《暗黑破壞神 II:獄火重生》最新藍帖:家機版大廳、TCP / IP、超寬螢幕消息
嗨,大家好。
在開發遊戲的過程中,遊戲開發團隊偶爾會陷入進退兩難的死胡同,不得不針對遊戲體驗做出讓步。在設計這款重製版遊戲時,遊戲團隊的兩大核心主軸分別是:維持原版《暗黑破壞神 II》的遊戲體驗,同時透過現代技術改良遊戲機制。我們的目標是衷於當年的時代經典作品,同時讓更多新一代的玩家有機會體驗到昔日的感動。《暗黑破壞神 II:獄火重生》很快就要正式推出,我們想要趁著這次的機會分享我們的想法,並針對幾個在 Technical Alpha 測試和 Beta 公開測試結束後有所調整的遊戲功能進行說明。
遊戲主機大廳/聊天功能更新
在 Beta 首波測試期間,我們發現並修正了遊戲主機玩家無法在多人遊戲中組隊的遊戲錯誤。隨著開發作業的進展,這個系統在 Beta 公開測試期間已經趨於完善。我們在針對遊戲主機玩家設計《暗黑破壞神 II》的現代化遊戲體驗時,目標是讓玩家不需要透過大廳也能夠跟其他人一起同樂。新功能可讓玩家直接邀請好友組隊,或是使用團隊搜尋功能尋找志同道合的陌生人一起進行遊戲。雖然計畫明確,但在過去這幾個禮拜的時間內,有不少玩家參與討論並表示要依照玩家當前活動加入合適的遊戲有一定難度。在 Beta 公開測試期間,遊戲主機玩家尋找他人組隊受限於幾個條件。舉例來說:如果有個玩家正在跟你進行相同的任務,且角色等級相似、遊戲難度相同,那麼你就有可能會加入該玩家的多人遊戲隊伍。
不過,若遊戲主機玩家想進行 PvP 或乳牛關卡等遊戲模式,必須要先達到幾個基本條件才有辦法使用大廳功能。針對 PvP 的部分,基本條件是達到 9 級。針對乳牛關卡的部分,基本條件是玩家必須曾經完成過這項挑戰。只要達到這兩個遊戲模式的基本條件,遊戲主機玩家就可以看到相關活動的大廳。如果沒有選擇任何任務的話,玩家也可選擇「自由漫遊」選項。在這種情況下,玩家不會受到任務相關的限制,只要等級相似且遊戲難度相同,玩家就有可能加入同一個多人遊戲隊伍。如果多人遊戲隊伍一開始是基於任務才建立的話,那麼在玩家的遊戲角色完成該任務之後,大廳就會自動轉換成自由漫遊模式。
在 Beta 公開測試結束後,很多遊戲主機玩家都表示希望能有更完善的功能來瀏覽多人遊戲的各項活動。因此,我們針對團隊搜尋功能新增了首領分頁和區域分頁,方便玩家根據這方面的條件來尋找隊伍,另外還有群魔末日事件分頁、超級迪亞布羅事件分頁和 PvP/單挑對決分頁等。此外,也有一些遊戲主機玩家反應希望建立大廳時能有更多自訂選項。這個功能在《暗黑破壞神 II:獄火重生》初步上市時還無法支援,但我們在未來會繼續密切留意相關的討論話題和玩家意見。
以下是除了 Beta 公開測試就已經存在的任務篩選條件以外,正式版遊戲的團隊搜尋功能還擁有哪些其他的篩選條件:
擊殺首領
- 安達莉爾:需要完成第一章
- 都瑞爾:需要完成第二章
- 墨菲斯托:需要完成第三章
- 迪亞布羅:需要完成第四章
- 巴爾:需要完成第五章
- 母牛之王:根據經典版或資料片遊戲角色的不同,分別需要完成第四章或第五章
區域
- 自由漫遊:沒有條件限制
- 崔斯特姆:沒有條件限制
- 術士的峽谷墓穴:需要完成第一章
- 混沌庇難所:需要完成第二章
- 暴皮:需要完成第四章
- 蛆蟲巢穴:需要完成第一章
其他
- 群魔亂舞事件:需要完成第五章
- 超級迪亞布羅:需要完成第五章
- PvP/單挑對決:需要達到 9 級
