《鬥陣特攻》

總監大觀點:直布羅陀的黎明

Blizzard Entertainment

嗨,大家好!在我們情報量炸裂的精彩聚焦簡報後,大家還頂得住嗎?希望大家目前的狀態,至少比溫斯頓的行動基地還要好...或是比毀滅拳王的下場好。

去年的許多篇總監大觀點中,都以暗示更大規模、更大膽的《鬥陣特攻》時代收尾。我們早就認不住想分享各種新內容了。而這個時代終於來了!!我們終於能讓隱藏許久的火箭貓登場,並向玩家展示我們許多的努力成果。我無法用言語形容 Team 4 對此有多興奮。我們就來談談這對你、我們的故事,還有整體《鬥陣特攻》有何意義吧。

全新紀元

如果錯過了精彩聚焦,別忘了觀看隨選影片或是我們的回顧部落格文章,以便了解將隨著第 1 賽季(先前稱為第 21 賽季)於 2 月 11 日推出的所有新內容。這是《鬥陣特攻》史上擴展規模最大的賽季,而且是以我們十分重視的要素為基礎,也就是著重在《鬥陣特攻》的故事劇情。在利爪組織與捍衛者持續不斷的爭鬥中,這次會有五名新英雄試圖為雙方扭轉局勢。值得玩家期待的,還有新登場的英雄副角色類型、使用者介面/使用者體驗大改版、競技對戰更新、鬥技場更新、令人興奮的合作活動,還有許多全新內容。

但好玩的可不只是第 1 賽季才有。為了慶祝《鬥陣特攻》迎接十週年,我們的目標是在 2026 年推出十名英雄。隨著時間過去,還會推出更多地圖、更多系統以及更多功能。

去年有很多玩家說,現在是《鬥陣特攻》競爭感最強的時代。我們也同意!但身兼創作者與粉絲的開發團隊,發現世界觀和英雄之間的連結變得弱了。在過去十年都陪伴著我們的玩家,希望這次的新故事能令你感到興奮期待。如果你是英勇回歸《鬥陣特攻》的世界,或是首次回應溫斯頓的呼喚,歡迎加入,好好享受未來的旅程吧。

天時地利

玩家吸收如此大量的資訊後,心中可能都會冒出一個很有道理的疑問:為什麼挑這個時間點?如果我們早就想設計劇情豐富,且擁有新功能的超大型賽季,為什麼不早點製作呢?最明顯的原因,就是今年是《鬥陣特攻》十週年,如果要推出比以往都更盛大的內容,那很難有比今年更適合的時機了。但真正的原因其實更複雜一點。

在我們放下 PvE 內容的研發後,其實花了不少時間才決定該往哪個方向走,以及重新專注於我們最想實現的《鬥陣特攻》:以競技 PvP 體驗為核心,引人入勝的第一人稱射擊遊戲。特殊能力為核心遊戲增添了全新的策略深度,鬥技場帶來了嶄新的 PvP 體驗,新的進度系統等小型遊戲體驗改動,以及頻繁推出的更新檔,更讓我們為遊戲的未來發展鞏固了基礎。

老實說,我們在一年前是沒有辦法推出如此大規模的更新版本。在這之前推出十名(!!)英雄,會把我們的使命變得更為複雜,也就是將《鬥陣特攻》打造成能再撐十年的 FPS 遊戲。就以裝潢房子來舉例吧。總不能在塗好牆壁油漆之前,就搶先買好數百幅掛畫吧?

我們對《鬥陣特攻》的現況很滿意,並認為讓開發團隊、遊戲與劇情故事一起邁向下個階段,是很符合邏輯的決定。現在我們有了穩固的基礎,就能專注於讓《鬥陣特攻》昇華並進化,繼續追求至臻完美。

現在正是最佳狀態

在本週展示的精彩聚焦節目,以及所有預告片、部落格文章和劇情消息中,我們刻意不提到某個要素。無人能解的驚人謎題...我們將《鬥陣特攻》遊戲標題的「2」拿掉了。背後原因與我們對其宇宙與未來發展的理念有密不可分的關聯。

一提到《鬥陣特攻 2》,大家想像中的遊戲可能和現在的實際產品相去甚遠。這也不能怪你。自從我們宣布要推出續作以來,許多事情都有所改變。但這個數字所代表的涵義,讓許多人產生期待,也引起了許多社群討論(不論認真與否),認為《鬥陣特攻 3》終有一天會到來。有些人被困在自己產生的某種心理建設之中,認為真正升級遊戲的唯一方法,就是推出大規模的續作。

這次「品牌重塑」是希望讓開發團隊與遊戲社群重新聚焦。玩家現在玩的遊戲,就是 Team 4 全心投入的遊戲。我們花費時間與精力,致力於打造這款永續經營的即時服務型遊戲,而不是可能在數年後推出的續作。我們的目標是透過每一次更新,讓《鬥陣特攻》越來越趨近於完美。我們很高興各位陪伴我們一起經歷這趟旅程。

感謝閱讀。一如既往,我們一起把這款遊戲打造得盡善盡美吧。