《暗黑破壞神IV》

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明

Blizzard Entertainment

《暗黑破壞神 IV》團隊一直持續關注各位的意見回饋。我們推出的更新檔會讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢。我們會更新下列內容,並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation™ 或全平台。


遊戲更新

基礎遊戲

  • 更新天堂徽記的說明與提示說明,讓聖化一件物品的需求變得更清楚。
  • 賽季階級目標中通關秘域魔境階級 40 的條件已改為通關秘域魔境階級 35。
  • 針對聖化與賽季階級進行了各種使用者介面的一致性與清晰度改善。
  • 已在晉階地城試煉之地密庫中新增音效提示,以進一步提醒玩家注意安全區域。
  • 召喚阿茲莫丹的祭壇已在提示說明中新增額外資訊,以更清楚地說明召喚阿茲莫丹的需求。

錯誤修正

資料片

  • 修正聖騎士無法從聖化中獲得力量詞綴的問題。
  • 修正正義技能的額外傷害淬鍊詞綴未正常套用的問題。
  • 修正由「正義衝鋒」賦予的「審判消耗」所造成的傷害加成未正常套用的問題。
  • 修正在裝備「烏列爾的審判」時,「正義裁決者」無法受益於「律法之屆」的問題。
  • 修正「正義裁決者」的「熾天使之翼」升級所賦予的移動速度高於預期的問題。
  • 修正來自「統御力」與「英勇防衛」神態的「決心」堆疊會隨機消失的問題。
  • 修正「正義裁決者」的計量條可能停止消耗,但其增益效果本身卻正常減少的問題。
  • 修正聖騎士的符文無法在珠寶匠舖隨機製作的問題。
  • 修正永恆界域中的玩家無法完成穿越庫拉斯特荒城的初始任務線的問題。
  • 修正聖騎士任務聖騎士之喚的進度,可能會因為相關怪物被附近的 NPC 殺死而受阻的問題。
  • 修正憎恨使者寵物時常變得無法阻擋並從玩家身邊跑開的問題。
  • 修正在勇者事蹟任務中,「與席賀克交談」的目標會錯誤地移動任務圖釘位置的問題。
  • 針對聖騎士的提示說明、說明與圖示進行了各種一致性、準確性與清晰度的修正及改善。

基礎遊戲

協助工具

  • 修正畫面朗讀功能不會閱讀衣櫃中套裝欄頁裡所有資訊的問題。

晉階地城

  • 修正在地獄險降中,若玩家進入首領場地的特定位置,首領可能會完全重置的問題。
  • 修正玩家在黑暗領地中可能卡在牆壁和屏障之間的問題。
  • 修正在黑暗領地中,玩家於首領戰期間死亡時會重生在上一層樓的問題。
  • 修正在罪惡裂隙中,阿茲莫丹的惡魔之門攻擊可能會在首領場地外生成的問題。
  • 修正在罪惡裂隙中,會無限生成怪物的問題。

遊戲內容

  • 修正由攜恨者生成的怪物也會掉落憎恨的問題。
  • 修正若地獄浪潮在先前出現過的相同地區重新出現時,苦痛贈禮不會重生的問題。
  • 修正在本地合作模式中遊玩時,可能會失去神聖贈禮使用權的問題。
  • 修正由地獄火精華生成的隕石會將荊棘傷害反彈回玩家身上的問題。
  • 修正新增品質的聖化詞綴無法正常運作的問題。
  • 修正若在技能列裝備「火焰護盾」並裝備「奧斯凡恩」時,魔法使的「火焰護盾」附魔會無法啟動的問題。

其他

  • 修正「汙穢精華」神聖贈禮的視覺與音效效果會在城鎮中持續存在的問題。

開發者說明:這些效果已完全停用。

  • 修正即使已確實擁有「幽魂之顫」造型組合包,該組合包仍會遺失的問題。
  • 修正天梯榜在沒有任何條目的情況下仍可檢視的問題。
  • 修正淬鍊傳奇遠古護甲需要比預期更多種類材料的問題。
  • 修正在不是以聖騎士遊玩時,仍可解鎖「堅決的防衛者」挑戰的問題。
  • 各種效能、穩定度、使用者介面、視覺、以及音效改善。

請注意:於測試伺服器結束後做出的額外改動,將以藍色標記。

測試伺服器更新

聖化

  • 詞綴升級為強力屬性現也可出現於非遠古物品。
  • 遠古傳奇或秘傳物品的詞綴無法再替換。
  • 堅不可摧詞綴由添加 5 到 25 個品質等級替代。
  • 欲聖化的物品僅需為苦難難度物品強度 750 以上,而非遠古物品。
  • 詞綴範圍全面調整。一般而言,詞綴數值均獲提升、範圍變小,且部分詞綴現擁有較高的最大值。
  • 新增傳奇能力。

神聖贈禮

安達莉爾

  • 減少苦痛難度以前的物品品質獎勵。

都瑞爾

  • 調整地獄浪潮的蛆蟲經驗加成。

雕紋升級

  • 雕紋升級現獲得一個依據神聖贈禮等級,賦予額外升級嘗試的調幅機率。等級 1 賦予 25% 機率,最多至等級 5 的 100% 機率。
  • 淨化贈禮現在賦予 2 個等級,而非 1 個。

從惡魔王侵襲

  • 如果你死亡,安達莉爾不再恢復生命。
  • 現在安達莉爾的階段轉換更加迅速。
  • 彼列眼球的大小增加,使其更容易選為目標。
  • 現在彼列的死亡過程費時較短。
  • 與阿茲莫丹戰鬥時,聖壇不再消失。
  • 賦予阿茲莫丹韌性,使其與其他世界首領相當。
  • 開放世界的從惡魔王活動現在會獎勵巢穴首領獎勵掉落池中的獨特物品。

平衡更新

秘傳獨特物品

亞赫維里恩,萊坎德之矛

  • 幸運獲得資源從 66% 降低至 22%。

賽利格的融心

  • 主要資源產生降低至 50%。
  • 先前(測試伺服器):每一點主要屬性使你的主要資源提高 3%[+],但你的生命值降低 75%。你承受的所有傷害會先扣除主要資源而不是生命值。若 6 秒內沒有受到傷害,你的資源會在 3 秒內恢復至全滿。
  • 現在:對你造成的傷害會先扣除主要資源而不是生命值,且以此方式承受的傷害會大幅降低。你的主要資源加倍,但生命值上限降低 75%。

開發者註解:我們調整此效果來降低遊戲內所需上限。現在這會賦予較少主要資源,但耐久度大致與先前相同。

野蠻人

  • 每 10 點力量的傷害從 1% 提高至 1.1%。

技能

踢擊

  • 命中判定區寬度加倍。

強力踢擊

  • 將怒氣上限從測試伺服器的數值調回原設定值。

躍擊

  • 調整攻擊速度調幅。

強化先祖之鎚

  • 現提升怒氣上限至 100。
  • 每擊中一個敵人產生的怒氣從 3% 提高至 10%,最多 10 層。

物品

憤怒掌控之精華

  • 先前:怒氣高於 55-40 點時,進入狂暴狀態,但每秒流失 2 點怒氣。
  • 現在:怒氣高於 50 點時,造成傷害提高 10-30%,且進入狂暴狀態,但每秒流失 3 點怒氣。

鎖鏈災禍腿鎖

  • 在重新啟動所有爭鬥技能前,最後使用的爭鬥技能的較短冷卻時間現在會隨攻擊速度調幅。

赤血之原

  • 血池加成傷害不再套用於施放的玩家。

顛峰

出血傳奇節點

  • 傷害提高從 45%[x] 提高至 60%[x]。

鮮血怒火傳奇節點

  • 傷害提高從 45%[x] 提高至 60%[x]。

屠殺傳奇節點

  • 傷害提高從 30%[x] 提高至 45%[x]。

屠殺者傳奇節點

  • 傷害提高從 20%[x] 提高至 25%[x]。

無瑕技藝傳奇節點

  • 爆擊傷害提高從 30%[x] 提高至 45%[x]。

武器大師傳奇節點

  • 對受傷和健康敵人造成的傷害提高從 30%[x] 提高至 45%[x] 。

無懼雕紋

  • 強韌的最大減傷量從 10% 提高至 15%。

淬鍊

狂暴技藝

  • 移除詞綴:在戰吼效果持續期間的傷害。

武裝技藝

  • 無法使用。

武器調和

  • 移除詞綴:
    • 使用雙手鈍擊武器時的資源產生
    • 使用雙持武器時的資源產生
    • 使用雙手斬擊武器時的資源產生

德魯伊

技能

石爆

  • 引導傷害的幸運觸發機率從 2% 提高至 6%。

灰熊狂怒

  • 冷卻時間從 50 秒縮短至 35 秒。
  • 持續時間從 10 秒延長至 12 秒。
  • 傷害減免從 20% 提高至 30%。
  • 等級 5:
    • 先前:灰熊狂怒效果期間,你的護甲值提高 30%[+]。
    • 現在:冷卻時間縮短 10 秒。

被動技能

大地之力

  • 對定身敵人的傷害從 15%[x] 提高至 25%[x]。
  • 爆擊傷害從 15%[x] 提高至 20%[x]。

物品

狂暴人獸之精華

  • 先前:灰熊狂怒的持續時間延長 3-10 秒。此外,在灰熊狂怒的持續時間內造成爆擊時,會使你的爆擊傷害提高 10%[x],最多可提高 200%[x]。
  • 現在:在灰熊狂怒的持續時間內造成爆擊時,會使你的爆擊傷害提高 3%[x],最多可提高至 120%[x],持續 60 秒。