最後是,我們發現遊戲主機玩家針對聊天系統有許多討論。我們在設計這款遊戲時,理念是希望各大遊戲平台的玩家都能有最棒的遊戲體驗。遊戲主機玩家的主要溝通方式,需要仰賴相關遊戲平台自帶的語音聊天功能。因此,我們針對這個部分目前還不會有任何改動,但我們會持續留意相關的討論話題,看看多數玩家是否還是在意這件事情。如果玩家依然強烈希望我們採取行動,那我們會在遊戲上市後思考如何針對遊戲內的聊天系統進行調整或新增更多功能。
TCP / IP 支援
我們在 Beta 公開測試的文章中曾經宣布要移除 TCP / IP 支援,並說明該功能將不會存在於 Beta 公開測試或正式版遊戲內。我們想要趁著這次的機會告訴大家我們為何決定移除這個功能。在 Technical Alpha 測試結束後,我們發現這個功能會導致遊戲出現許多重大的安全疑慮。我們知道如果移除這個功能,對於遊戲社群中的多人遊戲模組創作者來說將會是一大阻礙。不過即便如此,我們的首要任務還是要維持遊戲生態的安全與穩定,以顧全所有的玩家。
雖然說我們將不再支援該功能,但創作者依然可透過其他形式創作模組。我們將會開放讓玩家修改特定的檔案,包括調整技能和物品的數值等。不過也請留意一點,那就是《暗黑破壞神 II》經典版客戶端程式依舊存在且日後不會消失。經典版平台的遊戲社群可以保有原本的多人遊戲模組並繼續進行更多的創作。
超寬螢幕支援變更
在 Beta 公開測試結束後,各大討論區的玩家都紛紛針對超寬螢幕支援功能進行了許多討論。在 Technical Alpha 測試期間,使用超寬螢幕硬體的玩家可使用 21 比 9 的全螢幕設定來進行遊戲。不過,我們也在測試期間發現玩家會受到幾個條件限制的影響。舉例來說:電腦 AI 會無法偵測到玩家的存在和發動攻擊。不僅如此,使用 21 比 9 螢幕的玩家在戰鬥中能夠吸引到怪物的最大距離更遠,超出原版遊戲的預期。舉例來說:當扮演遠程攻擊型執業的玩家在攻擊怪物時,如果玩家使用的是 21 比 9 螢幕,則可以因為螢幕大小的關係攻擊到更遠的敵人,這些敵人不會有所反應也不會走向玩家,但玩家依舊可以擊敗對方。也就是說,在 21 比 9 螢幕的額外顯示範圍遭到玩家攻擊的電腦 AI 無法意識到自己正在被攻擊。這並不符合遊戲的設計方式,特別是當你正在跟使用 16 比 9 螢幕的玩家一起進行遊戲時更是如此。為了保障每個玩家的遊戲權益並促進公平的遊戲環境,使用超寬螢幕的玩家需要將遊戲畫面延長至 19:9(遊戲內限制區域的最大長度),不過這樣子的話遊戲畫面會有一點黑邊。我們知道玩家為了配置 21 比 9 螢幕硬體需要花費很多金錢,如果畫面上有黑邊會影響遊戲體驗的爽度。因此,我們會繼續密切留意相關的討論話題,並尋找其他的解決方案,力求在不影響遊戲體驗的情況下修正這個問題。
在此感謝參加 Beta 公開測試活動的玩家,謝謝你們撥冗提交意見回饋,以利我們改良《暗黑破壞神 II:獄火重生》的遊戲體驗,並推出更完善的正式版遊戲。敬請留意相關消息,我們會針對《暗黑破壞神 II:獄火重生》遊戲社群開辦新的討論區,繼續討論相關的遊戲話題並邀請大家分享自己的遊戲體驗。我們正在努力籌備 9 月 24 日遊戲發行日的相關內容。我們很期待邀請各位玩家回到俠盜營地,並展開東征之旅。往東方啟程。
謝謝
暗黑破壞神社群團隊
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