《暗黑破壞神 II:獄火重生》2.4 版 | 現已推出
聖休亞瑞的英雄啊,恐懼之王歡迎你來到《暗黑破壞神 II:獄火重生》更新檔 2.4 和天梯系統更新。快來參加競技型天梯的第一賽季,考驗自己戰鬥的技巧,我們將推出各式各樣的更新項目,影響各個方面的遊戲內容。在暌違十年多之後,我們終於又推出了大規模的遊戲性改動,讓你下次前往聖休亞瑞的時候能夠體驗到全新的戰術與策略。這些改動項目包括各個職業的許多更新、全新符文詞綴、全新赫拉迪姆方塊配方、傭兵重製等!一起來了解詳細內容,並把知識化為力量,讓惡魔因為你而聞風喪膽。
在你展開東征的旅途之前,你需要先做好一些相關準備。因此,我們特地整理出了這份指南文章,確保你重返聖休亞瑞的旅途一切順利,並協助你對抗來自烈焰地獄的惡魔大軍。
更新檔說明
以下是《暗黑破壞神 II:獄火重生》更新檔 2.4 的說明。
目錄
天梯詳細資訊
很榮幸邀請各位玩家一起來參加《暗黑破壞神 II:獄火重生》競技天梯系統,相關內容 4 月 29 日開跑。天梯是非強制性的排名競技系統,提供許多不同的模式讓玩家選擇,而且還有全新的天梯專屬角色。每個遊戲模式都有自己專屬的天梯榜,玩家必須依靠策略在限定期間內進行天梯專屬的遊戲內容,並努力累積經驗值。在天梯賽季結束後,天梯榜的排名會重置,並將角色轉移至非天梯遊戲模式,讓玩家能夠保留辛苦得來的珍貴戰利品,並等待新的天梯賽季開跑。
比照當年原版的《暗黑破壞神 II》,《暗黑破壞神 II:獄火重生》同樣會有四種不同的天梯模式,包括:
版本 |
說明 |
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經典版天梯 | 天梯對戰的普通模式,內容涵蓋故事劇情的四個章節。 |
經典專家級天梯 | 天梯對戰的專家級模式(只有 1 條命),內容涵蓋故事劇情的四個章節。 |
資料片天梯 | 天梯對戰的普通模式,內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《毀滅之王》資料片的遊戲內容。 |
資料片專家級天梯 | 天梯對戰的專家級模式(只有 1 條命),內容涵蓋故事劇情的五個章節,包含《毀滅之王》資料片的遊戲內容。 |
遊戲特色的詳細資訊:
- 精選《暗黑破壞神 II:獄火重生》內容僅限天梯模式。
- 玩家可使用 /ladder 和 /helpladder 聊天指令,了解有關賽季起始和賽季結束的資訊。
- 天梯資訊會顯示在天梯榜的使用者介面中,至於遊戲主機版的玩家則會在載入每場遊戲時看見相關資訊。
- 在賽季結束時,你的天梯角色會轉變成非天梯角色,你角色穿戴在身上或放置在物品欄中的天梯專屬物品也會予以保留。
- 在賽季結束後、下下個賽季開始前,你可隨時透過賽季天梯的共用儲物箱欄頁取出物品,並用於一般的線上對戰中。
- 舉例來說:在第 1 季結束後,你在第 3 季開始前都可透過第 1 季的儲物箱領取物品。如果沒有趕在期限內領取物品的話,該物品將會永久消失。
天梯發布時間點:
北美 |
4 月 28 日下午 5 點(太平洋時間) |
歐洲 |
4 月 29 日凌晨 2 點(歐洲中部時間) |
亞洲 |
4 月 29 日早上 8 點(中原標準時間) |
煉獄競賽 - 天梯表演賽
為了慶祝針對《暗黑破壞神 II:獄火重生》天梯的第一賽季正式展開,我們準備要舉辦特別實況兼競賽,並邀請來自北美、澳洲和韓國的超人氣內容創作者前來共襄盛舉,他們將彼此合作和互相較勁,看看誰能夠成為天梯榜的第一名!煉獄競賽將透過《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神》韓國的 Twitch 官方頻道實況轉播,跟天梯賽季同步開跑(也就是中原標準時間 )4 月 29 日早上 8 點,屆時敬請鎖定實況頻道,欣賞世界的頂尖強者互相對決!
英語區選手 | |
英語主播 | |
韓國選手 |
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韓國主播 |
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職業平衡變動
在此隆重宣布,我們即將針對《暗黑破壞神 II:獄火重生》的超人氣英雄推出平衡性變動!我們自己也是這款遊戲的粉絲,因此也很希望能夠開創出全新的遊戲玩法。這次的更新變動有著非常特殊的地位,因為《暗黑破壞神 II》上次針對職業推出平衡變動已經是 2010 年 3 月 23 日版本 1.13c 的事情了! 時間一轉眼過了十二年,我們準備推出全新的變動內容,擴展角色流派的多元性,同時保留職業的特色和風格!這些目標相當重要。我們考量了遊戲的許多面向,以利達成這些目標。
我們希望能夠讓玩家自由發揮創意,開創出自己喜歡的玩法,但我們也不希望變動規模過大,以免各大職業失去自己原本的核心特色。一起來深入了解更新檔 2.4 的各種職業變更。
標槍與長矛技能
刺穿
- 現在該技能屬於無法被中斷的攻擊
- 移除準確率增減益,現在該技能必定會命中目標
- 現在該技能會使目標緩速,持續一段時間
- 動畫播放速度提高 30%
疾刺
- 攻擊速度提高 100%(調降每兩次攻擊之間的轉返幀值)
充能強擊
- 移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
- 該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
- 該技能與聚能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
- 該技能與閃電強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
聚能強擊
- 移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
- 該技能與充能強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
- 該技能與閃電槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
- 該技能與閃電強擊的相互加成從 +10% 提高至 +14%
閃電強擊
- 移除該技能與閃電烈怒技能的相互加成
- 該技能與充能強擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%
- 該技能與閃電槍的相互加成從 +8% 提高至 +11%
- 該技能與聚能強擊的相互加成從 +8% 提高至 +11%
劇毒標槍
- 該技能在高等級的傷害調幅經過微幅調整
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
瘟疫標槍
- 瘟疫標槍劇毒持續時間和傷害經過調整。整體來說,1 級的每秒傷害提高 20%、滿級的每秒傷害則提高 33%
- 該技能與劇毒標槍的相互加成從 +10% 提高至 +14%
- 施法延遲時間從 4 秒降低至 1 秒
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
開發者註解:我們希望讓玩家在使用亞馬遜女戰士的近戰技能時能夠更有優勢,因此我們移除了技能對於「閃電烈怒」加成的依賴性,如此一來閃電近戰攻擊應該能夠成為技能點數花費較少的替代選項,有助於玩家發展出不同的流派。此外,我們也強化了幾個使用率較低的近戰技能,例如:「穿刺」和「疾刺」。 最後是,我們改善了「瘟疫標槍」的施法延遲、傷害相互加成和持續時間調幅程度,進一步提高該技能相較於「劇毒標槍」的多元性。
被動與魔法技能
心靈視野
- 該技能的範圍提高 35%
緩箭術
- 現在該技能的緩速效果會隨時間變化,而不再是固定 33%
- 該技能的範圍提高 35%
- 該技能現在會根據技能等級降低敵人的投射物傷害
女武神
- 施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
閃躲
- 現在技能動畫可以被中斷,且不再會限制亞馬遜女戰士採取其他動作
閃身
- 現在技能動畫可以被中斷,且不再會限制亞馬遜女戰士採取其他動作