狂疫之精華

  • 已變更為狂疫獸熊之精華。
  • 先前:灰熊狂怒持續期間,你的直接傷害會轉換為毒素傷害,造成的毒素傷害提高 x[40 - 80]% ,並且你會被動散播狂犬撕咬。
  • 現在:造成的毒素傷害提高 40-80%[x]。變形時,你的直接傷害會轉換為毒素傷害。

卡辛姆步行靴(新長靴)

  • 能力
    • 先前(測試伺服器):以風暴技能對 [200 - 100] 個敵人造成傷害會賦予一個充能。施放任何防禦技能時,每消耗一次使用次數會賦予最大移動速度和無礙效果,持續 1 秒。處於充能狀態時,你接觸到的敵人會被定身 1 秒。
    • 現在:以自然魔法技能對 [200 - 100] 個敵人造成傷害會賦予最大移動速度和無礙效果,持續 4-8 秒。你穿越的敵人會被定身 1 秒。
  • 詞綴
    • 移動速度屬性由 1-2 等級的無盡風暴取代。

顛峰

大地破滅

  • 先前:你的大地技能爆擊傷害提高 10%[x],等同你對控場的傷害加成的 20%[x],最多提高 60%[x]。
  • 現在:你的大地技能爆擊傷害提高 70%[x]。

束縛根鬚

  • 先前:自然魔法技能對中毒敵人的傷害提高 35%[x]。幸運觸發:自然魔法技能有最高 40% 機率使敵人中毒,在 4 秒內造成 800% 傷害。
  • 現在:對中毒敵人的傷害提高 40%[x]。幸運觸發:自然魔法技能有最高 40% 機率使敵人中毒,在 4 秒內造成 1000% 傷害。

淬鍊

德魯伊靈動

  • 移除詞綴:
    • 趾行步伐

死靈法師

亡者之書

鋼鐵魔像

  • 攻擊速度提高 25%。

技能

骸骨之魂

  • 將魂能上限從測試伺服器的數值調回原設定值。

被動技能

堅決指揮者

  • 移除控制 7 個以上僕從的要求。

拉斯瑪的活力

  • 壓制時限從 15 秒縮短至 10 秒。

物品

防護風暴之精華

  • 屏障從最大生命值的 1-8% 降低至 1-3%。

桑奎弗爾,齊爾之刃

  • 消耗一具屍體原為吸血鬼詛咒貢獻 1 個靈魂,現在會貢獻 3 個。
  • 傷害加成從每個靈魂 15-25% 提高至 20-30%。

凝血之擁

  • 造成的傷害從 40-80% 提高至 110-150% 的武器傷害。

殘悔者鎧甲

  • 鮮血之槍傷害從 10-40% 提高至 30-60%。

曼戴恩之戒

  • 造成的傷害從 520-900% 提高至 650-1100% 的武器傷害。
  • 對於曼戴恩之戒,骸骨魔像兩次揮擊的連擊現在視為單次攻擊,而非兩次個別的攻擊。

淬鍊

武器調和

  • 移除詞綴:
    • 使用雙手武器時的資源產生。
    • 使用盾時的資源產生。

俠盜

  • 每擁有 10 點敏捷的傷害調幅從 1.1% 提高至 1.25%。

技能

改良狂襲

  • 治療量從 10% 降低至 6%。

被動技能

虹吸打擊

  • 每一等級治療量從生命值上限的 1% 降低至 0.5%。

傳奇精華

巧技射擊精華

  • 傷害提高從 10-30% 提高至 20-40%。

刃舞者精華

  • 傷害提高從 100-120% 提高至 100-140%。

獨特物品

殞獸長靴

  • 將能量上限從測試伺服器的數值調回原設定值。

風之力

  • 對受擊倒敵人造成三倍傷害的機率從 50-75% 提高至 50-100%。

盜賊之吻

  • 傷害加成從 35-55% 提高至 50-70%。

尼米圖克的死亡面具

  • 傷害加成從 70-100% 提高至 70-130%。

淬鍊

俠盜靈動

  • 移除詞綴:
    • 蹣跚步伐等級

俠盜堅決

  • 無法使用。

魔法使

開發者註解:我們確實收到公開測試伺服器遊玩後的回饋意見,並決定重新審視賽季開始時對於傳送術的一系列更動。我們決定保留傳送術附魔的整體更動,但也想減少冷卻時間縮短強度,將其放在物品設計之中。你應該有更明確的選擇:運用物品欄位或淬鍊獲得完整重置冷卻時間的傳送,同時維持藉由中等程度的投資獲得低冷卻時間的選項。

附魔

傳送術附魔

  • 調整說明文字,指出其引發傳送術,而非施放。

技能

閃耀傳送術

  • 先前(測試伺服器):傳送術會使其終點的敵人暈眩 1.5 秒。
  • 現在:你在傳送後所有抗性提高 25%[+],持續 3 秒。

被動技能

強能結界

  • 先前:施放技能會使你的所有抗性提高 3%[+],以及該技能對應元素的抗性上限提高 2%[+],持續 9 秒。
  • 現在:施放技能會使你的所有抗性提高 3%[+],以及該技能對應元素的抗性提高 5%[+],持續 9 秒。

能量專注

  • 屏障上限從生命值上限的 30% 降低至 20%。

防護

  • 每一等級屏障從生命值上限的 10% 降低至 5%。

暖流

  • 每一等級治療量從生命值上限 1% 降低至 0.2%。
  • 來自首領的治療量從生命值上限 4% 降低至 2%。

傳奇精華

心智覺醒之精華

  • 屏障從最大生命值的 3-6% 降低至 1.5-3%。

蛇紋精華

  • 將法力上限從煉獄混沌賽季的數值調回原設定值。

躍動引導之精華

  • 傳送術的冷卻時間縮短從 1-2.5 秒提高至 3-4.5 秒。

刺骨冰寒精華

  • 先前:凍結敵人時,有 [25-45%] 機率使敵人易傷 3 秒。
  • 現在:冰霜技能造成的傷害提高 20-30%x,且有 40% 機率施加易傷,持續 4 秒。

獨特物品

核瞳

  • 先前(測試伺服器):施放傳送術會賦予一層鍍鋅,使其傷害提高 30-50%,持續 8 秒。變成受傷狀態時,傳送術會將你送往隨機位置。
  • 傳送術每擊中一個敵人會使其傷害提高 5-15%|x|,並使下次施放的冷卻時間縮短 0.5 秒。變成受傷狀態會將你傳送到隨機地點。

無限法袍

  • 能力
    • 先前(測試伺服器):施放傳送術後,近距敵人會被向內拉扯,每擊殺一名敵人,有 10-30% 機率重置技能。
    • 現在:傳送術會將近距敵人拉往你的方向,且使你獲得 10-30% 傷害減免。
  • 詞綴
    • 元素調諧等級以全元素抗性取代。
    • 電能震擊等級以傳送冷卻時間縮短 30-40% 取代。

淬鍊

魔法使靈動

  • 移除詞綴:
    • 傳導等級

冰霜技藝

  • 新增詞綴:
    • 冰霜爆擊機率

魂靈師

技能

穩重以眼還眼

  • 將活力上限從測試伺服器的數值調回原設定值。

穩重衝刺利爪

  • 現在充能恢復時間縮短 5 秒。

被動技能

生命供給

  • 先前:堆疊至少 4 層以上的凶暴時,獲得等同你生命值上限 5% 的擊殺生命恢復。
  • 現在:當你有至少 4 層凶暴時,獲得 1-181 點擊中生命恢復(視等級而定)。

威烈

  • 先前(測試伺服器):獲得 2/4/6% 獵豹攻擊速度和冷卻時間縮短。
  • 現在:獵豹技能對最多 3 個離你最近的敵人造成 6/12/18%[x] 額外直接傷害。

物品

森林力量之精華

  • 屏障從生命值上限的 25% 降低至 15%。

凱佩列克節杖

  • 將活力上限從測試伺服器的數值調回原設定值。

和平使者印璽

  • 閃躲機率已變更為敏捷。

精鑄

  • 最高品質從 20 提高至 25。
  • 每次精鑄的品質提高從 1-3 提高至 2-5。
  • 現在品質升級時,品質每提高 1 級,所有屬性數值將提升 1%。
  • 現在完全精鑄一個物品會給予一個隨機屬性 50% 升級,該屬性可為淬鍊屬性。
    • 提高的屬性會以不同顏色標記。
  • 已調整精鑄費用,會隨物品的品質呈指數調幅。
    • 範例
      • 物品品質 0:10 個歐杜希特
      • 物品品質 5:25 個歐杜希特
      • 物品品質 15:66 個歐杜希特
      • 物品品質 25:100 個歐杜希特

淬鍊

  • 但現在施加的淬鍊屬性將有機會成為強力屬性。
  • 頭盔和戒指加入資源獲得的淬鍊屬性。
  • 褲子加入每秒恢復資源的淬鍊屬性。
  • 調整淬鍊配方,刪除職業專屬手冊的額外屬性,其已存在於通用手冊,或未使用。
  • 部分職業屬性經過調整
    • 自然靈動
      • 移動速度從 16-25% 變更為 15-25%。
      • 擊殺精英後的移動速度加成從 20-22.5% 提高至 25-45%。
    • 塵世堅忍
      • 生命值上限從 84-141 點提高至 349-450 點。
    • 自然規劃
      • 荊棘傷害從 45-70 點提高至 211-281 點。
    • 塵世平穩
      • 新增詞綴:
        • 施放絕招時會恢復主要資源。

