《決勝時刻:現代戰爭®II 2022》

《決勝時刻:現代戰爭II 2022》多人遊戲以及其他精彩內容

《決勝時刻:現代戰爭II 2022》多人遊戲以及其他精彩內容

突破創新:創發遊戲玩法(Emergent Gameplay)

《決勝時刻®:現代戰爭®》於 2019 年推出以來,Infinity Ward 一直努力不懈地為多人遊戲愛好者創造新的巔峰之作,而今天就要為備受期待的續作公佈一套全新功能。無論你在玩劇情戰役或和小隊一起玩合作模式,還是在多人遊戲中隨意打排位或激烈競爭,總有你想專注的內容,以及想達成的最終目標。

Call of Duty: Next 展示許多 Infinity Ward 所設計的全新內容,確保你能享受到最具沉浸感的多人遊戲體驗。所有的要素都來自 Infinity Ward 所稱的「創發遊戲玩法」(Emergent Gameplay),即玩家在《決勝時刻》系列的選單瀏覽、社交功能和全新的遊戲模式等各種體驗層面上,流暢地共用許多令人興奮的設計和技術革新。這種遊戲性融合意味著,無論你選擇什麼玩法,都可以將《現代戰爭® II 2022》《決勝時刻®:現代戰域 2.0》《決勝時刻®:現代戰域™ Mobile》等系列作深度連結。

新時代就在 10 月 29 日的《現代戰爭® II 2022》推出後全面展開。搶先瞭解下週公開測試推出的劃時代多人遊戲功能。

今天的 Call of Duty: Next 活動以多人遊戲為主,但只是讓各位大概瀏覽 10 月 29 日推出的完成遊戲內容。《現代戰爭 II 2022》 還新增了不可思議的劇情戰役,只要你在網路上訂購本產品,就可以提前一週開始暢玩,我們很興奮得知今年將推出眾多會令《現代戰爭 II 2022》玩家驚豔的重磅內容,包括豐富的特種行動模式(與《現代戰爭》相似的情報收集和集體行動合作體驗),以及全新突襲遊戲模式,其中包含戰略思考、解謎和最重要的激烈合作戰鬥行動。繼續閱讀這兩個模式的初步消息,我們迫不及待想告訴各位更多特種行動模式和突襲模式的相關資訊。

眼下,隨著各位整裝待發加入下週的公開測試,我們要讓你深入瞭解全新的多人遊戲功能:

水上激戰:游泳和水棲戰鬥

詢問任何掉入佛丹斯科的特戰兵,他們都會告訴你,就算是機場塔台上的砲手,也沒有意外落水般地致命,意即:掉入大海,小命不保。幸好,《現代戰爭 II 2022》中的每位特戰兵都接受過游泳訓練,而新的水上戰鬥是 Infinity Ward 其中一項不可思議的技術成就。

無論水面上下,立即行動。《現代戰爭 II 2022》遊戲引擎的水力學掌握了河的水流和急湍,以及大海的驚濤駭浪。水可能很潔淨、混濁或受到汙染,也可能有瓦礫在水面上漂浮或上下擺動著。載具可以開進水裡,或開到水面上留下尾跡。最重要的是,遊戲內有大量的全新玩法和戰術可供你採用。

在公開測試中,地圖中的水域展現了本系列的開發成就。玩家可以利用水當作匿蹤或逃脫機制,並在遊戲中潛行或撤退。如果玩家不是乘船橫渡,那就會像往常一樣涉水而行;當水足夠深時,便可改變姿勢,或衝刺並低頭潛入水下。若使用隨身手槍和特定裝備在水下射擊,子彈會因介質密度上升而受影響,而玩家則可能需要調整彈道。如果你在找貯藏箱,那麼它們有可能淹沒在水裡,所以要游泳才找得到。你必須重新評估每件裝備(特別是戰術物品)如何在水面上或水下發揮作用——若想攻擊船隻、水面下的敵人,或躲避(或部署)炸藥軍械時,你將需要全新的策略……

《現代戰爭 II 2022》的水棲開發成就中,這只是其中一些你可以期待的內容。

額外情報:《現代戰爭 II 2022》公開測試指南:

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基本//移動指南請按這裡

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翻越和邊緣懸吊移動

2019 年的《現代戰爭》加入了幾項新移動選擇,包括戰術衝刺(遊戲中雙腳移動最快選擇)和架槍(玩家可以將武器固定在任何堅硬的表面上)。

《現代戰爭 II 2022》以 2019《現代戰爭》為基礎新增了額外的移動機制,包括:

你可以根據你的跑步速度滑行或向地面前撲,和過去一樣,只要從衝刺進入蹲姿就會出現滑行動作。當你從戰術衝刺進入蹲姿時,就會出現新的前撲動作。當你舉槍著陸時,可以將滑行想像成更專注的戰鬥姿態,而俯衝不會讓你水平移動太遠,但可以讓你迅速且戰術性地趴下,之後能夠從建築物的窗口俯衝,或迅速趴到掩護中以躲避敵人的射擊。

若想做更多的立體機動,可以選擇邊緣懸吊。這個動作是從攀爬或翻越自然進展而來的,你可以從翻越中窺視並環顧四周。Infinity Ward 也在測試拔出手槍(如果你有裝備的話)並以邊緣懸吊姿勢接戰的能力。想要漂亮地跳上直升機的玩家,可以跳過去懸吊在其起落架上。玩家也可以跟迎面撞向建築物邊緣的日子說再見了——現在只要建築物有東西可以抓住,就可以從降落傘下墜的過程中懸吊於建築邊緣並翻越之。

額外情報:《現代戰爭 II 2022》公開測試指南:

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載具互動性和可破壞性

Infinity Ward 特別專注在這方面的創新,包括對各種新載具的動態破壞和更多行動導向的操作。玩家即將看到各種戰術進步,包括:

  • 探出車窗(和射擊,司機和乘客皆可)。
  • 翻越到車頂上。
  • 摧毀載具物件(保險桿和車門可以用 RPG 或高火力步槍摧毀)。
  • 爆胎、減速或使載具拋錨。
  • 根據遊戲模式和地圖,玩家能夠使用多種陸上、空中和水上交通工具。

《現代戰爭 II 2022》《決勝時刻:現代戰域 2.0》中,有各式各樣的全新載具,隨時供玩家駕駛和乘坐。這些載具中有九種是陸地載具,從掀背車到重型坦克,應有盡有。全地形載具(ATV)強勢回歸,不僅有全新多功能地形載具(UTV)、戰術載具(TAC-V)、SUV(包括特殊電動載具!),還有一些是如貨車這樣的玩家舊愛。兩輛坦克和一輛裝甲運兵車(APC)完整打造全新的陸地器械系列。

搭乘輕型直升機和新的重型直升機飛上天空,其承載能力方面有點像空運貨車。如果想前往水域,玩家可以乘坐能夠敏捷穿越狹窄水道的硬式突擊艇,或者是轉彎速度較慢但船體堅固的裝甲巡邏艇,上面還架設 .50 口徑機槍,很適合用來突襲岸邊的目標。

額外情報:《現代戰爭 II 2022》公開測試指南:

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戰術、致命、戰地升級和特長

戰術道具和戰地升級比以往有更多獨特的選擇,以下是其中一些精彩特點,之後會在公開測試期間測試:

戰術相機(戰地升級)

把相機扔到地面上,便會架起一組小型相機和三腳架,開始監控該區域。隊伍中的任何人都可以使用戰術相機。只要有敵人靠近,戰術相機就會發出警告聲。扔出多台相機,便可打造出能發現和標記敵人的出色監控系統。想像一下大逃殺的最後生存圈,在這種情況下,這組監控系統可以為你提供額外的眼線,觀察你無法看到的構造物。

電流黏著(戰術道具)

電流黏著是多用途(根據環境而定)的戰術裝備,會附著在表面上,然後發出一陣電流傷害敵人、破壞設備並讓載具失控。但是當你把電流黏著扔進水裡會發生什麼事?試試看就知道了!

鑽頭(致命道具)

玩家要消滅盤踞在建築物中的敵人可說是不小的麻煩。以前你可以扔閃光彈,然後在爆破中進攻。鑽頭讓玩家不再煩惱這狀況——將這個道具拋到建築物外面,它就會開始鑽洞(任何附近的敵人都會聽到它並看到手榴彈指示器)。鑽頭打完洞完後,就會發射手榴彈,造成濺射傷害,將敵人逼出來(如果放在載具上,則會撕裂載具)。

分散式阻斷服務攻擊(DDoS,戰地升級)

DDoS 攻擊可讓你知道視線範圍內是否有設備或載具,暫時停用它們,並破壞附近地區的敵方感應器。當你的敵人散開時,可以嘗試向某台熄火的載具投擲鑽頭,迫使敵人離開。你可以透過各種有趣的方式組合自己或小隊裝備,而上述只是其中一種。#same#same#same

充氣誘餌(戰地升級)

