《暗黑破壞神 IV》

《暗黑破壞神 IV》季度近況更新 — 2022 年 8 月

《暗黑破壞神 IV》季度近況更新 — 2022 年 8 月

大家好,歡迎來到 2022 年《暗黑破壞神 IV》第三集的最新情報季度文章!希望上一次季度近況更新中,關於最後一個職業、也就是死靈法師的玩法介紹,讓你們對這款遊戲更加迫不及待。如果你還沒有看過的話,可以立即前往部落格參考上一篇文章。

我們在今天要討論在《暗黑破壞神 IV》上市後,會提供的一些服務。這類通常稱為線上服務,而我們在這方面構想出相當宏遠的計畫。線上服務遊戲副總監 Joseph Piepiora 以及產品總監 Kegan Clark 今天會介紹相關細節。除了《暗黑破壞神 IV》的完整遊戲體驗、正式上市時的各種遊戲後期玩法,以及延續劇情的常規資料片,遊戲將會有其他附加內容,而這正是他們今天介紹的重點。

你們之中不少人相當享受《暗黑破壞神II:獄火重生》以及《暗黑破壞神 III》的賽季,因此要求更全面的賽季支援。我們認同在《暗黑破壞神》的遊玩上,賽季是最能享受遊戲樂趣的模式之一。因此,在遊戲上市後,我們很快就會展開第一個賽季,並組成一個專職團隊,在一年期間推出四個賽季,每一賽季中都會導入新的特色、系列任務、敵人、傳奇物品等。

《暗黑破壞神 IV》的賽季以《暗黑破壞神III》為基礎。新賽季開始時,所有前一賽季的角色都會移往永恆之境,你可以繼續遊玩、升級以及打寶。參加新賽季時,你需要創立全新的角色來體驗權新的賽季特色和內容,與其他玩家一同升級。這個過程以及《暗黑破壞神 IV》的巔峰點數,能讓你投入的心血和技巧—你的操作和流派構想技巧—充分影響你角色能達到的高度。這也讓錯過上一賽季的玩家得以參與。這種賽季的設計需要你在《暗黑破壞神 IV》的遊戲中,經由各種管道來強化角色,代表你無法經由課金提升角色實力。

下文介紹我們的營利理念,以及關於造型商店、選購戰鬥通行證和賽季福利的詳細資訊。

希望各位玩家會喜歡這篇更新文章,也期待知道你們的想法與反應。我們將在今年稍後展開遊戲後期系統的測試。我們也將測試新的遊戲特色,讓完成遊戲內戰役的玩家們在建立新角色時,勾選已完成劇情,並讓永恆之境的角色得以參與賽季的進行過程。最後,別錯過冬季的部落格文章!

感謝各位玩家一路以來的陪伴與厚愛,也謝謝你們對於這款遊戲的支持。

-Joe Shely,
《暗黑破壞神 IV》遊戲總監


目錄


賽季

哈囉,聖休亞瑞的英雄!我是 Joe Piepiora,目前擔任遊戲副總監,負責遊戲系統以及線上服務。今天我要介紹《暗黑破壞神 IV》季度內容更新的高階計畫。我們很高興能向大家作《暗黑破壞神 IV》的季度介紹。

如遊戲總監 Joe Shely 方才所說,我們期望為線上遊戲採取季度重置的架構—《暗黑破壞神》是一款作選擇和把握機會的遊戲!我們認為在賽季開始時,從零開始是最好的體驗。你可以挑選職業、自訂流派,並在過程中收集適合搭配的物品。這會帶來幾項優勢,其中最主要是可以在《暗黑破壞神 IV》的每個賽季注入活水、帶來獨特的體驗。

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新內容

我們認為讓玩家看到遊戲出現具有意義的改變,是一件相當重要的事情。每一賽季都會釋出全新的遊戲特色和系列任務,為升級體驗加入新的挑戰、秘密以及機會。玩家在遊玩第一個小時後,應該就能開始感受到這一點。賽季的優勢之一是使得角色培養變得有趣且帶有新鮮感。

每個賽季的新系列任務中,將揭開更多聖休亞瑞世界的內容,以及你的角色會如何參與其中。我們將藉著這樣的機會,為賽季的劇情或內容加入新角色,或是再度邂逅既有角色。

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主流變換

《暗黑破壞神 IV》是一款具有深度的遊戲—我們希望讓現有內容和特色仍能吸引玩家參與其中,並具有相當程度的挑戰性。我們將評估遊戲狀態,定期翻新遊戲內容。

其中一個範例是檢視職業、流派和力量之間的相對平衡。《暗黑破壞神》是讓玩家在嘗試打造強勢流派的過程中,體驗箇中妙趣的一款遊戲。我們並不希望因為平衡更動來破壞這方面的體驗,但也會採取措施來避免因為因強度落差而扼殺創意。