堅韌

  • 現在比較物品時,物品的護甲值或抗性差異會顯示為堅韌差異,而非單純顯示護甲值差異。
  • 堅韌現在會在角色屬性視窗中顯示。
  • 堅韌提示說明現在區分各種傷害屬性的傷害抗性。
  • 現在選擇難度時,苦痛難度會顯示建議堅韌數值。

其他

  • 強韌和屏障產生現在成為物品一般防禦屬性池的一部分。
  • 開放世界的怪物不再隨你的等級採 1:1 調幅,現在採取適度調整,讓玩家調幅程度優於怪物。
  • 低等級的怪物傷害降低。
  • 早期苦痛等級的怪物力量些許降低。
  • 首領怪物的基礎生命提高。
  • 苦痛等級中具多個強力屬性的物品的掉落機率提高。
  • 現在 1-15 級掉落更多物品。
  • 在晉階地城中,現在會顯示最接近的難度。
  • 冷卻時間縮短現在會出現在戒指、手套和盾牌上。
  • 晉階地城遭遇戰採取各項調整。
  • 調整多種怪物和怪物群的生成。
  • 聖化和賽季活動其他各項小幅更新和調整。

錯誤修正

活動

  • 修正地獄浪潮中生成的都瑞爾的蛆蟲在不適當時機生成經驗值微粒的問題。
  • 修正無形覺醒中的發光體不會在玩家死亡後重生的問題。
  • 修正熾熱獸園的炎熱高溫可能會導致玩家傷害自己的問題。
  • 修正在熾熱獸園中,離開地城行動不會讓玩家離開地城的問題。
  • 修正未登出便無法離開眾者罪域晉階地城的問題。
  • 修正當彼列在擊敗瓦森後出現時,擊敗彼列的掉落物品不如預期的問題。
  • 修正在莉莉絲的回音戰第二階段中,無法迴避的生命之球爆炸造成的傷害高於預期的問題。
  • 修正科卓岡據點中,怪物可能會意外停止生成的問題。
  • 修正在雷斯溫荒野中,最後一個敵人可能無法生成,導致無法完成蔓生叢林目標的問題。
  • 修正在地獄浪潮中,都瑞爾會替換浴血仕女,導致擊敗浴血仕女的目標無法完成的問題。
  • 修正如果玩家在首領生成時擁有匿蹤效果,會導致無法生成某些首領的問題。
  • 修正帶有幻覺詞綴的怪物可能會生成帶有生命連結詞綴怪物且後者可秒殺的問題。
  • 修正在多個地城中,只需要收集一個憎恨便可推展地城進度的問題。
  • 修正昇華惡夢地城的進度推展可能會受到傳送效果阻擋的問題。
  • 修正某些怪物造成的傷害高於預期的問題。
  • 修正部分惡夢地城詞綴在地城外仍會生效的問題。

技能與裝備

一般

  • 修正經由玄術師附魔雙手武器的費用並不一致的問題。
  • 修正精鑄材料顯示的費用不準確的問題。
  • 修正精鑄欄頁中和武器本身顯示的每秒傷害數值不一致的問題。
  • 修正物品拆解獲得的材料遠多於預期的問題。
  • 修正烙魂獨特物品不會給予正確數量屏障的問題。
  • 修正在切換武器時,菲歐符文會重置冷卻時間的問題。
  • 修正在附魔過程中,攻擊速度可能會顯示為雙手武器詞綴的問題。
  • 修正在多個情況下,顛峰節點加成效果未正確賦予的問題。
  • 修正在多個情況下,物品的元素抗性數值不正確的問題。
  • 修正在聖化物品時,可能不會消耗天堂徽記的問題。

野蠻人

  • 修正戰略振奮戰吼不會準確顯示獲得生命值的問題。
  • 修正醜陋雜種頭盔並未擁有適當程度火焰抗性的問題。
  • 修正粗魯節點不再賦予抗性加成的問題。
  • 修正裝備鎖鏈災禍腿鎖時,震地踐踏不會觸發約爾符文的問題。
  • 修正當主動技能未使用武器時,拉瑪蘭迪的傑作仍會生效的問題。
  • 修正踢擊的怒氣消耗量不正確的問題。

德魯伊

  • 修正護存大地壁壘賦予強韌量不正確的問題。
  • 修正先祖剛毅不會提高非物理抗性的問題。
  • 修正連續施放兩個防禦技能後,卡辛姆步行靴會永久賦予移動速度增益效果的問題。
  • 修正卡辛姆步行靴的增益效果說明中顯示錯誤數值的問題。
  • 修正灰熊狂怒的說明未正確顯示額外技能點數使傷害提高的問題。

死靈法師

  • 修正使用墳墓之花時,魔像在城鎮中未正確縮小的問題。
  • 修正一次消耗多於 100 魂能時,急速骨化被動不會賦予冷卻時間縮短的問題。
  • 修正犧牲防衛者不會如預期提供元素抗性加成的問題。
  • 修正靈異斬裂有時不會施加易傷和恐懼的問題。

俠盜

  • 修正刃舞的造成雙倍傷害淬鍊詞綴可堆疊,可藉此造成巨額傷害的問題。

魔法使

  • 修正傳送術附魔提示說明中顯示錯誤冷卻時間的問題。
  • 修正在玩家治療時,核瞳會將其隨機傳送的問題。

魂靈師

  • 修正解毒被動無法發揮功能的問題。
  • 修正獵豹主廳不會受益於不屈打擊之精華的問題。
  • 修正引發非施放核心技能時,劫掠者會失控衝向目標的問題。
  • 修正飛鷹主要魂靈殿堂傷害受益於魂靈殿堂效力加成時,其提高程度高於預期的問題。
  • 修正秘靈之環會受到使者之道等非施展技能強化的問題。
  • 修正保衛者落地時不會立刻撞擊的問題。

其他

  • 修正淬鍊物品時,會導致其他可套用該詞綴的其他物品無法放入淬鍊視窗欄位中的問題。
  • 修正在晉階地城中,無法查看世界地圖的問題。
  • 修正強韌的視覺指標可能會高於強韌實際數值的問題。
  • 修正在精鑄物品時,精鑄物品任務無法完成的問題。
  • 修正在天堂熔爐中可使用技能並可進行戰鬥的問題。(大夥們,這裡是戰情室,而不是戰場!)
  • 修正在多個情境下,勇士的行為與精英怪物不同,例如:並未掉落預期的戰利品。
  • 修正幽暗城貢品掉落不如預期的問題。
  • 修正幽暗城有時在應可進入卻無法進入的問題。
  • 修正某些首領給予的經驗值多於預期的問題。
  • 修正在達到 60 級前可能無法解鎖苦痛的問題。
  • 對本賽季導入的全新功能和系統進行多項其他修正。
  • 多項穩定度、使用者介面和視覺改善。

《憎恨之軀》

遊戲更新

魂靈師

新物品

使者之道:獨特長靴

屬性

  • +30% 移動速度(既有)
  • 移動速度 +16-25%
  • +155-200% 核心技能傷害
  • 核心技能等級 +1-2
  • +26.5-40% 控場影響減免

能力

  • 你每移動 12-4 公尺,便會從你的主要魂靈殿堂召喚一個核心技能。

相關巢穴首領:

  • 領主齊爾

技能

衝刺利爪

  • 傷害從 80% 提高至 160%。

適應震盪重踏

  • 先前:當敵人從震盪重踏中恢復後,你會閃躲他們接下來 3 次的攻擊。
  • 現在:當敵人從你施放的震盪重踏中恢復後,你會格擋他們接下來 3 次的攻擊。

穩重以眼還眼

  • 現在最多會消耗 500 點活力。

被動技能

威烈

  • 先前:獵豹技能擊中敵人時,你對該敵人造成的傷害提高 0.1-0.3%,最多提高 10-30%。
  • 現在:獲得 2/4/6% 獵豹技能攻擊速度和冷卻時間縮短。

獨特物品

正午狩獵戒指

  • 先前:你的活力上限提高 50%,擊殺敵人會使你獲得 1-7 點活力。當你擁有凶暴時,你的中毒效果會在原本持續時間的 33% 內作用完畢。
  • 現在:你的活力上限提高 50%,擊殺敵人會使你獲得 1-7 點活力。當你擁有凶暴時,你新的中毒效果持續時間延長 33%。

扭動之月戒指

  • 先前:你每 4 秒生成一群瘟疫蟲群,每次擊中造成 x 點毒素傷害。你的瘟疫蟲群現在會在你身邊環繞,且每次擊中時產生 3 點活力。
  • 現在:你每 4 秒生成一群瘟疫蟲群,每次擊中造成 x 點毒素傷害。你的瘟疫蟲群現在會在你身邊環繞,且每次擊中時使一個裝備中飛鷹技能的冷卻時間縮短 0.25 秒。

和平使者印璽

  • 先前:當你有至少 4 層凶暴時,你每秒獲得 1-7 點活力。獲得凶暴也會使你獲得決心。
  • 現在:當你有至少 4 層凶暴時,你的傷害和護甲值提高 5-15%[x]。獲得凶暴也會使你獲得決心。

