《暗黑破壞神IV》

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明

Blizzard Entertainment

《暗黑破壞神 IV》團隊一直持續關注各位的意見回饋。我們推出的更新檔會讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢。我們會更新下列內容,並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation™ 或全平台。


請注意:於測試伺服器結束後做出的額外改動,將以藍色標記。

2.6.0 更新檔說明概觀

  • 在賽季界域中,將可使用染血徽記召喚更強大版本的惡夢地城、巢穴首領以及煉獄大軍。若要讓內容更加升溫,可使用浸血徽記來接受極為困難的考驗。
  • 推出許多職業的全新獨特物品,滿足你斬妖屠魔的需求。這些物品皆會由全新屠夫巢穴首領掉落。
  • 更新首領重挫機制。現在首領重挫的速度加倍,但有 30 秒的冷卻時間,在時間中施加重挫的難度會變為五倍。
  • 魔域高塔新增全新敵人及配置,且現在首領的傷害更不留情。完成各樓層所需擊敗的敵人數量降低。

測試伺服器更新

遊戲更新

  • 連殺倍率現在會在介面上強調顯示。
  • 在地城的各樓層間移動時不再重置連殺。
  • 染血內容現在獎勵更為豐盛,包含擊敗浸血首領時必定掉落染血及遠古物品。
  • 以下屠殺屬性已經過調整。
    • 每一連殺階級提高的攻擊速度從 6% 提高至 8%。
    • 每一連殺階級賦予的冷卻時間縮短從 3% 提高至 6%。
    • 每一連殺階級賦予的爆擊機率從 5% 提高至 8%。
    • 每一連殺階級的擊中生命恢復變更為 100。
    • 每一連殺階級的生命值上限變更為 3%。
    • 每一連殺階級的移動速度從 7% 提高至 10%。
    • 每一連殺階級的人物資源消耗降低從 6% 提高至 10%。
  • 所有職業現在皆可獲得「每一連殺階級使核心屬性提高 3%」的染血屬性。此屬性會出現在物品強度至少為 750 的染血物品上。
  • 死靈法師平衡性更新
    • 死亡之力被動技能
      • 持續時間從 6 秒延長至 8 秒。
    • 血流成河傳奇顛峰節點
      • 先前:造成的壓制傷害提高 20%[x]。造成壓制後,你造成的物理傷害提高 50%[x],持續 5 秒。
      • 現在:造成的壓制傷害提高 20%[x]。造成壓制後,你造成的傷害提高 50%[x],持續 5 秒。
  • 活效焚香已被移除。

錯誤修正

  • 修正庫拉斯特荒城貢品有可能作為染血物品掉落的問題。
  • 修正在精鑄物品時,不會顯示新階級的問題。
  • 修正在有新鮮的肉詞綴的惡夢地城中,若玩家使用城鎮傳送門離開後又返回,屠夫會停止生成的問題。
  • 修正命運之觸獨特手套的遠距、近距效果可同時適用的問題。
  • 修正秘傳獨特物品掉落時未附有強力屬性的問題。
  • 修正在地獄浪潮區域中,惡咒儀式的開始公告未顯示給所有玩家看見的問題。
  • 修正連殺的連鎖視覺效果和目前連殺的實際持續時間不相符的問題。
  • 修正血腥爆炸對目前連殺造成的貢獻超出預期的問題。
  • 修正在有超越光速升級時施放天降殞星,會在聖騎士的起始位置留下一個灰色方塊的問題。
  • 修正精華於力量聖典中顯示的數值與銘印或附加在物品上時不同的問題。
  • 修正擊敗阿茲莫丹時,會出現需要神聖干涉賽季物品才能開啟的阿茲莫丹的財寶的問題。

資料片

平衡更新

聖騎士

技能

神聖之光靈氣

  • 現在提示說明會清楚說明該技能會從攻擊速度獲得傷害。

聖化

  • 現在選擇升級時,傷害會維持在 90%。

定罪

  • 調整提示說明中的升級敘述,來確實反映會提高攻擊速度上限,而非決心上限。

反抗

  • 祈禱祭儀的持續性傷害攻擊頻率從每 2 秒提高至 1 秒。
  • 調整提示說明中的敘述,來確實反映治療自己時也會使祈禱祭儀生效。

天堂之怒

  • 三重複製基礎傷害從 36% 提高至 56%。

獻祭之言(集結強化)

