《暗黑破壞神 II:獄火重生》更新檔 2.5 現已推出
10 月 8 日新增線上修正:
- 修正對特定怪物的屍體使用「尋找物品」技能時一定會掉出滅破咒符的錯誤。
- 修正刺客的閃電陷阱無法獲得滅破咒符的增益效果之錯誤。
10 月 7 日更新:天梯第二賽季現已於所有可支援平台推出。給他們好看!
10 月 7 日更新:更新檔說明中以紅字標示的部分已於 Xbox 與 PlayStation 主機上生效。
10 月 4 日更新:已添加額外的更新說明並以紅色字體標註。這些更新說明只會在當前的 PC 版推出。當下週我們在遊戲主機上推出更新時,我們也會在這篇文章以及討論區更新。
來營火旁加入我們吧,英雄!
在火焰劈啪作響的同時,我們無比自豪地向各位宣佈,威脅區域現已於《暗黑破壞神 II:獄火重生》正式上線。遠處地平線升起的狼煙,也預告著第二季天梯以及全新的滅破咒符即將於 10 月 7 日推出。以下我們將一一介紹本次更新檔即將帶來的新功能,你一定可以感受到濃濃的地獄氣息。翹起腳、往後靠,用舒服的姿勢繼續往下看吧。
任務日誌
威脅區域
許多玩家對升上 99 級的體驗念念不忘,這不是個簡單的目標,有人甚至會認為這是某種入門的儀式。我們希望更多玩家願意花時間衝上 99 級,也讓達成方法更加多元,而非只是重複打巴爾、迪亞布羅和尼拉塞克而已。最重要的是,我們想讓過程仍然具有挑戰性。這就是威脅區域派上用場的時候了。隨著我們深入探討細節,玩家也可視選擇關閉威脅區域。
要解鎖威脅區域功能,你就必須先打敗巴爾,使用不同角色、或使用資料片角色選擇不同難度都會獨立計算。如果你的既有角色已經達成條件,這個功能就會自動解鎖。天梯第二季開始後,若想要為新的天梯角色解鎖威脅區域功能,玩家就必須達成上述的條件。
在體驗威脅區域功能開啟的遊戲時,邪惡震盪將潛伏在特定區域之中,特定區域每小時就會改變一次。這些邪惡震盪中藏著毀滅之王的頑固腐化力量,會讓怪物受到邪惡威脅影響而變得更大膽。這會使得區域中的怪物強度提升至高出角色等級或其原等級至少 2 級,最高不超過各難度的最高等級。獵殺具邪惡威脅的怪物後,獲得的經驗值和掉落物會以變更後等級為依據。此外,具邪惡威脅的怪物也會賦予玩家額外經驗值。
各難度中,各種怪物類型的詳細等級資訊如下:
一般
- 一般怪物:玩家等級 +2,最高 45 級
- 勇士:玩家等級 +4,最高 47 級
- 精英:玩家等級 +5,最高 48 級
惡夢
- 一般怪物:玩家等級 +2,最高 71 級
- 勇士:玩家等級 +4,最高 73 級
- 精英:玩家等級 +5,最高 74 級
地獄
- 一般怪物:玩家等級 +2,最高 96 級
- 勇士:玩家等級 +4,最高 98 級
- 精英:玩家等級 +5,最高 99 級
上述計算使用的基本玩家等級以建立遊戲者為準。若遊戲房間主人離開遊戲,在下個威脅區域出現時,遊戲會自動選擇一名玩家作為等級基準。威脅區域的怪物會以新調整的等級或是原始等級出現,這將取決於何者數值比較高。進入開啟威脅區域的遊戲後,你將可經由聊天框獲知邪惡威脅籠罩的區域。在邪惡威脅即將籠罩新的區域前,你將可經由聊天框收到通知。
此外,你可從幾個線索,瞭解自己踏進邪惡威脅籠罩的區域。
- 具邪惡威脅怪物名稱旁會出現獨特的圖示
- 畫面中文字和訊息
- 特殊音效提示
- 小地圖上的遊戲內文字
- 獨特環境光線照明
- 餘燼視覺效果
我們針對傳送平台推出了幾個改動以幫助玩家找到威脅區域的位置:
- 傳送平台選單中最接近跟目前威脅區域傳送點,側邊會有圖示標註。
- 跟目前的威脅區域最接近的傳送平台,名稱會以紫色字體顯示。
以下是可能受邪惡威脅籠罩的區域清單:
第一章 |
鮮血荒地、邪惡洞窟 |
冰冷之原、洞穴 |
埋骨之地、墓穴、大陵墓 |
石塊曠野 |
黑暗森林 |
遺忘之塔 |
監牢 |
大教堂、地下墓穴 |
地穴 |
崔斯特姆 |
哞哞農場 |
第二章 |
下水道 |
碎石荒地、古老石墓 |
乾土高地、死亡之殿 |
遙遠的綠洲 |
失落古城、群蛇峽谷、利爪蛇魔神殿 |
秘法聖殿 |
塔拉夏的古墓 |
第三章 |
蜘蛛森林、蜘蛛洞窟 |
剝皮叢林、剝皮地牢 |
庫拉斯特市集、荒廢的神殿、廢棄的寺院 |
庫拉斯特下水道 |
崔凡克 |
憎恨囚牢 |
第四章 |
外圍荒原、絕望平原 |
火焰之河/罪罰之城 |
混沌庇難所 |
第五章 |
血腥丘陵 |
冰凍高地 |
冰河小徑 |
水晶通道、冰凍之河 |
亞瑞特高原 |
尼拉塞克神殿、怨慟之廳、苦痛之廳、沃特之廳 |
先祖之路、冰窖 |
世界之石要塞、毀滅王座、世界之石大殿 |
第二季天梯
我們首次在《暗黑破壞神 II:獄火重生》推出天梯第二季就獲得了巨大成功:技巧純熟的英雄們飛快踏上拯救聖休亞瑞的旅程,雖然只有部份英雄的名字得以刻在天梯榜上,但是所有人都在過程中讓惡魔敵人們膽顫心驚,在他們飽受折磨的內心中刻下恐懼。
天梯第二季將於 10 月 7 日開始,也將賦予勇敢的英雄們一次新機會,重新比賽誰最快升上 99 等並在過程中收集最強大的戰利品。本賽季也會是威脅區域登場的第一個天梯賽季!你是否能成功擊退更加兇殘的烈焰地獄大軍?還是你會在愈發強大的敵人面前倒下呢?我們已經等不及要看看威脅區域會對天梯榜造成什麼影響了,也希望新玩家能看到自己第一次榜上有名。
天梯發布時間點:
北美 |
10 月 6 日下午 5 點(太平洋時間) |
歐洲 |
10 月 7 日凌晨 2 點(歐洲中部時間) |
亞洲 |
10 月 7 日早上 8 點(中原標準時間) |
我們在天梯第二季也推出了六個全新的滅破咒符,你可以閱讀文章的下個區塊以了解更多資訊。
跟上個賽季一樣,天梯第二季也會有以下四個模式:
模式 | 說明 |
---|---|
原版天梯 | 僅含原版四個章節的標準模式天梯遊戲。 |
原版專家天梯 | 僅含原版四個章節的專家模式(只有一條命)天梯遊戲。 |
天梯 | 標準模式天梯遊戲,內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《毀滅之王》資料片的遊戲內容。 |
專家天梯 | 專家模式(只有一條命)天梯遊戲,內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《毀滅之王》資料片的遊戲內容。 |
如果你是天梯賽季的新手,你大概會想知道在當前賽季結束後,共用儲物箱裡的戰利品會到哪裡去。
在天梯第一季結束後,所有的天梯角色都會被轉移至各自的非天梯群組中。所有在該角色群組的共用儲物箱內的物品都會被放入新的共用儲藏箱欄頁,欄頁的「過去物品」方格會自動打勾,方便識別。玩家只能從這些儲藏箱欄頁取出物品,不能放入物品。在整個天梯第二季期間你都可以取出想保留的物品,時間可說是相當充裕。在天梯第二季結束時如果這些僅供取物的共用儲藏箱欄頁還沒清空,內容物將自動被第二季天梯共用儲物箱裡的物品給覆蓋。請記得在那之前把物品取出,否則就再也拿不回來囉!
