《暗黑破壞神IV》

直搗地獄餘燼賽季,歡慶《暗黑破壞神》30 週年

Blizzard Entertainment

請留步,聽我說個故事!
— 迪卡‧凱恩

地獄餘燼賽季將是本次《暗黑破壞神》30 週年慶的重頭戲。一起來斬妖除魔、揭開秘辛,並承受三大罪惡之源殘跡吧!此時不衝,更待何時?踏上賽季任務線,經歷《暗黑破壞神 IV》重新演繹的《暗黑破壞神》歷代故事,與傳奇英雄、招牌宿敵一起回首來時路,探訪聖休亞瑞長久以來的風風雨雨。

然而務必小心,流浪者啊…回憶往往諱莫如深。記得張大眼睛!誰知道埋藏起來的秘密,又將掀起什麼樣的波瀾呢?


索引

賽季特色

終局更新

傳承獨特物品

全新遊戲體驗功能

賽季進度

透過 Twitch 贏得地獄餘燼賽季傳承造型

領取 Xbox Game Pass 造型

地獄餘燼賽季社群導引

3.2.1 更新檔說明


賽季特色

攻略賽季任務線,迎戰三大罪惡之源

顯然我們面對的是遠超常理的邪惡,更遑論單打獨鬥了。只有一名精熟秘法歷史和學識的赫拉迪姆賢者,能夠為我們指點迷津。</br /> — 阿卡拉

赫拉迪姆的傳奇人物迪卡‧凱恩隨著混沌界的死者重返人世,帶來驚天動地的壞消息。三名黑暗流浪者再次現身,所到之處血流成河。與他們正面對決,揭開三人各自的恐怖過往。唯有如此,你才能擊敗糾纏不放的三大罪惡之源,讓流浪者的靈魂得以安息。

完成賽季任務線,分別在崔斯特姆大教堂、亞瑞特山巔和憎恨囚牢擊敗迪亞布羅、巴爾和墨菲斯托的回音,集齊三枚邪惡裂片。選擇持有其中一位大罪魔王的力量,透過所屬裂片的相關活動積累聲望,經由征戰計畫解鎖強化和升級。等你準備好踏上另一條險路,返回最大的白日夢魘改變你持有的裂片。

持有邪惡裂片,意即自己將化身為黑暗流浪者。你將在戰鬥中定期湧現出所屬大罪魔王的獨門力量,分別為迪亞布羅的火焰傷害、巴爾的冰寒傷害和墨菲斯托的物理傷害。然而裂片也將削弱你對所屬大罪魔王的抵抗能力。記清楚了,你終究會反被獵物盯上。

每一階段的聲望軌跡將開放總計八項活動強化,以及六個獨門力量的升級:

  • 迪亞布羅的恐懼裂片會強化地獄浪潮與煉獄大軍
  • 巴爾的毀滅裂片將強化荒城和巢穴首領
  • 墨菲斯托的憎恨裂片則是強化秘域魔境與惡夢地城
  • 三者都將強化低語之樹

同一時間只能持有一個大罪魔王的靈魂裂片,不過可以透過機制變更。若要選擇另一個大罪魔王的聲望軌跡和獎勵,首先要從最大的白日夢魘取得另一個裂片。

力戰白日夢魘的獨門敵人

為什麼我要跟著他?我不知道。為什麼事情都跟夢裡發生的一樣?我只知道,他一招手,我就只能跟著他。</br /> — 馬略斯

白日夢魘是三種類型的遭遇戰,再現了《暗黑破壞神》歷來重大事件的回憶與夢魘。老玩家很快就能發現當中的背景和情勢歷歷在目,而這些經過重建和視覺更新的內容都是專為《暗黑破壞神 IV》而打造。

最大的白日夢魘是多關卡式的晉階地城,重演與三大罪惡之源決戰的歷史性場面。玩家將在賽季任務線首次進行挑戰,隨後即可重玩苦痛等級的遭遇戰並贏得獎勵。這些遭遇戰如同晉階地城,都有固定的難度等級。苦痛 10+ 以上甚至還提供巔峰晉階難度,危險程度和戰利品雙雙提升。

第二種白日夢魘則以標準長度的地城呈現,同樣復刻《暗黑破壞神》歷代的熟悉時刻,例如《暗黑破壞神 II》的邪惡巢穴。這類遭遇戰如同一般地城,坐落在世界各地的固定位置上。

第三種白日夢魘規模最小,於開放世界中突然發生。進入單一房間迎戰蛛后艾瑞妮等過往首領,或是面臨一波又一波令人懷念的怪物,例如手持匕首的剝皮者。

持有福禍相倚的靈魂裂片

我們做這種事不是勇敢過頭,就是愚蠢過頭。</br /> — 盜賊林登

靈魂裂片是地獄餘燼賽季的特殊寶石,每一種都和強力的惡魔或法器息息相關。源自於惡魔的靈魂裂片提供強力的恩澤,但也伴隨著沉重的負擔。玩家最多可以在現行的珠寶欄位中裝備三個靈魂裂片。

  • 怨慟裂片(安達莉爾)
  • 原罪裂片(阿茲莫丹)
  • 謊言裂片(彼列)
  • 黑靈魂石裂片
  • 痛楚裂片(都瑞爾)
  • 聖母裂片(莉莉絲)
  • 地獄火裂片(納庫)
  • 咒毒裂片(司卡恩)

掉落的裂片有魔法、稀有、傳奇和獨特階級。玩家可以用赫拉迪姆方塊的聚合體配方將同種同階的靈魂裂片升級為下一個最高的階級。

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終局更新

共享征戰計畫的精簡進程

設定路線。我們要朝何處進攻?</br /> — 泰瑞爾

自從征戰計畫隨著《憎恨之王》問世以來,玩家們紛紛要求已經取得的征戰計畫聲望點數可以在人物之間共享。這次地獄餘燼賽季開始後,你獲得的單一角色征戰計畫可以由符合以下分類條件的同帳號分身共享:

  • 永恆/賽季
  • 非專家/專家級模式
  • 一般/獨行模式

只要帳號中的兩名角色符合上述三項分類的條件,就可以共享征戰計畫進度。例如同屬於賽季非專家非獨行模式的角色即可共享,然而另一個賽季非專家獨行模式的角色則否。

每一名共享征戰計畫點數的角色都有獨自的計畫工具來收集點數,運作方式類似於技能和顛峰點數的機制。儘管角色可以共享征戰計畫聲望階級和進度,卻仍然保有各自的計畫來完成各自的目標,並嘗試新的選項。

9 月 16 日賽計變更後,第 14 賽季角色的征戰計畫進度可以繼承至永恆。所有同分區的角色累積的征戰計畫聲望點數都將繼承到永恆中相應的角色身上。這些點數都將一起結算到征戰計畫進度之中。

專家級模式玩家請切記,只有在第 14 賽季結束時存活角色的征戰計畫進度才能轉移征戰計畫點數。在過渡至第 15 賽季前死亡的第 14 賽季專家級模式角色無法轉移征戰計畫點數至第 15 賽季,所以只有存活的專家級模式角色可以轉移自己的征戰計畫進度。死亡角色的征戰計畫點數將不予採計。

從第 15 賽季開始,玩家若想要在賽季結束時將專家級模式死亡角色的征戰計畫進度轉移至永恆,同分區必須要有另一個存活的專家級模式角色經歷賽季過渡。即使是 1 等級的「倉庫型」專家級模式角色也符合條件。只要該名存活角色轉移至永恆,累積的點數就會順利結算至你的永恆專家級模式征戰計畫進度。

自訂秘傳獨特物品製作系統更新

看我拿你的骨頭做武器!</br /> — 鐵匠

製作秘傳獨特物品的方法維持不變,但製作結果將變得更一定。

秘傳獨特物品共有三種製作方式:

  • 赫拉迪姆方塊:直接將物品升級至秘傳
  • 珠寶匠:符文製作 > 秘傳獨特物品
  • 鐵匠:鑄造 > 秘傳寶箱

赫拉迪姆方塊的直接將物品升級至秘傳比鐵匠或珠寶匠的配方要貴,但也會是 1 對 1 的轉換。如名稱所述,這會直接將物品轉換成秘傳等級:沒有任何隨機要素。若放入附有理想屬性的提鮑特之志,並加入淬鍊和精鑄,就能取得秘傳版的提鮑特之志,所有屬性和改造效果都維持不變。

此配方的唯一限制是不能用於無法改造的物品,所以讓寶貴的秘傳獨特物品候補變貌時務必小心!

使用強力的赫拉迪姆方塊直接升級的秘傳獨特物品會附有「製作」的標籤。你一次只能裝備一個附有製作標籤的物品,但只有使用此配方製作的秘傳獨特物品會附有此標籤。

透過珠寶匠符文製作製作或鐵匠秘傳獨特寶箱取得的秘傳獨特物品不會有製作標籤。即使拿一件有製作標籤的物品直接升級至秘傳,這樣仍保有裝備多件製作或掉落的秘傳物品的空間。

開發者註解:我們在 3.2.0 PTR 引進了經典秘傳物品的獨特版本。原意是要讓玩家能早點取得特定角色配置核心的經典秘傳屬性。然而玩家的反應也十分明確:這樣反而讓經典秘傳物品的價值和作為畢業裝的珍稀性大打折扣。因此經典秘傳物品將維持僅有秘傳品質。此外在 PTR 中,我們將鐵匠的秘傳獨特寶箱改為有機率獲得職業適用的秘傳獨特和經典秘傳。玩家對於移除這種只製作出經典秘傳物品的簡單方式持反對意見。因此我們新增了第二種只會掉落經典秘傳的鐵匠寶箱,花費和秘傳獨特寶箱一致。

使用全新赫拉迪姆方塊配方打磨你的裝備

你的這個赫拉迪姆方塊可是一件不得了的寶貝啊。</br /> — 迪卡‧凱恩

第 15 賽季將加入兩種新的赫拉迪姆方塊配方,讓你有更多選擇來避開不要的屬性、保留想要的特性。

屬性值重骰可以重骰裝備和咒盤物品上(咒符和徽印)的所有基礎屬性,並保留強力屬性、附魔屬性、淬鍊和變貌(只要該變貌物品並非不可改造)等你想要的特性。

赫拉迪姆重骰是第二種重骰咒符和徽印的方式,只是略有不同。赫拉迪姆重骰適用於傳奇以上的咒符和徽印,可以完全隨機變更所有基礎屬性,而不動到套裝加成或獨特/秘傳咒符力量。赫拉迪姆重骰和屬性值重骰不同,不會改變徽印上的咒符套裝加成屬性,效力僅限於基礎屬性。

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傳承獨特物品

我以前有一枚作工精巧的戒指,非常非常寶貝,上頭有藍有綠,有紅有銀。可惜後來忘記掉到哪裡去了。</br /> — 醉鬼法罕

地獄餘燼賽季引進九樣傳承獨特物品,都是以歷代著名的神器為原型。拿起梅希斯密特之劫掠者,據說是艾丹王子首次擊敗迪亞布羅時使用的斧頭。戴上喬丹之石,這枚人見人愛的戒指曾經可當成貨幣使用。或是握有亨利的追尋,一個由貓的好奇心加上古老魔法儀式誤打誤撞而成的魔法法器。

下列傳承獨特物品將在第 15 賽季登場,全都是可以在賽季和永恆界域內永久使用的遊戲物品。以 * 號註明的物品亦能獨特咒符出現。

所有職業:

  • 李奧瑞克的王冠(頭盔)
  • * 仇敵護腕(手套)
  • * 喬丹之石(戒指)
  • 蠻牛里脊(褲子)

多職業:

  • * 愛理歐克之針(雙手長柄武器)- 野蠻人、德魯伊、魂靈師
  • * 亨利的追尋(副手法器)- 魔法使、死靈法師、術士
  • * 引劍(單手劍)- 野蠻人、德魯伊、俠盜、死靈法師、聖騎士、魔法使、術士
  • * 熔爐(雙手釘鎚)- 野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士、術士
  • 梅希斯密特之劫掠者(雙手斧)- 野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士、術士

