《魔獸世界》
《至暗之夜》第二次前夕改版更新說明
隨著第二次前夕改版上線,我們將會進行額外職業更新和一系列遊戲體驗更動,包括對使用者介面(UI)中的傷害量表、首領警示等等,為《至暗之夜》的推出做最後準備。
目錄
| 職業 | 地城 |
| 房屋系統 | PVP |
| 使用者介面和協助工具 |
職業
- 死亡騎士
- 英雄天賦
- 死亡使者
- 冰霜
- 消滅的第一把鐮刀傷害提高 30%。
- 奪魂印記的傷害提高 25%。
- 致命怒擊現在會使冰霜打擊和冰霜之禍的傷害提高 15%(原為 5%),並且有額外效果:若已習得磨骨打擊,則奪魂印記會賦予 3 層其效果。
- 迅捷痛苦現在會使靈魂之波對主要目標的效果提高 100%,且在沒有敵人被靈魂碎裂擊中時會使力量提高 8%(原為 5%)。
- 冰霜
- 天啟騎士
- 開發者備註:我們要做出調整,讓天啟騎士和死亡使者的強度更接近。
- 所有騎士的傷害降低 65%。
- 飢渴之噬現在會使疾病、冰霜打擊、冰霜之禍和死亡纏繞的傷害提高 5%,且現在會影響亡域纏繞。
- 冰霜
- 當使用單手武器消耗殺戮酷刑時,托爾貝恩的滅寂現在會正確地變成冰霜。
- 當你有 2 個以上啟用的騎士時,靈魂饗宴現在會使符能技能的傷害提高 10%(原為 20%)。
- 穢邪
- 不死化的傷害提高 50%。
- 懷特邁恩的疫情蔓延傷害提高 150%。
- 托爾貝恩之冰怒的傷害提高 100%。
- 煞婪
- 穢邪
- 吸血打擊的傷害降低 20%。
- 狂亂嗜血現在會使死亡纏繞和疫情蔓延依每層血腥女王精華傷害提高 3%。
- 煞婪贈禮現在會使血腥女王精華的效果提高 80%。
- 注入現在會使召喚的低階食屍鬼的傷害提高 10%(原為 20%)。
- 勢不可擋現在會使疾病的傷害最多提高 30%(原為 20%)。
- 悲痛懲罰現在會使吸血打擊延長瘟疫的持續時間 3 秒(原為 2 秒)。
- 穢邪
- 死亡使者
- 血魄
- 所有傷害提高 15%。
- 死亡打擊的傷害提高 20%。
- 沸血術的傷害提高 15%。
- 碎心打擊的傷害提高 20%。
- 死亡凋零的傷害提高 25%。
- 吞噬的傷害提高 30%。
- 骸骨之盾的護甲值提高 20%。
- 鮮血強化的耐力提高至 35%(原為 30%)。
- 冰霜
- 滅寂的傷害提高 15%。
- 冰霜打擊的傷害降低 10%。
- 冰霜之禍的傷害降低 10%。
- 辛德拉苟莎之息和冰霜巨龍之怒的冷卻時間不再會在遭遇戰後重置了。
- 穢邪
- 開發者備註:透過這些改動,我們會著重於將強度分配給各個技能,以及能夠強化它們的天賦。像亡靈大軍等部分技能缺乏基本強度,且必須重度依賴其他天賦才能讓它們有影響力。另一個例子就是巔峰天賦。雖然第一個節點能提供不錯的強度,剩餘的節點卻沒有帶來很大的提升。除了強度分配之外,我們也打算解決一些技能循環的遊戲體驗問題,像是永久的疫病爆發覆蓋、大量技能按鍵要按,以及部分天賦感覺起來應該要是基礎天賦,像是急速變化和死靈法師的狡詐。
而穢邪死亡騎士,尤其是煞婪,他們在目標較少的情況下已經強勢太久了。我們要降低一些輸出,並稍微減輕它在冷卻技能期間的負擔。我們也會藉此機會解決一些復活憎惡體和石像鬼之間的不平衡問題。 - 全新天賦:凋零鐮刀 – 膿瘡鐮刀會在目標位置施放死亡凋零。每 30 秒只能觸發一次。若有死亡回音則縮短至 15 秒。取代死亡凋零。
- 超級病原體已重新設計 – 恐怖瘟疫以 75% 的效果強度對附近額外一個敵人造成傷害,並有一定機率賦予你 4 點符能。
- 更新復生亡骸 – 敗壞現在會召喚一個持續 15 秒的亡靈魔導師(原為 8 秒)。
- 更新瘟疫 – 黑暗變身會將你的下一個疫病爆發升級成瘟疫。其餘效果維持不變。
- 瘟疫現在會立即造成 150% 的剩餘瘟疫傷害(原為 100%)。
- 更新亡靈魔導師 – 亡靈大軍現在也會再次召喚亡靈魔導師,持續 15 秒。
- 更新亡靈大軍 – 召喚一支有 8 個強化低階食屍鬼的大軍,持續 15 秒,且現在效果強度比普通低階食屍鬼高 75%(原為 100%)。額外產生 40 點符能。在 PvP 戰鬥中降低至 4 個低階食屍鬼。
- 復活憎惡體和石像鬼不再會使 2 個低階食屍鬼敗壞。
- 復活憎惡體的疾病之雲現在會使目標受你的僕從傷害提高 10%(原為 20%)。
- 復活憎惡體的疾病之雲現在會正確地使敗壞的傷害提高。
- 靈魂收割者會提高敗壞的傷害。
- 靈魂收割者的減益效果提示已更新,以顯示提高的疾病傷害。
- 靈魂收割者現在會消耗所有可用的敗壞使用次數,以對目標施放敗壞。
- 穢邪獻祈現在持續 12 秒(原為 5 秒)。
- 所有自動攻擊和技能造成的傷害降低 32%。
- 天譴打擊的傷害降低 28%。
- 惡性瘟疫的傷害提高 13%。
- 疫情蔓延的傷害提高 15%。
- 恐怖瘟疫的傷害降低 15%。
- 急速變化現在為恐怖瘟疫的固定效果,且現在會將敵人的碰撞盒納入距離計算。
- 敗壞現在會固定召喚一個低階食屍鬼。死靈法師的狡詐的其餘效果維持不變。
- 敗壞的傷害降低 10%。
- 死靈法師的狡詐的傷害提高 100%。
- 暗影爪襲現在會使天譴打擊每次後續連鎖的傷害降低 20%(原為 25%)。
- 黑暗變身現在持續 15 秒(原為 12 秒),且會被死亡纏繞和疫情蔓延延長 1 秒(原為 0.5 秒)。
- 荒疫降臨現在會使所有疾病傷害提高 5%(原為 10%)。
- 厄運驟臨現在會使死亡纏繞和疫情蔓延的符能消耗降低 15 點(原為 10 點)。
- 每個穢邪限定的召喚攻擊和技能強度降低 25%,石像鬼除外。
- 所有低階食屍鬼的傷害降低 20%。
- 低階食屍鬼的橫掃爪擊主要目標傷害降低 20%。
- 低階食屍鬼的橫掃爪擊次要目標傷害降低 15%。
- 低階食屍鬼的橫掃爪擊現在有 1 秒的共用冷卻時間(原為 0 秒)。
- 屍海戰術低階食屍鬼的橫掃爪擊傷害降低 30%。