開發者註解:我們打算針對一部分的被動與魔法技能推出使用者體驗方面的改善項目。我們提高了「心靈視野」和「緩箭術」的效果範圍,並鼓勵玩家投資更多的技能點數給「緩箭術」。 此外,我們也想要改善玩家在使用「閃躲」和「閃身」等技能時的動畫硬直限制,讓玩家更願意花費技能點數在這些技能上。
弓與弩技能
冰凍箭
- 每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
魔法箭
- 基礎等級和後續每等的物理到魔法傷害轉換量提高
多重箭
- 新增與導引箭的相互加成:每等物理傷害 +12%
導引箭
- 每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +7%
- 新增與多重箭的相互加成:每等物理傷害 +12%
掃射
- 移除該技能的 25% 武器傷害減免效果
- 現在該技能還會使準確率提高 30%,且每等額外使準確率提高 9%
- 新增與多重箭的相互加成:每等物理傷害 +5%
- 新增與導引箭的相互加成:每等物理傷害 +10%
火焰箭
- 法力消耗不再隨著技能等級提高而增加
爆裂箭
- 該技能等級較高時,傷害調幅提高大約 50%
- 該技能與火焰箭的相互加成從 +12% 提高至 +14%
- 每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
熾炎箭
- 平均每秒火焰傷害的調幅提高大約 100%
- 冷卻時間降低 40%
- 每等的法力消耗提升幅度從 +0.5 降低至 +0.25
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
開發者註解:我們打算針對較高等級的火焰弓類技能調整傷害調幅程度,讓這些技能在各自分屬的等級層依舊能夠造成可觀的火焰元素傷害。此外,我們也調降了元素箭技能的法力消耗,藉此提高此類技能的整體使用率。「掃射」這個技能不再具有武器傷害減免效果,改成提供準確率加成,讓這個技能相對於其他的物理類弓箭技能來說更加具有獨特優勢。最後是,我們認為物理弓箭技能沒有相互加成效果(不同於寒冰和火焰弓箭技能)的這點很奇怪。希望在添加些許相互加成效果給物理弓箭技能後,可提高這些技能的強度。
武術
烈火拳
- 準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
雷電爪
- 準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
寒冰刃
- 準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
猛虎擊
- 準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
靈蛇擊
- 準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
鳳凰擊
- 準確率加成的基本值從 +15% 提高至 +25%、每等額外值從 +7% 提高至 +10%
龍爪踢
- 現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
- 現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
雙龍爪
- 現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
- 現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
- 每等所提供的傷害加成從 +5% 提高至 +15%
龍擺尾
- 現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
- 現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
- 每等所提供的傷害加成從 +10% 提高至 +20%
翔龍腳
- 現在施放時只會消耗每種武術各 1 次的使用次數
- 現在只有在刺客擁有任何武術的剩餘使用次數時才會必定命中目標
- 移除施法延遲
- 每等所提供的傷害加成從 +25% 提高至 +35%
開發者註解:我們決定大幅調整武術技能,現在每次使用終結技(包括攻擊技能)只會消耗每種武術的 1 次使用次數,而非原本的 3 次。我們認為這樣的調整能夠強化武術在戰鬥中的流暢度,讓玩家有機會控制管理剩餘的使用次數,而不再是像原本那樣需要重新累積使用次數。除此之外,我們也會調高集氣技能的準確率,以此來配合使用次數在累積和花費方面的機制改動。最後是,我們打算針對使用率較低的終結技技能調高傷害量。
暗影修行
影散
- 提示資訊經過更新,現在會顯示物理傷害抗性減免效果
劇毒蝕擊
- 每等的增益效果持續時間調幅從 4 秒提高至 12 秒(與速度爆發和影散一致)
暗影戰士
- 施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
暗影宗師
- 施法延遲時間從 6 秒降低至 0.6 秒
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
開發者註解:雖然暗影修行的使用率和強度都很優異,但使用者體驗方面仍有進步空間,因此我們決定把提示資訊寫得更清楚、把增益效果的持續時間修改得更為一致,並調整施法延遲。
陷阱
雷電網
- 移除與死亡衛哨技能的相互加成
- 該技能與電能衛哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
- 該技能與雷光衛哨的相互加成從 +11% 提高至 +17%
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
電能衛哨
- 移除與死亡衛哨技能的相互加成
- 該技能與火焰轟擊的相互加成從 +6% 提高至 +9%
- 該技能與雷光衛哨的相互加成從 +6% 提高至 +9%
雷光衛哨
- 移除與死亡衛哨技能的相互加成
- 該技能與雷電網的相互加成從 +12% 提高至 +18%
- 該技能與電能衛哨的相互加成從 +12% 提高至 +18%
火焰轟擊
- 移除與死亡衛哨技能的相互加成
- 該技能與雷電網的相互加成從 +9% 提高至 +11%
- 該技能與電能衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
- 該技能與焰痕衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
- 該技能與雷光衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
- 該技能與獄火衛哨的相互加成從 +9% 提高至 +11%
焰痕衛哨
- 該技能與火焰轟擊的相互加成從 +8% 提高至 +10%
- 該技能與獄火衛哨的相互加成從 +8% 提高至 +10%
獄火衛哨
- 移除與死亡衛哨的相互加成
- 該技能與火焰轟擊的相互加成從 +10% 提高至 +18%
- 該技能與焰痕衛哨的相互加成從 +7% 提高至 +18%
- 針對獄火衛哨地提示資訊新增碼數的計算內容
戒衛旋刃
- 施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
- 投射物行進速度提高 20%
- 武器傷害從 37% 提高至 75%
- 新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
- 新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
狂怒旋刃
- 新增戒衛旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
- 新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 傷害
- 準確率每等提高 10%
利刃之盾
- 基礎持續時間從 20 秒提高至 120 秒(與速度爆發和影散一致)
