免費暢玩的設計與理念
我們的設計與理念
談到這款遊戲的時候,玩家常常會提出一個疑問:《暗黑破壞神 永生不朽》的商業模式是什麼?能否設計出適合玩家的商業模式,是遊戲團隊相當看重的一件事情;今天,我們將會跟各位介紹《永生不朽》所採用的商業模式,這個商業模式是什麼?背後的理念是什麼?實際運作起來的方式又是什麼?
在深入說明之前,我們會先列出幾個遊戲系統的參考資料,強烈建議各位先去閱讀這些介紹文章。瞭解這些系統的運作機制,將有助於玩家理解以下所要談到的內容。
《暗黑破壞神 永生不朽》是免費暢玩的遊戲,同時也有付費內容可供選擇。我們預計會不斷推出《暗黑破壞神 永生不朽》的免費內容,包括全新裝備、特色、職業、故事和可探索區域。同時,我們也希望遊戲的付費內容不會破壞遊戲平衡,並依照明確的理念來進行設計,而且要以所有玩家的遊戲體驗為重。
首先,這種理念最重要的核心價值在於「遊戲性優先」。重要機制要先以樂趣為導向進行設計,而且《暗黑破壞神》的付費內容不能跟屠殺惡魔和收集裝備等核心遊戲玩法掛勾,以免有強迫消費的嫌疑。此外,絕大多數的付費內容也應該要有免費取得的管道。最最重要的是,收集裝備的唯一方式就是靠打怪掉寶。
第二,我們希望付費內容能夠讓玩家感到物超所值,並藉由付費內容深化遊戲的內容與樂趣,甚至還要能夠提升其他玩家的樂趣。付費內容不應該去影響到基本的遊戲體驗。
第三,付費內容應該要有錦上添花的感覺,即使不花錢也能夠享受到《永生不朽》的樂趣。《暗黑破壞神 永生不朽》的核心遊戲體驗會永久免費開放,而且玩家不論有沒有付費,都能夠沉浸在遊戲無窮無盡的樂趣當中長達數個小時。
可付費購買的內容:舉幾個例子
我們依照這些理念開發出來的付費內容包括可用於上古秘境的紋章。玩家可以不限次數反覆挑戰上古秘境,而且紋章可免費收集也可付費購買,能夠滿足各種不同需求的玩家。使用紋章會新增隨機的修飾內容,讓遊戲體驗變得更有趣,而且秘境的難度可能會提高也可能會降低。使用紋章後,秘境保證會掉落非裝備獎勵,例如:符文和傳奇寶石。當團隊中有至少一名成員使用紋章時,紋章還會提供秘境點數,而且團隊內的其他玩家即便沒有使用自己的紋章也能夠獲得這些秘境點數。累積足夠的秘境點數可換取傳奇寶石等物品。
另一個例子是重鑄系統。玩家必須花費特殊的消耗品材料才能夠取得重鑄物品屬性,這些材料可免費收集也可付費購買。玩家還能使用重鑄石重骰物品屬性,或是購買特殊重鑄石提高骰出理想物品屬性的機率。
《永生不朽》還有戰鬥通行證進度系統,玩家只要完成賽季任務和其他遊戲內活動,就能收集獎勵。戰鬥通行證有免費獎勵也有付費獎勵。所有玩家都能夠從免費獎勵中獲得重鑄石和紋章等獎勵,付費玩家則能夠加碼獲得專屬的造型物品以及更優渥的獎勵。
市集
在深入說明之前先澄清一點,市集並不是《暗黑破壞神 III》那種以現金交易的拍賣場。玩家彼此互相交易向來是《暗黑破壞神》的傳統,在過去這段時間以來,我們從中學到許多寶貴的經驗,也記取不少慘痛的教訓。我們想要在《暗黑破壞神 永生不朽》中營造出公平、健康、正向、以玩家為導向的經濟環境,而且不能夠影響到基本的遊戲性。
市集是以匿名方式湊合買賣方的交易平台,而且無法兌換成現金。市集的交易物品種類有所限制,並不是每件物品都能夠拿來買賣。玩家能夠透過市集取得一部分的材料、補給品和傳奇寶石,但無法從中取得裝備。任何玩家(包括完全不付費的玩家)也都可以拿自己找到的物品去交換額外的遊戲內貨幣,藉此取得無法靠練功打怪免費收集到的遊戲內容。
《暗黑破壞神 永生不朽》的貨幣
《暗黑破壞神 永生不朽》有三種主要貨幣類別,能夠免費收集也能付費取得。以下概略介紹這些貨幣,並說明各個貨幣的取得管道,也會舉幾個例子說明各個貨幣的用途。
金幣可透過敵人、寶箱和聖休亞瑞遊戲世界裡的其他戰利品來源取得。金幣無法付費購買也無法交易,只能夠靠玩遊戲的方式來收集。金幣可用來升級物品並向 NPC 商人購買隨機裝備。
白金可透過每日遊戲活動獲得,或是付費購買。在市集販售物品也能夠取得白金。白金可用來在市集交易物品或製作飾物。
永恆寶珠只能夠付費購買,永恆寶珠可用來換取白金,也可以換取戰鬥通行證、特殊重鑄石、紋章和造型外觀等其他物品。
Technical Alpha 測試與未來展望
Technical Alpha 測試的主軸在於遊戲性,並確保《永生不朽》的遊戲體驗足夠有趣。Technical Alpha 測試不會開放任何付費內容,但我們會提供部分的遊戲內貨幣,以利測試貨幣系統。我們會繼續改良遊戲的各項內容,並且秉持這篇文章所介紹的設計理念:以遊戲性為第一要務、提供物超所值的付費內容,並且不強迫玩家消費。我們的終極目標是打造出適合《暗黑破壞神 永生不朽》及其玩家的遊戲內容。
期待參與 Technical Alpha 測試的玩家提供意見回饋,也期待跟各位玩家在聖休亞瑞見面。