- 寵物食屍鬼的橫掃爪擊傷害降低 30%。
- 寵物食屍鬼的橫掃爪擊主要目標傷害降低 20%。
- 寵物食屍鬼的橫掃爪擊次要目標傷害降低 15%。
- 死者指揮官現在會使黑暗變身提高列出的召喚物傷害 15%/30%(原為 25%/50%)。
- 感染爪擊的傷害降低 40%。
- 現在目標每有一種疾病,病態便會使其受到的傷害提高 1%(原為 2%)。
- 修正疾病被任何來源延長時,膿瘡鐮刀的減益效果會停止運作的問題。
- 開發者備註:透過這些改動,我們會著重於將強度分配給各個技能,以及能夠強化它們的天賦。像亡靈大軍等部分技能缺乏基本強度,且必須重度依賴其他天賦才能讓它們有影響力。另一個例子就是巔峰天賦。雖然第一個節點能提供不錯的強度,剩餘的節點卻沒有帶來很大的提升。除了強度分配之外,我們也打算解決一些技能循環的遊戲體驗問題,像是永久的疫病爆發覆蓋、大量技能按鍵要按,以及部分天賦感覺起來應該要是基礎天賦,像是急速變化和死靈法師的狡詐。
- 英雄天賦
- 惡魔獵人
- 英雄天賦
- 奧達奇劫奪者
- 災虐
- 斬掠戰刃的傷害降低 10%。
- 每層斬掠印記現在會使受到的傷害提高 5%(原為 6%)。
- 災虐
- 虛無之痕
- 噬滅
- 更新焰縛 – 飢渴斬擊的致命一擊傷害加成提高至 125%(原為 50%)。這項改動並不影響 PvP 戰鬥。
- 受惡魔化身強化的虛無之刃、飢渴斬擊和獵殺追擊的傷害加成降低至 20%(原為 30%)。
- 未處於惡魔化身狀態時,魔念高漲現在會使智力提高 15%(原為 8%)。
- 持久折磨現在會使惡魔化身狀態外的精通效果提高 20%(原為 10%)。
- 苦難學徒現在每次觸發會賦予 5 點魔怒(原為 3 點)。
- 燃刃的傷害加成提高至 35%(原為 30%)。
- 噬滅
- 奧達奇劫奪者
- 噬滅
- 開發者備註:我們得到玩家的回饋,特別是在隊伍沒有溝通的情況下,說崩陷之星在開始施放時就消耗資源的代價太高了。我們依舊希望崩陷之星在噬滅惡魔獵人的傷害最大化中仍是關鍵的一部分,但也同意本該讓人興奮的技能卻有著過多的限制。因此我們現在把崩陷之星更新成在施放後才會消耗堆疊層數。我們也為崩陷之星新增了內建冷卻時間,來防止玩家在極端情況下重複施放和取消崩陷之星,藉此延長虛無惡魔化身的持續時間。這個冷卻時間在施放崩陷之星時就會觸發。這項改動的目標是讓玩家在逼不得已或受到控場效果時能更人性化地取消崩陷之星,同時也能避免玩家利用這樣的機制。
- 更新崩陷之星 – 開始施放時不再會消耗所需的靈魂。現在有 5 秒的冷卻時間,且會在開始施放時觸發冷卻。產生的威脅值降低 50%。
- 收割的傷害提高 100%。
- 現在吞噬的傷害提高 30%,且會額外生成 1 塊靈魂碎片。
- 現在粉碎靈魂有 4% 機率使傷害法術生成一塊靈魂碎片(原為 8%)。
- 在戰鬥中時,無序現在每 12 秒會賦予你一塊靈魂碎片(原為 8 秒)。
- 現在禁止浪費會使虛無射線生成一塊靈魂碎片的機率提高 200%(原為 100%)。
- 修正男性噬滅惡魔獵人在虛無惡魔化身期間偶爾會有女性語音的問題。
- 災虐
- 在你施放魔眼光束之前,仇恨循環不再會為你堆疊 1 層冷卻縮短增益效果。
- 復仇
- 現在沉迷痛苦會治療造成火焰傷害的 5%(原為 2%)。
- 現在厚皮會使耐力提高 50%(原為 60%)。
- 靈魂屏障的護盾數值降低至生命力上限的 8%(原為 15%),每消耗一塊靈魂碎片則額外提高 2%(原為 3%)。
- 英雄天賦
- 德魯伊
- 英雄天賦
- 林地看守者
- 平衡
- 灌木林之魂現在會使星殞術的傷害提高 12%(原為 8%)。
- 修正森林召引的林精會錯誤地施放比預期更強大的星殞術的問題。
- 修正自然韌性的提示資訊顯示其為樹人提高 50% 的生命力,實際上為 100% 的問題。
- 恢復
- 強效附魔會使化身的持續時間延長 6 秒(原為 3 秒)。
- 平衡
- 野地潛獵者
- 當多名目標受你的流血效果影響時,覓血藤蔓會以提高的速率成長。
- 蔓生會使爆炸生長有 30% 機率觸發(原為 20%)。
- 沉著管理者會使流血傷害提高 8%(原為 6%)。
- 修正沉著管理者沒有提高覓血藤蔓傷害的問題。
- 林地看守者
- 職業
- 糾結的毛皮的吸收效果提高 100%。
- 糾結的毛皮持續 15 秒(原為 8 秒)。
- 癒合的直接治療效果降低 15%。
- 野性痊癒的治療效果提高 25%。
- 平衡
- 所有技能的傷害提高 6%。
- 憤怒的傷害提高 20%。
- 星火術的傷害提高 20%。
- 星火術現在會對附近敵人造成主要目標傷害 70% 的傷害(原為 50%)。
- 星殞術的傷害提高 10%。
- 星湧術的傷害提高 5%。
- 尋日者蘑菇和狂野蘑菇的傷害提高 10%。
- 戈德林之力的傷害提高 19%。
- 夢境居民的傷害提高 19%。
- 星之增幅會使你對受影響目標的週期性傷害效果提高 16%(原為 20%)。
- 隕星的傷害降低 10%。
- 野性痊癒的治療效果提高 30%。
- 回春術的治療效果提高 30%。
- 野性戰鬥
- 所有攻擊傷害提高 8%。
- 獵豹形態揮擊的傷害提高 20%。
- 全神貫注使野性狂亂的傷害提高 20%(原為 40%)。
- 野性痊癒的治療效果提高 100%。
- 回春術的治療效果提高 100%。
- 守護者
- 所有傷害提高 20%。
- 鋼鐵毛皮賦予的護甲值提高 10%。
- 割碎的傷害提高 30%。
- 月之光的傷害提高 30%。
- 月火術的傷害提高 30%。
- 紅月的傷害提高 30%。
- 固有決心現在會使狂暴恢復的治療效果最多提高 80%(原為 120%)。
- 狂暴恢復現在會在持續時間內恢復生命力上限的 32%(原為 40%)。
- 狂暴恢復的冷卻時間縮短至 26 秒(原為 36 秒)。
