暗黑破壞神 永生不朽

跨服跨界之戰回歸

Blizzard Entertainment

跨服跨界之戰回歸,從 2026 年 8 月 28 日開放註冊,一路展開精彩刺激的競賽,直到 9 月 14 日為勝利者頒獎,伴隨著 BlizzCon 2026 一同劃下句點。我們同時還為大家帶來了其他廣受喜愛的回歸活動,以及全新造型、全新傳奇寶石、職業平衡性變動,以及遊戲更新。

跟過去的內容更新一樣,我們將進行伺服器維護,各地區時間如下:8 月 26 日上午 8 點至 10 點(台灣時間)進行大洋洲、東亞、東南亞以及歐洲地區的伺服器維護,8 月 26 日下午 4 點至 6 點(台灣時間)進行美洲地區的伺服器維護。維護結束後,所有下列更新內容都將新增至遊戲中。對於某些在未來才會推出的功能,我們也在文章後段附上了確切日期。


索引

跨服跨界之戰活動

追尋者團結

機運之風

全新 2 星寶石:怒騰極星

沙漠明珠造型

遊戲更新

職業平衡性變動


跨服跨界之戰

開放報名

  • 2026 年 8 月 28 日至 31 日

預賽階段

  • 2026 年 9 月 1 日至 9 月 5 日

決賽

  • 2026 年 9 月 8 日至 12 日

淘汰賽階段

  • 前三名賽:2026 年 9 月 13 日
  • 總冠軍賽:2026 年 9 月 14 日

地圖

  • 高塔戰爭

跨服跨界之戰本次回歸,在賽事架構與獎勵上都有所更新,目標是減少非必要的對戰、改善整體競技體驗,並能更適當地認定隊伍的成就。

預賽階段改善

我們將預賽重新分為兩個階段,以減少整體對戰次數,同時為仍在互相競爭的隊伍保持競賽意義。

目前競賽賽制

階段 定義 規則 遊戲 遊戲持續時間 總回合數
第 1 階段 點數競賽 積分循環制配對(包含決勝延長賽) 高塔戰爭 4 天 12
第 2 階段 加賽 根據點數競賽選擇 64 名分數相同的玩家,進行積分循環制配對(包含決勝延長賽) 高塔戰爭 2 天 6
第 3 階段 KO 賽事 BO3/BO5 1 對 1 淘汰賽 高塔戰爭 5 天 20

在預賽的第一階段期間,隊伍會持續透過積分循環制配對系統獲得點數。不過,在前兩天期間累積三場失敗的隊伍會立即從賽事中淘汰,無法繼續在往後的預賽階段遊玩。

全新競賽賽制

階段 定義 規則 遊戲 遊戲持續時間 總回合數
第 1 階段 點數比賽的第一階段 積分循環制配對(包含決勝延長賽),結算時有三場敗戰的玩家會直接淘汰 高塔戰爭 2 天 6
第 2 階段 點數比賽的第二階段 繼承第一回合的點數,進行積分循環制配對(包含決勝延長賽) 高塔戰爭 3 天 9
第 3 階段 KO 階段 BO3/BO5 1 對 1 淘汰賽 高塔戰爭 5 天 20

在點數比賽第一階段結束時,累積三場失敗的隊伍將會遭到淘汰。所有剩餘隊伍會繼續進入第二階段,繼承在第一階段期間獲得的點數,並持續透過積分循環制配對系統進行競賽。

此架構能讓表現較差的隊伍提早結束賽事,減少整體對戰次數,同時為仍在競賽內的隊伍保留完整的競技賽程。

額外進度獎勵

我們為晉級至預賽第二階段的隊伍新增了全新獎勵里程碑。

達成此里程碑的隊伍會獲得可供玩家自選,品質為 3+2 以上的套裝物品,以提供額外的進度目標,並為實力堅強的隊伍提供有意義的獎勵。如此一來,即使他們最終未進入決賽階段,也能有收穫。

自訂勇士公告

最後,跨服跨界之戰勇士將會有與整個伺服器歡慶勝利的全新方式。

獲勝隊伍將可提交自訂的全伺服器公告,紀念其獲得冠軍。在經過審查認可後,他們的訊息將會在全伺服器中分享,向眾人宣布其勝出的消息。

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追尋者團結

活動日期

  • 2026 年 8 月 26 日至 9 月 23 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)

