《魔獸世界》

《魔獸世界:永恆》職業深入解析:聖騎士

Blizzard Entertainment

我們的職業深入解析系列即將畫下句點,這次要與開發者一起探索《魔獸世界:永恆》的聖騎士。在這最後一篇文章中,我們將檢視這個職業是如何在更新中持續進化,一切都圍繞在聖騎士特色鮮明的強大之處:駕馭神聖能量、支援盟友,或是在強大的敵人面前屹立不搖。

聖騎士依然以獨特的聖印與審判系統為主,同時獲得全新技能與經過翻新的天賦,使玩家有更多空間可以打造各個專精的玩法。神聖專精在單一目標治療、團體支援,以及以法術為主的傷害方面都獲得全新工具。防護專精得到了更強力的威脅值、法力,以及生存手段。懲戒專精也獲得了全新的方式來維持審判,將武器攻擊注入神聖傷害,同時還能以更輕鬆的方式使出雙重聖印。

從 10 級開始即可使用天賦,沿用了熟悉的架構,包括 11/21/31 點的單點黃金勳章天賦,而現在還加入了全新的 16 點黃金勳章天賦。若要改變你的天賦與傳承天賦,請到各大主城中拜訪職業訓練師。雙專精也會在 40 級時開放。

請注意,職業技能和天賦可能會在 Beta 測試版本期間持續調整,且後續也可能會有額外更動。


聖騎士:聖光勇士

基本技能

  • 神聖打擊:(於 6 級習得的全新技能。)神聖打擊可對目標造成立即神聖傷害,數值等同於裝備武器傷害的 50%,且每次提升等級都會提高額外傷害。
  • 審判:此技能不再消耗聖騎士生效中的聖印。
  • 拯救:此技能不再視為祝福,故聖騎士現在可以對目標同時施加祝福與拯救。這個版本的拯救法術是專為團隊副本設計,能以整個職業為目標,稱為群體救贖。
    • 請注意:此改動仍未上線,將於未來 Beta 測試版本推出。
  • 正義之怒:此技能賦予的額外威脅值減少。
    防護聖騎士現在能造成的神聖傷害比經典時期還要多,所以這個加成效果不用那麼高。
  • 憤怒聖印:(於 10 級習得的全新聖印。)此聖印擁有 3 個部分。它會使聖騎士每次近戰攻擊造成額外神聖傷害。此效果每次攻擊所造成的額外神聖傷害都相同(與正義聖印不一樣),所以擔任坦克時更適合使用攻速較快的武器。
    依據此額外神聖傷害,聖騎士可獲得一個吸收護盾,數值等同於此傷害的 50%。此吸收護盾無法多次堆疊。
    最後,此聖印的審判效果可造成額外神聖傷害,並嘲諷目標使其攻擊聖騎士。由於這個嘲諷是由審判所施加,所以只有它的施放距離是 10 碼,而(德魯伊)低吼和(戰士)嘲諷都只有 5 碼的距離。相較於其他坦克,這樣能讓聖騎士有ˋ獨特能力,可在遠距離「碰到」敵人。
  • 火焰抗性光環、冰霜抗性光環,以及暗影抗性光環:這些光環現在會影響 30 碼範圍內所有團隊成員。
  • 奉獻:此技能現在所有聖騎士都會在 20 級習得,而非神聖天賦。它經過重新設計,避免成為過強的坦怪手段。現在會對進入範圍內的前 4 個敵人造成中等傷害,並對其他所有敵人造成極低的傷害。這能讓聖騎士同時僅對 4 個目標產生可靠的威脅值,讓這個技能的坦怪能力與戰士的雷霆一擊相當。
    為了保留經典時期的戰鬥手感,這個限制十分重要,也能避免走向早期《魔獸世界》資料片中偏重範圍攻擊的玩法。
  • 聖療術:冷卻時間從 1 小時降低至 20 分鐘。
  • 雙重聖印:此功能不再像經典時期和經典週年紀念版一樣,是一個基本技能。
    在《魔獸世界:永恆》中,我們透過懲戒 31 點 的黃金勳章天賦聖光折射,引入了全新形式的雙重聖印機制。這個頂點天賦保留了切換不同聖印的遊戲樂趣,同時讓操作更加直覺,也不再需要如此精準地掌握切換時機。這讓聖騎士在運用雙重聖印機制的同時,也能更靈活地施展各種輔助技能。此外,我們也特別將神聖聖騎士黃金勳章神聖震擊設計為聖光折射的替代選擇,讓玩家可以不採用雙重聖印的玩法,改以神聖天賦打造混合流派。

