暗黑破壞神 永生不朽

恐怖的事物在造物之域中等待著

Blizzard Entertainment

貴族的心計鮮少為人揭發。據說一位王子的計畫受到阻撓時,他的怒火堪稱倍於一位睿智的國王大發雷霆。下一次的內容更新將帶來預覽活動造物之域、回歸活動收割賽季、地獄骨匣挑戰更新,以及更多。

跟過去的所有內容更新一樣,我們將進行伺服器維護,各地區時間如下:11 月 26 日上午 8 點至 10 點(台灣時間)進行大洋洲、東亞、東南亞以及歐洲地區的伺服器維護,11 月 26 日下午 4 點至 6 點(台灣時間)進行美洲地區的伺服器維護。維護結束後,所有下列更新內容都將新增至遊戲中。對於某些在未來才會推出的功能,我們也在文章後段附上了確切日期。

本篇文章是下一次內容更新的搶先預覽,文中提到的內容都有可能改動。


索引

造物之域的恐懼

在收割賽季滿載而歸

秘境狂飆回歸

奇才之途變更

功能更新

未來變更

區域限定遊戲內容

錯誤修正


造物之域的恐懼

一個事物必須置之死地而後生。蛻變需要付出最高昂的代價。你願意付出這樣的代價嗎?

本地伺服器時間 12 月 10 日凌晨 3 點到 12 月 21 日凌晨 3 點,登入遊戲一窺即將來到聖休亞瑞的下一個重大更新。請注意,你必須高於 30 級才可參與活動。登入數日來了解亞貝其特王子對於自己的子民有什麼打算。

在造物之域登場期間,你會獲得 100% 的戰鬥通行證等級經驗加成。登入並完成每日任務,便可在第 2 天、第 4 天和第 8 天解鎖獎勵。

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在收割賽季滿載而歸

鄉野間橫行的諸多惡魔讓人們陷入恐懼,但一貧如洗的農人們仍舊得到一次收成,只是產量終究還是差強人意。所剩不多的農民們所仰賴的希望能讓他們得到溫飽嗎?

本地伺服器時間 12 月 10 日凌晨 3 點到 1 月 7 日凌晨 3 點間,投身回歸活動建立戰果,並取得獎勵。在週末到來時,準備好迎戰其他冒險者。他們也將磨劍備戰!

參與下列回歸活動,便可獲得收割賽季進度:

生還者之禍

  • 12 月 10 日至 12 月 17 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)

征服者

  • 12 月 17 日至 12 月 24 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)

狩魔試煉

  • 12 月 24 日至 12 月 31 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)

破碎界域

  • 12 月 31 日至 1 月 7 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)

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秘境狂飆回歸

熾灼烈焰

獵魔者競速挑戰再度登場!在12 月 10 日凌晨 3 點到 12 月 14 日晚上 10 點期間,試著在最短時間內完成危機四伏的秘境。

在即將到來的秘境狂飆裡,活動全程無間斷,讓你有更充裕的時間嘗試以最快的速度過關。普通難度會套用數值標準化,而我們也會提高惡夢難度的挑戰性。盜寶哥布林將以一種名為試煉的全新挑戰取代。和隊伍攜手,一同克服靈魂試煉和生命試煉來取得秘境進度球,加快邁向秘境守護者的推進速度。惡夢難度現在也會具有隊伍限制,將同一職業人數限為 2 名,提高每個職業在活動中一展身手的機會。

普通難度將只會有各伺服器的排行榜,而惡夢難度將會有跨服競賽。活動結束時,你將會依每一難度中的排名獲得獎勵。願你快速殺敵並獲得豐厚獎勵。

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奇才之途變更

我們即將變更奇才之途,讓玩家們能做更實惠的投資。我們將會縮短活動長度並減少獎勵,但費用也跟著調降。以往購買奇才之途的玩家並不會察覺太大的差別,而不常購買的玩家則可以較低的價格取得部分獎勵。

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功能更新

增益狀態列工具提示改善

我們加入在增益效果狀態列內建立超連結文字的功能,在提供簡短文字訊息的同時,可透過連結開啟具有較長說明文字的彈出視窗。

這裡舉出一個常見的例子:爭鬥增益效果。在下圖中可見在選擇顯示的文字後,會顯示關於增益效果功能的詳細資訊。我們在此澄清,爭鬥的功能並沒有經過任何調整,只有變更工具提示的文字和顯示方式,使得閱讀更為容易。