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全新遊戲體驗功能

赫拉迪姆郵箱送大獎

我最親愛的海德格,千萬不要絕望。你已經盡力了。</br /> — 米菈給海德格的信

赫拉迪姆郵箱是《暗黑破壞神 IV》團隊將獎勵與訊息直接寄送到你的帳號的新方式。

  • 赫拉迪姆郵箱會寄送重要的郵件,包含獎勵、補給物資和紀念物品。
  • 此系統為單向,是來自乙太之界受祝福的信箱。

重生再續前緣

我獨自一人醒來,渾然不知發生了什麼事。我寫下了一點點筆記。你想要的話可以看看。</br /> — 附魔師艾蓮娜

重生讓你能把永恆角色轉換成賽季角色,將該角色轉送到賽季界域,並重置為等級 1。現在你不必在每個賽季開始時建立新角色,而是選擇永恆角色,繼續在賽季界域展開冒險。在多次重生的過程之間,也會持續記錄該角色的遊玩時間。

重生會保留的內容如下:

  • 職業、名稱、外觀與狀態(普通或專家級模式)
  • 只要統一儲存起來,造型偏好(包含塑形與顏料)、坐騎與配件、寵物、傳送門與墓碑也可以一併轉移。

進行重生前,請把該角色的所有裝備和物品轉移到永恆儲物箱以防遺失。點擊重生前你會收到一份警告,說明角色身上的所有物品重生後將會遺失,讓你可選擇移除所有物品,或是摧毀物品。直到角色身上無裝備任何物品,且物品欄也淨空前,你將無法進行重生。

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賽季進度

賽季階級

對面都死了嘛,而我們還活著。所以是我們贏了,對吧?</br /> — 海利隊長

地獄餘燼賽季充滿了全帳號共用的目標與獎勵。共有九個階級和 125 個目標,比上個賽季更多的內容等著你達成和獲取*:

  • 最多 14 點技能點數
  • 最多 42 點顛峰點數
  • 最多 10 個璀璨火花(外加秘傳寶箱的份量)
  • 5 個秘傳獨特寶箱
  • 黑暗流浪熊寵物
  • 三大魔王戰旗坐騎戰利品
  • 2 個紋章
  • 2 個頭銜(迪卡的死黨)
  • 4 個頭銜桂冠
  • 製作和精鑄材料、貨幣、巢穴首領鑰匙以及更多獎勵
  • 含有裝備和各式實用材料的寶箱,包含符文、徽記、咒盤咒符以及徽印

* 賽季目標約有 15% 需要《憎恨之王》資料片,包括需要完成階級 VIII 和贏得所有賽季階級獎勵的目標。

賽季祝福

即使在最黑暗的地方,聖光依然指引著我們。</br /> — 聖堂騎士寇馬可

在本次賽季階級中,你將能解鎖賽季祝福以及悶燃灰燼。悶燃灰燼可透過賽季目標和章節獎勵獲取。在你獲得灰燼後,就能花費灰燼取得以下的賽季祝福:

  • 奇物之甕:向奇物商人購買時,提高獲得第二個物品的機率。
  • 回收之甕:提高拆解獲得稀有材料的機率。
  • 精鑄之甕:提高掉落額外歐杜希特的機率。
  • 雕紋之甕:升級雕紋時有機率獲得額外升級。
  • 遠古低語之甕:提高交付低語時出現遠古寶箱的機率。

賽季聖物箱

大家真是暴殄天物!你有沒有興趣買一點好東西啊?</br /> — 小販阿扭

本賽季會帶來超讚的戰鬥通行證聖物箱,以及數個特級戰鬥通行證聖物箱,等著你殺出重圍獲得。歡慶《暗黑破壞神》30 週年,收集以經典英雄、惡名昭彰的反派、傳奇職業與令人難忘的珍寶為靈感的造型。

所有玩家皆能取得的地獄餘燼賽季戰鬥通行證聖物箱,其中包含提供豐厚獎勵,例如伊多隆坐騎、伊多隆的坐騎護具,以及遠古城鎮傳送門。這也是頭一遭防具聖物箱提供獨特防具套裝,專為每一個《暗黑破壞神 IV》職業量身打造。

豪華戰鬥通行證組合包

花費 2,800 枚白金幣購買豪華戰鬥通行證或購買個別聖物箱,立即入手義天使防具套裝以及更多好康。此組合包內含:

  • 小小恐懼之王寵物
  • 正義之翼

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透過 Twitch 贏得地獄餘燼賽季傳承造型

  • 開始:台灣時間 2026 年 9 月 16 日凌晨 2:00
  • 結束:台灣時間 2026 年 9 月 30 日凌晨 1:59

觀賞《暗黑破壞神 IV》的遊戲直播 2 小時即可贏得砍伐雙手斧造型。砍敵人也要砍得俐落有型!

關於領取 Twitch 掉寶的相關資訊,請參照 BlizzCon 預覽文章

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領取 Xbox Game Pass 造型

Xbox Game Pass 訂閱者可以盛裝出席聖休亞瑞之旅啦。將你的 Battle.net 帳號連結至有效的 Game Pass 訂閱帳戶即可取得總計超過 50 種各職業造型。

將你有效的 Game Pass 連結至 Battle.net 並登入《暗黑破壞神 IV》,即可取得這些防具套裝和多種內容,好好打扮才能遊歷聖休亞瑞。

這些熟悉造型的一部分包含坐騎戰利品、一個城鎮傳送門、紋章和墓碑。

常見問答集

問:如果我已經擁有這些造型了呢?

答:如果已經擁有這些項目,則可取得還沒擁有的獎勵。

問:要怎麼連結 Game Pass 帳號到 Battle.net?

答:請參考此處資訊,依照指示連結你的 Battle.net 帳號和 Game Pass 帳號。

關於一般常見問與答,請前往此處參考一般常見問題。

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《暗黑破壞神 IV》x《巫師 3》

為了歡慶《巫師 3》登上 Battle.net,我們將把大陸的風貌帶入聖休亞瑞。

在《舊時曲》於 Battle.net 開放預購後,只要是預購資料片的玩家,或在上市後購買資料片的玩家,皆可獲得《暗黑破壞神 IV》的傑洛特主題造型。

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地獄餘燼賽季社群導引

我感覺到一個求知若渴的靈魂。</br /> — 愛德莉雅

如果需要專家在本賽季明智引導你的旅途,請閱讀我們的社群導引,以了解每個職業裝備流派的訣竅與見解。從遊戲前期升級到遊戲終局角色配置,這些導引都能提供幫助。

請在這裡造訪我們信任的社群資源:

在看過這些實用的遊戲指引後,前往《暗黑破壞神 IV》社群 Discord 伺服器 Sanctuary,跟大家聊聊這次賽季的內容。

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3.2.1 更新檔說明

公開測試伺服器變更內容以藍字標記。

公開測試伺服器錯誤修正

  • 修正喬丹之石無法正常與神聖傷害效果互動的問題。
  • 修正梅希斯密特之劫掠者的可用職業限制有誤的問題。
  • 修正李奧瑞克的王冠無法施加裂片效果的問題。
  • 修正李奧瑞克的王冠無法在玄術師處進行附魔的問題。
  • 修正拆解李奧瑞克的王冠後未能解鎖其塑形外觀的問題。
  • 修正為特定獨特物品建立戰利品篩選器時,李奧瑞克的王冠沒有顯示為可用選項的問題。
  • 修正不消耗資源施放技能時,路西昂之冠無法穩定啟動的問題。
  • 修正與聖壇互動時,仇敵護腕無法生成精英怪物群的問題。
  • 修正引劍的冷卻時間縮短效果為 12 秒而非 15 秒的問題。
  • 修正亨利的追尋具有一個額外荊棘傷害屬性的問題。
  • 修正聖母裂片堆疊數會在騎乘坐騎後重置的問題。
  • 修正騎乘坐騎時,謊言裂片無法正常施加其易傷效果的問題。
  • 修正聖母裂片賦予無礙的情況下,痛楚裂片依然會錯誤地降低移動速度的問題。
  • 修正白日夢魘傳送門可能在序章任務出現,導致預期外的劇情任務進度的問題。

職業改動

野蠻人改動

開發者說明:野蠻人在前幾個賽季裡的表現一直都很強勢,所以我們要對該職業做出調整,同時加強一些核心技能。我們也會修正一些導致其他角色配置無法徹底發揮潛力的問題。

野蠻人技能

  • 核心屬性係數從 1.1 降低至 0.8。

開發者說明:此改動會使每 10 點力量的傷害從 1.1% 降低至 0.8%。我們會繼續對各職業的平衡差異進行全面性的評估,核心屬性係數能幫助調整職業間的差異。

振奮戰吼:馬道克變化

  • 傷害從 200% 降低至 100%。

先祖召喚

  • 馬道克的傷害從 240% 降低至 120%。

衝鋒

  • 破城猛衝變化的衝擊範圍現在與視覺效果相符。

野蠻人武器專精

雙手劍專精

  • 流血加成從 30%[x] 降低至 15%[x]。

野蠻人顛峰

破膛雕紋

  • 傷害從 20%[x] 降低至 15%[x]。

粉碎者雕紋

  • 傷害從 20%[x] 降低至 15%[x]。

出血傳奇節點

  • 傷害從 75%[x] 降低至 60%[x]。

鮮血怒火傳奇節點

  • 傷害從 60%[x] 降低至 45%[x]。

無瑕技藝傳奇節點

  • 傷害從 50%[x] 降低至 45%[x]。

野蠻人傳奇精華

扭曲精華

  • 傷害從 7.5-12.5%[x] 降低至 6-9%[x]。

戰鬥狂精華

  • 傷害加成從 15-20% 降低至 10-15%。

團隊領袖的精華

  • 現在也會賦予 7-10% 傷害減免。

野蠻人獨特物品

貪婪戒指

  • 現在只會施加 1 層撕裂。
  • 冷卻時間從 1 秒縮短至 0.5 秒。
  • 若撕裂有選擇焦炎變化,會產生一波火焰而非使目標流血。

紅色狂熱之戒

  • 啟動必定爆擊加成的怒氣需求從 100 點降低至 30 點怒氣。
  • 用於施加此加成的怒氣超過 30 點時,每 1 點使爆擊傷害加成額外提高 1%[x]。

遊牧者渴望之心

  • 雙倍傷害加成的對象現在也會包含健康敵人。

拉瑪蘭迪的傑作

  • 現在會流失相當於怒氣上限 7% 的怒氣,而非每秒流失 10 點怒氣。
  • 現在只會在戰鬥中流失。

哈洛加斯的憤怒

  • 冷卻時間縮短效果從 1 秒降低至 0.5 秒。

野蠻人錯誤修正

  • 修正使用布爾凱索傲氣套裝時,技能可能會比預期多產生一位先祖的問題。
  • 修正命運之觸獨特物品會影響被易傷與削弱的隊友的問題。
  • 修正特定能力不會受益於裝備中武器類型的問題。
    • 粉碎者雕紋
    • 猛打之傳奇精華
    • 征戰之傳奇精華
  • 修正力量變化使踢擊增強的幅度低於預期的問題。
  • 修正使用鋼鐵之膚的勢不可當變化時,無法於昏迷或凍結狀態施放的問題。
  • 修正狂風沙無法受益於粉碎者的問題
  • 修正挑戰怒吼提供的傷害減免效果不如預期的問題。
  • 修正使用第三刀刃的使用次數變化時,死亡之擊的怒氣消耗未正確降低的問題。
  • 修正使用第三刀刃並施放旋風斬時,無法觸發威力投擲的問題。
  • 修正鋼鐵鎖縛的冷卻時間無法受益於第三刀刃的問題。
  • 修正醜陋雜種頭盔的火焰傷害加成會錯誤地失效的問題。
  • 修正使用穿刺變化時,猛撲攻擊會產生 0 點怒氣的問題。
  • 修正山峰之怒斗篷沒有給予裂地之震技能額外技能點數的問題。
  • 修正拉瑪蘭迪的傑作的部分能力會獲得雙倍加成的問題。
  • 修正團隊領袖的精華治療量不正確的問題。
  • 修正長柄武器專精的等級 10 加成效果無法穩定生效的問題。
  • 修正雙手斧專精的傷害加成無法穩定生效的問題。
  • 修正消耗額外怒氣時,紅色狂熱之戒沒有正常賦予其爆擊傷害加成的問題。
  • 修正秘傳版本的紅色狂熱之戒會錯誤地提高啟動其效果的怒氣需求的問題。
  • 修正使用衝鋒後,貪婪戒指會導致撕裂的焦炎火浪無法命中敵人的問題。
  • 修正粉碎者雕紋沒有正確地將其傷害加成賦予單手鈍擊武器的問題。

