《魔獸爭霸® III》淬鍊重生™

《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》1.35.0 版本更新現已推出

《魔獸爭霸 III:淬鍊重生》1.35.0 版本更新現已推出

最新的更新檔現已推出,其中包含了自訂戰役改動、平衡更新、地圖庫更新,以及更多內容。

《魔獸爭霸 III::淬鍊重生》版本更新說明
1.35.0 版本,版本號 19844

2023 年 1 月 19 日

1.35.0 版本更新包含:

  • 自訂戰役
  • 平衡更新
  • 地圖庫更新
  • 排行榜修正
  • 賽季開始更新
  • 額外功能優化與錯誤修正

感謝所有社群內容創作者創造了新的地圖,並為舊地圖進行更新!

自訂戰役

現在玩家可以下載自訂戰役來遊玩或是自行調整了。 

  • 在遊玩一些自訂戰役時能夠使用《淬鍊重生》或是經典版的美術了。 
  • 重製了前端的選單。現在在「單一玩家」選單中可以找到劇情戰役。 
  • 現在自訂戰役會追蹤任務完成時的難度了。 
  • 現在「載入存檔」選單能夠重新載入自訂戰役的存檔了。 
  • 添加了資訊提示來引導使用者該將戰役檔案安裝於何處。 
  • 為戰役編輯器添加了「動畫」選項來讓戰役按鈕改為使用相機圖片,而不是難度進度。 
  • 為《淬鍊重生》添加了戰役圖片預覽的支援。 
  • 為《淬鍊重生》添加了環境音效的支援。 
  • 為劇情戰役背景添加了 WebM 的支援。對於懷舊版使用 3D 背景的自訂劇情戰役,玩家可以在 WebUI 中使用 WebM 來取代背景。 
  • 現在自訂戰役列表選單會在恢復遊戲視窗焦點後自動刷新。 
  • 為《魔獸爭霸 III》/電影中的自訂電影添加了支援。這是一個檔案格式相關的 VP9 編碼 AVI 檔案,以及《魔獸爭霸 III》/電影/音訊的 MP3 聲音檔。 
  • 為自訂戰役添加了好友狀態的支援。 
  • 將初始的劇情戰役背景更新為《淬鍊重生》風格的背景。 
  • 為自訂戰役添加了使用者狀態的支援。
  • 為自訂戰役選單添加了豐富/顏色格式文字的支援。  

規則賽季

當 1.35.0 更檔於 2023 年 1 月 20 日上線後,賽季將會展開。我們原本計畫讓這個賽季持續一年,但是會根據玩家回饋來為結束日期做出調整。 

  • 在賽季切換期間將會重置所有種族與模式的 MMR 積分。 
  • 新的賽季開始後,玩家會先進行對戰來確定排名。 
  • 更新了 1v1、2v2、4v4 與自由對戰的地圖庫。 
  • 排行榜的暫存已經過更新,讓排行榜的更新速度較快一些。 
  • 現在排行榜會正確更新了。 

平衡

本次的平衡更新中帶有大量遊戲團隊想要測試的改動,其中也有一些更具實驗性的調整。本次更新的前置作業是先初步了解多個社群玩家的建議回饋,並以開創更多策略玩法與降低玩家的挫折感為目標。接著我們閱讀了許多社群文章、謹記了玩家的意見與看法後,並在天梯中玩了好幾場的多人對戰。然後我們會開始分析遊戲資料。

為了能夠找到最終的解方,我們便盡快地將許多改動加到測試服中,接著再持續測試與調整。

對於攻城坦克的重製,我們希望能實驗出賦予該單位其他的特性,而不單單只是摧毀建築物的機器而已。(在 1v1 中)。 但最終,這樣的結果與其他人類單位高度重疊,也因為失去了自身的護甲而不夠突出。我們在未來也許會對攻城坦克重新進行設計。

