《魔獸世界:永恆》深入解析:法師與薩滿
我們的職業深入解析系列將繼續連載,這次要與開發者一起探索另外兩個即將於《魔獸世界:永恆》登場的職業。這一次,我們將重點放在法師與薩滿,搶先一窺這兩個職業會迎來何種更新,同時保留定義了這兩個職業的核心功能與遊玩風格。
對於法師來說,本次更新旨在實現某種幻想:能為當下選擇最適合的法術。可以透過冰霜法術持續控場,慢慢積累強大的火焰致命一擊,或是以秘法力量強化其他技能組。全新、經過翻新的天賦讓這三種系別都得到了更鮮明的特色,同時提供更多彈性空間可以打造出跨系別的流派,以全新方式結合熟悉的力量。
對薩滿而言,我們著重於讓薩滿最具代表性的工具能在戰鬥中更能靈活應變。武器灌魔持續時間延長、更快速持久的圖騰、圖騰追蹤、呼喚法術、召回圖騰,還有圖騰投射全都可以減少反覆備戰的次數,同時保留這個職業專屬的位置選擇、時機點抉擇與元素功能性特色。元素戰鬥、增強,以及恢復都將迎來天賦更新,進一步支援施法、近戰、治療,以及混合玩法。
從 10 級開始即可使用天賦,沿用了熟悉的架構,包括 11/21/31 點的單點數里程碑天賦,而現在還加入了全新的 16 點里程碑。若要改變你的天賦與傳承天賦,請到各大主城中拜訪職業訓練師。雙專精也會在 40 級時開放。
請注意,職業技能和天賦可能會在 Beta 測試版本期間持續調整,且後續也可能會有額外更動。
法師:以「正確的時間選擇正確的法術」為核心
法師的全技能組都將迎來更新,旨在讓玩家於瞬息萬變的戰鬥中,每個系別的法術都能做出更有效的對策。秘法得到了新的手段,能夠準備並強化隨後的施法。火焰依然讓你每次致命一擊與準確的時機點都獲得回報。而冰霜則是保留了以控場為主的強項。除此之外還提供了全新的互動效果,與職業中其餘技能相互連結。
基本技能
- 理解:這是法師專屬的全新次要交易技能,能讓各位法師閱讀並解密世界生物掉落的捲軸。這些卷軸可以帶來各式各樣的助益,玩家將在冒險過程中逐一探索。
- 理解卷軸:此為專屬技能,用來嘗試理解,位於法術書的一般欄頁中。
- 冰錐術:縮短持續時間。此改動屬於一般修正,旨在讓農金幣與帶人吸經驗的玩家難以同時風箏大量生物,透過重複性的低風險遊戲機制獲得大量金幣和經驗值。
- 霜火箭:於 40 級習得的全新法術。此法術同時視為火焰法術與冰霜法術。可為這兩個系別法術提供助益的大部分天賦都能強化霜火箭。霜火箭擁有 3 秒的施法時間,可以像火球術一樣造成大量直接傷害,同時還能施加減益效果,包含持續性傷害與緩速效果。霜火箭必定會套用法師較高的火焰或冰霜法術傷害加成,同時套用目標較低的火焰或冰霜傷害抗性。
設計此法術的目的,是讓同時投入冰霜與火焰天賦的流派,擁有能同時從兩種系別都受益的法術,開創許多全新的法師天賦流派。舉例來說,某種混合流派同時習得了點燃與寒冰碎片天賦,該法師的霜火箭會在致命一擊時造成 200% 傷害,然後額外造成 40% 點燃傷害,致命一擊時總計可造成 280% 傷害。 - 魔甲術:提高精神提供的法力恢復加成。
天賦
秘法
- 魔杖專精:現在只需要 2 點天賦點即可達到相同效果。
- 秘法集中:(重新設計。)現在會提高秘法法術的命中率。
