先鋒劇情戰役開發祕辛
《決勝時刻:先鋒》所講述的不只是第二次世界大戰,還有當年的重大危機,稍有閃失,我們今天的這個自由世界可能就會不復存在。
《決勝時刻》的許多遊戲作品都跟第二次世界大戰息息相關。Sledgehammer Games是領軍開發《先鋒》的遊戲工作室,他們在2017年的《決勝時刻®:二戰》中就曾經從自己的視角出發講述過一次戰爭的故事。
《先鋒》大多數遊戲內任務都涉及到好幾個不同的戰場,主軸則聚焦在五位看似平凡的軍人如何成為英雄,並最終交織成這款遊戲的劇情戰役:初代特種部隊「第一特遣隊」挺身而出,阻止企圖摧毀世界的威脅讓戰火繼續蔓延。
特種部隊在各大戰場的崛起歷程
遊戲開頭就高潮迭起,玩家將扮演新成立的第一特遣隊的新任特戰兵,前往防禦堅固的潛水艇設施進行任務。你必須偷偷潛入建築物,並取得有關某個代號為「鳳凰計畫」的軸心國軍隊重要情報,阻止敵人將情報帶往德國。
你的隊友總共有五位軍人,這些英雄的英勇事蹟幫助同盟國逆轉了第二次世界大戰四大戰場的局勢,他們分別是來自北非戰場的盧卡斯.里格斯二等兵、來自太平洋戰場的韋德.傑克森中尉、在東部戰場保衛家園和祖國的波莉娜.佩特羅娃中尉,以及來自英軍第9傘兵營的隊長亞瑟.金斯利中士。
在《先鋒》的劇情戰役中,你將見證這些英雄人物崛起的過程,並探索他們為什麼聯手組成了第一特遣隊。此外,你也能了解到國際「特種部隊」的概念,以及他們如何與鳳凰計畫的幕後主使、冷酷無情的納粹軍官赫爾曼.溫澤爾.弗萊辛格展開正面對決。
《先鋒》劇情戰役的幕後特輯
Sledgehammer Games今天除了揭露《先鋒》劇情戰役的內容之外,也帶領大家參觀他們的工作室,包括位於美國、加拿大和澳洲的據點,並說明他們如何根據第二次世界大戰的歷史講述這個原創故事。
Sledgehammer在2017年的遊戲作品中講述了諾曼第登陸和美國陸軍第1步兵師浴血沙場等第二次世界大戰的經典事件,這次他們準備好再次以這起國際衝突作為舞台背景,呈現出更加史詩磅礡的場景。工作室成員在設計《先鋒》故事劇情時諮詢歷史顧問的結果是,第二次世界大戰期間曾經發生過逆轉戰局的大規模戰鬥,而且世界各地都有這種轉守為攻、反敗為勝的案例。
「有些戰鬥發生在史達林格勒的冰天雪地、有些戰鬥發生在太平洋的索羅門群島,有些戰鬥則發生在北非。」《先鋒》劇情戰役的創意總監David Swenson說道。
雖然說這場戰爭涉及了數千數億的人,但英雄人物個人的英勇事蹟對於整體局勢還是有著莫大的影響力。「這些史詩戰鬥發生在許多不同的地方。」Swenson說道。「不過,故事的主軸也有同時聚焦於第二次世界大戰軍人的個人故事。我們想要講述這樣的劇情內容。」
而這些精采的個人故事,講的正是第一特遣隊的特戰兵,其中一個角色波莉娜.佩特羅娃的劇情片段曾經在九月份的Gamescom公開揭露。
她就跟遊戲劇情戰役的其他角色一樣,都是以第二次世界大戰的軍人作為靈感設計而成。波莉娜這位人物的靈感源自於幾位蘇聯的女性狙擊手,她們在戰爭期間累積擊殺了數百名敵人。「她是同胞的英雄、德軍的死敵。」Swenson在談到波莉娜這個角色的設計靈感時這麼說道。「她是迄今歷史上最厲害的女性狙擊手。」
Sledgehammer Games聘請了具有各種不同背景的編劇共同打造這些遊戲角色的精采故事,這些編劇每個人都身懷絕技,且對於第二次世界大戰也都有個人獨到的見解。
劇情設計負責人Stephen Rhodes說道:「第二次世界大戰是許多電玩遊戲都採用過的故事題材,《先鋒》劇情戰役最引人入勝的地方就在於利用這段歷史和經典事件作為跳板呈現出與眾不同且扣人心弦的精采劇情。」
劇情助理設計師Belinda Garcia則說:「大家往往都聚焦在第二次世界大戰的戰場前線,但我們這次的故事劇情也有探討到世界各個角落的戰況。戰火也曾經在平民所居住的地方爆發,並蹂躪著人民的家園。戰爭帶走了這些無辜人民所摯愛的親友,他們雖然不願意參與戰爭,但卻還是無能為力、深受其害。」
劇情設計師Alexa Ray Corriea也表示,設計團隊在遊戲角色身上花了很大的苦心,她回顧在遊戲開發的過程中,有個任務的設計不夠到位,於是大家就開會討論重新改寫,那次的經驗令她印象深刻。
「大家當時聚在一起開會討論,在開發這款遊戲的過程中,大家都漸漸對於遊戲角色產生了濃濃的情誼。我們在設計劇情的時候,幾乎都是把自己帶入情境、帶入角色,因此也順利設計出了更具張力的故事劇情。」
「這個團隊著實與眾不同。」
更多有關劇情戰役的情報
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