暗黑破壞神 永生不朽

《暗黑破壞神 永生不朽》的物品系統

Blizzard Entertainment

Technical Alpha 測試是《暗黑破壞神 永生不朽》的小規模初期測試,主要受眾為澳洲的玩家。更多有關 Technical Alpha 的情報與資訊,請參考 Alpha 公布介紹文章;即便你的所在區域無法參與這次的測試,我們也不會丟下你不管。


如果缺少了具有深度、豐富多元且滿足感十足的戰利品系統,就稱不上是一部《暗黑破壞神》作品。《暗黑破壞神 永生不朽》的目標是延續系列遊戲的物品系統設計,同時又要突破傳統動作 RPG 類型遊戲的框架,打造出不同的物品需求和追求目標。我們希望玩家能有豐富多元的選擇,能夠隨意調整遊戲角色的戰鬥流派,並且不跟任何一款《暗黑破壞神》系列作品有所重複。

《暗黑破壞神 永生不朽》目前還在開發中,因此這篇文章所介紹的內容在未來仍有變動的可能。


物品的設計過程

設計理念:物品是《暗黑破壞神》最重要的其中一個部分。論是升級物品來解鎖新的潛能,還是使用更好的裝備取代掉原有的物品,《暗黑破壞神 永生不朽》的物品都能讓玩家不斷提升自身的力量與強度。物品所提供的屬性加成能夠讓遊戲角色在某些領域當中發揮出更強大的戰鬥威力。

一般來說,《暗黑破壞神 永生不朽》的裝備擁有三種類型的屬性:基本數值、屬性和魔法屬性。此外,威力強大的物品還會擁有插槽和傳奇屬性等機制。itembonustooltips.png基本數值 會列於物品圖示的旁邊,這些數值可能包含生命值、傷害、護甲、攻擊評分、防禦評分、效力和抗性。

  • 生命值可以提高你承受傷害的能力。
  • 傷害可以提高武器所造成的傷害量,並且會因為主要屬性而有所提升。
  • 護甲可以提供傷害減免效果,對敵人的非魔法攻擊有效。
  • 護甲穿透可降低敵人護甲的效果,使你的攻擊能夠造成更高的傷害。
  • 攻擊評分會根據對手的防具評分使你所造成的傷害獲得一定百分比的提升。
  • 防禦評分會根據對手的攻擊評分使你所承受的傷害獲得一定百分比的降低。
  • 效力能夠使你的減益效果在敵人身上持續更久的時間。
  • 抗性可以降低你自己身上減益效果的持續時間。

屬性包括力量、智力 、毅力、體能和意志力。

  • 力量是野蠻人、武僧和狩魔獵人的主要屬性。
  • 智力 則是秘術師的主要屬性。

所有的屬性都能提高你的攻擊評分和防禦評分。主要屬性會提高傷害,非主要屬性則會提供額外的防禦性效果。

  • 毅力會提高護甲和護甲穿透,同時也會提高攻擊評分和防禦評分。
  • 體能會提高生命值,同時也會提高攻擊評分和防禦評分。
  • 意志力會提高效力和抗性,同時也會提高攻擊評分和防禦評分。

魔法屬性能夠賦予物品特定能力,例如:攻擊速度提高或冷卻時間降低,讓玩家能夠進一步微調並自己決定遊戲玩法。


裝備無極限

設計理念:《暗黑破壞神 永生不朽》的裝備欄位絕大多數都跟《暗黑破壞神》以往的作品無異。我們希望把傳奇物品打造得與眾不同,因此我們會特別針對這些傳奇物品設計專屬的物品欄位,以充分展現出其獨特的外觀與力量。

paperdolltooltip.png《暗黑破壞神 永生不朽》的遊戲角色總共擁有 12 個裝備欄位。主要裝備欄位主打效果足以改變技能的強大傳奇裝備;次要裝備欄位的裝備則是能夠提供額外數值和魔法屬性,協助強化並調整角色的流派。