在追尋者團結期間挑戰一系列回歸活動,即可獲得進度與獎勵。追尋者團結期間的 PvP 活動將集中在週末舉辦。

活動時程

生還者之禍

  • 2026 年 8 月 26 日至 9 月 2 日凌晨 3 點

狩魔試煉

  • 2026 年 9 月 2 日至 9 月 9 日凌晨 3 點

破碎界域

  • 2026 年 9 月 9 日至 9 月 16 日凌晨 3 點

亂鬥戰場

  • 2026 年 9 月 16 日至 9 月 23 日凌晨 3 點

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機運之風

活動日期

  • 2026 年 9 月 3 日至 9 月 10 日凌晨 3 點

機運之風活動期間,4 人隊伍的普通寶石掉落加成將加倍,且不受每日上限影響,但只有當天獲得的前 12 顆普通寶石才可交易。

把握機運之風吹起之時,啟動你的 24 小時的加倍增益效果加成。增益效果啟動後便會立即生效,並在 24 小時後結束。如果沒有在活動結束前 24 小時啟動這個增益效果,其將會自動啟動。活動結束前尚未領取的獎勵將在下次登入時自動領取。

以下物品掉落數量皆會加倍:

  • 金幣
  • 經驗值
  • 戰鬥通行證點數
  • 普通寶石
  • 傳奇物品

以下活動掉落的物品數量也會加倍:

  • 赫拉迪姆圖鑑
  • 挑戰秘境
  • 懸賞任務
  • 釣魚
  • 地城
  • 清理深淵
  • 詛咒之塔
  • 隱密巢穴
  • 野外殺怪
  • 冒險指南活動

本次限時活動期間,戰鬥通行證獎勵不會加倍,且每週戰鬥通行證點數和普通寶石的獲得上限也並未調整。獲得的任何經驗加成都會受到你當前的特性影響。

此外,每種物品以加倍獲得的數量也有上限。達到上限前都將獲得加倍的物品。詳情請見遊戲內活動。

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全新 2 星寶石:怒騰極星

從第 56 季戰鬥通行證開始,可透過強化戰鬥通行證獎勵軌跡選項獲得此款全新 2 星寶石。

怒騰極星

等級 10 說明:

擊中敵人時,會召喚怒騰聖光光束攻擊目標位置,對附近敵人造成傷害。被怒騰聖光擊中的敵人有機會讓光束與自身連結,導致另一道怒騰聖光光束發動攻擊。每個被怒騰聖光擊中的敵人可提高 30% 連結機率,但每道額外衝擊的範圍半徑和傷害降低 30%。怒騰聖光還會提高你對敵人造成的傷害,並降低其移動速度,持續 2 秒。怒騰聖光光束每 6 秒只能召喚一次,且最多可連結 3 次。

共鳴寶石

應劫者、幽魂晶石、猖獗火炬

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沙漠明珠造型

活動時間

  • 2026 年 8 月 27 日凌晨 3 點至 2026 年 9 月 24 日凌晨 2 點 59 分

第 56 賽季戰鬥通行證推出獨家全新造型!以魯高因這座傳說中的城市為靈感設計,裝甲和武器上以太陽為主題,展現金碧輝煌的尖塔與城市中貴族區的奇幻美景。

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遊戲更新

強化戰鬥通行證

  • 購買強化戰鬥通行證或行家強化戰鬥通行證後,全新 2 星寶石怒騰極星將會在可選獎勵物品中取代戰爭信使。
  • 達到等級 35 時,透過購買強化戰鬥通行證解鎖的普通寶石獎勵將由三種全新選項之一取代,讓里程碑獎勵更加多元。

地城與秘境更新

  • 在完成地城挑戰後,所有陣亡的玩家皆可立即復活。
  • 在主線任務中遠古秘境第一項挑戰期間所獲得的三個符文,已被調整為九個地靈碎片。

遞交怪物精華傳送門變更

玩家先前從通知使用遞交怪物精華時,會將玩家傳送至最近的安全區域,但不會建立讓玩家回到先前位置的傳送門。雖然此機制在玩家需要獲取更多怪物精華時相當快速且實用,但無法快速回到先前所在位置這點相當惱人。

現在,遞交怪物精華會在目前所在位置,開啟通往最近安全區域的傳送門。此傳送門與一般城鎮傳送門冷卻時間不衝突,玩家受到傷害時,也不會像在一般城鎮傳送門一樣受到干擾。該傳送門也會套用裝備的傳送門造型。

地獄骨匣狂怒機制更新

為了使所有職業都能更公平地進行遊戲,我們調整了地獄骨匣狂怒機制的作用方式。

有些職業具有在目前狂怒機制中永久存活的配置,這並非我們所希望提供的遊戲體驗。我們認為在狂怒期間擊殺首領的酷炫時刻很有趣,但完全忽視機制一點都不有趣。

我們並不會削弱這些配置,而是變更狂怒機制,讓所造成的被動傷害程度隨時間調整,且無法被任何外在因素減輕。此傷害量為玩家生命值上限的某個百分比,且會隨時間持續調高,直到玩家在 45 秒後受到 100% 生命值上限的傷害為止。盾牌、傷害減免、免疫和詐死效果皆無法使玩家避免受到此傷害。

