《暗黑破壞神III》

更新檔 2.6.7 現已上線

更新檔 2.6.7 現已上線

以下為《暗黑破壞神III》最新的 2.6.7 更新檔說明。公測伺服器變更內容以紅字標記。


最後更新日期為台灣時間 11 月 13 日凌晨 2 點。

以下為《暗黑破壞神III》最新的 2.6.7 更新檔說明。


更新檔 2.6.7

內容:

注意:除非另外說明,否則以下各項改變適用於《暗黑破壞神III》所有版本,包括 PS4、Xbox One、Switch 與 PC 版本。請注意,只有 PC 與 Mac 用戶能參與公測。


一般

  • 宏偉秘境之石現在可以範圍拾取。
  • 新增加州消費者隱私法(CCPA)說明。如欲查看,請至選項 -> 隱私權選單,內容明載我們不會販售帳戶資訊。欲知 CCPA 詳情,請參閱這裡(僅限家用主機)。
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賽季

  • 開發者註解: 針對第 18 賽季加成的最主要回饋,就是角色無法在冒險途中隨時運用三聖會加成。藉由測試全新機制,我們在第 19 賽季另闢新徑,提升挑戰難度,讓戰況更加混沌、威力更加強大。這感覺應該有點像混沌界,必須要考量如何取捨,是重置擊殺總數獲得特定擊殺加成?還是持續保持整體效果(尤其在宏偉秘境這種難以運用最高擊殺加獎勵的情況)?擊殺數越高,就能獲得越強力的擊殺獎勵,我們很期待看到玩家的感想與妙用!
  • 第 19 賽季「永恆之戰賽季」已新增加成效果。
    • 混沌界
      • 在整個賽季期間,所有玩家都會獲得可堆疊的加成效果,只要在 5 秒內擊中獲擊殺怪物就能維持下去。
      • 每堆疊一層可使移動速度提高 0.05%,傷害提高 0.1%。移動速度提高上限為 50%,傷害提高上限為 100%(1000 層)。
      • 此外,連續擊殺怪物達一定數量後會釋放一種能力,傷害值會對應玩家等級、遊戲難度或宏偉秘境等級。
        • 15 次擊殺:會追蹤滅敵的自爆小雞
        • 30 次擊殺:能凍結敵人的大範圍冰霜新星
        • 50 次擊殺:天降死屍
        • 100 次擊殺:釋放五道巨大能量旋風
        • 150 次擊殺:敵人下方出現黑暗湧泉
        • 200 次擊殺:天降寶箱
        • 300 次擊殺:燎原火圈
        • 400 次擊殺:天降隕石
        • 500 次擊殺:天使降臨戰場為你奮戰
          • 現在天使無法再一招打倒秘境守護者了。
        • 1000 次擊殺:???
      • 能力是以團隊為發動單位。換言之,無論隊上有多少玩家,一次只能發動一種能力。
  • 在第 19 賽季完成全部賽季旅程的玩家,現在可以獲得兩項全新賽季獎勵:英勇頭像外框和天使哥布林寵物。
  • 莉莉絲之擁: 現在全部有購買虛擬門票的玩家都能獲得這對獨家限定的造型翅膀。莉莉絲萬歲。(僅限 PC)
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物品

