《至暗之夜》的即將更新如何影響戰鬥插件
整個《魔獸世界》開發團隊都在密切關注社群對《至暗之夜》資料片即將到來的遊戲變更,以及這些變更對某些戰鬥專用插件造成的影響的討論。隨著《至暗之夜》alpha 測試進入第一個月的尾聲,我們希望回顧目前為止的對話內容,釐清我們的實作細節,並預覽即將推出的部分使用者介面更新。
我們在 Alpha 測試初期採用了最嚴格的邏輯設定,確保插件無法在戰鬥中提供競爭優勢。但我們也預期會透過玩家與插件開發者的意見回饋,找出對社群最有利的方向,包括放寬部分 API 限制、補上原生功能的缺口,或提供新工具讓插件開發者能在新環境下有效運作。過去幾週我們一直在進行這項調整,也非常感謝大家的意見回饋,幫助我們釐清優先事項。隨著我們邁入 Beta 階段並開始測試終局內容,這些改善也會持續進行,並將參考越來越多測試者提供的見解。
雖然我們一直都有與插件開發者分享詳細的技術更新,但我們尚未向廣大玩家清楚說明《至暗之夜》會帶來哪些變化。因此,有些玩家對於可能失去插件功能感到憂慮,儘管我們預期這些功能將會在《至暗之夜》中完整保留。我們希望藉此說明哪些功能會變、更清楚哪些不會變。
開發者說明:插件與使用者介面(UI)的相關變動仍在積極開發中,並會在《至暗之夜》beta 測試期間持續進行重大調整與改版。以下展示的所有內容可能會有所變動。
自訂的力量
《至暗之夜》改動的核心目標非常明確:插件不應能夠自動為玩家作出戰鬥決策。「戰鬥」是這裡的一個關鍵區分點,因為我們已盡力避免影響非戰鬥相關資訊的取得。此外,插件仍應保有自訂資訊如何呈現給玩家的能力。
在《至暗之夜》中,插件將持續提供玩家長久以來喜愛的多種功能與自訂選項。這包括調整使用者介面中幾乎所有可見元素的外觀,例如團隊框架、名條、快捷列、面板、字型和美術風格。插件也能以不同於預設介面的方式,呈現戰鬥資訊給玩家。以下以《至暗之夜》中即將登場的首領警告介面為例。
這個全新的介面會以時間軸方式顯示即將到來的首領技能給玩家。插件可以將該資訊以不同形式顯示出來,例如堆疊的倒數計時條。也可以變更時間軸的外觀,以支援協助工具需求或配合個人美學偏好。插件甚至可以在時間軸上加入自訂事件,例如休息計時器。
再舉另一個《至暗之夜》插件功能為例,來看看名條上的重要施法顯示。在《至暗之夜》中,預設名條會透過變亮與閃光動畫,提示玩家敵人正在施放重要施法。插件將可調整該「重要施法」狀態的外觀,例如放大施法條或更換動畫效果,以配合個人偏好。
總體而言,你可以這麼理解:若介面顯示的是戰鬥資訊,插件在大多數情況下仍可以用不同方式呈現這些資訊。不過,插件將無法再利用這些戰鬥資訊來執行自訂邏輯或替你做決策。
我們正積極與插件開發者合作,解決他們在使用新 API 上遇到的問題,並在不違背設計初衷的前提下,提供最大程度的自訂空間。
持續專注於協助工具支援
作為我們持續支援文字轉語音(TTS)的一部分,我們正於《至暗之夜》中開發一項新功能,以提供戰鬥語音警報。這個系統將允許玩家開啟 TTS 語音警示,針對各種重要戰鬥事件提供提示。舉例來說,包括能夠在戰鬥開始與結束時進行語音提示、定期報告你的生命值與資源、在你獲得或失去次要資源(例如連擊點數)時播放音效、報出目標名稱與血量等等。
你也可以選擇語音、語速與音量的設定。這些選項將會出現在使用者介面選單(Esc,選項)下的協助工具分頁中,並搭配 /slash 指令使用。
治療與團隊框架
過去幾週我們收到來自治療者們明確的意見回饋,指出預設的團隊框架存在不少限制。雖然在《至暗之夜》中插件依然可以大幅自訂團隊框架的外觀與使用方式,我們也正著手改善一些玩家原本需仰賴插件解決的問題。我們將新增一項設定,讓玩家可以在三種不同的玩家框架資訊排版中進行選擇。現有的排版(名稱左上角、增益效果右下角、減益效果左下角、可驅散效果右上角)仍會是預設樣式,另外還會新增兩種受熱門插件啟發的配置方式。對於可驅散的效果──魔法、中毒、詛咒或疾病──我們會讓它們在框架上更為顯眼,並加入顏色與邊框強化的視覺效果。
我們也將新增支援,能顯示玩家啟用主要防禦或類似技能的狀態。此外,我們也會將特定職責相關的減益效果(例如坦克換目標)放大,讓擔任該職責的玩家更容易注意。當然,如果你喜歡,也可以繼續使用插件來重製團隊框架外觀,甚至打造完全客製化的團隊框架。
邁向《至暗之夜》的道路
這些即將推出的調整與更新內容,都會在未來的《至暗之夜》Alpha 與 Beta 版本中開放測試。我們希望這些說明能讓你更清楚了解:即使插件無法再分析即時戰鬥資訊,它們依然會是《魔獸世界》中重要的一環。我們期待帶來更多改進,並會持續根據社群的意見回饋進行調整與最佳化。感謝大家的參與,我們迫不及待和你在《至暗之夜》見面!