但我們在此想感謝所有社群玩家在 PTR 中所付出的時間與精神來給予建議與回饋。閱讀你們的線上文章與影片時,我們獲得了許多的啟發與幫助。

一般
  • 所有祭壇英雄的黃金消耗從 425 降低至 400。
  • 復活時間因子效果從 65% 降低至 60%。
    • 現今:33 秒/66 秒/99 秒/110 秒(原為 36 秒/72 秒/107 秒/110 秒)
人類
  • 鐵匠舖的木材消耗從 60 點降低至 40 點。
  • 農夫的生命力從 230 點提高至 240 點。
  • 破法者的的護甲從 2 提高至 3。
  • 控制魔法的要求從 T2 改為 T3。
  • 法力虹吸的吸取比率從 15/30/45 降低至 15/25/40。
  • 變形術的法力消耗從 220 點降低至 200 點。
  • 機械小動物的視野範圍從 350 提高至 500。
  • 攻城坦克的火箭彈幕傷害從 14 點提高至 16 點。
  • 攻城坦克的單位等級不再會因火箭彈幕升級而降低了。
  • 群體傳送的冷卻時間從 20 秒提高至 30 秒
  • 庇護之杖的價格從 250 降低至 200。
  • 火焰之球的傷害從 +7 點降低至 +5 點
  • 火焰之球的價格從 325 降低至 250。
獸人
  • 獵頭者的建造時間從 20 秒提高至 22 秒。
  • 現在大劍師的鏡像會造成大劍師基礎傷害 15% 的傷害。
  • 現在大劍師的鏡像會依據等級來給予經驗值(等級 1:12 點經驗值/等級 2:20 點經驗值/等級 3:30 點經驗值/等級 4:42 點經驗值/等級 5:57 點經驗值/等級 6:75 點經驗值)
  • 現在食人妖蝙蝠騎士的液態火焰不再會中斷修復,但會降低修復速度 75%。
  • 耐力光環的移動速度加成效果從 10%/20%/30% 降低至 10%/15%/20%。
  • 靜滯陷阱的啟動延遲時間由 9 秒降低至 7 秒。
  • 蠻力加成從 100 點生命力提高至 125 點生命力。
  • 劍刃風暴的冷卻時間從 180 秒縮短至 120 秒
  • 議事廳的建造時間從 150 秒降低至 140 秒。
  • 先知之野性之魂的法力消耗從 75 點提高至 85 點。
  • 先知之閃電鏈的法力消耗從 120 點降低至 110 點。
夜精靈
  • 寧靜的冷卻時間從 60 秒提高至 120 秒。
  • 星殞術的冷卻時間從 180 秒降低至 120 秒
  • 星殞術的法力消耗從 200 點降低至 150 點。
  • 對單位的糾纏持續時間從 9/18/30 降低至 9/17/25。
  • 荊棘光環效果從 10%/20%/30% 提高至 15%/30%/45%。
  • 現在山嶺巨人初始會有 +2 初始護甲。
  • 硬化外皮的傷害削減從 12 降低至 8。
  • 現在需要到 2 級才可以使用超級夜視。
  • 烈焰焚身的法力吸取從 7 點降低至 6 點。
  • 烈焰焚身的傷害間隔時間從 1 秒降低至 0.5 秒。
  • 烈焰焚身的傷害從 10/15/20 降低至 8/12/18(16/24/36 傷害輸出)。
  • 烈焰焚身的法力消耗從 35 點降低至 30 點(消耗:20 點法力 必備:10 點)。
  • 現在猛禽德魯伊的烏鴉形態會造成穿刺傷害。
  • 猛禽德魯伊之烏鴉形態的基礎傷害從 34 點降低至 26 點。
  • 猛禽德魯伊之烏鴉形態的法力消耗從 50 點降低至 25 點。
  • 利爪德魯伊的起始法力值從 125 點降低至 100 點。
不死生物
  • 現在反魔法護罩會受到驅散、淨魔術與驅除魔法造成的等值魔法傷害。
  • 穢邪光環的移動速度加成效果從 10%/20%/30% 降低至 10%/15%/20%。
  • 現在若經過研發,死者復生的屍體可以遭到擊殺並帶有疫病雲。
  • 不再能夠驅散死亡騎士之死者復生的屍體了。
  • 疫病雲的持續時間從 90 秒降低至 75 秒。
  • 黑曜石像等級從 2 提高至 3。
  • 黑曜石像之靈魂之觸的法力恢復從 3 點降低至 2 點。
  • 鬧鬼金礦的建造時間從 100 秒提高至 110 秒。
  • 黑暗儀式的冷卻時間從 25 秒縮短至 20 秒
  • 黑暗儀式的法力從 33/66/100 降低至 33/55/80。
物品
  • 幻象之杖的充能從 3 次減少至 2 次。
  • 法力之杖的法力偷取從 50 點提高至 65 點。
  • 軍團末日號角的移動速度加成效果從 7.5% 降低至 5%。
  • 遠古耐力戰鼓的速度加成效果從 7.5% 降低至 5%。

錯誤修正與改善內容

  • 修正了提早離開對戰的玩家會加入尚未開始之對戰的問題。
  • 修正了在不同自訂地圖與畫值之間切換時,會造成模組與材質無法正確載入的問題。
  • 添加了額外的縮放選項(1750、2100、2250)。
  • 修正了過度放大特定地圖會看不到玩家的問題。
  • 現在可以從預組對戰紀錄來瀏覽其他玩家的個人資訊。
  • 修正了會將放棄單人遊戲的玩家送到載入存檔的問題。
  • 修正了保存自訂戰役會重置字串資料的問題。
  • 修正了自訂戰役載入畫面的文字敘述無法對齊的問題。
  • 修正了自訂遊戲列表名稱會滲入延遲分類的問題。
  • 修正了在沒有開啟地圖的情況下保存劇情戰役,會使編輯器當機的問題。
  • 修正了在編輯傷害/防禦表格時,會使世界編輯器當機的問題。
  • 將檢舉描述中的角色需求移除了。
  • 修正了氏族等級在視覺上會錯誤顯示的問題。
  • 添加了收到社交邀請時的通知指標。
  • 修正了排行榜沒有更新的問題。
  • 修正了載入帶有多個目標的地圖時,有時會當機的問題。
  • 修正了在重新載入戰役地圖時,自訂戰役會當機的問題。
  • 修正了嘗試開始自訂戰役任務時,會出現磁碟空間錯誤的問題。
  • 修正了在自訂戰役中,可變的難度指標會不相符的問題。
  • 修正了劇情戰役圖片在編輯器中無法顯示的問題。
  • 修正了瀏覽其他玩家的個人資訊時有時會顯示該玩家是氏族成員之一(但實際上不是)的問題。
  • 讓自訂戰役的名稱避免與官方戰役名稱相同,來避免保存會遭到覆蓋的問題。
  • 修正了在建立杜洛塔劇情戰役中改變區域,會使玩家客戶端遭凍結的問題。

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