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深入解析《決勝時刻:黑色行動冷戰》劇情戰役

深入解析《決勝時刻:黑色行動冷戰》劇情戰役

一場阿姆斯特丹建築屋頂上的追逐戰。一段回憶越南的相遇過程。一次秘密滲透 KGB 總部的行動。

在冷戰的世界觀中,這三個時刻奠定了新成立 CIA 小隊的早期歷史。他們的目標便是透過至今仍未曝光的任務行動來阻止全球核武危機。

現在,你終於可以一窺讓世界免於無法想像之災難的幕後故事與秘密了。

由 Raven Software 領導製作的《決勝時刻:黑色行動冷戰》 劇情戰役會在最初《黑色行動》劇情的 13 年後開始,讓新老玩家都能從全新角度體驗這個充滿秘辛的世界。

「我們是最初《黑色行動》 的超級粉絲,而我們首要的目標便是帶回伍茲、梅森和哈德森這經典的三人組,同時也要讓那些沒有玩過前作的玩家一樣也能沉浸在他們所處的局勢當中,」Raven 的資深創意總監 Dan Vondrak 說道。「我們覺得帶入一些新角色也十分重要,這樣我們就可以更深入地探索他們的個性以及和這些經典角色之間的互動,讓新老玩家都有別於以往的新體驗。透過這樣的設計方式,隨著劇情的推展,我們就可以漸漸與過去《黑色行動》 的劇情有所連結,不只讓粉絲能夠覺得設計團隊很重視這個部分,也不會讓新玩家有很多新資訊一股腦丟到臉上的感覺。」

以下我們將會帶大家一窺《決勝時刻:黑色行動冷戰》的三個劇情戰役任務。

Campaign Mission: Nowhere Left to Run

劇情戰役任務:「無路可逃」

這段故事將在 1981 年開始約兩週後的破爛酒館裡開始。

一次 CIA 調查的大突破讓這三名特戰兵來到了這個看似骯髒的酒館,儘管其中的裝潢與架上的酒都髒的可以,不過自動點唱機播放的卻是時下最夯的歌曲。獲得臥底的消息情報之後,他們便付清酒前錢、穿越酒吧的人潮,並走到陰暗的巷弄裡頭穿戴裝備,因為他們正要去抓捕挾持人質的其中一位關鍵人物。

「無路可逃是個我們想向最初《黑色行動》 致敬的絕佳範例,其中有許多情節部分是粉絲一定有印象的,」Vondrak 說道,「不過這也讓新玩家無須任何前作劇情,也能夠一嘗 《黑色行動》 所能提供的遊戲體驗。這第一個任務是個讓伍茲與梅森回歸的絕佳時機,同時也能向大家介紹其中一位名為羅素.阿德勒的新英雄。」Campaign Mission: “Fracture Jaw”

劇情戰役任務:「碎顎行動」

在屋頂經過一場激烈的射擊追逐戰之後,三位主角得知了他們第二個,也是最後一個目標位在土耳其的特拉布宗機場,因此他們也更換了裝備為這項任務做好準備。雖然他們已經計畫利用深夜隱匿行蹤來拿下目標,但他們也準備了有別傳統的武器,以免降落區域的情況變得一發不可收拾。

「當然了,《黑色行動》 在過去以來可是以瘋狂屋頂戰鬥出名的,」Vondrak 說道。「在第一次任務中添加這個場景不只十分重要,同時也讓它成為《黑色行動》 中最獨一無二的任務,因為玩家在其中將會使用初始遊戲中的 RC-XD,而這可是一台搭載了大量爆裂物的無線電遙控車呢。隨著任務即將到達尾聲,劇情也將會有最離奇的轉折,因為過去大家都以為死亡的角色仍然活著,而他也默默計畫著顛覆冷戰中的權力平衡。」

