《魔獸世界》

HOTFIXES 修正項目 - 2026 年 6 月 13日

Blizzard Entertainment

以下為《魔獸世界:至暗之夜》《魔獸世界:潘達利亞之謎》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。

快速修正


2026 年 6 月 13 日

《燃燒的遠征》經典版

  • 修正暗月馬戲團未在每月的第一個星期五正常運行的問題。
  • 在 6 月 16 日到 23 日,將會在泰洛卡森林額外舉辦一次暗月馬戲團活動。

2026 年 6 月 11 日

《潘達利亞之謎》經典版

  • 圍攻奧格瑪
    • 攻城機匠黑引信
      • 現在鋸刃會對自動化伐木機造成傷害。

探索賽季

  • 現在玩家可前往荒棄的洞穴的鐵爐堡,或是奧格瑪的力量谷和葛蘭道格‧亮鬍交談,來停止或重新啟用累積經驗值。
    • 開發者備註:目前停止累積經驗值在重新登入後會有無法維持變更的問題。我們會暫時移除一枚金幣的停止或重新啟用累積經驗值消耗,並找出方法解決問題。

2026 年 6 月 10 日

探究

  • 在探究中,當暗邪詛咒蟾蜍攻擊你時,瓦麗拉不再會無視牠們。

地城

  • 暗焰裂縫
    • 修正導致蠟燭推車無法前進的問題。

任務

  • 修正任務「克服未知:憤怒的飄泊者」沒有正常地為玩家顯示的問題。
  • 修正部分角色無法完成「失落的傳說」的問題。受影響的角色需要先放棄任務「失落的傳說」,然後在哈朗達的大巢穴向祖拉夏‧卡薩梅重新接取。

《潘達利亞之謎》經典版

  • 希爾達‧角旋和其他相關的 NPC 現在應會正常出現,在歐古戴遺蹟提供每日任務。
  • 進入載入畫面時,冷卻時間縮短飾品將會持續生效。
  • 希爾史卓莎和藍晶石頭管理者應會再次出現於葛羅瑪許堡的頂端。

2026 年 6 月 6 日

《燃燒的遠征》經典版

  • 如果多名玩家同時在夏圖歐的傳送門使用晶鑄暗色符文,當玩家未控制惡魔守衛時,身上的晶鑄暗色符文將會保留。

《潘達利亞之謎》經典版

  • 第 14 賽季的暴君鬥士腰環現在會正確消耗榮譽值。
  • 在血色修道院中,硝基推進器不再使玩家向上飛。
  • 玩家現在可以自願離開永恆之島的騰風信天翁。
  • 不再立刻將玩家從半丘湯麵時刻的每日烹飪事件移除。

2026 年 6 月 4 日

《潘達利亞之謎》經典版

  • 將塑形服裝和欄位的金幣消耗降低 90%。
    • 開發者說明:更新檔 5.5.4 推出時意外地將這些金幣消耗設定得太高了。
  • 移除世界首領暫時且意外獎勵的驕傲鬥士裝備。
  • 修正戰鬥疲倦在 PvP 中運作不正確的問題。
  • 修正戰鑄徽印無法照預期擁有滾動式每週上限的問題。
  • 修正玩家無法照預期騎上鬼靈獅鷲獸或鬼靈蠍尾獅的問題。
  • 修正短暫導致部分伺服器的玩家無法購買替代披風,或無法開始傳奇任務或戰役任務的問題。

2026 年 6 月 3 日

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 修正穢邪光環和禁忌儀式比預期更早被取消的問題。

物品

  • 修正若多項屬性皆為最低的屬性,暗月主宰:鮮血飾品會同時為其觸發的問題。

《燃燒的遠征》經典版

  • PvP
    • 在競技場對戰結束後,使用者介面現在會顯示各隊伍在賽前的對戰配對積分(MMR)。
      • 開發者說明:我們的目標是提供更多資訊,讓玩家可以更好地掌握 MMR 的變動。