初始命息指環

  • 生命值上限百分比取代為以加法計算的生命值上限。
  • 爆擊機率取代為決心產生率。

凱佩列克節杖

  • 現在最多只會消耗 500 點活力。

艾伯瓦卡的和諧

  • 傷害減免屬性取代為敏捷屬性。

忠誠斗篷

  • 傷害減免屬性取代為敏捷屬性。

飲傷者

  • 中毒敵人傷害減免屬性取代為護甲屬性。

紅褐外殼

  • 護甲百分比屬性取代為全抗性屬性。
  • 受傷時傷害減免屬性取代為敏捷屬性。

至尊守護

  • 站立不動時傷害減免屬性取代為護甲屬性。

魂靈殿堂

所有

  • 所有主要魂靈殿堂效力屬性已變更為主要魂靈殿堂傷害。
  • 已更新提示說明,使與上述屬性調幅的傷害以藍色顯示。

獵豹

  • 先前:獵豹技能每對一名敵人造成 15 次直接傷害,就會釋放一次額外斬擊,造成你在過去 0.5 秒內對其造成總傷害的 20%。所有技能現在也屬於獵豹技能。
  • 現在:每施放 15 次獵豹技能對敵人造成直接傷害,就會使出一次野獸打擊(100% 武器傷害),並使你造成的所有傷害提高 3%,且野獸打擊後續的每次攻擊傷害加倍,最多可堆疊 5 次。你在 1 秒內沒有攻擊便會失去所有堆疊。

飛鷹

  • 現在會隨傷害調幅,而非易傷持續時間。

巨猩

  • 現在只會與荊棘傷害調幅。
  • 每次擊中的屏障從 5% 降低至 2.5%。
  • 不再會有 30% 的屏障上限。
  • 更新提示說明,來表明巨猩技能無須施放就能獲得效果。

蜈蚣

  • 現在會隨傷害調幅,而非緩速與傷害減免。
  • 每層堆疊的傷害減免從 2% 提高至 4%。
  • 負面效果的持續時間從 6 秒延長至 8 秒。
  • 總毒素傷害從 70% 提高至 160%。

傳奇精華

反制電甲

  • 修正提示說明,來表明會免費引發震盪重踏,而非施放。

顛峰

復元傳奇節點

  • 活力恢復從 15% 變更為 15 點活力。

淬鍊

  • 秘靈之環效力從獵豹技藝(攻擊)移至平原強化(武器)。

傭兵

拉海爾

盾牌衝鋒

  • 強韌效果從生命值上限的 5% 降低至 0.2%。

震地猛擊

  • 所需的攻擊次數從 3 次提高至 20 次。
  • 治療效果從生命值上限的 5% 提高至 8%。

蘇波

  • 追跡者特長從恢復 50% 資源上限改為獲得 50 點主要資源。

瓦里雅納

血肉之味

  • 治療量從生命值上限 2% 降低至 1%。

艾德金

  • 餘燼贈禮資源獲得從每秒最大值 33% 變更為每秒 33 點資源。

庫拉斯特荒城

凝霜

開發者註解:即使受到安達莉爾的腐化,幽暗城仍舊帶來贈禮!幽暗城的大多獎勵受到強化,特別著重於確保較稀有的以及在進入苦痛階級之前的貢品更具獎勵性。

  • 大幅提升驕傲貢品的傳奇物品獎勵。
  • 大幅提升神秘貢品的魔法符文獎勵。
  • 將驕傲貢品的品質從魔法提高為稀有,同時降低其掉落機率。
  • 將神秘貢品的品質從魔法提高為稀有,同時降低其掉落機率。
  • 大幅提高在 60 級前的成長貢品經驗獎勵效力。
  • 大幅提高提煉貢品的歐杜希特獎勵。
  • 大幅提高光輝貢品的遠古傳奇獎勵。
  • 提高苦痛難度幽暗城內的物品獎勵。
  • 在提高苦痛前幽暗城內生成經驗球的效力。
  • 降低找到苦痛前貢品的機率。

錯誤修正

技能

  • 修正等級 5 的保衛者荊棘傷害加成的效果比預期還低的問題。
  • 修正如果目標被死亡之觸初始打擊傷害擊殺,就不會生成蟲群的問題。
  • 修正核心技能命中兩次時不會施加穩重死亡之觸的問題。

顛峰

  • 修正匯聚傳奇節點不會正確與機靈雕紋傳奇加成調幅的問題。
  • 修正驅動顛峰節點不會使傷害有更高調幅的問題。

物品

  • 修正不屈打擊之精華並未如預期來提高蜈蚣主廳效果傷害的問題。
  • 修正赫莎‧凱蘇恩吉會多顯示一個強力屬性的問題。
  • 修正迅翼之精華有時不會賦予無礙效果的問題。
  • 修正迅翼之精華會回溯成無縛之力傷害增益效果的問題。
  • 修正在城鎮中,不會顯示透過好鬥者精華獲得的護甲與荊棘增益的問題。

符文

  • 修正薩爾符文觸發時,有時不會維持你當前生命值百分比的問題。
  • 修正切換武器時,莫尼符文會重置其計算器的問題。
  • 修正使用核瞳時,喬符文的傳送術會將你往隨機方向傳送的問題。

傭兵

  • 修正蘇波的議價籌碼被動不會正確提高壓制傷害的問題。
  • 修正蘇波的伏擊者被動不會正確賦予幸運觸發機率加成的問題。
  • 修正蘇波的裝填配備不會一致施加易傷效果的問題。

其他

  • 修正在某些納漢圖地區中,摧毀雕像和清除邪惡事件副本無法完成的問題。
  • 修正在命運羈絆任務中,施放閃電圖騰會使艾赫卡托會消失的問題。
  • 修正使用特定貢品和協議組合時,幽暗城傳送門無法開啟的問題。
  • 修正查希爾的守花者達姆不會和玩家交戰的問題。

基礎遊戲

遊戲更新

全新物品

野蠻人

鎖鏈災禍腿鎖(獨特褲子)

屬性

  • +51-65 所有屬性
  • +424-457 點生命值上限
  • 8.1-8.8% 冷卻時間縮短
  • 爭鬥技能 +2-3

獨特能力

  • 施放傷害性爭鬥技能後會使其被停用。當快捷列上的所有此類技能被停用時,它們會重新啟用,並重置其冷卻時間。每有一個停用的技能,使你的爭鬥技能造成的傷害提高 。每有一個停用的技能,使你的爭鬥技能造成的傷害提高 50-100%[x]。

相關巢穴首領

  • 領主齊爾

德魯伊

卡辛姆步行靴(獨特長靴)

屬性

  • 既有:攻擊可使閃避的冷卻時間縮短 0.5 秒。
  • +1-2 無盡風暴等級 +16.5-25.0% 移動速度
  • +41.5-55.0% 控場效果持續時間
  • 16-25% 自然魔法冷卻時間縮短
  • 不祥之兆 +2-3

獨特能力

  • 使用自然魔法技能對 150-100 個敵人造成傷害會獲得移動速度上限和無礙效果,持續 4-8 秒。你穿越的敵人會被定身 1 秒。使用風暴技能對 200-100 個敵人造成傷害時,賦予一次使用次數。施放任何防禦技能時,每消耗一次使用次數會賦予最大移動速度和無礙效果,持續 1 秒。處於充能狀態時,你接觸到的敵人會被定身 1 秒。

相關巢穴首領

  • 轟雷聖者格里高列

死靈法師

墳墓之花(獨特單手釘鎚)

屬性

  • 既有屬性:10% 攻擊速度
  • +80-94 點智力
  • +521-561 點生命值上限
  • +36.5-50% 機率魔像命中兩次
  • 魔像精通 +1-2

獨特能力

  • 你喚起 3 個小型魔像,每個魔像會造成 40-60% 普通傷害,並獲得 30%[+] 攻擊速度。魔像的重生速度加快 50%。

相關巢穴首領

  • 冰中巨獸

俠盜

死亡帕凡舞(獨特褲子)

屬性

  • 既有:引導刃舞時的閃躲機率 +15%
  • +9.0-11.0% 爆擊機率
  • +16.0-25.0% 移動速度
  • 刃舞 +2-3
  • +62.5-85.0% 靈巧傷害

獨特能力

  • 刃舞會在擊中的敵人身上生成刀刃。將其拾起會賦予你 1 次使用次數,並使你的刃舞傷害提高 10-20%,持續 6 秒,最多可堆疊 3 次。

相關巢穴首領

  • 安達莉爾
  • 都瑞爾

魔法使

奧斯凡恩(獨特單手釘鎚)

屬性

  • +99-113 點智力
  • +424-457 點生命值上限
  • +57.0-75.0% 非物理傷害
  • 核心技能 +3-4

獨特能力

  • 每個未設置在快捷列上的防禦技能,使你造成的傷害提高 20-40%,並獲得其相關的附魔效果。

相關巢穴首領

  • 瓦森

平衡性更新

所有職業

獨特物品

賽利格的融心

  • 先前:獲得 60 點資源上限。受到傷害時,原本會失去的每 1% 生命值上限的傷害值,會使受到的 75% 傷害改為流失 2 點資源。
  • 現在:對你造成的傷害會先扣除主要資源而不是生命值,且以此方式承受的傷害會大幅降低。你的主要資源加倍,但生命值上限降低 75%。每一點主要屬性使你的主要資源提高 3%[+],但你的生命值降低 75%。你承受的所有傷害會先扣除主要資源而不是生命值。若 6 秒內沒有受到傷害,你的資源會在 3 秒內恢復至全滿。

