深入暴雪

暴雪雕像

暴雪雕像

很多人都知道那座獸人雕像,但這只是我們眾多雕像的其中之一,其中還包含兩個永久展示品。身為員工以及這些雕像的粉絲,我們想要和你們分享它們的背景故事。

趣味小知識

  • 出席 BlizzCon 的玩家在安那漢會議中心時,都能看到我們的許多雕像。 
  • 最新的趨勢是推出我們大型雕像的縮小版做為收藏版公仔!

永久雕像

刀鋒女皇凱莉根
阿薩斯
2008 年製作

在法國凡爾賽的暴雪辦公室外,豎立著於 2008 年製作的銅製凱莉根雕像。她有 14 英尺高——做為蟲族的皇后氣勢十足。

本雕像由 Steve Wang 製作

雕刻家:Steve Wang、Tully Summers、Casey Love、Russ Lukich 及 Anthony Pina
模具管理主管:Johnnie Saiko Espiritu
製模師:Brian Goehring
機械/燈光特效部門:Guy Himber 及 Terry Sandin
實驗室技術/製造/焊接部門:Andy Chavez、Ricky Luevano、Darnell Isom、Alex Sanchez、Roberto Molina、Heather O'Boyle 及 Ken Rizzo 髮型:Diana Yoo

服裝:Vanessa Mi Kyung Lee
服裝做舊:Nick Carpenter
噴漆部門:Steve Wang、Casey Love、Ricky Luevano、Darnell Isom 及 Andy Chavez
基底製作:Mike McGee 及 Alex in Wonderland 員工
基底框架:Mike McGee、Patrick Chitty 及 Tony 照明燈具:Mike McGee、Patrick Chitty 及 Tony Grow
基底雕塑:Ross Tallent 及 Mike McGee
基底上漆及做舊:Ross Tallent 及 Mike McGee

巫妖王阿薩斯
阿薩斯
臺灣,臺中2016 年製作

2016 年是暴雪娛樂成立第 25 週年;要慶祝這個史詩級的里程碑,有什麼比將公司其中一個經典角色鑄成 14 英尺、4000 磅又獨一無二的雕像更適合呢。位於臺灣臺中的草悟道,這個銅製的巫妖王阿薩斯‧米奈希爾雕像不只是為了紀念週年,也有認可並為臺灣優秀的電玩社群歡慶之意。

我們想為這世界帶來暴雪宇宙最經典的角色……集結了產業中最頂尖的一群人才辦到。

獸人
獸人雕像
加洲爾灣。2007 年製作瞭解更多詳情

在超過一年的密集趕工後,12 英尺、2 噸的銅製獸人戰士現在守衛著暴雪娛樂爾灣的園區。詳情請閱讀我們的深度介紹文章

真人大小的雕像

女妖之王希瓦娜斯
希瓦娜斯
2017 年製作
希瓦娜斯像及基底共 8 英尺高,約有 200 磅重。希瓦娜斯主要由矽膠(她的皮膚)、聚酯樹脂及環氧樹脂製成。由 Alliance Studio 製作,她是他們製作的展示品中,第一個有飄逸長髮的雕像。

雖然我們聽過有謠言說,她雕像所持的弓用的是真的脊椎,但我們要讓你們失望了——它們只是非常厲害的仿真品。

團隊:

Steve Wang – Alliance Studio 共同創辦人、雕塑家/藝術總監
Eddie Yang – Alliance Studio 共同創辦人
Mike Deak - 工作坊製作人/管理師
Cleve Gunderman - 施工監事
Miyo Nakamura - 藝術總監/雕刻家

Kevin Yan - 雕刻家
Tristan Del Giudice - 雕刻家


Albert Chen - 數位
Matt Rom - 數位
Xander Smith - 數位
Mauricio Ruiz - 數位
Julie Shah - 數位
Jason Wang - 數位

Erick De La Vega - 上漆
Chris Zega - 上漆
Thomas Floutz - 上漆


David Genoshe - 工作坊
Yong Lee - 工作坊
Richard Arguijo - 工作坊
Kyle Marzigliano - 工作坊
Camille Smolucha - 工作坊/眼睛
Cindy Duong - 工作坊
Aina O’Kane - 布料/服裝
Denise Baer - 髮型
Brie Ford - 矽膠接合

