測試伺服器 2.5.0:玩家須知
《暗黑破壞神 IV》公開測試伺服器(PTR)2.5.0 將在台灣時間 10 月 22 日凌晨 1:30 至 10 月 28 日上午 11:00 期間開放,讓玩家搶先體驗即將在基礎遊戲登場的新賽季改動與功能,藉此改變玩家遊玩永恆和賽季界域的方式。
測試伺服器的目的在於下一季正式上線前,搶先測試各項更新與新功能,而本次將會著重在物品設計、怪物戰鬥、四魔王入侵等主要系統上,帶給玩家全新挑戰與體驗。
我們會根據玩家的意見回饋,在下個賽季正式上線前進行調整。我們收到的意見回饋能幫助我們在測試新系統期間微調平衡性變動、消除錯誤,並打造最佳體驗。感謝你參與測試伺服器、測試新功能,並向團隊提供寶貴的意見回饋。
在下個賽季正式上線前,測試伺服器 2.5.0 將預覽以下內容。
索引
物品旅程重製:淬鍊與精鑄
我們會對物品旅程進行大幅改動。根據社群的意見回饋,我們會重製《暗黑破壞神IV》許多難度階級中的物品旅程。
淬鍊的運作機制有大幅的變動。淬鍊不再會隨機施加效果,精鑄也有更專一且線性的路徑,讓玩家有更直覺的體驗,也能獲得自己想要的物品力量。
開發者註解:淬鍊與精鑄會聚焦在自訂和威望這兩個核心元素上。玩家現在必然會獲得想要的淬鍊屬性,而精鑄的過程也更趨近完美。
淬鍊
- 現在玩家可以透過淬鍊配方來為物品施加特定屬性。現在不再會隨機施加了!
- 現在物品只能有一個淬鍊屬性。
- 淬鍊次數可以無限次恢復。
精鑄
- 精鑄不再會提高物品屬性的數值了。現在反而會提高物品的品質,並給予物品基礎傷害、護甲或抗性的加成。
- 物品精鑄的品質最高可達 20 級。每次玩家精鑄一件物品,就會隨機為物品添加品質等級(2-5 級不等)。達到最高品質後,玩家可以重骰最後一次來獲得晉階加成。
- 這個晉階加成會隨機把物品上的非強力屬性升級成強力屬性。玩家可以選擇重骰精鑄後的強力屬性,而且也不會重置精鑄品質。重骰當前精鑄的屬性會需要消耗歐杜希特和尼斯埃倫。
此外,我們讓非獨特物品找到的基礎屬性數量從 3 提高至 4 個。
透過聖化達到全新境界
你保護飽受惡魔迫害的人們的義舉沒有被忽視,流浪者。在接下來的賽季中,將至高天的一部分力量納為己用。
聖化讓玩家有機會把天使的力量灌注到物品之中。
- 聖化讓物品有機會能夠:
- 施加一個額外的傳奇能力
- 讓屬性強化成強力屬性
- 從特殊的聖化屬性當中選擇一個來施加
- 以隨機的聖化屬性來取代既有的屬性
- 讓你的物品無法被摧毀,也不會失去耐久度
- 聖化的物品將無法改造,該物品的升級旅程就到此為止。這會是玩家對物品進行的最後升級。
有許多方式可以獲得這個神性強化:
- 在苦痛以下難度下,於其中一個模式中擊敗四魔王(像是地獄浪潮),在極稀有的情況下可以在天堂熔爐聖化一件物品。如果選擇不進行聖化,你必須等到下一次機會才能聖化物品。
- 玩家也可以獲得天堂徽記,並用來傳送至天堂熔爐進行聖化。要聖化遠古品質的物品只需要這些材料。而這些材料只能在苦痛難度中獲得。
怪物戰鬥進化
許多聖休亞瑞的小屋和沼澤中可能會藏有嗜血,但看起來無害的生物。但它們還尚未從聖休亞瑞的大地上消失是有原因的。為了拿下獵物,它們會不斷演化與適應…因此變得更加強大。
改良的怪物行為
為了把你解決掉,怪物會在戰鬥中做出適應:
- 現在每個怪物的任務分配會更清楚,在戰鬥時也有各自的特性。
- 先前怪物的行為很好預測,但現在會根據玩家在戰鬥中的表現,來做出動態調整。
更致命的敵人會潛藏在暗處
- 你的防禦力會不斷受到敵人的挑戰。這些狡詐的怪物群會更頻繁地造成傷害。
- 怪物屬性也會變得更強力,進而提高把它們解決掉的優先程度。
- 怪物群也比較不會集結在一起,讓它們更難一次就被全軍覆沒。它們已經強化了戰術與技巧,你也得做出應變。
- 勇士稀有度的怪物也已經過重置,並能形成勇士怪物群。
精英敵人更新
- 現在有 20 個以上的怪物屬性需要玩家學習與克服。
