Call of Duty: Modern Warfare

《決勝時刻®》社群消息:《現代戰域™》為玩家準備的特殊簡報

《決勝時刻®》社群消息:《現代戰域™》為玩家準備的特殊簡報

《決勝時刻®:先鋒》《現代戰域》第2季是個重要的里程碑,我們將邁向下個階段,繼續努力為玩家打造更好的遊戲體驗。

過去這個禮拜以來,我們分享了許多有關本賽季全新遊戲內容的資訊。不過,我們更加著重的焦點,是營造出正面且有趣的遊戲體驗。

因此,我們也必須努力改良和修正現有的遊戲內容。不論是第2季、延後期間的更新檔還是賽季開跑後的更新內容,都以此做為目標。

沒錯,我們今年對於系列作品有許多令人期待的安排與規畫,但遊戲團隊目前主要著重在《現代戰域》的遊戲內容、專心改良不盡人意的項目,並根據玩家的心聲處理各種大小事。

以下是我們現階段的計畫:

《現代戰域》遊戲內容的輕重緩急

遊戲開發者的第一要務在於「改善遊戲體驗」,針對《現代戰域》進行修改,以利更多玩家享受到更棒的遊戲內容。

舉例來說:我們在第2季開跑時會推出超過30個改善項目,包括:

- 從各方面改善移動方式:載具的操控性能、在低空使用降落傘的機制、提高玩家翻越障礙物的速度,並修正載具和玩家的碰撞判定標準。

- 防毒面具的動畫不再會中斷特戰兵舉槍瞄準的過程。

- 在穿上裝甲板的過程中,會先補充一整條裝甲值,最後才補充受損的那條裝甲值。

除此之外,我們還修正了遊戲錯誤和其他問題。在第2季中,我們會修正許多問題,包括下列幾點:

- 效能和串流問題,包括補給站停止回應、語音聊天連線機制、扭曲畫質等,而且範圍觸及遊戲各大平台

- 部分特戰兵造型在特定距離會呈現隱形狀態。

- 玩家無法進行與《現代戰域》啟動器綁定的《現代戰爭®》多人遊戲。

我們旗下各大工作室的《決勝時刻》遊戲團隊會負責留意玩家在網路上所發表的意見以及遊戲內各面向的狀況。這將有助於我們釐清問題的癥結點並加以改善,此外我們在開發階段也會主動尋找是否有錯誤需要修正,進而在正式發布之前加以排除。

我們的最終目標是希望替《現代戰域》打造出有趣的遊戲體驗,先研究不傷害遊戲本身的正常運作,再講究新功能的推出。

我們著眼的另一個重點,是與玩家之間的互動與溝通。這篇文章、部落格、Raven Software的更新說明以及我們特別設立的社群媒體和社群管理團隊,都會負責向各位玩家說明《現代戰域》《先鋒》和其他《決勝時刻》遊戲作品的最新近況。

處理玩家最迫切期盼的要求

除了橫跨各大平台改善遊戲運行效能外,我們也會傾聽玩家的心聲,了解大家對於《現代戰域》最強烈的渴望是什麼。

玩家所提出的其中一項要求,是有關遊戲主機版遊戲的視野範圍(FOV)滑動軸調整功能。

如果針對遊戲主機版《現代戰域》新增視野範圍的調整功能,會導致使用舊時代遊戲主機的玩家遇到嚴重的遊戲效能問題。我們希望能夠針對各大遊戲平台替《現代戰域》打造出運行順暢的遊戲體驗,因此我們目前還暫時不會針對主機版遊戲推出視野範圍滑動軸調整功能。

此外,我們也明白官方發布的消息沒辦法回應到每個玩家所提出的要求。但我們向各位保證,我們有仔細傾聽每位玩家的心聲,且遊戲團隊內部不斷積極討論,遊戲開發者也無時無刻都在思考著解決方案。

第2季是下一個重要的里程碑,我們會進一步改善遊戲體驗,並持續重視玩家所提出的意見與看法。

未來規畫

最後,我們也要帶各位來一窺《決勝時刻》在2022年的未來藍圖。遊戲團隊目前已經拍板定案幾個計畫,以下跟大家分享:

保持警覺,朋友。

  • 今年的《決勝時刻》將會是2019年《現代戰爭®》的續集。
  • 我們會同步開發這款新遊戲以及全新的《現代戰域》遊戲體驗,一切從頭打造。
  • 大逃殺將出現大規模的革新,除了全新的地圖和場景以外,還有全新的沙盒遊戲模式。
  • 我們會使用新的遊戲引擎來驅動《決勝時刻》的全新作品和《現代戰域》
  • 《決勝時刻》新作和《現代戰域》新內容的開發作業,將由Infinity Ward領軍。

有關錯誤修正以及現階段和未來更新內容的詳細資訊,敬請鎖定@CallofDuty@RavenSoftware@SHGames@InfinityWard@Treyarch,隨時掌握第一手消息。

更多有關《決勝時刻®:現代戰域™》的資訊,請參考www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty;也敬請追蹤@RavenSoftware和@CallofDuty的推特、Instagram和臉書帳號。 

更多有關《決勝時刻®:先鋒》的資訊,請參考:www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty也敬請追蹤@SHGames@Treyarch@RavenSoftware@CallofDuty推特、Instagram和臉書帳號。

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