  • 生命值消耗從 15% 提高至 35%。
  • 為此技能變體的集結圖示新增了一個持續時間提示和顯示數字。

天命宣告(天堂之矛強化)

  • 先前:天堂之矛首支降下的長矛將留在戰場上,獲得永久的審判印記,且每秒造成 x% 傷害,持續 8 秒。
  • 現在:天堂之矛獲得 3 把初始長矛,每秒造成 x% 傷害,持續 12 秒。這些長矛可以被審判標記。

被動技能

懺悔之道

  • 每層堆疊造成的傷害從 10% 提高至 12%。

獨特物品

黎明之炎

  • 更新提示說明,來確實反映圍繞玩家的靈氣已變更大小。
  • 現在啟用神聖之光會重置持續時間。
  • 聖騎士獨特物品會使神聖之光靈氣造成雙倍傷害的機率提高至較高數值。
  • 增益效果的持續時間從 15 秒延長至 20 秒。
  • 為神聖之光靈氣圖示新增一個增益效果計數和持續時間提示。
  • 調整提示說明,來反映每層堆疊所提高的燃燒範圍。

烈日烙印

  • 傷害從 30-50% 提高至 60-100%。

破滅之夜

  • 替換受膏被動屬性,使其為靈氣技能 +2-4 等級。

淬鍊

神聖之光靈氣效力

  • 賦予數值加倍。

顛峰

城堡

  • 先前:你造成的傷害提高相當於你護甲值的 1.8%。
  • 現在:你造成的傷害提高,數值等同於由護甲所獲得傷害減免的 125%。

魂靈師

戰鬥者傳奇顛峰節點

  • 傷害加成從 30%[x] 提高至 45%[x]。

苦澀療藥傳奇顛峰節點

  • 中毒傷害加成從 60%[x] 提高至 80%[x]。

驅動傳奇顛峰節點

  • 持續時間從 10 秒縮短至 5 秒。
  • 堆疊上限從 10 層提高至 20 層。
  • 更新提示說明,來確實反映增益效果在堆疊上限時不會重置。

其他

  • 活效焚香已被移除。

錯誤修正

聖騎士

技能樹

  • 修正極天之劍的第二次施放會被贊恩符文計算為施放一次絕招技能的問題。
  • 修正極天之劍的崩裂升級只會造成等同預期 10% 傷害的問題。
  • 修正祝聖不會正確施加削弱效果的問題。
  • 修正裁決者形態的淬鍊護甲在裁決者形態下獲得或失去新數值時不會更新的問題。
  • 修正在罕見情況下,審判印記會施加在環境可摧毀物件上的問題。
  • 修正審判會造成命中一個額外目標之傷害的問題。

開發者註解:這項修正在短暫時間內觸發多次審判爆炸時不太容易察覺,但單次爆炸的數值會大幅降低。

  • 修正審判日的增益效果會以乘法而非加法計算的問題。
  • 修正神聖之光靈氣在賦予給盟友前會有一段延遲的問題。
  • 修正神聖之光靈氣內的 NPC 盟友會造成比預期還要多傷害的問題。
  • 修正狂熱靈氣首次施加增益效果時會保留其數值的問題。
  • 修正反抗靈氣的祈禱祭儀升級會使決心根據受到的每個盟友,而非以至少有一個受影響的盟友來賦予的問題。
  • 修正反抗靈氣的荊棘傷害加成在投入更多技能點升級技能後,不會立即提高的問題。
  • 修正反抗靈氣生效時,不會賦予其攻擊所有荊棘傷害加成的問題。
  • 修正懲戒不會賦予其攻擊所有荊棘傷害加成的問題。
  • 修正祝福之盾的懲戒之盾不會賦予其攻擊所有荊棘傷害加成的問題。
  • 修正堡壘的荊棘壁壘不會賦予其攻擊所有荊棘傷害加成的問題。
  • 修正聖禦之盾的赦罪不會賦予其荊棘傷害加成的問題。
  • 修正玩家使用神聖長槍時有時不會衝刺的問題。
  • 修正鐵禦者誓約會賦予所有技能傷害,而非鐵禦者技能傷害的問題。
  • 修正連續快速按下天降殞星兩次時,會在第一次施放結束前就將第二次加入佇列的問題。
  • 修正天降殞星可以對封閉的門後敵人造成傷害的問題。
  • 修正施放天降殞星後立即施放其他技能時,玩家的主手武器會隱形的問題。
  • 修正聖光結界的護禦堡壘升級能使效果範圍外的敵人定身的問題。