- 每等的持續時間調幅從 5 秒提高至 12 秒(與速度爆發和影散一致)
- 武器傷害從 25% 提高至 75%
- 新增戒衛旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
- 新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 傷害
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
開發者註解:針對陷阱技能的部分,有許多使用率偏低的技能都有改強空間,或者是改善這些技能的相互加成分配狀況。有關閃電箭和火焰陷阱的部分,我們打算消除它們對於「死亡衛哨」相互加成的依賴性,鼓勵玩家開創出更多不同種類的流派。此外,我們也會改善火焰陷阱的傷害相互加成,讓該類陷阱在更高的遊戲難度中能夠發揮出更強大的威力。最後是,我們會針對幾個面向改良刀刃類技能,藉此來強化相關流派的強度。
戰吼
一般
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
狂嗥
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
戰鬥怒吼
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
戰爭狂嘯
- 傷害提高大約 30%
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
- 現在戰爭狂嘯的法力消耗每等只會提高 0.75 點,原為 1 點
大吼
- 基礎持續時間從 20 秒提高至 30 秒(與戰鬥命令一致)
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
戰鬥命令
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
戰鬥指揮
- 基礎持續時間從 5 秒提高至 30 秒(與戰鬥命令一致)
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
恐怖圖騰
- 基礎效果範圍提高
- 現在也會使附近敵人緩速並承受更多的傷害。
- 新增尋找藥水的相互加成:每等 +5% 承受傷害
開發者註解:我們打算針對戰吼類技能新增提示資訊的敘述文字,進一步說明技能的隱藏機制。「大吼」和「戰鬥指揮」這兩個技能的持續時間經過更新,變得與彼此更為一致,這個改動的目標是改善使用者體驗。針對「戰爭狂嘯」的部分,我們想要提高這個技能在較高遊戲難度中的強度和回報。最後是,我們會針對「恐怖圖騰」新增全新功能和相互加成,鼓勵玩家多多使用這個技能,也鼓勵玩家花費更多的技能點數投資「尋找藥水」。
戰鬥專精
刀劍專精
- 重新命名為利刃專精
- 現在除了會影響刀劍之外,也會影響匕首
- 基本準確率加成提高至 40%(原為 28%)
斧術專精
- 基本準確率加成提高至 40%(原為 28%)
釘鎚專精
- 基本準確率加成提高至 40%(原為 28%)
長武專精
- 基本準確率加成提高至 40%(原為 28%)
長矛專精
- 基本準確率加成提高至 40%(原為 28%)
投擲專精
- 基本準確率加成提高至 44%(原為 30%)
- 現在有一定機率不消耗投擲物,且該機率隨著等級提高而提高,最高到 55%(20 級)
- 現在投擲型武器造成致命一擊時會補充數量
- 新增穿透機率
開發者註解:野蠻人的投擲型武器消耗速度實在太快。因此,我們決定新增相關機制,在投擲武器時有機率不消耗投擲物數量,還有機率補充投擲物數量,如此一來,投擲流派的野蠻人強度將有所提高,而且也不用常常回城補給。
戰鬥技能
旋風斬
- 在使用旋風斬瞄準敵人時,野蠻人會移動到敵人的初始位置,不會再隨著敵人後續的移動而改變位置
- 即便瞄準鄰近敵人(用來發動基本攻擊)也能使出旋風斬
跳躍
- 基礎最小距離提高
- 跳躍的動作速度提高 75%
- 現在跳躍具有最低跳躍高度和持續時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示擊退效果範圍
躍擊
- 躍擊的動作速度提高 75%
- 現在躍擊具有最低跳躍高度和持續時間
- 基礎傷害從 100% 提高至 200%
- 基礎準確率從 50% 提高至 100%
- 每等的準確率從 15% 提高至 20%
- 現在野蠻人在使用躍擊並落地時,會對附近 4.6 碼範圍內的敵人造成額外的物理傷害。傷害每等調幅 - 現在調幅程度相較於公開測試伺服器當時的版本來說有所提高
- 躍擊的相互加成效果除了一般攻擊以外,也適用於範圍性傷害
- 躍擊的法力消耗從 9 點提高至 10 點
- 即便瞄準鄰近敵人(用來發動基本攻擊)也能使出躍擊
開發者註解:躍擊經過許多改動:提高移動速度、更順暢的軌跡、改良版的控制方式,另外準確率和傷害也有所提高。其中最重大的改動,在於躍擊現在著地時可對周圍敵人造成範圍性傷害。這樣一來,野蠻人在 18 級的時候就會有強大的多目標技能可以使用。該範圍性傷害不會隨著你的武器而調幅,因此相當適合在普通和夢魘模式中用來幫野蠻人練等。範圍性傷害在地獄難度的威力較弱,但躍擊的主要攻擊和機動性依舊實用。
狂暴之擊
- 大吼的相互加成替換成戰鬥命令
雙手投擲
- 新增傷害加成,基礎值為 16%、每等增幅為 8%
狂亂連擊
- 新增提高精力相互加成:每等 +0.4 秒
開發者註解:針對「狂暴之擊」的部分,目前的「大吼」相互加成後續會調整為「戰鬥命令」,因為該技能使防禦力降低的此一特點不方便跟「大吼」搭配使用,而且在經過這樣的調整之後,也能為其他的技能相互加成流派開創出更多可能性。現在「雙手投擲」擁有基礎傷害加成,因此即便沒有相互加成的輔助也能有效造成傷害。我們把「狂亂連擊」跟使用率較低的技能「提高精力」搭配成相互加成,鼓勵玩家投資技能點數,進而開創出更豐富多元的流派。
元素技能
火焰風暴
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
熔火巨石
- 投射物行進速度提高 100%投射物範圍降低 50%(整體行進距離保持不變)
- 施法延遲時間從 2 秒降低至 1 秒
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
- 該技能與火山噴發的相互加成從 +10% 提高至 +12%
裂地之火
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
火山噴發
- 該技能與熔火巨石的相互加成從 +12% 提高至 +16%
- 提示資訊經過更新,現在會顯示火山噴發的持續時間
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
毀天滅地
- 移除該技能的施法延遲
- 大幅提高物理傷害
- 提示資訊經過更新,現在會顯示物理傷害
- 火山噴發相互加成變更為提高物理傷害而非火焰傷害,且提高幅度從 14% 提高至 18%
- 移除颶風術技能的門檻限制
- 投射物傷害範圍提高 33%(從 3 單位提高至 4 單位)
- 投射物出現機率提高大約 30%(從每秒大約 3 發提高至 4 發)
極地寒風
- 移除與颶風術的相互加成
- 基礎傷害和等級調幅提高大約 100%(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
- 操作方式經過更新,施放該技能時玩家處於自由狀態,不再每次鎖定一個目標
氣旋護甲
- 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放
旋風術
- 傷害調幅提高 50%
- 新增極地寒風相互加成:每等擊昏持續時間 +20%
颶風術
- 移除施法延遲
- 現在處於狼人形態或熊人形態時也可施放
開發者註解:在調整施法延遲的運作機制之後,德魯伊火焰技能的整體使用程度應該會有所提升。此外,我們也會提高火焰技能的物理傷害調幅程度,賦予這些技能足夠的傷害輸出能力。我們認為「極地寒風」的整體強度不足,因此我們決定提高傷害調幅,並降低相互加成門檻對於技能點數的要求,同時改善操作方式以利玩家在自由狀態底下更流暢地選擇目標。不僅如此,我們也要改良「旋風術」來搭配「極地寒風」的改動項目,開創更多流派的可能性。最後是,我們要開放讓各種不同的變身形態施放元素增益技能,這樣子玩家不需要那麼麻煩地變換形態也能保有相關的增益效果。