- 現在與精英怪物一起生成的僕從會帶有一些精英怪的屬性。
- 我們更新敵人的屬性,使其變得更有互動性,並減少設計上的重疊性,也對視覺效果進行了調整。
這些改動會套用在聖休亞瑞的所有怪物上。下次看到熟悉的怪物時,要重新審慎應對了。
系統更新:防禦、治療、名望
測試伺服器 2.5.0 能讓玩家搶先一窺未來會推出的防禦改動,以及名望在賽季和永恆界域中的變更調整。
防禦重製:推出堅韌效果
為了平衡各職業與配置之間的生命值,我們會對生命值與傷害減免之間的配合,以及個別數值是如何計算的進行調整。我們的目標是希望在玩家爬升難度階級時,能讓防禦能力受到考驗,藉此讓玩家把配置聚焦在生存能力上。
- 護甲與抗性都會轉變成評級系統,且隨著數值提高出現報酬遞減的情況。
- 現在護甲會降低所有受到的物理與非物理傷害。
- 我們會推出「物理傷害」新傷害抗性類型。
- 每個苦痛階級的護甲與抗性懲罰已被移除。
- 要注意的是,技能與顛峰節點也會與這些改動同步重製。現在給予各式傷害減免的顛峰節點與技能會給予你一個護甲或全抗性的乘法加成。
為了讓玩家更輕鬆了解防禦的效果,我們新增了堅韌的新屬性,這代表的是在計算所有傷害減輕來源之後,你受到的每種傷害類型的原始傷害總和。
- 堅韌會顯示在角色屬性的攻擊強度下方。
- 堅韌的數值是你對各傷害類型的平均防禦力,把游標移到數值上,就能看到你對各類型傷害的詳細防禦數值。
治療更新
藥水會有大幅度的改動,讓它們的使用時機能帶來更大的影響力和戰略性。這些改動會與會與接下來的名望改動相關聯,所以在閱讀時要先理解這些先備條件。
- 基礎的藥水攜帶量已降為 4 個(無論先前的名望等級為何)。
- 現在藥水會進行立即性的百分比治療。使用藥水後會立即治療總生命值的 35%。
- 除了拾起的藥水外,玩家每 30 秒也會緩緩恢復一個藥水。
- 擊中生命恢復已經過改良,並以屬性的特性重新添加到遊戲中。
- 我們提高了生命值恢復、擊殺生命恢復和治療百分比的數值,也使其更容易取得。
- 考量到藥水現在會提高整體生命值,治療藥水升級也已經移除了。
重新設計強韌
為了與治療和藥水的改動相符,強韌也從傷害減免效果轉變成額外的生命條,汲取數值就能持續為玩家進行治療。
- 現在當玩家獲得強韌時,會與生命值上限堆疊。當你在生命值上限以下的生命值獲得強韌時,會消耗同等的強韌數值,並每秒恢復生命值上限百分比的生命值。
- 只要有任何強韌數值就獲得該效果。
- 與強韌相關的技能、被動技能與物品改動會詳細列在本測試伺服器 2.5.0 更新說明下方。
擊退四魔王
四魔王十分有耐心,等待在聖休亞瑞猝不及防之際,於正確的時機將其一舉奪下。在下個賽季中,玩家會需要至高天的協助才能阻止他們的邪惡計畫。
入侵聖休亞瑞
賽季界域中的遊戲模式已被這些邪惡的四魔王入侵,各個都有獨一無二的機制。這四魔王會掌控不同的遊戲模式,都瑞爾對上地獄浪潮、彼列對上秘域魔境,安達莉爾則是對上庫拉斯特荒城。阿茲莫丹會在聖休亞瑞各地出現,並以全新世界首領的身分現身。
除了以世界首領現身之外,札賓寨的南方區域也可以召喚阿茲莫丹。玩家可以找到召喚阿茲莫丹的三個祭壇。每個召喚祭壇都會為阿茲莫丹灌注其他三魔王身上的能力。
- 選擇一個召喚祭壇來召喚阿茲莫丹,他就會受到其中一個三魔王的能力影響。支援他的怪物也會帶有對應魔王的屬性。
- 擊敗初始生成的敵人來召喚阿茲莫丹。
- 殺死他後,玩家可以在召喚區域中找到用腐化精華開啟的寶箱。
都瑞爾會潛入地獄浪潮之中,擴散他的寄生之力:
- 都瑞爾將會取代浴血仕女,並可在地獄浪潮中召喚。
- 威脅等級達到最大後不會生成魔裔,而是生成都瑞爾的折磨。都瑞爾的折磨會持續待在地獄浪潮中,也是都瑞爾受苦的徵兆。擊殺它們就能獲得用來召喚都瑞爾的禍害之心。
- 地獄浪潮中的怪物群會以蛆蟲怪物族群為主,也包括苦痛惡兆的全新巨型蛆蟲。
- 地獄蟲會吐出蛆蟲,地獄浪潮中的隕石現在則會落下成群的蛆蟲。好吃吧?