- 厄索克怒火現在賦予的吸收護盾為痛擊與槌擊造成傷害的 30%(原為 40%)。
- 無月暗夜的傷害提高至 40%(原為 20%)。
- 致死痛擊會使槌擊和抹除造成的傷害最多提高 100%(原為 75%)。
- 恢復
- 更新再生湧動 – 迅癒的冷卻時間縮短 15%,對於生命力較低的目標,最多提高至 30%。(治療生命力低於 50% 的目標時,增益最大化。)
- 精通:和諧的效果強度降低 20%。
- 強度會使癒合的極效治療提高 60%(原為 75%)。
- 每點無限生長會使野性痊癒的率退率降低 30%(原為 15%)。
- 強化野性痊癒會使野性痊癒的目標數提高 2(原為 1)。
- 每點再生會使回春術或寧靜造成的治療效果最多提高 30%(原為 15%)。
- 夢境之擁的治療效果提高 85%。
- 變身大師透過憤怒、星火術和星湧術產生的法力提 20%。
- 滋育之眠會使回春術的持續時間最多延長 6 秒(原為 4 秒)。
- 在 PvP 戰鬥中,再生湧動不再會降低 25%。
- 修正豐足的提示資訊會顯示癒合的施放時間降低 0% 的問題。
- 英雄天賦
- 喚能師
- 與所有火焰之息相關的天賦搭配時,現在火焰之息的總傷害、立即傷害和週期性傷害,在所有聚能等級下應會保持一致。
- 萬靈藥的治療效果提高 60%。
- 英雄天賦
- 塑火者
- 破滅
- 吞噬火焰現在會以 115% 的效果強度造成火焰之息傷害(原為 150%)。
- 吞噬火焰現在會使崩解消耗 1.5 秒的火焰之息(原為 2 秒)。
- 吞噬火焰現在會使龍焰消耗 4 秒的火焰之息(原為 10 秒),以及來自崩解傷害的 1 秒火焰之息(原為 1.5 秒)。
- 破滅
- 龍隊指揮官
- 破滅
- 開發者備註:我們要降低龍隊指揮官能透過龍翼領袖使用的深層吐息次數,以減少在空中的時間,因為這樣可能會提高遊玩難度。我們會加強其他的龍隊指揮官天賦來補償傷害流失。
- 龍翼領袖現在會使轟擊縮短深層吐息的冷卻時間 0.5 秒(原為 1 秒),最多縮短 1.5 秒(原為 3 秒)。
- 黑龍軍團之力會使黑曜法術的傷害提高 30%(原為 20%)。
- 精煉龍能現在會使龍能技能的傷害提高 25%(原為 15%)。
- 破滅
- 塑火者
- 強化
- 黯黑力量不再能被光環取消。
- 黯黑力量的延長範圍現在會符合黯黑力量的生效範圍。
- 若有冷卻技能被延長,現在感知力量會動態地更新其持續時間。
- 更新感知力量和先見,以正確地偵測所有主要輸出冷卻技能,且不再會對坦克或治療者專精啟動。
- 翠綠之擁的治療效果提高 50%。
- 翡翠之花的治療效果提高 50%。
- 破滅
- 崩解的傷害提高 32%。
- 翠綠之擁的治療效果提高 50%。
- 翡翠之花的治療效果提高 50%。
- 護存
- 時間異常不再顯示於團隊框架中。
- 獵人
- 開發者備註:野獸控制持續在所有內容中保持強勢,所以我們要降低其基本強度和巔峰天賦傷害,並對個別的英雄天賦樹做出較小的改動。
射擊會在範圍技能方面稍微得到調整,並加強擊殺射擊和箭雨等弱勢法術。
在生存方面,我們要加強野火炸彈的單體目標傷害加成,確保它不會被獸群領袖的單體目標循環所遺忘,我們還會削弱哨兵,因為它目前的表現已經超出預期,且很有可能從野火炸彈的單體目標傷害加成中獲得顯著提升。 - 英雄天賦
- 黑暗遊俠
- 野獸控制
- 幻影痛擊現在會造成暗影傷害,但其傷害降低 30%。
- 染疫箭袋現在會使獸劈斬和擊殺劈斬的效果強度提高 5%(原為 10%)。
- 射擊
- 更新染疫箭袋 – 花式射擊的傷害加成提高至 10%(原為 8%)。多頭蛇守護的傷害加成提高至 12%(原為 10%)。
- 黑蝕箭的直接傷害提高 25%。
- 黑蝕箭的週期性傷害提高 50%。
- 陰蝕火藥的傷害提高 50%。
- 空洞契約現在會使荒疫之箭的傷害提高 25%。
- 野獸控制
- 獸群領袖
- 野獸控制
- 野豬的範圍傷害提高 200%。
- 獸群精神現在會賦予鋒銳射擊 4 秒的冷卻時間減免(原為 6 秒),並使擊殺命令的傷害提高 25%(原為 50%)。
- 生存
- 蠍尾獅的傷害加成提高至 15%(原為 10%)。
- 野豬的範圍傷害提高 200%。
- 絕不留情的流血加成提高至 35%(原為 20%)。
- 野獸控制
- 哨兵
- 生存
- 更新哨兵印記 – 野火炸彈的傷害加成降低至 40%(原為 80%)。
- 更新百發百中 – 長矛之尖的傷害加成降低至 4%(原為 10%)。
- 月之祝福現在會賦予野火炸彈 4 秒的冷卻時間減免(原為 6 秒)。
- 生存
- 黑暗遊俠
- 野獸控制
- 獵人和其寵物造成的所有傷害降低 12%。
- 踐踏的傷害降低 20%。
- 凶暴野獸造成的傷害提高 15%。
- 神獵手的呼喚現在在 8 層時會召喚哈提或芬里爾(原為 6 層)。
- 凶暴命令和獸群領袖的熊現在會正確地加快神獵手的呼喚。
- 凶暴命令現在會受益於保底機制。
- 狂野痛擊擊中 2 個以上目標時的傷害加成降低至 200%(原為 300%)。
- 修正切換寵物或寵物專精時,熊之堅韌的傷害減免效果會持續生效的問題。
- 射擊
- 箭雨的傷害提高 25%。
- 花式射擊的效果強度提高至 75%(原為 65%)。
- 多頭蛇守護的效果強度提高至 70%(原為 60%)。
- 擊殺射擊的傷害提高 25%(不影響黑蝕箭)。
- 每層正中眉心現在會使傷害提高 3%(原為 2%)。
- 生存
- 野火炸彈的主要目標傷害加成提高至 60%(原為 40%)。
- 火槍的傷害降低 10%。
- 以二敵百的傷害加成降低至 10%(原為 15%)。
- 開發者備註:野獸控制持續在所有內容中保持強勢,所以我們要降低其基本強度和巔峰天賦傷害,並對個別的英雄天賦樹做出較小的改動。
- 法師
- 英雄天賦
- 霜火
- 火焰
- 霜火強化的傷害加成降低至 60%(原為 80%)。