神聖天賦

  • 治療之光:從第 3 層移至第 2 層。現在會使神聖震擊的治療效果提高。
  • 精神專注:現在也對聖光戒備生效。總天賦點數從 5 點降低為 2 點。
  • 強化聖印:(原先只有強化正義聖印。)現在會影響所有聖印與審判的傷害。總天賦點數從 5 點降低為 3 點。
  • 不滅信仰:從第 3 層移至第 2 層。現在會縮短恐懼與暈眩效果的持續時間,而非提高抵抗這類效果的機率。
  • 真理之聲:(這個全新的 11 點黃金勳章天賦能讓你獲得全新技能。)真理之聲會賦予沉默與中斷免疫,持續 6 秒,冷卻時間 3 分鐘。
  • 崇敬:(全新的第 3 層天賦)可使聖騎士在施法時,由精神所賦予的法力恢復最多可維持 30%。
  • 淨化能量:(全新的第 3 層天賦)使淨化術與純淨術的法力消耗最多降低 20%,並使驅邪術與神聖憤怒的冷卻時間縮短最多 33%。
    降低聖印的法力消耗,能讓玩家更容易在近戰攻擊的間隔施放新的聖印,並最大化傷害輸出。然而,想要長時間維持最大輸出,法力消耗依然會是一個大難題。善用智慧審判等技能,以及神聖天賦崇敬,有助於延長此強大效果的持續時間。
  • 聖光灌注:(全新第 4 層天賦。)神聖震擊和聖光閃現的致命一擊或極效治療可以使你下一個聖光術的施法時間最多縮短 1 秒。
    在最初的《魔獸世界》中,神聖聖騎士通常會過度依賴反覆施放聖光閃現來治療隊友。這個天賦鼓勵玩家靈活運用不同的治療手段,同時保留神聖聖騎士持續治療單一目標的核心優勢。
  • 啟發:(需要崇敬作為前置天賦。)此天賦現在也可透過聖光戒備觸發。
    另外,此效果之前過強,強化幅度也難以控制,所以此效果的法力返還效果已經過調降,受影響的治療法術僅會退還基礎消耗的 50%。
  • 神恩術:現在是 16 點黃金勳章天賦,而不是 21 點黃金勳章天賦。
  • 神性精準:(全新第 5 層天賦。需要神聖震擊作為前置天賦。)這個天賦可以使神聖法術的命中機率最多提高 18%。
    我們沒有打算在鎧甲治療裝備中加入命中機率,所以改為提供這個天賦。此天賦可進一步支援透過神聖天賦與裝備打造出「震擊聖騎士」玩法的可能性。
  • 神聖震擊:此技能從 31 點黃金勳章天賦移至 21 點黃金勳章天賦。此技能的冷卻時間從 30 秒降低為 10 秒。
    將神聖震擊移至天賦樹較前面的位置,讓震擊聖騎士這個混合流派有更多彈性,同時強化神聖聖騎士的核心治療角色。這項調整也騰出了空間,讓我們能加入聖光戒備等更深層的天賦。這個天賦以神聖震擊為基礎,提供全新的群體治療手段,同時保留神聖專精在單體治療方面的優勢。
  • 神聖之地:全新的第 5 層天賦,能讓前 4 個敵人進入你的奉獻效果範圍時,使你神聖法術對其造成的傷害最多提高 10%。
  • 神聖強化:現在會使神聖震擊與神聖打擊的致命一擊與極效治療機率最多提高 15%,並使其他所有法術的致命一擊機率最多提高 5%。
  • 聖光戒備:(需要神聖震擊作為前置天賦。)這個全新的 31 點黃金勳章天賦能讓神聖聖騎士獲得全新的多功能技能。聖光戒備擁有 1.5 秒施法時間,30 秒持續時間,以及 6 秒冷卻時間,可對盟友或敵人使用。不論是對誰使用,對該目標施放的下一個神聖震擊都不會觸發冷卻時間。如果是對敵人施放,敵人將承受額外的神聖傷害,且會退還 75% 的聖光戒備法力消耗。如果是對盟友施放,該盟友隊伍中的所有成員都會立即受到中等的治療效果。每個隊伍只能有一位友方玩家獲得聖光戒備效果。
    此技能可以更進一步支援「震擊聖騎士」流派,並提供全新的治療手段。
    若積極使用,神聖聖騎士可以在團隊副本中的各個隊伍之間,預先準備好聖光戒備。當整個團隊受到大規模傷害時,可以連續使用神聖震擊快速治療整個團隊。
    不過,由於需要大量準備,所以這個技能難以對即時狀況做出反應。