《潘達利亞之謎》經典版

  • 職業
    • 死亡騎士
      • 血魄
        • 血蟲再次獲得迴避範圍法術的能力。

2026 年 5 月 27 日

職業

  • 惡魔獵人
    • 開發者說明:奧達奇劫奪者的表現和其他英雄天賦選項相比有點落後,所以我們會強化一些效果來進行平衡。
    • 災虐
      • 死亡掃擊的傷害提高 10%
      • 開發者說明:這個改動會修正先前更新時,劍刃之舞的傷害提高,但死亡掃擊的傷害並未正確提高的問題。死亡掃擊的基礎傷害預期應該比劍刃之舞高 30%。
      • 奧達奇劫奪者:斬掠戰刃的傷害提高 15%。
      • 奧達奇劫奪者:戰刃之飢的傷害提高 55%。
      • 奧達奇劫奪者:重傷追獵現在會對受劫奪者印記效果的目標造成物理傷害的 30%(原為 25%)。
    • 復仇
      • 奧達奇劫奪者:斬掠戰刃的傷害提高 30%。
      • 奧達奇劫奪者:戰刃之飢的傷害提高 55%。
      • 奧達奇劫奪者:重傷追獵現在會對受劫奪者印記效果的目標造成物理傷害的 25%(原為 20%)。
  • 德魯伊
    • 野性戰鬥
      • 所有造成的傷害提高 4%。
  • 法師
    • 秘法
      • 開發者說明:除了整體的傷害提高之外,我們也想讓日怒的傷害更接近拋法者。
      • 所有技能造成的傷害提高 5%。不適用於 PvP。
      • 秘法飛彈的傷害提高 10%。不適用於 PvP。
      • 日怒:力量的重擔 - 秘法衝擊的傷害加成提高至 30%(原為 25%)。秘法脈動的傷害加成提高至 20%(原為 15%)。
    • 火焰
      • 開發者說明:這些改動的目的在於提高火焰法的單一目標傷害。提高的數值對所有英雄天賦選項的影響應該都相等。
      • 炎爆術的傷害提高 8%。不適用於 PvP。
      • 霜火:霜火箭的傷害提高 5%。不適用於 PvP。
    • 冰霜
      • 開發者說明:我們不太滿意霜火的表現低於拋法者的現狀,所以我們要增強部分天賦,來提高單一目標和範圍傷害。
      • 霜火:霜火箭的傷害提高 5%。不適用於 PvP。
      • 霜火:二元性 - 炎爆術的傷害提高 25%。
      • 霜火:雙重施法 - 碎冰的傷害加成提高至 40%(原為 15%)。
      • 霜火:散熱片 - 冰雪紛飛的傷害加成提高至 25%(原為 10%)。
      • 霜火:衝擊半徑 - 彗星風暴的傷害加成提高至 50%(原為 20%)。
  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 開發者說明:太陽先驅的表現整體而言低於聖殿騎士。為了提高其輸出,我們會透過賦予額外曙光層數,提高有效輸出傷害的期間。我們也希望能透過延長神性風暴的效果時間,來提高範圍技能的表現。
      • 灰燼甦醒現在會使接下來 3 次消耗聖能的技能施加一層曙光(原為 2 層)。
      • 若於至少有 2 層曙光時發動神性風暴,無盡微光現在會額外使曙光的持續時間延長 0.5 秒(原為 0.3 秒)。
  • 牧師
    • 神聖
      • 開發者說明:我們會降低部分核心法術的法力消耗,讓神聖牧師能更自在地施放治療禱言和快速治療,特別是在進行團隊副本的時候。
      • 快速治療的法力消耗降低 8%。
      • 祈福的法力消耗降低 8%。
      • 癒合禱言的法力消耗降低 8%。
      • 治療禱言的法力消耗降低 8%。
  • 盜賊
    • 開發者說明:就大部分內容和傷害類型來說,亡靈哨兵的傷害都低於其他英雄天賦選項(特別是和刺殺相比),就連和相差最少的敏銳單一目標輸出也有差距。改動的主要目的是提高亡靈哨兵和其他專精選項相比時的整體表現。
    • 刺殺
      • 亡靈哨兵:亡靈哨兵印記的傷害提高 30%。
      • 亡靈哨兵:不留活口現在會使飛舞刀刃的傷害提高 60%(原為 40%)。
      • 亡靈哨兵:全面獵殺的傷害提高 25%。
      • 亡靈哨兵:腐化血液現在會使割裂的傷害提高 20%(原為 10%)。
      • 亡靈哨兵:深沉暗夜的效果現在會使毒化的傷害提高 35%(原為 30%)。
    • 敏銳
      • 亡靈哨兵:亡靈哨兵印記的傷害提高 30%。
      • 亡靈哨兵:不留活口現在會使手裏劍風暴的傷害提高 60%(原為 40%)。
  • 薩滿
    • 元素
      • 先知:先知英雄天賦樹的先祖之魂現在會受益於元素之怒天賦的致命一擊傷害提高效果。
    • 恢復
      • 開發者說明:我們會調整恢復薩滿部分基礎法術的法力消耗,讓他們在副本中能有更多空間,把法力用於施放治療鍊等法術。
      • 治療鍊、治療波和激流的法力消耗降低 5%。
  • 戰士
    • 開發者說明:這些改動的目的在於提高巨像在單一目標的表現,以及山脈族長在範圍技能上的表現(相對於其他英雄天賦選項)。
    • 武器
      • 巨像:精練打擊 - 致死打擊和猛擊的傷害提高 25%(原為 15%)。不適用於 PvP。
    • 狂怒
      • 山脈族長:雷霆暴擊的傷害提高 30%。不適用於 PvP。
    • 防護
      • 巨像:精練打擊 - 盾牌猛擊的傷害提高 25%(原為 15%)。不適用於 PvP。
      • 山脈族長:雷霆暴擊的傷害提高 30%。不適用於 PvP。