英勇功績變更

基於社群回饋意見,我們對英勇功績系統採取額外變更,增加在鬥爭循環中獎勵的影響力印記數量。這些是我們針對玩家如何取得阿卡貝代行者英勇功績徽章,所採取的第一階段調整。在下一個年度會有更多的變更。

從你所在伺服器的下一個不朽者時代開始,你會在流放儀式的戰鬥獲得 8 個額外的影響力印記。經過這次更動後,暗影氏族為勝方時獲得 24 個影響力印記,為敗方時則獲得 16 個影響力印記。

此外,勝利條件經過更動後涵蓋流放儀式的任一週,而非最後一週。例如,如果暗影氏族在第 4 週為勝方,但在其他各週為敗方,但在最後一週獲得前 10 名,則會獲得 24 個影響力印記。

每一週的流放儀式對戰都落敗時,才會獲得 16 個影響力印記。氏族成員在最後一週參與流放儀式並獲勝時,將會獲得屬於自己的影響力印記,其無法指派給氏族領袖。計入從武力交鋒取得的額外影響力印記,氏族現可透過流放儀式活動獲得最多 40 個影響力印記。

氏族領袖也可透過 UI 輕鬆指派影響力印記。影響力印記指派給氏族成員後,他們的影響力會自動更新,其影響力印記在離開氏族後仍舊存在。其他氏族成員也可檢視此 UI,了解你是否獲指派影響力印記,但無法透過互動來變更玩家的職位。

未來販賣寶石的相關變更

在下一次的更新裡,我們會關閉在市集中販售等級 2 至 5 的普通寶石來取得白金幣的功能。若你有任何等級 2 至 5 的普通寶石,且打算在市集販賣的話,這些寶石會被拆解為等級 1,作為等級 1 寶石販賣。

這個更新將於 11 月 26 日推出。更新過後,於市集販賣的所有等級 2 至 5 的普通寶石都會被移除。你可以從市集回收這些寶石並重新上架,但變更內容依然會生效。衛斯馬屈的維克也會提供拆解等級 2 至 5 寶石的選項。

特殊效果調整

我們加入新的影像設定,讓你可針對其他玩家技能的效果或怪物技能的效果,減少其視覺特效。此外,我們加入一個簡化模式,減少 PvP 戰鬥介面資訊和視覺效果。

記得在 11 月 24 日下載最新的《永生不朽》版本來採用這個新設定。

戰爭遊戲最佳化

我們對現有戰爭遊戲模式加入一系列更動,以及 UI 和功能的最佳化和改善。

我們很想看看玩家們在戰爭遊戲裡的活躍表現,也對這個遊戲未來的發展充滿期待。這個遊戲模式的開發相當倚重社群的回饋意見,請不吝分享你的想法以及最近的遊玩體驗。

將加入以下最佳化和變更:

  • 目前的主持人可將另一名玩家指定為主持人。目前的主持人閒置過久時,也可從他們轉移主持人來繼續在同一間大廳中遊玩。
  • 如果主持人離開大廳,不會讓所有人的大廳跟著關閉。現在改為讓最先加入的玩家取得主持人。
  • 在高塔戰爭和毀滅之召 - 奪旗戰的一場對戰中,獲勝所需的點數現在成為可自訂設定的項目。
  • 準備時間現在成為可調整的設定項目。
  • 毀滅之召 - 殺戮者現在具有可關閉安全基地和治療區域的選項。
  • 現在毀滅之召 - 殺戮者的友方安全基地(會提供治療)會顯示為綠色、敵方基地(會對你造成傷害)則顯示為紅色。
  • 移除毀滅之召內的掛網檢查機制。
  • 現在高塔戰爭中只剩下觀察者玩家時,地圖將會關閉。
  • 戰爭遊戲表單現在擁有全新的獨特圖示,在檢視衛斯馬屈的地圖標記說明時可看見。
  • 現在效力和抗性成為玩家資訊通知中可選擇顯示的數值。