顛峰

  • 修正城堡傳奇節點在某些情況下會保留其從護甲所獲得之數值的問題。
  • 修正律法雕紋會將其加法傷害賦予給基礎傷害,而非賦予給審判的問題。
  • 修正傳道者顛峰節點會根據武器速度,而非以攻擊速度加成調幅的問題。

物品

  • 修正虔信者之精華不會正確施加削弱效果的問題。
  • 修正某些技能每施放一次絕招,可堆疊超過一層頂點狂熱的問題。

開發者註解:重新施放的絕招會在初次施放時賦予一層堆疊。有使用次數的絕招每次施放會賦予一層堆疊。

  • 修正黃金時刻之精華和審判者之精華會賦予基礎傷害,而非乘法傷害加成的問題。
  • 修正瑪蒂亞斯爵士的堡壘的傷害加成會施加給基礎傷害的問題。
  • 修正聖光斥責和烈日烙印會賦予錯誤數值之力量和生命值上限的問題。
  • 修正裝備黎明之炎時,盟友周遭會有火焰靈氣視覺效果的問題。
  • 修正黎明之炎所賦予的神聖之光靈氣會變更 NPC 盟友造成傷害之頻率的問題。
  • 修正玩家帶有以攻擊降低閃避冷卻時間之屬性時,會使銀白面紗生成無限核心技能的問題。
  • 修正大教堂之歌和格里斯瓦德的鉅作的屬性無法正確骰出的問題。
  • 修正多個傳奇精華和獨特物品賦予的傷害加成比預期低的問題。
  • 修正裁決者飛翼打擊兩倍傷害淬鍊屬性在生效一次後不會保留的問題。
  • 修正奧莉爾的審判傷害減免效果不會變為兩倍的問題。
  • 修正所有裁決者形態啟動時會觸發奧莉爾的審判的問題。
  • 修正用盡最後層數後,若太快接著使用技能,白鴿之禦的增益效果會消失的問題。
  • 修正極天之劍生效時,玩家的熾誠層數若達到狂熱者聖約精華賦予的額外上限,會使玩家無阻效果中斷的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正神聖之光靈氣的服從祭儀提示說明沒有正確解釋其效果的問題。

開發者註解:這個技能會擊昏命中的敵人,且如果敵人在持續時間內遭到擊殺,就會對範圍內造成爆發傷害。

  • 修正聖化提示說明上的傷害被降低的問題。

開發者註解:因為這項改動,我們增強了聖騎士作為彌補,詳細改動可見上方資訊。

  • 修正天譴的贖罪升級提示說明不會顯示其傷害會根據等級而提高的問題。
  • 修正淬鍊格擋機率不會顯示獲得之實際數值的問題。
  • 修正撒卡蘭姆使者的提示說明會錯誤顯示乘法數值的問題。
  • 修正在聖騎士技能樹中使用關鍵字搜尋的多個問題。
  • 修正提示說明和敘述並不準確或有遺漏資訊的多個問題。
  • 修正在武裝庫切換配置時,誓言變更無法維持的問題。

其他

  • 修正魂靈師的揭露傳奇顛峰節點在命中受控場效果敵人時,會獲得比預期兩倍更多加成的問題。

基礎遊戲

遊戲更新

新物品

這個賽季的全新獨特物品皆會由新的屠夫巢穴首領掉落。

血狂塑像(獨特護身符)

屬性

  • 51-65 所有屬性
  • 8.3-10% 攻擊速度
  • 7-8% 爆擊機率
  • 17.5-31.5% 受傷時傷害減免

能力

  • 你永遠處於狂暴狀態,但受到的傷害會提高 200%[x] 並轉化為燃燒傷害,持續 8 秒。燃燒時,狂暴會使你造成的傷害額外提高 75-125%。

可使用職業:全部

長毛獸烙印(獨特戒指)