開發者註解:要注意的是,在恢復階段的 3 秒內受到傷害不會取消恢復至全滿的效果。

  • 資源產生從 15% 提高至 50% 100%
  • 傷害減免屬性取代為 +% 主要屬性。

破碎誓言

  • 持續傷害時效從 44% 提高至 111%。

黎明之空腿鎧

  • 每個元素的抗性上限取代為每個元素給予 20-40% 抗性。
  • 全元素抗性上限屬性取代為全抗性 %。

泰瑞爾之力

  • 全抗性更新至 80 點全抗性。
  • 抗性上限屬性取代為抗性 % 屬性。

安達莉爾的面貌

  • 移除既有毒素抗性屬性。
  • 毒素抗性上限屬性取代為 666 點毒素抗性屬性。

烙魂

  • 健康時傷害減免屬性取代為護甲屬性。
  • 擁有屏障時的傷害減免從 10-30% 提高至 20-40%。

鬼迷心竅

  • 生命值上限 % 屬性取代為生命值上限屬性。
  • 健康時傷害減免屬性取代為護甲 % 屬性。

提鮑特之志

  • 生命值上限屬性取代為爆擊機率屬性。
  • 無阻時傷害減免屬性取代為攻擊速度屬性。
  • 變為無阻時獲得的資源從 50 點提高至 100 點。

閃爍步履

  • 移除既有閃避賦予移動速度屬性。
  • 近距敵人傷害減免屬性取代為生命值屬性。
  • 電擊抗性屬性取代為全抗性屬性。

流放領主護符

  • 生命值上限 % 屬性取代為生命值屬性。

傳奇精華

元素精華

  • 重新命名為「元素命運之精華」。
  • 先前:使其中一組類型的傷害提高 15-35%。此效果會在下列 2 組類別中切換:
    • 火焰、電擊與物理。
    • 冰寒、毒素與暗影。
  • 現在:其中一組傷害類型的傷害提高 15-35%,持續 7 秒。此效果會在 2 組屬性之間隨機切換:
    • 火焰、電擊與物理。
    • 冰寒、毒素與暗影。
    • 命運可能會眷顧你,賦予你相同的加成效果一次以上,最多可堆疊 6 次。達到堆疊上限時,好運就會降臨在你身上!

針焰精華

  • 降低在極端情況下發生的頻率。
  • 荊棘傷害引爆的機率從 25-45% 提高至 40-60%。

同化精華

  • 強韌效果從生命值上限的 5-10% 降低至 2-3%。

命運已定之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

轟雷精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

聯想精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

靈動之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

黑暗幻舞之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

死亡蔓延之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

審慎心志之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

野蠻人

專精

  • 現在裝備到武器專精欄位時也會施加 10 級的武器專精加成。

技能

踢擊

  • 傷害從 60% 提高至 100%。

強力踢擊

  • 先前:踢擊也屬於核心技能。踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 25% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。
  • 現在:踢擊也屬於核心技能。踢擊對敵人造成傷害時會消耗最多 500 點怒氣,每消耗 20 點怒氣便額外造成 25%[x] 傷害。但踢擊不再擊退敵人。

巨力踢擊

  • 碰撞傷害從 54% 提高至 100%。

躍擊

  • 現在會隨攻擊速度調幅。

動盪震擊

  • 現在能以其他技能稍微提早取消。

鋼鐵之膚

  • 先前:站穩雙腳,獲得一道能吸收等同失去生命值 50% 的屏障,持續 5 秒。
  • 現在:站穩雙腳,僅使你的生命值上限提高 30%,並獲得一道能吸收等同失去生命值 80% 的屏障,持續 5 秒。

強化震地踐踏

  • 先前:震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 2 秒。
  • 現在:震地踐踏會產生 60 點怒氣,並拉近敵人。

先祖召喚

  • 持續時間從 6 秒延長至 10 秒。

鋼鐵漩渦

  • 雙手鈍擊傷害從 75% 提高至 150%。
  • 雙手斬擊初始傷害從 20% 提高至 40%。
  • 雙手斬擊流血傷害從 120% 提高至 240%。
  • 雙持傷害從 43% 提高至 86%。

強化猛擊

  • 強韌效果從生命值上限的 20% 降低至 10%。

戰略鋼鐵之膚

  • 強韌效果從生命值上限的 30% 降低至 10%。

強化戰吼

  • 強韌效果從生命值上限的 15% 降低至 8%。

戰略振奮戰吼

  • 先前:振奮戰吼可賦予你等同 10% 生命值上限的強韌。振奮戰吼效果期間,你每次受到或造成直接傷害,可額外賦予你等同 2% 生命值上限的強韌。
  • 現在:振奮戰吼效果期間,每秒賦予你等同 1% 生命值上限的強韌。

被動技能

反攻

  • 先前:當強韌高於生命值上限的 50% 時,你造成的傷害提高 4%。
  • 現在:強韌時,你造成的傷害提高 4%。

防禦姿態

  • 先前:強韌時,你獲得額外 2% 傷害減免,並且每秒恢復生命值上限的 0.5%。
  • 現在:強韌時,獲得 3% 傷害減免。

狂野不羈

  • 強韌效果從生命值上限的 10% 降低至 3%。

粗厚外皮

  • 強韌效果從生命值上限的 0.6% 降低至 0.1%。

傳奇精華

精銳爭戰者精華

  • 先前:每次核心技能對敵人造成直接傷害後,你的下一個衝鋒、躍擊或踢擊的傷害提高 4-10%[x],最多提高 20-50%[x]。
  • 現在:每次爭鬥技能對敵人造成直接傷害後,你的下一個衝鋒、躍擊或踢擊的傷害提高 4-10%[x] ,持續 5 秒,且最多提高 20-50%[x]。

兇蠻旋風斬之精華

  • 先前:引導旋風斬時,每引導一秒會使爆擊機率以及爆擊傷害提高 6-10%[x],最多提高至 28-50%[x]。
  • 現在:引導旋風斬時,每引導一秒會使爆擊機率以及爆擊傷害提高 6-10%[x],最多提高至 28-50%[x]。此加成在旋風斬效果結束後會持續 5 秒。

麻木憤怒之精華

  • 先前:怒氣全滿時,產生的每一點怒氣都會賦予 4-28 點強韌。
  • 現在:怒氣全滿時,產生的每 100 點怒氣都會賦予等同 2-3% 生命值上限的強韌。

堅定狂戰士精華

  • 先前:每當你在狂暴時造成直接傷害,獲得 147-671 點強韌。
  • 現在:每當你在狂暴時造成直接傷害,獲得等同 0.1-0.3% 生命值上限的強韌。

淬鍊打擊之精華

  • 先前:切換武器 5 次後,獲得 98-622 點強韌。
  • 現在:切換武器 5 次後,獲得等同 2-3% 生命值上限的強韌。

憤怒掌控之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

處刑者精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

要塞之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

獨特物品

阿賈丹之禍

  • 先前:每 12 秒,你下一次威力投擲會立即引爆脈動造成火焰傷害,且造成的傷害提高 400-600%[x]。
  • 現在:每 6 秒,你下一次威力投擲會立即引爆脈動造成火焰傷害,且造成的傷害提高 200-300%[x]。

顛峰

支配雕紋

  • 壓制計時器從 12 秒縮短至 6 秒。

威力雕紋

  • 縣在傳奇加成會包含對受傷敵人的傷害。

武器大師傳奇節點

  • 先前:切換武器會恢復怒氣上限 8% 的怒氣。
  • 現在:切換武戲會恢復 12 點怒氣。

戰爭使者傳奇節點

  • 先前:你每花費 75 點怒氣,獲得等同生命值上限 15% 的強韌。
  • 現在:你每花費 300 點怒氣,獲得等同生命值上限 10% 的強韌。

德魯伊

靈魂恩澤

激勵

  • 強韌效果從生命值上限的 50% 降低至 5%。

技能

灰熊狂怒

  • 技能不再帶有堆疊持續時間的效果,且在技能結束之前都不會進入冷卻。
  • 移除每秒堆疊傷害的效果,並使傷害加成提高至 60%。
  • 現在灰熊狂怒的技能等級會賦予傷害加成,而非縮短冷卻時間。

自然巨石

  • 強韌時的爆擊機率從 20% 提高至 25%。

強化槌擊

  • 強韌效果從生命值上限的 8% 降低至 2%。

強化致衰狂吼

  • 強韌效果從生命值上限的 20% 降低至 15%。

護存大地壁壘

  • 強韌效果從生命值上限的 18% 降低至 10%。

兇狠大地尖刺

  • 強韌效果從生命值上限的 12% 降低至 3%。

終極灰熊狂怒

  • 每秒強韌效果從生命值上限的 8% 降低至 2%。

自然踐踏

  • 強韌效果從生命值上限的 12% 降低至 3%。

兇猛狼群

  • 強韌效果從生命值上限的 8% 降低至 3%。

被動技能

不祥之兆

  • 現在施加定身和昏迷效果時也會召喚電擊攻擊。
  • 現在這個被動的等級提高,會提高閃電的傷害,而不是打擊敵人的機率。

充能

  • 該效果啟動時,現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。

大地之力

  • 該效果啟動時,現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。

石衛士

  • 先前:當強韌高於生命值上限的 50% 時,你大地技能造成的傷害提高 4%。
  • 現在:強韌時,你大地技能造成的傷害提高 4%。

無縛

  • 先前:控場效果的持續時間縮短 5%。當你具有高於生命值上限 50% 的強韌時,此效果變成兩倍。
  • 現在:控場效果的持續時間縮短 5%。具有強韌時,此效果變成兩倍。