Alexis Iacono - 採購員
Norma Preciado - 行政
 
巨大閃光、法拉、源氏
閃光
2016 年製作

看看更多組裝這些巨人的資訊並觀賞影片。

Steve Wang – Alliance Studio 共同創辦人、藝術總監
Eddie Yang – Alliance Studio 共同創辦人
Mike Deak - 工作坊製作人/管理師/電子
Cleve Gunderman - 施工監事
Chad Waters - 專案管理師

Albert Chen - 數位
Tim Min - 數位
Aimon Akhtar - 數位

Jon McPhalen - 電子工程

Tianna Atwood - 上漆
Miyo Nakamura - 上漆
Camille Smolucha - 上漆

Amber Bleich - 工作坊
Cristina Himiob - 工作坊
Rodolfo Fajardo - 工作坊
David Genoshe - 工作坊
Louie Shirase - 工作坊
Yong Lee - 工作坊
Cameron Martin - 工作坊
Tristan Del Giudice - 工作坊

Nick Benson 以及 e-gads 的團隊!還有製作了超大包裝盒的 Las Vegas。

超大血吼戰斧
葛羅瑪許
2015 年製作

斧頭的結構是將特製鋼鐵支撐架嵌入電腦數值控制裁切出來的泡棉面板中製作而成。接著再將泡棉表面塗上堅硬的聚脲材質。最終的表層則是用噴槍及手繪工法完成。成品有 15 英尺高,約 450 磅重。

2014 年 11 月 11 & 12 日,隨著備受矚目的《德拉諾之霸》發行,我們在紐約市的時代廣場釋出這個史詩奇觀。為了預告鋼鐵部落的到來,我們用葛羅瑪許‧地獄吼巨大的戰斧血吼,將城市經典的黃色計程車砍成兩半。展示品造成不少騷動,全世界都爭相報導。

血吼戰斧由 Atomic Props 製作
環境基底由 Rebel Scenery 製作

真人大小的閃光雕像
閃光
2015

因為她胸口的時空加速器,我們製作了一個特殊的多層次投影螢幕及動畫,以做出立體影像的效果。我們做了許多研究及原型開發,並使用新的材料,才列印出無數的 3D 模型,以容納所有不同尺寸的鏡子和鏡頭裝置。我們的努力成功修正了投影機短距離的梯形失真,並做出亮度及清晰度合宜的動畫立體影像。

閃光由聚氨酯樹脂、玻璃纖維、鋼鐵、皮革、共聚聚酯、氨綸、減震繩、電線、LED 燈、牙科丙烯酸及磁鐵打造。她大約 6 尺 6 吋高,大約 200 磅重。

Steve Wang – Alliance Studio 共同創辦人、藝術總監
Eddie Yang – Alliance Studio 共同創辦人
Mike Deak - 工作坊製作人/管理師/電子
Cleve Gunderman - 施工監事

Albert Chen - 數位
Tim Min - 數位


Jon McPhalen - 電子工程

Tianna Atwood - 上漆
Miyo Nakamura - 上漆
Camille Smolucha - 上漆/眼睛

Vanessa Lee - 服裝

Jason Wang - 時空加速器多層影像投影

Amber Bleich - 工作坊
Cristina Himiob - 工作坊
Rodolfo Fajardo - 工作坊
David Genoshe - 工作坊
Yong Lee - 工作坊
Cameron Martin - 工作坊

葛羅瑪許‧地獄吼
葛羅瑪許
2014

雕像通常從泡棉雕刻而成,但葛羅瑪許基座以上完全是由黏土雕刻而成,讓他的尺寸和兩座雕像一樣大。他的建造團隊使用玻璃纖維、矽膠、鋁、人髮及氂牛毛、黏土、木頭、塑膠、樹脂、皮革、顏料、電子組件以及工業用加濕器將他打造出來。葛羅瑪許有 8 英尺 6 吋高,重約 450 磅。

  • 發光的血是由半透明的樹脂層製成,並從內部點亮。
  • 血灘裡的泡泡是用真空成型的塑膠球手製而成。
  • 葛羅瑪許的皮衣縫線用的是真鹿的肌腱。他裙甲上的鎧甲和其他護甲都是用真正的金屬容冶煉而成。