變更的天賦:強化聖療術(其基本冷卻時間縮短)
改為基本技能的天賦:奉獻(現為基本技能)、強化智慧祝福(現為基本技能)、持久審判(現為基本技能)

防護

  • 堅韌:從第 2 層移至第 1 層。
  • 盾牌壁壘:(重新設計。)這個天賦不再需要聖騎士受到爆擊才會觸發,現在只需要被擊中就有 10% 機率使格擋機率提高。格擋機率的提高幅度上限從 30% 降低至 20%。
  • 精準:現在提高所有法術與攻擊的命中機率,而非僅作用於近戰武器攻擊。
    這個天賦能讓關鍵技能更穩定地命中目標,包括憤怒聖印審判效果附帶的嘲諷,讓防護聖騎士在擔任坦克時更加順手,也更容易上手。
  • 預知:從第 3 層移至第 2 層。提高的防禦技能加倍,現在最多提高 20 點(原為 10 點)。
  • 強化憤怒聖印:(全新 11 點黃金勳章天賦。)這個天賦可以強化全新的坦克聖印,使憤怒聖印的吸收護盾每次被完整消耗後,都能將法力返還聖騎士。
    如果攻擊者等級高於聖騎士,則返還的法力提高。例如挑戰難度較高的內容,像是擔任團隊副本首領戰的坦克時。
  • 強化正義之怒:不再使正義之怒的威脅值提高。取而代之的是,在正義之怒效果期間,受到的傷害最多降低 6%。
  • 盾牌專精:現在會使你格擋時最多有 100% 機率恢復法力上限的 6%。此效果每 3 秒只能觸發一次。
  • 神聖職務:(全新第 3 層天賦。)使總耐力最多提高 4%,並使聖盾術、聖佑術,以及聖殿騎士之壁壘的冷卻時間最多降低 1 分鐘。
  • 迅捷審判:(全新技能。)全新 16 點黃金勳章天賦。不消耗法力,冷卻時間 1 分鐘。立即結束審判技能的剩餘冷卻時間,並使你下一個審判的法力消耗降低 100%。
    這個新技能讓擔任坦克的聖騎士能更靈活地應對嘲諷遭到抵抗的情況,甚至能巧妙運用技能,在短時間內嘲諷多名敵人。
  • 單手武器專精:從第 6 層移至第 4 層。現在只需要 3 點天賦點數即可達到相同效果,不需要 5 點。
  • 聖殿騎士之壁壘:(全新 21 點黃金勳章天賦。)全新的立即施法技能,冷卻時間 5 分鐘。你獲得等同於生命力上限 100% 的吸收護盾,持續 8 秒,但會出現自律效果,且自律效果期間無法使用。
    我們認為防護聖騎士需要和其他坦克一樣,獲得一個實用的生存冷卻技能,這個技能就相當適合,同時也能在自律系統中加入一個有趣的選擇。
  • 清算:現在,格擋近戰攻擊後最高有 40% 機率觸發。受到致命一擊攻擊後仍有最高 100% 機率觸發。這個效果每 1.5 秒只能觸發一次。
    我們想讓這個天賦為坦克聖騎士派上用場,他們受到致命一擊的機率通常會比較低(或是不會受到致命一擊),所以我們加入了格擋後的觸發機率。但我們也不想鼓勵玩家同時坦住大量敵人,所以這個效果每 1.5 秒只能觸發一次。
    我們有注意到,清算目前無法讓玩家累積 4 次使用次數,並且觸發的額外攻擊會打斷當下的自動攻擊間隔時間。我們將於未來的更新檔中修正這些問題。
  • 鐵之教條:(全新第 6 層天賦。)使神聖打擊產生的威脅值最多提高 15%,且在正義之怒效果期間,神聖打擊可使受到的傷害最多降低 10%,持續 6 秒。
    此天賦是為了雙雙提高神聖打擊產生的威脅值和生存價值。時機準確的神聖打擊可以讓聖騎士在戰鬥中的危急時刻生存。加入攻擊循環使用,能讓聖騎士的平均生存能力稍稍提高。
  • 神聖之盾:現在需要聖殿騎士之壁壘作為前置天賦。

