聖休亞瑞將透過物品設計與系統改動來再次點燃戰火
做好準備,流浪者。《暗黑破壞神IV》會有許多永久改動即將登場,改變玩家遊玩的方式。我們會在第 11 賽季調整物品設計、怪物戰鬥、玩家防禦的運作方式。此外,這個賽季還會推出魔域高塔這個多樓層的地城,通關後就能光榮登上天梯榜。這些改動會影響賽季與永恆界域。
若想知道第 11 賽季會有哪些改動,可以在 10 月 22 日透過 PC 版 Battle.net 來體驗測試伺服器 2.5.0。如需深入了解測試伺服器 2.5.0,請在此處閱讀我們的部落格文章。
本篇部落格文章中的許多內容也會列在測試伺服器 2.5.0 部落格文章中。本篇部落格文章會簡化所有改動,方便玩家閱讀第 11 賽季之後會推出的永久改動。
索引
物品旅程重製:淬鍊與精鑄
我們會對物品旅程進行大幅改動。根據社群的意見回饋,我們會重製《暗黑破壞神IV》許多難度階級中的物品旅程。
淬鍊與精鑄會聚焦在自訂和威望這兩個核心元素上。玩家現在必然會獲得想要的淬鍊屬性,而精鑄的過程也更趨近完美。
淬鍊
現在玩家可以透過淬鍊配方來為物品施加特定屬性。現在不再會隨機施加了!
現在物品只能有一個淬鍊屬性,過去會隨機施加兩個屬性,而淬鍊次數可無限期恢復。
精鑄
精鑄不再會提高物品屬性的數值了。現在反而會提高物品的品質,並給予物品基礎傷害、護甲或抗性的加成。
物品精鑄的品質最高可達 20 級。達到最高品質後,玩家可以重骰最後一次來獲得晉階加成。
這個晉階加成會隨機把物品上的非強力屬性升級成強力屬性。玩家可以選擇重骰精鑄後的強力屬性,而且也不會重置精鑄品質。
此外,我們讓非獨特物品找到的基礎屬性數量從 3 提高至 4 個。
怪物戰鬥改動
改良的怪物行為
怪物為了把你解決掉,會在戰鬥中做出適應。現在每個怪物的任務分配會更清楚,在戰鬥時也有各自的特性。先前怪物的行為很好預測,但現在會根據玩家在戰鬥中的表現,來做出動態調整。
更致命的敵人會潛藏在暗處
你的防禦力會受到敵人的挑戰。這些狡詐的怪物群會更頻繁地造成傷害。怪物屬性也會變得更強力,進而提高把它們解決掉的優先程度。
怪物群也比較不會集結在一起,讓它們更難一次就被全軍覆沒。它們已經強化了戰術與技巧,你也得做出應變。此外,勇士稀有度的怪物也已經過重置,並能形成勇士怪物群。
精英敵人更新
精英怪物已經過多個大型改動,首先,現在有 20 個以上的怪物屬性需要玩家學習與克服。
現在與精英怪物一起生成的僕從會帶有一些精英怪的屬性。整體來說,我們更新了敵人的屬性,使其變得更有互動性,並減少設計上的重疊性,也對視覺效果進行了調整。
系統更新:防禦、治療、名望
防禦重製:推出堅韌效果
為了平衡各職業與配置之間的生命值,我們會對生命值與傷害減免之間的配合,以及個別數值是如何計算的進行調整。我們的目標是希望在玩家爬升難度階級時,能讓防禦能力受到考驗,藉此讓玩家把配置聚焦在生存能力上。
護甲與抗性都會轉變成評級系統,且隨著數值提高出現報酬遞減的情況。現在護甲會降低所有受到的物理與非物理傷害。我們還會推出「物理傷害」新傷害抗性類型。
既然護甲與抗性都有所調整,每個苦痛階級的護甲與抗性懲罰也已被移除。此外,技能與顛峰節點也會與這些改動同步重製。現在給予各式傷害減免的顛峰節點與技能會給予你一個護甲或全抗性的乘法加成。