我們也將持續加入新的傳奇和獨特物品、顛峰面板、雕紋,以及更多持續讓主流和流派推陳出新的內容。

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遊戲改良

在每個賽季中,我們將會探討改善玩家體驗的方法。既然《暗黑破壞神 IV》作為一款提供線上服務的產品,我們會採取非常高的標準。我們期望打造出一款提供線上服務、並讓我們引以為傲的遊戲,而與玩家互動交流是最好的方法。

團隊收到回饋意見後,將會從中找出與遊戲體驗有關,並可加以改善的遊戲特色以及補強內容,接著邀請社群投票決定優先順序。遊戲內容的改善並非一蹴可及,但我們會在往後持續讓改善措施逐步到位。

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線上活動

聖休亞瑞是一座充滿生機的世界,其中的人們、生物和陣營無不為自己的目標努力不懈。玩家們應隨時留意每個賽季最新的線上活動。線上活動的一個例子是出現警語,告知海屍即將入侵並持續長達一週,或是詭異的行腳商人現身於大乾原的崖壁。這些活動將引領你展開新的冒險,或是探尋獨特獎勵。

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賽季旅程

除了主要賽季之外,我們也將讓賽季旅程再度登場。玩家將需要再度探索聖休亞瑞,完成賽季旅程的每一章節並獲得獎勵。完成賽季旅程是個相當不簡單的過程,其中最後一個步驟需要你的角色和一個極為致命的敵人戰鬥。在未來的賽季旅程中,我們會定期加入最高級難度的挑戰讓玩家完成,證明他們的能力,並可獲得獨特的造型獎勵。

《暗黑破壞神 III》一樣,所有玩家皆可免費遊玩賽季旅程。完成賽季旅程目標後,也將獲得戰鬥通行證的進度。戰鬥通行證是一種採戰鬥通行證形式的全新遊戲特色,隨著賽季旅程的推進來完成其進度,並讓玩家在遊玩過程中獲得更多獎勵。戰鬥通行證將提供免費獎勵(造型、付費貨幣以及遊戲加成)以及付費獎勵(造型和付費貨幣)。

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戰鬥通行證

大家好,我是 Kegan Clark,目前擔任《暗黑破壞神 IV》產品總監。我今天要談談《暗黑破壞神 IV》線上服務的營利模式。如先前討論所述,《暗黑破壞神 IV》將會是一款買斷制遊戲,並具有造型商店和戰鬥通行證—因此並無課金就能變強的元素。設計遊戲內商品時,我們的目標是創造出美觀的事物,為玩家的遊戲體驗增添價值。

相較於《暗黑破壞神 III》,《暗黑破壞神 IV》的賽季規模會大上許多。在遊戲正式發行後,會有一支開發團隊專門負責賽季事務。在遊戲發行後,《暗黑破壞神 IV》將由眾多開發人員在往後數年期間提供支援。在構想出賽季的願景後,我們希望無論是否在商城消費,每位玩家都能享受其中的遊戲元素。我很高興有這個機會,能和社群分享線上服務的架構。

賽季將加入全新的遊戲性、任務、挑戰、主流變更,以及遊戲體驗改良。戰鬥通行證反映玩家在遊戲中的努力。在賽季期間完成的目標越多,就能解鎖越好的獎勵。在賽季期間,遊玩並升級角色便可獲得免費賽季獎勵(單一系列獎勵),而付費賽季獎勵並不會讓玩家在購買後立即增強力量或高人一等。免費戰鬥通行證將為所有玩家帶來遊戲性加成—這些獎勵會使得賽季新角色的升級更為迅速、流暢。相對的,付費賽季獎勵著重於角色外觀,提供造型和付費貨幣。大多數獎勵與賽季主體有關,讓玩家得以炫耀自己在賽季中的參與。

接下來具體談談賽季的獎勵內容:

戰鬥通行證區分為免費通行證以及付費通行證在遊玩過程中,玩家便可獲得各種獎勵。在賽季裡的任何時間,玩家可購買付費通行證來解鎖付費獎勵,從中可獲得賽季主題造型以及付費貨幣。