德魯伊改動

開發者說明:一小部分的德魯伊咒盤套裝得到了遊戲體驗改善(無須重新啟用 5 件套裝加成),同時也獲得了迫切需要的加強與錯誤修正。牧風者之喚的重製導致其相較於之前的版本有所削弱,所以我們會持續觀察它之後的表現。

德魯伊技能

  • 核心屬性係數從 1.25 提高至 1.625。

開發者說明:此改動會使每 10 點意志的傷害從 1.25% 提高至 1.625%。我們會繼續對各職業的平衡差異進行全面性的評估,核心屬性係數能幫助調整職業間的差異。

人類形態

  • 先前:獲得每秒恢復 5 點靈力及 15% 冷卻時間縮短。
  • 現在:獲得 15% 資源恢復及 15% 冷卻時間縮短。
  • 適用的技能傷害提高至 10%[x]。

灰熊狂怒

  • 將困獸效果整合至基礎技能中,傷害加成上限為 150%[x]。
  • 困獸變化現在會使該上限提高至 200%[x]。

閃電風暴

  • 現在若空間受限,閃電不再會強制落下。

德魯伊傳奇精華

變形者的精華

  • 現在變形為任何形態時會賦予 7-10% 傷害減免,持續 5 秒。

德魯伊獨特物品

老巫婆大法杖

  • 傷害從 60-80%[x] 提高至 120-150%[x]。

撕肉錘

  • 傷害加成現在會對所有龍捲風生效,而非只有返回的龍捲風。
  • 龍捲風傷害加成從 40-50%[x] 提高至 100-135%[x]。

嘉思倫的傳承

  • 現在也會賦予氣旋護甲的被動效果,但傷害減免效果只適用於人類形態。

熊化之力

  • 傷害加成從 10-13%[x] 降低至 7-9%[x],且現在只適用於熊人技能。

艾瑞妲的無阻意志

  • 傷害從 7-10%[x] 提高至 30-45%[x]。

多爾門之石

  • 整個技能都有傷害,而非只有爆炸。
  • 傷害從 75-90%[x] 提高至 113%-135%[x]。

野性之心的飢餓

  • 首領必定會承受最大傷害加成。

德魯伊咒盤

牧風者之喚

  • 2 件套裝加成:
    • 每消耗一點靈力的傷害從 0.5% 降低至 0.25%。
    • 最大傷害加成從 60% 提高至 80%。
    • 效果不再堆疊,但可刷新持續時間。
    • 持續時間從 2 秒延長至 4 秒。
  • 5 件套裝加成:
    • 增加一個 100%[x] 傷害加成。
    • 雙重和三重施放傷害從 500%[x] 降低至 350%[x]。

納法因圖鑑

  • 2 件套裝加成:
    • 戰鬥狂吼的冷卻時間縮短至 5 秒。
    • 傷害加成從 60%[x] 提高至 90%[x]。
  • 5 件套裝加成:
    • 現在也會使同伴傷害提高 250%[x]。現在你的同伴體型會稍微變大。

赤狼月之猛襲

  • 野性狂暴現在需要目標才能進行衝刺。
  • 2 件套裝加成:
    • 傷害加成從 50%[x] 提高至 60%[x]。
    • 傷害加成適用於所有目標,而非只有被標記的目標。
    • 血腥獵殺被移除時,傷害加成不再失效。
  • 5 件套裝加成:
    • 現在有 25%[x] 移動速度和施法速度。

巢母之力

  • 2 件套裝加成:
    • 堅忍最多可堆疊 20 層且永久持續。
    • 來自堆疊的傷害從 3%[x] 提高至 4%[x]。
    • 堆疊會在受到直接傷害時移除。
  • 5 件套裝加成:
    • 現在堆疊高於 15 層時,狂暴會永久持續。

古嶽頌歌

  • 2 件套裝加成:
    • 傷害不再需要大地技能。

德魯伊錯誤修正

  • 修正老狼印記賦予的毒素傷害低於預期的問題。
  • 修正激勵靈魂恩澤未如預期使防禦技能冷卻時間縮短的問題。
  • 修正大德魯伊精華會在非熊人形態時賦予熊人加成的問題。
  • 修正傳送時攻擊可能會卡在地形裡的問題。
  • 修正德魯伊可變得無法被殺死的問題。
  • 修正使用套裝的吸收傷害效果擊敗敵人後,古嶽頌歌效果會停止生效的問題。
  • 修正古嶽頌歌可以重複控場敵人,卻不會正常累積無阻狀態的問題。
  • 修正多個對石化效果與德魯伊咒盤效果及加成之間的互動產生影響的問題。
  • 修正特定德魯伊法杖會錯誤地賦予護甲值的問題。
  • 修正熊化之力的提示資訊數值顯示不準確的傷害數字的問題。
  • 修正納法因圖鑑的 5 件套裝同伴傷害加成在只有裝備兩件時也能啟動的問題。
  • 修正無法從奇物商人取得傳奇圖騰的問題。

死靈法師改動

開發者說明:死靈法師的頂級配置主要圍繞著血浪與骨靈的核心技能變化,這代表有許多其他的核心技能表現不太理想。本次的大量加強目標是大幅提升這些基礎核心技能在遊戲後期的重要性。
雖然並非核心技能,但以屍爆為基礎的配置近期已經脫離了主流,因此我們要對它進行多項加強,並對掘屍雕紋進行調整,讓玩家更容易維持高屍體數量。
靈魂裂隙也一直缺乏特色,而被其他絕招選擇搶走了風頭。本次的調整是為了讓靈魂裂隙成為暗影持續傷害配置的主流絕招選擇。我們會對拉斯瑪喚醒之觸咒盤套裝進行調整,使其不再侷限於死亡軍團,而是成為一個能更廣泛支援召喚配置的套裝。現在若重複施放死亡軍團,效果將會堆疊,這對於希望將其作為主要傷害來源的配置而言,應該會是淨傷害提升。
我們也對赤紅祝福和流放領主護符進行了調整,以改變壓制玩法循環:從盡可能堆疊壓制上限並維持最高堆疊數,轉變為以產生並消耗壓制堆疊數為核心的玩法。我們認為這能帶來更有趣且多變的遊戲體驗。

死靈法師技能

  • 核心屬性係數從 1.25 提高至 1.625。

開發者說明:此改動會使每 10 點智力的傷害從 1.25% 提高至 1.625%。我們會繼續對各職業的平衡差異進行全面性的評估,核心屬性係數能幫助調整職業間的差異。

死亡軍團

  • 若在技能啟用時再次施放,現在會生成額外的易爆骷髏,最多 5 次。
  • 若在技能啟用時再次施放,現在最多可堆疊 5 次。
  • 不撓指揮官
    • 先前:在死亡軍團效果期間,你的僕從受到的傷害降低 90%,你造成的召喚物傷害提高 50%[x]。
    • 現在:在死亡軍團效果期間,你的僕從受到的傷害降低 90%,造成的傷害提高 30%。

開發者說明:這個 30%[x] 僕從傷害會隨技能等級提升。

荒疫

  • 貫穿黑暗變化現在也會使荒疫對首領造成的傷害提高 75%。
  • 漩渦變化現在也會使荒疫的魂能消耗降低 10 點。

鮮血奔湧

  • 新星傷害從 100% 提高至 125%。
  • 血流成河
    • 新星傷害從 100% 提高至 125%。

鮮血之槍

  • 傷害從 130% 提高至 160%。
  • 覓血使徒
    • 先前:鮮血之槍每刺穿一個敵人,對敵人造成的傷害就提高 45%[x]。
    • 現在:鮮血之槍每刺穿一個敵人,造成的傷害提高 50%[x],且對第一個命中的敵人額外提高 50%[x]。
  • 膿瘡傷口
    • 傷害從 80% 提高至 100%。
    • 現在最多可堆疊 5 次。

血浪

  • 黑暗之道變化的污穢之地傷害從 600% 提高至 800%。
  • 戀血癖變化
    • 魂能消耗從 50 點提高至 70 點。
    • 選擇戀血癖變化:壓制升級時
      • 先前:施放血浪會賦予 2 層超出堆疊上限的壓制。
      • 現在:血浪會賦予 1 層壓制,並使你的壓制上限提高 2 層。

骨牢

  • 深邃黑暗變化的污穢之地傷害從 300% 提高至 450%。

骨矛

  • 傷害從 130% 提高至 160%。
  • 骸骨尖刺傷害從 43% 提高至 53%。
  • 血之長矛傷害從 130% 提高至 160%。

屍爆

  • 傷害從 110% 提高至 180%。
  • 腐毒瘴氣傷害從 210% 提高至 350%。
  • 粉身碎骨傷害從 110% 提高至 180%。
  • 調換屍體效率和魂能產生升級的位置。

斬裂

  • 更新投射攻擊鎖定機制,能更穩定地以初始投射攻擊傷害和鐮刀攻擊擊中主要目標。
  • 掠魂蓮變化
    • 次要攻擊的範圍提高。
    • 傷害從 40% 提高至 60%。

靈魂裂隙

  • 傷害從 300% 提高至 350%。
  • 靈魂漩渦變化現在也會使靈魂裂隙的冷卻時間縮短 15 秒。
  • 冷卻時間從 50 秒縮短至 40 秒。
  • 傷害加成升級重製
    • 先前:用靈魂裂隙吸收的靈魂使其傷害提高 0.3%[x],最多提高 45%[x]。
    • 現在:在靈魂裂隙效果期間,你獲得無礙效果,且每吸收一個靈魂移動速度提高 1%[+],最多提高 40%[+]。此加成在靈魂裂隙效果結束後會持續 5 秒。
  • 提煉魂魄重製
    • 先前:在靈魂裂隙效果期間,你獲得無礙效果,且每吸收一個靈魂移動速度提高 1%[+],最多提高 40%[+]。此加成在靈魂裂隙效果結束後會持續 5 秒。
    • 現在:在靈魂裂隙效果期間,你的黑暗傷害提高 30%[x]。

開發者說明:這個 30%[x] 黑暗傷害會隨技能等級提升。

死靈法師顛峰

飲血者雕紋

  • 先前:生命之球使你獲得相當於生命值上限 3% 的強韌。
  • 現在:生命之球使你獲得相當於生命值上限 3% 的強韌。獲得 15%[x] 鮮血傷害。

掘屍雕紋

  • 先前:消耗一具屍體會使你獲得相當於生命值上限 1% 的強韌,並獲得 6% 的傷害減免,持續 8 秒。
  • 現在:消耗一具屍體會使你獲得 10% 傷害減免,持續 8 秒。幸運觸發:擊中敵人時最高有 15% 機率形成一具屍體。

犧牲雕紋

  • 你沒有作用中的僕從時的傷害加成從 10%[x] 提高至 20%[x]。

以血引血傳奇節點

  • 最大傷害從 60%[x] 提高至 75%[x]。

死靈法師傳奇精華

削弱黑暗之精華

  • 污穢之地的傷害加成從 15-25% 提高至 30-40%。

陰暗之精華

  • 傷害加成從 10-15%[x] 提高至 15-20%[x]。

死靈軀殼之精華

  • 先前:當你的技能或僕從產生屍體時,獲得相當於生命值上限 5-7% 的強韌。
  • 現在:獲得 10-15% 傷害減免。當你的技能或僕從產生屍體時,獲得相當於生命值上限 7% 的強韌。

急速骨化之精華

  • 現在也會使你的骸骨技能傷害提高 20%[x]。

防護骸骨之精華

  • 全抗性從 20-30% 提高至 30-40%。

防腐者之精華

  • 生命之球治療效果從 30-45% 提高至 60-75%。

死靈法師獨特物品

穿透漆黑

  • 傷害從 40-50% 提高至 60-70%。

破壞者

  • 傷害從 200-250% 提高至 300-350%。

赤紅祝福

  • 先前:在健康狀態下,獲得 2 層壓制上限。生命之球賦予 2 層壓制。每層壓制使你造成的傷害提高 8-10%。
  • 現在:獲得 2 層壓制上限。生命之球賦予 2 層壓制。你的鮮血技能會消耗 1 層壓制,使造成的傷害提高 130-150%[x]。

