《暗黑破壞神III》

更新檔 2.6.8 公開測試將於 2 月 7 日展開

更新檔 2.6.8 公開測試將於 2 月 7 日展開

以下為《暗黑破壞神III》最新的 2.6.8 公測伺服器更新檔說明。


最近更新日期為 2 月 13 日下午 1 點(太平洋標準時間)。


更新檔 2.6.8

目錄:

注意:若無另外標註,下列變更內容適用於《暗黑破壞神 III》 PC 版與家用主機版。

注意:公測伺服器更新檔改動內容以紅字表示。


一般

  • 煉獄裝置與器官現在可以範圍拾取。
  • 在鐵匠學會所有設計圖前,懸賞任務寶箱保證掉落設計圖。
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賽季

  • 第 20 賽季全新主題已出爐,我們即將迎來禁咒秘庫:
    • 在第 20 賽季期間,你將可選擇卡奈魔方所有武器、防具與珠寶欄位的傳奇能力。
      • 換言之,你可以選擇三種防具類能力、三種武器類能力、三種寶石類能力,或是不分種類任搭三種能力。
      • 物品能力無法疊加(所以你無法重複選擇相同物品的能力)。
      • 等到賽季結束,角色將會轉換為非賽季角色,玩家將可使用所有已解鎖的卡奈魔方傳奇能力。
      • 開發者註解:先前在開發者訪談中提過,我們希望賽季主題和全新傳奇能力保持十足創意(甚至要有點瘋狂)。根據我們獲得的回饋,有些玩家偏好直接強化角色的賽季主題,而非需要注意周遭環境。如果這正是你的心聲,那麼禁咒秘庫就非常適合你。我們也非常期待這項全新機制在第 20 賽季帶來的改變。
  • 在第 20 賽季完成全部賽季旅程的玩家,現在可以獲得全新頭像外框和寵物。
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職業

  • 聖教軍
    • 開發者註解:我們不認為這個改動可以有效地把聖教軍的強度調整到跟其他職業一致。我們會在 2.6.8 更新檔推出之後持續觀察聖教軍的整體表現(以及其他職業的表現)。
    • 天堂之怒
      • 天火之光符文的動畫無法再提早取消。
  • 巫醫
    • 魂靈彈幕 (幽魂魅影)
      • 魂靈彈幕(幽魂魅影)的週期性攻擊速度減半,但是傷害提高為兩倍
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物品