主要裝備欄位

  • 頭部
  • 腿部
  • 身軀
  • 武器
  • 肩膀
  • 副手/次要武器

次要裝備欄位

  • 頸部
  • 腰部
  • 戒指(1)
  • 戒指(2)

罕見品質的物品

設計理念:所有物品不論品質高低,都應該有辦法吸引玩家撿起來。物品不論品質好壞,都應該能夠讓玩家覺得拾取物品並不是浪費時間的行為,因為每件物品都可以裝備在身上,或是用來升級其他的物品。

《暗黑破壞神 永生不朽》可裝備物品的品質從最低到最高如下:普通(白色)、魔法(藍色)、稀有(黃色)、傳奇(橘色)物品。《暗黑破壞神 永生不朽》並沒有套裝(綠色)物品,因為我們希望玩家能夠自己隨意組合搭配傳奇力量。

物品的品質越高,物品就越優良且擁有更好的數值。魔法和稀有物品在掉落時會附有名稱屬性,該名稱代表著物品所提供的魔法屬性(數值加成的類型)。舉例來說:「淨化的權威短劍」代表短劍(基本物品類型)受到前綴「淨化」(對惡魔造成更多傷害)和後綴「權威」(力量和意志力加成)的強化。

可能出現的魔法屬性涉及常見的遊戲面向,例如:攻擊速度、傷害和護甲加成等。新屬性的範圍包括:死裡逃生(類似《暗黑破壞神®III》的部分被動技能)、增益效果持續時間延長、有機率對低生命值百分比的敵人造成更多傷害等。我們目前預計在遊戲發行時推出 30 幾個不同的魔法屬性,而且未來可能還會繼續拓展其陣容。

傳奇物品也會有專屬的傳奇屬性。這些屬性通常足以改變職業玩法並強化職業技能,部分屬性還擁有造型裝飾效果。每個傳奇物品都是職業限定,而且擁有獨特的名字、視覺外觀和技能效果。legendaryitemtooltip.png


物品等級

設計理念:物品等級的設計能幫助玩家不斷改良自己喜歡的物品,讓這些物品變得更優質,不需要為了數值更好的東西而丟棄。如果你喜歡某個傳奇物品,就可以透過升級的方式讓該物品保持戰鬥力,並在遊戲中一直使用下去。

稀有和傳奇物品還能夠透過「物品等級」這個新系統進一步升級。稀有(黃色)物品掉落時處於 0 級狀態,只要找正確的工匠花費所需的製作材料,即可提升至最高 5 級。物品每次升級都會獲得額外數值。傳奇物品則是最高可以提升至 20 級,而且傳奇物品擁有「加成屬性」這個額外優勢,這點我們稍後還會繼續著墨。


打磨你的武器

設計理念:物品還只是提升角色強度的其中一種方式。飾物、寶石和其他物品強化材料也能進一步針對某些面向強化你的遊戲角色,並提供更多發展路線供你選擇。

飾物

飾物會為所有職業提供一到五個獨特的技能等級加成效果,這些效果為隨機決定。你可以把不喜歡的飾物分解成技能石,然後再使用這些技能石重骰其他飾物的加成效果。

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飾物可以修改任一職業最多五個不同的技能,建議你可以利用重骰的機制,找到自己想要的技能加成效果。飾物擁有自己專屬的物品欄位,你同一時間只能裝備一個飾物,因此請謹慎選擇!

符文

符文是透過上古秘境所取得的製作材料。遊戲內總共有 15 種不同的符文,其中部分符文的取得難度遠高於其他符文。符文可用於傳奇寶石和物品相關的設計圖。

寶石和物品插槽

每種普通寶石在安裝到物品上面之後,都能提供特定基本數值的強化效果。寶石總共分為十個等級,只要結合三個相同等級的寶石就能升級(類似於《暗黑破壞神》其他作品的設計),並獲得一個等級更高的寶石。舉例來說:你可以前往城鎮尋找工匠把三個 3 級寶石結合在一起,變成一個 4 級寶石。

