每週回顧:火箭貓的完「喵」風暴
飛越地平線的美麗生物,不是鳥,更不是飛機,而是一隻貓...而且還揹著噴射背包。牠或許是你的新歡英雄。或許是你後排的毛茸茸夢魘。也可能兩者皆是?無論如何,不可否認的是,《鬥陣特攻》最可愛的飛天貓貓一登場就抓住了大家的焦點。
現在牠終於正式登場,淘氣可愛地大搞破壞。所以我們想帶大家了解,我們是如何將火箭貓從長期的社群夢想英雄,轉變成現在就可以玩到的勇猛啡咖。
打造完美「喵」組(我們準備了超多貓貓雙關語)
如果第 1 賽季是你第一次體驗《鬥陣特攻》,那這件事可能會讓你很訝異,但我們最新的毛絨大麻煩的構想,其實源自於超過十年前的《Titan》,也就是《鬥陣特攻》的前身。過去十年以來,《鬥陣特攻》社群對這名英雄是否會推出抱有無限的希望,就像是這個社群的薛丁格的貓(懂嗎?貓!)。
對 Team 4 來說,在第 1 賽季推出的多名英雄之中包含火箭貓,是再自然不過的決定。我們的目標是加入歡樂又脫離常軌的英雄,來中和其他新英雄較黑暗又嚴肅的劇情。在這個精彩萬分的賽季,火箭貓是新英雄陣容的最後一個成員,每個參與角色製作的團隊都努力營造牠的逗趣和歡樂氛圍。
美術設計方面遇到的最大難題之一,就是要確保火箭貓夠可愛,以滿足英雄設計團隊的 Dion Rogers 的嚴格要求。幸好美術團隊在許多方面都達成了這個目標。
概念美術師 Bobby Kim 提交了令大家都深感共鳴的火箭貓視覺構想圖。他為製作人和建模師提供了數種噴射背包設計,還有逗趣又不失可行性的駕駛艙概念圖。啡咖用來操控噴射背包的按鈕,看起來就像寵物用品店販賣的發光貓玩具,但添加了一點《鬥陣特攻》的風格。

在故事中,火箭貓的噴射背包是碧姬‧林霍姆設計的,讓牠看起來像個有模有樣的捍衛者探員。硬表面美術師採用了特定金屬材質,還有圓滑、柔和的形狀,讓噴射背包一看就像是《鬥陣特攻》科技。這樣一來,就比較沒有要讓啡咖本身看起來能完美融入《鬥陣特攻》世界的壓力。
要透過美術讓這隻擁有異常知覺的貓兼具可信度與融入感很不容易,但設計團隊也勇於面對這項挑戰。真正的貓的身體構造,讓牠們比人類或猩猩科學家更難操控機甲,牠們的肩關節朝內,因此無法將前肢向側邊伸展。啡咖的 3D 模組做了一些細微調整,像是比較靈活的肩膀,還有加寬加大的眼睛,讓牠更符合《鬥陣特攻》的世界也更可愛。(但在選擇英雄時,牠的瞳孔會變回貓咪的細痕形狀!)

設計空中(小)貓咪
英雄設計團隊沒有因為火箭貓是隻迷因英雄就打退堂鼓,他們很積極地想讓啡咖的技能組充滿混亂貓咪能量。牠的許多技能都參考貓咪喜歡把東西打翻的真實習性,能扭轉戰局的連結技能則是致敬團隊常拿來逗貓的細線和繩索。很可愛的一點,是貓咪的迴盪呼嚕聲可以穩定心律並促進療傷效果,這正是牠的範圍治療技能「呼嚕」的設計靈感。
牠的技能組是以永久飛行能力為基礎來設計,這對專案團隊來說既是嶄新的挑戰也是機會。加入永久飛行能力是很艱難的要求,因為在《鬥陣特攻》從未出現過這種能力。但好處就是可以減輕動畫團隊的工作量,因為如果火箭貓總是在空中,動畫團隊就不需要設計四足生物揹著機器走路的超複雜動畫。(像法拉這種會走路也會飛行的英雄,就需要兩種不同的動畫組。)
接著是救生索,這個技能的靈感源自不同的雙人操控英雄概念,由一個玩家控制移動,另一個則負責造成傷害(像是《暴雪英霸》的丘加利)。
遊戲工程師不只要找出救生索最適合的速度和長度,還要加入物理效果讓這個組合不會太難應對。舉例來說,火箭貓載著敵方肉盾時就會飛得比較慢,因為他們比較重。團隊還必須針對不同的英雄調整連接點,例如吊起閃光和莫加的模樣看起來就該不同吧?團隊還得為所有英雄製作或調整承載動畫。
我們在遊戲中的每個部分都致力於呈現火箭貓的細節,即使出現越來越多挑戰我們也仍舊秉持這條原則。
有些技能雖然在構思階段聽起來很棒,但在遊戲內的實際體驗就差強人意。一個早期版本的啡咖絕招,是減速來襲的拋射物,這是呼應一般貓科快如閃電的反應能力。但是,當對戰雙方的火箭貓同時使用這個絕招時,就讓整個遊戲伺服器都進入慢動作了。
讓如此跳脫常軌的英雄無縫融入英雄陣容,是非常、非常困難的工作。團隊必須找出火箭貓在遊戲內最適合的模組大小,才能兼顧一致性和公平性。如果牠的模組太大,在英雄陣容之中就會顯得突兀,如果只是小貓一隻,那玩家就會很難反制翱翔天際的啡咖。火箭貓的速度也是一個平衡大挑戰,加速時不能過快,不然玩家永遠打不到他,但機動性又是牠整個技能組的核心。
Team 4 藉由持續溝通與審慎設計來克服這些挑戰。在一般的英雄設計時程,不同團隊會每週開會,分開完成各自的工作,然後到了下週再一起遊玩測試。第 1 賽季簡化的生產時程讓火箭貓的專案團隊有很多機會,可以更頻繁地溝通、評估解決方案和合作。
平衡虎斑貓
讓啡咖飛入戰場的設計師,都清楚要對抗這顆混沌毛球非常困難。平衡團隊想要先聲明,視情況需要,牠們已經準備好雷射筆來吸引啡咖的注意力,可以趁牠分心的時候加以削弱,但牠的基本技能組經過團隊精心考慮,也留下了一些安全機制,避免牠成為《鬥陣特攻》的大魔王。
以牠的永久飛行舉例。為了避免詭計多端的玩家直接飛到灕江天塔頂端,整場對戰從天外支援,火箭貓大多數的技能都需要鄰近隊友才能發揮效果。呼嚕只會治療啡咖附近的範圍,主要攻擊發射的拋射物也有威力衰減距離,鼓勵玩家待在隊友身邊。就連牠最有影響力的技能「救生索」也會移除火箭貓的整體團隊貢獻力,限制牠的傷害與治療。雖然這不能徹底打消玩家在整場對戰帶著壁壘機兵飛來飛去的念頭,至少應該會讓你們要三思而後行。
無論是飛行殺戮機器還是治療信標,都很符合火箭貓的定位,這正符合設計師的理念。火箭貓專案團隊的主要目標,就是完美取得混亂與可信度之間的平衡。畢竟《鬥陣特攻》是個充滿希望、團隊合作,還有靈長類科學家的世界。競技對戰的滿足感並非一定要犧牲玩家的樂趣...但可能還是得用上一點貓薄荷。