變形技能
狼人變化
- 現在狼人變化僅採用新的攻擊速度計算方式,也就是先前在公開測試伺服器中推出的計算方式
- 狼人變化的攻擊速度上限從 +75% 提高至 +150%
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
狂犬撕咬
- 每等的準確率加成從 +7% 提高至 +10%
- 該技能與劇毒藤蔓的相互加成從 +18% 提高至 +20%
狂怒
- 每等的準確率加成從 +7% 提高至 +10%
- 攻擊速度提高 40%(調降每兩次攻擊之間的轉返幀值)
熊人變化
- 現在熊人變化僅採用新的攻擊速度計算方式,也就是先前在公開測試伺服器中推出的計算方式
- 熊人變化的攻擊速度上限從 +75% 提高至 +150%
- 每等所提供的傷害加成從 +8% 提高至 +15%
- 基本防禦力從 25% 提高至 40%
- 每等的防禦力加成從 6% 提高至 10%
- 在攻擊或施放技能時無法被中斷
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
槌擊
- 現在每次賦予 +3% 攻擊速度
- 每等所提供的傷害加成從 +20% 提高至 +30%
- 準確率加成的基本值從 +20% 提高至 +40%、每等額外值從 +10% 提高至 +15%
- 現在提示資訊會正確顯示擊昏的持續時間最高為 10 秒,與遊戲整體的擊昏持續時間上限一致
震波衝擊
- 該技能與槌擊的相互加成從 +5% 提高至 +10%
烈焰爪擊
- 傷害提高 75%
- 移除與裂地之火的相互加成
- 移除與火山噴發的相互加成
開發者註解:我們針對變形德魯伊流派的最佳未來發展方向進行了討論。兩種形態都採用新的攻擊速度計算方式,可讓更多的武器使用起來更有效率,並提供適當的誘因鼓勵玩家使用 IAS (攻擊速度提高)裝備。在狂怒連擊經過改良之後,狼人變化能夠達到比原本還要更快的攻擊速度。至於熊人變化的部分,我們希望能夠營造出威力強大、無人可擋且殺人不眨眼的恐怖形象。我們設計出無法被中斷的攻擊和技能,此外傷害量和防禦力也有調高。雖然在經過這樣的改動之後,熊人變化的玩法會變得跟以前不同,但我們認為這樣子更符合熊人的風格與特色。如果你喜歡速度快的熊人變化流派,我們也針對槌擊新增攻擊速度加成效果,但我們也希望狼人變化在經過最新一次的改動之後能夠採取相同的玩法,畢竟狼人現在屬於速度較快的形態。
召喚法術技能
一般
- 現在德魯伊可同時召喚幽靈狼、恐狼和熊
橡木智者
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
- 惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
- 地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
狼獾之心
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
- 惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
- 地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
荊棘之靈
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 靈氣在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的靈氣傷害量固定。
- 普通難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
- 惡夢難度的物理傷害抗性從 100% 降低至 25%
- 地獄難度的物理傷害抗性從 0% 提高至 25%
掠鴉
- 每等的準確率加成從 15% 提高至 30%(現在也會顯示在提示資訊中)
- 修改電腦 AI,讓掠鴉更頻繁地發動攻擊
- 傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
- 新增召喚幽靈狼的相互加成:每等 +12% 傷害
- 新增召喚恐狼的相互加成:每等 +12% 傷害
- 新增召喚灰熊的相互加成:每等 +12% 傷害
召喚幽靈狼
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 現在攻擊可造成冰寒傷害並施加持續一段時間的冰冷效果(具有寒氣的功能,且傷害類型不同於恐狼)
- 傷害隨著等級的調幅程度提高 10%
- 基礎生命值提高大約 80%
- 現在生命值每等提高 10%
- 提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值
召喚恐狼
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 傷害隨著等級的調幅程度提高 30%
- 基礎生命值提高大約 90%
- 生命值的相互加成從 25% 降低至 15%(這是因為基礎生命值有所提高,而且現在幽靈狼和灰熊的生命值都會隨著等級提高)
- 提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值
召喚灰熊
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 基礎生命值提高大約 15%
- 現在生命值每等提高 10%
- 提示資訊經過更新,現在會顯示各相互加成的加成值
劇毒藤蔓
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 毒素傷害隨著等級的調幅程度大幅提高
- 生命值調幅提高 100%
- 新增狂犬撕咬的相互加成:每等 +10% 毒素傷害
食屍藤蔓
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 生命值回復機制經過重新設計,改成每等 +1% 治療量,原本是介於 3% 和 12% 之間的遞減計算方式
太陽藤蔓
- 最低生命值和最高生命值平均化,隨時都保持相同,以符合提示資訊的說明內容
- 法力回復機制經過重新設計,改成基礎值 +3% 法力且每等 +1% 法力,原本是介於 1% 和 8% 之間的遞減計算方式
開發者註解:原本德魯伊同一時間僅限召喚一種類型的生物,這個機制限制了相關流派的發展性,也不符合德魯伊召喚師的風格與特色。我們認為如果德魯伊能夠同時召喚出所有夥伴的話,將能夠開創出有趣且好玩的流派。整體來說,所有的召喚技能都不會再有隨機生命值的隱藏機制,提示資訊的說明內容會變得更加明確,玩家也更能夠準確預期召喚技能的效果。我們決定大幅調整掠鴉,讓掠鴉的運作方式對於召喚流派的德魯伊來說變得更類似於法術類的技能,調整項目包括傷害調幅增益效果以及其他召喚類技能的全新相互加成,藉此提高掠鴉的傷害輸出能力。此外,我們也會強化召喚狼,進一步提高這些生物的傷害輸出能力。靈類召喚物在各個遊戲難度的物理傷害抗性會有所提升,以利這些召喚物存活。與此同時,我們也會調整「荊棘之靈」的荊棘,強化這個技能的傷害輸出能力。最後是,每種藤蔓召喚物也都會被改強,藉此鼓勵玩家投資技能點數,並且強化這些召喚物在較高等級的表現。
召喚法術技能
復生骷髏法師
- 每等的百分比生命值從 7% 提高至 10%
- 毒素總傷害調幅提高大約 750%。毒素效果的持續時間不再會調幅,且現在持續 4 秒
- 冰寒傷害調幅提高大約 50%
- 電擊傷害調幅提高大約 5%
- 現在提示資訊會正確地顯示生命值的每等調幅
鮮血魔像
- 攻擊傷害提高大約 20%
- 每等法力消耗降低 20%
- 現在會每等獲得最大生命值
- 每等傷害調幅提高
鋼鐵魔像
- 荊棘在命中時不再會返還一定比例的傷害。現在受到靈氣影響的目標在受到攻擊時,受到的荊棘傷害量固定
火焰魔像
