《魔獸世界》

《魔獸世界:永恆》職業深入解析:盜賊與術士

Blizzard Entertainment

在本次的《魔獸世界:永恆》職業深入解析中,精通詭秘技巧與毀滅力量的大師將成為討論的焦點。一起來看看盜賊與術士如何透過更新,強化各自獨具特色的技能、戰術與玩法,並展現全新的風貌。

盜賊的更新將強化其擅長的潛行、控場、毒藥與精準的武器攻擊。毒藥獲得更多的使用次數,並可與暫時性武器附魔同時使用;刺殺、戰鬥與敏銳的調整則讓匕首及其他武器類型、終結技、流血效果與戰鬥技巧有更多強力選擇。

術士的更新則著重於提供駕馭暗影、火焰與惡魔力量的新方式。災禍法術將傷害效果與功能性詛咒分開,寵物的能力會隨主人的屬性提升,而經過調整的火焰石與法術石則能強化以法術為主的武器灌魔效果。痛苦、惡魔學識與毀滅的天賦更新,也將進一步強化持續傷害與吸取效果、與惡魔的協同作用,以及各具特色的暗影與火焰組合。

從 10 級開始即可使用天賦,沿用了熟悉的架構,包括 11/21/31 點的單點數里程碑天賦,而現在還加入了全新的 16 點里程碑。若要改變你的天賦與傳承天賦,請到各大主城中拜訪職業訓練師。雙專精也會在 40 級時開放。

請注意,職業技能和天賦可能會在 Beta 測試版本期間持續調整,且後續也可能會有額外更動。

盜賊:善用每一分優勢

盜賊擅長創造機會,並將其轉化為決定性的優勢。這些更新讓盜賊有更多方式在戰前做好準備、在戰鬥中隨機應變,並依照最適合自己的戰鬥方式來搭配天賦。


基本技能

  • 毒藥
    • 提高所有毒藥的使用次數。
    • 毒藥現在能與武器的暫時性附魔(例如平衡石和磨刀石)同時生效。
  • 佯攻:降低的威脅值加倍。
  • 悶棍:使用此技能不再會解除潛行。
    我們希望盜賊能夠運用其獨有的技能(如潛行、擾亂等)事先做好準備,為隊伍與團隊提供控場手段,並在怪物數量過多時靈活運用,讓坦克能夠安全應付。
  • 擾亂:此技能現在也會降低受影響敵人的偵測潛行能力,持續 10 秒。然而,此負面效果也會讓敵方玩家知道附近有盜賊,進而搜尋其蹤跡。
  • 破甲:提高護甲降低量,使其與相同等級的破甲攻擊堆疊 5 層時的護甲降低量一致。
    破甲不再使戰士無法對同一目標使用破甲攻擊,但除非破甲的效果較弱,否則破甲攻擊仍不會覆蓋其效果。這讓戰士能透過破甲攻擊產生威脅值,不受破甲干擾。
  • 斧:盜賊現在可學會裝備單手斧。擴充可用的裝備選項讓我們能提供更多樣化的武器,同時確保盜賊也能從中受益。盜賊的角色類型也涵蓋強盜與亡命之徒,而在奇幻與中世紀故事中,這類角色經常使用斧頭。

天賦

刺殺

  • 強化鑿擊從戰鬥移至刺殺第 1 層。
  • 冷酷攻擊:現在也會影響截肢。
  • 惡意:現在提高你所有攻擊和毒藥的致命一擊機率,而非僅近戰攻擊。
  • 謀殺:現在也對巨人生效,但不再對野獸與龍類生效。
  • 強化破甲:(重新設計。)不再提高破甲的效果,而是改為降低破甲的能量消耗,並且在以 5 個連擊點數施放破甲時會返還連擊點數。
  • 致命偷襲:現在也對截肢生效。同時降低了對致命一擊傷害的加成。
  • 冷血:從 21 點黃金勳章天賦移至 16 點黃金勳章天賦。現在也對截肢生效。
  • 強化毒藥:現在也會使毒藥觸發時有高機率不消耗使用次數。我們希望刺殺賊的玩法以毒藥為核心,這項調整能讓毒藥維持更久,無須頻繁重新塗抹。
  • 精力:現在改為第 5 層的 2 點天賦,不再是 31 點的黃金勳章天賦。總效果不變。
  • 截肢:(全新 21 點黃金勳章天賦。)此連擊技能消耗 60 點能量,以主副手武器同時攻擊,分別造成各自的武器傷害,但兩把武器都必須是匕首。對中毒目標造成的傷害提高,並產生 2 個連擊點數。主手與副手的攻擊各自有機率觸發各種效果。
  • 強化腎擊:此天賦賦予的傷害加成現在僅對你自己的攻擊與毒藥生效。
  • 封印命運:不再需要冷血作為前置天賦。請注意,截肢只會觸發此效果一次,即使主手與副手皆造成致命一擊也一樣。
  • 毒液:全新 31 點黃金勳章天賦。此終結技消耗 25 點能量,使你毒藥的傷害提高 30%,且施加毒藥的機率提高 10%。依據連擊點數決定持續時間。我們預期刺殺盜賊使用終結技時會優先維持毒液與切割,而割裂與剔骨等傷害型終結技的優先順序則較低。其他盜賊流派則會更著重於這些傷害型終結技。

