《決勝時刻》

隆重宣布《決勝時刻:現代戰爭Ⅳ》

Call of Duty Staff

戰火無界

在《決勝時刻:現代戰爭Ⅳ》中,朝鮮半島爆發戰爭,北韓發動全面入侵,世界的安定就此蕩然無存。一支年輕的南韓士兵小隊在即將崩潰的前線奮力求生,與此同時,在地球的另一端,心懷復仇的普萊斯上尉暗中發動一場個人戰爭,始終領先追捕他的人一步。隨著普萊斯的秘密行動與入侵背後的勢力發生衝突,戰爭的局勢也逐漸失控。

《現代戰爭Ⅳ》將系列作推向更黑暗、更危險的領域,將長篇故事線推向了震撼又充滿情感的臨界點。

劇情戰役將玩家投入朝鮮的壕溝戰、紐約的近距離戰鬥、巴黎的刺激追逐戰、空中特勤隊在孟買的夜間突襲,以及為了取回領地而展開的全城攻勢。多人遊戲帶來真實、精準的戰鬥體驗,流暢的動作、玩家的選擇以及更優秀的操作,定義了每一場交鋒。在非軍事區中,玩家將化身敵人後方的非正式人員,每次深入激烈交戰領土的部署,都迫使玩家必須作出艱難抉擇,該選擇哪些目標、該確保哪些資源,以及何時撤離。

《決勝時刻:現代戰爭Ⅳ》將在 2026 年 10 月 24 日正式推出。

劇情戰役 // 概覽

沒有攻不破的防線

扮演年輕的南韓士兵朴二等兵,與小隊一起首次面對真正的戰鬥。隨著北韓發動全面入侵,原本的定期巡邏轉眼間化為混沌亂象,使朴與他的單位必須在崩毀的城市中絕望求生,力圖反擊。劇情戰役將讓玩家體驗混亂、壓力,以及分秒必爭的驚險地面戰鬥。

這個全新背景設定在本系列作中前所未見,奠基於《現代戰爭》著名的軍事真實性,每個地區都是特別參考該地區的文化、歷史和軍事詳情細節設計而成。在朝鮮半島的衝突化為大規模戰爭的催化劑。

成為不法之徒的前特種兵普萊斯上尉,在前線遠端脫離自己曾服役的軍事系統進行任務。普萊斯為了復仇而展開獵殺行動,企圖掌控能左右戰力平衡的強大武器,然而這件武器所引發的衝突遠比他想像中的更嚴峻。被迫建立不穩定的聯軍並採取秘密行動,在這場戰鬥越陷越深的普萊斯如今已無法置身事外。

過於積極的領導者、黑影中的隱密行動,還有外來的介入都讓這場衝突推向全球災難的臨界點,彷彿將世界壟罩在夢魘下。從大規模戰鬥到隱密任務,再到聯兵戰爭與電影般的場景設計,《現代戰爭Ⅳ》劇情戰役將帶來黑暗寫實的多元戰鬥與遊戲內容,讓玩家體會到戰爭可不只是在前線發生。

多人遊戲 // 概覽

《現代戰爭Ⅳ》多人遊戲透過流暢的動作,在每場戰鬥中提供更佳的操控性,帶來寫實精準的戰鬥體驗。以下為本系列的部分重大創新:

彈道軌跡權威

《現代戰爭Ⅳ》以武器為重的全新技術疊加整合了精確瞄準、實體操控、寫實的音效傳播、經過強化的能見度以及更具智慧的戰鬥感知,呈現出《現代戰爭》有史以來最逼真的槍戰場景。子彈軌跡、武器動態、特戰兵姿態、鏡頭、音效、視野和目標可見度全都能在經過高度調校的戰鬥真實度系統中一覽無遺。此機制的承諾非常簡單:沒有偏移範圍、無須猜測,即可毫不猶豫地射擊。每次射擊都能如實命中。

  • 已移除偏移範圍,讓每次腰射的感覺都更直接、可預測,且更貼近武器所指方向。
  • 重新打造後座力、彈道收束和武器操控性系統,能更直接地反映玩家輸入。
  • 改進景深與視覺效果,提升敵人可見度而不失真實性。
  • 武器會更自然地回應玩家移動、姿勢改變,還有環境,每次交戰都提供更一致的體驗。

移動

在《現代戰爭Ⅳ》,玩家移動是建立在流暢度、操控性,與玩家自由度之上,提供快速的地面戰鬥,讓特戰兵在每一場交戰都能靈敏回應,同時進一步擴展玩家在環境中移動、戰鬥並適應的方式。改進的移動系統是為了支援各式各樣的遊玩風格:

• 移動、戰鬥移動,還有槍戰銜接的設計是要提供順暢且回應靈敏的感覺,在面對壓力並保持控制的情形,仍可保留動能。

• 翻越、攀爬、懸掛和跳躍時的多元移動選項,可以帶來移位、側襲、垂直移動的新機會,讓玩家在越來越動態的戰鬥環境中,能從各種不同的角度進行交戰。

• 每一個移動系統都是為了保留貼近現實的真實感、身體重量感,還有緊湊刺激的戰鬥,正是這些元素定義了《現代戰爭》,帶來扮演戰場菁英士兵時才能體會的流暢又如電影般緊張刺激的戰鬥,無論玩家喜歡謹慎的戰術行動還是積極進攻,都能盡情享受。

地圖

《現代戰爭Ⅳ》推出時便會提供各式各樣的寫實地圖,每一種環境都有獨特的視覺風格,橫跨全球的各種地點。12 張核心推出地圖都各自擁有專屬部署演出和鮮明的視覺差異性,為廣泛的多人遊戲體驗奠定基礎。此外,還有專為菁英特戰兵打造,且使用真槍實彈的訓練場「擊殺區」,讓玩家在每個新回合都能享受新鮮的遊戲體驗。多人遊戲還包含了專屬槍戰地圖,以及數張大型戰爭地圖,這些地圖遍布在劇情戰役中受到全球衝突影響的地點,專為大規模載具和步兵戰鬥打造而成。

每一張《現代戰爭Ⅳ》地圖的設計目標都是要讓戰鬥快速、充滿戰略且具備競爭性,同時還要能為玩家提供多元的路線與機會,能在不同的交戰之間快速適應。

擊殺區

擊殺區位於衛斯布里奇訓練場中,提供了動態的全新多人遊戲戰場,戰鬥場景每一回合都會改變,玩家必須即時適應不斷變化的視野、路線和掩體。由一系列專門打造的模組化區塊所形成,可產生超過 500 種不同的配置,每一場對戰都有自己的戰鬥節奏和戰術挑戰。《現代戰爭Ⅳ》正式推出後的賽季還會加入更多區塊和配置。

擊殺區進一步延伸了槍戰形式,包含 3 對 3 與 10 對 10 體驗,預計在未來還會推出更多核心多人遊戲模式。專為緊湊對戰而設計的擊殺區,會迫使玩家快速思考、爭奪控制權,並在每一回合調整交戰策略。

進度與個人化

《現代戰爭Ⅳ》擴展了個人化內容,卻又讓玩家能更快速、更輕鬆地進入戰鬥。經過重新設計的自訂裝備配置系統,將特戰兵、武器、裝備,和連殺獎勵整合成單一對戰配置,讓玩家能更快取用專門配置,以針對各式各樣的戰術和遊戲風格。

槍匠再度回歸,並帶來了更進一步的自訂選項,且讓所有玩家都能輕易使用。現在,配件可在不同武器類別之間共享,讓建構配置和進行實驗的過程更加順暢。《現代戰爭Ⅳ》的全新內容「炮仔」帶來了重炮射擊中士的眼部武器自訂功能,幫助玩家根據自身偏好遊玩風格和已解鎖配件,快速組裝出有效的配置。炮仔搭載了由 Infinity Ward 武器團隊開發的配置,能立即設定實用的近中遠距武器配置,因應各式各樣的戰鬥手法,但又留下讓玩家進一步個人化和改良的空間。

進度也會透過巔峰配件進一步延伸。使一款武器的進度達到上限即可解鎖這種專用物品,在提供獨特的模組之餘,還能大幅改變武器在戰鬥中的使用方式。根據配件的不同,可以改變操控性、開火模式、戰術功能、隱匿能力,或是戰鬥定位,讓達到等級上限的武器能有超越槍匠個人化的嶄新用途。遊戲正式推出時,除了有新武器、裝備和連殺獎勵以外,玩家還能在士兵等級達到上限後進入巔峰,繼續推進額外等級即可贏得專屬獎勵。

《現代戰爭Ⅳ》透過兩種巔峰路徑,為玩家帶來更多選擇:經典巔峰和一般巔峰。經典巔峰可提供傳統的重置體驗,將自訂裝備配置進度重新鎖定以換取獲得更多經驗值,並可解鎖獨家巔峰獎勵。喜歡保留已解鎖裝備的玩家,則可以運用一般巔峰,讓進度重新從等級 1 開始,但不會重置自訂裝備配置內容,提供較彈性的推進系統,但仍會獎勵持續進度,且擁有自己的一系列巔峰獎勵與進度里程碑。

最新多人遊戲額外資訊

關於《現代戰爭Ⅳ》多人遊戲的大規模全方面分析,預計將在接下來幾天內,透過《來自結界守護者》影片系列公布。後續還會有回顧部落格,包含多人遊戲與遊戲系統的深入解析,以及移動與槍戰創新、地圖、模式、進度和更多內容的詳細講解。