- 強化引導:(原為強化秘法飛彈。)現在也會保護秘法衝擊施法時不會因受到傷害中斷。
- 秘法精妙:(從第 1 層移至第 2 層。)無視抗性效果些微增強,秘法法術的威脅值減少效果些微削弱。
- 魔法吸收:現在觸發效果有 1 秒冷卻時間,藉以防止濫用。
- 秘法專注:現在,如果法師施放等級過低的法術,施放法術時觸發天賦的機率降低。此調整是為了因應濫用,先前農金幣的玩家會透過法力消耗較低的低等級法術來「多次觸發」。在許多職業的多個天賦中,我們都應用了類似的機率降低機制,不過這個法術最能說明我們為何要這麼做。凡是可以觸發無消耗效果的類似天賦,低等級法術都會應用相同的懲罰機制。
- 秘法轉化:從第 3 層移至第 2 層。不再是黃金勳章天賦。現在只需要 2 點天賦點即可達到相同效果。
- 魔法幾何學現在是第 3 層天賦。提高秘法法術的距離。
- 秘法碰撞:(原為強化魔爆術。)現在會提高所有秘法法術的致命一擊機率。
- 秘法衝擊:(全新 11 點黃金勳章天賦。新法術。)這個秘法衝擊是來自早期《魔獸世界》資料片的重新設計版本。它會立即造成傷害,擁有 2.5 秒的施法時間,然後會提高其他所有法師法術造成的傷害,並提高自己的法力消耗。提升效果最多可堆疊 4 次,且可以持續 8 秒,或是直到施放其他法術為止。舊版本的秘法衝擊鼓勵法師僅施放這一個法術。新版本則是鼓勵法師在累積秘法衝擊的疊加效果提高傷害後,再運用技能組裡的其他法術。
- 秘法護盾:(原為強化法力護盾。)提高法力護盾的法力消耗降低效果,並且現在也會提高魔甲術賦予的抗性。
- 強化法術反制:(稍微重新設計。)現在,在這個天賦中投入 1 點必定會施加持續時間較短的沉默,而非有 50% 機率施加完整的沉默。
- 秘法冥想:施法時精神賦予的法力恢復提高。現在需要秘法專注作為前置天賦。
- 飛彈彈幕:全新 16 點黃金勳章天賦。此天賦有機率讓秘法衝擊、火球術、寒冰箭、以及霜火箭法術使你下一個秘法飛彈引導速度加倍且無須消耗法力。施放秘法衝擊時此機率加倍。
- 秘法心智:(重新設計。)現在會提高智力,而非法力上限。現在也會提高秘法法術的致命一擊傷害加成。不再需要秘法轉化作為前置天賦。
- 秘法易變:不再需要氣定神閒作為前置天賦。
- 秘法強化:現在需要氣定神閒作為前置天賦。
移動至基本技能的天賦:魔法協調(現在為基本技能)。
火焰
- 火焰甦醒:(原為強化火焰衝擊。)從第 2 層移動至第 1 層,進一步縮短火焰衝擊的冷卻時間,且你每次殺死有實力的目標後,都會使你下一個火焰衝擊的致命一擊機率大幅提高。
- 焚化:(原為燒盡。)從第 3 層移至第 1 層。現在除火焰衝擊與灼燒以外,還會使冰霜長矛和秘法衝擊的致命一擊機率提高。
- 強化火球術:現在也會縮短霜火箭的施法時間。
- 點燃:現在,這個天賦可以讓每位法師施法者都施加一個獨特減益效果,而不是像經典版時期一樣,戰鬥中所有法師必須共用一個點燃減益效果。這個改動可以解決部分威脅值與傷害歸屬問題。此外,此天賦也經過改良,讓緊湊發生的致命一擊不會損失傷害(如同探索賽季那樣)。