戰鬥

  • 強化剔骨:從刺殺移至第 1 層。提高傷害加成。
  • 刺傷:(原先為強化背刺。)現在也會提高截肢的致命一擊機率,但提高幅度較小,並使背刺有機率額外產生 1 個連擊點數。
  • 偏斜:現在每點可以提供兩倍的招架機率。
  • 精確:現在提高所有法術與攻擊的命中機率,包括毒藥,而非僅作用於近戰武器攻擊。
  • 耐久:現在按比例縮短疾跑與閃避的冷卻時間,使兩者的冷卻時間縮短幅度更大。
  • 完美處決:全新 16 點黃金勳章天賦。使剔骨的能量消耗降低 10 點。
  • 雙武器專精:降低副手武器的傷害加成。
  • 斧劈劍斬:這項全新的第 5 層天賦結合了已移除的匕首專精、錘類武器專精、劍類武器專精與拳套專精的效果,並且增添了斧類武器的加成。斧類武器獲得與劍類武器相同的效果,有機率發動一次額外攻擊。錘類武器的加成則改為使攻擊無視目標的部分護甲,不再有機率使目標昏迷。
  • 武器專家:(重新設計。)現在會降低你的攻擊被目標閃躲或招架的機率。
  • 侵略:現在也會提高背刺的傷害。我們希望戰鬥專精能同時支援以背刺或邪惡攻擊為核心的玩法。因此,這個天賦與其他幾個天賦都新增了更多強化背刺的效果。

已移除的天賦:匕首專精、錘類武器專精、劍類武器專精與拳套專精皆已被整合至全新天賦斧劈劍斬。

敏銳

  • 偽裝:從第 2 層移至第 1 層。
  • 欺詐大師:由 5 點天賦降低為 3 點天賦,效果不變。已調整技能提示資訊,明確指出對潛行的具體強化效果。
  • 伺機而動:現在也會影響截肢。
  • 調整:觸發機率提高,投入 3 點天賦時觸發機率為 100%。
  • 卑鄙手段:原為強化悶棍。從第 4 層移至第 2 層。(重新設計。)悶棍現在不會解除潛行。此天賦現在改為大幅降低悶棍與致盲的能量消耗。
  • 強化伏擊:從第 3 層移至第 2 層。
  • 先發制人:觸發機率提高,投入 3 點天賦時觸發機率為 100%。
  • 鬼魅攻擊:裝備匕首而非其他武器時,提高此技能造成的傷害百分比。
  • 強化擾亂:(全新第 3 層天賦。)提高擾亂的效果範圍,並進一步降低受擾亂影響的敵人偵測潛行的能力。
  • 感官提升:從第 5 層移至第 4 層。已調整技能說明,明確描述提高偵測潛行能力的具體效果。
  • 預謀:從 31 點黃金勳章天賦移至 16 點黃金勳章天賦。持續時間提高至 20 秒。
  • 鋸刃:現在改為忽視目標一定比例的護甲而非固定數值,效果隨天賦等級提高。
  • 陰險動作:現在也讓絞喉不再需要於目標背後使用。
  • 出血:裝備匕首而非其他武器時,提高此技能造成的傷害百分比。現在也會提高你割裂對目標造成的傷害,持續 15 秒。
  • 滅魂之影:(全新第 6 層天賦。)前置天賦為陰險動作。你的邪惡攻擊、鬼魅攻擊與出血技能對生命力低於 35% 的目標造成更多傷害。
    我們希望敏銳天賦樹能同時支援以邪惡攻擊與背刺為核心的玩法,因此這個天賦將支援以邪惡攻擊為主的流派。
  • 割喉:(全新第 6 層天賦。)你的背刺有機率使你的下一個伏擊無須潛行即可使用。
    這個天賦將支援以背刺為主的流派,也讓玩家能在戰鬥中使用伏擊,帶來另一種令人興奮的戰鬥節奏。
  • 千刀萬剮:全新 31 點黃金勳章天賦。每當割裂造成傷害時,你的下一個出血或背刺技能的能量消耗便降低 3 點,最多可堆疊 5 次。

