《暗黑破壞神III》

【社群專訪】巫醫專精大師-猥瑣

【社群專訪】巫醫專精大師-猥瑣
相信常常在論壇尋找攻略的玩家都看過這位巫醫專家「猥瑣」分享的文章,很高興邀請到他跟大家分享他的心得。
 
  • 這是個有趣的名稱,跟我們分享當初取名的想法吧!

每個職業都有自己的形象,野蠻人可能是勇猛威武,秘術就有著東方魔幻的感覺。巫醫對我來說有點弔詭,與《暗黑破壞神 II》的死靈法師相比有不小的差距,不過確是讓人感到新奇的存在。在看到遊戲中巫醫的技能後,腦海立刻跳出了「猥瑣」這個名詞。

取名時我有去搜尋巫醫玩家的名稱,結果找到兩三千個跟「猥瑣」有關的遊戲 ID。看到那麼多玩家第一時間都是想用「猥瑣」來形容巫醫這個職業,當下就決定要使用他了。

  • 為什麼會選擇,並如此熱衷於巫醫這個職業?

會挑選巫醫是因為喜歡召喚系角色的遊戲方式,承接過去死靈法師的形象,我想最接近的就是巫醫了。與其他帥氣角色不同的是,旁邊總有一個職業默默的操縱、召喚寵物,這讓人非常想了解這個職業特色是什麼、能怎樣去玩它。接觸之後會發現,其他職業都是強化自身(讓自己更強、傷害更高),只有巫醫是利用現實生活中,常見的生物或靈魂來戰鬥,像是青蛙、魚、狗、蟲群、靈魂等等,這是與其它職業非常不同的地方。

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猥瑣的寵物-黑銀板與南美角蛙

另外,我平日在台大做人類檢體、動物手術相關的研究人員,因此較常接觸到動物相關的實驗和各類解剖動物的手術、跑跑研究的專案、跟其他系所或醫院、學校合作試驗等等。因為對動物的了解與接觸比較多,看到遊戲中跟動物有關的內容腦中就會自動跳出很多相關的資訊,再加上個人的興趣也挺接近的,是水族陸爬、園藝相關,家裡目前仍有養南美角蛙 Ceratophrys cranwelli、亞馬遜食人魚近親黑銀板 Colossoma macropomum,種種南洋杉等等,或許這也跟我對巫醫這角色的熱情不減有些許相關吧?

  • 身為全心投入專研巫醫的專家,能跟我們介紹你的遊戲歷史,與對巫醫在遊戲中改動的心得嗎?

對我來說,巫醫在《暗黑破壞神 III》中的主要差別在 2.0 前後,我看到有關巫醫的持續改動其實是越改越好的,還滿支持暴雪現在改動的方向。每一時期的改變重點不太一樣,有些東西在一個版本到達頂點後,在下一版就有很高機會會被拉下來,這樣開發新玩法才不至於受限過多。在 2.0 之前,就是「酸雨推熊」和「爆狗/火蝙蝠」的時代,這幾乎可以說是巫醫跟其他職業相比最全能,定位也最多元的時候,能攻又能守,血球又能輔助,非常全能。

這段期間,我開始思考巫醫在團隊裡面的定位。2.1 版本
氏族系統剛上時,開始有了更多隊友,我在美服開一個巫醫專屬的氏族,一直持續到現在都還在運作。組隊時也幾乎都是 4 個巫醫一起出團。找到比較時間穩定,能配合的戰友就常一起刷寶,因為職業相同,也能快速的湊齊大家的裝備。

2.1 開始後,許多玩家開始習慣套裝的存在,寵物、輔助巫醫、坦醫等也在這個時候出現。玉魂是發揮持續傷害最大創意的玩法,解放 DoT 是個前所未有的創意,是我最推薦的入手玩法。另外吹箭把巫醫變成像是一個類似 FPS 的射擊類型遊戲,也是非常有趣的一個流派。

2.2 到 2.3 版本中,巫醫的玩家到一個高峰,玩法非常多元。獄牙套裝和有關火牆的搭配,與為了衝巔峰所衍生出的輔助巫醫和經驗巫醫都是在這個時候崛起。我個人則是偏好輔助職,像是坦醫的玩法,別忘了,團隊合作是這暗黑破壞神另一大賣點。

職業套裝推出後,遊戲給玩家們一個方向,讓大家去享受一個新的玩法,完成特定的目的。雖然是限制,但也因物品多樣化而變的
有趣,尤其現在又加入了「夢魘者的遺禮」後,裝備的搭配是非常多元的。當然,玩家總是會找出最優化的效果,所以許多人用的裝備看起來很相似。但巫醫是傳奇物品中,效果最豐富最多特色的職業,我相信這是巫醫會一直吸引玩家的地方。這同時也是巫醫一大特點,因為巫醫的傳奇效果非常多元,職業上的功能與變化非常多,一直以來在多人團隊中幾乎都會有巫醫的位子。

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熱衷巫醫的猥瑣,光是在美服就花了近2500個小時在這個職業上

  • 你分享了許多有關巫醫的資訊、各式玩法的攻略與心得,幫助了非常多的玩家。是什麼在推動你讓你持續做這件事情的?