PvP

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 煞婪:在 PvP 戰鬥中,吸血打擊的傷害提高 30%。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 伊露恩之選:現在在 PvP 中,月之召喚使星火術的傷害額外提高 20%。
    • 野性戰鬥
      • 利爪德魯伊:在 PvP 戰鬥中,劫掠的傷害提高 20%。
  • 喚能師
    • 護存
      • 開發者說明:由於護存對控場的耐性高,也有單純的高治療量,和其他治療者相比表現特別突出。我們會降低他們的整體的治療能力,以及可維持破滅罩氅的時間來進行平衡。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有治療效果降低 5%。
      • 破滅罩氅的持續時間縮短至 3 秒(原為 4 秒)。
      • 在 PvP 戰鬥中,夢境之息的治療效果降低 17%。
  • 獵人
    • 生存
      • 開發者說明:生存獵的擊倒有強烈的爆發力,但除了這招,他們的力量有點不足。我們想降低擊倒的強烈爆發力,將其爆發能力重新分配來進行平衡。
      • 在 PvP 戰鬥中,擊倒的傷害降低 25%。
      • 所有法術與技能的傷害提高 6%。
  • 法師
    • 火焰
      • 開發者說明:我們希望能透過調整火球術來獎勵施放此技能,好提高火焰法的穩定傷害,此外,我們不樂見隕石術在 PvP 中不值得使用的現狀。
      • 在 PvP 戰鬥中,火球術和霜火箭的傷害提高 35%。
      • 在 PvP 戰鬥中,隕石術的傷害提高 30%。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 開發者說明:聖光術的法力消耗在 PvP 中比預期的更有限制性,所以我們會調整神恩術,降低長期而言施放此技能的負面影響。
        現在在 PvP 戰鬥中,神恩術會使聖光術的法力消耗降低 30%(原為 10%)。
      • 修正問罪的傷害無法隨等級或增益效果(例如復仇之怒)提高的問題。這個改動大約會使基礎輸出提高 90%。
    • 防護
      • 開發者說明:就重視功能性的專精而言,防護聖騎士的傷害輸出能力有點太高了。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有傷害降低 10%。
    • 懲戒
      • 開發者說明:我們會調整神聖苛求的效果強度,降低懲戒的爆發能力。
      • 聖殿騎士:在 PvP 戰鬥中,神聖苛求效果強度降低至 75%(原為 150%)。
  • 牧師
    • 神聖
      • 開發者說明:本週我們會降低神聖牧師部分核心法術的法力消耗(請見 PvE 改動了解詳情),這改動的目的在於改善長期戰的治療能力。此外,御靈者和神諭者相比感覺有點弱勢,我們將重點強化輝環,來提高其可用度。
      • 御靈者:在 PvP 戰鬥中,輝環的傷害和治療效果提高 25%。
    • 暗影
      • 開發者說明:我們覺得虛織者在 PvP 的表現還不錯。相較之下,御靈者造成的壓力不足,所以我們打算針對部分法術進行調整,提高其輸出能力。
      • 御靈者:在 PvP 戰鬥中,輝環的傷害和治療效果提高 25%。
      • 御靈者:在 PvP 戰鬥中,精神鞭笞:瘋狂的傷害提高 25%。
  • 薩滿
    • 元素
      • 開發者說明:元素通常會仰賴卓越術的強烈爆發潛力來取得擊殺。這些改動的目的在於提高整體壓力,同時降低為了取得擊殺,對冷卻技能的依賴度。
      • 薩滿信仰的嗜血術和英勇氣概現在會使加速提高 15%(原為 20%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,卓越術會使元素超載的傷害提高 10%(原為 25%)。
      • 在 PvP 戰鬥中,熔岩爆發的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 15%。
    • 增強
      • 開發者說明:由於我們目前正在修復的氣漩武器 bug,在冷卻時間中非常難以對增強薩的爆發做出反應。此外,我們也會調低薩滿信仰提供的加速,來降低輸出專精薩滿冷卻技能的壓力。
      • 在 PvP 中,薩滿信仰的嗜血術和英勇氣概現在會使加速提高 15%(原為 20%)。
      • 修正在末日之風效果期間中,索林姆的祈願觸發的消耗氣漩武器的技能造成的傷害比預期還高的問題。
  • 術士
    • 痛苦
      • 開發者說明:喚魔者的表現不如靈魂收割者,我們想降低兩者間的差距。
      • 喚魔者:在 PvP 戰鬥中,黑化靈魂的傷害提高 35%。
      • 喚魔者:在 PvP 戰鬥中,枯萎的傷害提高 15%。
      • 喚魔者:現在在 PvP 戰鬥中,薩維斯印記會根據每層枯萎,使黑化靈魂造成的傷害提高 4%(原為 2%)。
    • 惡魔學識
      • 開發者說明:針對惡魔學識和毀滅,我們想撤回先前對焚燒和禍滅做出的部分調整,因為這兩者的勁道有點太強了。我們也會強化一些核心技能,例如燒盡和古爾丹之手,來獎勵成功施放法術的術士。
      • 在 PvP 戰鬥中,古爾丹之手的傷害提高 30%。
      • 崇魔者:在 PvP 戰鬥中,禍滅的傷害提高 100%。
    • 毀滅
      • 在 PvP 戰鬥中,燒盡的傷害提高 30%。
      • 在 PvP 戰鬥中,焚燒的傷害提高 60%。
      • 崇魔者:在 PvP 戰鬥中,禍滅的傷害提高 100%。
  • 戰士
    • 開發者說明:狂戰士咆哮的持續時間有點太具干擾性了。縮短持續時間應該可以開啟更多能應付其效果的選項。
    • 狂戰士咆哮的持續時間縮短至 5 秒(原為 10 秒)。
    • 武器
      • 開發者說明:武器戰輸出的整體壓力比我們預期的稍微高出一點,我們想稍微降低他們的傷害,調整到更合適的程度。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有傷害降低 3%。

2026 年 5 月 23 日

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 修正禁忌儀式光環永遠維持在死亡騎士身上的問題。
  • 德魯伊
    • 恢復
      • 減少搭配繁茂天賦使用寧靜時的音效和視覺效果數量。
  • 牧師
    • 戒律
      • 現在精通黑暗可以在技能監控中追蹤。

PvP

  • 玩家可累積的血腥代幣總數不再具有上限。
  • 修正玩家佔領所有基地時,無法獲得「殺戮者高地制霸」成就的問題。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 修正遺忘女王守護者無法按預期被部分控場效果中斷的問題。

2026 年 5 月 20 日

職業

  • 聖騎士
    • 懲戒
      • 聖殿騎士:修正在高加速值的情況下,聖光之錘無法正常施放的問題。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正進入或離開副本區域時,靈魂調換會保有痛苦動盪堆疊數的問題。

地城與團隊副本

  • 進軍奎爾達納斯
    • 完成傳奇難度的玩家名人堂現已關閉。
    • 午夜之落
      • 修正在傳奇難度下觸發最後階段時,黑暗大天使偶爾不會取消的問題。
      • 天堂戰刃的持續時間上限縮短為 1 分鐘(原為 2 分鐘)。
      • 在傳奇難度下,午夜水晶的擴散已降低。
      • 在傳奇難度下,星辰破片的初始傷害降低 20%。
      • 臨界的傷害降低 20%。

物品與獎勵

  • 每位玩家可累積的升級紋章數量不再具有上限。

PvP

  • 在第 1 賽季剩餘的時間裡,可獲得的征服點數數量不再具有上限。

任務

  • 現在,只要玩家角色的戰隊中有一個角色首次完成「哈拉尼爾的傳說」任務,該戰隊內的其他角色即可接取這些可重複進行的任務,且現在這些任務每週可由你戰隊中一個以上的角色接取。

2026 年 5 月 16 日

成就

  • 從一而終現在會賦予在一輪中多次收集傳奇級別魚肉的玩家。
    • 此外,還修正深淵釣手的生物「帕克的勇士」在玩家還來不及捕獲就消失的問題。

職業

  • 探究
    • 死敵小隊不再生成在幻日廣場的世界下方。

裝迷藏競賽

  • 躲藏者不再能與附魔誘餌調換位置。

地城與團隊副本

  • 虛無之尖
    • 對於使用團隊副本捷徑且尚未擊敗所有首領的團隊,傳送器現在會出現在奎爾達納斯之島。
    • 墮落之王薩哈達爾
      • 修正在編輯模式下無法移動破誓警告的問題。