  • 開發者註解: 我們在更新檔 2.6.7 推出《暗黑破壞神III》所有職業的全新套裝。在這次的賽季中,我們鎖定代表聖光與神聖元素傷害的兩大職業:聖教軍與武僧。你也會發現若干調整後或全新傳奇能力,是用來搭配這些全新職業套裝。我們投注大量心力研究社群,暸解玩家最想要什麼技能、哪些現有流派最不該被埋沒。我們希望這些全新遊戲選項也能讓你熱血沸騰。往後的更新檔會再推出其它職業套裝。就算這次還沒輪到你的職業,也千萬不要氣餒,之後還會陸續推出!
  • 你也會發現這次更新檔推出大量的野蠻人物品變更。雖然我們日後會再推出野蠻人職業套裝,但我們已聽見野蠻人死忠社群所發出的激昂戰吼,並且推動多項改變,這些變更皆為深受玩家回饋所啟發。儘管我們並未完全遵照每個建議,這些縝密分析都有助於我們落實本次更新檔的變動。我們非常感激這群尊重他人、提出建設性意見的社群成員。這些意見對我們幫助良多,我們也很感謝大家如此用心表達想法!
  • 全新聖教軍套裝:英勇聖禦
    • 2 件套裝加成:天堂之拳的電流有一定機率多施展一次天堂之拳,使用天堂之拳攻擊敵人會使你獲得加成,讓天堂之怒對敵人造成的傷害提高 100%,持續 5 秒。最多可堆疊 3 次(以乘法計算)。
    • 4 件套裝加成:以天堂之拳擊中敵人能產生 5 點聖怒,並使受到的傷害降低 1%,持續 5 秒。最多可堆疊 50 次。
    • 6 件套裝加成:天堂之拳和天堂之怒的傷害提高 10,000%20,000%
    • 開發者註解: 非常感謝大家幫忙測試公測版本 2.6.7,並提供詳盡的意見回饋!在大家的熱烈要求之下,我們把天堂之怒重新加入套裝加成之中,因為我們也同意這樣做和套裝主題相符,也能在遊戲體驗中加入更多層次。未來我們仍有可能進行更多的微調或推出額外的改動,看來大家已經等不及要親自試試了,我們也很高興能夠設計出這款廣受歡迎的套裝!
  • 全新武僧套裝:正義楷模
    • 2 件套裝加成:勁風煞獲得所有符文的效果,每層勁風煞效果可使移動速度增加 5%。
    • 4 件套裝加成:勁風煞內的每個敵人能使移動速度提高 5%。最多可堆疊 10 次。 使用暴風奔襲攻擊敵人可以使受到的傷害降低 50%,並使精氣產生值提高 50 點。
    • 6 件套裝加成:發動勁風煞時,在短時間內以暴風奔襲擊中超過 30 次,就會暫時提高勁風煞範圍。勁風煞的傷害提高 10,000%15,000%
    • 開發者註解: 非常感謝大家幫忙測試公測版本 2.6.7,並提供詳盡的意見回饋!我們收到武僧玩家的意見回饋,大家想要獲得額外的傷害減免效果,也希望我們在設計中多納入暴風奔襲這個技能。我們希望能設計出生存能力更強、能殺入敵陣的武僧流派,同時保留武僧的特色,讓他化身穿梭於卑鄙惡魔大軍之中的那道神聖的正義閃光。
  • 黑暗之光
    • 天堂之拳有 [45-60%] 100% 機率 施展兩次。
    • 其它傳奇能力: 天堂之拳的傷害提高 [200-250%][800-1000%]
  • 暴風眼
    • 全新傳奇能力: 勁風煞只擊中 1 個敵人時,傷害提高 100%。
    • 開發者註解: 正義楷模套裝重新設計後,這項物品似乎也沒有存在的必要了。我們會暫時把它從遊戲內移除,未來也有可能會再讓它(或擁有不同傳奇能力的它)重新回歸。
  • 仇憎之風
    • 使勁風煞的最大堆疊數提高 [6-7] 10 層
    • 其它傳奇能力: 勁風煞傷害提高 [250-300%][600-800%]。
  • 流雲橋
    • 全新傳奇能力: 使用暴風奔襲擊中敵人會發動颶風轉,而且兩個技能對敵人造成的傷害都會提高 [500-600%]。
  • <a href="
  • 迦陀朵的決心
    • 降低毀滅光波傷害隨著攻擊速度變動的加成效果。
    • 開發者註解: 先前我們讓毀滅光波隨著攻擊速度提高或得傷害加成,這次我們針對玩家反應進行調整。這次變更造成的加成效果過高,所以我們加以調整。
  • 荒野之怒
    • 6 件套裝加成:傷害加成現在也適用於撕裂上
  • 悲慟
    • 其它傳奇能力: 撕裂的傷害提高 [150-200%]
    • 開發者註解: 雖然我們很開心見到野蠻人的表現有大幅進步,但是我們也擔心這樣是否有點過火了。我們想試試移除額外的傳說能力,並密切注意這個職業在第 19 賽季的強度,未來也可能視情況把傳說能力改回來。別忘了,野蠻人在即將推出的更新檔中將會是焦點職業之一,所以如果需要的話還會有很多重新檢視改動的機會!
  • 岸柏之傲
    • 全新傳奇能力: 以旋風斬攻擊會造成撕裂效果,在 1 秒內造成傷害總值。
  • 無憫
    • 使用先祖之鎚時有 25-30% 機率召喚出先祖作戰 20 秒
    • 全新傳奇能力: 若同時發動狂戰之怒與先祖召喚,先祖之鎚的傷害提高 [200-250%]。
  • 峽灣分嶺刃
    • 發動攻擊時會被凍體寒氣包圍。
    • 全新傳奇能力: 闢地猛擊對受緩速或冰冷效果影響的敵人攻擊速度提高 50%,傷害提高 100-150%。
  • 毀滅護腕
    • 闢地猛擊對前 510 個被擊中的敵人造成的傷害提高 [400-500%]。
  • 先祖之怒
    • 先祖召喚獲得先祖之怒的符文效果,先祖攻擊速度提高 100%
  • 骸骨喪鐘
    • 堆疊上限改為 60 層。
    • 開發者註解: 我們從沒想到這個物品會被用來刻意堆疊加成效果,大量延長維持時間(超過 5 分鐘),然後生命值在 1 秒內消失。這種戰術無法讓玩家投入其中,我們也不希望這成為死靈法師的最佳玩法。
  • 夢想遺禮
    • 宏偉秘境守護者現在會更常掉落這顆寶石。
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怪物

  • 惡疫
    • 惡疫以大範圍劇毒觸手攻擊玩家的頻率降低,但是傷害提高。
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錯誤修正

  • 秘術師
    • 御法者
      • 修正造成某些特定物品加成(例如「絕命」的物品效果)會在進入/結束御法者型態的時候持續生效的錯誤
        • 開發者註解: 在幾個更新檔版本之前,我們有說過我們將會在這段時間內持續關注御法者奧秘隕石流秘術師的強度。那時候我們認為這種操作需要的技巧太難了,因此它可能不會太有用,不過它能成為一種高難度高報酬的玩法選擇。現實狀況與我們所想的不同,而且很多人覺得這種玩法幾乎是必備的了。考慮到其他的改動(像是骸骨喪鐘以及迦陀朵的改動),我們認為現在做出這項改動合乎情理。
  • 惡怨
    • 修正施展惡煞巨屍會造成狂怒狀態 200% 物理傷害加成失效的問題。
  • 阿扭的項鍊
    • 修正儘管受護盾保護,部分地面效果仍會導致阿扭的項鍊加成效果下降的問題。
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