《魔獸爭霸® III》淬鍊重生™

《魔獸爭霸 III》編輯器重製

《魔獸爭霸 III》編輯器重製

不論這是不是你人生中的初次體驗,都歡迎一起來認識《魔獸爭霸 III》編輯器,並瞭解一下製作地圖的基本知識。在看完這篇文章之後,你應該能有以下收穫…

  • 瞭解所有編輯器的主要模組
  • 懂得如何使用地形編輯器製作出基本地圖;
  • 對於如何調整單位性質有基本認知;
  • 懂得如何製作自訂遊戲並與好友分享自製的地圖。

第 1 部分:導覽介紹

Editor Default View 如果你已經有安裝《魔獸爭霸 III》,只要前往暴雪應用程式的遊戲頁面,即可啟動編輯器。

在我們正式開始之前,需要先做點準備。

  • 調整鏡頭的剪裁平面 。如果你在縮小顯示的時候,畫面會變成黑色的,那就代表剪裁平面切掉了你的鏡頭。按住 Ctrl 並將滑鼠滾輪向下滾動,即可調整剪裁平面。
  • 調整預設音量。如果你使用的是耳機,建議你前往「File Preferences」裡面的「Sound」頁面,把編輯器的音量調低一點。
  • 調整介面顏色。你可以在調整偏好設定的頁面中,順便在「Visual and Text Colors」的頁面中調整使用者介面的色調,讓編輯器變得更容易使用。

《魔獸爭霸 III》編輯器的主要工具都能透過模組選單使用。他們分別是:

  • 地形編輯器:修改地圖的地形、放置單位與裝飾物、定義各個區域。
  • 觸發器編輯器:管理地圖腳本、自訂事件和觸發器。
  • 音效編輯器:匯出/匯入音效與音樂,並管理音效素材。
  • 物件編輯器:負責處理遊戲內單位、技能、建築,並讓你能夠建立自訂單位。

本篇文章不會提及的其他編輯器功能包括:

  • 電腦玩家編輯器:讓你能夠針對地圖和劇情戰役自訂電腦玩家(AI)的設定。
  • 物件管理器:管理地圖裡面的所有東西,單位、腳本、音效、鏡頭等無所不包。
  • 素材管理器:匯入/匯出自訂素材,例如:圖示、模組、音效等。

第 2 部分:業餘創作者

我們來製作一張非常簡單的雙人對戰地圖。

New Map Diablog 建立新地圖:在「File」選單中,選擇「New Map」,這次先暫時將所有設定值保留在預設狀態。

地形:藉由新增懸崖的方式,修改地形。在Terrain Palette的頁面裡面,開啟「Apply Cliff」並勾選「Decrease One」 。在地圖正中間的地方,畫一條溝渠。

起始位置:接下來,切換至Unit Palette。選擇「Start Location」單位,並將其放置在你想要的 1 號玩家起始位置;然後改成選取 2 號玩家,並按照同樣方式放置第二個起始位置。

地圖設定:在「Scenario」選單中,選擇Player Options,並同時開啟 1 號玩家與 2 號玩家,讓這張地圖變成雙人地圖。

點擊工具列的「測試地圖」,啟動你自製的《魔獸爭霸 III》地圖。在遊戲的剛開始,你擁有城鎮大廳和幾名苦工類型的單位,但除此之外什麼都沒有。讓我們來把這張地圖變得更有趣。每一張對戰地圖都應該要在玩家的起始位置附近擺放一個金礦和幾棵樹木。

Map view with trees placed 新增樹木:從 Unit Palette 切換至 Doodad Palette,並從裝飾物列表中選取「Summer Tree Wall」。接著,點擊地圖即可放置樹木。你可以在調色盤裡面調整筆刷的大小與形狀。

新增金礦:回到 Units Palette,並選取「Neutral Passive」,然後放置兩個金礦。點擊工具列裡面的「Selection Brush」 ,或是按下空白鍵並連點兩下金礦,即可從放置模式切換成選取模式,並調整金礦的數量或其他性質,然後再次測試這張地圖。

你看,好到不行!只有設置一道傳送門好像有點不公平,所以我們再造第二道傳送門,然後把它連結到另一個出口區域。

第 3 部分:「嘿,你有空來幫我測試點東西嗎?」

是時候邀請好友(或是網路上隨便一個路人)一起來看看你所打造的成果了。

儲存地圖:首先,你必須先把地圖儲存在遊戲能夠擷取得到的地方;如果你使用的是 Windows 作業系統,可以把檔案儲存在「Documents」這個資料夾裡面,路徑為:Documents\Warcraft III\Maps

建立自訂遊戲:從遊戲的開始選單中,選取「自訂遊戲」。點擊「建立」,替自訂遊戲命名,然後往地圖列表下方捲動,直到你找到自己的地圖。點擊「建立」(同樣名字,但不同按鈕),以使用這張地圖建立遊戲大廳。

新增好友:如果你有好友在線上,只要點擊大廳裡面的空位並選擇「邀請至遊戲」,即可邀請他們前來一起同樂。或是你也可以把空位留著,然後點擊「開始遊戲」,讓 Battle.net 幫你自動搜尋對戰,或是幫你加入電腦玩家。

對戰地圖訣竅

以下提供幾個訣竅和最佳的實戰演練方式,幫助你起步並設計出有趣且公平的對戰地圖。
  • 空間很重要。每個玩家的起始位置跟距離最近的金礦之間必須要有足夠的空間;但除此之外,空間在其他許多不同的場合中也都是很重要的考量因素。你必須要提供足夠寬敞的空間給地面單位移動,要不然他們可能會卡在地圖的某個地方;也建議你多去留意地圖的哪幾個地方有空間狹窄的隘口。
  • 選擇正確的地圖尺寸。針對地圖的最大玩家人數,選擇合適的地圖尺寸。如果只有兩個玩家,但地圖卻很巨大的話,場面會變得很尷尬;同理,如果把許多玩家塞在一個很小的地圖裡面,則會導致場面變得相當混亂,並不是每個玩家都喜歡這樣。
  • 思考地圖的對稱性。玩家彼此之間的處境應該要公平,這樣才算得上是優秀的對戰地圖;換言之也就是,每個起始地點的優劣勢必須完全相同。這點也跟剛剛提到的空間有關:如果其中一個玩家有許多天然屏障保護,但另一個玩家的基地卻相當空曠毫無掩護遮蔽,那麼遊戲的公平性就會大受影響。
  • 記得添加中立建築。遊戲中有許多中立建築(例如:哥布林商人和旅店),這些建築可以讓任何一張地圖的策略變得更豐富多變且有趣。你可以思考看看哪種中立建築比較適合你的地圖,但是請記得,在放置這些建築的時候,一定要維持玩家之間的競爭公平性。

結語

介紹到這裡,你應該已經瞭解該如何使用《魔獸爭霸 III》編輯器製作出簡易地圖,也知道該怎麼跟好友一起同樂了。但這還只不過是《魔獸爭霸 III》編輯器最最基本的功能而已。你可以建立自訂遊戲類型並與好友同樂,也可以製作動畫影片,或是使用腳本來創造動態單人遊戲地圖,甚至可以做出完整的劇情戰役,或是匯入自訂素材來改變自製遊戲內容的外觀和氣氛。捲起袖子開始揮灑創意吧!

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