這應該已經算是我的興趣了吧!每個人都有自己的分享方式,有些人會開實況、有些人會做自己的紀錄,我偏向後者。想到如果能把寫出來的東西,幫助跟我有一樣興趣的人,那會很棒,所以就開始寫文章。

一開始在 PTT 上發文時,注意到台灣整體算是資訊比較後段的地區了。因此在希望別人注意一個新的物品或玩法時,就需要找到更大的族群,把可能從來不會想到的東西帶給其他人。當時台灣玩家數量上相對少,我在2.0的時候就常光顧美國官網、Reddit、DiabloFans、凱恩之角等國外社群,看是否有人有更多與巫醫有關的玩法,吸引大家跟我一起玩這個職業。

因為玩家多,所以收集這些資料非常迅速、甚至在中國社群也有許多人幫大家精算出許多多資料和公式。相較一個職業中,台灣可能只有我一個人在整理,國外光是巫醫一個職業,就有一整個團隊在美國官網。有專門的團隊、氏族在做所有的測試。既然這樣,台灣人怎麼可以輸呢? 別人都辛辛苦苦做完了這些測試…我們就要最快、最大幅度的幫助他們推廣、宣傳,你說是吧(笑)。


我相信台灣高手真的不少,把這些經驗帶進來,大家就可以拓展的更深,更快能享受到新的玩法與改動,甚至能與他國抗衡。當然很多人會覺得資料和數據是可以在網路上找到,「猥瑣」對我來說就是一個大數據的象徵。他會把全世界的資料都盡量快速收集起來,重新整理後,寫成台灣人的文章給台灣人看、由台灣的玩家來消化,讓更多的台灣玩家能輕鬆快速踏入巫醫的世界。我就是抱持著這樣的想法來利用猥瑣這名號開臉書粉絲團、部落格來推廣巫醫這職業的。

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  • 在推廣的巫醫過程中,有哪些心得可跟我們分享呢?

前年開始,我發現 PTT 的文章會不見。驚覺這樣不是辦法,這些都是每個巫醫玩家的歷程,並詢問了我們氏族的玩家好色龍 (Horny Dragon) 一些細節後,創立了自己的部落格,這對我自己是個不錯的發展。

從寫部落格中,意識到文章中許多平常不容易看到的細節,包括文意是否流暢,選圖片輔助、下有趣、吸引人的標題。這些東西的精進會讓我能推廣巫醫給更多人,這是我覺得很不錯的地方。因為以前的舊文也會收錄在這裡,對巫醫歷史有興趣的玩家可以參考我的部落格。

除了攻略該有的內容,我還會在攻略中補充一些有用的小技巧。像是當巫醫玩家高層宏偉秘境後很多要注意的細節,不同的階段,巫醫在態度和習慣上都要不同,如判斷哪些怪菁英應該跳過,或是跟團隊配合的注意,這些都是會在我的文章中提到。只要能達到一定強度的玩法,我都會把他做成功略。玩家往往會看天梯榜上那些打法是最強的,但這對我來說不是他麼有趣。所以只要有想法,上的了檯面的玩法我都會盡量分享給其他玩家。

一開始在測試時沒有什麼方法,就是拿試算表來計算,有了「D3Planner」也變成我常用的工具。《暗黑破壞神》其實玩到最後也可以是一個數學遊戲,當需要探索遊戲後面的公式,這個遊戲就會變的很艱深,許多東西要自己去測,要有獨立思考的能力,利用許多數值,不斷測試技能背後的公式。

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除了專精巫醫,猥瑣在其他的職業也花了點時間

在推廣巫醫的過程,為了要讓新手也看得懂,自己也有很多要適應的地方。尤其是習慣用語的調整,像平常會說「寵頭」、「死神頭」,就要調整成正式的名稱,這在許多匯整類型的文章中是很重要的,因為新玩家都會看這些文章來找到適合自己的玩法。發到 NGA 時,也常看到玩家詢問是否可以把文中名詞替換為中國伺服器術語。每個地區的玩家都有他們可愛的地方,中國服玩家們很熱血,常會有希望我去測試的內容,並熱心的提供測試上的協助。我覺得這樣很好,跟世界各地的玩家有接觸與交流。

目前這些測試大部分由一個人獨力完成,在 PTR 上線時會比較辛苦,必須要開始準備測試新的內容、關注現在的狀況、擬下一份稿。每篇攻略文所需要的時間會看內容而定,如果是像各式玩法的大全攻略,大概需要一至兩周的時間編撰。如果像是從美服社群或是官網翻譯過來的文章,可能半天到一天的時間就可以發出去了。

當然,寫攻略時也是要保留遊戲的時間,所以時常需要犧牲其他的興趣,像之前玩過《爐石戰記》與《星海爭霸》,後來就全部奉獻給《暗黑破壞神》了。

  • 在專訪中,常常聽到你以第三人稱的方式稱呼「猥瑣」,他對你是一個什麼樣的存在?這是人格錯亂嗎?

猥瑣對我來說,並不是我本人,而是一個虛擬的概念。猥瑣其實是個屬於大家的產物,玩家期待他帶給大家什麼樣的東西,我就會透過他讓大家知道。用第一人稱我覺得倒是有點踰矩了,因為有許多東西不是我一個人能做到的,而是統整大家的知識和心血出來的內容,這些東西也許不屬於他,但這是他想傳達給大家的。

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  • 那對未來,有什麼對自己、或是「猥瑣」的期許嗎?

因為工作繁忙,時間比較零碎,目前還沒辦法開直播和大家有第一線互動,未來也會持續支持官方暗黑的活動,這都是以後有空可以考慮的方向。另外有更長閒暇時間的話會考慮跟美國社群合作,一起測試並且發英文版的攻略,當然還是巫醫為主。這整個過程對我來說很快樂,如果有營利或是名聲,也都只會是附加的。真正讓我覺得高興的是,這個遊戲可以讓我得到放鬆的樂趣。

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