- 現在散熱片會使火焰衝擊傷害提高 15%(原為 30%)。
- 現在雙重施法會使炎爆術傷害提高 15%(原為 10%)。
- 冰霜
- 更新急速凍灼 – 冰川長槍劈斬百分比降低至 25%(原為 50%)。
- 霜火強化的傷害加成降低至 60%(原為 80%)。
- 霜火箭的傷害降低 20%。
- 等溫核心的隕石術現在會碎冰 1 層凍結(原為 2 層)。
- 二元性的炎爆術傷害提高 100%。
- 熔火之寒點燃的效果強度提高至 30%(原為 15%)。
- 火焰
- 拋法者
- 秘法
- 更新注能裂片 – 賦予秘法齊射的機率提高至 25%(原為 15%)。
- 更新掌控本能 – 劈斬百分比提高至 60%(原為 40%)。
- 更新分裂球體 – 秘法光球的傷害加成提高至 35%(原為 25%)。現在每命中一個目標召喚 2 個秘法裂片(原為 1 個)。
- 秘法裂片的傷害提高 116%。
- 現在專屬法術會使秘法脈衝和秘法衝擊的傷害提高 25%(原為 15%)。
- 現在集中拋光會使秘法彈幕的傷害提高 25%(原為 15%)。
- 冰霜
- 掌控本能的傷害效果強度提高至 60%(原為 40%)。
- 冰霜裂片的傷害提高 20%。
- 秘法
- 日怒
- 秘法鳳凰的範圍性法術傷害提高 50%。
- 秘法
- 更新力量的重擔 – 秘法衝擊和秘法脈衝的傷害加成降低至 5%(原為 15%)。
- 逐日者寶典現在會使秘法奔騰期間的法術傷害提高 1%(原為 2%)。
- 秘法靈魂的持續時間縮短至 4 秒(原為 6 秒)。
- 靈感灰燼的加速降低至 15%(原為 20%),且持續時間縮短至 6 秒(原為 10 秒)。
- 日怒處決現在會使魔導師之觸期間的秘法彈幕傷害提高 5%(原為 15%)。
- 現在每消耗 6 層秘法齊射,光榮白熾會召喚一次隕石術(原為 5 層)。
- 火焰
- 魔焰球體的觸發機率提高至 25%(原為 20%)。
- 高熱的持續時間縮短至 4 秒(原為 6 秒)。
- 靈感灰燼的加速降低至 15%(原為 20%),且持續時間縮短至 6 秒(原為 10 秒)。
- 霜火
- 秘法
- 開發者備註:我們打算透過調整英雄天賦樹和秘法的基本強度,降低日怒秘法的單體目標傷害。拋法者會得到一些加強,以補償基本技能的削弱。秘法的範圍傷害大幅低於我們的預期,所以我們會做出一些針對性的調整,以提高它們在地城內容裡的輸出。
- 更新大魔導師之觸 – 魔導師之觸期間受到的傷害降低至 15%(原為 20%)。符文的主要目標傷害加成降低至 75%(原為 100%)。
- 弧形斬現在會以初始傷害的 60% 打擊額外的目標(原為 40%)。
- 秘法光球的傷害提高 92%。
- 秘法脈衝的傷害提高 10%。
- 秘法奔騰的傷害提高 25%。
- 秘法彈幕的傷害降低 28%。
- 秘法飛彈的傷害降低 28%。
- 秘法衝擊的傷害降低 28%。
- 魔爆術的傷害降低 20%。
- 擴展心智現在會額外使秘法光球賦予 2 層秘法齊射。
- 在擊中第一個目標後,現在共鳴的秘法彈幕每擊中一個目標,傷害都會提高 8%(原為 5%)。
- 火焰
- 開發者備註:我們要稍微降低日怒火焰的單體目標效果強度,並透過加強點燃的精通調幅,提高一些範圍傷害加成作為補償。
- 精通:點燃的效果強度提高 15%。
- 炎爆術的傷害提高 15%。
- 火焰衝擊的傷害降低 40%。
- 現在滾燙會使火球術的傷害提高 25%(原為 50%)。
- 冰霜
- 開發者備註:我們要降低寒冰箭和冰雪紛飛的強度,幫助冰霜長矛和碎冰繼續作為循環主力。我們會把一些失去的強度挪到冰霜長矛和碎冰,以減輕這些改動在目標較少的情況下對輸出的影響。我們也會削弱霜火在範圍技能方面的表現,因為它目前太過強勢了。
- 所有造成的傷害提高 5%。
- 冰霜長矛的傷害提高 25%。
- 碎冰的主要目標傷害提高 54%。
- 冰雪紛飛的傷害降低 28%。
- 寒冰箭的傷害降低 15%。
- 冰霜之球傷害降低 20%。
- 冰川猛擊的觸發機率降低至 12%(原為 25%)。
- 分裂寒冰現在會使冰雪紛飛和寒冰箭以 80% 效果強度攻擊額外一個目標(原為 100%)。
- 彗星風暴現在每發飛彈會碎冰 1 層凍結(原為 2 層)。
- 冰柱的視覺效果現在會根據你是否在戰鬥中而自動隱藏和重新顯示。
- 修正所有水元素雕紋沒有正確地套用於水元素法術的問題。
- 英雄天賦
- 武僧
- 英雄天賦
- 和諧大師
- 釀酒
- 專注冥想現在會使滅寂連打對虎掌的提高效果額外提高 100%(原為 50%),並使乘勝追擊的自然傷害額外提高 100%(原為 50%)。
- 千錘百鍊會使儲存的精力提高 60%(原為 30%),復甦之道儲存的精力提高 50%(原為 25%)。
- 和諧守護現在會根據造成傷害的 25% 和有效治療的 15% 產生精力(原本分別為 15% 和 7%)。
- 釀酒
- 和諧大師
- 釀酒
- 酒罈破的傷害提高 40%。
- 虎掌的傷害提高 20%。
- 滅寂腿的傷害提高 20%。
- 鶴旋踢的傷害提高 20%。
- 織霧
- 雪崙的贈禮治療效果提高 50%。雲霧現在會使其效果強度提高 33%(原為 50%)。
- 霧脈現在會使造成的治療效果提高 500%(原為 100%)。
- 聚雷茶的冷卻時間縮短至 30 秒(原為 45 秒)。
- 法力茶的效果強度提高 20%。
- 碧火教義現在會使遠古教義的提高 260%(原為 180%)。
- 仙鶴之道現在會轉移 160% 所造成的傷害(原為 120%)。
- 增幅急衝現在會使來自回生迷霧的洶湧迷霧治療效果提高 100%(原為 50%)。
- 玉蛟之道現在會使移動速度降低 20%(原為 40%)。
- 御風
- 開發者備註:這些改動旨在針對弱勢和強勢的天賦、提高御風的範圍傷害、調整翔陽腳在單體目標的情況下相較於狂拳連打的傷害貢獻,以及透過幾種方式調整其真氣循環,以帶來更好的體驗。