Steve Wang – Alliance Studio 共同創辦人、雕塑家/藝術總監
Eddie Yang – Alliance Studio 共同創辦人
Mike Deak - 工作坊製作人/管理師/電子
Cleve Gunderman - 施工監事

Joey Orosco - 雕刻家
Matt Rose - 雕刻家
Brian Wade - 雕刻家
Miyo Nakamura - 雕刻家

Albert Chen - 數位

Casey Love - 上漆
Thomas Floutz - 上漆

Jon McPhalen - 電子工程

Denise Baer - 髮型
Kazu Okada - 髮型式樣

Aina O’Kane - 布料/服裝
Jurgen Heimann - 工程學
Christina Himiob - 銲接技師
Mike Pack - 眼睛

Jason Wang - 工作坊
David Genoshe - 工作坊
Spif Zaya - 工作坊
Noreen Mason - 工作坊
Cameron Martin - 工作坊
Tianna Atwood - 工作坊
Laura Palazzolo - 工作坊
Rola Chen - 工作坊
Heidi Mistic - 工作坊

義天使泰瑞爾
葛羅瑪許
2014 年製作

泰瑞爾由玻璃纖維、矽、絲、聚氨酯、鋁、鎖鍊、熱縮塑膠、聚碳酸酯、木頭、鉻鉬鋼、碳纖維、克維拉、玻璃、顏料、電子零件及燈所打造。他有 14 英尺高,重約 700 磅。

  • 基底的金屬花紋是以水切割鋁片製成的。
  • 泰瑞爾的翅膀是由大約 14,400 顆 LED 燈泡點亮的
  • 據 Steve Wang 說,泰瑞爾是他為暴雪製作過最複雜的雕像——雕像花費六個星期打造完成。
  • 服裝上的刺繡是用非常細緻的高級金絲製成。
  • 泰瑞爾翅膀內的燈是由電腦控制,以模擬隨機的能量脈衝。

本雕像由 Steve Wang 製作

雕刻家:Steve Wang、Brian Wade、Otto Marlow、Dragan Radich
模具管理主管:Cleve Gunderman
製模師:A.J.Venuto、David Booke、Tony Grow、Gary Pawlowski
機械/燈光特效部門:Jon McPhaelen、Michael Deak
實驗室技師:Heidi Mistic、Tianna Atwood、Jessie Fohrman、Aubriana Zurilgen、Mike Wang、Yong Lee
服裝:Ina O'Kane、Desiree Soto-Vaughn
噴漆部門:Erik De La Vega、Noreen Mason、
基底製作:Steve Wang 及以上團隊

吉姆‧雷諾
吉姆‧雷諾
2010 年製作

吉姆‧雷諾雕像有 8 英尺 6 吋高,約 400 磅重。使用玻璃纖維、矽、橡膠管、鋼鐵、人髮、壓克力、顏料、木頭、塑膠、鐵框及邦多膠製成,這個雕像有幾個不尋常的製程步驟:

  • 為了精準雕刻吉姆的臉,當初使用了遊戲內的畫面,將他的頭投影在原材料上。
  • 吉姆的頭髮是人髮,每一根都以手工方式分別植入。他的鬍子也是手工植入的,接著再被刮掉剩下鬍渣。
  • 他背後噴射推進器上的燈被設計成會從藍色變成紅色,以模擬噴射推進器加溫的樣子。

  • 高度 - 8.5 英尺
    重量 - 400 磅

本雕像由 Steve Wang 製作

雕刻家:Steve Wang
模具管理主管:Allan Holt
製模師:Noreen Mason、Heidi Mistic、Johnnie Saiko Espirito、Tony Grow、Laura Palazzolo、Robin Yannoukos、Jaime Siska
機械/燈光特效部門:Jon McPhaelen
實驗室技師:Heidi Mistic、Tianna Atwood、Jessie Fohrman、Aubriana Zurilgen、Mike Wang、Yong Lee
髮型:Gnoc Mai Teng
噴漆部門:Noreen Mason、Steve Wang、Tony Grow
基底製作:Mike McGee 及 Alex in Wonderland 員工