已移除的天賦:庇護祝福、強化專注光環
改為基本技能的天賦:王者祝福。

懲戒

  • 偏斜:從第 2 層移至第 1 層。
  • 祈福:現在會使所有立即施法的法術與技能消耗最多降低 10%,而非僅僅使聖印和審判的消耗最多降低 15%。
  • 神聖導體:(全新第 2 層天賦。)使奉獻、神聖怒火,以及驅邪術的法力消耗最多降低 40%。
  • 定罪:從第 3 層移至第 2 層。更新技能提示資訊的敘述,明確指出此效果僅對近戰攻擊生效。
  • 辯護:(重新設計。)現在會使你的傷害性近戰攻擊有機率使目標的攻擊強度降低,並使你自身的攻擊強度最多提高 3%,持續 30 秒。
    攻擊強度的降低幅度會隨等級調整,與挫志怒吼或是挫志咆哮的攻擊強度降低效果幾乎相同。同時提高聖騎士自身的攻擊強度,也能確保辯護在面對施法者等較不依賴攻擊強度的敵人,或聖騎士並非主要承受傷害的目標時,依然能發揮作用。
  • 聖化審判:(全新第 3 層天賦。)使你的審判最高有 100% 機率返還審判聖印消耗的最高 60% 法力。
  • 正義追擊:此天賦提供的加成從最高 8% 移動速度提高至 15% 移動速度,所需天賦點數不變。
  • 以眼還眼:從第 4 層移至第 5 層。現在所有致命一擊都會生效,而非僅限法術,但反彈的傷害現在最多僅有承受傷害的 10%(原為 30%)。
  • 神聖仲裁者:全新 16 點黃金勳章天賦。使神聖打擊的傷害提高 20%,並使其重置目標身上的所有審判效果(其他聖騎士的效果也會重置)。
    此天賦讓懲戒天賦獲得新能力,可以維持來自其他聖騎士先施加的審判效果,讓聖騎士們在副本團隊中的功能性有所提升。能夠同時維持智慧審判、聖光審判,以及十字軍審判將為隊伍或團隊提供重要的功能性。
  • 復仇:(需要聖化審判)重新設計,並從第 6 層移至第 5 層。現在會持續 30 秒,且每層堆疊效果會使傷害最多提高 3%,最高可堆疊 3 次(總計提高 9% 傷害)。原先會使傷害最高提高 15%,持續 8 秒,但效果不太可靠,常常會失效。
    這項改動能讓懲戒聖騎士的傷害更為穩定。
  • 懺悔:現在是 21 點黃金勳章天賦,而不是 31 點黃金勳章天賦。
  • 光之勇士(全新第 6 層天賦。)使你的法術傷害最多提高為智力的 30%。
    這個天賦強化了懲戒聖騎士的神聖傷害輸出,進一步突顯此專精手持武器、為聖光而戰的勇士形象。在開放測試初期,這個天賦原本會將聖騎士智力的 100% 轉化為法術傷害,但我們將比例降低至 60%,並限制其效果僅適用於傷害,以免神聖聖騎士認為其過於強大,導致捨棄大量神聖天賦、把過多點數投入懲戒專精。
  • 法之公器:(全新第 6 層天賦。)使神聖憤怒的施法時間最多降低 1 秒(使其變成立即施法),並使你在未啟動正義之怒時產生的所有威脅值降低 20%。
    這個天賦會進一步發揮聖騎士對抗惡魔與不死生物的優勢,同時讓聖騎士在造成傷害時更容易掌控威脅值。由於降低威脅值的效果只會在正義之怒未啟動時生效,因此懲戒聖騎士需要協助擔任副坦克時,還是能使用正義之怒。
  • 聖光折射:(全新 31 點黃金勳章天賦。)使聖印法術的法力消耗降低 20%,且使你造成傷害的聖印被替換時會留下一道迴響。迴響會使你下一次近戰攻擊獲得被替換聖印的加成,以及目前作用中聖印的加成。
    降低聖印的法力消耗,能讓玩家更容易在近戰攻擊的間隔施放新的聖印,並最大化傷害輸出。然而,想要長時間維持最大輸出,法力消耗依然會是一個大難題。善用智慧審判等技能,以及神聖天賦崇敬,有助於延長此強大效果的持續時間。