4 人合作模式團隊最佳化

我們讓飢饞林地回歸,做為狂亂先驅的更新。我們想讓這個版本的狂亂先驅著重於控制林地災禍首領的需求,你則需要調整角色配置,方可在更高的難度獲得成功。

對此,我們增加在攻勢中湧向隊伍的怪物數量,並突顯出透過快速決策以便在挑戰中推進的重要性。我們強化這個版本的獨特挑戰,並簡化其流程,讓你在每週遊玩時更加愜意。

林地災禍的首領在 75% 和 30% 時都會進入一段 15 秒的無敵詠唱,此時會生出大量精英怪物。在 15 秒內成功清除所有精英怪物時,首領會掉落到地面上,持續 15 秒。這不但讓首領可受攻擊,也會帶有傷害加成。如果你沒有在時限內擊殺所有精英怪物,首領會放出全畫面攻擊,對所有人造成巨額傷害。為這個難關做好萬全的規劃吧。

考量到這個玩法中,首領會不斷攻擊,我們移除了最後的地獄骨匣首領。這個副本內重新加入了許多普通怪物。

PvP 對戰作弊防治

為對抗 PvP 對戰的不正當遊戲行為,我們針對此模式導入物品、傳奇寶石、顛峰等級以及其他系統的限制,避免玩家操縱戰鬥能力。其方法一般為解除裝備或替換物品。這麼做是為了確保配對系統的公平性,以及 PvP 的平衡體驗。

靈體盟友 AI 行為

改善多項靈體盟友在各種條件下的 AI 功能。靈體盟友現在應會:

  • 當你死亡時,不再持續傳送回你的位置。
  • 在需要敵人同時死亡的場合下,可分裂並同時攻擊多個目標。
  • 可偵測鄰近優先目標或目標物,並與其互動。

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未來變更

傳說之縷材料更新

我們將在 12 月 17 日變更傳說之縷的轉換方式,減少製作套裝物品需要多種材料而導致的物品欄壅塞。

我們將加入三種全新難度:煉獄 X 至 XII 以及對應材料,即傳說之縷煉獄 X、傳說之縷煉獄 XI、傳說之縷煉獄 XII。傳說之縷煉獄 VII 至 IX 仍舊存在,而傳說之縷地獄 I-煉獄 VI 則會自動轉換為一種稱為傳說之縷、不帶有難度的全新通用製作材料。

在此版本推出後上線,你會獲得一封遊戲內信箱的訊息,其中附有全新的傳說之縷材料,數量等於你物品欄中傳說之縷地獄 I-煉獄 VI 數量的總和。這也代表分解地獄 I-煉獄 VI 的套裝物品後,會生成傳說之縷,而非先前版本的材料。這些傳說之縷材料可用於製作地獄 I 和煉獄 VI 間任和難度的套裝物品,或可依 7:1 的比例轉換為傳說之縷煉獄 VII 材料。

這項變更不僅減少製作套裝的材料總數,也使得新入和回歸玩家在低難度的推進體驗上更加順暢。

地獄骨匣挑戰輪替變更

12 月 17 日開始,新的難度以及全新地獄骨匣挑戰推出時,地獄骨匣挑戰不會立即輪替。

新首領加入遊戲後,仍可在往後 6 個月內完成前一系列的地獄骨匣挑戰。

開發者說明:我們希望透過延長挑戰和獎勵的時間區段,減輕完成每次地獄骨匣挑戰輪替內容的壓力。我們正在製作的未來更新中,也會對地獄骨匣挑戰獎勵進行一些額外的變更。

平衡性變動

我們將在 12 月 17 日採取平衡性變動。這些變動延後的原因為跨界之戰競賽持續至 12 月 10 日。雖然我們的目標是更頻繁採取變動,卻也不希望在高度競技性活動進行期間讓玩家的投資泡湯。基於這項考量,我們等到跨界之戰結束後再予以變動。

此外,下一次重大更新將推出全新的傳奇精華、一組全新套裝,以及傳奇顛峰技能。如同先前推出的傳奇精華,你目前的忠誠點數將會自動轉換為傳承忠誠點數,解鎖物品的花費也將相應調整。

鬥爭循環輪空週變更

在影盟之戰中當週輪空的氏族將在對戰結束後自動獲得 9000 點經驗。此規則將在下一賽季生效。現行賽季的經驗值處理規則將保持不變。

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區域限定遊戲內容

戰場 UI 改動

進入戰場選擇隊伍成員時,不再顯示兩名玩家的角色名稱和勝場。

配置分享最佳化

我們對配置建議系統中分享的玩家數據進行最佳化,讓你可參考更多由其他伺服器玩家分享的配置設定。

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錯誤修正

想知道《暗黑破壞神 永生不朽》最新的快速修正和錯誤修正內容嗎?前往這裡了解所有平台的修正內容(每週二更新)。

《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲團隊 敬上

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