刀鋒女皇凱莉根
凱莉根
2008 年製作

原版玻璃纖維的凱莉根雕像於 2008 年完工,材料包含矽、鋁、壓克力、顏料、木頭、塑膠、橡膠及邦多膠。她有 14 英尺高,十分嚇人且具有威脅性,正是凱莉根該有的特質。她甚至擁有寫實的蟲苔效果。

本雕像由 Steve Wang 製作

雕刻家:Steve Wang、Tully Summers、Casey Love、Russ Lukich 及 Anthony Pina
模具管理主管:Johnnie Saiko Espiritu
製模師:Brian Goehring
機械/燈光特效部門:Guy Himber 及 Terry Sandin
實驗室技術/製造/焊接部門:Andy Chavez、Ricky Luevano、Darnell Isom、Alex Sanchez、Roberto Molina、Heather O'Boyle 及 Ken Rizzo 髮型:Diana Yoo

服裝:Vanessa Mi Kyung Lee
服裝做舊:Nick Carpenter
噴漆部門:Steve Wang、Casey Love、Ricky Luevano、Darnell Isom 及 Andy Chavez
基底製作:Mike McGee 及 Alex in Wonderland 員工
基底框架:Mike McGee、Patrick Chitty 及 Tony 照明燈具:Mike McGee、Patrick Chitty 及 Tony Grow
基底雕塑:Ross Tallent 及 Mike McGee
基底上漆及做舊:Ross Tallent 及 Mike McGee

背叛者伊利丹
諾娃
2006 年製作

伊利丹由玻璃纖維、矽、鋁、壓克力、顏料、木頭、塑膠、橡膠及邦多膠製成。他比凱莉根矮了一些,但有 12 英尺高,大約 400 磅重。為了模擬他的魔能效果,伊利丹的身體是用夜光顏料上色,並用黑光燈點亮。他的翅膀由一層層半透明的材質製成,讓它們看起來更自然且栩栩如生。

本雕像由 Steve Wang 製作

雕刻家:Steve Wang、Tully Summers、Casey Love、Russ Lukich & Anthony Pina
模具管理主管:Johnnie Saiko Espiritu
製模師:Brian Goehring
機械/燈光特效部門:Guy Himber & Terry Sandin
實驗室技術/製造/焊接部門:Andy Chavez、Ricky Luevano、Darnell Isom、Alex Sanchez、Roberto Molina、Heather O'Boyle & Ken Rizzo
髮型:Diana Yoo
服裝:Vanessa Mi Kyung Lee
服裝做舊:Nick Carpenter
噴漆部門:Steve Wang、Casey Love、Ricky Luevano、Darnell Isom & Andy Chavez
基底製作:Mike McGee & Alex in Wonderland 員工
基底框架:Mike McGee、Patrick Chitty 及 Tony 照明燈具:Mike McGee、Patrick Chitty 及 Tony Grow
基底雕塑:Ross Tallent 及 Mike McGee
基底上漆及做舊:Ross Tallent 及 Mike McGee
諾娃
諾娃
2005 年製作攝影師:JudgeHype

諾汎碧「諾娃」泰拉在 2005 年被打造成雕像。由玻璃纖維、矽、鋁、壓克力、顏料、木頭、塑膠、橡膠及邦多膠製成,她出自 Steve Wang 優秀的團隊之手。

高度:289 公分

本雕像由 Steve Wang 製作

雕刻家:Steve Wang、Don Lanning
模具管理主管:Johnnie Saiko Espiritu
製模師:Hill Vinot
燈光:Terry Sandin
髮型:Diana Yoo
噴漆部門:Steve Wang
基底製作:Wyatt Weed

矮人
諾娃
2002 年製作

於 2002 年完工的矮人是暴雪的第一個雕像。有 270 公分高,矮人是我們踏入雕像世界的第一步。他由橡膠、泡棉及木頭製成,而且他——和吉姆‧雷諾一樣——有手工植入的頭髮做為眉毛和鬍子。他的槍是由玩具製造商特製而成。