防禦態勢

  • 先前:使你從所有來源獲得的強韌提高 5%,且獲得 3% 強韌時傷害減免。
  • 現在:使你從所有來源獲得的強韌提高 5%。

安全守護

  • 強韌從 3% 生命值上限降低至 0.1% 生命值上限。

自然剛毅

  • 強韌從 2% 生命值上限降低至 0.2% 生命值上限。

傳奇精華

化形者精華

  • 先前:使用變形技能改變形態時,治療生命值上限的 5-20%。如果生命值全滿,則獲得等量的強韌。
  • 現在:使用變形技能改變形態時,獲得等同 2-3% 生命值上限的強韌。

靜風精華

  • 該效果啟動時,現在會在資源量計恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。

回春精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

靈宿精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

獨特物品

瓦希里的祈禱

  • 強韌效果從生命值上限的 2-5% 降低至 0.2-0.5%。

雷神之戒

  • 該效果啟動時,現在會在資源量計恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。現在會恢復 500 點精氣,而不是讓精氣回滿。

死靈法師

亡者之書

魔像

  • 復活等待時間從 20 秒降低至 10 秒。
  • 若魔像的主動技能鎖定一個敵人,你的骷髏戰士和骷髏法師會聚焦攻擊該目標。
  • 使用魔像主動技能得到的無阻效果持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒。

骷髏法師,骸骨

  • 攻擊獲得的強韌效果從生命值上限的 3% 降低至 0.1%。

技能

屍爆

  • 傷害從 85% 提高至 110%。

荒疫屍爆

  • 傷害從 110% 提高至 145%。

骸骨之魂

  • 現在最多只會消耗 500 點精華。

被動技能

卡蘭的敕令

  • 先前:每個存活的僕從會使僕從的攻擊速度提高 3%[+],且造成的傷害提高 3%[x]。當你其中一個僕從死亡後,其他僕從會狂怒,造成的傷害提高 20%[x],持續 3 秒。
  • 現在:你僕從的攻擊速度提高 40%[+],且造成的傷害提高 40%[x]。當你其中一個僕從死亡後,其他僕從會狂怒,造成的傷害提高 20%[x],持續 3 秒。

死靈軀殼

  • 強韌效果從生命值上限的 5% 降低至 0.2%。

吸取活力

  • 強韌效果從生命值上限的 2.5% 降低至 0.5%。

超自然鮮血奔湧

  • 先前:每次敵人被鮮血奔湧的新星擊中時,會賦予你等同生命值上限 1% 的強韌。當你的強韌效果超過生命值上限的 50% 時,鮮血奔湧造成的傷害提高 50%。
  • 現在:強韌時,鮮血奔湧造成的傷害提高 65%。

輔祭之出血

  • 先前:出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 1.6% 的強韌,而且每擊中一個敵人有 1.5% 機率賦予你等同生命值上限 100% 的強韌。
  • 現在:出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 1% 的強韌,而且有 3% 機率賦予你等同生命值上限 100% 的強韌。

傳奇精華

渴血之精華

  • 先前:每次施放鮮血之槍並第一次擊中已經被刺中的敵人時,會對附近一名敵人額外發射一支鮮血之槍,造成普通傷害的 60-100%。
  • 現在:每次施放鮮血之槍並第一次擊中敵人時,會對附近敵人額外發射一支鮮血之槍,造成 60-100% 普通傷害。

詛咒靈氣之精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

影霧精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

獨特物品

殘悔者鎧甲

  • 強韌效果從生命值上限的 1-4% 降低至 1%。
  • 生命值上限 % 屬性取代為生命值上限屬性。
  • 來自受到鮮血技能影響之敵人的傷害減免取代為智力屬性屬性。

凱斯米的傳承

  • 移除既有血浪強韌屬性。
  • 以強韌時傷害減免屬性取代為智力屬性。

因迪拉的記憶

  • 先前:血浪現在也屬於骸骨技能。它會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 20-40%,持續 8 秒。所有骨矛現在也屬於鮮血技能。你的骨矛會消耗一具屍體以發射另一根骨矛,並吸取你生命值上限的 10%
  • 現在:骨矛會造成 20-40% 的額外傷害,而且也屬於鮮血技能。如果骨矛會消耗一具附近屍體,便會發射另一根骨矛,並消耗你生命值上限的 5%
  • 已移除既有骨矛縮短血浪冷卻時間的屬性。
  • 受傷時傷害減免屬性取代為智力屬性。
  • 生命值上限 % 取代為生命值。

空蕩古墓護脛

  • 腐化敵人傷害減免屬性取代為智力。

破壞者

  • 當你有屏障時的傷害減免屬性取代為冷卻時間縮短。

凝血之擁

  • 生命值上限 % 取代為智力。

淬鍊

  • 僕從獲得強韌效果的機率從 15.5-20% 降低至 5-7%

顛峰

守墓者雕紋

  • 縣在傳奇加成會包含對受傷敵人的傷害。

飲血者雕紋

  • 強韌效果從生命值上限的 10% 降低至 3%。

掘屍雕紋

  • 強韌效果從生命值上限的 4% 降低至 1%。
  • 傷害減免從 4% 提高至 6%。
  • 持續時間從 4 秒延長至 8 秒。

俠盜

專精

心靈視野

  • 先前:攻擊敵人可填充心靈視野的計量條。攻擊標記敵人時填充速度較快。填滿後獲得無限能量,以及 25%[+] 爆擊機率,持續 4 秒。
  • 現在:攻擊敵人可填充心靈視野的計量條。攻擊標記敵人時填充速度較快。填滿後可恢復 300 點能量,並獲得 100% 能量消耗降低,25%[+] 爆擊機率,以及 25%[x] 爆擊傷害。

技能

暗影分身

  • 現在暗影分身的複製技能會更一致地鎖定技能的初始目標。

傳奇精華

星辰裂片之精華

  • 每花費一點連擊點數,刃舞的傷害便提高 30%。

導電者精華

  • 該效果啟動時,現在會在資源量計恢復 100 點當前能量,而不是讓能量回滿。現在會恢復 100 點能量,而不是讓能量回滿。

獨特物品

殞獸長靴

  • 現在最多只會消耗 500 點能量。

盜賊皮甲

  • 觸陷敵人傷害減免屬性取代為敏捷。

暗夜凝望

  • 觸陷敵人傷害減免屬性取代為敏捷。

膿液玫瑰臂環

  • 毒素抗性上限屬性取代為敏捷。

顛峰

致命伏擊

  • 先前:你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 50%[x]。
  • 現在:你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害和持續傷害提高 50%[x]。

魔法使

技能

傳送術

  • 傷害從 35% 提高至 90%。

神秘傳送術

  • 先前:傳送術造成的傷害提高 500%。每擊中一個敵人都會形成電流能量,最多 3 個。
  • 現在:傳送術會產生 3 次電流能量的使用次數。

閃耀傳送術

  • 先前:傳送後,你獲得 30% 傷害減免,持續 4 秒。
  • 現在:傳送術會使其終點的敵人暈眩 1.5 秒。

冰封球

  • 冰冷效果從 9% 降低至 5%。

強化冰封球

  • 先前:健康時,冰封球的爆炸傷害提高 45%。
  • 現在:冰封球的爆炸傷害提高 50%。

閃耀冰霜新星

  • 現在每個敵人會恢復 20 點法力,而不是每個敵人恢復 10%。
  • 現在命中首領時會恢復 200 點法力,而不是讓法力回滿。

被動技能

原初束縛

  • 先前:每個存活的召喚物可獲得一層加成疊層,最多 10 層:2/4/6% 召喚傷害,2/4/6% 移動速度,4/8/12% 法力恢復。
  • 現在:獲得 6/12/18% 召喚傷害加成。

傳奇精華

細微毀滅之精華

  • 從攻擊改為防禦精華。
  • 重新命名為「細微生存之精華」。
  • 先前:當你的快捷列沒有防禦技能時,造成的傷害提高 30-50%。
  • 現在:當你的快捷列沒有防禦技能時,護甲值提高 100-600 點,且每秒治療 5% 生命值上限。

幽微靈巧之精華

  • 先前:獲得 5-20% 移動速度。若在過去 8 秒內未使用防禦技能,則此加成效果為三倍。
  • 現在:獲得 20-80% 移動速度。施放任何防禦技能的 10 秒後,此加成效果會被移除。

開發者註解:免費施放的防禦技能不再會移除這個移動速度加成。

雪幕精華

  • 先前:施放寒冰護甲會使你獲得無阻,且賦予 25% 傷害減免,持續 3.5-5.5 秒。
  • 現在:寒冰護甲會使你無阻,而且 200-400 點護甲值。

開發者註解:免費施放的防禦技能現在能與這個精華搭配使用。

火鳥之精華

  • 先前:免費獲得火焰護盾附魔。火焰護盾啟動時,在你周遭砸下小隕石,造成火焰傷害。
  • 現在:火焰護盾啟動時,在你周遭砸下小隕石,造成火焰傷害。你的小隕石獲得 2% 幸運觸發機率。