每位玩家都需要的合成聚合物假人,會在投擲後迅速充氣,變成敵方戰鬥人員的樣子,再次啟動後就可當作感應地雷使用。充氣誘餌也可以用來欺騙對手,讓他們誤以為丟棄誘餌的地方有敵人,很可能可以成功欺敵並製造大規模的暴力混亂。另外,要請各位幫忙 Infinity Ward 為這個實用的塑膠戰友命名。他目前的非官方名稱是「Al」。

特長包(特長)

這款特長包含有四種特長:兩個基本特長,加上另外兩個「獎勵」和「終極」。所有特長都在多人遊戲對戰中獲得,通常是在非回合模式下的 4 分鐘和 8 分鐘時。擊殺、助攻、目標和戰術打法可以快速解鎖這些特長。玩家可以在對戰配置中編輯特長包,或使用幾個預配好的預設特長包——預先規劃對戰策略比以往更具戰術性!

額外情報:《現代戰爭 II 2022》公開測試指南:

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槍匠:武器平台

《現代戰爭 II 2022》中,槍匠武器自訂系統有全新的強化內容,使你能夠以前所未有的方式擴展你的個人玩法。最大的創新設計就是「武器平台:

武器平台頭條情報」

《現代戰爭》(2019)中,每把武器都是槍匠中的獨立系列。遊戲現在將武器列在「平台」中,讓玩家能根據自己喜好的玩法,全面控制想帶入對戰中的武器。本機制的原理:

  • 階級上升後可獲得各種基本武器平台。
  • 在平台上解鎖的第一把武器以其機匣為特色。
  • 此機匣為配件,將其視為決定主要用途和優勢的武器核心。
  • 玩家在平台內使用更多武器,就可解鎖更多機匣。
  • 更改機匣會完全改變那把武器;你可把它理解成對戰配置中的一把全新武器,但這把武器還是存在於同一個武器平台中。
  • 在公開測試中不能錯過的武器平台是 M4。玩家在這可以解鎖基本 M4 AR,以及四種額外機匣。玩家可以完全更改武裝的樣式和瞄具:
    • 四種額外的 M4 機匣分別是 M16、556 Icarus 輕機槍、FTac Racon 戰鬥步槍和 FSS Hurricane 衝鋒槍。
    • 更改機匣可以組成具有不同功能的武器(上例中的自動步槍、輕機槍、戰鬥步槍或衝鋒槍),
  • 可讓玩家為多種玩法打造完美的武器。

武器配件:特定和通用配件

拿起你選擇的武器後開始升級(和平台),並透過兩個不同的配件「池」來增強它們:

  • 武器平台配件:這些配件只能在武器平台內使用,其核心就是機匣。此配件的子類別包括槍管、彈匣、槍托和側握把。
  • 通用配件:這些配件可用於所有武器平台,其中包括槍口、下掛配件、彈藥、雷射和光學瞄準鏡。

武器混合使用武器平台和通用配件。平台配件解鎖後就可以在武器平台上使用。

通用配件解鎖後就可以在整個槍匠(針對使用該配件的武器)中使用。玩家只需要解鎖一次(無論是在《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》《現代戰域 2.0》還是《決勝時刻:現代戰域 Mobile》,玩家都可以使用到物品陣容的跨平台進度共享)即可獲得令人滿意的出色配件進度體驗。

武器寶庫:終極武器藍圖

FJX 餘燼武器寶庫是完全解鎖的武器平台,可在公開測試和完整版遊戲中免費使用,供預訂《現代戰爭 II 2022》寶庫版的玩家使用。以 FJX 餘燼而言,這就是 M4 武器平台。以下詳細說明了武器寶庫的內容:

  • 擁有武器寶庫代表你可使用同等平台中的所有配件。
  • 這是終極武器藍圖,可立即解鎖數十樣平台原始配件。
  • 遊戲有一系列的武器平台指定配件(機匣、槍管、槍托、側握把和彈匣),供玩家即時自訂個人化武器。
  • 通用配件(例如光學瞄準鏡、彈藥、下掛配件和前握把,以及槍口)都可在正常解鎖之後裝到 FJX 餘燼上。
  • 武器寶庫中的每樣配件都有特定的造型外觀;所有相應的配件都保留著美感。
  • 武器寶庫是專為注重外觀和效果的玩家而設計,尤其是針對特定武器平台。

公開測試允許玩家盡情享受槍匠的眾多創新設計。玩家可在完整版遊戲中擁有各式各樣的配件和個人化功能。

額外情報:《現代戰爭 II 2022》公開測試指南:

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            多人遊戲對戰配置//FJX 餘燼指南請按這裡