由 Schell Sculpture Studio 為 2002 年 E3 遊戲展打造
Sam "Samwise" Didier 設計

移動雕像

我們的許多雕像每年都會前往 BlizzCon 或在暴雪大樓之間移動,每次移動都需要專業物流公司的專業技能。4-8 名不等的搬運工小心地拆解每個雕像,好安全地用大卡車運輸它們,再於新的地點將它們組裝起來。一個來自 Alliance Studio 的小型團隊會協助組裝及拆解,包含在運輸過程中出現任何微小損傷時完成修復。

艾澤拉斯重型機車

艾澤拉斯重型機車
2014 年製作

傳奇的客製化摩托車設計師 Paul Jr. 親手組織了兩個摩托車專家團隊,將一對靈感源自《魔獸世界》兩個對立陣營、將要馳騁柏油路的重機設計付諸實現。瞭解更多詳情

聯盟重型機車
聯盟重型機車
2014 年製作

引擎:S 及 S 113 Motor
變速器:Baker RSD 6-Speed
噴漆:NUB Graphics
鉻鍍:Chrome Masters
輪胎:PJD/Renegade

使用材料:鋼鐵、鋁、木頭
尺寸:~ 11 英尺長,後輪基座 5 英尺寬
重量:~ 700 磅

由 Paul jr 為網路系列艾澤拉斯重型機車設計
施工日期:2014 年 2 月 10 日 – 2014 年 3 月 23 日
原創設計:Paul Jr. Designs Paul Jr
Paul Jr 聯盟團隊:Joe Thompson、Brendon Thompson、Pete Spinning
暴雪團隊:Chris Metzen、Monte Krol、Terran Gregory

部落重型機車
部落重型機車
2014 年製作

引擎:Crazy Horse V-Plus 100ci
變速器:Baker RSD 6-Speed
噴漆:NUB Graphics
鉻鍍:Chrome Masters
輪胎:PJD/Renegade

使用材料:鋼鐵、鋁、銅及皮革
尺寸:~ 12 英尺長,把手 ~3 尺寬
重量:~ 700 磅

由 Paul jr 為網路系列艾澤拉斯重型機車設計
施工日期:2014 年 2 月 10 日 – 2014 年 3 月 23 日
原創設計:Paul Jr. Designs Paul Jr
部落團隊:Dan Sterantino、Cody Conelly、Mel Stultz
暴雪團隊:Samwise Didier、Gary Platner、Jason Hutchins

雕像訪談:Brian Fay & Brianne Loftis

為了更了解暴雪的雕像,我們和 Brian Fay(資深雕刻家)及 Brianne Loftis(創意開發製作人)進行了訪談。他們提供了更多關於製作這些大師之作的細節。

BF:我從 2012 年 2 月開始在暴雪工作。我來到加州,並看到很多機會能擴大我們的玩具及雕像計畫。當時,我們有一個外包公司來製作我們的雕像,每 12-18 個月會推出一個。藉由把一切帶到公司內部進行,我們得以控制製作的每個面向,包含與我們的遊戲團隊親自進行檢視,這簡化了整個回饋的過程。
BF:我總是有個進行中的雕塑專案,會占據一天中大部分的時間。我還是可以用蠟做很多作品,這點我很喜歡,所以這會是我早上做的第一件事情。在整個製程中,我們會有工廠的樣品可以檢視並提供回饋——從鑄型整體的品質、顏料、到包裝都是。雕刻團隊也會彼此給予回饋,讓一切順利進行,我們有很多工作要做。我們幫忙彼此列印會議需要的 3D 模型,模具和鑄模零件 [編輯註解:模具是一個雕刻的相反輪廓,用來鑄造雕刻的複製品;鑄模生產雕刻的複製品],以及整修原型。
BF:加入暴雪之後,我曾參與過葛羅瑪許、阿薩斯、閃光及希瓦娜斯的製作。真人大小的雕像是由 Steve Wang 及 Eddie Yang 帶領的 Alliance Studio 製作。一個藝術家團隊在暴雪的藝術指導下賦予雕像生命——我們定期造訪他們的工作室,也透過電子郵件保持聯繫。大部分的雕像都結合了數位及傳統雕刻,有需要的時候也會混合真實布料、矽膠和毛髮。從我來這工作至今,我們都會提供 Alliance Studio 初步雛型 [編輯註解:未完成雕塑按比例製作的小型模型或草圖] 做為參考,讓藝術家能複製出大型版本。通常是一個實體模件,但有時也可能是電子模型。

