《至暗之夜》房屋系統未來展望
從裝飾持有收藏到外部光源、睦鄰活動、匯出房屋等,此刻我們正在展望房屋系統的未來走向,以及在《至暗之夜》推出及後續更新中,玩家們可以期待的內容。
你好啊,鄰居!
房屋系統搶先體驗至今已經推出了數月,我們也非常樂於見到各位的創意和作品。溫馨提醒,房屋系統是我們將會持續構築和迭代的長青功能。因此,隨著《至暗之夜》即將推出,我們想要聊聊我們目前正在開發的內容,還有各位能在接下來的幾個月裡看到的更新。
我們慣例的免責聲明同樣適用於此:我們在比以往更早的階段就開始討論這些開發中的功能,是因為我們希望能儘早且頻繁地聽取你們的回饋。這代表在正式發布前,還有很多做出改動的時間,像是優先度調整、功能的名稱或具體細節可能會改變,有些內容可能會提前或延後推出(甚至被完全刪減)。在你繼續閱讀時,請將這則聲明銘記在心。
熱門主題
首先我們想要承認,在社群關於房屋系統的討論中,我們注意到了一些經常被提及的問題,而我們目前正針對這些問題積極地進行開發。以下是我們所指的部分:
- 裝飾持有收藏上限 - 既然現在我們可以看見使用計數了,我們打算在接下來的幾週,將裝飾持有收藏的上限提高約 50%。
- 裝飾持有收藏和刪除 – 在你逐漸接近裝飾持有收藏的數量上限時,你可能會感到困惑,因為部分物品不會被計入上限中,但同時也無法刪除,其他物品則會被計入。光是查看房屋箱子,根本分不清哪個是哪個。這使得刪除物品來留出空間變得困難,而玩家最終可能會陷入一種「軟鎖」狀態,且幾乎沒有求助管道。為解決這個問題,我們將把這些物品改為可以刪除,同時讓原版物品維持無法刪除,畢竟你無法再次獲得它們。所以,如果你透過成就獲得一件物品,卻買了太多的額外品,你可以在不刪除成就物品的情況下,將額外品刪除。
- 詭異的轉動錯誤 – 我們注意到一個錯誤,它會導致你重新進入房屋時,部分物品稍微發生轉動。其原因是特定角度的轉動被錯誤地保存並讀取。我們對此已有解決方案,但這會觸及到裝飾的許多基礎層面,所以我們想先對它進行一些嚴謹的測試。我們會在確保它已經安全且將問題修正後推出。
- 房屋經驗值流失 – 零星回報指出,房屋經驗值會隨著更新流失。我們在此處增加了額外的日誌記錄,試圖以此隔離並找出問題發生的原因。我們正在積極處理中,但目前無法提供更多的新消息。
- 外部上限 – 最後,我們還是想提高外部裝飾的上限,但我們還在收集更多的資料(請見下方)。
未來的更新內容
幾乎每次更新都會有的內容:新裝飾、錯誤修正、遊戲體驗改善等。這些內容將在每次更新中保持一致性,但更大型的功能呢?下列是一部分我們目前正在開發的功能,我們會在之後介紹到。
外部光源和外部上限
在《至暗之夜》Alpha 階段,由於用戶端上的效能問題,我們不得不停用了外部光源。我們目前正在研究重啟這項功能,同時能夠維持效能的方法。目前,這項限制採取了距離限制的形式,因此戶外的兩個光源不能放得太靠近彼此(這正是影響效能的主要原因)。這項限制僅適用於戶外,你在室內可以隨心所欲將光源層層堆疊,正如現行的版本一樣。
等到該功能實裝後,我們將進行更多的效能測試,觀察外部光源會對擁有大量玩家且所有土地皆已完全放滿裝飾的社區,產生怎樣的效能影響。假設後續傳回來的數據很樂觀,我們就會再次提高外部裝飾的上限。
更多睦鄰活動
預計之後會有更多睦鄰活動,為你的社區帶來更多的文化。他們很期待能與你分享他們的傳統、活動,當然了,最令人興奮的就是他們的裝飾。在我們目前的睦鄰活動系列中,我們一直在觀察玩家們喜歡什麼樣的任務,而他們又會避開哪些任務。未來的睦鄰活動會持續實驗新類型的任務,同時增加更多玩家們喜歡的任務種類,並刪減掉那些沒那麼受歡迎的任務。
「配置」和匯入/匯出
我們在幾場不同的訪談中提過這項功能,但現在讓我們來多聊一點吧!在核心方面,配置能讓你匯入或匯出你房屋的裝飾或房間,幫助你有效率地儲存並讀取各種配置和陳設。這些功能可以僅供你自己使用,或是與其他玩家分享,但無論你選擇如何使用它們,它們都能帶來各種有趣的功能:
- 如果你在尋找靈感,或者只是在尋找可以加蓋的基底,匯入配置就能為你提供很棒的雛形。
- 如果你打造了一間節日房間,節日過後想要「拿掉裝飾」,你很輕易就能換回你的「普通」房間(然後來年再把裝飾擺回去)。
- 如果你打算進行大幅度的重新設計,你可以匯出你目前的配置並將其用作「存檔點」,當結果不太理想的時候,你就可以重回到當時的狀態。
- 如果你想為不同的角色都準備一間房子,配置能讓你為每個角色打造專屬房屋,並根據需求進行切換。
- 如果你為房屋或房間製作了一份「建造指南」,你可以在其中加入配置範本,讓其他玩家查看分解圖,幫助他們方便理解。
- 這還不是全部!配置也可以作為一種臨時解決方案,用來避開目前房間系統中的一些限制。如果你想改變你的走廊,卻不想從零開始重做兩端的房間,只要把它們匯出,等到你的新走廊和新房間都準備好之後,再把它們重新匯入即可。
目前,我們正計劃讓配置能以單一房間、戶外土地,甚至是「整棟房子」為單位來運作,但同時,我們也在探索其他更細微的選項。
很重要的一點必須注意,是否要分享你的配置是一個明確的選擇,並且完全由屋主自行決定。除非身為屋主的你,決定匯出並分享配置,否則其他玩家(即便是那些擁有你房屋權限的玩家)將無法存取或匯入它。
還有另一個很重要的點是,當你匯入配置時,你不需要擁有所有的裝飾,但你必須要解鎖任何必要的房間或房屋。我們會盡全力讓匯入正常運作(排除你沒有的物件、不對你沒有染料的物件進行染色等),但某些情況下,直接匯入會破壞物理的邊界!