屬性

  • 424-457 生命值
  • 855-1086 生命值恢復
  • 146-159 擊中生命恢復
  • 441-490 物理抗性

能力

  • 在 30-60 秒內的每 15 次擊殺會使你造成的傷害提高 2%,生命值上限提高 1%。

可使用職業:全部

鏽蝕長匕首(獨特匕首)

屬性

  • 51-65 所有屬性
  • 424-457 生命值
  • 8.3-10% 攻擊速度
  • 40-50% 易傷傷害

能力

  • 對孤立敵人造成的傷害提高 50-100%。

可使用職業:魔法使、德魯伊、俠盜、死靈法師

命運之觸(獨特手套)

屬性

  • 424-457 生命值
  • 1-2 核心技能等級
  • 7-8% 爆擊機率
  • 8.3-10% 攻擊速度

能力

  • 攻擊時,對遠距敵人施加易傷、對近距敵人施加削弱。對同時受到易傷和削弱影響的敵人造成傷害提高 10-30%。

可使用職業:全部

千眼劫掠者(獨特單手斧)

屬性

  • 424-457 生命值
  • 7-8% 爆擊機率
  • 36.5-50% 擊殺精英後移動速度
  • 幸運觸發:最高有 40% 機率造成 900-2,400 點物理傷害

能力

  • 移動使你獲得凶暴,且凶暴上限提高 1-3。每層凶暴也會使移動速度提高 4-8%。

可使用職業:野蠻人、德魯伊、死靈法師、聖騎士

平衡性更新

所有職業

屠夫切肉刀

  • 先前:幸運觸發:對敵人造成爆擊時,最高有 100% 機率使敵人恐懼並且緩速 61-90%,持續 4 秒。
  • 現在:你的攻擊會對受傷敵人造成爆擊。殺死精英怪物會使附近敵人恐懼並緩速 65-95%,持續 2 秒。

堅忍信仰

  • 發動效果的傷害門檻從生命值上限的 40% 降低至 30%。
  • 持續性傷害效果持續時間從 3 秒延長至 4 秒。

黎明之空腿鎧

  • 抗性從 20-40% 提高至 80-160%。

薩法爾的腐蝕印璽

  • 先前:幸運觸發:你的持續傷害效果有最高 75% 機率爆發,對周遭敵人造成 1350-1950 點同屬性的傷害。
  • 現在:你施加的每種持續傷害類型每秒產生爆炸,在 4 秒內對附近敵人造成 3000-4000 點傷害。

烙魂

  • 先前:你的治療藥水不再治療,而是給予一個等同於原本治療量 200% 的屏障,持續 4 秒。當你擁有屏障時,獲得 20-40% 傷害減免,而且可以於生命值全滿時飲用治療藥水。
  • 現在:你的治療藥水給予一個等同於你生命值上限 100% 的屏障,持續 1 秒。當你擁有屏障時,獲得 20-40% 傷害減免,而且可以於生命值全滿時飲用治療藥水。

洛肯的護符

  • 先前:你每擁有一點主要資源,施放技能時爆擊機率提高 [0.10 - 0.40]%[+],最多 [10 - 40]%[+]。主要資源高於 100 點時,高出的每一點會改為使技能爆擊傷害提高 0.2%[x],效果在 500 點資源時達到上限。
  • 現在:爆擊造成的傷害提高 50-100%[x],但你的爆擊機率降低 50[+]%。

路西昂之冠

  • 持續時間從 4 秒延長至 6 秒。
  • 堆疊層數上限從 5 層提高至 7 層。

弒神王冠

  • 先前:當你使精英敵人昏迷、凍結或定身時,你會拉近周遭所有敵人,並對這些敵人額外造成 30-60% 傷害,持續 3 秒。每 12 秒只能觸發一次。對首領改為造成傷害時觸發此效果。
  • 現在:當你嘗試對一名敵人造成昏迷、凍結或定身效果時,你會標記該目標和周遭所有敵人,將他們拉近,並對這些敵人額外造成 20-40% 傷害。