葛羅瑪許就是以我在暴雪這製作的一個較小的雕像為模型製成的。Alliance Studio 掃描了雕像並製作一個鐵框 [編輯註解:一種骨架,雕刻將依此製作] 好在上面動工。接著,他們在外層加上塊狀泡棉,並開始切割出葛羅瑪許的外型。最後,雕刻家在泡棉表層加上黏土,讓他們能做出細節,讓雕像栩栩如生。

我為《魔獸世界》公仔系列製作了一個阿薩斯公仔,而那也啟發了阿薩斯銅像的姿勢。我們提供 Alliance 一個數位模型做為所有護甲形狀的參考,這也讓他們做出了鐵框。接著,他們從頭雕刻出整個雕像,每一個細節都用仔細手工刻畫。看他們工作是非常驚人的體驗。他們把完成的用蠟鑄型,再透過一個特別的程序翻模,這是用來製作銅像的去蠟鑄型的一個步驟。雕刻家把模具中的蠟融化,讓裡面中空,再鑄進熔化的銅。冷卻之後,他們將模具削去,然後開始清理和組裝。

希瓦娜斯也是混合數位及傳統雕刻製作出來的。我使用的是我們動畫團隊的 Jason Huang 提供的數位模型;我們使用同一個模型來節省時間,但必須為了真人大小的雕像調整某些細節,因為它有比較大的調色空間。雕刻家使用真實衣料、皮革、矽膠和頭髮賦予她生命。我們特別想確保她擁有一頭飄逸的頭髮,而 Alliance 也找到了方法將成果完美呈現。那並不是個簡單的任務。我們開始製作閃光時,使用的是設計好姿勢的數位模型,我們將它 3D 列印出來再進一步處理。接著,我們在列印出來的零件上加上布料和皮革,讓她看起來更寫實——她的皮外套上甚至還有小破洞!全部的細節都由 Alliance Studio 手工製作,還有《鬥陣特攻》團隊親自給予回饋。
BF:我真的很想看我們製作一個巨型死亡之翼雕像。把它掛在(我們爾灣)園區主建築的邊緣一定會看起來很酷,讓它鳥瞰整個地盤。你可以想像他的嘴和胸口噴出真正的火焰嗎?!能夠執行這種專案一定很驚人。

我也想幫忙建造一個真人大小的、《暗黑破壞神》中的盜寶哥布林,讓他站在他的寶藏上頭。這個製作起來比較有可能實現,而且成品會很有趣。
BF:我們有非常長的願望清單,都是我們想做的事,只要從清單上選名字就好。我們也想製作更不尋常或老派的角色,但我們必須考慮我們的頻寬。我們的團隊不大,而且我工作起來跟烏龜一樣。我們也必須考慮我們倉庫的空間——我們不能用讓它堆滿進度緩慢的雕像。
BL:真人大小的雕像可能要花上超過二十週。如果我們試著趕工,那會反映在最後的成品上,所以我們想要給他們時間,慢慢把作品做好。但我們對每個雕像都投注相同的心力,同樣注意細節,從真人大小雕像、我們的收藏公仔到 Cute But Deadly 聯名公仔都是。
團隊領導人有時候會事先提議將某些雕像移到一個新的建築或地區。隨著團隊在計畫新的空間,他們也會事先進行美化考量。如果我們要製作一個 8 尺高的雕像,那對大廳來說會如何?他們要改變天花板的高度嗎?我們當時改變了一個大廳,葛羅瑪許就再也放不進去了,必須換個地方。藏寶秘窟,一群唯一目標就是推廣及保存暴雪藝術品的專家,會負責這個流程。自從我們故事與商品開發團隊製作出希瓦娜斯後,我們就申請將她移到我們的建築來。

雷諾雕像的頭頂有一個防火專用的圓圈。開發團隊必須更改他們的大廳以容納他。
BF:這些雕像都花了我們非常久的時間,就連較小型的那些也是。我們試著捕捉遊戲內的細節,有時增加更多設計,讓我們的玩家能感覺到,這產品彷彿剛從遊戲中踏入現實世界。聽到人們指出你花非常多時間製作的所有小細節,的確是件非常激勵人心的事。所有的辛苦都值得了。

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