PvP

  • 獵人
    • 野獸控制
      • 狂野怒火現在會於敵人名條上顯示為重要效果。

2026 年 5 月 13 日

成就

  • 深淵釣手:深海油汙不再需要強化接頭升級了。

職業

  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 開發者備註:我們的目標是透過提高巔峰天賦的一致性和持續時間,來降低血魄在技能冷卻時受到的傷害。為了進一步強化這樣的改動,生命力和死亡打擊治療效果都會有所提高。
      • 符文武器幻舞會賦予 25% 招架(原為 20%)。
      • 鮮血強化會賦予 40% 耐力(原為 35%)。
      • 強化死亡打擊的治療效果提高至 15%(原為 5%)。
      • 午夜之舞會賦予持續 8 秒的符文武器幻舞(原為 6 秒)。
      • 午夜之舞的觸發機率提高至 12.5%(原為 10%)。
    • 穢邪
      • 現在死亡凋零可以在技能監控中追蹤。
  • 惡魔獵人
    • 復仇
      • 開發者備註:復仇惡魔獵人十分缺乏基礎防禦,但技能的冷卻時間和其帶來的價值與該專精又搭配得很不錯。因此,這次主要會提高生命力和傷害減免效果,還會再額外稍稍提高護甲值。
      • 現在惡魔結界會使受到的所有傷害降低 12%(原為 8%)。
      • 現在厚皮會使耐力提高 55%(原為 50%)。
      • 精通:魔化之血的效果強度提高 20%。
      • 現在虛無劫奪者會使脆弱讓受到的傷害降低 5%(原為 4%)。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • 痛擊的直接傷害降低 25%。
      • 現在伊露恩之賜會給予相當於造成秘法傷害 15% 的治療量(原為 25%)。
      • 開發者備註:這些改動是希望能讓這個配置更符合其輸出定位:傷害雖然與其他坦克相比較高,但也不該高到過於誇張。近期對守護者的調整讓伊露恩之賜配置的表現比過去要強許多。藉由這次調整,我們希望不會破壞伊露恩之賜的配置,也不希望它成為表現較弱的巔峰天賦。我們未來會對守護者的巔峰天賦進行更新,使其選擇更為彈性,也能緩解德魯伊現階段會遇到的問題。
  • 獵人
    • 射擊
      • 修正齊射施加的爆裂射擊不會正確賦予破片射擊的蓄勢待發的問題。
  • 聖騎士
    • 防護
      • 開發者備註:透過提高被動效果對有效生命力的改動,我們希望能提高防護聖騎士的基礎耐力。同時也透過調整防禦技能的冷卻時間與強度,來調整該專精的生存能力。
      • 黃昏祝福會因為生命力越低,而使受到的傷害降低最多 20%(原為 10%)。
      • 沐聖護鎧會使耐力提高 7/15%(原為 5/10%)。
      • 忠誠防衛者的持續時間延長至 12 秒(原為 8 秒)。
      • 現在忠誠防衛者會使受到的傷害降低 30%(原為 20%)。
      • 哨兵的持續時間延長至 20 秒(原為 16 秒)。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 修正湧泉治療會消耗自然迅捷和先祖迅捷的問題。
  • 術士
    • 崇魔者:修正惡魔之目會鎖定未與召喚者交戰之生物的問題。
  • 戰士
    • 防護
      • 開發者備註:防護的近戰傷害減輕效果有些強力,但拿魔法攻擊或持續性效果沒什麼辦法。這些改動是希望能強化克制的特性,同時也能更容易維持無視苦痛的效果。
      • 擊穿烈焰會使受到的魔法傷害降低 6%(原為 4%)。
      • 方陣會使敵人對你造成的傷害降低 8%(原為 5%)。
      • 無視苦痛的效果強度提高 8%。

探究

  • 戮日者聖所的聖光孢子不再會中斷引導的法術。

房屋

  • 現在已購買魯佛斯組合包的玩家可以向暴風城(圖蘭)、奧格瑪(嘉比)和銀月城(黛妮雅‧銀舌)的促銷裝飾商人購買組合包中的額外裝飾。

物品

  • 修正敦敦的豐足旅行方式玩具會讓玩家傳送到錯誤位置的問題。
  • 修正 12.0.5 版本前製作的武器和飾品無法使用卓越虛無之核升級的問題。

狩獵

  • 移除每週一次優先擊殺(能給予一次自訂參數的狩獵)的限制。玩家在第 1 賽季狩獵的旅程達到等級 10 後,就可以盡情進行自訂狩獵,但一週內連續進行自訂狩獵會降低給予的獎勵。
  • 提高完成世界任務、擊敗伏擊、給予還擊,以及與餘留苦痛互動所獲得的狩獵進度。
  • 移除困難和夢魘狩獵模式中的獵人之勢。
  • 大幅提高聚合苦痛在戶外世界生成的數量。

PvP

  • 大幅提高完成 2v2、3v3 和單人隨機對戰所獲得的積分。
  • 開發者備註:這項調整是希望隨著賽季的推進,能為排行榜帶來更健康的環境,同時也能提高獲得的進度。我們會持續觀察給予積分帶來的效果,並會在必要時進行調整。

虛無襲擊

  • 提高特定虛無襲擊階段獲得的進度。

2026 年 5 月 9 日

深淵釣手

  • 解決在深淵釣手中,部分玩家即使已達成條件依然無法完成成就深海油汙的問題。

職業

  • 武僧
    • 織霧
      • 修正導致疾風踢的治療有時無法生效的問題。

地城與團隊副本

  • 博學者殿堂
    • 修正有時若玩家在星界之握期間死去,傑莫勒斯會無法恢復使用技能的問題。
  • 奧核點瑟納斯
    • 修正導致法力電池在施放核火超載時,會顯示為中立陣營的問題。
  • 虛無之尖
    • 使用跳過團隊副本功能後,玩家返回入口時不再會被自動傳送。