安達莉爾的面貌

  • 先前:幸運觸發:最高有 20% 機率觸發劇毒新星,在 5 秒內對範圍內的敵人造成(4000% 武器傷害)點傷害。
  • 現在:幸運觸發:最高有 20% 機率觸發劇毒新星,在 5 秒內對範圍內的敵人造成等同你所造成的傷害值 40% 的傷害。

野蠻人

顛峰

武器大師

  • 獲得的怒氣從 12 點降低至 4 點。
  • 對受傷和健康敵人造成的額外傷害從 45%[x] 提高至 75%[x]。

戰爭使者

  • 先前:你每花費 300 點怒氣,獲得等同生命值上限 10% 的強韌。
  • 現在:消耗 300 點怒氣後,便獲得你生命值上限 2% 的強韌。處於強韌時,造成的傷害提高 45%[x]。

出血

  • 傷害加成從 60%[x] 提高至 75%[x]。

德魯伊

顛峰

屠殺之欲

  • 傷害加成從 50%[x] 提高至 70%[x]。

雷霆轟擊

  • 先前:風暴技能傷害提高等同你對近距的傷害和對遠距的傷害加成的 20%[x],最多 60%[x]。
  • 現在:風暴技能造成的傷害提高 60%[x],且爆擊機率提高 15%[+]。

狂野

  • 持續時間從 5 秒延長至 10 秒。

醉鬼雕紋

  • 上限為 20%。

死靈法師

顛峰

以血引血

  • 傷害加成從 10% 提高至 15%,加成上限從 50%[x] 提高至 60%[x]。
  • 持續時間從 5 秒延長至 10 秒。

吞噬血肉

  • 先前:消耗 3 具屍體會使你的傷害提高 40%[x],持續 6 秒。
  • 現在:消耗一具屍體會使你的傷害提高 60%[x],持續 8 秒。

死亡氣息

  • 爆擊傷害加成從 30%[x] 提高至 45%[x]。

血流成河

  • 先前:造成的壓制傷害提高 40%[x]。造成壓制後,你造成的鮮血技能傷害提高 25%[x],持續 5 秒。
  • 現在:造成的壓制傷害提高 20%[x]。造成壓制後,你造成的物理傷害提高 50%[x],持續 5 秒。

枯萎凋零

  • 使傷害加成從 300%[x] 提高至 400%[x]。

虛弱

  • 先前:你與僕從對受詛咒敵人造成的傷害提高 10%[x]。敵人每受一秒詛咒,此增益效果就會提高 10%[x],最多 40%[x]。
  • 現在:對受詛咒敵人造成的傷害提高 50%[x]。

暴飲者雕紋

  • 上限為 20%。

俠盜

顛峰

拿手伎倆

  • 傷害加成從 50%[x] 提高至 60%[x]。

致命伏擊

  • 傷害加成從 50%[x] 提高至 60%[x]。

暗算

  • 傷害加成從 30%[x] 提高至 40%[x]。

魔法使

顛峰

燃燒直覺

  • 先前:你的燃燒傷害提高等同你火焰傷害加成的 20%[x],每擁有 30 點智力可再提高 2%[x],最多提高 90%[x]。
  • 現在:造成的燃燒傷害提高 90%[x]。

凜霜天命

  • 先前:你對易傷敵人造成的傷害提高,等同冰寒傷害加成的 20%[x],最多可提高 60%[x]。
  • 現在:對易傷敵人造成的傷害額外提高 60%[x]。

元素召喚師

  • 先前:你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗降低 10%[x]。咒喚技能同時會造成額外傷害,等同火焰、閃電以及冰寒傷害加成加總值的 10%[x],最高可達 60%[x]。
  • 現在:你的咒喚技能冷卻時間或法力消耗降低 20%[x]。施放咒喚技能會使你相應元素的傷害提高 50%[x],持續 6 秒。

魔域高塔

  • 為魔域高塔新增了新的怪物類型。
  • 為魔域高塔新增了新的地形和美術素材。
  • 你的魔域高塔最佳紀錄現在會顯示在天梯榜選單右上方。
  • 現在魔域高塔首領造成的傷害顯著提高。
  • 完成魔域高塔需擊敗的敵人數量減少。
  • 新增「跳至我的排名」按鈕,讓你更容易找到自己的排名。
  • 現在會顯示「闖關結束」畫面,統整你闖關時的關鍵屬性。
  • 新增全新魔域高塔首領。
  • 現在於魔域高塔中擊殺盜寶哥布林時,掉落的獎勵更好。