欄位 普通插槽最大數量 # 傳奇插槽最大數量 # 插槽顏色/類型
頭部 N/A 1 傳奇
身軀 N/A 1 傳奇
肩膀 N/A 1 傳奇
腿部 N/A 1 傳奇
武器 N/A 1 傳奇
副武器 N/A 1 傳奇
頸部 3 N/A 紅色、黃色、藍色
戒指(每個) 1 N/A 隨機
3 N/A 黃色
腰部 3 N/A 紅色
3 N/A 藍色
總計 13 6

傳奇物品欄位屬於特殊例外。每個物品都只能擁有一個傳奇物品欄位的插槽,而且你只能把傳奇寶石放到這個插槽裡面,詳細內容請見下方段落。

拆解材料

如果你拿到不想要的物品,都可以找鐵匠拆解成材料。接著,你可以使用這些拆解材料來提高物品等級或是製作設計圖。


無價珍寶:傳奇寶石

設計理念:傳奇寶石應該能夠額外提升英雄的力量,並大幅強化遊戲角色在戰鬥中的表現,同時讓玩家有其他發展路線可以選擇。

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傳奇寶石主要透過搭配傳奇紋章的上古秘境取得,或是透過製作取得。每個寶石都需要指定材料(包括符文)和正確的寶石設計圖才能製作。傳奇寶石能提供有別於其他所有物品的特殊加成效果(類似於《暗黑破壞神 III》的傳奇寶石)。

在獲得或製作出傳奇寶石之後,你可以把這個寶石安裝在任何傳奇欄位物品上(也就是裝備在頭部、身軀、肩膀、腿部、武器或副武器欄位的鑲孔物品),並立刻獲得寶石所提供的加成效果。

升級傳奇寶石

傳奇寶石在物品進度系統中扮演著舉足輕重的角色,因此如何升級傳奇寶石也是遊戲內很重要的一環。升級傳奇寶石的基本過程是:結合相同的寶石以獲得同樣類型但威力更強大的新寶石。你也可以把用不到的寶石拿去市集交易。在升級寶石的時候,必定能夠保留寶石材料當中最好的那一個;較高的寶石等級需要更多數量的低等級寶石才能合成。

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打造終極軍械庫

《暗黑破壞神 永生不朽》最厲害的物品需要花費時間與心力才有辦法獲得。玩家必須親自動手收集並強化每個物品,而且只有願意投注大量心力的玩家才有辦法利用升級物品打造出陣容完備的軍械庫。遊戲宗旨是讓玩家隨時都有目標可以追求,而且物品系統能夠讓玩家反覆玩味好幾個小時,因為選擇性豐富。

額外屬性與重鑄功能

設計理念:《暗黑破壞神 永生不朽》的其中一個宗旨是讓玩家有許多目標可以追求。升級傳奇寶石還只是眾多遊戲進度路線的其中之一;重鑄功能和額外屬性也可以幫你把品質優秀的傳奇物品改造成獨一無二的寶物。

每個傳奇物品的物品等級上限都是 20 級。將物品升級至 6 級、11 級和 16 級都能賦予物品一個額外屬性。這些特殊屬性取自於六個不同的屬性群組。reforgedlegendarytooltip.png

物品達到 6 級後,即可解鎖重鑄功能。玩家可以利用重鑄功能重骰傳奇物品的額外屬性,藉此來調整遊戲角色的流派。重鑄物品的時候,玩家可以使用普通重鑄石(在進行遊戲的過程中收集)或是特殊重鑄石(購買獲得,重骰物品屬性時隨機性較低)。請注意,特殊重鑄石並不會賦予更厲害的屬性,只能夠降低重鑄物品額外屬性的隨機性程度。


《暗黑破壞神 永生不朽》的玩家在追求獨特戰利品的時候,會面臨許多決策考量。我們的目標是把物品系統設計得豐富且多變,並同時讓玩家能夠按照自己的步調進行遊戲,而且可以不斷有實質性的進展。遊戲即將進入第一次公開測試的階段,請注意,目前所展示的內容都還只是遊戲內物品的初期樣貌。我們會用心傾聽玩家的心聲與意見,並把所有的戰利品打造到盡善盡美。期待知道各位玩家的想法。