此變更應該不會對一般玩家或團隊群組造成影響,但可防止單挑地獄骨匣挑戰首領等極端濫用情況。

傳奇寶石更新

我們更新了傳奇寶石的後端資訊,使屬性數值能夠更直接地呈現。這會更清楚地定義傳奇寶石的屬性,並在傳奇寶石升級介面中顯示更多個別條目。

舉例而言,獄縛渴望的文字說明為「使你對其造成的傷害提高量等同於被動技能傷害加成的 40%」。此數值無法以個別數值輸入,因為後端設定只能在升級介面中顯示一個數值。

針對新寶石,我們現在有辦法對此進行變更,因此文字說明將會如下所示:「使你對其造成的傷害提高 X%」。這樣會直接顯示傷害提高的數值,無須再強迫玩家進行數學推算。

隨著傳奇寶石變得越來越複雜,此項後端與介面更新能讓我們更明確地提供寶石數值的作用方式。

月卡改良項目

我們將採取以下步驟對豐盈恩典進行持續調整,以在不變更價格的情況下提高其價值:

  • 將普通寶石和秘紋石替換成地靈珍珠(因為地靈珍珠在玩家心目中具有高度價值)
  • 提高 SR 寶石 #,同時將戰爭信使新增至 SR 寶石選擇池中。

使用者介面與使用者體驗更新

活動分頁重新設計

  • 新增子分頁功能至活動分頁,藉以更清楚地分類並組織目前活動。

奇幻寶藏改善

  • 更新在幽靈市集中所使用的寶石圖示,使其與最新的視覺風格一致。
  • 更新相關寶石視覺效果,以改善其視覺辨識度,並讓獎勵有更具影響力的感覺。

衛斯馬屈美術改良項目

  • 讓環境與地形材質清晰度提高,改善氣氛照明,並強化水體、煙霧和植被等等視覺特效。
  • 調整現有物件與架構。

使用者介面改良項目

  • 改善 NPC 對話會在地城中擋住技能列介面的問題,以及 NPC 對話會在地城中擋住其他介面操作的問題。
  • 改善在引導時,其他技能按鈕會被黑色覆蓋區塊擋住的問題。這樣能使玩家清楚地看到其他技能的冷卻時間狀態。
  • 改善追尋者等級達到上限值的介面。

其他錯誤修正

  • 修正風暴使傳奇精華「養育之深」的潮汐池不會觸發觸電的問題。
  • 修正術士技能「烈焰飛升」無法透過其屬性移除緩速效果的問題。
  • 修正透過術士傳奇精華「衡量折半」的「獻祭之力」強化的「惡意獻祭」,在命中相同目標時傷害減免效果異常的問題。
  • 修正德魯伊人類形態技能,無法提高傳奇精華「狼之泣痕」利爪攻擊次數的問題

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職業平衡性變動

我們計畫在 2026 年 8 月 27 日,於最新的跨界之戰開始之前推出一系列平衡性變動。為了提供額外時間讓玩家選擇隊友與適當隊伍組成,我們會提早公布這些變更。你也可以在此處查看平衡性變動

屬性/平衡變更並非最終結果,可能會於 2026 年 8 月 27 日有所變動。

聖教軍

鮮血受膏(頭盔):

  • 聖光結界現在會召喚神聖懲戒圓陣,定期產生爆發,其會根據你在爆發之間所受到的傷害,造成更多傷害。

開發者說明:基礎傷害從 80% 降低至 60%,受到重複傷害時的最大傷害上限則從 240% 提高至 300%。

強制誓絕(褲子):

  • 先前效果:盾甲衝鋒現在會用盾牌進行揮擊,對你前方的敵人造成傷害,將其擊退並施加緩速,每次擊中會在短時間內使此技能傷害提高。成功格擋可使此技能冷卻時間縮短。
  • 現在效果:盾甲衝鋒現在會使你向前衝刺,對命中的敵人造成傷害、擊退、緩速。此外,你在命中敵人時會獲得吸收護盾,且成功格擋時會縮短此技能的冷卻時間。

開發者說明:移除連續傷害命中調幅,且傷害從 160% 提高至 200%。現在會賦予等同於你基礎傷害 120% 的護盾,最多每秒觸發一次。

德魯伊

蒙昧之諾(肩膀):

  • 割碎(熊人變化)現在會隨著你朝單一方向移動的同時,連續攻擊四次並擊退敵人。你在攻擊時免疫擊退與控場效果。

開發者說明:冷卻時間從 9 秒縮短至 8 秒,且傷害現在只會根據生命值上限調整(移除 80% 基礎傷害),不過生命值調整幅度從 8% 提高至 13%。

萌發聯併(身軀):

  • 生生不息現在會召喚一個旋轉的活力區域,持續治療其中的盟友並對敵人造成傷害。區域內的盟友數量越多,治療與傷害越高。

開發者說明:區域內只有一名盟友的基礎治療從 60% 降低至 40%,但治療上限仍維持在 120%,且傷害提高仍維持在 60-120%。

武僧

命運與機運(主手):