遊戲體驗改善

  • 現在完成穿越的速度會隨著移動速度變動,這也包括騎乘坐騎時可越過的穿越坐騎速度。
  • 現在使用穿越時會重置坐騎的冷卻時間。
  • 在憎恨之原中時,不再會有不同的藥水冷卻時間。
  • 現在精鑄強力屬性有獨自的凸顯圖示。
  • 衣櫃中新增了全新的隱藏武器選項,讓你能隱藏收起的武器,藉此獲得更乾淨俐落的自訂外觀。
  • 現在惡夢地城中所有非目標的門會自動打開。
  • 可重複進行的動作引導時間(例如召喚城鎮傳送門)已被縮短,且現在有 0.5 秒的上限。
    • 此外,受到傷害時會導致引導動作中斷的門檻從生命值的 5% 改為 20%。

戰鬥

  • 首領重挫機制已更新。
    • 現在首領累積重挫的速度約為先前的兩倍。
    • 已累積的重挫不再隨時間衰減。一旦累積了重挫進度,就不會減少。
    • 首領遭到重挫後重挫抗性會提高,持續 20 秒。
    • 此抗性生效時,對首領造成重挫的難度提高為 5 倍。
    • 每個額外隊伍成員會使重挫門檻提高 50%。
  • 現在傳奇怪物屬性只會出現在高手以上難度之中。
  • 現在獨特怪物屬性只會出現在懺悔以上難度之中。
  • 苦痛前難度煉獄大軍遭遇戰中,墮落議會的首領數量降低至一個。
  • 已新增一個新的怪物屬性。受工兵屬性影響的敵人會使你的資源流失。
  • 以下怪物屬性已被從秘域魔境中移除。
    • 護盾
    • 無阻
    • 瞬移

開發者註解:我們聽到玩家回饋說如果開場就遇到有這些屬性的敵人,他們可能會選擇直接重新開始。我們打算從這些活動中將上述屬性移除。

  • 更新火焰加持及火焰寶珠怪物屬性的視覺效果,讓他們更能吸引注意。
  • 嘍囉怪現在和其他怪物有外觀上的不同。

其他

  • 更新 DLSS 超解析度的預設設定,更新後便可啟用 DLSS 4.5。這在套用超高效能、效能和 DLAA 品質模式時,可進一步提升畫面品質。
  • 赫拉迪姆密藏室的歐杜希特獎勵大幅降低。
  • 歐杜希特的堆疊上限從 999,999 提升到 99,999,999。
  • 擊敗世界和巢穴首領的經驗值獎勵降低。

錯誤修正

協助工具

  • 修正畫面朗讀功能斷句和閱讀時出現的幾個錯誤。修正內容如下:
    • 修正畫面朗讀功能只會唸出賽季階級的獎勵數量,卻沒有唸出獎勵項目的問題。
    • 修正畫面朗讀功能在使用控制器瀏覽社交畫面時不會唸出玩家名稱的問題。
    • 修正若玩家遭到攻擊時,賽季階級視窗的畫面朗讀功能會故障的問題。
    • 修正首次解鎖寵物時,畫面朗讀功能誤將玩家引導到獸欄管理員而非衣櫃的問題。
    • 修正畫面朗讀功能不會閱讀關於變更難度的所有指示的問題。
    • 修正畫面朗讀功能不會閱讀完成挑戰時文字的問題。
    • 修正畫面朗讀功能在閱讀有撇號的字詞時會故障的問題。
    • 修正畫面朗讀功能不會閱讀衣櫃選單中副選單標題的問題。
    • 修正畫面朗讀功能在商店頁面會故障的問題。

魔域高塔

  • 修正精通哥布林在進度條填滿時還會存在的問題。
  • 修正玩家在高塔中有機會可不離開起始圓陣就對怪物造成傷害的問題。
  • 修正腐朽散播者守護者首領若被自己的技能擊中就會隱形的問題。
  • 修正天梯榜有時會將雙人闖關登記為單人闖關的問題。
  • 修正在魔域高塔挑戰中,若於時間正要結束時召喚首領,可使挑戰時間延續超過 10 分鐘的問題。
  • 修正永恆角色可以進入魔域高塔的問題。
  • 修正魔域高塔中,環境災害可在玩家進入前就殺死敵人的問題。