- 翔陽腳的傷害提高 20%。
- 鶴旋踢的傷害提高 50%。
- 碧火踐踏的傷害提高 25%。
- 雪怒亂舞的傷害提高 40%。
- 狂拳連打的傷害降低 10%。
- 空之律動現在會產生 1 點真氣(原為 2 點)。
- 疾風踢不再消耗真氣。
- 日炎迴繞現在會使精通:連環打提高 40%(原為 20%)。
- 世界能量會使造成的魔法傷害提高 8%(原為 15%)。
- 僧院的記憶現在會使連段破的效果機率提高 75%(原為 25%),並使虎掌的傷害提高 30%(原為 15%)。
- 與風溝通現在會使馭風打擊和迴龍升天破的傷害提高 20%(原為 10%)。
- 虎眼絕釀現在在團隊副本內處於戰鬥外時,堆疊數僅會降低至 10 層,而在遭遇戰開始和傳奇鑰石開始時,則會獲得 10 層或降低至 10 層。
- 蒼穹踐踏產生的威脅值降低 50%。
- 生氣勃勃的治療效果提高 100%。
- 在 PvP 戰鬥中,生氣勃勃的治療效果降低 33%(原為 66%)。
- 斗轉星移的治療效果提高 30%
- 英雄天賦
- 聖騎士
- 英雄天賦
- 太陽先驅
- 懲戒
- 開發者備註:我們會著重於處理主要冷卻技能期間,循環過度擁擠的問題、微調和太陽先驅的更新。對太陽先驅,我們打算進行能夠產生影響的遊戲體驗改動,像是烈日化身效果寬度和曙光透過神性風暴施加的方式。而對於太陽先驅的循環清晰度,我們會讓憤怒之錘作為復仇之怒期間用來累積聖能的明顯選擇。我們希望太陽先驅能夠成為對抗聖殿騎士的可行選擇,滿足那些喜歡這種玩法或想要換換口味的玩家。
- 走入聖光現在有額外效果 – 復仇之怒期間,憤怒之錘會以 100% 的效果強度施放正義之刃。
- 無盡微光現在有額外效果 – 當 2 層曙光被神性風暴擊中時,其持續時間會被額外延長 0.3 秒。
- 曙光的傷害提高 120%。
- 曙光會將其傷害和治療效果的 5% 擴散至附近盟友或敵人(原為 8%)。
- 超過 8 個目標時,烈日化身造成的傷害降低(原為 5 個)。
- 烈日化身的傷害法術現在會將敵人的碰撞盒納入距離計算。
- 烈日化身的傷害法術矩形現在為 5 碼寬(原為 3 碼)。
- 烈日化身的傷害降低 10%。
- 太陽恩典現在會賦予 2% 加速(原為 5%)。
- 神性風暴現在擊中未受影響的敵人時會施加第二層曙光。
- 修正施放審判不會啟動安希之賜的問題。
- 修正安希之賜不會提高憤怒之錘傷害的問題。
- 修正神聖鳴響會賦予額外 2 次曙光使用次數的問題。
- 修正烈日化身的傷害效果每 0.5 秒觸發一次,而不是每秒的問題。
- 懲戒
- 聖殿騎士
- 修正神聖鳴響會賦予聖光之錘的問題。
- 修正每次施放審判,神性共鳴會使神聖之錘的持續時間延長的問題。
- 防護
- 聖光之錘的傷害提高 100%。
- 蒼穹之錘的傷害提高 50%。
- 懲戒
- 聖光之錘的主要目標傷害提高 30%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 聖光之錘的次要目標傷害提高 25%。
- 無疑裁決現在持續 10 秒(原為 8 秒)。
- 聖殿騎士聖印現在會使聖殿騎士之裁決的傷害提高 25%(原為 15%)。
- 太陽先驅
- 神聖
- 聖光術的治療效果提高 25%。
- 聖光閃現的治療效果提高 35%。
- 神聖震擊的治療效果提高 15%,法力消耗降低 20%。
- 黎明曙光的治療效果最多治療 5 個目標。治療效果提高 10%
- 自由解放現在會使榮耀聖言和黎明曙光 12% 的治療效果轉移至傷害。
- 公正之盾的傷害提高 100%,且現在賦予的法力提高 140%。
- 閃耀正義的傷害提高 100%。
- 憤怒之錘現在與審判的法力消耗相同。
- 鐵錘與鐵砧的治療效果現在會被精通:光明使者提高。治療效果降低 30%。
- 神性共鳴添加至技能監控。
- 神性共鳴現在會正確地被神聖堅盾和神聖武器啟動。
- 防護
- 超過 5 個目標時,現在鐵錘與鐵砧造成的傷害降低。
- 憤怒之錘的傷害降低 30%。
- 公正之盾提供的護甲值降低 15%。
- 懲戒
- 祈願加速現在會使神聖鳴響的冷卻時間縮短 30 秒(原為 15 秒)。
- 征戰聖擊現在會使自動攻擊速度提高 35%(原為 50%)。
- 精通:大領主的審判傷害提高 100%。
- 聖光閃現的治療效果提高 85%。
- 榮耀聖言的治療效果提高 100%。
- 施放聖殿騎士打擊或聖殿騎士揮擊後,加速現在會正確地縮短共用冷卻。
- 修正蒼穹能量在範圍技能的情況下觸發次數比預期更多的問題。
- 修正祈願加速會使神聖鳴響的冷卻時間縮短 15 秒而非 30 秒的問題。
- 修正復仇之怒不會提高精通:大領主的審判傷害的問題。
- 死刑宣判現在會造成所造成神聖傷害 20% 的傷害(原為 10%)。
- 英雄天賦
- 牧師
- 英雄天賦
- 統御者
- 神聖
- 強化澎湃會使受光之澎湃影響的法術的治療效果提高 5%(原為 15%)。
- 輝環的治療效果降低 20%。
- 暗影
- 輝環的傷害提高 50%。
- 神聖
- 神諭者
- 戒律
- 即時治癒會使懺悟的第一箭提高 125%(原為 200%)。
- 預言者的洞察會使神聖法術造成的贖罪治療效果提高 15%(原為 20%)。
- 戒律
- 虛織者
- 戒律
- 崩潰虛無的傷害提高 33%。
- 混亂裂隙的傷害提高 60%。
- 暗影
- 開發者備註:暗影相較於其他專精過於強勢,尤其是虛織者。我們要降低它部分天賦的強度,使其強度等級與其他專精和統御者英雄天賦樹更一致。
- 虛無之心現在會使暗影傷害提高 5%(原為 10%)。
- 威壓暗影現在會使虛無洪流的傷害提高 30%(原為 50%)。
- 萬念俱灰現在會使吸血之觸和暗言術:痛的傷害提高 20%(原為 35%)。