任務

  • 修正「回音大鍋的故事」無法重複遊玩的問題。
  • 解決若玩家在祖阿曼劇情戰役期間已完成「迷霧中的墓穴」,可能會無法承接「從暗影中救出」的問題。

使用者介面

  • 解決導致虛無之翼未正確出現在法術書中的錯誤。

2026 年 5 月 6 日

職業

  • 死亡騎士
    • 冰霜
      • 所有傷害提高 5%。不影響 PvP 戰鬥。
    • 穢邪
      • 開發者說明:近期錯誤修正和 12.0.5 更新檔推出後,穢邪死亡騎士的表現超乎了預期。
      • 亡靈魔導師的暗影箭傷害降低 15%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 墓地的傷害降低 15%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 天啟騎士:懷特邁恩的疫情蔓延傷害降低 25%。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
      • 天啟騎士:托爾貝恩之冰怒傷害降低 25%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 煞婪:鮮血快感現在會使恐怖瘟疫和惡性瘟疫的傷害提高 10%(原為 5%)。
  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 所有傷害降低 3%。
      • 殲滅者:虛墜流星的傷害降低 12%。
      • 殲滅者:隕石升起的虛無射線傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
    • 復仇
      • 堅硬厚皮現在使護甲值提高 190%(原為 150%)。
  • 德魯伊
    • 守護者
      • 現在進入競技場和戰場時,以及開始傳奇鑰石地城或團隊副本時,會清除狂野守護者。
      • 開發者說明:守護者德魯伊在單一目標情境下的表現依然相當強勢,但在冷卻時間外產生威脅和持續性傷害的方面有點弱。經過這次改動,我們希望能降低爆發潛力,將強度轉移到更可靠、持續性的技能上,協助他們產生並維持威脅性。
      • 狂野守護者的迴響效果強度降低至 200%(原為 300%)。
      • 紅月的傷害降低 20%。
      • 槌擊的傷害降低 15%。
      • 抹除的傷害降低 15%。
      • 劫掠的傷害降低 15%。
      • 痛擊的直接傷害提高 200%。
      • 痛擊的流血傷害提高 100%。
    • 恢復
      • 所有治療效果降低 3%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 永恆之花改為治療生命之花最後治療效果的 20/40%(原為 25/50%)。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 現在可在技能監控上追蹤德魯伊長老的呼喚的冷卻時間。
  • 喚能師
    • 強化
      • 所有技能和寵物傷害降低 5%。
      • 修正煉獄的祝福傷害無法受專精基礎被動效果影響的問題。已調整煉獄的祝福法術傷害係數進行平衡,所以實際總傷害只會受上述調整影響。
      • 龍隊指揮官:修正轟擊的傷害無法受專精基礎被動效果影響的問題。已調整轟擊的傷害計算來進行平衡。
        • 開發者說明:破滅喚能師的實際傷害不會有變動,而強化喚能師只會因上述調整降低 5%。
  • 獵人
    • 獸群領袖:修正獸群領袖狂嚎,於使用會召喚野豬或熊的擊殺命令殺死目標時,不會召喚野豬或熊的問題。
    • 獸群領袖:修正獸群領袖的野豬衝鋒,在野豬抵達前主要目標已經死亡時,不會賦予野豬行者的傷害加成或造成範圍傷害的問題。
    • 野獸控制
      • 你和寵物造成的所有傷害提高 4%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 修正尖牙穿刺天賦無法對自然之友召喚的額外寵物適用致命一擊傷害加成的問題。
    • 射擊
      • 急速射擊的傷害提高 20%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 爆裂射擊的傷害提高 100%。
      • 秘法射擊和多重射擊的傷害提高 30%。
      • 穩固射擊的傷害提高 100%。
  • 法師
    • 冰霜
      • 碎冰對主要目標造成的傷害降低 6%。
        • 開發者說明:上週冰霜之手和冰雪紛飛的錯誤修正使冰霜法師的傷害提高了不少。這個改動主要是為了平衡上次修正產生的強化效果。
  • 武僧
    • 釀酒
      • 在強化醉仙緩勁期間施放時,千杯不醉會返還 2/4 秒清心絕釀的冷卻時間(原為 3/6 秒)。
      • 禪定狀態會視失去的生命力而定,使醉仙緩勁的效果提高 15%(原為 20%)。
      • 修正第 1 賽季職業 4 件套裝效果的額外踢擊可能會鎖定非預期生物的問題。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 永恆之火的治療效果提高 15%。
      • 榮耀聖言的治療效果提高 15%。
      • 黎明曙光的治療效果提高 15%。
    • 防護
      • 基礎護甲值提高 10%。
  • 牧師
    • 戒律
      • 開發者說明:這次改動的目的,在於略為限制贖罪的治療效果在團隊副本環境下的貢獻,同時維持贖罪在小型團隊內容的效果強度。
      • 贖罪的傷害轉移效果提高至 30%(原為 28%)。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 贖罪的治療效果現在超過 5 個目標後會衰減得更快。
        • 開發者說明:舉例而言,如果使用贖罪治療 20 位受傷的盟友,治療效果原本會降低 50%。新的衰減效果實裝後,則會降低 60%。
    • 神聖
      • 所有治療效果提高 6%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • 所有傷害提高 9%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 欺詐者:濃煙遮掩的主要和次要持續時間降低至 6 秒(原為 10 秒)。
      • 欺詐者:濃煙遮掩現在會額外堆疊 1 層慌張(原為 2 層)。
      • 欺詐者:毫無顧忌的致命一擊機率加成提高至 12%(原為 10%)。
      • 欺詐者:濃煙遮掩賦予的額外慌張層數不會再提高次要效果的威力,例如煙霧天賦的傷害減免效果。
    • 敏銳
      • 所有傷害提高 7%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 欺詐者:濃煙遮掩的主要和次要持續時間降低至 6 秒(原為 10 秒)。
      • 欺詐者:毫無顧忌的致命一擊機率加成提高至 12%(原為 10%)。
      • 欺詐者:濃煙遮掩賦予的額外慌張層數不會再提高次要效果的威力,例如煙霧天賦的傷害減免效果。
  • 薩滿
    • 增強
      • 開發者說明:增強薩滿在副本和傳奇鑰石內容的表現都相當弱勢。透過這些改動,我們希望能提高輸出,幫助風暴使者趕上圖騰師的表現。我們也正在修正一個錯誤,這會對表現產生負面影響,我們會謹慎觀察改動的結果。
      • 所有技能造成的傷害提高 5%。
      • 自動攻擊的傷害提高 10%。
      • 修正擁有不到 10 層氣漩武器時施放索林姆的祈願,會以比預期更高的效果強度施放閃電箭、閃電鏈和暴風雨的問題。
      • 風暴使者:自然恩惠現在會使技能的自然傷害提高 6%(原為 2%)。
      • 風暴使者:電流奔騰現在會使閃電轟擊和閃電鏈的傷害提高 20%(原為 10%)。
  • 術士
    • 痛苦
      • 痛苦動盪的傷害提高 20%。
      • 腐蝕種子的傷害提高 10%。
      • 腐蝕術的傷害提高 20%。
        • 開發者說明:此改動不會影響枯萎。
      • 痛苦的傷害提高 10%。
  • 戰士
    • 開發者說明:這些調整的目的在於改善戰士的整體表現,同時平衡上週重傷錯誤修正使傷害降低的影響。我們會持續觀察戰士的表現,並應需要做出進一步調整。
    • 武器
      • 斬殺的傷害提高 20%。
      • 壓制的傷害提高 20%。
      • 殺戮者:殺戮者打擊的傷害提高 40%。
      • 殺戮者:收割風暴的傷害提高 30%。
    • 狂怒
      • 所有傷害提高 5%。
      • 斬殺的傷害提高 20%。
      • 狂怒之擊的傷害提高 20%。
      • 殺戮者:殺戮者打擊的傷害提高 40%。
      • 殺戮者:收割風暴的傷害提高 30%。
      • 山脈族長:大地湧流的傷害提高 50%。
    • 防護
      • 斬殺的傷害提高 20%。
      • 山脈族長:雷霆暴擊的傷害提高 30%。
      • 山脈族長:大地湧流的傷害提高 50%。