- 衝擊:這是另一個天賦範例,現在施放低等級法術時會降低觸發效果的機率。
- 燃燒之魂:現在需要 3 點天賦點才可達到相同效果。
- 強化灼燒:現在僅有施法的法師可受益於強化灼燒造成的減益效果。
- 升溫:現在是第 4 層天賦,需要炎爆術作為前置天賦。火球術、霜火箭、火焰衝擊,以及灼燒的非週期性致命一擊會使你下一個炎爆術的施法時間縮短 25%,最多可堆疊 3 次。堆疊 3 次時,炎爆術的施法時間縮短至 1.5 秒,這個靈感來自早期《魔獸世界》資料片的焦炎之痕天賦,並且更改為《魔獸世界:永恆》版本。
- 衝擊波:不再需要炎爆術作為前置天賦。
已移除的天賦:無。
冰霜
- 元素準確:現在會提高火焰與冰霜法術的命中機率,而非降低目標的抵抗機率。
- 極寒冰霜:(小幅重新設計。)現在不是使所有冰冷效果持續時間提高 1/2/3 秒,而是使持續時間提高 11/22/33%。此改動可以防止強化暴風雪的持續時間大幅延長。
- 冰霜導能:從第 4 層移至第 3 層。
- 冰霜長矛:全新 11 點黃金勳章天賦。立即施法。造成小幅傷害,若目標被凍結(或是因冰霜之指視為被凍結)則此傷害提高 300%。
- 強化暴風雪:緩速效果大幅降低。現在緩速上限為 40%,而非 65%。這個改動是為了削弱冰霜法師用範圍攻擊農副本的效率,這個方法廣泛受到農金幣與帶人吸經驗的玩家使用,擾亂了遊戲中的經濟系統。
- 寒冰屏障:從第 5 層移至第 4 層,且現在為 16 點黃金勳章天賦。
- 碎冰:不再需要強化冰霜新星作為前置天賦。
- 急速冷卻:從第 3 層移至第 5 層,且現在為 21 點黃金勳章天賦。冷卻時間從 5 分鐘延長至 10 分鐘。
- 冰霜之指:(全新第 5 層天賦。)前置條件為冰霜長矛。使你的冰冷效果有機率獲得 1/2 次冰霜之指使用次數。冰霜之指會使你施放的法術將目標視為凍結狀態。
- 深冬之寒:現在僅會為施法法師提供助益。現在僅會提高寒冰箭和冰霜長矛的致命一擊機率。
已移除的天賦:無。
法師依然是《魔獸世界》中最強大、應變能力最強的傷害輸出職業。他們的技能組中擁有最好的控場技能之一:變形術。法師都是遠程的範圍傷害高手,比起其他職業都更加強大,也更有多樣性。不過,他們也極為脆弱,如果被捲入近身戰鬥非常容易死亡。但法師可以透過選擇要專精何種魔法類型,並找出應對這些弱點的手段。秘法可以透過利用與消耗法力來提高傷害。火焰可以造成毀滅性的打擊以及高額的致命一擊傷害。或者,冰霜也可以在施加戰鬥控制效果的同時擁有足以媲美其他職業的傷害。法師的獨特增益效果、提供食物與飲料的技能、出色的控場能力,當然還有那強大的遠程單一目標與範圍傷害輸出能力,使他們在團隊副本或隊伍中永遠都佔有一席之地。
薩滿:在戰鬥中號令圖騰
本次的薩滿更新,強化了這個職業在戰鬥中做出主動決策的能力。透過更強的控制能力,圖騰可以召喚、追蹤、解散,還能重新放置,同時武器灌魔與全新天賦路線都賦予了元素戰鬥、增強,以及恢復更多方式做出貢獻,同時不影響遊玩節奏。
基本技能
- 圖騰:
- 所有圖騰現在都有 1.0 秒的共用冷卻時間(原為 1.5 秒)。