- 加速心跳現在會使暗言術:痛和混亂裂隙造成傷害的頻率提高 15%。(原為 25%)。
- 戒律
- 統御者
- 職業
- 束縛不死生物重新命名為禁錮恐怖,且現在可額外用於對付變異怪。
- 戒律
- 贖罪會治療傷害量的 45%(原為 50%)。
- 灼熱之光會施加一個等同於懺悟 20% 傷害的持續性傷害(原為 30%)。
- 暗影惡魔的機率提高至 100%(原為 40%)。
- 雙重視野懺悟不再會對盟友施加贖罪。
- 神聖射線不再能在多次懺悟施法之間連鎖。
- 暗影癒合的治療效果提高 73%。
- 暗言術:死的傷害提高 25%。
- 暗言術:死在斬殺範圍內造成的傷害提高 250%(原為 150%)。
- 預支時間賦予 5%/10% 加速(原為 4%/8%)。
- 虔敬會重新分配 15% 的過量治療(原為 20%)。
- 預防手段會使懲擊、懺悟和神聖新星的傷害提高 15%(原為 20%)。
- 神禦之盾不再顯示於團隊框架中。
- 預支時間和嚴苛戒律在天賦樹中的位置已調換。
- 神聖
- 開發者備註:神聖牧師在輸出方面落後了其他治療者。我們要在這次改動中提高一些可控的治療來源,並包含一些對無垠波動的強度削弱,以及對數個統御者天賦的強度削弱,以更好地維持英雄天賦平衡,並透過更多直接施放的法術治療效果來維持治療體驗的一致性。
- 所有治療效果提高 19%。
- 快速治療的治療效果提高 12%。
- 治療禱言的治療效果提高 12%。
- 聖言術:寧的治療效果提高 12%。
- 聖言術:庇的治療效果提高 12%。
- 恢復的治療效果提高 12%。
- 祈福(非巔峰天賦)重新命名為聖光復甦。
- 暗影
- 所有傷害降低 15%。
- 心靈震爆的傷害提高 40%。此改動也適用於虛無衝擊。
- 暗言術:痛的傷害提高 25%。
- 吸血之觸的傷害提高 100%。
- 虛無洪流的傷害降低 20%。
- 心靈連結現在會將 60% 造成的傷害轉移至受吸血之觸影響的目標(原為 40%)。
- 鬼靈恐懼現在會使暗影幻靈對受暗言術:瘋影響的目標造成的傷害提高 50%(原為 100%)。
- 快速治療的治療效果提高 70%。
- 真言術:盾的吸收效果提高 50%。
- 修正虛無洪流有 45 秒的冷卻時間,而非應有的 30 秒冷卻時間的問題。
- 修正在減益效果已生效時施放技能,暗言術:瘋的持續性傷害不會正確地計算傷害加成的問題。
- 修正觸手猛擊會在造成傷害之前與敵人交戰的問題。
- 英雄天賦
- 盜賊
- 英雄天賦
- 亡靈哨兵
- 敏銳
- 絕處逢生的效果現在會使手裏劍風暴和黑火藥的致命一擊傷害提高 30%(原為 20%)。
- 見血心喜現在會使手裏劍風暴和黑火藥的傷害提高 15%(原為 10%)。
- 屍橫遍野現在會造成亡靈哨兵印記 75% 的傷害(原為 60%)。
- 敏銳
- 命縛者
- 拉文霍德硬幣會使反面的傷害加成提高 12%(原為 15%)。
- 幸運硬幣的持續時間縮短至 12 秒(原為 15 秒)。
- 修正拉文霍德硬幣的增益效果未施加,甚至是降低整體傷害的問題。
- 刺殺
- 命運交織會使苛蝕濺射的擴散傷害百分比提高 5%(原為 10%)。
- 命縛硬幣的傷害提高 10%。
- 暴徒
- 由劍刃亂舞產生的命運交織傷害百分比提高效果降低至 6%(原為 8%)。
- 亡靈哨兵
- 刺殺
- 所有傷害提高 13%。
- 近戰傷害提高 10%。
- 嚴厲襲擊造成的物理傷害提高 50%。
- 毀滅之刃的流血傷害提高至截肢傷害的 25%(原為 20%)。
- 全身衰竭會使截肢和伏擊對帶有絞喉的目標造成的傷害提高 30%(原為 20%)。
- 苛蝕濺射會使你自然傷害的 15% 擊中附近的敵人(原為 35%)。
- 暴徒
- 近戰傷害降低 10%。
- 劍刃亂舞會使你的技能擊中附近敵人,造成 30% 所造成傷害(原為 25%)。
- 兇惡刺激會使能量刺激對受影響技能的傷害加成提高 20%(原為 15%)。
- 高度刺激會使能量刺激的持續時間延長 4 秒(原為 3 秒)。
- 修正精準射擊的提示資訊問題。現在會正確地顯示傷害百分比提高 20%,而不是 10%。
- 敏銳
- 所有傷害降低 8%。
- 英雄天賦
- 薩滿
- 英雄天賦
- 先知
- 恢復
- 原初巔峰會再次使治療之潮的堆疊上限提高 1 層。
- 恢復
- 風暴使者
- 現在每層洶湧水流會使下一個洶湧治療或治療鍊的效果強度提高 16%(原為 20%)。
- 圖騰師
- 恢復
- 原初催化現在觸發大地生命的機率為8%(原為 20%)。
- 恢復
- 先知
- 元素
- 所有傷害降低 5%。
- 閃電箭的傷害降低 10%。
- 洶湧治療的治療效果提高 130%。
- 治療之泉圖騰的治療效果提高 50%。
- 大地之盾的治療效果提高 50%。
- 增強
- 每施放一次暴風雨,洶湧水流現在會賦予一次使用次數。
- 洶湧治療的治療效果提高 84%。
- 治療之泉圖騰的治療效果提高 50%。
- 治療鍊的治療效果提高 100%。
- 大地之盾的治療效果提高 50%。
- 若點選卓越術天賦,末日之風啟動時現在轟天雷會賦予自然野性之魂。
- 狂怒元能的堆疊數不再會隨著每次施放消耗氣漩武器的技能時重置。
- 狂怒元能現在會使洶湧治療和治療鍊獲得氣漩武器 50% 的增益效果(原為 100%)。
- 修正點選狂怒元能天賦但沒有元能滿溢時,消耗氣漩武器的技能會像是消耗了 10 層氣漩武器般錯誤地造成傷害的問題。
- 恢復
- 開發者備註:我們打算為恢復增加更多有趣的決定,因為它在至暗之夜的表現稍嫌落後,並解決導致遊戲玩法逐漸變成重複風格的核心天賦問題。為實現這個目標,我們要讓治療之潮回歸天賦樹、為卓越術更新一組不同的機制,並移除低語波動。我們認為這樣玩起來會更刺激,同時防止低語波動在目前和未來讓遊戲玩法逐漸變得無趣的問題。謝謝各位持續提出寶貴的意見回饋!