  • 開發者註解:我們在更新檔 2.6.8 推出三種全新職業套裝,跟以往更新檔推出全新套裝的用意相似。我們直接汲取社群回饋意見來設計每組全新套裝,優先要務就是強化技能與玩法,回應玩家長久以來的期待。狂亂、魂靈彈幕與多頭蛇的變更提供了探索玩法的諸多佳機,我們也迫不及待想看玩家會如何運用這些全新套裝。我們也推出其他相關的傳奇能力,讓這些流派更加臻至完美。當你提供回饋意見,請務必說明測試時是否使用第 20 賽季加成效果。我們當然歡迎各種回饋意見,但我們最感興趣的還是非賽季期間的測試,因為這樣才能反映這些套裝的長期表現。
  • 引導披肩
    • 這件物品的加成效果將在引導 1 秒後發動
  • 野蠻人
    • 開發者註解:對於想利用九十蠻夷 2 件套裝加成效果的玩家,我們想提供大家不同的觸發方式。讓冰凍能夠觸發套裝加成效果有幾個好處:第一,玩家在挑戰頭目的時候也能觸發效果;第二,減少裝備選擇的限制;第三,多一種選擇,在隊伍中更有發揮空間。
    • 全新職業套裝:九十蠻夷
      • 2 件套裝加成:威嚇怒吼所有符文獲得兩倍效果。陷入恐懼和被冰凍的敵人會承受兩倍傷害。
      • 4 件套裝加成:每層堆疊的狂亂現在也使承受的傷害降低 5% 6%。狂亂的持續時間延長為兩倍。
      • 6 件套裝加成:每層堆疊使狂亂造成的傷害提高 1000%。
    • 冠軍之證
      • 狂亂獲得每一個符文的效果,且造成的傷害提高 300-400%。
    • 戍衛之傑
      • 狂亂現在最多可堆疊 10 次,每層狂亂可以使攻擊次數增加一次。每擊中一次,就會連鎖到 15 碼內的任一敵人,所有受影響的敵人都會平均分攤傷害。
  • 巫醫
    • 開發者註解:我們為了改善巫醫套裝的生存能力以及它在伺服器中的效能表現,針對巫醫推出了多次改動。我們也改良了大巫毒儀式的機制,現在鬼娃應該更能跟上玩家了!
    • 全新職業套裝:蒙杜奴古戰裝
      • 2 件套裝加成:大巫毒儀式的鬼娃現在會跟隨你,且持續時間提高為兩倍
        • 在穿越不同區域的時候,大巫毒儀式的鬼娃現在更能跟上你了;在隊伍中,鬼娃現在也會正確地跟隨你
      • 4 件套裝加成:進入魂靈之境時獲得 50% 60% 傷害減免,持續 30 秒。
      • 6 件套裝加成:魂靈彈幕獲得相當於每秒法力恢復值 100 倍 50% 的傷害加成效果。
        • 開發者註解:這個改動無關強度,我們只是修改了文字敘述的方式,讓玩家更能理解這個加成的機制。
    • 剃頭師
      • 魂靈彈幕不會造成直接傷害,而是對目標累積傷害。當你停止施放技能,魂靈彈幕會爆炸並對 15 碼內所有敵人造成225-250% 400-500% 的累積傷害。
      • 現在這把武器正式歸類為祭祀刀,武器的基本攻擊速度設為 1.4
    • 滅亡凝視
      • 魂靈彈幕獲得幽魂魅影符文效果。幽魂魅影持續時間提高為兩倍,每個幽靈會將魂靈彈幕傷害提高 40-50% 250-300%,並提高凌空幽魂攻擊速度。
      • 公測伺服器改動:稍微降低凌空幽魂的攻擊速度加成。
    • 空無之戒
      • 你對受到蝕魂召喚蟲群影響的敵人所造成的傷害提高 250-300%。
  • 秘術師
    • 開發者註解:秘術師的新套裝出現了不少錯誤,請查看下方的錯誤修正了解更多資訊!我們之前確實有考慮賦予堤豐罩衣新的效果,不過我們認為更迫切要做的事情是改善秘術師的傳奇物品。我們必須提供比蝕刻徽記/絕命/引導披肩組合還要更吸引人的選擇給玩家。這個改動是我們的長期目標之一。等到所有的新職業套裝都在遊戲中推出之後,我們打算針對整體平衡性做出更大的調整。
    • 全新職業套裝:堤豐罩衣
      • 2 件套裝加成:多頭蛇持續時間提高為兩倍,多頭蛇額外增加兩個頭。
      • 4 件套裝加成:只要場上有多頭蛇頭存在,每個蛇頭能讓受到的傷害降低 8%。每當你受到傷害,就會有一個多頭蛇頭死亡。多頭蛇頭每 2 秒最多只能死亡一次
      • 6 件套裝加成:每有一個多頭蛇頭存活,造成的傷害就提高 1000% 1200%
    • 蛇影爍光
      • 你同一時間能啟動的多頭蛇增加一隻,其造成的傷害提高 450-600% 350-450%
    • 執法官
      • 冰霜多頭蛇你的多頭蛇現在會定期施放冰霜新星,造成的傷害提高 450-600% 350-450%
    • 蝕刻徽記
      • 這件物品的加成效果將在引導 1 秒後發動。
    • 絕命
      • 這件物品的加成效果將在引導 1 秒後發動。
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錯誤

  • 修正團隊成員加入/退出、團隊創建遊戲的幾個問題。
  • 克里森船長的飾衣
    • 修正使用吞噬 - 如飢似渴時,套裝加成效果無法提高傷害減免的問題。
  • 野蠻人
    • 修正威嚇怒吼(掠敵之吼)在九十蠻夷的套裝加成效果之下無法正確生效的錯誤
  • 聖教軍
    • 修正英勇聖禦套裝敘述中「英普瑞斯」的英文拼字錯誤。
    • 修正天堂之拳-聖光雷擊無法電擊行進路徑內敵人的問題。
  • 狩魔獵人
    • 修正引劍不會正確地掉落給狩魔獵人撿取的錯誤
  • 秘術師
    • 公測伺服器改動:秘法充能現在會對堤豐罩衣所生成的其他多頭蛇頭生效了
    • 公測伺服器改動:修正在使用堤豐罩衣時,多頭蛇頭在護盾的保護之下依然會死亡的錯誤
    • 修正蝕刻徽記與絕命會賦予秘法奔流額外傷害加成的錯誤
    • 修正多頭蛇(冰霜多頭蛇)會根據主人的攻擊速度獲得傷害加成而不是攻擊速度加成的錯誤。現在這個符文根據攻擊速度獲得加成的機制與其他多頭蛇符文一樣了。
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公測伺服器限定的改動

  • 現在 Djank Mi'em 的寶袋中也會出現製作材料。
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