非軍事區 // 概覽

非軍事區是標誌性的《決勝時刻》撤離體驗:在這個活生生的戰鬥競技場中,每次部署都會開啟新的故事篇章。化身非正式人員,獨自行動或帶領小隊深入危機四伏的衝突區域進行佈署,肩負重新找回在戰爭開打後,慘遭遺落的先進軍事科技的重責大任。禁區內的戰況瞬息萬變,不僅有變幻莫測的天氣狀況、極具動態變化的軍事目標,還有在區域內各處移動的敵軍部隊。

掠奪戰利品、戰鬥、談判、互相背叛,並盡可能攜帶物資撤離。你壓迫得越緊,世界的反抗就越劇烈。每次行動都帶有風險,每次遭遇戰都得做出選擇,而每次部署的情況發展也都不盡相同。

最新非軍事區額外資訊

有關非軍事區的額外資訊,馬上就會到來。在 6 月 8 日搶先窺探非軍事區內容,包括額外詳情和聚焦於遊戲內容的環節。

技術與平台

每次射擊、每個時刻,和每場戰鬥中,《現代戰爭Ⅳ》都為《決勝時刻》系列作帶來了最具沉浸感且技術最先進的遊戲體驗。

以遊戲為重的視覺設計,以及全新境界的真實度

《現代戰爭Ⅳ》在視覺品質方面大有進步,從遊戲的每一刻與經過精確調整的戰鬥中都看得出來。領先業界的視覺特效、照明、素材與角色繪製相互結合,讓戰鬥過程更清晰、更身臨其境,也更具衝擊力。從爆炸、煙霧和大氣干擾,到角色細節,以及緊湊、動態場景中的辨識性,甚至是在充滿敵方戰鬥員與翠綠植物的場景,所有內容都仍能清晰看見。

針對現代硬體與高階電腦完全最佳化

《現代戰爭Ⅳ》是專為現代電腦原生打造,在每個模式都能提供更優秀的規模、密度、反應和一致性。玩家會經歷更寬廣的戰鬥空間、更活躍的世界、更清楚的交戰,並且在任何時候都可體驗更一致的效能。對於現代硬體的專注,不只是呈現在視覺真實度上,也使得劇情戰役、多人遊戲和非軍事區內容更流暢,反應更靈敏,並提升《現代戰爭Ⅳ》的整體體驗。

  • 《現代戰爭Ⅳ》將在 PC 上推出。
  • 現已開放在 PC 上預購《現代戰爭Ⅳ》數位版。

專注於 PC 體驗

Infinity Ward 與 Beenox 密切合作,將焦點重新放在 PC 社群,而精心打造《現代戰爭Ⅳ》,在 PC 上提供更多調整性能、視覺真實度、反應靈敏度和自訂功能的方式。

  • 針對 PC 的效能最佳化,是專為支援各種階級的硬體而設計,無論是優先重視幀率,或是想獲得最真實視覺享受的玩家都能滿足。
  • 本遊戲提供多種畫質提升技術與影格生成技術選項,讓 PC 玩家有更多平衡影像品質、效能與反應速度的手段。
  • 廣泛的畫質選項讓玩家能更完善地掌控遊戲的視覺呈現、效能與感受。
  • 對於追求極致視覺真實度的玩家,本遊戲提供的高階 PC 選項包含適用於劇情戰役、多人遊戲與非軍事區的 DLSS 4.5 支援,以及廣泛的即時光線追蹤,在光線追蹤反射、環境光遮蔽、陰影與體積方面都提升了效能表現,也提供更真實的視覺特效與體積設定。
  • 專注於競技的設定選項,能讓玩家優先提升幀率與每一刻戰鬥的反應速度。
  • 現已開放在 PC 上透過 Battle.net 預購《現代戰爭Ⅳ》數位版。

保持警戒:最新額外資訊

隨著我們分享更多資訊,並且逐步接近《現代戰爭Ⅳ》公開測試,以及遊戲在 10 月 24 日正式推出的日子,請在《決勝時刻》部落格上鎖定最新的官方《現代戰爭Ⅳ》資訊。

現已於合作零售商、遊戲內、平台商店和 CallofDuty.com 開放預購。如需有關預購的詳細資訊,包括寶庫版內容、獎勵,以及特殊忠誠折扣,請點擊此處參閱預購部落格。

開發人員製作團隊

《決勝時刻:現代戰爭Ⅳ》的開發是由 Infinity Ward 領導,將會在 2026 年 10 月 24 日星期六透過 Battle.net 在 PC 上全球推出。

《決勝時刻:現代戰爭Ⅳ》的 Battle.net PC 版完全最佳化體驗,是由 Infinity Ward 與 Beenox 合作領銜開發。

額外開發協助由以下人員提供(按字母順序排列):Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、High Moon Studios、Raven Software、Sledgehammer Games 與 Treyarch。

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