全新滅破咒符
在地獄難度中,許多怪物都會擁有針對特定傷害類型的抗性。如果抗性數值提高超過 100%,那麼怪物就會對該特定類型傷害完全免疫。由於遊戲中可以降低怪物免疫百分比的方式不多,導致只有極少一部分的英雄和流派能夠順利在《暗黑破壞神 II:獄火重生》正式上線。我們了解這會導致某些流派只能從目前的邪惡威脅籠罩區域獲得部份好處。這些玩家將無法獲得部份經驗值,而且最重要的是,他們將無法體驗這些區域的樂趣。
為了促進職業與流派的多樣性,我們推出了六種滅破咒符,只要玩家的物品欄中存有這些咒符,玩家就能獲得破壞特定怪物免疫類型的能力。在天梯第二季於 10 月 7 日開始後,新賽季角色將有機會從掉落物品中獲得滅破咒符。這些全新的獨特咒符只會在勇者、稀有、超稀有或首領難度下從挾帶邪惡威脅的怪物身上掉落。
你會看到一種全新關鍵字,叫做「滅破」。這個關鍵字會在某個怪物擁有特定傷害類型的免疫效果時,不論其抗性原始百分比為何,強制讓抗性數值降低為 95%。這樣一來,怪物就不再對傷害完全免疫,玩家也能透過其免疫的傷害類型對其造成傷害了。滅破作用的時間點早於其他抗性降低效果,而且只能對非玩家角色生效。不過,這些滅破咒符雖然效果強大,玩家也必須付出代價:在降低怪物抗性時,咒符也會降低你對該元素的傷害抗性,使你承受該傷害類型的額外傷害。每個滅破咒符使你降低抗性的幅度都不同,所以別忘了留意咒符的數值,找到能最大化流派效益的完美物品。任何滅破咒符賦予你的技能也會對你的寵物和召喚物生效,所以在升級角色時也別忘了這一點。
黑隙
- 怪物魔法免疫受到滅破效果影響
- 魔法抗性 –45% 至 –65%
骨裂
- 怪物物理免疫受到滅破效果影響
- 額外承受 10% 至 30% 物理傷害
折冰
- 怪物冰寒免疫受到滅破效果影響
- 冰寒抗性 –70% 至 -90%
天堂裂痕
- 怪物電擊免疫受到滅破效果影響
- 電擊抗性 –70% 至 -90%
火焰裂隙
- 怪物火焰免疫受到滅破效果影響
- 火焰抗性 –70% 至 -90%
腐臭間隙
- 怪物毒素免疫受到滅破效果影響
- 毒素抗性 –70% 至 -90%
開發者註解:玩家社群對新的滅破咒符與魔法使的冰寒專精技能之間的互動有很多想法,你們的意見我們都有聽到。考慮到有冰寒免疫的怪物比例、取得並裝備新的特大咒符的機會成本,並重新確認傷害數值後,我們認為冰寒專精跟其他受到滅破影響的技能相比並沒有過強的狀況,因此目前尚沒有改動的必要。
更新檔說明
遊戲體驗
- 如前一位傭兵仍裝備物品,加入額外警示訊息。
- 聖騎士的荊棘靈氣傷害數值現在會顯示於角色選單。
- 亡指法師受死靈法師復活時,現在會正確重置為其原始狀態。
- 修正在網路延遲非常高的狀況下,施法延遲可能會無法同步的問題。
- 修正怪物獨特詞綴會受另一獨特詞綴觸發的錯誤。例如,同時具備閃電和火焰強化的怪物每次進入打擊恢復(例如:持續受戰爭狂嘯擊中時),會引起爆炸。
- 修正路過地上物品時,物品名稱會閃爍的罕見問題。
- 修正在門顯示為關閉的狀態下,玩家和怪物可穿越的問題。
- 修正特定在創造符文的遊戲中,無法修復該符文文字的錯誤。
- 修正以遊戲主機載入 PC 版建立的角色時,會在遊戲主機出現材質和光照問題。
- 修正將技能設為多鍵組合的快捷鍵(例如:Ctrl + X、Alt + X)時,會導致第一個按鍵所設置的技能快捷鍵失效。
- 修正在修改設定顯示遊戲名稱和密碼後,無法於遊戲內正確更新並顯示的問題。
- 修正無數值、技能或任務更新時,仍會顯示的錯誤。
- 修正在角色清單中,專家級模式角色的名稱不會顯示為紅字的錯誤。
- 修正懷舊模式影像的賭博更新圖示存在假像和破圖的錯誤。
- 修正單持和雙持爪武器的基本攻擊可能會使攻擊速度時快時慢的問題。
- 修正在懷舊模式影像的角色建立畫面新建立角色後,仍會顯示先前角色(天梯、專家級模式與經典模式)旗幟的錯誤。
- 修正第一個武器標籤中,「購買」按鍵文字無法顯示的問題。