不死面容

  • 迴響傷害從 40-50%[x] 提高至 60-70%[x]。

劊手之掌

  • 傷害加成從 10-15%[x] 提高至 35-50%[x]。

拉斯瑪的意志

  • 對受苦痛影響的敵人造成的傷害從 40%[x] 提高至 60%[x]。

死靈法師咒盤

漆黑罩氅之寧

  • 2 件套裝加成:
    • 持續時間從 30 秒縮短至 10 秒。

羅達門特的褻瀆

  • 2 件套裝加成:
    • 傷害從 30% 提高至 50%。
  • 5 件套裝加成:
    • 傷害從 225% 提高至 250%。

縛血者話語

  • 5 件套裝加成:
    • 鮮血技能傷害從 75%[x] 提高至 100%[x]。

拉斯瑪喚醒之觸

  • 2 件套裝加成:
    • 先前:你的僕從造成的傷害提高 60%[x],且每次造成傷害時會使死亡軍團的冷卻時間縮短 1 秒。
    • 現在:獲得 60%[x] 召喚傷害。每次你的僕從造成直接傷害時,使死亡軍團的冷卻時間縮短 0.25 秒。
  • 5 件套裝加成:
    • 先前:死亡軍團造成的傷害提高 450%[x]。死亡軍團效果期間,你的僕從體型變大、生命值提高 100%[x]、攻擊速度提高 25%[+]。
    • 現在:獲得 200%[x] 召喚傷害。死亡軍團效果期間,你的僕從體型變大、生命值提高 100%[x]、攻擊速度提高 25%[+]。

死靈法師錯誤修正

  • 修正致殘黑暗之精華會錯誤地賦予攻擊反噬黑暗技能標籤,並將其轉換為暗影傷害的問題。
  • 修正煙霧徽記的暗影投射攻擊會生成在玩家所在位置,而非徽記處的問題。
  • 修正冥府之冠無法正確使骷髏戰士數量上限提高的問題。
  • 修正命令骷髏戰士或魔像有時會無法更新該僕從的主要目標的問題。
  • 修正爆裂骸骨之精華未正確使僕從的骸骨技能傷害提高的問題。
  • 修正陰暗精華錯誤地將基礎骸骨技能轉換為黑暗技能的問題。
  • 修正鮮血之槍的覓血使徒變化只會提高初始投射攻擊傷害,卻不會提高鮮血之槍迴響傷害的問題。
  • 修正血霧的治療量不正確的問題。
  • 修正骸骨風暴的彈跳火骨變化會賦予攻擊速度,而非施法速度的問題。
  • 修正碎骨者的精華無法正常使骸骨僕從造成的傷害提高的問題。
  • 修正死神核心無法拆解的問題。

聖騎士改動

開發者說明:聖騎士在遊戲後期的表現落後於其他職業,因此本次大部分的更新會加強核心技能和誓約並修正錯誤,提高該職業的整體強度。
審判配置特別難以跟上其他配置的腳步,因此審判的傷害現在會隨施加該效果之技能的技能等級而提升,為這些配置開闢全新的提升方向。對天堂璀璨火焰與卡珊的正義意志咒盤套裝進行的更新,將有助於提高其穩定性與持續時間,確保它們能與其他咒盤選項相抗衡。

聖騎士技能

  • 核心屬性係數從 1.25 提高至 1.625。

開發者說明:此改動會使每 10 點力量的傷害從 1.25% 提高至 1.625%。我們會繼續對各職業的平衡差異進行全面性的評估,核心屬性係數能幫助調整職業間的差異。

  • 審判的傷害現在會隨著施加審判之技能的等級而提升。

聖光彈

  • 審判升級
    • 將升級名稱從審判重新命名為傷害提高。
    • 先前:聖光彈現在會施加審判。
    • 現在:聖光彈造成的傷害提高 20%[x]。

祝福之盾

  • 正義之盾變化
    • 先前:祝福之盾會引爆審判,並彈射額外 5 次。祝福之盾引爆審判時,會使你下一次投擲受到強化,傷害提高 40%[x],最多可疊加 5 層。
    • 現在:祝福之盾會引爆審判,並彈射額外 5 次。祝福之盾引爆審判時,會使你下一次投擲祝福之盾時受到強化,傷害提高 40%[x],最多可疊加 5 層,且使你的審判傷害提高 50%[x],持續 5 秒。

天堂之矛

  • 天堂之拳變化
    • 主要衝擊命中的敵人現在也可被一個額外投射攻擊擊中。
    • 現在每個敵人只能被一個額外投射攻擊擊中。

神聖長槍

  • 傷害從 90% 提高至 110%。
  • 矛尖突進傷害從 35% 提高至 39%。
  • 狂信者之突襲傷害從 74% 提高至 91%。
  • 神聖標槍初始傷害從 99% 提高至 121%,爆發傷害從 495% 提高至 605%。

熱忱打擊

  • 額外打擊傷害從 20% 提高至 35%。

祝福之盾

  • 懲戒之盾現在也會隨技能等級使其造成的荊棘傷害百分比提升。

盾牌猛擊

  • 圍攻變化傷害從 246% 提高至 349%。
  • 懲擊變化初始傷害從 287% 提高至 451%,二段傷害從 102% 提高至 307%。

聖騎士誓約

審判者誓約

  • 新增效果:若審判只擊中 1 個敵人,造成的傷害提高 100%。

虔信者誓約

  • 傷害從 80% 提高至 100%。

鐵禦者誓約

  • 傷害從 80% 提高至 100%。

狂熱者誓約

  • 每層熾誠的傷害從 25% 提高至 35%。

聖騎士傳奇精華

瓦特凱法則之精華

  • 先前:你的審判者技能對受到審判影響的敵人造成的傷害提高 45-65%。
  • 現在:使用審判者誓約時,審判者技能對受到審判影響的敵人造成的傷害提高 45-65%,之後消耗並重新施加審判。消耗及重新施加效果對每個敵人每 3 秒只能觸發一次。

審判者之精華

  • 審判的傷害與範圍加成從 40-60% 提高至 60-80%。

聖騎士獨特物品

大教堂之歌

  • 先前:幸運觸發:施放的虔信者技能最高有 8-10% 機率召喚天堂之矛攻擊一名隨機敵人。你的天堂之矛傷害提高 80-100%。
  • 現在:消耗審判 100 次時,會召喚天堂之矛攻擊一名隨機敵人。對首領施加的審判視為 10 次。你的天堂之矛傷害提高 80-100%。

薩法爾的腐蝕印璽

  • 聖騎士不再能裝備。

聖騎士咒盤

天堂璀璨火焰

  • 5 件套裝加成:
    • 先前:使審判日的堆疊上限提高至 40 層。
    • 現在:審判日的傷害加成提高至 25%[x],且堆疊上限提高至 20 層。
    • 審判首領時現在會賦予 5 層審判日。

卡珊的正義意志

  • 5 件套裝加成:
    • 持續時間從 10 秒延長至 15 秒。

聖騎士錯誤修正

  • 修正天堂之矛的天堂之拳變化主要衝擊造成傷害低於預期的問題。
  • 修正勇猛突進的刀光劍影變化用衝刺而非最後的揮砍擊中敵人時,會無法賦予信仰的問題。
  • 修正聖光揮擊可能會阻礙隊友移動的問題。
  • 修正正義裁決者的移動速度升級賦予的移動速度高於預期的問題。
  • 修正正義裁決者的移動速度升級提示資訊未正確說明以正義裁決者以外的手段化身裁決者形態時,也會適用增益效果的問題。
  • 修正狂熱靈氣可能會使砲轟聖壇錯誤地開火的問題。
  • 修正極天之劍會同時受益於崩裂和鋼鐵講道的問題。
  • 修正虔信者技能傷害加成無法適用於飛翼打擊的問題。
  • 不再適用持續傷害屬性,且該屬性將不再會出現於聖騎士物品上。
  • 修正不撓之精華的部分效果會賦予預期外加成的問題。
  • 修正決定嘲諷持續時間時,聖禦之盾會使用錯誤數值的問題。
  • 修正鋼鐵信念會賦予預期外靈氣變化的問題。
  • 修正英勇潰擊的短兵相接變化攻擊速度低於預期的問題。
  • 修正神聖長槍的堆疊傷害升級無法對神聖長槍的所有傷害生效的問題。
  • 修正變更天賦時,神聖長槍的施法速度升級會錯誤地持續生效的問題。
  • 修正神聖長槍的傷害加成升級對易傷敵人造成的傷害高於預期的問題。
  • 修正盾牌猛擊的懲擊變化造成的傷害低於預期的問題。
  • 修正盾牌猛擊的圍攻變化造成的傷害低於預期的問題。

俠盜改動

開發者說明:俠盜雖然擁有相當多樣的配置選擇,但特定的割喉配置仍需要更多強度與遊戲性改動。

俠盜技能

疾衝

  • 影戲變化
    • 變化名稱從影戲改為迴響。

煙霧彈

  • 暗影榴彈變化
    • 現在使用連擊點數時,會獲得連擊點數傷害和暗影傷害加成。

狂襲

  • 環繞刀刃變化
    • 傷害從 294% 武器傷害提高至 343% 武器傷害。

俠盜顛峰

精確稀有節點

  • 從割喉傷害改為所有傷害。

凝神稀有節點

  • 從射手傷害改為對精英傷害。

拿手伎倆傳奇節點

  • 先前:受到你射手技能傷害的敵人,受到你割喉技能的傷害提高 60%[x],反之亦然。
  • 現在:受到你射手、割喉、機動或陷阱技能傷害的敵人,每一種使其受到的傷害提高 20%[x]。
  • 拿手伎倆的描述現在會提及加成效果只會在戰鬥中生效。

俠盜傳奇精華

擲彈高手精華

  • 傷害從 35-50%[x] 提高至 45-60%[x],且對受控場效果敵人造成的傷害從 52.5-75%[x] 提高至 75-100%[x]。

巧妙出擊精華

  • 傷害從 25-30%[x] 提高至 40-50%[x]。

毒霧之精華

  • 新增效果:中毒敵人對你造成的傷害降低 7-10%[x]。

俠盜獨特物品

鬥技者之詐

  • 傷害從 7.5-10%[x] 提高至 15-20%[x]。

定罪

  • 新增效果:產生連擊點數會使你在 1.5 秒內消耗連擊點數時,產生等量的連擊點數。

尼米圖克的死亡面具

  • 狂襲現在免費獲得輸送者變化。

俠盜咒盤

妮爾芙的注視

  • 5 件套裝加成:
    • 射手技能範圍提高。

應用鍊金術

  • 5 件套裝加成:
    • 傷害從 200%[x] 提高至 250%[x]。

縛法鋼鐵

  • 幸運觸發機率從 9% 提高至 50%。
  • 灌注技能造成的傷害提高 60%[x]。

俠盜淬鍊

進攻淬鍊:每花費一點連擊點數的傷害

  • 傷害從 3-4.5% 提高至 10-15%。

俠盜錯誤修正

  • 修正隱蔽禮贈解除匿蹤後的傷害減免持續時間不如預期的問題。
  • 修正反覆使用刃舞可比按住不放更快速地施放的問題。
  • 修正蓄勢待發專精沒有照預期賦予傷害減免的問題。
  • 修正縛法鋼鐵套裝沒有正常啟動心靈視野的問題。
  • 修正使用榴彈標籤技能時,應用鍊金術加成沒有被暗影分身正確繼承的問題。
  • 修正腐敗之精華的加成為加法計算而非乘法計算的問題。
  • 修正埃特納丟失的匕首、腐敗之精華,以及效率雕紋的灌注效力無法作用於暗影分身和影子的問題。
  • 修正使用定罪時,刃舞產生的連擊點數會消失的問題。
  • 修正劇毒陷阱無法觸發拿手伎倆加成的問題。
  • 修正特定情況下,連擊點數會錯誤地降低箭幕、狂襲、穿透射擊,以及連射傷害的問題。
  • 修正連擊點數生效時,高效之精華會消耗兩層堆疊而非一層的問題。