 裝迷藏競賽

  • 修正附魔沙漏的計時器會卡在 1 秒的問題。
  • 現在只有附魔沙漏的持有者可與沙漏互動。

地城與團隊副本

  • 薩倫之淵
    • 修正天譴領主提朗紐斯可能會跳出戰鬥區域外,且無法返回的問題。
  • 擎天峰
    • 修正彈射戰輪會傷害寵物的問題。
  • 『夢境希望』埃達希爾
    • 修正擊敗拉羅達後任務無法正常進行的問題。
  • 虛無之尖
    • 宇宙之冠
      • 艾蘭里亞的生命力在傳奇難度下降低 5%。
      • 艾蘭里亞的狂暴時限在傳奇難度下延長 15 秒。
      • 在傳奇難度下,第一階段中戴彌爾、莫里恩和沃羅勒斯的生命力降低 10%。
      • 在傳奇難度下,第二階段中艾蘭里亞的能量恢復速度降低 10%。
      • 在傳奇難度下,裂隙幻象的生命力降低 10%。
      • 在傳奇難度下,第三階段中戴彌爾、莫里恩和沃羅勒斯的生命力降低 13%。
      • 在傳奇難度下,第二和第三階段中裂隙幻象的能量恢復速度降低 13%。
      • 在傳奇難度下,裂隙幻象和宇宙傳送門的生成間隔稍微延長。
      • 在第三階段中,虛無潛獵者釘刺鎖定的玩家數量減少 10%。
      • 在傳奇難度下,銀殤彈射箭的寬度提高至 5 碼(原為 4 碼),與其他難度相同。
  • 進軍奎爾達納斯
    • 『歐爾之子』貝羅倫
      • 現在在所有難度下,復生都有 40 秒施法時間(原為 30 秒)。
      • 在所有難度下,聖光和虛無敕令的擊退效果降低。
    • 午夜之落
      • 在傳奇難度下,午夜水晶的生命力降低 5%。
      • 開發者說明:下列調整是為了幫小型團隊降低難度,在團隊人數為 10 人時降低幅度最大。這些改動會影響隨機團隊、普通和英雄難度。
      • 在團隊規模較小的情況下,午夜水晶的生命力降低最多 20%。
      • 宇宙破片的施法時間延長至 14 秒(原為 12 秒)。
      • 在團隊規模較小的情況下,侵蝕的傷害降低最多 20%。
      • 在英雄難度下,星辰破片的施放頻率降低至每 1.3 秒施放(原為每 1 秒)。
      • 滅殺電流的傷害降低 20%。

 敵人與 NPC

  • 修正組隊時,儀式地點的稀有敵人強度未正確提高的問題。

物品

  • 永凍精華提高的致命一擊降低 59%。

PvP

  • 開發者說明:目前 PvP 戰鬥的步調有點太快了,爆發傷害很快就能造成擊殺。我們會提高 PvP 戰鬥中玩家的生命力,來稍微降低擊殺速度,讓玩家有更多時間反應。
  • 鬥士的特質(PvP 飾品套裝加成)現在會使玩家的耐力額外提高 5%
  • 在 PvP 戰鬥中,虛無石防護陣列的吸收效果降低 50%。
  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 開發者說明:噬滅的技能爆發力有點太高了。
      • 虛無之痕:在 PvP 戰鬥中,虛無湧流的傷害降低 20%。
  • 德魯伊
    • 平衡
      • 開發者說明:整體而言,平衡德魯伊的表現相當不錯,除了星湧術感覺有點太弱以外。我們會提高星湧術的傷害,讓平衡德有機會貢獻單一目標的爆發傷害。
      • 在 PvP 戰鬥中,星湧術的傷害提高 18%。
  • 獵人
    • 野獸控制
      • 在 PvP 戰鬥中,你和寵物造成的所有傷害降低 3%。
    • 射擊
      • 開發者說明:我們在最近的 hotfix 中降低了射擊獵的傷害,但更動幅度有點太超過了。我們會重新調整黑蝕箭和整體傷害的部分削弱內容,讓射擊獵的表現能回到合理的範圍。
      • 在 PvP 戰鬥中,黑蝕箭的傷害提高 11%。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有造成的傷害提高 5%。
  • 法師
    • 秘法
      • 開發者說明:秘法法師和其他法師專精相比有點弱勢,所以我們會提高部分秘法核心技能的傷害。這些都是更難完整引導的技能,我們希望玩家決定施放它們的時候,會感覺更有意義。
      • 在 PvP 戰鬥中,秘法衝擊的傷害提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,秘法飛彈的傷害提高 15%。
    • 火焰
      • 開發者說明:火焰,特別是日怒在燃灼期間的爆發傷害非常強力。我們希望能降低爆發傷害,同時確保施放火球術依然感覺值回票價。
      • 在 PvP 戰鬥中,炎爆術的傷害降低 6%。
      • 在 PvP 戰鬥中,火球術的傷害提高 80%。
      • 日怒:現在在 PvP 戰鬥中,逐日者寶典每消耗一層魔焰球體,就使燃灼期間的法術傷害提高 1%(原為 2%)。
    • 冰霜
      • 在 PvP 戰鬥中,冰霜射線的傷害降低 10%。
  • 武僧
    • 釀酒
      • 在 PvP 戰鬥中,所有傷害降低 15%。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 現在在 PvP 戰鬥中,法力恢復量降低 35%(原為 45%)。
    • 防護
      • 聖殿騎士:現在在 PvP 戰鬥中,神聖苛求會使神聖鳴響以 75% 效果強度額外施放 2 次(原為 150%)。
  • 牧師
    • 暗影
      • 開發者說明:暗影牧的持續性傷害相當強力,但單一目標法術表現低於預期。我們會提高暗言術:瘋和心靈震爆的傷害,幫助他們更有效地貢獻單一目標傷害。
      • 在 PvP 戰鬥中,暗言術:瘋的傷害提高 25%。
      • 在 PvP 戰鬥中,心靈震爆和虛無衝擊的傷害提高 20%。
  • 盜賊
    • 暴徒
      • 開發者說明:最近的調整後,暴徒的傷害變得相當高,特別是 12.0.5 更新檔推出後的正中眉心。我們會降低其傷害,同時在 PvE 和 PvP 環境中削弱濃煙遮掩。
      • 在 PvP 戰鬥中,正中眉心的傷害降低 15%。
      • 所有技能的傷害降低 5%。
  • 薩滿
    • 恢復
      • 在 PvP 戰鬥中,治療波的治療效果提高 10%。
      • 在 PvP 戰鬥中,激流的治療效果提高 15%。
  • 術士
    • 毀滅
      • 在 PvP 戰鬥中,所有造成的傷害提高 5%。