- 每等法力消耗降低 20%
- 神聖火焰傷害平均提高 50%
- 火焰攻擊傷害平均提高 30%
- 修正火焰魔像的神聖火焰傷害最大值顯示為實際值一半的錯誤
開發者註解:我們認為死靈法師幾個使用率較低的召喚物有改善空間。骷髏法師的傷害調幅程度大幅提高,以利骷髏法師造成穩定的傷害輸出。也就是說,骷髏法師的冰寒傷害有所提升,但依舊稍微低於火焰傷害,這是因為冰寒傷害還能夠搭配冰冷效果的關係。另外,毒素傷害現在持續時間固定而且傷害調幅程度提高,因此傷害輸出能力更為穩定。「鮮血魔像」和「火焰魔像」的傷害都有所提升,強度也因此變得跟其他魔像更為一致。針對「鋼鐵魔像」的部分,我們決定強化「荊棘」靈氣的傷害輸出穩定性,藉此強化這個技能的效果強度(詳情請見下方的聖騎士改動項目)。
毒素和骸骨技能
骸骨護甲
- 每等的傷害吸收量從 10 點提高至 15 點
骨矛
- 該技能與剔骨之牙的相互加成從 +7% 提高至 +8%
- 該技能與骨牆的相互加成從 +7% 提高至 +8%
- 該技能與骨矛的相互加成從 +7% 提高至 +8%
- 該技能與骨牢的相互加成從 +7% 提高至 +8%
骸骨之魂
- 該技能與剔骨之牙的相互加成從 +6% 提高至 +8%
- 該技能與骨牆的相互加成從 +6% 提高至 +8%
- 該技能與骨矛 的相互加成從 +6% 提高至 +8%
- 該技能與骨牢的相互加成從 +6% 提高至 +8%
開發者註解:整體來說,骸骨技能的強度很優異,但我們認為相互加成加成在遊戲後期的調幅程度有改良空間,這樣能夠鼓勵玩家投資更多的技能點數在這些技能上。此外,我們也會提高「骸骨護甲」的傷害吸收量調幅,讓玩家更願意直接把技能點數投資在這個技能上,而不是過度依賴相關的相互加成。
詛咒
削弱
- 現在傷害減免的調幅根據等級而定,原本是固定為 +33%,現在是基礎值 +33% 另加每等 +1%
衰老
- 提示資訊經過更新,現在會顯示狀態變更
開發者註解:針對「削弱」技能的部分,我們新增了新的傷害減免調幅機制,鼓勵玩家投資技能點數在這個技能上,並提高這個技能的強度。
防禦靈氣
抗火
- 現在提示資訊會顯示最大抗性加成
抗寒
- 現在提示資訊會顯示最大抗性加成
抗電
- 現在提示資訊會顯示最大抗性加成
開發者註解:提示資訊新增更多內容,描述部分防禦靈氣的隱藏功能。
攻擊靈氣
精準祝福
- 現在提示資訊會顯示被動準確率加成
神聖火焰
- 根據跟施法者之間的距離調整傷害。光環在近戰距離內會造成兩倍傷害,在最大距離則會造成普通傷害,兩者之間的傷害調幅為線性
- 提示資訊:現在最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果
- 該技能與抗火的相互加成從 +18% 提高至 +21%
- 傷害隨著等級的調幅程度提高至 70%
- 該技能與聖護的相互加成從 +6% 提高至 +10%
神聖冰凍
- 根據跟施法者之間的距離調整傷害。光環在近戰距離內會造成兩倍傷害,在最大距離則會造成普通傷害,兩者之間的傷害調幅為線性
- 提示資訊:現在最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果
神聖電擊
- 根據跟施法者之間的距離調整傷害。光環在近戰距離內會造成兩倍傷害,在最大距離則會造成普通傷害,兩者之間的傷害調幅為線性
- 提示資訊:現在最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果
庇護
- 根據跟施法者之間的距離調整傷害。光環在近戰距離內會造成兩倍傷害,在最大距離則會造成普通傷害,兩者之間的傷害調幅為線性
- 提示資訊:現在最大範圍性傷害包含最大範圍傷害加成效果
荊棘
- 現在受到攻擊時會造成固定傷害,此外受到攻擊時也會反彈承受傷害的一定比例給敵人
開發者註解:我們想要強化範圍性(AoE)傷害靈氣的潛力,因為靈氣可以幫助聖騎士對付成群出現的怪物。在新增隨距離拉近而提高傷害的機制後,每個範圍性傷害靈氣的效果強度都有所提升,與此同時靈氣在畫面上顯示出來的視覺特效也維持同樣的層遞機制。此外,我們也認為「神聖火焰」在較高技能等級的調幅機制需要改善,這樣子該技能的火焰傷害跟其他元素相比之下才會更為一致。針對「荊棘」的部分,我們希望能夠改良受擊時造成傷害的這個機制,因此決定讓「荊棘」根據攻擊次數造成固定傷害,原本每次受到攻擊時會返還傷害的機制也予以保留。如此一來,荊棘的戰鬥表現會變得更為穩定,而不像原本那樣無法預期且充滿風險。
戰鬥技能
犧牲打擊
- 現在對自身傷害每等降低,從原本固定 8% 變成介於 8% 到 1% 之間
招降打擊
- 最大招降機率從 50% 提高至 90%
盾牌重擊
- 現在提示資訊會顯示該技能必定命中
聖光彈
- 現在除了不死怪物以外,也會對惡魔造成傷害
- 移除與祝福之鎚的相互加成
- 傷害提高 50%
- 現在可穿透目標(友方和敵方)
- 祈禱的相互加成從 +15% 提高至 +20%
天堂之拳
- 現在除了不死怪物以外,也會對惡魔造成傷害
- 施法延遲時間從 1 秒降低至 0.4 秒
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
- 現在聖光彈會穿透目標
- 法力耗盡時不再會強迫你發動攻擊
- 自動指定敵人的瞄準功能經過改良
開發者註解:我們想要改良使用率偏低的戰鬥技能,藉此開創出更多元的流派。現在「聖光彈」具有穿透效果,能夠運用在更多不同的戰鬥場合,且相互加成所需投資的技能點數降低,讓玩家有更多剩餘的技能點數能夠拿去強化其他的技能。「天堂之拳」也比照「聖光彈」的改動方式獲得穿透效果,且施法延遲也有所降低,同時還改善了操作方式,提高這個 30 級技能的效果強度。我們把聖光彈和天堂之拳調整成除了不死怪物以外還能對惡魔造成傷害,希望這樣可以讓這個流派的用途變得更廣泛。
冰寒技能
冰霜新星
- 傷害隨著等級的調幅程度提高大約 25%
暴風雪
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
冰封球
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
冰封甲
- 基礎持續時間從 120 秒提高至 144 秒
碎冰甲
- 傷害隨著等級的調幅程度提高大約 25%
- 基礎持續時間從 120 秒提高至 144 秒
寒冰甲
- 傷害隨著等級的調幅程度提高大約 200%
- 每等的持續時間加成從 6 秒提高至 12 秒
- 16 級以上的冰冷效果持續時間加成從每等 1 秒提高至每等 2 秒(與碎冰甲一致)
- 基礎防禦力從 45% 提高至 60%
- 每等的防禦力加成從 5% 提高至 7%
- 該技能與冰封甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
- 該技能與寒冰甲的傷害相互加成從 +7% 提高至 +9%
開發者註解:針對冰寒護甲技能的部分,我們想要強調每種技能的獨特性,藉此提高豐富多元性。在經過這些改動後,「寒冰甲」將會擁有最強大的防禦力加成效果和傷害輸出潛力,且依舊只會因為遠程攻擊而觸發。此外,「冰霜新星」的傷害調幅程度也有所提升,藉此消除這個技能在遊戲後期的無力感。
閃電技能
閃電新星
- 新增靜電力場的相互加成:每等 +5% 電擊傷害
- 降低閃電新星的法力消耗。現在初始法力消耗從 15 點降低至 13 點
雷電風暴
- 新增靜電力場的相互加成:每等 +7% 電擊傷害
- 基礎持續時間從 32 秒提高至 144 秒
- 每等的持續時間加成從 8 秒提高至 24 秒
- 提示資訊經過更新,現在會顯示效果範圍
能量護盾
- 提示資訊經過更新,現在會顯示出更多有關法力消耗量以及心靈傳動相互加成的說明文字。
開發者註解:我們認為使用率偏低的閃電技能相互加成有改善空間,因此決定提高這些技能的傷害輸出能力,藉此開創更多新技能流派的可能性。
火焰技能
煉獄之火
- 基礎傷害和等級調幅提高大約 75%(這部分同時也是為了彌補以前不正確的傷害計算方式)
- 該技能與暖流的相互加成從 +13% 提高至 +16%
- 操作方式經過更新,施放該技能時玩家處於自由狀態,不再每次鎖定一個目標
- 基礎法力消耗從每秒 7 點法力降低至每秒 4 點法力