- 卓越術已重新設計 – 立即治療 20 碼內的盟友,並變形成流水卓越者,持續 15 秒。變形期間,治療鍊彈跳至額外 3 位盟友,所有彈跳造成的治療效果降低 10%,治療波必定造成極效治療,並治療額外 1 位盟友,效果強度變為 50%,且治療鍊和治療波的法力消耗降低 25%。
- 治療之潮回歸並更新 – 每次施放激流會獲得 1 層治療之潮,使你下一個治療波或治療鍊的施法時間縮短 20%。最多可堆疊 2 層。
- 治癒之雨的治療效果提高 82%。
- 治療鍊的治療效果提高 10%。
- 治療波的治療效果提高 10%。
- 激流的治療效果提高 10%。
- 靈魂連結圖騰已更新,使其被召喚時會更立即地觸發其脈衝。
- 靈魂連結圖騰的視覺效果現在會隨著可影響範圍大小的天賦調幅。
- 未點選熔岩爆發天賦時,熔岩奔騰不再會觸發。
- 元素迴響和原始浪潮核心在天賦樹中改變位置。
- 低語波動已移除。
- 英雄天賦
- 術士
- 英雄天賦
- 崇魔者
- 煉獄箭的傷害提高 150%。
- 禍滅的傷害提高 50%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 喚魔者
- 惡意的傷害提高 230%。
- 毀滅
- 黑化靈魂的傷害提高 20%。
- 枯萎的傷害提高 25%。
- 穿越魔藤現在會使混沌箭的傷害提高 10%(原為 8%),火焰之雨的傷害提高 8%(原為 4%)。
- 靈魂收割者
- 邪惡收割現在會使顯現貪婪的靈魂揮擊傷害提高。
- 共享容器現在會使精通提高 2%(原為 4%)。
- 魔性之魂顯現的靈魂揮擊傷害降低 30%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 靈魂咒逐的傷害降低 40%。
- 痛苦
- 莎泰爾的決斷不再會影響獲得夜暮的機率。
- 惡魔學識
- 莎泰爾的決斷現在會使狂野小鬼的傷害提高 35%(原為 5%)。
- 現在邪惡收割會使所有魔性之魂的傷害提高 30%(原為 10%)。
- 魔性之魂的傷害降低 3%。
- 靈魂揮擊的傷害提高 20%。
- 邪惡收割的傷害提高 100%。
- 靈魂咒逐的傷害提高 50%。
- 崇魔者
- 痛苦
- 黑暗收割的傷害降低 30%。
- 同時只有一層蝕魂術能夠生效。
- 死亡蔓延不再會影響獲得夜暮的機率。
- 毀滅
- 燒盡的傷害提高 50%。
- 焚燒的傷害提高 40%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 混沌箭的傷害提高 10%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
- 召喚惡魔將領的傷害提高 50%。
- 靈魂之火的傷害提高 40%。
- 英雄天賦
- 戰士
- 英雄天賦
- 巨像
- 開發者備註:我們希望能讓毀壞即使在沒有或低巨像之力堆疊時,用起來依然讓人滿意,所以我們要將一部分的巨像之力傷害轉移到技能的基本傷害。
- 毀壞的傷害提高 65%。
- 巨像之力每層會使你下一個毀壞的傷害提高 5%(原為 10%)。
- 武器
- 精練打擊的傷害加成提高至 20%(原為 15%)。
- 血脈出血的傷害加成降低至每層 3%(原為 5%)。
- 防護
- 精練打擊的傷害加成提高至 15%(原為 10%)。
- 山脈族長
- 狂怒
- 閃電之擊的傷害提高 100%。
- 雷霆暴擊的傷害降低 30%。
- 暴雷轟擊對雷霆一擊的傷害加成降低至 30%(原為 40%)。
- 防護
- 大地湧流的傷害提高 150%。
- 閃電之擊的傷害提高 50%。
- 雷霆暴擊的傷害降低 30%。
- 狂怒
- 殺戮者
- 死亡將至現在有額外效果 – 驟亡有 100% 的機率觸發收割風暴。
- 殺戮者打擊的傷害降低 10%。
- 收割風暴的傷害降低 20%。
- 武器
- 屠戮颶風的額外傷害提高至 20%(原為 10%)。
- 殺戮者之怨的額外傷害降低至 15%(原為 20%)。
- 收割風暴的觸發機率降低至 20%(原為 15%)。
- 狂怒
- 屠戮颶風的額外傷害提高至 20%(原為 10%)。
- 殺戮者之怨的額外傷害降低至 15%(原為 20%)。
- 收割風暴的觸發機率提高至 35%(原為 25%)。
- 巨像
- 職業
- 重傷的傷害降低 30%。
- 武器
- 順劈斬的傷害提高 32%。
- 劍刃風暴的傷害提高 30%。
- 致死打擊的傷害降低 20%。
- 斬殺的傷害降低 20%。
- 無畏戰意的傷害降低 60%。
- 蠻野訓練現在會影響猛擊、旋風斬和順劈斬(原為猛擊、旋風斬和雷霆一擊)。
- 精通戰術大師現在會使戰術大師的觸發機率提高 5%(原為 10%)。
- 戰鬥領主現在會使你下一個英勇打擊的怒氣消耗降低 33%。
- 狂怒
- 自動攻擊傷害降低 48%。
- 嗜血的傷害提高 10%。
- 劍刃風暴的傷害提高 30%。
- 狂怒之擊的傷害降低 20%。
- 暴怒的傷害降低 10%。
- 防護
- 復仇的傷害提高 20%。
- 盾牌猛擊的傷害降低 20%。
- 斬殺的傷害降低 20%。
- 每次使用無視苦痛抵擋的傷害提高 5%。
- 暴力催化的治療效果提高至撕裂和重傷所造成傷害的 110%(原為 85%)。
- 不撓會使生命力上限提高 10%(原為 6%),且每消耗 15 點怒氣便治療 1% 生命力(原為 20 點怒氣)。
- 英雄天賦
地城
- 薩倫之淵、擎天峰和阿爾蓋薩學院普通難度已重新開啟。
- 開發者備註:薩倫之淵、三傑議會之座、擎天峰和阿爾蓋薩學院的英雄和傳奇難度將在至暗之夜第 1 賽季開始時解鎖。
房屋系統
- 現在睦鄰寶庫在可搜刮時會發出閃光(例如:你完成了睦鄰活動,並可領取獎勵)。
- 修正玩家無法和「走失的動物」任務回報 NPC 互動的問題。
- 修正睦鄰任務在睦鄰難度下會給予太多經驗值的問題。
- 玩家不再能檢舉公共社區的名稱。
- 當玩家在不同地區時,好友瀏覽房屋介面不再會永久載入。
- 更新因為美術變更而變得不合理的社區尋寶任務。
- 當玩家在團隊副本隊伍中時,點擊的裝飾尋寶道具堆不再會消失了。
- 修正許多社區美術物件會在奇怪的地方拼湊在一起的問題。
- 修正「司凱堤斯的秘密」成就不會給予獎勵的問題。
- 修正赫絲塔‧弗拉斯的畫作裝飾不會獲得首次取得的房屋額外經驗值的問題。
- 修正許多裝飾物品有錯誤圖示的問題。
- 修正若睦鄰活動未在你的角色上啟用,睦鄰活動完成敬酒則不會跳出提示的問題。
- 修正在創立者之角以部落角色開始教學時,不會把角色傳送到烈風海岸的問題。
- 修正有些創建者之角和烈風海岸土地有許多本不能放置物件之處的問題。
- 修正在 AR 模式下,玩家可以把裝飾物件放置在土地邊界外的問題。
- 修正可將物品放置在土地外邊界上的問題。
- 修正玩家在社區登記中可以對早已在社區中購買房屋的玩家發送邀請的問題。
- 修正玩家在「豐足生效」的睦鄰活動中無法獲得獎勵的問題。