  • 天地元靈現在會召喚三名元素元靈盟友。再次施放此技能時,可選擇其中一名元靈,並依其元素賦予自身相應的增益效果。

開發者說明:天地元靈生命值從你生命值的 100% 提高至 200%。元靈在 PvP 中持續得到 75% 傷害減免。

毒蛇之巢(身軀):

  • 先前效果:翔龍擊現在會給予你巨龍打擊,每次主要攻擊都會釋放能量波,造成傷害。
  • 現在效果:翔龍擊現在會給予你和附近召喚物巨龍打擊,每次主要攻擊都會釋放能量波,造成傷害。

開發者說明:移除命中受控場敵人時觸發的額外效果,但基礎傷害從 45.8% 提高至 68%,以包含透過此效果所觸發的傷害。召喚物的巨龍打擊造成的傷害降低 60%。

風暴使

夢中溺水(頭盔):

  • 先前效果:波濤奔騰現在會強化你和霧風的攻擊,向命中的敵人釋放海浪,對目標和附近敵人造成傷害。
  • 現在效果:波濤奔騰現在會強化你和霧風的攻擊,向命中的敵人釋放海浪,對目標和附近敵人造成傷害。當海浪命中敵人,同時也會賦予你吸收護盾。

開發者說明:新增觸發波浪的距離上限,防止其對距離太遠的敵人釋放波浪。所賦予的護盾可吸收 120% 基礎傷害。

颶風之喚(副手):

  • 先前效果:側風改為引導技能,移動時可以施放,使你和霧風開始旋轉並射出風刃,對附近敵人造成傷害。
  • 現在效果:側風改為引導技能,移動時可以施放,使你和霧風開始旋轉,向附近敵人射出風刃,造成傷害。此外,你在引導時免疫擊退效果,並且敵人若在短時間內被風刃擊中多次,便會額外承受一次攻擊。

開發者說明:風刃傷害從 57.2% 提高至 84%。引導期間消耗的能量從每秒 25 點能量降低至每秒 12 點能量,而引導後的能量恢復則從每秒 10 點提高至每秒 20 點。現在擊中敵人 5 次會造成額外 170% 傷害。

術士

衡量折半(褲子):

  • 惡意獻祭現在變為引導技能,且可在移動時施放,使你召喚黑暗能量之劍並向前發射,對路徑上敵人造成傷害。

開發者說明:攻擊間隔延長至 1.2 秒,但同時傷害也從 190% 提高至 220%,導致攻擊頻率降低,但命中殺傷力提高。引導期間移動速度降低 40%。距離從 9 碼降低至 8 碼。獻祭之力效果現在不再鎖定玩家,而是對目標目前位置發射額外投射物,使其可透過快速移動閃避。

供給與需求(褲子):

  • 先前效果:暴虐之握現在會在你身後召喚一雙惡魔之手,在你使用主要攻擊後發動攻擊,對你前方的範圍造成傷害。
  • 現在效果:暴虐之握現在會賦予你吸收護盾,並奉獻你的噬魂魔作為力量來源,在你身後召喚一雙惡魔之手。使用主要攻擊後,那雙手會發動攻擊,對你前方的範圍造成傷害。

開發者說明:在啟用此技能期間,無法再啟用噬魂魔。冷卻時間從12秒降低至10秒 ,使你能能更頻繁地透過新護盾獲得增益效果。移除第 3 次攻擊的擊退效果。基礎傷害從 63% 提高至 80%,但移除對距離上限敵人造成的 91% 傷害。此技能現在會賦予等同於生命值上限 30% 的護盾。

殘暴教訓(肩膀):

  • 痛苦鞭擊現在會強化你,使你的主要攻擊揮動熔火鎖鍊,對附近敵人造成傷害,將其擊退並施加燃燒效果。擊中同一個敵人會賦予你生命吸取與免疫控場效果。

開發者說明:冷卻時間從 12 秒縮短至 10 秒,使其仍與供給與需求的冷卻時間一致。同時也降低主要攻擊步伐距離。

秘術師

麗莎娜的悲傷(身軀):

  • 寒霜場域會給予你刺骨嚴寒,使你的攻擊對敵人造成冰冷效果。爆擊時可凍結範圍內的敵人。

開發者說明:冰冷數值從 20% 提高至 35%。

灼熱審判(肩膀):

  • 裂光波會引導火焰,造成可堆疊至 5 層的燃燒效果。達 5 層時會消耗燃燒效果造成額外傷害。引導時你免疫擊退效果。

開發者說明:光束距離從 10 碼降低至 8 碼。堆疊上限從 5 層提高至 8 層,且爆炸傷害從 240% 提高至 280%。

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