- 基礎距離提高 75%
熾烈之徑
- 傷害調幅提高大約 60%
- 該技能與暖流的相互加成從 +4% 提高至 +6%
- 移除與火牆術的相互加成
- 現在每等也會使跑步/走路速度提高 2%
- 現在提示資訊會顯示熾烈之徑的持續時間
火牆術
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
隕石術
- 觸發施法延遲時,不再與其他具有施法延遲的技能共享冷卻時間
- 提示資訊經過更新,現在會顯示施法延遲
多頭蛇
- 現在使用控制器按住按鈕不放可召喚多個多頭蛇
- 移除施法延遲
- 現在多頭蛇成群出現時最多出現 6 隻
開發者註解:我們打算改良使用率偏低的火焰技能,鼓勵玩家多多使用這些技能。現在玩家在使用煉獄之火時能夠自由指定目標(比照極地寒風的改動方式),操作方式有所改善,而且傷害調幅也有所提升。玩家通常會忽略掉熾烈之徑這個技能,因此我們想要降低相互加成的門檻,並提高該技能的功能性和強度,也就是說現在該技能的輸出能力更強,而且會賦予跑步/走路速度的加成效果。最後是多頭蛇的部分,我們想要改良多頭蛇的遊戲性,讓玩家在戰鬥中能夠更容易地使用該技能。在移除施法延遲後,我們透過限制多頭蛇最大召喚數量的方式,達到跟原本相同的限制效果,差別在於現在玩家要召喚到最大數量的多頭蛇的難度大幅降低。
物品提示資訊變更
舊版提示資訊 |
新版提示資訊 |
---|---|
穿刺攻擊 |
+X% 穿透攻擊 |
數量:[目前數量] |
數量:[目前數量]/[總數] |
X% 機率造成開放傷口 |
+X% 機率造成開放傷口 |
轉化 X% 受損的生命為法力 |
+X% 受到的傷害轉為法力 |
X% 機率造成粉碎打擊 |
+X% 機率造成粉碎打擊 |
火焰吸收 X% |
火焰吸收 +X% |
冰寒吸收 X% |
冰寒吸收 +X% |
電擊吸收 X% |
電擊吸收 +X% |
魔法吸收 X% |
魔法吸收 +X% |
X% 致命打擊 |
+X% 致命打擊 |
擊中有 X% 機率使怪物逃跑 |
+X% 機率擊中使怪物逃跑 |
開發者註解:現在穿透攻擊的提示資訊會顯示出穿透機率。現在可投擲式武器、彈藥和聖典物品提示資訊中的數量永遠顯示總數量,以向玩家清楚傳達資訊。此外,我們也針對目前既有的物品增減益提示資訊改善了一致性,以向玩家清楚表達這些物品的效果可以堆疊。
超級迪亞布羅改動
玩家在《暗黑破壞神 II:獄火重生》中召喚超級迪亞布羅的方式跟當初 v1.10 版本的方式一樣,販售喬丹之石戒指即可召喚。不過,我們更新了相關遊戲進度的計算機制,藉此為整體玩家社群改善遊戲體驗。
現在每種遊戲類型的超級迪亞布羅遊戲進度都會保留在地區資料庫中。在你販售足夠數量的喬丹之石戒指後,超級迪亞布羅就會出現,並開放給同一地區的所有玩家對戰,而非僅限同一伺服器的玩家。
現在超級迪亞布羅的進度改成依照遊戲類型分類追蹤。現在總共會追蹤 8 種進度,分別是:經典、經典專家(HC)、經典天梯、經典專家天梯、資料片、資料片專家、資料片天梯、資料片專家天梯。在經過這次的調整之後,我們新增了相關的新訊息,有助於玩家掌握超級迪亞布羅可能會出現的時間點。這則新訊息會在達到特定進度里程碑時,發送給同一地區的所有玩家,或是也可使用 /uberdiablo 聊天指定手動查看。希望這些改動項目能夠幫助更多的玩家體驗到超級迪亞布羅真正的恐怖之處。
傭兵
現在每次在資料片遊戲模式中招募傭兵都會出現與遊戲角色等級相符的傭兵,而非基於遊戲角色的等級出現等級隨機的傭兵。
第 1 章 - 俠盜弓箭手
- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分
- 現在可使用亞馬遜女戰士弓箭
- 現在可透過裝備獲得亞馬遜女戰士技能加成
冷霜箭
- 新增冰凍箭
火焰箭
- 新增爆炸箭
開發者註解:俠盜弓箭手將獲得全新的專屬遠程技能,且強度隨著等級提高調幅。這些新技能應該能夠改良她的範圍性(AoE)傷害輸出能力,提高她身為遠程傷害輸出的強度。
第 2 章 - 沙漠傭兵
- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分
- 現在惡夢難度和地獄難度有總共 6 個不同的靈氣類型,可在招募選單中選擇,而非兩個難度各自擁有獨立的 3 種類型。普通難度的部分維持不變
荊棘(戰鬥 - 惡夢)
- 荊棘靈氣等級的調幅程度有所提升,現在超出最高等級門檻後到最大等級之前會持續調幅
開發者註解:沙漠傭兵原本的使用率就很高,但我們認為相關的使用者體驗有改善空間,因此決定讓玩家在不論是惡夢難度還是地獄難度中都可以選擇全部六種不同的靈氣類型,不需要在兩個難度之間來回切換。在針對「荊棘」進行整體改良後,我們還想要進一步改良等級調幅機制,讓這個靈氣傭兵類型變得更有存在價值。
第 3 章 - 鐵狼衛士
- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分
- 生命值的基礎值和調幅程度都提高大約 25%(現在生命值類似於俠盜弓箭手)
- 防禦力的基礎值和調幅程度都提高大約 40%(現在防禦力類似於俠盜弓箭手)
- 抗性的基礎值和調幅程度都提高大約 20%(現在擁有全傭兵中最高的基礎抗性)
冰寒
- 現在會更頻繁地施放冰川之槍
- 冰川之槍的等級調幅程度提高
- 冰封甲切換成寒冰甲
火焰
- 移除煉獄之火
- 新增火焰彈
- 提高鐵狼衛士施放火球術的機率
- 新增附魔 - 現在鐵狼衛士會對自身、玩家和附近盟友施放附魔
閃電
- 新增靜電力場
- 電能彈的調幅程度提高
- 提高鐵狼衛士施放閃電箭的機率
開發者註解:鐵狼衛士是力量強大的元素法師,但我們發現鐵狼衛士在較高的遊戲難度中表現欠佳。我們把鐵狼衛士的主要屬性調整得跟其他傭兵更為一致,同時也賦予鐵狼衛士最高的抗性,以凸顯出他們的獨特之處。針對技能的部分,我們想要設計出符合其元素風格的遊戲內容,因此決定新增專屬的功能性技能,進一步提供誘因鼓勵玩家使用這些傭兵類型。
第 5 章 - 野蠻人戰士
- 現在可透過裝備獲得野蠻人技能加成
- 針對每種遊戲難度將每種屬性/技能的獲得量更新為一致,如此一來在地獄難度和普通難度中升級傭兵才不會有優劣勢之分
- 基礎生命值調幅提高(現在擁有全傭兵中最高的生命值)
- 防禦力的基礎值和調幅程度有所提升,但較高等級的調幅程度降低(現在擁有全傭兵中最高的基礎防禦力)
雙持
- 現在可向夸爾凱克雇用新的凶悍野蠻人。這些戰士無法使用雙手劍,但很擅長使用其他雙持武器。他們會使用狂亂連擊、嘲諷和鋼鐵之膚技能,吸引敵人的注意力並發動猛烈攻勢
雙手武器
- 猛擊的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
- 擊昏的等級調幅程度提高,且不再以 80 級為上限
- 新增戰鬥怒吼
開發者註解:我們想要賦予野蠻戰士更鮮明的特色,但同時又希望能保有這個傭兵原本的風格。因此,我們決定新增「戰鬥怒吼」這個技能,讓他能夠弱化敵人,這對於玩家來說應該會是個實用的技能。此外,我們也想要調高他的生命值和防禦力調幅程度,讓他成為較耐打的傭兵。我們希望全新登場的雙持野蠻人傭兵,能夠成為威力強大的攻勢猛烈的傭兵,鼓勵玩家選擇種類更豐富多元的傭兵。
符文詞綴
系列作品史上首次開放,玩家將有機會透過天梯系統解鎖一系列的全新符文詞綴!這些符文詞綴僅限天梯,就跟當年原版《暗黑破壞神 II》的天梯專屬符文詞綴一樣。在天梯賽季結束時,有成功製作出這些符文詞綴的玩家,其天梯遊戲角色將會移往「非天梯」的遊戲版本。
靈光
- 現在也可搭配弓與弩使用
無限
- 現在適用於長矛和亞馬遜女戰士
遵從
- 現在適用於長矛和亞馬遜女戰士
驕傲
- 現在適用於長矛和亞馬遜女戰士
開發者註解:靈光是個很受歡迎的符文詞綴,我們認為拿這個詞綴來跟遠程武器結合可以開創出更多元的流派玩法,同時也能搭配上述提到的技能和傭兵改動項目。
全新符文詞綴 |
可搭配物品 |
符文順序 |
完整屬性 |
---|---|---|---|
瘟疫 |
刀劍、爪、匕首 |
查姆 + 夏 + 烏姆 |
|
圖紋 |
爪 |
塔爾 + 歐特 + 書爾 |
|
不屈意志 |
刀劍 |
法爾 + 埃歐 + 伊司 + 艾德 + 艾爾 + 海爾 |