- 修正某些擁有「裝飾商人」頭銜的 NPC 沒有販售裝飾的問題。
- 修正睦鄰介面會在選擇睦鄰活動的很長一段時間之後,錯誤顯示「沒有進行中的睦鄰活動」介面的問題。
- 修正在 AR 模式下,按下 Esc 鍵無法取消放置房屋裝飾的問題。
PVP
- 死亡騎士
- 穢邪
- 現在縫合大師會治療低階食屍鬼生命力上限 2% 的生命力(原為 5%)。
- 修正生與死的治療效果無法運作的問題。
- 穢邪
- 惡魔獵人
- 英雄天賦
- 魔痕
- 在 PvP 戰鬥中,對單體目標造成傷害時,聚焦憎恨現在會使惡魔湧動的傷害提高 10%(原為 50%),每個額外目標降低 2%(原為 10%)。
- 在 PvP 戰鬥中,惡魔湧動的傷害降低 20%。
- 魔痕
- 噬滅
- 開發者備註:我們要對噬滅在 PvP 中的傷害輸出做出調整,目標是提高持續傷害並降低秒殺的可能性。我們希望虛無惡魔化身是個強大的冷卻技能,但也希望除此之外的傷害能帶來影響。
- 在 PvP 戰鬥中,吞噬(Consume)的傷害提高 100%。這項改動不影響吞噬(Devour)。
- 在 PvP 戰鬥中,吞噬(Devour)的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,收割的傷害提高 50%。這項改動不影響天擇或全體消滅。
- 在 PvP 戰鬥中,虛無之刃的傷害提高 15%。這項改動不影響穿透帷幕。
- 在 PvP 戰鬥中,虛無射線的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,飢渴斬擊的傷害提高 15%。這項改動不影響割取代價。
- 在 PvP 戰鬥中,現在天啟逼近會使你下一個崩陷之星的傷害提高 15%(原為 30%)。
- 在 PvP 戰鬥中,現在專注射線會使虛無射線的傷害提高 15%(原為 50%)。
- 現在必然結果會使崩陷之星的施法時間縮短 25%,而非提高其造成的傷害。
- 在 PvP 戰鬥中,獵殺者的覺醒的傷害降低 15%。
- 現在每層噬滅之咬使你的目標受到的傷害提高 5%(原為 12%)。
- 現在臣服虛無會使虛無惡魔化身狀態下造成的傷害提高 10%(原為 20%)。
- 英雄天賦
- 獵人
- 英雄天賦
- 獸群領袖
- 在 PvP 戰鬥中,野豬的傷害降低 50%。
- 獸群領袖
- 英雄天賦
- 法師
- 秘法
- 移除虛空奔流(PvP 天賦)。
- 秘法
- 盜賊
- 敏銳
- 在 PvP 戰鬥中,幻影秘技的暗影複製體打擊傷害現在會正確地降低 23%,以符合對初始打擊生效的降低效果。
- 敏銳
- 薩滿
- 元素
- 憤怒圖騰現在會被風暴守護者召喚(原為原初震波)。
- 增強
- 憤怒圖騰現在會被裂地浩劫召喚(原為原初震波)。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,當敵方薩滿使用靈魂連結圖騰時,靈魂連結圖騰的視覺效果現在會顯示敵人的版本。
- 元素
使用者介面和協助工具
- 塑形
- 更新神兵覆蓋系統,讓神兵外觀可以根據每種專精和每套服裝進行設定。
- 已解鎖被施咒的衣櫃的汎希爾誓盟成員,在參與餘燼宴會功能期間,更換服裝將享有折扣。
- 為服裝欄位選擇圖示時,目前的外觀正在使用的物品圖示會顯示在清單的開頭。
- 若沒有足夠的金幣儲存服裝變更,貨幣文字將會轉為紅色,並在「儲存造型」按鈕上顯示一個錯誤提示。
- 新增可使用方向鍵查看外觀物品的功能。
- 手動和自動情境服裝更換現在會顯示不同的視覺效果。
- 時尚大考驗支援:
- 新增一個時尚大考驗專用的服裝欄位,無須消耗即可套用。
- 可將非時尚大考驗服裝套用至時尚大考驗欄位的功能。
- 從水中跳出時,游泳情境現在會停止。
- 修正連按服裝按鈕會關閉服裝的問題。
- 修正能將魔杖的外觀套用到其他類型武器上的問題。
- 修正部分不同伺服器的角色在角色選擇畫面中無法顯示其塑形服裝的問題。
- 名條
- 名條每一側的可點擊區域稍微擴大,使其更容易互動。
- 重要施法醒目標示現在會更明顯。
- 在「敵方 NPC 增益效果/減益效果」中,「共用控場」的勾選框現在預設為啟用。
- 玩家現在可以使用指令「/console g_nameplateSimplifiedScale <value>」,在 15% (0.15) 到 100% (1.0) 之間調整簡易名條的大小。
- 玩家現在可以使用指令「/console nameplateUseClassColorForFriendlyPlayerUnitNames <value>」,在關閉 (0) 和開啟 (1) 之間啟用友方名稱的職業顏色。
- 修正副本標記圖示沒有顯示在友方玩家名條上的問題。
- 修正崩石流土和薩滿妖術法術沒有顯示在共用控場區塊中的問題。
- 修正敵方玩家增益效果會因為被非重要增益效果顯示而失去優先級的問題。
- 傷害量表
- 新增敵人所受傷害類別。
- 新增死亡回顧類別。
- 在登出和關閉遊戲用戶端後,現在你最後遊玩角色的連線資料會持續保存。
- 在編輯模式中,新增「數字」下拉式選單,以供數字格式顯示。
- 法術分析條的顏色現在會與玩家的職業顏色一致,敵人則顯示為紅色。
- 在裝備圖示下拉式選單中新增「鎖定捲軸」選項。
- 在頭銜條新增連線計時器:
- 針對當前和總體連線,計時器僅會在戰鬥中顯示,且僅會在該次連線期間持續。
- 針對上一次的連線,持續時間會永久顯示,且不會更新。
- 職業限定修正:
- 黑暗遊俠獵人法術陰蝕火藥現在會被追蹤。
- 織霧武僧的回生迷霧法術顯示現在會與法術圖示一致。
- 修正法術反彈傷害會被視為自我傷害,而非傷害的問題。
- 首領警告
- 首領時間線現在有編輯模式選項,可作為計時器條顯示,而非時間線。
- 首領時間線和首領警告現在有編輯模式選項,可將提示資訊固定於游標位置。
- 團隊框架
- 預設的緊湊副本框架大小已擴大。
- 背景顏色現在可以用顏色選擇器自訂。
- 技能監控
- 圖示內邊距現在可設為零。
- 新增「已套用光環」和「已移除光環」作為戰鬥警報類型。
- 文字轉語音更新
- 新增斜線指令,可控制戰鬥音效警報設定。請在這篇文章中查看它們。
- 在戰鬥音效警報設定中的下列各區塊中新增聲音和音量設定。
- 說出你的生命力
- 說出目標生命力
- 說出隊伍生命力
- 說出你的資源(法力、能量等)
- 說出你的施法
- 說出目標施法
- 新增戰鬥音效警報選項:
- 說出你的減益效果
- 格式
- 聲音
- 最短持續時間
- 音量
- 自我減益警報
- 此選項會在玩家被施加可驅散的減益效果時播報。
- 說出你的減益效果
- 更新登入畫面環境,添加新的美術和音效。
- 房屋資訊看板中的睦鄰活動進度條現在有百分比文字。
- 移除冒險指南的套裝分頁。
- 修正超級追蹤特定任務會導致效能問題的問題。
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