魔法使改動

開發者說明:由於電擊和火焰在前幾個賽季一直佔據主導地位,所以我們要為魔法使加強冰寒流派,同時加強幾個在表現上落後的部分。

  • 核心屬性係數從 1.25 提高至 1.625。

開發者說明:此改動會使每 10 點智力的傷害從 1.25% 提高至 1.625%。我們會繼續對各職業的平衡差異進行全面性的評估,核心屬性係數能幫助調整職業間的差異。

魔法使技能

球狀閃電

  • 環繞變化
    • 現在可於移動時施放。

極度冰凍

  • 霜凍守護變化
    • 現在也會創造冰刺,造成 39% 武器傷害。

火球

  • 冰霜之球變化
    • 敵人現在不需要處於凍結狀態也能生成冰刺。
    • 冰刺數量從 5 個降低至 3 個。
    • 傷害從 170% 降低至 85%。

火牆術

  • 火焰之環變化
    • 現在只會影響焰術技能造成的直接傷害。
    • 現在透過附魔使用時也會生成。

冰封球

  • 強效火焰球變化
    • 現在只會消耗 1 層壓制來引發 3 次爆炸。

寒冰之刃

  • 熾熱變化
    • 現在具有 20 點法力消耗,而非進入冷卻。
    • 移除每次攻擊的法力流失。

寒冰裂片

  • 穿刺冰寒變化
    • 現在也會使造成的傷害提高 50%[x]。

隕石術

  • 衝擊傷害從 180% 提高至 240%。
  • 流星衝擊傷害從 306% 提高至 408%。
  • 空爆傷害從 45% 提高至 88%。
  • 彗星傷害從 270% 提高至 360%。

魔法使顛峰

火焰狂熱雕紋

  • 最大傷害加成從 18%[x] 降低至 15%[x]。

殲滅者雕紋

  • 傷害從 10% 提高至 18%。

元素召喚師傳奇節點

  • 傷害從 50%[x] 提高至 60%[x]。

落冰傳奇節點

  • 傷害從 50%[x] 提高至 60%[x]。
  • 簡化冰霜技能的傷害計算方式。

附魔大師傳奇節點

  • 傷害提高效果從 100%[x] 降低至 60%[x]。
  • 移除第二個附魔為不同元素時的傷害提高效果。
  • 新增效果:若兩種元素相同,造成 75%[x] 對應元素傷害。

開發者說明:我們想簡化此節點,讓玩家不必考量使用不同元素附魔是否比相同元素附魔效益更高。

魔法使傳奇精華

凍顫精華

  • 傷害從 60-90%[x] 提高至 90-120%[x]。

凍結餘波之精華

  • 傷害從 2-3%[x] 至最高 60-90%[x] 提高為 3-4%[x] 至最高 90-120%[x].

爆破精華

  • 傷害從 60-90%[x] 提高至 80-100%[x]。
  • 等級標準化為 21。

元素星座之精華

  • 傷害從 80-120%[x] 降低至 45-60%[x]。
  • 等級標準化為 21。

滯留精華

  • 傷害從 20-30%[x] 提高至 30-40%[x]。

魔法使獨特物品

藍色玫瑰

  • 傷害從 40-60%[x] 提高至 80-100%[x]。

莎妮亞的共鳴

  • 現在也會賦予極度冰凍的冰河變化。

魔法使咒盤

提拉傑的非凡洞見

  • 2 件套裝加成:
    • 增加一個 60%[x] 咒喚額外傷害加成。
  • 5 件套裝加成:
    • 傷害從 175%[x] 提高至 200%[x]。

冰凍之海氣息

  • 3 件套裝加成:
    • 生命值上限與屏障產生從 20% 提高至 30%。
  • 5 件套裝加成:
    • 現在也會使冰霜技能的法力消耗降低 30%。

魔法使錯誤修正

  • 修正使用冰凍之海氣息套裝時,不會消耗受重挫敵人身上霜凍效果的問題。
  • 修正火焰護盾賦予的層數高於預期的問題。
  • 修正霜凍多頭蛇變化的基礎傷害低於預期的問題。
  • 修正下列魔法使技能的治療效果升級無法正常進行治療的問題:
    • 煉獄之火
    • 火牆術
    • 火焰護盾
    • 熾焚烈焰
  • 修正解除坐騎時,駁斥之精華的堆疊會重置為零的問題。
  • 修正冷酷制裁之精華賦予的加成為預期的兩倍的問題。
  • 修正繼承了藍色玫瑰傷害加成的技能不會將該加成傳給冰刺的問題。

魂靈師改動

開發者說明:我們這次修正錫克符文錯誤地賦予大量傷害的錯誤,同時降低卓絕之精華的堆疊上限。為了彌補這些改動,我們會大幅加強魂靈師的顛峰面板、核心技能、潛力技能,以及獨特武器。
此外,我們還會對荊棘配置做出多項修正和加強,並調整太陽鳥頸飾和雷佐卡的怒火咒盤套裝來延長它們的持續時間,使其更加實用。

魂靈師技能

  • 所有先前會改變技能基礎魂靈的變化,現在改為以額外技能標籤的形式賦予新魂靈。

開發者說明:這些變化與魂靈殿堂加成效果的互動行為不一致,導致原版魂靈的效果被加回去。這項改動會讓此類互動變得更穩定,為這些混合型技能開創出更多的配置可能性。

裂石者

  • 第 3 次攻擊傷害從 80% 提高至 110%。
  • 內在凶暴傷害從 75% 提高至 100%。
  • 碎裂石岩變化
    • 現在荊棘傷害百分比會隨技能等級提升。

雷擊尖刺

  • 第 3 次攻擊傷害從 65% 提高至 90%。
  • 感染結界傷害從 40% 提高至 60%。

痛擊

  • 第 3 次攻擊傷害從 70% 提高至 100%。

暴風召喚師變化

  • 第 3 次攻擊傷害從 100% 提高至 135%。
  • 靈魂風暴傷害從 100% 提高至 200%。

凋零之拳

  • 第 3 次攻擊的中毒傷害從 65% 提高至 85%。
  • 森林之拳變化:傷害從 50% 提高至 150%。
    • 傷害從 50% 提高至 150%。

反擊

  • 蟲群的反擊變化
    • 瘟疫蟲群傷害從 150% 降低至 75%。

爪襲

  • 初始傷害從 40% 提高至 50%。
  • 二段傷害從 60% 提高至 75%。
  • 攫取之爪傷害從 60% 提高至 75%。
  • 魂靈獵豹
    • 初始傷害從 40% 提高至 50%。
    • 二段傷害從 50% 提高至 65%。

釘刺

  • 傷害從 115% 提高至 140%。
  • 雨層之擊
    • 衝擊傷害從 150% 提高至 180%。
    • 靈魂風暴傷害從 150% 提高至 200%。

刺羽散射

  • 傷害從 20% 提高至 25%。
  • 爆炸之羽升級傷害從 24% 提高至 30%。
  • 利爪散射傷害從 35% 提高至 44%。

輾壓之手

  • 傷害從 75% 提高至 90%。
  • 輾壓百手傷害從 300% 提高至 360%。
  • 重擊者
    • 傷害從 300% 提高至 360%。
    • 現在荊棘傷害百分比會隨技能等級提升。

以眼還眼

  • 巨猩之怒傷害從 275% 提高至 325%。

死亡之觸

  • 中毒傷害從 300% 提高至 400%。
  • 爆發蟲襲傷害從 90% 提高至 120%。
  • 閃電之觸
    • 初始傷害從 150% 提高至 200%。
    • 靈魂風暴傷害從 375% 提高至 450%。

利刃之翼

  • 傷害從 95% 提高至 120%。
  • 野蠻爆破傷害從 100% 提高至 200%。

魂靈師顛峰

新顛峰面板:風暴蟲群

  • 傳奇節點
    • 風暴蟲群:會產生瘟疫蟲群與靈魂風暴的技能造成的傷害提高 80%[x]。你的風暴之羽造成的傷害提高 150%。
  • 稀有節點
    • 禽鳥:飛鷹技能傷害 +10%,敏捷 +10
    • 節肢:蜈蚣技能傷害 +10%,敏捷 +10
    • 閃焰:傷害 +10%,攻擊速度 +1.3%
    • 靜地:總護甲值 +3.0%,生命值上限 4.0%
    • 訓練:全元素抗性 +3.0%,生命值上限 4.0%
    • 戒衛:幸運觸發機率 2.5%,全元素抗性 +3.0%

利爪雕紋

  • 飛鷹爆擊傷害從 15% 提高至 25%。

鋸齒之羽雕紋

  • 每個風暴之羽的移動速度加成從 5% 降低至 2%。
  • 堆疊上限從 5 層提高至 10 層。

苦澀療藥傳奇節點

  • 中毒傷害加成從 80%[x] 提高至 140%[x]。

匯聚傳奇節點

  • 最大傷害從 60%[x] 提高至 100%[x]。

驅動傳奇節點

  • 每層傷害從 6%[x] 提高至 10%[x]。

戰鬥者傳奇節點

  • 傷害從 45%[x] 提高至 70%[x]。

揭露傳奇節點

  • 傷害從 30%[x] 提高至 60%[x]。

帶刺皮膚傳奇節點

  • 荊棘傷害從 60% 提高至 100%。

黏稠護盾傳奇節點

  • 現在你每擁有等同生命值上限 1% 的屏障,傷害就提高 1%[x]。

魂靈師傳奇精華

無盡之爪之精華

  • 造成傷害從靈魂風暴傷害的 80-100% 提高至 100-120%。

迅翼之精華​

  • 飛鷹技能的傷害從你移動速度的 20-30% 提高至 25-35%。

聯合打擊之精華

  • 每個獨特基本技能的傷害加成從 25-35% 提高至 30-40%。

掠襲者精華

  • 先前:當你使健康的敵人中毒時,恢復生命值上限的 10-15%。
  • 現在:當你使健康的敵人中毒時,恢復生命值上限的 10-15%。獲得 50%[+] 毒素抗性。

卓絕之精華

  • 絕招結束時賦予的額外堆疊,現在的總堆疊數上限從 30 層降低至 15 層。

魂靈師獨特物品

  • 釐清吾楔納克帕、日跡戰爭牧杖,以及追跡者之間應有的互動機制。

太陽鳥頸飾

  • 持續時間從 8 秒延長至 12 秒。

斯帕宗鐵克

  • 傷害從 140-180% 提高至 180-220%。

凱佩列克節杖

  • 每點活力的傷害從 0.85-1.05% 提高至 1-1.2%。

日跡戰爭牧杖

  • 每層傷害從 40-50% 提高至 60-70%。
  • 最大傷害從 200-250% 提高至 300-350%。

吾楔納克帕

  • 魂靈殿堂效力從 250-300% 提高至 350-400%。

魂靈師咒盤

  • 2 件套裝加成:
    • 現在也會使荊棘傷害提高 60%[x]。

雷佐卡的怒火

  • 5 件套裝加成:
    • 現在可讓威猛被重置。

魂靈師錯誤修正

  • 修正巨力雕紋無法根據決心堆疊數提高持續傷害技能的傷害的問題。
  • 修正風暴蟲群傳奇顛峰節點無法正常提高能夠產生瘟疫蟲群和靈魂風暴之技能傷害的問題。
  • 修正魂靈師的荊棘傷害加成沒有正確套用至隨著荊棘傷害提升效果之技能的問題。
  • 修正帶刺皮膚沒有正常提高溫巴的抱擁賦予的荊棘傷害的問題。
  • 修正輾壓打擊會錯誤地提高無關技能的傷害的問題。
  • 修正使用凱佩列克節杖時,輾壓之手的重擊者變化沒有提高範圍的問題。
  • 修正帶刺皮膚傳奇顛峰節點無法穩定地賦予應有的荊棘傷害量的問題。
  • 修正利刃之翼的返還使用次數升級無法與野蠻爆破變化共同生效的問題。
  • 修正根據你的荊棘傷害量造成傷害的效果,其造成的傷害偶爾會低於預期的問題。
  • 修正蟲群的反擊造成的傷害高於預期的問題。
  • 修正森林之拳的描述顯示錯誤數值的問題。
  • 修正錫克符文會錯誤地提高所有技能傷害的問題。