|
智慧 |
頭盔 |
普爾 + 伊司 + 艾德 |
|
執念 |
法杖 |
薩德 + 伊司特 + 藍姆 + 盧姆 + 埃歐 + 那夫 |
|
閃爍火焰 |
頭盔 |
那夫 + 普爾 + 伐克斯 |
|
迷霧 |
弓與弩 |
查姆 + 夏 + 古爾 + 書爾 + 伊司 |
|
開發者註解:針對新符文詞綴的部分,這次調整的主軸在於搭配上述所提到的技能改動和傭兵改動,此外我們也會同時改強使用率較低的符文。「瘟疫」和「圖紋」這兩個符文詞綴原本就存在於我們的資料庫當中,但我們一直沒有啟用他們 ,因此這次針對這兩個詞綴額外做了調整,現在正式在遊戲內開放使用。
全新赫拉迪姆方塊配方
全新赫拉迪姆方塊配方僅在天梯獨有
1 個「符文:拉爾」 + 1 個「符文:索爾」 + 1 個完美綠寶石 + 普通套裝武器 |
傑出版本的套裝武器 |
1 個「符文:盧姆」 + 1 個「符文:普爾」 + 1 個完美綠寶石 + 傑出套裝武器 |
精英版本的套裝武器 |
1 個「符文:塔爾」 + 1 個「符文:夏」 + 1 個完美鑽石 + 普通套裝防具 |
傑出版本的套裝防具 |
1 個「符文:科」 + 1 個「符文:藍姆」 + 1 個完美鑽石 + 傑出套裝防具 |
精英版本的套裝防具 |
開發者註解:我們認為玩家喜歡目前這種使用赫拉迪姆方塊配方升級獨特物品的機制,因此我們決定針對特裝物品推出同樣的升級方式。這樣一來,玩家就可以利用較低等級的套裝物品開創出更多不同的角色流派。
套裝物品加成效果變更
阿卡娜的詭計
- 法力提高 25 點到 50 點(2 件物品)
- 現在會產生 12% 法力(3 件物品)
- 所有技能 +1(全套)
北極裝備
- 原本的 6 點到 14 點冰寒傷害變更為 2 點到 198 點最大冰寒傷害(角色每等 +2 點)(全套)
布爾凱索的子嗣
- 火焰傷害提高 20 點至 200 點(全套)
- 防禦力提高 25 點至 200 點(全套)
- 每次命中造成 10% 生命竊取效果(全套)
- 致命打擊 +20%(全套)
卡珊的衣著
- 現在會產生 16% 法力(2 件物品)
克維雷布的法衣
- 火焰抗性提高 15% 到 25%(2 件物品)
- 準確率加成效果提高 25%(全套)
- 新增 +50 防禦(全套)
牛王皮甲
- 新增 +100 防禦(全套)
- 生命值提高 100 點(全套)
- 所有技能 +1(全套)
煉獄器具
- 最大法力提高 20%(全套)
- 裝備後無法被凍結(全套)
依雷撒的華服
- 穿透攻擊力提高 24%(3 件物品)
米拉伯佳戰裝
- 裝備後無法被凍結(3 件物品)
- 電擊傷害提高 2 點到 198 點(角色每等 +2 點)(2 件物品)
娜吉的上古遺物
- 獲得魔法物品的機率提高 1% 到 148%(角色每等 +1.5%)(2 件物品)
- 生命回復提高 10 點到 20 點(全套)
- 火焰技能 +2(全套)
- 生命值上限提高 12%(全套)
沙薩比的崇高禮讚
- 毒素效果的持續時間降低 75%(2 件物品)
- 所有技能 +1(全套)
- 傷害降低 16%(全套)
維達拉的配備
- 每次命中的法力竊取效果提高 7%(2 件物品)
- 原本的 15 點到 20 點冰寒傷害變更為 1 點到 148 點最大冰寒傷害(角色每等 +1.5 點)(全套)
開發者註解:我們針對整體使用率偏低的套裝物品做出了許多調整。在經過強化之後,玩家會更有誘因裝備這些套裝物品,而且這些套裝也將擁有更多特殊的性能,進而開創更豐富多元的流派玩法。
等級區域變更
- 玩家現在必須擊碎強制魔珠才能進入憎恨囚牢,而非擊殺議會成員。也就是說,現在玩家必須完成「克林姆的遺願」任務才能使用憎恨囚牢第二層的傳送平台。
開發者註解:我們發現因為程式邏輯運算有誤的關係,因此玩家時常會選擇跳過「克林姆的遺願」任務,進而跳過第三章的必要內容,沒能體驗到這個章節的豐富內容。因此,我們決定要把「克林姆的遺願」這個任務調整為完成第三章的必要條件,機制類似於玩家必須要先合成赫拉迪姆之杖才有辦法進入第二章的塔拉夏大殿。
- 以下區域的怪物等級在地獄難度中有所提升:
區域 |
原本的地獄難度等級 |
新的地獄難度等級 |
---|---|---|
第 1 章 – 地底通道第二層 |
83 |
85 |
第 2 章 – 古老石墓第一層 |
78 |
85 |
第 2 章 – 古老石墓第二層 |
79 |
85 |
第 3 章 – 蜘蛛巢穴 |
79 |
85 |
第 3 章 – 沼澤地穴第一層 |
80 |
85 |
第 3 章 – 沼澤地穴第二層 |
81 |
85 |
第 3 章 – 沼澤地穴第三層 |
82 |
85 |
第 3 章 – 廢棄的寺院 |
84 |
85 |
第 3 章 – 荒廢的神殿 |
84 |
85 |
第 3 章 – 遺忘的聖殿 |
84 |
85 |
第 3 章 – 下水道第一層 |
84 |
85 |
第 5 章 – 亞巴頓 |
81 |
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第 5 章 – 冥河地穴 |
82 |
85 |
第 5 章 – 煉獄地穴 |
83 |
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第 5 章 – 漂泊者洞窟 |
84 |
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第 5 章 – 冰窖 |
83 |
85 |
開發者註解:我們認為《暗黑破壞神 II》部分支線區域在地獄難度中常常會被玩家忽略,因此我們決定要調高這些區域的怪物等級,改善風險與獎勵的投資報酬率比例。希望在經過這樣的調整之後,玩家會更有意願進入這些區域打寶。
遊戲體驗更新
一般
- 針對非 ASCII 編碼的語言新增語言支援功能
- 現在當玩家嘗試啟動版本過舊的遊戲時,會出現相關的提示訊息
- 在主選單中新增「本日訊息」,以利遊戲團隊跟所有玩家分享重要的遊戲消息
全新特色 - 懷舊版畫質模擬
- 現在「懷舊版」的畫質設定選單中有個選項,可讓玩家針對懷舊版遊戲畫質選擇 3 種不同的模擬選項。這些選項分別是「GDI」、「Glide」和「獄火重生」。
- 「GDI」會模擬當年原版遊戲的軟體柵格化,且不套用任何過濾項目。
- 「Glide」會模擬當年原版遊戲的硬體加速後台,並套用雙線性的過濾項目。
- 「獄火重生」會模擬 Glide,並同時透過幾個修正項目來處理當年原版遊戲 Glide 渲染的偽影問題。
開發者註解:我們認為「獄火重生」是玩家應該使用的終極版模擬模式,但我們在公開測試伺服器開放期間注意到,有部分玩家比較喜歡遊戲當初發行時的懷舊風畫質,這種畫質沒有任何過濾項目,跟當年原版遊戲的軟體柵格化最是相仿。希望這些模擬模式能夠提供玩家相關管道,讓玩家能夠選擇自己喜歡的懷舊版畫質。
AI
- 改善寵物、召喚生物和傭兵在被傳送至玩家身邊時的可靠度,不再會直接消失
野蠻人
- 更新野蠻人的跳躍和躍擊的動畫行為表現,使移動軌跡變得更為順暢,且野蠻人在放招過程中應該會停留在畫面範圍內,同時也降低野蠻人落地時操控起來不順的狀況。
角色選擇
- 現在新建角色會排序在角色選擇列表的最上方
遊戲性
- 按住滑鼠使用技能瞄準敵人時,即便目標死亡,該技能也會繼續施展。
- 現在如果你在死亡前開啟小地圖,則死亡後小地圖會自動重新開啟
- 弓箭與弩箭的最大數量提高至 500 發
- 投擲型武器的數量提高 50%
- 現在格擋不再會中斷玩家施放技能或發動攻擊。如果玩家角色在過程中觸發格擋,則傷害依舊會被無視,但動畫並不會播放
- 變更雙持武器時的攻擊速度判定方式。現在切換雙手的武器應該不再會導致攻擊速度出現大幅度變化
- 現在遊戲角色的打擊恢復效果在受到另一個玩家攻擊時會不斷遞減
- 我們統一了這兩者的快速施放技能行為,因此現在不論是滑鼠左鍵還是滑鼠右鍵點擊,技能的運作方式都相同
開發者註解:我們想要修正幾個硬直限制,讓玩家在操作遊戲角色施放技能的過程變得更順暢。針對 PvP 的部分,我們新增了相關功能來限制連續造成打擊恢復的效果,以免遊戲角色在極端情況下陷入硬直狀態太久。
傭兵
- 現在當傭兵因為等級過低而無法使用技能時,會在傭兵使用者介面上顯示相關訊息