戰鬥通行證獎勵造型和商城品項相同,這些並不會影響遊戲性。此外,特定造型為戰鬥通行證限定。

戰鬥通行證提供付費貨幣作為獎勵玩家可使用這種貨幣在商城中購買造型。

戰鬥通行證提供免費賽季加成加成效果可加快玩家在賽季期間的遊戲進度。例如,賽季加成可為同一賽季的多名角色提升經驗值的獲得,使得升級更為迅速。由於這個效果會影響遊戲性,賽季加成作為所有玩家的免費獎勵。我們要在此清楚地告訴各位,玩家無法經由消費來加快解鎖賽季過程--沒有任何消費可以解鎖加成或加快遊戲進度。

玩家可購買付費通行證,但無法加速賽季加成的取得。玩家無法藉由購買付費通行證來升級賽季加成,還是需要藉由等級達到目標來取得。其他通行證獎勵則會在購買通行證時立即解鎖。換句話說,賽季加成無法藉由購買通行證來快速取得,必須玩遊戲來取得。

賽季旅程可加速戰鬥通行證的進展無論是哪一種遊玩方式,都可以持續推進戰鬥通行證,而追求極限的玩家可以著重於賽季旅程目標來加快推進速度。

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商城

設計商城和造型品項時,我們考量到想帶給玩家的體驗。我們想讓玩家購買之前、期間以及之後,都有很好的體驗。玩家決定購買某種商品時,應該是讓他們發自內心想要它,而非讓他們覺得必須如此。此外,也應該讓他們購買前瞭解商品的實際內容,避免引起不愉快的意外。

商城的造型以遊戲內多樣的武器和防具塑形選擇為基礎。此外,由於這是根基於《暗黑破壞神》世界的商城,其中的造型採相當全面性的幻想元素,每一個部位都可與遊戲內各部位的防具搭配,為塑形帶來無數的自訂選擇。

內部 Beta 測試的商城截圖

接下來具體談談賽季的獎勵內容:

商城販售造型物品,利用付費貨幣交易。造型讓玩家有更多自訂角色外觀的選擇。商城的商品並不會帶來直接或間接的遊戲性優勢。其中許多商品看起來像是強力裝備,但事實上不會改變遊戲內數值。

內部 Beta 測試的商城截圖

商城為選擇性項目。玩家無須在商城消費,即可體驗核心及賽季遊戲特色。我們的目標是讓玩家享受前往商城、購買引起他們興趣的商品,並對消費感到滿意的過程。

商城秉持透明原則。在玩家付費購買商品前,讓他們瞭解商品內容十分重要。我們建立了預覽功能,讓玩家可以在購買前檢視造型套用在角色身上的細節。

內部 Beta 測試的商城截圖

最好看的造型並不僅限於商城提供。《暗黑破壞神 IV》正式發行時便會有數百種塑形物品,可從遊戲內掉落物解鎖,包括最為細緻的數十組防具套裝。玩家甚至無須前往商城,便可入手優秀的獨特和傳奇物品。商城提供多樣化的選擇,而非更好的制式化選擇。

遊戲內傳奇防具(左)以及商城防具造型(右)截圖

商城的防具塑形可供該職業的所有角色使用商城內許多造型為職業限定物品,供其他職業使用時不一定順眼。在商城中解鎖某一職業的造型後,便可套用於帳號內該職業的所有角色。戰鬥通行證具有專屬賽季主題特殊造型,且套用於每一職業時,其外觀大致相似。

就商城和戰鬥通行證的運作而言,最重要的元素在於創造出玩家熱愛、嚮往的內容,讓他們以身為這款遊戲的一分子為傲。《暗黑破壞神 IV》的造型為玩家帶來全新的途徑,讓他們在表現自身特色的同時,無須顧慮是否會影響自身強度。玩家將可盡情享受賽季的樂趣,無論他們是否另外消費。我們希望持續和玩家討論,瞭解對於商城和戰鬥通行證的看法,並會持續聆聽、尋求社群的回饋意見。我們誠摯相信可以和社群攜手合作,讓《暗黑破壞神 IV》成為一款具有生機、持續蓬勃發展的遊戲!感謝閱讀這篇文章,我們不久之後會再帶來新消息!

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結語

在這次的季度近況更新裡,我們希望玩家瞭解《暗黑破壞神 IV》會在發行後持續演變。新賽季、線上活動以及賽季旅程的導入將使得遊戲內容更為多元,同時突顯遊戲的核心價值,也就是讓玩家可以用自己喜好的方式體驗聖休亞瑞的旅程。我們迫不及待想讓你探索這些系統了!

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