- 所有能提供抗性增益效果的圖騰持續時間都提高為 5 分鐘(原為 2 分鐘)。持續時間較短的圖騰不受此改動影響。
- 圖騰現在有追蹤使用者介面,可以顯示生效中的圖騰以及其剩餘的持續時間。也可以透過右鍵點擊此介面,立即取消召喚圖騰。
- 抗性圖騰現在會向全團隊提供抗性增益效果。
- 武器灌魔:所有武器灌魔(冰封武器、火舌武器、石化武器, 風怒武器)現在持續時間都提高為 60 分鐘(原為 5 分鐘)。此外,現在也可以和暫時性武器附魔(例如磨刀石、平衡石,以及巫師之油)同時生效。
- 火焰新星:火焰新星圖騰已被移除,由全新的火焰新星法術取代。有了火焰新星,你可以在火焰圖騰當下位置產生噴發,造成火焰傷害。現在,你可以放置火焰圖騰,並多次在圖騰的當下位置觸發範圍攻擊,而不用每次都放置火焰新星圖騰。
- 風怒圖騰:不再是武器附魔,而是全隊伍增益效果。如果薩滿的武器已擁有風怒武器,則無法受益於此圖騰。隊伍擁有風之優雅或火舌圖騰增益時,無法受益於此圖騰。
- 火舌圖騰:不再是武器附魔,而是全隊伍增益效果。如果薩滿的武器已擁有火舌武器,則無法受益於此圖騰。隊伍擁有風怒圖騰增益時,無法受益於此圖騰。
- 寧靜之風圖騰:已移除。
- 圖騰投射:這項新技能可以於 22 級習得,能讓你將所有圖騰傳送至 30 碼範圍內的新地點。冷卻時間 1 分鐘。消耗基礎法力的 25%。
- 召回圖騰:這項新技能可以於 20 級習得,能立即摧毀你所有圖騰,並返還 25% 的法力消耗。請注意,Beta 測試版中目前有錯誤,無法返還法力。
- 元素呼喚:在 20 級習得此技能,解鎖圖騰列使用者介面。你可以預先設定一組 4 個圖騰,每個元素各一,而元素呼喚會在 3 秒施法後一次召喚全部 4 個圖騰。消耗的法力等同於全部 4 個圖騰的法力消耗總和。
- 精靈呼喚:在 30 級習得此技能,能讓你預先設定第二組 4 個圖騰。
- 先祖呼喚:在 40 級習得此技能,能讓你預先設定第三組 4 個圖騰。
- 閃電箭:此技能等級 4 以上的施法時間從 3 秒變更為 2.5 秒。法術能量係數也相應降低。
- 閃電鏈:此技能所有等級的施法時間從 2.5 秒變更為 2 秒。法術能量係數也相應降低。
天賦
元素戰鬥
- 傳導:現在也會降低熔岩爆發的法力消耗。
- 震盪:不再應冰霜震擊或烈焰震擊生效。
- 迴響:從第 3 層移至第 2 層。
- 烈焰呼喚:現在也會提高烈焰震擊、火焰新星,以及熔岩爆發造成的傷害。
- 元素破壞:從第 4 層移至第 2 層。這個天賦原本是為了促使增強薩滿在元素天賦中花費點數,所以我們讓它變得更容易取得。
- 元素集中:施放低等級法術時,降低觸發機率。
- 元素矯捷:(原為閃電專精。)從第 6 層移至第 3 層。現在僅需要 3 點即可達到最高等級,最高等級時僅會讓閃電箭和閃電鏈的施法時間縮短 0.5 秒,但也會縮短熔岩爆發的施法時間。這項天賦原本在天賦樹的深處,使薩滿在升級時無法使用,但強度同時也是其他職業類似天賦的兩倍,導致法術能量強化幅度出現問題。為修正這點,它的強度經過下調,並且移動至天賦樹的早期階段。
- 強化火焰新星:(原為強化火焰圖騰。重新設計。)現在提高火焰新星的傷害並縮短其冷卻時間。