猛震精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

冬觸精華

  • 現在有 21 級,原為 16 級。

獨特物品

核瞳

  • 既有屬性
    • 先前:攻擊後閃避冷卻時間縮短 1 秒。獲得 1 次閃避使用次數。
    • 現在:55% 傳送術閃電新星範圍。
  • 獨特能力
    • 先前:免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往隨機地點。
    • 現在:傳送術每擊中一個敵人會使其傷害提高 5-15%|x|,並使下次施放的冷卻時間縮短 0.5 秒。施放傳送術會賦予一層鍍鋅,使其傷害提高 30-50%,持續 8 秒。變成受傷狀態時,傳送術會將你送往隨機位置。

開發者註解:這個選項被視為必備的時間有點太久了。我們會降低這個觸發效果的頻率,並去除一些搭配效果,讓傳送術成為實用的主要移動技能。

崩裂冬鏡

  • 原初束縛的等級取代為 2-4 冰封球的技能等級。
  • 先前:施放冰封球有 35-65% 機率在爆炸時產生快捷列上的一個隨機咒喚物。幸運觸發:你的咒喚物有最高 50-90% 機率對附近敵人射出冰封球。
  • 現在:每擁有一個召喚物,冰封球造成 4-8% 額外傷害,且施放時有 65% 機率創造一個隨機咒喚物。幸運觸發:你的召喚物有最高 90% 機率對附近敵人射出冰封球。

開發者註解:我們做出改動,讓這件獨特物品能作為調幅冰封球傷害的物品。這次的更新也能讓它整體上,與召喚物有更好的運作機制。

無限法袍

  • 先前:使用傳送術後,近距敵人會被拉向你並被擊昏 2-3 秒,但傳送術的冷卻時間延長 20%。
  • 現在:施放傳送術後,近距敵人會被向內拉扯,每擊殺一名敵人,有 10-30% 機率重置技能。

軸樞導體

  • 資源產生與上限屬性取代為資源產生。
  • 傷害減免屬性取代為智力屬性。

奧昆的催化劑

  • 每一顆作用中的球狀閃電傷害減免屬性取代為智力。

埃莎多拉的溢流雕飾

  • 每個電流能量使用次數的傷害減免屬性取代為冷卻時間縮短屬性。

維格拉斯之冰雹

  • 移除既有冰寒抗性上限屬性。
  • 既有冰寒抗性屬性提高至 300 點。

附魔

寒冰護甲附魔

  • 先前:當你被擊中時,有 5% 機率獲得寒冰護甲。
  • 現在:治療藥水會施加寒冰護甲,且有 25% 機率返還使用次數。

冰霜新星附魔

  • 先前:幸運觸發:你的咒喚技能擊中敵人時,有最多 35% 的機率釋放冰霜新星。
  • 現在:幸運觸發:擊中敵人時,有最高 10% 機率釋放冰霜新星。

傳送術附魔

  • 先前:閃避改為短距離的傳送術,有 17 秒冷卻時間。此版本的傳送術不會賦予你無阻效果。
  • 現在:閃避改為傳送術,有 5 秒冷卻時間且無法縮短。

開發者註解:這個選項被視為必備的時間有點太久了。我們會降低這個觸發效果的頻率,並去除一些搭配效果,讓傳送術成為實用的主要移動技能。

冰封球附魔

  • 先前:每當你施放非基本技能時,有 30% 機率對附近的一個敵人發射冰封球。
  • 現在:施放技能時,有 30% 機率對附近敵人發射冰封球。

敵人更新

精英怪物

  • 調整地城和開放世界的精英怪物密度,來為勇士和稀有的新稀有度進行彌補。
  • 現在荒城毒害怪物會套用新的稀有度系統,導致可獲得額外時間的地方變得更少,難度也因此提升。
    • 請參見上方以了解更多怪物改動的詳細資訊。

經濟系統更新

開發者註解:前期升級的步調因為名望的改動而變得更緩慢了。因為時間被拉長,玩家會花更長的時間在農只有一種稀有度的物品。為了解決這個問題,我們調整了普通、傳奇和稀有物品之間的等級變化頻率。

物品稀有度

  • 普通物品持續掉落的時間會更長。
  • 魔法物品會更容易帶有一個額外屬性。
  • 稀有物品在 30 級前會更加稀有。
  • 傳奇物品在 40 級前會更加稀有,之後則會頻繁出現。
    • 第 11 賽季中,40 級角色的傳奇物品掉落率會與第 10 賽季 25 級的角色相當。
    • 60 級角色的傳奇物品掉落率不變。
  • 傳奇物品會有額外一個屬性,總共 4 個。

怪物戰利品

  • 殺死怪物群中的最後一個勇是怪物,或是任何精英怪物,除了會掉落標準獎勵外,還必定會掉落裝備和金幣。
  • 除了掉落寶石碎片外,怪物也有機會掉落等級相符的寶石。

莉莉絲的祭壇

  • 莉莉絲的祭壇不再會賦予永久性的角色獎勵,像是屬性提高或顛峰點數。
  • 首次發現雕像會以少量寶石碎片、古幣和金幣代之。

工匠

一般

  • 材料消耗不再會與物品強度調幅。金幣消耗不變。

開發者註解:一般來說,製作不會消耗兩種類型以上的材料。

鍊金師

  • 傳奇材料的永恆煉化配方不再會出現給賽季角色了。
  • 新增煉化拆解材料的新配方。
    • 豐裕廢料:可把生皮和鐵塊煉化成幽隱水晶。
    • 精煉材料:可把幽隱水晶煉化成遺忘之魂或傳奇拆解材料。

玄術師

銘印

  • 調整銘印所需的材料。
  • 範例:
    • 先前:
      • 稀有:5-10 個普通拆解材料(鐵塊、銀礦石/高級皮革、生皮)、3-7 個幽隱水晶、0-3 個傳奇拆解材料(奧妙徽記/惡意碎片/蟠曲結界),以及 5,000-200,000 枚金幣。
      • 遠古傳奇:25 個普通拆解材料、15 個幽隱水晶、8 個傳奇拆解材料、5 個遺忘之魂,以及 325,000 枚金幣。
    • 現在:
      • 稀有:5 個幽隱水晶和 5,000-200,000 枚金幣。
      • 遠古傳奇:5 個遺忘之魂和 1,000,000 枚金幣。

附魔

  • 調整附魔所需的材料。
  • 範例:
    • 先前:
      • 稀有:5-10 個普通拆解材料、2-5 個幽隱水晶,以及不等調幅數量的金幣(可重骰)。
      • 遠古傳奇:30 個普通拆解材料、20 個幽隱水晶、2 個傳奇拆解材料、5 個遺忘之魂,以及不等調幅數量的金幣(可重骰)。
    • 現在:
      • 稀有:10 個幽隱水晶,以及不等調幅數量的金幣(可重骰)。
      • 遠古傳奇:10 個遺忘之魂,以及不等調幅數量的金幣(可重骰)。

鐵匠

  • 調整物品拆解的產出數量。
  • 範例:
    • 先前:
      • 拆解一個稀有物品會給予 1 個普通拆解材料(鐵塊、銀礦石/高級皮革、生皮),以及 2 個幽隱水晶。
      • 拆解一個遠古傳奇物品會給予 10 個普通拆解材料、10 個幽隱水晶,以及 10 個傳奇拆解材料(奧妙徽記/惡意碎片/蟠曲結界)。
      • 拆解一個秘傳獨特物品會給予 100 個普通拆解材料、100 個幽隱水晶、100 個傳奇拆解材料,以及 1 個璀璨火花。
    • 現在:
      • 拆解一個稀有物品會給予 5 個普通拆解材料,以及 2 個幽隱水晶。
      • 拆解一個遠古傳奇物品會給予 5 個傳奇拆解材料,以及 1 個遺忘之魂。
      • 拆解一個秘傳獨特物品會給予 1,000 個傳奇拆解材料、100 個遺忘之魂,以及 1 個璀璨火花。

淬鍊

  • 淬鍊已重新設計。取代隨機賦予淬鍊手冊的屬性,玩家可以選擇已習得的特定淬鍊屬性,並附到物品上。
  • 淬鍊物品可骰的次數也有所調整。
  • 稀有
    • 先前:5 次淬鍊
    • 現在:1 次淬鍊
  • 傳奇和以上
    • 先前:5 次淬鍊,每個強力屬性額外一次。
    • 現在:3 次淬鍊,每個強力屬性額外一次。
  • 復原卷軸已重新設計。
    • 復原卷軸不再會回滿物品的淬鍊次數。它們只會恢復 1 次淬鍊次數。
    • 對物品使用復原卷軸的次數則沒有限制。
  • 調整淬鍊所需的材料消耗。
    • 先前:
      • 稀有:10-25 個普通拆解材料,以及 2-5 個幽隱水晶。
      • 傳奇:10-25 個普通拆解材料、2-10 個幽隱水晶,以及 0-1 個傳奇拆解材料。
      • 遠古傳奇:40 個普通拆解材料、15 個幽隱水晶、2 個傳奇拆解材料,以及 1 個遺忘之魂。
    • 現在:
      • 稀有:25 個普通拆解材料,以及 5 個幽隱水晶。
      • 傳奇:15 個幽隱水晶,以及 5 個傳奇拆解材料。
      • 遠古傳奇:25 個傳奇拆解材料,以及 25 個遺忘之魂。