多人遊戲對戰配置//武器和槍匠指南請按這裡

新的地圖、模式和第三人稱視角

Call of Duty: Next 和公開測試展示了 Infinity Ward 在各種 MP 地圖和模式中的設計重點和精細調整。遊戲一開始有兩種類型的 MP 地圖供玩家暢玩:

戰鬥地圖(地面戰爭)

為地面戰爭而打造的地圖統稱為戰鬥地圖,並以《決勝時刻:現代戰域》佛丹斯科的重要設計經驗為基礎。頭條情報包括以下內容:

  • 地面戰爭模式提供戰鬥地圖,可供每隊更多的玩家遊玩。
  • 這類地圖位在《決勝時刻:現代戰域 2.0》的世界中,隊伍可對這些區域做數百小時的壓力測試,並在過程中調整和完善體驗。
  • 隊伍能因此改善戰鬥地圖上的佈局(甚至是《決勝時刻:現代戰域 2.0》中的重要地點)以適應任何情況,從而在地面戰爭和大逃殺模式中獲得全面的體驗。
  • 玩家可探索每棟建築、駕駛載具,並在可以單一戰鬥地圖中採用各種風格的遊戲玩法。
  • AI 戰鬥人員在新的入侵模式中出現在地面戰爭地圖上,不僅增添氣氛,玩家還有進入真實世界的錯覺,讓遊戲既混亂又非常令人滿意。

核心地圖(六對六)

《決勝時刻:現代戰域 2.0》世界中有更大的戰鬥地圖,Infinity Ward 能夠藉此進一步完善核心地圖:

  • 如果說地面戰爭地圖可呈現大規模的戰鬥和戰爭,那麼「核心六對六地圖」就是專為在全世界部署特殊特遣隊以消滅敵對派系而設計。
  • 所有「核心六對六 MP 地圖」都是專為六對六遊戲模式設計。與以前的 MP 地圖相比,這款地圖在設計上略小且較為單純。
  • 瓦爾德拉斯博物館位於西班牙,此地圖視野開闊,還有難找掩護的大路地形,以及現代化的建築。
  • 與 18 號農場截然不同,這是座位於廢棄舊水泥廠內的機密訓練設施,中間有「攻堅訓練場」。
  • 靈魂市場是個人來人往的小市集,節奏明快的狹窄路線設計能讓玩家能在混亂的戰況中體驗純粹的樂趣。
  • 《現代戰爭 II 2022》會在上市時和隨後的每個賽季中推出一系列豐富的額外地圖。

新模式:淘汰

除了團隊死鬥和佔領戰等粉絲最喜歡的核心模式外,公開測試期間還另安排了以下三種全新模式。第一個是淘汰模式:

  • 消滅敵對勢力或持有包裹一段時間以獲得勝利。玩家將無法進行重生。隊友可以復活其他隊員。
  • 淘汰模式的靈感取自《現代戰爭》的二對二槍戰和《決勝時刻:現代戰域》中的最後生存圈行動。這是節奏快速且極具戰術性的回合制模式。
  • 兩支隊伍要爭奪放置在地圖中間的一袋現金。跑過袋子會為隊伍奪取錢袋,持袋人的位置會出現在小地圖上。
  • 玩家可以隨意放下錢袋,也可以在倒下後放下錢袋。拿著錢袋 60 秒或消滅整個敵方隊伍即可贏得該回合。
  • 此模式強調團隊合作;裝備、戰地升級、連殺獎勵和防禦戰術的使用;以及玩家試圖守住錢袋時得瞬間做出的決定!

新模式:囚犯救援

此模式以創新裝備元素和「突破和圍攻」遊戲玩法為中心:

  • 別拋下任何隊友。找出人質所在地,把人質安全救出,或不惜代價防止對手得逞。玩家將無法進行重生。雙方都可以復活隊友。
  • 當你採用「搜索與摧毀」戰術並深陷重重危機時會發生什麼事?每支隊伍都有一名囚犯需要保護,而囚犯被關押在他們的重生區附近。
  • 這些人質雖然不受敵人武器的影響,但他們也無法移動。找出敵人的人質並將他們帶回到你的撤離點。
  • 引導囚犯的特戰兵速度較慢、只能使用手槍,並且不能做某些動作(如俯臥或攀爬)。
  • 防守方得分的條件是成功阻止囚犯撤離,而攻擊方則是在回合結束時成功撤離或接應囚犯,或消滅防禦方。
  • 玩家在向前推進以接應對手挾持的人質時,要確保有足夠的隊友協助保護囚犯。這種模式會出現各種圍攻機會和結果。

新模式:入侵(地面戰爭)

在寬廣的地圖上進行大規模的團隊死鬥,加劇戰場混亂:

  • 這就是戰爭。大規模又混亂的戰鬥,玩家和 AI 時而並肩作戰,時而相互對抗。玩家在對戰配置物品、載具、連殺獎勵和 UAV 或反制 UAV 的輔助下,消滅 AI 和人類敵人賺取點數。
  • 目標很簡單——消滅或被消滅——但戰鬥充滿挑戰,參戰的部隊比以往任何地面戰爭對戰都要多。
  • 每支隊伍一開始會有多組真人特戰兵,由 AI 戰鬥人員提供援助,全部都從總部滲透到地圖中。
  • 進攻!每支隊伍——步行或乘坐各種載具——向前推進,由對戰的實際發展決定前線;這條前線是由每支隊伍在戰場上的平均玩家位置所制定,用於確定重生位置。
  • 中立連殺獎勵補給箱會定期在整個地圖中投放。快去搶吧,讓對手先拿到裝備用在你身上可不好玩!
  • 遊戲結束時,拿下最多分數的隊伍獲勝。

全新視角:第三人稱

新視角可提供新的多人遊戲戰術,而現在改變視角的時候到了:

  • 《現代戰爭 II 2022》中的多人遊戲和特定模式都有明確定義的「第三人稱」遊戲清單。
  • 公開測試和新內容推出的目的是將第三人稱和第一人稱遊戲清單分開,但這一計畫可能會因應回饋意見和遊戲玩法而改變。
  • 在此模式下,鏡頭將位於特戰兵右肩後方幾英尺的位置。這會讓景深變得較短,不過能夠讓玩家可以更清楚瞭解整體環境。
  • 你可以「換肩」(將視線從右肩改為左肩),這有助在角落窺探。
  • 鏡頭只要移動就會自動縮放,並在與你靠近的物體發生碰撞之前就會停止,鼓勵你多轉動以取得更好的視野。
  • 當鏡頭在物體後方傾斜時,你的準心會自動設在畫面中央,同時還有個「X」(有時是單獨的準心)。這顯示開火時子彈會擊中的位置。
  • 當你舉槍瞄準時,視角會切換到第一人稱視角,讓你的射擊更加精準。

額外情報:《現代戰爭 II 2022》公開測試指南:

            基本//第三人稱指南請按這裡

遊玩//地圖情報指南請按這裡

            遊玩//偵察模式指南請按這裡

更多情報:特種行動、突襲內容

#same

靶場在 10 月 29 日推出時便可供《現代戰爭 II 2022》玩家使用。一旦你在槍匠中調整了你的主要武器,就可以在靶場實際測試,以便真正瞭解武器的操控方式。這座靶場是離線測試場地,有三個射擊通道、可翻越的邊緣和不同範圍的多個目標。

特種行動

《現代戰爭 II 2022》劇情戰役結束後,以深入的兩人合作體驗延續劇情,讓你與隊友一起探索大規模的熱門區域。遊戲推出時可讓玩家針對 [已刪改] 展開一系列分支行動。

突襲

現已確認《現代戰爭 II 2022》在今年下旬推出,將包含本系列首見的全新三人合作體驗「突襲模式」,玩家們需要在激烈戰鬥過程中團隊合作並展現戰略性的解謎思維。

COD 商店:慶祝:八折

為慶祝 Call of Duty: Next,我們祭出《決勝時刻》社群專屬優惠,《決勝時刻》商店全面八折。在這裡選購《決勝時刻》商店。準備好,在結帳時請記得使用促銷代碼「NEXT20」。優惠將於 9 月 19 日截止。

上市首日啟用 RICOCHET 反作弊系統™

RICOCHET 反作弊系統(包括其 PC 核心級驅動程式)將在《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》《決勝時刻:現代戰區域 2.0》的上市首日啟用。RICOCHET 反作弊系統已升級和改善這兩款遊戲,RICOCHET 團隊(#TeamRICOCHET)將這一年來的更新內容與新功能和反作弊機制結合,保護這款遊戲。

你已瞭解「Next」的活動內容:暢玩公開測試並展望未來

儘管此部落格中描述的內容量龐大,但這只是《決勝時刻》的冰山一角。請各位盡情測試公開測試中的功能,並記住你們在 Call of Duty: Next 中看到的創新設計只是新世代的開端,未來數年還要與我們的玩家持續邁進。

《決勝時刻:現代戰爭 II 2022》《決勝時刻:現代戰域 2.0》由 Activision 發行。兩款遊戲的研發由 Infinity Ward 主導,以及以下單位的協助(按英文字母順序排列):Activision Central Design、Activision Central Tech、Activision Localization Dublin、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games、Toys for Bob,以及 Treyarch。

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