- 暴風之眼:(重新設計。)此天賦現在會賦予抗性,讓你在施放閃電箭、閃電鏈,以及熔岩爆發期間不會因為受傷而延後施法。原先僅有在受到致命一擊時生效。此天賦原本只在 PvP 中會派上用場。現在則是在全遊戲中都很實用。
- 雷霆召喚:從第 3 層移至第 4 層,且現在需要「元素矯捷」作為前置天賦。此天賦現在是 16 點黃金勳章天賦,可使閃電箭和閃電鏈的致命一擊機率提高 3%。
- 元素延伸:現在也會使火焰新星和熔岩爆發的射程最多提高 6 碼,並使烈焰震擊的射程最多提高 15 碼。
- 閃電超載:這項全新的第 5 層天賦能讓你每次施放閃電箭或閃電鏈時有機率立即施放第二次該法術,無須消耗法力,造成一半傷害且不會產生威脅值。
- 大地之縛:這項全新的 21 點黃金勳章天賦能使地縛圖騰在施放時立即定身附近的目標,持續 5 秒。
- 元素之怒:從第 5 層移至第 6 層,且現在需要雷霆召喚作為前置天賦。
- 熔岩爆發:這項全新的 31 點黃金勳章天賦將教會你熔岩爆發法術。這個施法時間 2.5 秒的法術可對目標造成火焰傷害,如果目標受到你烈焰震擊的影響,傷害則提高 20%。冷卻時間 10 秒。
已移除的天賦:元素精通雖然這項天賦是元素薩滿的招牌主流(尤其是 PvP),卻也是拖累該職業的棘手天賦。我們無法同時保留這項天賦,又將元素薩滿在 PvE 中的傷害提升至適當的水準。因為這會讓元素薩滿在 PvP 太過強勢。最佳的解決方法,就是移除這項天賦,並賦予元素薩滿新的法術和能力。
增強
- 大地之握:從元素移動至增強第 1 層。
- 雷鳴猛擊:從第 2 層移至第 1 層。現在會提高所有法術與攻擊的致命一擊機率,而非僅提高武器攻擊的致命一擊機率。
- 先祖知識:現在會提高智力,而非法力上限。
- 心靈迅敏:(全新第 2 層天賦。)使你的攻擊強度提高相當於智力的特定百分比。
- 強化幽魂之狼:(經過改良。)等級 1 現在能讓幽魂之狼可在室內使用,同時使施法時間縮短 1 秒,而等級 2 則是能讓幽魂之狼變成立即施放。
- 元素武器:從第 5 層移至第 3 層。
- 薩滿之凝:全新 11 點黃金勳章天賦。大幅降低震擊與閃電之盾的法力消耗。
- 預知:現在會賦予兩倍的躲閃機率。
- 堅韌:不再提高護甲值。現在會以百分比提高耐力。
- 亂舞:現在每點天賦點數會使攻擊速度提高 5%,最高 25%(原為 30%)。現在需要心靈迅敏作為前置天賦,而非雷鳴猛擊。
- 風暴打擊:從 31 點黃金勳章天賦移至 16 點黃金勳章天賦。冷卻時間從 20 秒縮短至 8 秒。現在會使你下一個閃電箭、閃電鏈,或是地震術法術的傷害提高 20%,而非對任何攻擊者的下 2 個自然攻擊。
- 魂化武器:(原為招架。)當你沒有使用石化武器時,這個 21 點天賦現在也會降低威脅值,並在你使用石化武器時提高威脅值。這個天賦現在能幫助增強薩滿管理威脅值,並且傷害也變得較有競爭力,同時也保留了產生高額威脅值的獨特能力,可在小型團隊暫時擔任坦克。
- 思想迅捷:(全新第 5 層天賦。)使你的法術傷害與治療效果提高相當於智力的特定百分比。