這個能改變全球鬥爭局勢的危險人物究竟是誰呢?當其中一名特戰兵回想起他們在越戰中戰鬥的那段時光,他們便想到了:這個人不是別人,正是柏修斯。而他是一名神祕的蘇聯間諜,甚至某些人認為他根本就不存在。

儘管這個人物在紀錄上依舊是個謎,但玩家將會在劇情戰役的第二項任務「碎顎行動」中回到第一次見到柏修斯的那個事件。藉由倒敘的情節,這個團隊將會發掘出能夠追緝柏修斯的重要線索,而欺瞞蒙騙這個總體主題將會深植在過去的那場大戰與當前的行動當中。

「以敘事上來說,這兩個事件合起來就有了很完美的搭配,而小隊在回憶過去的過程當中試著要在多個事件,甚至是在幌子當中找出真相,」Vondrak 說道。「能在這個階段當中帶給玩家身臨大戰之中的感覺真的很棒,從駕駛直升機到成為在叢林與稻田中進行戰鬥的大兵全都能體驗到這股刺激的氛圍。」

這個狀態將隨之獲得令人吃驚的內幕

跟經典的《黑色行動》 一樣,這個劇情戰役中有許多像「碎顎行動」這樣的倒敘情節,為這兩個相互關聯的故事增添另一個層次。透過這幾段回憶,除了這個 CIA 小隊,玩家也一樣將會發掘出柏修斯背後所隱藏的真相。

「我最喜歡的其中一個階段就是在越南的最後其中一個任務,」Vondrak 補充說道,「因為我們真心想帶給玩家更多的自由與可控因素。這絕對是我們所製作過最獨一無二的一項任務了。」

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劇情戰役任務:「非常手段」

「非常時刻就要有非常手段,而這也是這項任務的主軸,」Vondrak 解釋道。「在追緝柏修斯的過程中獲得了多方線索之後,小隊理解到了一件難以置信的事:就是他們必須深入鐵簾幕,也就是蘇聯核心,同時也要滲入 KGB 總部。」

與先前兩項任務相比,「非常手段」的任務步調就不太相同了。玩家將會看著 CIA 特戰兵破解了間諜的秘密行動,並為收集柏修斯的情報做最後的努力。玩家將化身為在 KGB 總部為 CIA 獲得情報的雙重間諜,並使用 1980 年代的最新科技,包括經過改裝的民生工具與各式原型機器等等。

這樣的設計隨之而來的,就是讓玩家能夠一窺 KGB 驚人的內幕,同時也有機會能夠從他們的「特務同夥」身上挖出更多情報。但是,稍有不慎做出可疑舉動或談話都有可能讓身分敗露,不只會讓任務失敗,同時也可能會變成一場致命的槍枝火拼。

「我們十分想在這個階段中為玩家帶來不同的體驗,讓他們能自由控制自己完成任務目標的方式,」Vondrak 說道。「玩家在惡名昭彰的盧比安卡大樓中臥底執行任務時將有許多方式可以完成目標。 你可以自由與多位角色談話並探索整棟建築,最終將以動作滿滿的結局完成這項任務。」

更多劇情轉折

透過這三項任務,「柏修斯」將會從未知謎團轉變成極為恐怖的威脅,就要交由玩家在整個劇情戰役中追緝這個人物,並發掘真相了。

「這兩款遊戲中有個共通點,就是兩者皆運用了真實世界的歷史作為舞台,」Vondrak 說道。「這正是讓最初《黑色行動》 的陰謀與劇情如此成功的重要元素,而我們也迫不及待想讓它繼續發展下去了。」

從 1980 年代早期的重大危機到不為人知的秘密行動,這些劇情戰役中結合了冷戰歷史,並透過《黑色行動》 為玩家帶來了獨一無二的遊戲體驗。

了解到這一點之後,Vondrak 和製作團隊在玩家深入體驗完整劇情戰役之前,有句話想告訴大家:

「一定要以歷史作為借鏡,否則注定要重蹈覆轍。」

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