2026 年 5 月 2 日

職業

  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正聖光信標有時無法轉移聖光術或聖光閃現的治療效果的問題。
  • 盜賊
    • 刺殺
      • 修正死亡印記生成的能量比預期還少的問題。

敵人與 NPC

  • 現在如果毀信者葛洛克被拉太遠,就會自行回到儀式平台。

音效

  • 降低艾恩先知的凝視的音效音量。

2026 年 5 月 1 日

職業

  • 薩滿
    • 修正噴射氣流天賦無法移除進入風驟圖騰範圍內盟友會受到緩速效果的問題。
    • 恢復
      • 修正設置暴風之流圖騰的初始治療量不受精通:深度治療加成的問題。
      • 先知:修正設置暴風之流圖騰時,召喚出的先祖不會施放治療鍊的問題。
      • 圖騰師:修正喚潮者之禦護盾灌注效果在死亡並復活後會消失的問題。

房屋

  • 玩家現在可以再次鋪設非預設的地板,且在離開房屋並重新進入後,地板會正確保留。

物品

  • 修正玩家在從任何來源解鎖虛無之觸日怒長柄斧之前,無法購買虛無之觸武器寶箱的問題。

PvP

  • 戰士
    • 修正繳械會錯誤地與定身效果共用遞減效應的問題。

使用者介面

  • 修正進入載具後,快捷列上的物品仍會留存的問題。

世界

  • 修正使用 DirectX 11 的玩家會在全區域出現破圖的罕見錯誤。

2026 年 4 月 29 日

職業

  • 德魯伊
    • 恢復
      • 修正綻放灌注會將每個目標的自然禮賜或猛烈生長視為額外施放一次的問題。
  • 法師
    • 冰霜
      • 修正某些法術在隊伍同步時會被錯誤鎖定的問題。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正深淵獻祭者 4 件加成效果無法正確使痛苦的初始堆疊效果提高 2 層的問題。
      • 修正透過致命迴盪施加的痛苦動盪會消耗裂片易變的問題。

裝迷藏競賽

  • 修正追尋者無法獲得參與獎勵的問題。

地城與團隊副本

  • 阿爾蓋薩學院
    • 計時器延長至 31 分鐘(原為 30 分鐘)。
  • 梅薩拉洞穴
    • 穆羅金與奈卡雷斯
      • 聯手襲擊的傷害降低 30%,且現在無視護甲值。
  • 進軍奎爾達納斯
    • 午夜之落
      • 修正德魯伊在變身狀態下進入黑暗之井後會無法被鎖定的問題。

2026 年 4 月 28 日

職業

  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 修正在特定情況下使用集體苦痛時,災虐會受到復仇的殲滅者天賦「隕石升起」影響的問題。
    • 復仇
      • 殲滅者:修正星穹回音每次切裂會賦予額外 5 點魔怒,而非預期的 3 點魔怒的問題。
  • 喚能師
    • 修正有時特定的攻擊不會使再生烈焰觸發治療效果的問題。
  • 法師
    • 冰霜
      • 修正冰霜之手(等級2)未根據碎冰層數提供正確百分比機率的問題。
      • 修正立即連續施放未受腦部凍結影響的冰雪紛飛時,冰雪紛飛無法獲得腦部凍結的完整傷害加成效果的問題。
      • 修正霜火有部分追蹤的增益效果無法正常顯示的問題。
      • 現在施放群體隱形術時,會正常地使法師目前施放的法術中斷了。
  • 武僧
    • 御風
      • 乾坤挪移現在會在團隊框架中顯示為大型防禦增益效果了。
  • 盜賊
    • 欺詐者:濃煙遮掩的視覺效果現在任何情況下都只有施法者才會看見。
    • 刺殺
      • 毫不留情可追蹤的增益效果拆開成兩個不同部分,現在可在技能監控中分開追蹤。
        • 能量恢復速度提高的持續時間。
        • 毒化效果時間結束時可恢復的能量。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正施放詛咒後,共享痛苦未發生作用的問題。
      • 喚魔者:修正薩蘭的殘酷不會使納斯雷薩之怒的致命一擊機率提高的問題。
      • 修正惡毒之握造成的週期性傷害不會受死亡之擁影響的問題。
      • 靈魂收割者:修正以惡毒之握消耗夜暮不會啟動邪惡收割的問題。
    • 惡魔學識
      • 修正魔化武器會使惡魔風暴冷卻時間縮短 20 秒,而非預期的 10 秒的問題。