變更的天賦:強化十字軍聖印(審判加成改為基本技能)
已移除的天賦:強化懲戒光環、聖潔光環

聖騎士依然是擁有獨特機制的特別職業。聖騎士擁有獨特的聖印與審判系統,我們的新天賦更著重並強化了這點。他們在對抗不死生物與惡魔時非常強大,但遠距離手段有限。你可以透過神聖天賦增加這些技能的施放距離,但依然無法達到其他使用法力職業的水準。聖騎士沒有中斷施法的技能,也無法降低敵人的移動速度。經過這些改動後,他們可以在遊戲中擔任高效率的坦克,有競爭力的傷害輸出者,以及最強的單一目標治療者。

神聖聖騎士擅長使用聖光閃現持續治療單一目標。同時治療整支隊伍需要更多事前規劃,但新天賦讓神聖聖騎士能在必要時勝任這個角色,成為各種團隊玩法中可靠的治療者。防護系新增了迅捷審判與聖殿騎士之壁壘等強大的冷卻技能,與聖騎士代表性的聖印、審判及自律機制緊密結合。基本技能奉獻與鐵之教條等天賦,也讓他們能更穩定地掌控戰場。懲戒聖騎士依然具備強大的傷害輸出能力,且輸出更加穩定,神聖傷害也有所提升。他們還能透過神聖仲裁者等天賦維持審判效果,為團隊提供強大支援,並能靈活選擇以聖光折射施展雙重聖印,或搭配神聖震擊打造專注於神聖傷害的混合流派。整體而言,聖騎士依然是強大的職業,保有鮮明的優勢與取捨,在維持獨特定位的同時,也能在各種冒險中發揮靈活多變的戰術與支援能力。


隨著《魔獸世界:永恆》Beta 測試即將結束,團隊正積極準備 11 月 5 日的全球上市。我們會持續聆聽玩家意見,進一步調整聖騎士,以及其他即將登場的職業。我們期待看見各位如何運用聖光,探索這些全新技能與天賦,並協助打造未來的內容。