- 強化風暴打擊:需要風暴打擊作為前置天賦。此天賦現在變成第 5 層天賦,讓你的風暴打擊有機會使你在施放法術時獲得法力恢復,以及你每次閃躲或招架時有機率重置風暴打擊的冷卻時間。這項天賦能讓增強薩滿透過精神恢復法力,同時在扮演臨時坦克時也能夠頻繁地使用風暴打擊。
- 氣漩武器:這項全新的第 6 層天賦讓你每次近戰攻擊有機率疊加氣漩,縮短閃電箭的施法時間。在等級與疊加效果足夠的情況下,閃電箭將變成瞬間施放。
- 先知之怒:這項全新的 31 點黃金徽章天賦給你一個冷卻時間 3 分鐘的大招,使你的攻擊速度提高 30%,持續 25 秒。我們的靈感來自於早期《魔獸世界》資料片的英勇氣概與嗜血術技能,但我們想讓這項技能變成薩滿的個人大招,而不是全團隊或隊伍的大招。
已移除的天賦: 「盾牌專精」
移動至基本技能的天賦: 「增強圖騰」、「雙手斧和錘」、「武器專精」、「強化武器系圖騰」現在皆為基本技能。
恢復
- 圖騰專注:從第 2 層移至第 1 層。現在也會降低圖騰投射與召喚圖騰法術的法力消耗。
- 正念:(全新第 2 層天賦。)使薩滿在施法時可透過精神恢復法力。這個位置是有意為之的,讓元素薩滿可以更容易取得。
- 自然之擁:(原為治療恩典。)從第 3 層移至第 2 層。現在會降低所有法術產生的威脅值,並移動至天賦樹早期,使元素薩滿可以更容易取得。
- 潮汐集中:現在會使所有法術與攻擊的命中機率提高。
- 強化復生:現在也會使生命力上限提高特定百分比。
- 先祖治療:從第 2 層移至第 3 層。
- 專注治療:現在只需要 3 點天賦點即可達到相同效果,而非 5 點。
- 水之盾:這項全新的 11 點黃金勳章天賦能讓你獲得全新的護盾技能。同一時間內只能啟動一種護盾。這個護盾的三顆球能讓你受到攻擊,或是治療法術造成極效治療時獲得法力。
- 潮汐專精:不再影響閃電法術。
- 恢復圖騰:提供給治療之泉圖騰的加成變成兩倍。
- 法力之潮圖騰:現在是 16 點黃金勳章天賦,而不是 31 點黃金勳章天賦。
- 治療之路:重新設計。使治療波的治療效果提高特定百分比。
- 激流:(全新 31 點黃金勳章天賦。)需要治療之路作為前置天賦。這項全新技能可立即治療目標,並在 15 秒內對其進行週期性治療。如果目標身上有你的激流效果,則使治療鍊的治療效果提高 25%。冷卻時間 6 秒。
已移除的天賦:自然引導。
薩滿是圖騰大師,可以透過這些圖騰提供增益效果、治療,並解決所在隊伍或團隊的疑難雜症。薩滿獲得了新能力,能夠同時移動並召喚多個圖騰,而對於圖騰的選擇與放置位置則是區分薩滿是否厲害的分水嶺。他們能在隊伍或團隊中擔任有效率的近戰或法術傷害輸出者,同時也能擔任治療者,充分利用他們獨特的鏈狀法術來造成傷害或治療。他們可以使用鎖甲與盾牌,是最堅毅的職業之一。他們擁有多元的技能組,可以解決各種難題,但缺乏有效的控場手段。薩滿永遠都會是團隊的熱門人選,但他們自己也需要仰賴盟友才能彌補缺少控制與生存能力的缺點。
不論你是想扮演法師使用時機完美的法術,或是扮演薩滿透過圖騰與元素之力改變戰場,這些更新都能讓這兩個職業獲得更多成長空間,同時保留讓他們獨一無二的強處。