已移除的天賦:精妙手法、致命傷害。


盜賊依然是潛行大師,能在潛行狀態下使用偷竊、擾亂、悶棍與絞喉等獨特技能。只有盜賊能使用毒藥,而現在毒藥也能與武器的暫時性附魔同時生效。不過,不同流派的盜賊各自擅長不同的武器與戰術。刺殺專精擅長使用匕首,並透過終結技強化自身。戰鬥與敏銳專精則支援所有武器類型,其中戰鬥專精著重於強力的直接傷害,並透過劍刃亂舞造成少量順劈傷害;而敏銳專精則著重於戰鬥技巧與流血效果。無論選擇哪種專精,盜賊都憑藉潛行與控場能力,以及全遊戲潛力最高的單體近戰傷害,成為任何隊伍或團隊都歡迎的成員。

術士:不計代價的力量

術士駕馭著禁忌力量,將一切資源——從持續折磨敵人的痛苦到受其束縛的惡魔——化為擊敗敵人的手段。這些更新讓術士能以更多方式運用這些力量,並在法術、寵物與專屬工具之間建立新的連動。

基本技能

  • 痛苦詛咒與厄運詛咒現在為災禍。每名術士只能在同一目標身上維持一種災禍。所有與詛咒連動的效果,現在也會與災禍連動。
  • 元素詛咒現在對所有魔法傷害生效。
  • 暗影詛咒已移除。
  • 火焰石與法術石現在會施加武器灌魔,此效果可與其他暫時性附魔並存(如巫師之油)。火焰石賦予額外的火焰傷害與致命一擊機率。法術石賦予額外的暗影傷害與法術加速。
  • 生命分流的效果現在會隨著精神提高,技能提示資訊也會正確顯示精神所提供的法力。
  • 吸取靈魂現在每次造成傷害時都有更高的機率獲得一枚靈魂裂片。每次未獲得裂片,下一次的獲得機率就會提高,直到必定獲得為止。
  • 寵物現在會隨著召喚者的屬性而增強。

天賦

痛苦

  • 強化生命分流:從第 2 層移至第 1 層。
  • 抑制:(重新設計)使命中機率最多提高 5%,並使你產生的威脅值最多降低 20%。
  • 強化腐蝕術:現在也會提高腐蝕術的傷害,最多 10%。
  • 詛咒:(全新第 2 層天賦。)使你術士法術所造成的週期性傷害最多提高 5%。
  • 強化吸取靈魂重新命名為靈魂收割。
  • 強化吸取:(全新第 2 層天賦。)使你的吸取生命、吸取靈魂,與毀壞法術所吸取的生命值或造成的傷害最多提高 20%。
  • 強化痛苦災厄:(原為強化痛苦詛咒)傷害提高,且現在只需投入 2 點,而非 3 點。
  • 惡魔專注:現在改為 3 點,而非 5 點,且也會對毀壞生效。
  • 災疫:(全新第 3 層天賦)使你的腐蝕術、痛苦災厄、痛苦災厄、吸取靈魂、吸取生命、生命虹吸,與毀壞法術的致命一擊傷害加成最多提高 100%。
  • 夜幕:第 4 層天賦。現在也可以由吸取靈魂和毀壞法術所觸發。
  • 疲勞詛咒:從第 5 層移至第 4 層。現在是 16 點黃金勳章天賦,且使移動速度降低 30%。
  • 惡意:(全新第 4 層天賦。)使你暗影法術造成致命一擊的機率最多提高 5%。
  • 靈魂虹吸:(全新第 5 層天賦)目標身上每有一個你施加的其他痛苦系法術,就會使你的吸取生命、吸取靈魂,與毀壞造成的傷害或吸取的生命值最多提高 12%,最多提高 36%。
  • 精通暗影:降低傷害加成。
  • 毀壞:(全新 31 點黃金勳章天賦。)從內部撕裂目標,每秒造成暗影傷害,並使你其他暗影持續傷害效果對該目標造成的傷害提高 10%,持續 6 秒。這個法術為痛苦術提供一個強力的吸取型主力法術,在不需要補上持續傷害效果,也沒有夜幕觸發的瞬發暗影箭時使用。