術士改動

開發者說明:術士目前憑藉著多項得到加強的新選項,整體表現相當不錯。這些更新著重於維持術士的影響力與配置多樣性,同時移除那些不直觀或過於強勢的倍率機制。
其中,威勢精華的提升幅度過高,而惡魔化身與數種堆疊機制的互動方式也產生了預期外的效果。此外,我們會調整所有絕招的強度,以應對之前的更新,或是提供其他配置選擇。
我們也希望重新分配惡魔形態的強度,首先從動力論傳奇顛峰節點開始調整。同時,我們也改善了數項主要攻擊的機制,並新增技能標籤,以提升或維持它們的基礎效力。

術士技能

熾烈尖嘯

  • 硫磺饑饞升級加成上限從 25% 提高至 50%。

惡魔轟擊

  • 基礎技能現在屬於召喚技能。
  • 基礎傷害從 40% 提高至 55%。
  • 衝擊範圍提高 16%。
  • 無盡猛攻變化
    • 現在可於移動時施放。

黑暗牢獄

  • 鎖鍊靈氣變化
    • 現在可於移動時施放。
  • 災禍變化
    • 傷害從 30% 提高至 200%。
    • 此變化現在也屬於徽記技能。

災厄

  • 滅焰儀式變化
    • 爆發傷害從 175% 提高至 250%。
    • 爆發現在也視為施放徽記技能。
  • 傷害升級從每秒 1% 提高至 2%,加成上限從 60% 提高至 200%。

恐懼利爪

  • 基礎技能現在屬於上級惡魔技能。
  • 基礎傷害從 50% 提高至 70%。
  • 飢渴之顎變化
    • 開腸破肚傷害從 125% 提高至 500%。

亞巴頓妖魔

  • 基礎傷害從 280% 提高至 350%。
  • 群體傷害升級傷害上限從 40% 提高至 60%。
  • 次級惡魔加成升級重製
    • 先前:施放亞巴頓妖魔會使你的次級惡魔技能傷害提高 20%[x],持續 15 秒。
    • 現在:每個啟用中的亞巴頓妖魔使你的次級惡魔技能傷害提高 30%[x]。

惡獄釘刺

  • 基礎技能現在屬於次級惡魔技能。
  • 惡魔掃擊變化
    • 現在屬於上級惡魔大惡魔技能。

煉獄之息

  • 基礎傷害從 20% 提高至 30%。
  • 重擊傷害升級現在每個目標每 10 秒重置一次。
  • 惡魔之息變化
    • 傷害從 35% 提高至 60%。
  • 爆裂死亡變化
    • 傷害從 100% 提高至 200%。
    • 每次擊中的傷害加成從 10% 提高至 20%。
    • 範圍提高 66%。
  • 深淵湍流變化
    • 傷害從 150% 提高至 200%。

惡魔化身

  • 基本技能的統御力產生從 2 點提高至 5 點。
  • 傷害增幅升級的生命值上限門檻從 1000 點提高至 1200 點。
  • 更新重挫升級的提示資訊,顯示重挫的週期性衰減率。
  • 技能從技能列換下來時不再能維持或進入易爆狀態。
  • 罪惡惡魔變化重製
    • 先前:於惡魔化身中施放大惡魔技能會賦予罪惡,最多堆疊 20 層。當你解除惡魔化身時,可施放非大惡魔技能來消耗罪惡的堆疊層數,每層會產生 3 點統御力和憤怒。最多可以超出你資源上限值的 50%。
    • 現在:在惡魔化身期間,你的憤怒和統御力上限提高 50%,且你每個啟用中的惡魔召喚物使你造成的傷害提高 5%(隨等級提升)。當你解除惡魔化身時,施放召喚技能可使其冷卻時間縮短 2 秒。
  • 毀滅惡魔變化
    • 現在施放任何類型的技能時皆會施加燃燒效果。
    • 地獄火技能加成從 4% 提高至 6%。

熔火炸彈

  • 集束炸彈變化
    • 現在若飛行中未分裂,命中時會產生一個區域,每秒賦予 4 層暗影形態,持續 7 秒。
    • 更新技能,暗影區域半徑可隨範圍加成升級和祭儀裂片提高。

褻瀆哨衛

  • 惡魔視界變化現在會讓先鋒裂片與座天使徽印生成的額外眼睛,在你攻擊目標時一起攻擊。
  • 廣角光束升級的範圍加成從 125% 提高至 200%。

開發者說明:「光束」指的是施加易傷/削弱減益效果的範圍。

混沌徽記

  • 基礎傷害從 30% 提高至 50%。
  • 煙霧徽記變化
    • 現在命中時會使敵人易傷。
  • 地獄火靈氣變化
    • 現在可於移動時施放。
  • 降低大型尺寸下的視覺特效強度。

顛覆徽記

  • 岩漿徽記將敵人燒成硫磺的機率從 25% 提高至 35%。
  • 降低大型尺寸下的視覺特效強度。

召喚徽記

  • 基礎傷害從 60% 提高至 80%。
  • 召喚地獄蟲變化
    • 現在會造成反芻的技能效果 50% 的傷害(每級 +2%)。
    • 現在只會反芻次級惡魔召喚技能。
  • 召喚魅魔變化
    • 攻擊現在會削弱敵人。
    • 降低大型尺寸下的視覺特效強度。

恐懼之群

  • 每秒基礎傷害從 100% 提高至 130%。
  • 基礎傷害爆發從 500% 提高至 650%。
  • 易傷升級對大惡魔技能的加成從 20% 提高至 40%。

術士靈魂裂片

召喚沃拉奇

  • 消耗的統御力從 10 點降低至 5 點。

命令阿巴迪

  • 啃咬攻擊基礎傷害從 155% 提高至 245%。
  • 阿巴迪現在會獲得無礙,且會優先攻擊精英怪物及近距範圍內其他高優先度的目標。

命令埃格羅

  • 埃格羅現在會獲得無礙,且會優先攻擊精英怪物及近距範圍內其他高優先度的目標。

先鋒裂片

  • 先驅狂暴蠻徒的基礎傷害從 13% 提高至 128%。
  • 先驅煉獄之息頭顱的基礎傷害從 8% 提高至 30%。
  • 先驅褻瀆哨衛之眼的基礎傷害從 36% 提高至 180%。
  • 命令阿巴迪和阿巴迪基本攻擊現在屬於召喚技能。

軍團裂片:開膛碎片

  • 次級惡魔的開腸破肚機率從 2% 提高至 5%。
  • 次級惡魔的開腸破肚傷害從其傷害的 200% 提高至 1000%。

祭儀裂片

  • 扭曲碎片現在會使命令沃拉奇成為深淵地獄火技能。

術士顛峰

新雕紋:優越

  • 範圍內所有魔法節點獲得 +30% 加成。
  • 額外加成:你獲得 10% 傷害減免,且你的統御力恢復提高你最近一次消耗統御力的 2.0%。
  • 傳奇加成:傷害提高 5.5%。

控制雕紋

  • 現在會使對被緩速或嘲諷的敵人造成的傷害提高 15%,對被繫鏈或擊倒的敵人造成的傷害改為提高 30%。

玄術師雕紋

  • 修正額外加成敘述,傷害加成從 12% 提高至 15%。

動力論傳奇節點

  • 非惡魔形態下,現在也會使召喚技能傷害提高 85%。
  • 惡魔形態下每點統御力的傷害從 3% 降低至 2.5%。

支配傳奇節點

  • 憤怒消耗降低效果現在也會套用至使用大罪咒影的核心大惡魔技能。

術士傳奇精華

權威之精華

  • 現在也會使上級惡魔技能傷害提高 15%。

災禍連結精華

  • 災禍連結精華現在也會賦予對易傷敵人傷害提高 15%。

燒灼之精華

  • 先前:於易爆時受到直接傷害有 75% 機率額外對你造成生命值上限 3% 的火焰傷害,或獲得等同生命值上限 3.00-6.00% 的強韌。
  • 現在:當你擁有易爆時,受到的所有直接傷害會轉換為火焰傷害,且有 40% 機率使你獲得生命值上限 3-6% 的強韌。

深影之精華

  • 深影之精華現在也會賦予 +50% 暗影抗性。

邪魔護甲之精華

  • 邪魔護甲之精華提高至額外 1.0-1.5%,最多提高 10-15% 傷害減免。

衰弱精華

  • 先前:使敵人易傷時有 40% 的機率同時使其被削弱,持續 3 秒。
  • 現在:使敵人易傷時也會使其被削弱,持續 3 秒。被削弱的敵人對你造成的傷害降低 10-20%。

無底暗黑之精華

  • 無底暗黑之精華的傷害提高至暗影抗性傷害減免的 65-85%。

血啖精華

  • 血啖精華現在也會賦予強韌時流血傷害提高 50%。

引燃之精華

  • 引燃之精華維持易爆的機率提高至 50-70%。

炙火之精華

  • 炙火之精華現在也會賦予 +50% 火焰抗性。

厭世精華

  • 先前:若你在 5 秒內未擁有超過 1 個惡魔,生命值上限提高 20-40%。
  • 現在:若只有 1 個以下的惡魔存活超過 2 秒,你獲得 25-45% 傷害減免,且你因直接傷害每失去 1% 基礎生命值,就產生 0.10 點統御力。

厄運之精華

  • 厄運之精華現在也會使受邪咒影響的敵人對你造成的傷害降低 15%。

鄙邪精華

  • 先前:當你有暗影形態時,受到控場會消耗一層堆疊,將控場效果也施加到攻擊者身上,並適應該類型效果,在接下來的 4.0-8.0 秒內對其免疫。
  • 現在:你擁有暗影形態時,受到的所有直接傷害會轉換為暗影傷害,且有 20-40% 機率使你從攻擊者身上竊取無阻效果。你有匿蹤效果時,小型投射攻擊會穿透你,無法對你造成傷害。

不祥精華

  • 先前:靜止不動時,對遠距敵人造成的傷害提高 10.0-14.0%[x],持續 2 秒,最多提高 50-70%[x]。
  • 現在:靜止不動時,上級惡魔技能傷害提高 15%-19%,持續 2 秒,最多提高 75%-95%。

威勢精華

  • 先前:每次擊中精英敵人造成的傷害提高 80-120%[x],但需要擁有並消耗 4 層壓制才能發動。
  • 現在:每層壓制使玄奧技能對精英敵人造成的傷害提高 5-7%。若該敵人被邪咒影響,此加成效果加倍。

碎屑岩精華

  • 硫磺加成現在也會使岩漿之精華池的範圍提高。

殘虐精華

  • 殘虐精華現在也會賦予擊殺時恢復生命值上限的 1%。

灼熱高溫之精華

  • 灼熱高溫之精華的傷害提高至火焰抗性傷害減免的 65-85%。

嘲蔑之精華

  • 嘲蔑之精華現在也會賦予 15% 傷害減免。

術士獨特物品

耗弱束褲

  • 現在生命值消耗從 48% 降低至 27%。

托巴爾羅斯束盔

  • 傷害加成從 120-160% 提高至 160-200%。

瘋狂牢籠

  • 先前:
    • 你的閃避會使你變身成憤怒自爆狂,會爆炸並造成命令沉淪魔的傷害,持續最多 15 秒,且你變身後每秒使傷害提高 100%。
    • 你變身時,移動速度提高 60%,並定期生成一隻會追擊敵人的迷你自爆狂。
    • 命令沉淪魔造成的傷害提高 300-340%。
  • 現在:
    • 你的閃避會使你變身成憤怒自爆狂,會爆炸並造成命令沉淪魔的基礎傷害,持續最多 15 秒,且你變身後每秒使傷害提高 100-200%。
    • 你變身為憤怒自爆狂時,移動速度提高 60%,並定期生成一隻會追擊敵人的迷你自爆狂。
    • 命令沉淪魔造成的傷害提高 100-200%。
    • 最後的憤怒自爆狂爆炸半徑範圍提高 66%。

邪惡折磨風帽

  • 先前:
    • 邪咒會使生命值低於門檻的敵人遭受災厄,維持邪咒效果,且每秒造成一部分的災厄傷害,直到敵人死去為止。
    • 災厄造成的傷害提高 80-100%。
  • 現在:
    • 邪咒會使敵人遭受災厄,維持邪咒效果,且每秒造成災厄傷害的 100-200%,直到敵人死去為止。
    • 末日造成的傷害提高 140-175%。