探究

  • 黑暗之途
    • 在超出其範圍後,腐化地脈不再會持續施放「被發現了!」。
  • 暗影領區
    • 修正角色拾取鏡子後,有時會變得無法側移的問題。

物品與獎勵

  • 修正寶庫的世界欄位顯示級別 5 儀式地點的物品等級為 272,而非預期的 269 的錯誤。

PvP

  • 惡魔獵人
    • 修正使用伊利丹之握時,無法使用投擲目標效果的問題。
    • 災虐
      • 修正選用血月 PvP 天賦時,吞噬魔法會移除主要目標身上的額外魔法效果的問題。

任務

  • 修正已完成「艾恩夏倫的傳說」的玩家必須先完成該任務,否則無法用分身取得獎勵的問題。

2026 年 4 月 25 日

成就

  • 至暗之夜鑰石神話 - 第一賽季現已開放,在至暗之夜第 1 賽季期間獲得至少 3400 點傳奇鑰石分數的玩家均可參加。

角色

  • 在前導事件期間直升的熊貓人角色現在可以傳送至其房屋。

職業

  • 死亡騎士
    • 穢邪
      • 膿瘡鐮刀現在為玩家身上的光環,以解決瘟疫持續時間延長時發生的問題。
        • 開發者備註:因為許多原因,這裡的底層問題極為棘手,所以我們認為這會是現階段最安全的做法。
      • 修正亡靈魔導師生成時不會立刻採取行動的問題。
      • 修正禁忌知識等級4的啟動次數低於顯示的次數的問題。
      • 修正穢邪獻祈除了提高攻擊速度和能量恢復速度外,還會提高加速的問題。
      • 疾病雲現在由憎惡體施放,修正其不會與寵物增幅天賦連動等問題。
  • 惡魔獵人
    • 噬滅
      • 修正單鍵技能輔助和輔助醒目標示在近戰範圍外不會推薦崩陷之星的問題。
    • 復仇
      • 修正最後手段的效果觸發時會使惡魔化身進入冷卻的問題。
  • 獵人
    • 射擊
      • 修正不破連結可能將減傷效果賦予獵人而非其寵物的問題。
  • 法師
    • 冰霜
      • 修正冰霜之手(等級2)未根據碎冰層數提供正確百分比機率的問題。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正神聖武裝會大幅影響幀數的問題。
  • 牧師
    • 暗影
      • 虛織者:修正威壓暗影會提高心靈震爆傷害的問題。
  • 盜賊
    • 欺詐者:修正濃煙遮掩的效果需要 30 點能量才能啟動的問題。
    • 欺詐者:濃煙遮掩的視覺效果現在任何情況下都只有施法者才會看見。
  • 術士
    • 痛苦
      • 修正未點選腐惡之口天賦時,金克斯毫無作用的問題。
    • 惡魔學識
      • 修正惡魔之門會使無良指揮官獲得增益的問題。

探究

  • 瓦麗拉不再不願攻擊箭毒蛙或巨大詛咒牛蛙。
  • 阿塔阿曼
    • 調整兩個分歧劇情中多個超出範圍的沐聖旌旗的放置位置。
  • 黑暗之途
    • 在超出其範圍後,腐化地脈不再出現持續施放「被發現了!」的問題。

地城與團隊副本

  • 梅薩拉洞穴
    • 修正玩家在擊敗沃達莎後不會脫離戰鬥的問題。

房屋

  • 現在可向銀月城的偽裝的裝迷藏競賽商人購買裝飾用多恩諾加蛋白石(小型、中型、大型)。

PvP

  • 獵人
    • 射擊
      • 在 PvP 戰鬥中,精準射擊現在會使擊殺射擊和黑蝕箭獲得 50% 增益效果。
      • 在 PvP 戰鬥中,黑蝕箭的傷害降低 30%。
      • 在 PvP 戰鬥中,所有傷害降低 10%。
        • 開發者備註:12.0.5 版本的多個天賦更動導致射擊獵在 PvP 中過於強勢。這些更新旨在更動黑蝕箭及其整體傷害,以反映新的互動變化,並降低其爆發傷害和整體壓力效果。
  • 法師
    • 在礦運深谷中,群體隱形術不再鎖定攜帶礦運水晶的玩家。
  • 牧師
    • 修正可對啟動心靈遮罩的牧師施加颶風術的問題。

任務

  • 修正部分聯盟玩家無法看見「沙丘之香」任務的「重錨」的問題。
  • 修正玩家進行「侵略工藝」任務期間,無法將星雲虛無之核交給戴西蒙斯的問題。
  • 修正為了進行亞肯提納任務「代代相傳的一刻」而與羅娜‧克羅雷接觸時,她會處於不同相位的問題。

2026 年 4 月 24 日

職業

  • 獵人
    • 射擊
      • 修正玩家選擇不破連結與靈巧或頑強之力天賦搭配時,能獲得兩倍尋路或耐久訓練增益效果的問題。
      • 靈巧或頑強之力寵物在切換靈巧和頑強之力天賦節點時,不再會失去耐久訓練和尋路的寵物被動增益效果了。
  • 術士
    • 修正頻繁旅者在使用另一個術士的惡魔之門時無法運作的問題。
    • 崇魔者:修正點選暴君統御天賦時,深淵統御不會與惡魔暴君的持續時間相符的問題。
    • 痛苦
      • 修正虛弱荒疫和語言荒疫不會正確顯示在技能監控上的問題。
    • 毀滅
      • 因為多個法術已從遊戲中移除,所以也一併從技能監控中移除。

裝迷藏競賽

  • 躲藏的玩家不再能靠近追尋者的等待室了。
    • 開發者備註:玩家過去有個策略,躲藏者會在追尋者的入口附近放置大量陷阱,導致他們無法離開等待室的情況。

地城與團隊副本

  • 博學者殿堂
    • 修正迪杰崔斯的吞噬無序會傷害到帶有免疫效果之玩家的問題。
  • 風行者塔
    • 修正指揮官寇魯克在完成施放劍刃風暴後,會施展近戰攻擊的問題。
  • 虛無之尖
    • 宇宙之冠
      • 重力崩潰的傷害降低 10%。