- 修正與超強迪亞布羅戰鬥時,視覺效果會造成破圖的問題。
- 修正鋼鐵魔像遭冰凍時,用於創造魔像物品所賦予靈氣會消失的錯誤。
- 選擇遊戲設定現在會顯示於大廳遊戲建立和篩選中,而非予以重置。
- 修正前一局遊戲鋼鐵魔像會消失,而非傳送到你身邊。
- 修正在交易期間替換武器時,有時會導致遊戲無反應的錯誤。
- 修正套裝加成的視覺效果有時會開啟和關閉的錯誤。
- 修正環境畫面-空間視覺效果未播放的錯誤。
- 修正利用(如金屬網格所賦予)使用次數來召喚鋼鐵魔像時,物品欄狀態一更新便會使魔像消失的錯誤。
- 修正利用使用次數技能來創造鋼鐵魔像時,不會將魔像保存至下一局遊戲的錯誤。
- 修正當玩家以遊戲主體和控制器遊玩時,物品欄狀態一更新便會顯示失血紅色閃光警示的錯誤。
- 修正當玩家以遊戲主體和控制器遊玩時,赫拉迪姆方塊內仍有物品便無法快速投出的問題。
- 修正當玩家以控制器遊玩時,類似物品不會整理到一起的錯誤。
- 修正當玩家以控制器遊玩時,快速移動額外欄位內有物品的腰帶,會引起多項問題的錯誤。
- 修正以另一件已裝備物品滿足一件裝備的要求時,有時無法快速裝備的錯誤。
- 修正將降低裝置要求的物品供傭兵使用時,有時會顯示未滿足要求的錯誤。
- 修正在短時間內消耗和回復法力時,法力會無法同步的錯誤。
- 修正快速施法有時會將前一個技能復原至非正確滑鼠按鍵的錯誤。
- 第五章的雙持傭兵現在會確實揮舞兩把武器攻擊,而非揮舞一把。
- 修正三種訪客嘍囉變種並無對應自殺嘍囉版本的錯誤。這些訪客嘍囉不再變形為骷髏,遭尼拉塞克或督軍編打時會持續堆疊爆炸傷害。
- 修正天堂之拳設置控制器或滑鼠左鍵與鍵盤組合鍵時,可能會誤發的錯誤。
- 修正物品欄狀態一更新時,經物品「機率施展」技能召喚的寵物會消失的錯誤。
- 修正利用使用次數技能來召喚掠鴉時,會在數秒後消失的問題。
- 死靈法師
- 吸取生命的難度懲罰現在適用於鮮血魔像的攻擊。
- 修正鮮血魔像無法正確從 PvP 對手吸收生命的錯誤。
- 修正一項導致八人隊伍的經驗分享計算器出現溢出錯誤並使玩家獲得的經驗值獎勵降低的稀有錯誤。
- 修正了在開啟角色選單時,物品標籤會延展變形的錯誤。
- 修正了離線角色名稱帶有底線的玩家無法進入遊戲的錯誤。
- 修正了在載入畫面時角色會移動的錯誤。
PC 版修正
- 加入撤回和取消拒絕加為好友的功能,使其不再為永久拒絕。
- 修正在訊息達到 256 字元後,「/friends list」聊天指令會遭截斷的錯誤。
- 去除可將 Print Screen 鍵設置為快捷鍵的設定。
- 修正在啟動懷舊模式影像下,玩家在角色死亡後開啟聊天框,會使所有控制無法發揮作用的問題。
- 修正聊天室連結物品超過一行時,導致無法選擇並顯示物品的錯誤。
- 修正玩家進入大廳接著進入遊戲後,返回大英會導致難度選擇呈空白的錯誤。
- 刪除聊天指令自動推薦的捲動軸和按鍵。
- 修正為技能設定快捷鍵後,再將該快捷鍵移除時,該技能仍會顯示為未設快捷鍵的錯誤。
- 改善線上大廳天梯標籤中,天梯賽季、天梯類型以及職業別下拉選單。
- 修正提示資訊錯誤「顯示遊戲名稱和密碼」,使其正確顯示為「顯示遊戲名稱」。
- 修正大廳中延遲指示燈偏離中心的錯誤。
- 修正當玩家在大廳中啟動控制器模式時,網路延遲指示燈會消失的錯誤。
- 現在無論是否符合使用技能的要求,均可將技能設置於左或右技能格。
- 修正當左手欄仍開啟時,戒指均快速裝備仍裝置至右手欄的錯誤。
- 現可利用滑鼠和鍵盤進行自身角色和傭兵的快速裝備和快速解除裝備。
- 修正將物品拖至傭兵頭像時,不會與目前裝備物品替換的錯誤。
- 現文字語音轉換使用 Voice(安裝於 Windows),其對應於所選擇的語音語言(於 Battle.net 應用程式設置)。
- 無論在哪一個頻道裡,文字語音轉換選項會讀出所有聊天指令。
- 以文字語音轉換讀出物品連結時,現只是讀出物品文字,而不會讀出數字和字母。