由於我們希望這些功能對每個玩家來說都能充滿靈活性和可用性,所以我們還有許多邏輯上的問題要解決,但我們很期待能在之後分享更多關於配置的資訊!
把寵物帶入家中
經歷一整天的冒險後,如果沒有可愛又毛茸茸(或怪異觸手或準確來說是機器人)的朋友來迎接你,那怎能算得上是家呢?在未來的更新裡,你將可以放置(幾乎)任何你收集到的寵物。
若想這麼做,你必須先放置「寵物床」裝飾物品(或其他在主題上合適的裝飾物品),然後透過其自訂選單,你就可以選擇寵物,還能設定要讓牠待在原地還是到處亂跑。(我們看見你們了,愛絆倒人的小貓咪。)
然而,對於寵物有幾項限制:
- 當我們推出寵物裝飾功能後,牠們會同時能放在室內和室外,但尋路功能只能在你的房屋內運作。關於外部尋路功能,還有許多工作需要完成,這項功能將會在後續的更新中啟用。我們寧可讓你們盡快玩到可放置的寵物!
- 寵物不會受限於你實際擁有的數量(前提是你至少收集到了一隻)。如果你想做個貓奴,放滿一大堆黑色虎斑貓,我們也不會阻止你。
- 寵物會有自己獨立的放置上限,與裝飾上限有所區別,防止成百上千個小傢伙在你的房子裡趴趴走所產生的效能問題。(當然了,還會害人被絆倒。)
- 最後,出於諸多考量(與技術和功能相關),極少數的寵物將無法被放置。
「展示」和訪客代碼
結束之前還有一件事!我們稱為「展示」的功能目前也正處於早期階段,該功能可提供給玩家把自己的房屋提交到限時或主題展示區的管道,也能瀏覽並參觀已經提交的房屋。參觀展示中的房屋時,如果你對它很中意,你可以留下一個讚。在展示結束時,收到最多讚的房屋將會獲得一個小獎盃,可當作裝飾用於炫耀。
我們的目標是給予玩家在一個集中的遊戲內地點查看有趣的房屋,藉此取得靈感的簡單方式。為了更進一步實現便捷的房屋分享,我們還將實裝「訪客代碼」功能,你可以生成一組限時代碼並分享出去,讓其他玩家能直接進到你的家中參觀。
需要注意的是,當你把房屋提交到展示或產生訪客代碼時,我們將會幫你的房屋擷取一份「快照」,這份快照將被用來為那些透過展示功能瀏覽,或透過代碼造訪的玩家,開啟一個新的副本。這代表:1) 你隨時可以(重新)裝飾你的房屋,不需要擔心有人會在翻修期間闖入,只看到你家一團亂。2) 玩家並非是進入「你的」空間,所以你不會在洗頭或是忙著做某件事的時候,被一堆來參觀的觀光客打擾到。這些訪客將會一起進入他們自己的共享副本,而不是進入你的私人副本。你實際房屋的權限設定仍會受到尊重,同時讓你展示你的創作。
作為該功能的其中一部分,我們也在實驗訪客簽到簿功能,玩家可以在上面為屋主留下預先寫好的訊息。當屋主登入時,他們就能看見有哪些人來訪過,以及任何留給屋主的訊息。
我們會在之後分享更多展示和訪客代碼的詳情!
向前邁進!
這只是快速帶過我們目前正在開發的內容,但房屋系統在接下來的數個月(和數年)還會為玩家帶來更多的功能。隨著更新上線並穩定下來後,我們還會分享更多資訊。與此同時,請繼續向我們提供意見回饋,並附上你們的任何擔憂、你們感興趣的內容,也請一定要持續分享你們驚人的建築創作!