遊戲內容

  • 修正灰熊狂怒賦予的無阻增益會隨機失效的問題。
  • 修正魔化暴食之精華在死靈法師魔像擊中兩次的屬性下,不會正確擊中兩次的問題。
  • 修正從墳墓之花生成的魔像不會正確加速重生的問題。
  • 修正欺詐師精華會使死亡陷阱生成震撼榴彈的數量是預期兩倍的問題。
  • 修正死亡陷阱因欺詐師精華所生成的震撼榴彈會生成在你的角色身上,而非死亡陷阱施放位置的問題。
  • 修正因殞獸長靴所獲得的資源量和資源球及屬性視窗不符的問題。
  • 修正會掉落帶有屏障產生屬性之盾牌的問題。
  • 修正在煉獄大軍中以 666 個魔魂召喚霸圖克,會使霸圖克生成時不會消耗魔魂,霸圖克也不會掉落戰利品的問題。(看來霸圖克真的很怕迪亞布羅的經典數字)
  • 修正埃莎多拉的溢流雕飾不會從暫時性的技能等級加成賦予額外技能等級的問題。
  • 修正若安達莉爾的生命值在轉移階段時歸零,則遭遇戰的持續時間會比預期要長的問題。
  • 修正在某些狀況下,奧斯凡恩會將傳送術附魔的使用次數鎖在零次的問題。
  • 修正在某些狀況下,奧斯凡恩有時會覆蓋傳送術附魔鎖定的冷卻時間縮短的問題。
  • 修正在古代水庫中,敵人會生成在屏障後,導致無法正常進行古代水庫地城的問題。
  • 修正在馬諾克據點中太快擊殺首領時,會使目標無法正常進行的問題。
  • 修正玩家重生後,藥水使用次數無法恢復的問題。
  • 修正骷髏弩砲夫有時不會靠近到能讓玩家進行攻擊的距離的問題。
  • 修正在有相關詞綴的惡夢地城中,遊蕩暗影並未如預期生成的問題。
  • 修正若玩家在昇華惡夢中加入其他隊伍,可在結束時多次召喚阿斯塔洛的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正增添物品品質後所增加屬性的不同顏色會套用到既有屬性上的問題(不該受品質升級影響)。
  • 修正對受控場目標之乘法傷害加成不會顯示在屬性視窗裡的問題。
  • 修正在地城中從賽季階級畫面點擊瀏覽地圖按鈕時無法運作的問題。
  • 修正在特定情況下無法使用武裝庫的問題。
  • 修正在玩家個人資訊分頁中使用控制器時的多個導向問題。
  • 修正多個預留位置或遺失字串和圖像的問題。
  • 修正在多個情況下某些精華的提示說明和索引描述不一致的問題。

其他

  • 修正玩家和追隨者在解除坐騎後會使武器隱形的問題。
  • 修正破門前行任務期間,莉莉絲和薇娜德的幻象在淡出後會重新出現的問題。
  • 修正低語寶箱的戒指收藏只會掉落一枚戒指的問題。要因為這種小事受苦真的是太奇怪了。
  • 修正低語寶箱不會如預期掉落首領召喚材料的問題。
  • 修正使用樹之渡鴉無法滿足勇士事蹟任務中,從低語之樹獲得獎勵條件的問題。
  • 修正通過秘域魔境階級時無法獲得正確經驗值的問題。
  • 修正在特定情況下,應該解鎖的「苦痛挑戰者」挑戰無法解鎖的問題。
  • 修正死靈法師無法將特定傳奇精華銘印到盾牌上的問題。
  • 修正增添人物資源消耗降低的淬鍊屬性時,會使得用同物品進行附魔時無法獲得相同屬性的問題。
  • 修正可於城鎮使用逃脫卷軸的問題。
  • 修正在多個情況下離開地城無法正常運作的問題。
  • 各種效能、穩定度、視覺效果以及音效改善。