已移除的天賦:強化虛弱詛咒、強化吸取生命、強化吸取法力、強化疲勞詛咒、無情延伸、黑暗契約。

惡魔學識

  • 強化小鬼:不再對其血之契印法術生效。
  • 惡魔之擁:不再降低你的精神。
  • 邪惡強化:從第 4 層移至第 1 層,並降低對寵物的傷害加成。
  • 強化生命通道:從第 2 層移至第 1 層。提高生命值轉移加成,現在也會使生命通道產生的威脅值最多降低 100%。同時,無論惡魔的生命值多寡,都能使用生命通道。
  • 惡魔庇護:(全新第 2 層天賦。)使你惡魔皮膚與惡魔護甲的效果提高最多 30%。
  • 惡魔活力:(全新第 2 層天賦。)使你小鬼、虛空行者、魅魔、夢魔和惡魔獵犬的生命力與法力上限提高最多 15%,並使你的法力上限提高最多 15%。
  • 惡魔能量:(全新第 2 層天賦。)你造成的所有法術傷害,最多有 15% 會轉為對寵物的治療量。當你從生命分流獲得法力時,你召喚的惡魔也會獲得法力,數值最多相當於你所獲得法力的 100%。
  • 惡魔支配:現在是 16 點黃金勳章天賦,並需要召喚大師作為前置天賦。
  • 召喚大師從第 4 層移至第 3 層。
  • 惡魔犧牲:(重新設計)現在是 11 點黃金勳章天賦。犧牲效果持續 2 小時,且各犧牲的效果也有所調整:小鬼提高暗影傷害、虛空行者恢復法力、魅魔和夢魔提高火焰傷害而地獄獵犬恢復生命力。
  • 屠虐:(全新第 4 層天賦。)使你靈魂之火法術的冷卻時間最多縮短 90%。當你對生命力低於 35% 的敵人施放暗影箭或灼熱之痛時,提高其造成的傷害,同時在接下來的 10 秒內,你的靈魂之火法術的施放時間最多縮短 40% 且不消耗靈魂裂片。
  • 惡魔烙印:(全新第 4 層天賦。)你的灼熱之痛產生的威脅值降低,並會烙印目標,使寵物接下來的 2 次攻擊依寵物種類造成火焰或暗影傷害。若造成暗影傷害,則會產生大量威脅值。
    我們最近調整了威脅值機制,讓術士的小鬼等非坦克型寵物不會產生額外威脅值,而虛空行者等坦克型寵物則會。
  • 靈魂鏈結從第 7 層移至第 5 層。
  • 強化地獄獵犬:(全新第 5 層天賦。)使你地獄獵犬的腐壞之血攻擊強度降低效果、吞噬魔法的治療效果以及多疑的偵測等級提高 10%,並使其法術封鎖的冷卻時間縮短 2 秒。
  • 靈魂鏈結:現在是 21 點黃金勳章天賦,不再是 31 點。
  • 惡魔知識:(全新第 5 層天賦。)召喚的惡魔寵物存在時,使你與惡魔寵物的法術傷害提高,增加的數值最多相當於你等級的 33%。
  • 惡魔學識大師已重新設計:各寵物提供的加成已變更。小鬼提高造成的火焰傷害、虛空行者降低承受的物理傷害、魅魔和夢魔提高造成的暗影傷害,而地獄獵犬降低承受的魔法傷害。
  • 惡魔契約:全新 31 點黃金勳章天賦。需要靈魂鏈結。召喚不同的寵物不再會取消你的惡魔犧牲效果。重新召喚被犧牲的寵物仍會取消該效果。
    這項令人興奮的新天賦,讓術士首次能同時受益於惡魔犧牲與惡魔學識大師。惡魔術如何搭配這兩種效果,將大幅影響其戰鬥能力。