精鑄

  • 精鑄已重新設計。物品有新的「精煉」屬性,並會顯示在物品提示說明上。
  • 每次玩家精鑄一件物品,物品的精煉數值會隨機提高一個數值(1-3%),最多到精煉上限為止(20%)。
  • 達到上限後,物品就完成精鑄了。
  • 物品的基礎屬性會以 1:1 受到精煉的調幅。
  • 範例:
    • 一件帶有 100 點護甲值的胸甲物品。
    • 精煉 0% = 100 點護甲值。
    • 精煉 5% = 105 點護甲值。
    • 精煉 20% = 120 點護甲值。
  • 精鑄物品可以再修飾一次,把一個屬性升級成強力屬性。
  • 玩家可以花費尼斯埃倫來重骰精鑄的強力屬性,這個回歸的材料可以在聖休亞瑞裡找到。
  • 調整玩家獲取的歐杜希特數量。玩家獲取的歐杜希特數量降低 85%,需要歐杜希特的配方也會調降相似的數量。
  • 物品不再需要先淬鍊才能精鑄了。

商人

  • 物品的販售價格降低 60%。
  • 物品所需的金幣降低 90%。

治療更新

治療藥水改動

  • 現在治療藥水會立即治療生命值上限 35%,且不再會賦予持續治療效果。
  • 藥水不再需要升級。
  • 藥水每 30 12 秒就會恢復一個。

治療屬性改動

  • 現在可以在腿甲上找到藥水數量屬性。

生命值恢復

  • 胸甲、頭盔、腿甲、長靴和盾牌上可以找到「低階」生命恢復。
  • 護身符、戒指和手套可以找到「高階」生命恢復。
  • 提高兩者的治療效果強度。

擊殺生命恢復

  • 胸甲、頭盔、腿甲、長靴和盾牌上可以找到「低階」屬性。
  • 護身符、戒指、手套和武器可以找到「高階」屬性。
  • 提高兩者的治療效果強度。

擊中生命恢復

  • 重新添加到基本屬性池中,並可在手套、武器、盾牌、護身符和戒指上找到。

治療 %

  • 胸甲、頭盔、腿甲、長靴、護身符、戒指和盾牌上可以找到。
  • 提高治療 % 數值。

惡夢地城

  • 降低通關惡夢地城時,掉落另一個惡夢地城徽記的機率。沒有掉落徽記時,會掉落徽記粉末。

赫拉迪姆密藏室

  • 隨著玩家提升苦痛難度,以及達到更高階級的赫拉迪姆密藏室,戰利品的品質和品質調幅皆有所提升。
  • 在密藏室中增添適量金幣,而數量會隨階級調幅。
  • 提高赫拉迪姆密藏室中掉落惡夢昇華徽記的機率。
  • 降低惡夢地城中出現密藏室的機率。赫拉迪姆密藏室機率屬性出現在惡夢徽記上的機率不變。

怪物更新

精英屬性

電光

  • 持續時間加倍。
  • 傷害加倍。

築牆

  • 牆垣現在會阻擋玩家遠程攻擊。
  • 牆垣的對應精英怪物死亡時,牆垣不再立即消失。

毒素強化

  • 範圍增加。
  • 中毒持續時間大幅增加。
  • 你站在池中越久,傷害會逐漸提高。

電氣石碑

  • 圖騰產生數量加倍。

爆裂

  • 傷害大幅提高。

火焰加持

  • 傷害提高。

抑制

  • 現在當怪物生成時,抑制者區域會立即發揮效果。
  • 抑制者區域現在會持續至怪物遭擊殺。

瘟疫

  • 傷害提高。

其他

  • 現在單一元素抗性屬性可以骰出比全抗性屬性更高的數值。
  • 訓練場中加入了一位珠寶匠和玄術師。
  • 無須消耗就能進入秘域魔境。
  • 現在可於 60 級前進入秘域魔境。現在解鎖的基礎秘域魔境階級為第 10 階。
  • 低語古幣的上限數量提高 500 枚。
  • 更新下列靈藥和焚香:
    • 鐵鉤靈藥 I
      • 從 30 點護甲值提高至 250 點護甲值。
    • 鐵鉤靈藥 II
      • 從 50 點護甲值提高至 500 點護甲值。
    • 剛毅靈藥 I
      • 從最大生命值 +10% 降低至最大生命值 +5%
    • 剛毅靈藥 II
      • 從最大生命值 +20% 降低至最大生命值 +10%
    • 大山之歌焚香
      • 自 300 點護甲值更新為 +10% 護甲值。
  • 稀有淬鍊手冊現在會在 30 級開始掉落,而非 45 級。
  • 跳過任一劇情的角色現在會解鎖對應地區的非據點傳送平台。
  • 現在所有技能欄位在等級 1 解鎖。
  • 現在技能樹進度推展更加迅速,核心技能在花費一點技能點數後解鎖,而下一個技能類別在消耗兩點技能後解鎖。
  • 煉獄大軍混沌裂隙和混沌浪潮的魔魂獎勵提高。
  • 怪物的攻擊速度以及移動速度現在會隨難度提高調幅。
  • 現在已無淬鍊次數,而淬鍊屬性會有更大幅度的變化。
  • 隨著堅韌加入,對詞綴的抗性和護甲值進行調整。
  • 已移除賽季界域名望。所有與名望有關的先前獎勵已過時,或經轉換進入賽季旅程。
    • 請從這裡概覽神聖干涉賽季部落格文章,閱讀詳述賽季階級的詳細資訊。

賽季階級

賽季旅程會變得更有挑戰性,並會帶來更多賽季階級的獎勵。現在推進到下個排名前必須通關一個晉階地城。與晉階地城相似,玩家可以在達到推薦等級與難度前搶先挑戰。

可在這裡概覽神聖干涉賽季部落格文章閱讀更多詳細資訊。

錯誤修正

協助工具

  • 修正以控制器遊玩時,畫面朗讀功能不會朗讀與 NPC 對話時的互動按鍵的問題。
  • 修正畫面朗讀功能不會閱讀升級與重新分配祝福的控制器按鈕的問題。

遊戲內容

  • 修正野蠻人的餘震雕紋不會正確追蹤作用中之裂地之震數量的問題。
  • 修正使用者介面指示器不會顯示狂戰之怒加成效果的持續時間的問題。
  • 修正鋼鐵漩渦的第三次攻擊會打兩次的問題。
  • 修正紅色狂熱之戒有時會不一致追蹤消耗的資源的問題。
  • 修正超自然鮮血奔湧的傷害加成會給浴血精華的爆炸施加兩次效果的問題。
  • 修正鮮血奔湧每吸取一個敵人增加魂能的屬性不會正確賦予魂能的問題。
  • 修正俠盜的狡猾計策顛峰節點不會增加使用連擊點數之非核心技能的傷害的問題。
  • 修正迅霧之精華不會正確賦予協力精華的加成效果的問題。
  • 修正若玩家在進入匿蹤前放置劇毒陷阱,則陷阱在退出匿蹤時不會引爆的入侵者精華問題。
  • 修正裝備爆魄精華,震撼榴彈造成傷害時,伏擊不會提高傷害的問題。
  • 修正暗影分身不會獲得鷹角弓提高穿透射擊傷害的增益效果的問題。
  • 修正閃電魔寵不會正確觸發維爾的精通的充能效果的問題。
  • 修正在煉獄大軍中,野蠻人的裂地之震會生成混沌傳送門的問題。
  • 修正彼列在轉場期間從重挫效果恢復時,各階段之間的轉場會有延遲的問題。
  • 修正使用納茲之手時,無法將骷髏法師升級為大法師的問題。
  • 修正在人質活動中,人質在一開始只有一半生命值的問題。
  • 修正啟動帶有赫拉迪姆密藏室詞綴的惡夢地城徽記時,會對其他地城套用該詞綴的問題。
  • 修正在腐爛神殿中太快擊殺食人怪勇士時,會使據點進度無法正常進行的問題。
  • 修正諾斯托瓦禮拜堂中的火焰可能會使玩家對自己造成攻擊命中傷害的問題。
  • 修正部分處決效果有時可能影響免疫敵人的問題。
  • 修正貪婪魂塔和地獄尖塔可能會永久存在的問題。
  • 修正鬼迷心竅賦予的屏障可能會受每秒生命屬性的生命值恢復汲取的問題。

其他

  • 修正如果玩家角色被洛克蘭的火焰殺死,「漆黑墓穴之內」的任務進度會遭到阻礙的問題。
  • 修正「舉起長矛」任務的相關物品不會生成,並阻礙任務進度的問題。
  • 修正用來離開地城的傳送門有時不會正確出現的問題。
  • 修正柵欄圍場地城的大門在永恆界域中無法運作的問題。
  • 修正如果地上有太多戰利品,剛掉落的戰利品會消失的問題。
  • 修正 PlayStation 的玩家無法使用交易聊天頻道的問題。
  • 修正部分《憎恨之軀》成就條件在經由主機購買資料片前便已滿足時,無法在主機和 Steam 上正確解鎖的問題。
  • 修正達到顛峰等級 300 時,無法解鎖 Steam 成就「熱忱保衛者」的問題。
  • 修正某些先前已解鎖的稱號無法使用的問題。
  • 各種效能、穩定度、使用者介面、視覺以及音效改善。