為了讓玩家更輕鬆了解防禦的效果,我們新增了堅韌的新屬性,這代表的是在計算所有傷害減輕來源之後,你受到的每種傷害類型的原始傷害總和。
治療更新
藥水會有大幅度的改動,讓它們的使用時機能帶來更大的影響力和戰略性。這些改動會與會與接下來的名望改動相關聯,所以在閱讀時要先理解這些先備條件。
基礎的藥水攜帶量已降為 4 個(無論先前的名望等級為何)。現在藥水會進行立即性的百分比治療。使用藥水後會立即治療總生命值的 35%。
除了拾起的藥水外,玩家每 30 秒也會緩緩恢復一個藥水。
做為補償,擊中生命恢復會以屬性的特性重新添加到遊戲中。該效果有短暫的冷卻時間,且不會與怪物密度做倍數調幅。
我們提高了生命值恢復、擊殺生命恢復和治療百分比的數值,也使其更容易取得。考量到藥水現在會提高整體生命值,治療藥水升級也已經移除了。
重新設計強韌
為了與治療和藥水的改動相符,強韌也從傷害減免效果轉變成額外的生命條,汲取數值就能持續為玩家進行治療。
現在當玩家獲得強韌時,會與生命值上限堆疊。當你在生命值上限以下的生命值獲得強韌時,會消耗同等的強韌數值,並每秒恢復生命值上限百分比的生命值。
只要有任何強韌數值就獲得該效果。與強韌相關的技能、被動技能與物品改動會詳細列在測試伺服器 2.5.0 更新說明這裡。
賽季排名介紹
賽季旅程會透過賽季排名變得更有挑戰性。現在推進到下個排名階級前必須先完成挑戰,通常會是通關一個晉階地城。與過去晉階地城相似,玩家可以在達到推薦等級與難度前搶先挑戰。
賽季界域的名望改動
玩家的名望會永遠留存在永恆界域。要注意的是,藥水攜帶量改動(已從名望移除)也會套用在永恆界域。
玩家在賽季界域中依舊可以根據新賽季排名系統的進度來獲得名望獎勵。
完成排名內的多個挑戰就可以獲得特定獎勵,完成整個排名的挑戰則會給予額外的晉階加成。
賽季排名會在階級 1、2 和 3 時獎勵額外技能點數。賽季排名會在階級 3、4、5 和 6 時獎勵額外顛峰點數。
莉莉絲的祭壇和阿卡拉特宗旨依舊會給予一些經驗值和其他小獎勵,而不是給予永久的屬性與能力。
晉階地城回歸
晉階地城回歸已然回歸,玩家在旅程中提升強度的同時,也可以透過各個難度階級的地城來挑戰自己。要注意的是,雖然晉階地城有建議的挑戰等級,但難度並不會隨玩家當前的等級調整。
共有五個晉階地城等待玩家挑戰:
熾熱獸園
- 建議等級:30
- 難度階級:普通
地獄險降
- 建議等級:50
- 難度階級:高手
無形覺醒
- 建議等級:60
- 難度階級:苦痛 I
風暴綠洲
- 建議等級:60
- 難度階級:苦痛 II
眾者罪域
- 建議等級:60
- 難度階級:苦痛 III
魔域高塔與天梯榜(Beta 測試版本)
要注意的是,魔域高塔與天梯榜會正式在測試伺服器 2.5.0 和第 11 賽季進行 Beta 測試。之後才會於預定日期推出。
登上魔域高塔
聖休亞瑞最身經百戰的戰士將迎來一個新挑戰,來考驗真正的實力。魔域高塔是有多個階段的限時地城,只有最為精英的流浪者才有機會通關。深入深淵的秘域魔境是為了激發出玩家的力量,而魔域高塔這個挑戰則會讓玩家相互較勁。