- 新增圖示以顯示為正在線上進行《鬥陣特攻 2》遊戲的好友。
- 修正對位於其他頻道的玩家發送密語時,遊戲無法自動把使用者加到另外一名玩家所在的密語頻道的錯誤。
遊戲主機版修正
- 現在角色名稱會在遊戲詳細資訊頁面上正確地顯示了。
- 現在玩家無法在遊戲建立工具選單中使用經典角色選定任何非經典的遊戲內容(例如:第五章)了。
- 更新遊戲建立工具選單的圖示,讓此選單與搜尋選單之間的差別更明確。
- 更新遊戲清單搜尋的放大鏡圖示,使其與文字顏色相符。
- 修正天梯賽季結束訊息會顯示在前端的錯誤。
- 修正登入不同用戶的第二個控制器連線時為導致遊戲斷線的錯誤。
- 改善 PS4/PS5 天梯榜的載入過程。
- 修正在遊戲進行過程中改變遊戲主機的語言設定時,會以主機設定語言顯示「未知」的少見錯誤。
- 修正在 Switch 上選擇義大利語時,任務日誌分頁文字會被截斷的錯誤。
- 修正天梯結束時間顯示錯誤時間的問題。
- 修正玩家死亡會導致表情符號轉盤無法使用的錯誤。
- 使用控制器在游標上有物品的狀況下關閉物品欄時,現在該物品會先嘗試回到物品欄中,而不是直接掉落。
在地化翻譯
- 更新玩家代名詞為「他/她」,而非單使用「他」。
- 為離線遊戲收到的線上超級迪亞布羅訊息加入前綴詞。
- 為小地圖提示資訊加入在地化翻譯。
- 修正波蘭語、俄語、墨西哥西班牙語,以及葡萄牙語版本中,遊戲內最大金幣持有量的文字最超出 UI 邊界的錯誤。
- 修正俄語和波蘭語版本中,各種已裝備技能名稱的文字最超出 UI 邊界的錯誤。
- 針對 PC 版玩家以控制器遊玩、選用顯示字體為大的選項者,刪除任務日誌、傳送平台與玩家儲物箱 UI 中不必要的空格。
- 變更日語版本的日期顯示形式為年 / 月 / 日。
- 修正日語翻譯中,傭兵提示資訊內快速裝備和解除裝備的錯別字。
- 為本地化翻譯進行額外優化。
穩定度
- 修正 PC 版於大廳中調整客戶端視窗後,會導致遊戲當機的問題。
- 改進遊戲加入和遊戲建立後端請求,使玩家體驗更加順暢。
- 對遊戲進行各項穩定度改進。
滅破咒符
- 就算滅破咒符的效果被附加後,定罪與降低抗性效果會有 1/5 的機會為有效。(在天梯第二賽季開始後,這項改動就會在 10 月 7 日正式套用)。
威脅區域
- 修正了使用者介面在玩家攻擊較高等級的威脅區域怪物時,無法正常顯示命中機率的錯誤。
- 修正了威脅區域警示訊息填入會不一致的錯誤。
- 在自動地圖旁邊添加指示來顯示當前玩家位於哪個威脅區域。
模組
為了讓離線單人玩家的模組體驗更好,我們推出了幾個改動。雖然這些改動將導致近期製作的離線單人遊戲模組出現相容性問題,但是改動後模組開發者應能夠開創出更豐富多元的自訂選項。
- 加入新檔案:LevelGroups.txt。在集合威脅區域訊息時,使用這個檔案可以讓圖層聚成群組。
- 加入新檔案:hirelingdesc.txt。此檔案為傭兵資料的 monsterclass 提供定義,但是傭兵的 statblock 除外。目前它只能控制聲音類別。
- 現在各式傭兵 UI 屬性可透過資料進行修改。其範圍包括技能圖示、物品欄欄位的背景,以及職業名稱。
- 全新 AI 參數已新增至傭兵的 AI,取代原本難以調整與維護的程式碼。詳細資訊請見 monai.txt。
- 移除可串接物件關係的難以調整與維護的程式碼。現在遇到類似物品時,捲軸將由法術類別判定,而其他任何物品將由物品類別判定。
- 修正使用控制器施放被列為原版技能的新玩家技能時的當機問題。
monstats.txt
- "TreasureClass1", "TreasureClass1(N)", "TreasureClass1(H)" -> "TreasureClass", "TreasureClass(N)", "TreasureClass(H)"
