深入暴雪

TED PARK 暴雪訪談

TED PARK 暴雪訪談
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在暴雪訪談系列中,我們和我們的《暴雪英霸》首席角色美術師 Ted Park 進行訪談。

你目前擔任什麼職位?
我目前是《暴雪英霸》的首席角色美術師,專門負責所有英雄的材質建模及審核、外觀和色差。

你對想在暴雪工作的人有什麼建議?
對想在這裡工作保持熱情,並詳細研究如何進入暴雪,無論是透過學校教育或在你的領域透過其他業界工作獲得產業經驗均可。即使很有趣,但畢竟這還是一份工作,我們也要有熱情才能繼續下去。並非每個在這工作的人都是我們遊戲的專業玩家,但我敢說大部分的人在遊戲推出後,至少會喜歡玩一部分的遊戲。

你如何來到這裡?
我在 1997 年偶然進入《星海爭霸》的 Beta 測試,並為遊戲建立幾個粉絲網站,內容涵蓋社群新聞、戰略、建造順序等。我做的事引起了暴雪網路團隊的注意,我在暴雪雇用我擔任網頁設計師前,協助他們創建《星海爭霸》官方戰略指南網站。

你在公司工作了 15 年,你的動力從何而來?
我從《魔獸爭霸:人類與獸人》開始就是所有暴雪遊戲的大粉絲,這份熱情支持我走過這些年。從狂熱粉絲變成公司真正的遊戲開發人員,真的很愉快。我的職涯到了這一步,我覺得工作中最好的一部分就是看到新推出的暴雪遊戲,在遊戲上市後加入市場。

你在暴雪最難忘的時刻是什麼?
我在暴雪最難忘的時刻是去和開發團隊一起去南韓參加期待已久的《星海爭霸II》發表會。這是我踏入暴雪時就期待能參與的遊戲,能在那樣的舞台向全世界發表這款遊戲真的很棒。

你踏入公司時,公司是什麼樣子?你來這間公司後,情況有什麼改變?
以前公司是個小世界,我懷念一些和小型開發團隊共度的美好時光,但也很高興能看見這些年來公司的成長。看著我們遊戲的全球佈局情況時,真的很令人興奮。我們多年來僱用許多領域的專家,即使只能和一小部分的專家合作都很享受。

在暴雪工作最好的一點是什麼?
我覺得是和夥伴進行專案時抱持共同的熱忱。所有人的意見不見得相同,但每個人有共同的真正動力,希望能將遊戲做到最好。這個動力是這些年來我的動力來源。

你最感到驕傲的專案是什麼?
我熱愛我們打造的所有世界,但《星海爭霸II》是讓我最感到自豪的遊戲。我們花了將近 10 年的時間,從一個簡單的續集遊戲衍伸到龐大的三部曲專案,我對於能成為這專案的一份子感到驕傲。

你們公司有什麼傳奇故事嗎?
有什麼故事可以說呢…我想有一個我能分享的秘密就是我們的公司這幾年不斷搬家,我的開發團隊在學校搬家好幾次。每次搬家時我們都會將一些小寶藏留在天花板上,像是海報、立式廣告看板、或是在這工作時覺得很有感情的物品。若你曾搬到暴雪之前曾進住的大樓,你可能會在天花板上找到特別的東西喔!

你最喜歡哪個暴雪遊戲?你最喜歡哪個不是暴雪出的遊戲?
這就像是在問我最喜歡哪個小孩,這問題很難回答,如果我只能選一個我會選《魔獸爭霸II》。這款遊戲的 IPX 網路和一個叫做 Kali 的舊程式搭配,這是我玩的第一款線上遊戲。這款遊戲有真正的人類盟友、對手和敵人,改變了我對電腦遊戲的看法。我希望它不會改變。我最喜歡的不是暴雪出的遊戲是原始的 X-COM。這是我玩的遊戲中,第一款我完全沒休息一路玩到破關的遊戲,因為它真的很吸引人(我一些大學室友也跟我一樣)。

你最喜歡哪個暴雪中的英雄?
阿薩斯。即使在遊戲開發過程,看著阿薩斯的故事峰迴路轉,真的非常觸動到我。

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