線上
- 現在當玩家嘗試使用超過字元限制的名稱建立私人頻道時,系統會顯示錯誤訊息。
- 新增 /offline 聊天指令,可將你的使用者狀態設為「離線」
- 新增相關選項,讓玩家能夠控制遊戲主機版私人遊戲的加入權限
- 新增切換按鈕,可顯示/隱藏遊戲密碼
商人
- 現在玩家可使用控制器購買預先填滿的聖典和鑰匙
遊戲效能
- 最佳化部分遊戲主機平台的顆粒效果
- 針對 PC 版玩家新增視覺特效的品質選項
- 最佳化物品欄的快速移動動作,以降低延遲
設定
- 現在「離線遊戲難度調幅設定」在遊戲結束後能夠維持不變
- 新增相關選項,可選擇是否要將滑鼠游標限定在遊戲畫面的範圍內
- 在設定選單中新增 VRAM 使用條
錯誤修正
易用性
- 修正使用大型字體模式時可能會導致的部分使用者介面錯誤
刺客
- 修正魔影斗蓬防禦力計算方式不正確的錯誤。
德魯伊
- 修正飢餓噬咬在沒有選擇目標的情況下施放不會消耗法力的錯誤
- 現在每當德魯伊的法力沒有全滿時,德魯伊的太陽藤蔓會正確地吞噬屍體並恢復法力
- 現在狂犬撕咬在攻擊沒有命中時會正確地消耗法力
聖騎士
- 修正當你使用控制器操控聖騎士時,如果手持弓箭且沒有剩餘箭矢,則你會無法切換武器的錯誤
- 修正當你使用控制器操控聖騎士時,如果手持弓箭且沒有剩餘箭矢,則你會無法關閉靈氣的錯誤
- 修正信念靈氣提示資訊會顯示出不正確資訊的錯誤
- 修正庇護靈氣無法對不死怪物造成額外傷害的錯誤
遊戲性
- 修正能夠汲取法力的獨特怪物群所汲取的法力值遠高於預期的錯誤
- 修正惡夢難度的火焰強化怪物造成傷害過高的錯誤
- 修正熊人變化裝備兩把武器發動攻擊的相關錯誤。變形時發動攻擊僅限使用主要武器
- 修正如果玩家在施放技能的過程中閃躲、閃身或格擋,則技能可能會中斷的錯誤
- 修正如果玩家反覆使用無法被中斷的技能,則該技能可能會在 1 個幀格內被中斷的錯誤
- 修正使用控制器的玩家偶爾無法使用物品所賦予的技能的錯誤
- 修正當你正在跟 NPC 交談時,如果有玩家向你提出交易邀請,可能會導致你無法繼續與 NPC 交談的錯誤
- 修正遊戲客戶端不會因為你切換武器而更新奔跑/走路機制的錯誤
- 修正普通技能的快捷鍵在死亡或加入新遊戲後會有所改變的錯誤
- 修正其中一個混沌魔殿封印難以選取的錯誤
- 修正冰河小徑的入口不會被特別標記起來的錯誤
- 修正在精力耗盡後繼續移動會導致體能條無法回復的錯誤
- 修正第 1 章洞穴的房間裡的牆壁位置不正確的錯誤
- 修正其中幾個近戰技能在攻擊移動中的目標時(亞馬遜女戰士的疾刺、德魯伊的狂怒連擊、聖騎士的犧牲打擊、聖騎士的熱忱打擊)常常無法命中的錯誤
- 修正快速施放的近戰技能在部份情況下偶爾會無法正確發動的錯誤
- 修正即便玩家以全螢幕使用者選單進行懷舊模式,也還是可以使用強制移動和快速施放技能的錯誤
- 修正玩家在處於攻擊範圍邊緣處或正在遠離的敵人使用近戰技能時,攻擊會無法命中的錯誤
- 修正在特定的網路連線環境底下,快速施放法術可能會導致法力消耗變得不正確的錯誤
- 修正當近戰技能的數量被移除時,恢復相關和複製相關的物品增減益無法發動的錯誤
- 修正傭兵傷害加成的套用機制不穩定的錯誤。這項修正主要會影響到沒有裝備武器時的傷害
- 修正傭兵傷害使用者介面會顯示不一致傷害值的錯誤
- 修正購買卷軸後,卷軸不會自動跑到腰帶上的錯誤。
- 修正降低抗性提示資訊不會列出目標抗性降低百分比的錯誤。
角色建立
- 修正部分玩家可跳過角色名稱驗證階段並建立無效離線角色的錯誤。我們將修復這些角色,受到影響的玩家在遊戲內會看到提示資訊引導他們重新命名無效角色
控制
- 修正在 PC 遊戲中使用 PlayStation 控制器時,部分按鈕提示可能會顯示出 Xbox 控制器按鈕圖示的錯誤
- 修正將技能綁定至按鍵 2 但卻沒有將任何動作綁定至按鍵 1 時,會導致快捷鍵使用者介面無法顯示的錯誤
畫質
- 修正在使用 DLSS 時,特定視覺效果會導致出現偽影的錯誤
- 修正如果玩家在透明牆壁後方使用影散,則玩家會隱形的錯誤
- 修正當玩家站在透明牆壁後方時,無形物品會消失不見的錯誤
- 修正玩家在移動時,泰摩高地的草地可能會忽隱忽現的錯誤
- 修正玩家在使用遊戲主機進行遊戲一段時間後,視覺效果可能會消失不見的錯誤
- 修正在 PS4 版遊戲佔據大量記憶體使用率的時候,視覺效果可能會呈現為黑色方格的錯誤
- 修正當遊戲視角靜止不動時,移動中物體可能會顯示出 DLSS 相關隱藏偽影的錯誤
在地化翻譯
- 修正技能提示資訊的部分在地化翻譯錯誤
- 修正 Xbox 社交選單中有關使用者狀態的部分在地化翻譯錯誤
- 修正設定選單中的部分在地化翻譯錯誤
- 修正有關聊天指令在地化翻譯的其他錯誤
線上
- 修正歐洲或韓國玩家無法封鎖或檢舉其他玩家的錯誤
- 修正好友清單中的右鍵點擊選單選項無法每次都穩定運作的錯誤
- 修正如果玩家在大廳選單中使用控制器,則會無法選取遊戲名稱並加入遊戲的錯誤
- 修正如果玩家在操作速度受到限制時常是透過好友清單加入遊戲的話,可能會卡在「嘗試加入」狀態的錯誤
- 修正在遊戲前台切換鍵盤與控制器偶爾會強制引導你前往離線角色頁面,並使你在短時間內無法使用線上頁面的錯誤
- 修正將遊戲平台設定中的狀態設為「離線」的在線好友,在遊戲主機的好友清單中會跟其他在線好友而非離線好友排序在一起的錯誤
- 修正如果 Switch 玩家移除好友清單中的某個玩家,可能會無法正確移除該玩家的錯誤
- 修正當你跟另一個玩家進行交易到一半時開啟赫拉迪姆方塊可能會引發的視覺錯誤。
- 現在透過主選單「進行遊戲」按鈕生成的遊戲室的自動生成遊戲名稱和密碼會被隱藏
- 修正當你離開大廳時,對於角色的選擇會重置的錯誤
- 修正如果你透過好友列表加入遊戲,則遊戲角色可能會顯示不正確名稱的罕見錯誤
遊戲效能
- 修正使用 3050 系列顯示卡的玩家無法使用正確的預設畫質設定的錯誤
- 修正離開遊戲時可能會當機的錯誤
- 修正在群魔亂舞事件期間可能會當機的錯誤
- 修正其他有關當機/穩定度的錯誤
設定
- 修正玩家在變更角色後,大廳的遊戲難度設定不會正確更新的錯誤
模組更新
新增全新欄位至多個 .txt 檔案。雖然這些新欄位會導致近期製作的離線單人遊戲模組出現相容性問題,但這些新欄位同時也能開創出更豐富多元的自訂選項。現有離線單人遊戲模組的開發者可使用新的資料來重新設計模組,或是在合併前新增下列欄位。
belts.txt:
- "defaultItemTypeCol1"、"defaultItemCodeCol1"、"defaultItemTypeCol2",
"defaultItemCodeCol2"、"defaultItemTypeCol3"、"defaultItemCodeCol3",
"defaultItemTypeCol4"、"defaultItemCodeCol4"
difficultylevels.txt:
- "PlayerHitReactBufferVSPlayer"、"PlayerHitReactBufferVSMonster"
- "MonsterFireEnchantExplosionDamagePercent"
hirelings.txt:
- "equivalentcharclass"
monstats.txt:
- "rightArmItemType"、"leftArmItemType"、"canNotUseTwoHandedItems"
skills.txt:
- "passivestat6"、"passivecalc6"
- "calc5"、"*calc5 desc"、"calc6"、"*calc6 desc"
- "Param9"、"*Param9 Description"、"Param10"、"*Param10 Description"、"Param11"、"*Param11 Description"、"Param12"、"*Param12 Description"
感謝廣大玩家的支持
遊戲團隊相當感謝有各位玩家的支持和協助。在更新檔 2.4 的遊戲內容正式上線後,希望各位玩家還能繼續踴躍跟我們分享你的意見和看法!如果你想要深入了解《暗黑破壞神 II:獄火重生》,可以參考這邊的網站,或是追蹤 @Diablo 的官方推特頁面,隨時掌握第一手資訊!