哀歌

  • 先前:熾烈尖嘯免費獲得分裂顱骨變化,且造成的傷害提高 20-30%[x]。
  • 現在:
    • 熾烈尖嘯現在屬於大惡魔技能,造成的傷害提高 30-50%。
    • 熾烈尖嘯免費獲得分裂顱骨變化,且次級惡魔顱骨會造成和主要顱骨等量的傷害。
  • 顱骨命中牆壁時不再會消除。

殘破世界的步伐

  • 引導其他技能時,此物品的幽冥步伐閃避將被停用,因為這可能會導致玩家被鎖定在原地。

示阿勒護手

  • 先前:召喚亞巴頓妖魔會犧牲其他所有上級惡魔召喚物,在其周圍造成亞巴頓妖魔的傷害,且每殺死一個惡魔就使妖魔的傷害提高 23-33%[x]。
  • 現在:亞巴頓妖魔存活時,你會定期獻祭其他所有大惡魔召喚物,對其周圍造成亞巴頓妖魔的傷害,且每殺死一個惡魔就使亞巴頓妖魔的傷害提高 40-50%,最多提高 600-750%,持續 60 秒。
  • 固定屬性從物理傷害改為爆擊機率。

尊奉之手

  • 先前:惡魔化身免費獲得所有附屬升級效果,且效力提高 30-50%。
  • 現在:任何惡魔形態會使你免費獲得所有惡魔化身升級,且效力提高 50-100%。

碎界者之手

  • 天啟末日傷害加成降低至 290%-350%。

地獄烙印之璽

  • 傷害加成提高至 100-130%。

地獄犬鎧靴

  • 先前:
    • 阿巴迪造成的傷害提高 80-100%[x]。
    • 命令阿巴迪效果結束後,你會被火焰鎖鍊連結,定期造成命令阿巴迪的拖行傷害,並使你的移動速度 25%,持續 10 秒。
  • 現在:
    • 阿巴迪造成的傷害提高 200-280%。
    • 移動時命令阿巴迪會定期觸發你的非大惡魔地獄火技能,且其冷卻時間縮短 50%。

煉獄魔胎

  • 先前:
    • 你的大惡魔技能造成傷害提高 50-70%[x],免費獲得其次級惡魔附屬升級效果,持續時間延長 200%。
  • 現在:
    • 你的大惡魔技能造成傷害提高 80-110%,且施放任何大惡魔技能時,會免費發動其所有次級惡魔升級效果,持續時間延長 200%。

駭人血契

  • 現在使用惡魔猛擊變化時會將玩家視為蠻徒,使其獲得能力提升。

魔虜血衛

  • 此物品的生命值上限降低效果不再會持續消耗強韌。

血冠之釘

  • 先前:
    • 惡獄釘刺造成的傷害提高 60-80%[x],且當你處於惡魔形態攻擊時,會自動對敵人發動攻擊。
  • 現在:
    • 惡獄釘刺造成的傷害提高 80-100%,當你使敵人開腸破肚時,釘刺會從他們體內爆出。
    • 惡獄釘刺未造成開腸破肚時,每秒獲得 0.5-2.5% 開腸破肚機率。

夜之恐懼

  • 傷害加成提高至 9-12%。

恐懼獰笑

  • 先前:
    • 拉里許造成的傷害提高 100-120%[x]。
    • 命令拉里許的恐懼領域變為絕招,持續時間延長 100%,且在效果持續期間內,你的深淵技能會處決敵人。
  • 現在:
    • 命令拉里許現在屬於絕招,造成的傷害提高 100%-120%。
    • 命令拉里許的恐懼領域持續時間延長 50%,且在領域內時,施放深淵技能不會打破暗影形態的匿蹤狀態。

污穢者束帶

  • 先前:
    • 當你目前生命值低於生命值上限的 55% 時,召喚一個苦痛惡鬼。
    • 你對被苦痛惡鬼嘲諷的敵人造成的傷害提高 8-10%[x],持續 5 秒。
  • 現在:
    • 當你目前生命值低於生命值上限的 55% 時,召喚一個苦痛惡鬼。
    • 苦痛惡鬼嘗試嘲諷的敵人所受傷害提高 10-15%,造成傷害降低 10-15%,持續 20 秒。

三大魔王權杖

  • 先前:
    • 你可以裝備所有絕招,其技能等級提高 15。
    • 未啟動絕招時攻擊敵人會為你的絕招蓄力,使傷害提高 4-5%[x],最多提高 80-100%[x]。
    • 所有啟動的絕招結束時,此加成效果重置。
  • 現在:
    • 你可以裝備所有基礎絕招,其技能等級提高 15。
    • 使用非絕招技能時擊中敵人會為你的絕招蓄力,使傷害提高 1.7-2.5%,最多提高 170-250%。
    • 開始施放絕招,所有效果結束後傷害加成會重置。
  • 裝備恐懼獰笑時,現在也會使命令拉里許的技能等級提高。

罪惡父君

  • 傷害加成提高至 120-130%。

燃景之刃

  • 先前:
    • 在次級惡魔的持續時間剩下不到 3 秒時,使用惡魔轟擊擊中該次級惡魔會使其爆炸,造成惡魔轟擊 400% 的傷害。
    • 惡魔轟擊造成的傷害提高 100-120%[x]。
  • 現在:
    • 在次級惡魔的持續時間剩下不到 3 秒時,使用惡魔轟擊擊中該次級惡魔會使其爆炸,造成惡魔轟擊 400-600% 的傷害。
    • 惡魔轟擊造成的傷害提高 100-120%。

八重塑像

  • 先前:
    • 熾烈尖嘯會留下顛覆徽記的暗影或岩漿軌跡。
    • 顛覆徽記造成的傷害提高 160-200%[x]。
  • 現在:
    • 熾烈尖嘯會留下顛覆徽記的暗影或岩漿軌跡。
    • 根據軌跡類型而定,你的深淵或地獄火技能對顛覆徽記軌跡上敵人造成的傷害提高 60-80%。

赤血石

  • 先前:
    • 命令沃拉奇和祭司碎片的加成效力提高 100%[+]。
    • 你的玄奧技能造成的傷害提高 20-30%[x]。
  • 現在:
    • 命令沃拉奇和祭儀裂片及其碎片的加成效力提高 200%。
    • 你的玄奧技能造成傷害提高 40-60%。

三重編織噩夢

  • 恐懼之群傷害加成提高至 60-100%。

術士咒盤

亞巴頓血肉套裝

  • 3 件套裝加成:
    • 惡魔形態生命值上限提高至 20%,每層惡魔之力使生命值額外提高 0.55%。

術士錯誤修正

  • 提升術士咒盤玩法的儀式就緒指示器的可見度。
  • 修正普利符文觸發術士的黑暗牢獄時,耗弱束褲防禦加成的持續時間高於預期的問題。
  • 修正異端之精華的增益效果持續時間不如預期的問題。
  • 修正黑暗牢獄的災禍變化無法防止敵人死去的問題。
  • 修正離開混沌徽記會移除惡魔化身毀滅惡魔變化的易爆效果的問題。
  • 修正復生之精華不適用於惡魔,卻可供術士使用的問題。
  • 修正命令阿巴迪未正確獲得完整持續時間的無阻效果,且提示資訊中未說明此機制的問題。
  • 修正無縛雕紋除了消耗的憤怒外,也會計算消耗的統御力的問題。
  • 修正大惡魔次級惡魔升級無法與重新施放技能搭配作用的問題。
  • 修正埃格羅裂隙和赫拉森的鎖鍊套裝搭配使用時,可透過其他靈魂裂片惡魔技能永久地召喚埃格羅的問題。
  • 修正施放靈魂裂片召喚技能後,無法發動赫拉森的鎖鍊套裝加成的問題。
  • 修正解除裝備該技能時,天啟末日的殲滅變化特效未清除的問題。
  • 修正在幽冥步伐持續期間中施法或移動,會解除暗影形態的匿蹤效果的問題。
  • 修正苦痛惡鬼的統御和黑暗牢獄的災禍變化提示資訊未說明兩者為重新施放技能的問題。
  • 修正災厄的滅焰儀式變化引爆邪咒的效果未受益於祭儀裂片扭曲碎片地獄火加成的問題。
  • 修正施加邪咒前敵人已被易傷或緩速時,災禍連結精華的效果無法觸發的問題。
  • 修正無名者祭儀套裝會使儀式加成變為三倍而非兩倍的問題。
  • 修正哈許之影套裝在你進入無阻時會使敵人也變為無阻的問題。
  • 修正哈許之影套裝及苦痛惡鬼統御變化的提示資訊未反映剝削者精華加成的問題。
  • 修正褻瀆哨衛的哨衛變化會持續鎖定視野範圍外遠處敵人的問題。
  • 修正炙火之精華必須等到惡魔形態的剩餘時間低於標準持續時間上限的一半後才能刷新其持續時間的問題。
  • 修正使用幽冥步伐的暗影撤回變化移動後,熾烈尖嘯的深淵壓制變化及恐懼之群會持續追蹤原先指定位置的問題。
  • 修正幽冥步伐的暗影撤回變化無法使熾烈尖嘯的深淵壓制變化及恐懼之群持續時間延長的問題。
  • 修正迷你自爆狂無法命中已被地獄火自爆狂擊中的敵人的問題。
  • 修正賽利格的融心搭配惡魔化身使用時,會導致術士憤怒值超過預設上限的問題。
  • 修正部分稀有術士手套圖示顯示為褲子的問題。
  • 修正裝備哀歌時,熾烈顱骨會被環境碰撞中斷的問題。
  • 修正移除三大魔王權杖後,惡魔形態會繼續生效的問題。
  • 修正煉獄之息的爆裂死亡變化無法使先鋒惡魔頭顱爆炸的問題。
  • 修正在幽冥步伐期間解除惡魔形態,會造成玩家無法移動的問題。
  • 修正血啖精華會使流血以外的持續傷害類型的傷害提高的問題。

物品更新

傳奇精華

  • 提高苦痛 I 到苦痛 V 的傳奇物品掉落率。苦痛 VI 以上維持不變。

開發者說明:這些改動的目的是在苦痛難度的前期發展階段,提高掉落物與獎勵中的傳奇物品掉落率,同時降低玩家為了以重要精華完善力量聖典,而依賴赫拉迪姆方塊隨機升級傳奇物品的程度。

天堂力量之精華

  • 傷害減免從 30-40% 降低至 20-30%。
  • 現在可供魂靈師使用。

躲避精華

  • 先前:
    • 於受傷狀態遭到控場時可獲得無阻效果,持續 4 秒。此效果有 6-4 秒的冷卻時間。
  • 現在:
    • 遭到控場時可獲得無阻效果和 10-15% 傷害減免,持續 4 秒。此效果有 6 秒的冷卻時間

膽識之精華

  • 先前:
    • 當附近有至少 5 個近距敵人時,使其昏迷 3-5 秒。每 20 秒只能觸發一次。
  • 現在:
    • 當附近有至少 5 個近距敵人時,使其昏迷 5 秒。每 20 秒只能觸發一次。對上近距敵人時,獲得 10-15% 傷害減免。

控敵之精華

  • 先前:
    • 你對敵人造成控場或對首領施加重挫時,有 60-80% 機率獲得 1 層凶暴。
  • 現在:
    • 你對敵人造成控場或對首領施加重挫時,獲得 1 層凶暴和 10-15% 傷害減免,持續 4 秒。

期望之精華

  • 每次基本攻擊的傷害加成從 4-6% 提高至 6-8%,最多可堆疊 10 次。

我行我素的精華

  • 先前:
    • 幸運觸發:電擊傷害有最高 25-35% 機率使敵人昏迷 1.5 秒。
  • 現在:
    • 獲得 50%[+] 電擊抗性。幸運觸發:電擊傷害有最高 25-35% 機率使敵人昏迷 1 秒。