- "TreasureClass2", "TreasureClass2(N)", "TreasureClass2(H)" -> "TreasureClassChamp", "TreasureClassChamp(N)", "TreasureClassChamp(H)"
- "TreasureClass3", "TreasureClass3(N)", "TreasureClass3(H)" -> "TreasureClassUnique", "TreasureClassUnique(N)", "TreasureClassUnique(H)"
- "TreasureClass4", "TreasureClass4(N)", "TreasureClass4(H)" -> "TreasureClassQuest", "TreasureClassQuest(N)", "TreasureClassQuest(H)"
- "TreasureClassDesecrated", "TreasureClassChampDesecrated", "TreasureClassUniqueDesecrated"
- "TreasureClassDesecrated(N)", "TreasureClassChampDesecrated(N)", "TreasureClassUniqueDesecrated(N)"
- "TreasureClassDesecrated(H)", "TreasureClassChampDesecrated(H)", "TreasureClassUniqueDesecrated(H)"
skills.txt
- "passivestat7", "passivecalc7", "passivestat8", "passivecalc8", "passivestat9", "passivecalc9", "passivestat10", "passivecalc10"
SuperUniques.txt
- "TC Desecrated"
- "TC(N) Desecrated"
- "TC(H) Desecrated"
TreasureClassEx.txt
- "ladder"
資料儲存改動
我們在「ItemStatCost.txt」中對資料儲存做了幾項改動。如果已存在的單人遊戲模組編輯過這些值,在把舊存檔搬移到新的存檔版本的過程中,這些模組存檔可能會損壞。我們建議你在載入既有存檔前,先為檔案製作備份。
- "damageresist" 和 "magicresist"
- 儲存檔位元:8 -> 9
- 儲存檔加入:0 -> 200
- "fireresist"、"lightresist"、"coldresist"、和 "poisonresist"
- 儲存檔位元:8 -> 9
- 儲存檔加入:50 -> 200
文字檔案欄位改動
現有離線單人遊戲模組的開發者可使用新的資料來重新設計模組,或是在合併前新增欄位。
levels.txt
- "LevelGroup"
monstats.txt
- "CannotDesecrate"
- "NoShldBlock" -> "ShieldBlockOverride"
skillsdesc.txt
- "hireableiconcel"
soundenviron.txt
- "InheritEnvrionment"
感謝你遊玩這款遊戲
我們的團隊非常感謝你一如既往的支持與合作。在玩家和團隊的合作之下,我們成功在《暗黑破壞神 II:獄火重生》中加入了「威脅區域」,也在這款超越時代的經典遊戲中注入新意。我們很期待看見各位在未來多年繼續痛宰惡魔!
如果你想要深入了解《暗黑破壞神 II:獄火重生》,可以參考我們的網站,或是追蹤 @Diablo 的官方推特頁面,隨時掌握第一手資訊!
P.S.
我們有次隨手翻閱《暗黑破壞神 II》的舊說明書時,看到了這段讓人摸不著頭腦的字跡……這到底是什麼意思啊?