已移除的天賦:強化治療石、惡魔智力、惡魔耐力、強化制伏惡魔、強化火焰石、強化法術石。

毀滅

  • 毀滅延伸:從第 4 層移至第 1 層。現在對所有傷害性法術生效,而非僅限毀滅系法術。此天賦現在能讓所有術士專精受益,並位於天賦樹的第 1 層,方便各專精點選。
  • 強化暗影箭:現在只對你的暗影傷害生效,但不再擁有會被消耗的次數限制。
  • 災禍:從第 2 層移至第 1 層。現在也對燒盡生效。
  • 災變:從第 1 層移至第 2 層,且現在使你毀滅系法術的法力消耗最多降低 10%。
  • 熔火之膚:(全新第 2 層天賦)受到的所有傷害最多降低 10%。
  • 清算:(重新設計)使你的獻祭法術的初始傷害最多提高 50%,且使你的焚燒法術最多有 100% 的機率暈眩目標,使該目標的移動速度降低 50%,持續 5 秒。
  • 毀滅:從第 5 層移至第 3 層,且現在為 5 點天賦,效果不變。這讓能從中受益的惡魔術與混合流派更容易點選此天賦。
  • 苦惱之焰:(原先為強化灼熱之痛)現在為 3 點天賦。提高你所有毀滅系法術的傷害,且額外提高你灼熱之痛的致命一擊機率。
  • 焚燒:從第 7 層移至第 4 層。現在是 16 點黃金勳章天賦。
  • 強烈:現在是 3 點天賦而非 2 點,並使所有毀滅系法術都能抵抗受到傷害時造成的施法延遲,不再僅限於火焰之雨、地獄烈焰與靈魂之火。
  • 火焰衝撞:已調整說明文字,使效果更加清楚。
  • 硫磺與火焰:(全新第 5 層天賦。)需要焚燒。提高你焚燒的致命一擊機率。
  • 浩劫之禍:(全新 21 點黃金勳章天賦)對目標施加災禍,持續 5 分鐘,使其受到相當於術士對其他目標造成所有傷害的 15% 傷害。僅能對 1 個目標施加,且每名術士在同一目標身上只能維持一種災禍效果。
  • 暗影與火焰:(全新第 6 層天賦。)以焚燒擊中一名敵人會提高你造成的暗影傷害,持續 20 秒。以暗影灼燒擊中一名敵人會提高你造成的火焰傷害,持續 20 秒。此外,焚燒有最高 100% 的機率不會消耗獻祭,且暗影灼燒有最高 100% 的機率會立即返還靈魂裂片。
  • 燒盡:(全新 31 點黃金勳章天賦。)需要浩劫之禍。對你的目標造成火焰傷害,若目標受到獻祭影響則額外造成 25% 傷害。施法時間 2.5 秒,30 碼距離。

已移除的天賦:強化火焰箭、強化劇痛鞭笞、破壞、強化獻祭、餘燼風暴。

術士在《魔獸世界:永恆》中獲得了令人興奮的全新戰鬥選擇。痛苦術能專注於持續傷害與吸取效果,如今這些效果能造成致命一擊,並提供足以與其他流派匹敵的傷害,讓這種玩法更具實用性,而強大的生命吸取效果也能讓術士維持自身的生命值。惡魔術則能透過惡魔烙印、惡魔知識與惡魔契約,以全新方式強化自身與寵物,讓寵物吸引敵人的注意,同時以靈魂之火重創敵人。毀滅術現在能搭配使用強大的暗影灼燒、焚燒與全新的燒盡法術,而新增的浩劫之禍讓他們能在處理次要敵人的同時繼續對主目標造成傷害。術士自身的肉體依然脆弱,需要仰賴惡魔寵物保護,但如今的傷害已足以與任何其他施法者匹敵,並能以三種截然不同的風格一較高下。

無論是從暗影中出擊,還是駕馭禁忌力量,盜賊與術士都能以各具特色的方式應對每一場戰鬥。探索更新後的天賦、嘗試全新的組合並找出最適合你的戰術,在《魔獸世界:永恆》中踏上自己的旅程。