艱困精華

  • 強韌流失率從 100-150% 提高至 150-200%。

傳奇精華錯誤修正

  • 修正解除裝備後,足疫精華加成可持續存在的問題。
  • 修正艱困精華加快強韌流失的速度高於預期的問題。
  • 修正銘印到護身符上時,躲避精華的數值沒有正確地提高的問題。
  • 修正躲避精華的描述引述了受傷關鍵字的問題。

獨特物品

  • 所有獨特物品現在皆可於等級 1 時,以及任何難度下掉落。
  • 由初階巢穴首領和高階巢穴首領所掉落,以及那些選自彼列的財寶的秘傳獨特物品,現在只會包含來自該首領的獨特物品獎池的秘傳獨特物品。
  • 除了特定的獨特物品獎池之外,巢穴首領也會掉落一般的隨機戰利品。因此,玩家仍有低機率透過這些額外掉落的戰利品,從首領的特定獎池外獲得秘傳獨特物品。
  • 稍微提高高階巢穴首領的秘傳獨特物品掉落率。
  • 提高初階巢穴首領的秘傳獨特物品掉落率,以對應高階巢穴首領的掉落率。
  • 稍微提高彼列的秘傳獨特物品掉落率。
  • 提高秘傳獨特物品從隨機來源掉落的機率。
  • 提高墨菲斯托的回音的整體戰利品品質,包含一個保底的秘傳掉落物。

碧藍怒火

  • 不再使敵人爆炸,改為只傷害凍結的目標。
  • 傷害從 100-120% 提高至 120-150%。

流放領主護符

  • 先前:
    • 在消耗 275 點主要資源後,獲得 4 層壓制。每層壓制使你造成的爆擊傷害提高 8-10%[x]。
  • 現在:
    • 在消耗 275 點主要資源後,獲得 4 層壓制。消耗壓制會使你的爆擊傷害提高 130-150%[x],持續 8 秒。
  • 聖騎士、魂靈師,或術士不再能掉落或使用。

賽利格的融心

  • 主要資源提高效果從 102-154% 降低至 58%-77%。

剃刀鎧甲

  • 使荊棘造成的傷害提高的機率從 10% 提高至 30%。
  • 荊棘傷害範圍加成從 180-200% 提高至 200-250%。

提鮑特之志

  • 資源產生效果從 50% 降低至 25%。

長毛獸烙印

  • 經過重製,改為賦予 1% 攻擊速度而非生命值上限。

獨特物品錯誤修正

  • 修正部分獨特物品會擁有多個生命值上限屬性的問題。
  • 修正碧藍怒火無法對受到重挫的首領穩定觸發其效果的問題。
  • 修正不消耗資源施放技能時,路西昂之冠無法穩定啟動的問題。

咒盤

  • 以下獨特物品現在可被製作為獨特咒符:
    • 埃格羅裂隙
    • 巴爾之眼
    • 信徒福音
    • 暗影之握手套
    • 尊奉之手
    • 地獄犬鎧靴
    • 煉獄魔胎
    • 恐懼獰笑
    • 維拉席爾的碎片
    • 佩蓋恩印璽
    • 巴西利斯克
    • 赤血石
    • 死神核心
    • 第三刀刃
    • 雷神的祝福
    • 全能之聲
  • 此外,以下全新獨特物品也可製作成獨特咒符:
    • 愛理歐克之針
    • 亨利的追尋
    • 引劍
    • 仇敵護腕
    • 喬丹之石
    • 熔爐

咒盤錯誤修正

  • 修正大鍋套裝堆疊層數會錯誤地重置的問題。

抗性

  • 大幅提高裝備、咒符,以及淬鍊配方的單一抗性屬性數值。
  • 單一抗性屬性的數值現在是全抗性屬性的 7 倍。
  • 重新調整全抗性淬鍊數值,使其與其他全抗性屬性保持一致。

製作更新

赫拉迪姆方塊

  • 釐清調諧石搭配混沌重骰使用時的行為和描述。
  • 調整赫拉迪姆方塊材料的掉落率。
  • 由於基礎傳奇物品掉落率提高,因此降低純淨原初魔塵的整體掉落權重。
  • 隨著難度提升,粗糙原初魔塵會變得更少見。
  • 隨著難度提升,精煉、活性、純淨、強化,以及調和原初魔塵會變得更常見。

赫拉迪姆方塊錯誤修正

  • 修正獨特咒符和獨特物品無法透過赫拉迪姆方塊重骰能力的問題。
  • 修正秘傳護身符首次變貌時,會獲得沒有達到數值上限的獨特屬性的問題。

淬鍊

  • 修正淬鍊時決心層數上限會變為無限的問題。

珠寶匠

  • 製作皇家寶石的遺忘之魂花費從 30 降低至 10。
  • 製作宏偉寶石的遺忘之魂花費從 300 降低至 50。

玄術師

  • 為遠古物品附魔的遺忘之魂花費從 25 降低至 10。
  • 製作一個隨機魔法貢品的徽記粉末花費從 200 降低至 100。
  • 製作一個煉獄大軍羅盤的徽記粉末花費從 666 降低至 500。
  • 調整徽記粉末拆解返還量:
    • 惡夢地城徽記:從 25 降低至 20
    • 昇華徽記:從 25 提高至 100
    • 煉獄大軍羅盤:從 25 提高至 100
    • 魔法貢品:從 25 降低至 20
    • 稀有貢品:從 25 提高至 100
    • 傳奇貢品:從 25 提高至 500
    • 秘傳貢品:從 25 提高至 2500

遊戲功能更新

首領

  • 提高墨菲斯托的回音的整體戰利品品質,包含一個保底的秘傳掉落物。
  • 修正隊伍擊敗彼列時,只有一名玩家能獲得獎勵的問題。
  • 修正若在財寶生成後快速將其開啟,擊敗彼列可能無法使任務進展的問題。

地城

  • 修正地城探荒會在昇華徽記上顯示為詞綴的問題。
  • 修正迷失者庇護所的首領無法受到重挫的問題。
  • 修正通關先知之境地城可重複掉落皇家寶石的問題。
  • 修正先知之境的怪物會生成在預設遊戲區域外的問題。
  • 修正玩家在試煉之地密庫可以繞過一個火焰之牆機制的問題。

地獄浪潮

  • 降低由地獄之口地獄浪潮節點所生成的瘟疫蛆蟲幼體掉落經驗球的機率。
  • 苦痛惡兆和瘟疫吞噬者現在會掉落 1-2 個經驗球,而非一律掉落 2 個。

煉獄大軍

  • 修正煉獄大軍不會給予禁邪恩惠的問題。

庫拉斯特荒城

  • 提煉貢品和大型提煉貢品的獎勵新增遺忘之魂。
  • 翠玉頓悟荒城節點所生成的經驗球數量變為雙倍。
  • 修正哥布林的傳奇庫拉斯特荒城貢品寶箱只會掉落武裝貢品的問題。
  • 修正荒城的出口傳送門地圖圖示無法顯示的問題。
  • 修正選擇特定協議時,荒城符文貢品不會給予符文的問題。

怪物

  • 大幅提高苦痛 X 以上難度中,精英敵人掉落的寶石碎片數量。
  • 大幅提高苦痛 X 以上難度中,精英敵人掉落隨機皇家寶石的機率。
  • 修正多個擁有生命連結詞綴的怪物僅給予相當於一個敵人的經驗值的問題。
  • 修正被巴拉贊的噬咬效果處決的敵人不會掉落戰利品的問題。
  • 修正擁有鎏金詞綴的敵人所掉落的金幣數量遠低於預期的問題。
  • 修正特定怪物詞綴沒有正確受到削弱效果影響的問題。

任務與劇情任務

  • 修正完成信仰與失敗任務後,NPC 可能會漂浮在空中的問題。
  • 修正在授予之物任務中,玩家可透過重新連線來重複刷華麗的箱子的問題。
  • 修正舊城墓穴部分區域沒有顯示在地圖上的問題。
  • 修正先祖之城沒有正常顯示在世界地圖上的問題。
  • 修正玩家角色在眼中灰燼支線任務中與桌子互動時可能會卡住的問題

秘域魔境

  • 丘隆之魂秘域魔境節點啟用期間,進度球給予的經驗值變成雙倍。
  • 提高高階秘域魔境階級的經驗加成。
    • 範例:秘域魔境階級 150 級的經驗加成從 1800% 提高至 2700%。
  • 修正擊敗秘域魔境守護者後沒有出現保護屏障的問題。
  • 修正隊伍成員在變更樓層時,秘域魔境守護者可能會錯誤地生成的問題。
  • 修正沒有完成生存精通目標時,雕紋升級獎勵沒有正確減少的問題。
  • 修正秘域魔境完成訊息引述不正確的精通目標的問題。

征戰計畫

  • 征戰計畫的經驗值獎勵已提高,且會隨苦痛等級大幅提升。
  • 將苦痛 X 以上難度中,完成任意征戰計畫節點所給予的基礎經驗球數量,從 2 個提高至 4 個,此調整不受獎勵類型或稀有度影響。
  • 魔法、稀有、傳奇,以及秘傳經驗值獎勵節點所給予的經驗球數量變為雙倍。
  • 修正傳送至征戰計畫時會取消技能動畫的問題。
  • 修正激發戰利品的額外獎勵寶箱,可被未開啟相關征戰計畫節點的玩家拾取的問題。
  • 修正啟用加成的玩家離開活動後,都瑞爾的入侵仍可能繼續生效的問題。
  • 修正試煉場惡夢地城加成在多人連線中無法正常運作的問題。
  • 修正在煉獄大軍中,煉獄詭計彼列伏擊沒有給予戰利品的問題。
  • 修正仇敵浪潮首領會掉落過時首領材料的問題。
  • 修正終極仇敵巢穴可被重複重置並刷取獎勵的問題。

低語

  • 低語寶箱的經驗球從 3-5 個提高至 4-6 個,且在苦痛 X 以上難度會額外給予 2-4 個經驗球。
  • 金幣箱的獎勵大約提高 3 倍。在苦痛 XII 難度下,獎勵從大約 3500 萬金幣提高至大約 1 億金幣。
  • 寶石箱的寶石碎片獎勵大約變為兩倍。
  • 寶石箱現在會根據難度掉落 1 個皇家或宏偉寶石,而非無瑕寶石。
  • 方塊材料箱的赫拉迪姆方塊材料大約提高 2-3 倍。
  • 廢品箱的所有拆解材料大約提高 2-3 倍,且高階苦痛難度下給予的遺忘之魂有更大幅度的提升。
  • 鑰匙箱現在會給予 2 倍數量的隨機貢品,以及 5 倍數量的徽記粉末。
  • 鑰匙箱現在有低機率包含一把墨菲斯托鑰匙或回音蹤跡。

世界階級

  • 高手和懺悔難度現在會在完成序章時解鎖,無須完成劇情任務。
  • 提高苦痛等級的經驗加成。
    • 範例:
      • 苦痛 X:從 1200% 提高至 1300%
      • 苦痛 XI:從 1300% 提高至 1500%
      • 苦痛 XII:從 1400% 提高至 1700%

使用者介面/使用者體驗

  • 為無聲寶箱的提示資訊新增古幣費用資訊。
  • 修正進階搜尋中遺漏獨創貢品的問題。
  • 修正燒製區地圖無法完整載入的問題。
  • 修正聖物箱通知顯示過大的問題。
  • 修正畫面朗讀功能在 Steam Deck 上無法關閉的問題。
  • 修正寶石商人庫存價格與數量顯示錯誤的問題。
  • 修正地圖通知在清除後仍持續存在的問題。
  • 修正部分物品屬性顯示文字缺失的問題。
  • 修正武裝庫咒盤的提示資訊沒有正確顯示的問題。
  • 修正探路者的視覺指示器融入環境地形的問題。
  • 修正畫面朗讀功能會重複朗讀部分個人資訊選單文字的問題。
  • 修正畫面朗讀功能會錯誤地朗讀賽季旅程等級 1 通知的問題。
  • 修正畫面朗讀功能沒有完整朗讀創建角色與新手控制教學的問題。

其他

  • 修正距離太遠時,在玩家個人資訊不會顯示桂冠的問題。
  • 各種穩定度、效能,以及視覺改善。

希望…吾友,不要喪氣。即使在最黑暗的時刻,希望依然存在。
— 《暗黑破壞神 IV》團隊代表沈老貪

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