我們的計畫是在未來多個賽季中為魔域高塔進行更新。這次推出的魔域高塔會是這個遊戲模式的第一個版本。我們很期待大家能多提供意見回饋,來讓這個模式變得更好。
要注意的一點是,魔域高塔也會套用怪物戰鬥的新改動。來看看如破解敵人的新戰術,搶奪先機,並成為通關魔域高塔的專家吧。
玩家可以透過科瑞迦的石碑來解鎖魔域高塔。這時可以秘域魔境解鎖的任何難度來通關魔域高塔。玩家有 10 分鐘的時間來離開第一圈,並通關整個地城。
如何通關魔域高塔
在多個樓層中戰鬥,每一層都會有隨機的地貌與冠物族群。殺死怪物和收集異能球就能累積進度。若怪物死亡時給予的經驗值越高,分數也就越高。
在整次通關期間,摧毀樓層中的魔域高塔就會出現秘壇。玩家在魔域高塔中必定能找到四座秘壇。多加利用秘壇,就能在短時間內獲得戰術性的強化。前三座秘壇會以隨機順序出現(三種效果必定會出現一次),但第四座秘壇會以先前的其中一座隨機出現。
玩家也可以收集異能球來獲得魔域高塔的進度。被殺死的精英怪物、勇士怪物或哥布林都會掉落異能球。
獲得足夠進度後,就會隨機生成一個魔域高塔首領。在限定時間內擊敗他們就能通關,還能登上天梯榜。
天梯榜回歸
隨著魔域高塔的登場,天梯榜也將會盛大回歸《暗黑破壞神IV》。精英玩家可以透過這個功能,來看看自己是不是流浪者中的佼佼者。在 Beta 測試版本中,天梯榜不會有特定獎勵。請持續鎖定相關消息,之後會提供更多細節。
通關魔域高塔後,玩家可以看到自己通關的階級,以及結算時間。要注意的是,天梯榜會分別有專家模式和普通模式的數據。
我們在第 11 賽季推出後還有很多對天梯榜的計畫,但這次會更著重在整體的運作機制上。越靠近第 11 賽季的推出時程時,我們會公開更多魔域高塔和天梯榜的時程表與測試規劃。
天梯榜將會以下列分類編排:
- 野蠻人單人
- 死靈法師單人
- 魔法使單人
- 俠盜單人
- 德魯伊單人
- 單人魂靈師
- 2 人隊伍
- 3 人隊伍
- 4 人隊伍
此外,天梯榜列表會顯示下列資料:
- 等級
- 玩家名稱
- 已完成階級
- 時間
- 日期
玩家也可以下列項目篩選:
- 所有平台或只限 PC
- 好友
- 氏族
「歡迎回歸」等級直升改動
若玩家還尚未使用「歡迎回歸」等級直升,現在會移到訓練場,以防玩家誤用。第 10 賽季結束後,「歡迎回歸」等級直升會有一些調整。
從第 11 賽季刊使,新帳號就不會有「歡迎回歸」等級直升,且不再會自動為新角色添加到日誌當中。
但如果玩家在第 10 賽季結束前任一時刻創建帳號和登入遊戲,依舊可以獲得可隨時使用的「歡迎回歸」等級直升。第 11 賽季期間與後續賽季都是可使用的時間。
新世界首領:阿茲莫丹
「罪惡之王」阿茲莫丹將會回歸聖休亞瑞,折磨其中的居民。阿茲莫丹在第 11 賽季中將會變身為入侵聖休亞瑞的世界首領。
集結起來,抵抗他猛烈的攻勢和嗜血的僕從,來阻止他奪下這個世界。
如果想親自體驗這些改動的話,可以在台灣時間 10 月 22 日凌晨 1:30 至 10 月 28 日上午 11:00 透過 Battle.net 進到 PC 版的 2.5.0 測試伺服器。若想了解測試伺服器 2.5.0 的完整詳細資訊,可以在這裡閱讀我們的部落格文章。
願大家能利用這些強力的改動,達到前所未有的新高度。
-《暗黑破壞神 IV》遊戲團隊 敬上