彼列已經掌控了秘域魔境,所到之處都是令人困惑的幻象:
- 秘域魔境中會隨機出現彼列之眼。摧毀之後,它們會擊昏附近敵人,並召喚一群彼列幻影。殺死這些幻影會納入秘域魔境的進度。
- 摧毀多個眼睛後,最終首領會替換成彼列。擊敗他後會獲得額外一個雕紋升級和獎勵。
- 彼列在秘域魔境中的影響力會不斷擴大,並創造敵人的複製體來混淆你的感知。
安達莉爾已然燒進庫拉斯特荒城:
- 安達莉爾的影響力已經腐化了荒城的靈魂信標,使其更加危險,但卻擁有更多的調和。使用這些苦痛靈魂信標會賦予額外調和。
- 我們會加入三個安達莉爾特定的荒城貢品。每個貢品都會增加荒城獎勵,且最終首領必定會生成安達莉爾。但要小心,這些特定的貢品會增加地城詞綴。
- 安達莉爾的暗影也會潛伏在荒城暗處。這些強大的暗影攻擊時會汲取你的剩餘時間。
- 安達莉爾也會成為荒城的最終首領,擊敗後就能獲得更多獎勵。
- 此外,荒城中的敵人可以受到哀號之靈灌注,並會鎖定玩家位置進行攻擊。
殺死四魔王對應淨化或腐化贈禮的敵人會賦予神聖恩惠,能提高神聖贈禮的等級,也能推展賽季聲望面板的進度。
獲取神聖贈禮
在這個賽季中,天使哈德爾已然回歸聖休亞瑞,給予玩家稀有的強化效果,好對抗剛回歸的四魔王。哈德爾給予的一部分至高天力量會以神聖贈禮的形式呈現。這些強化會給予你許多獎勵與機會。
每個神聖贈禮有三個部分:獎勵、腐化贈禮與淨化贈禮。
- 在物品欄中的神聖贈禮面板中,可將神聖贈禮鑲嵌到內部來啟用淨化贈禮,外部則會啟用腐化贈禮。
- 鑲嵌後,神聖贈禮就會啟用對應的獎勵加成,提高特定神聖贈禮的獎勵。
- 腐化贈禮會使每個相關的活動變得更加困難,但依舊會賦予神聖贈禮的獎勵加成。
- 淨化贈禮會移除負面效果,增添一個正面效果,並讓獲得的獎勵變為兩倍。
- 每個腐化贈禮的欄位會自動解鎖。推展賽季聲望面板的進度就能解鎖神聖贈禮的淨化贈禮欄位。
這些淨化贈禮的欄位會在下列神聖恩惠階級解鎖:
- 階級 II:都瑞爾
- 階級 IV:安達莉爾
- 階級 VI:阿茲莫丹
- 階級 VIII:彼列
首次殺死四魔王會掉落他們的腐化精華。把精華交給哈德爾就能解鎖對應四魔王的兩個神聖贈禮。
解鎖後,殺死四魔王或他們的任何僕從就能獲取升級對應神聖贈禮的經驗值。
苦痛精華
- 獎勵:在地獄浪潮中,都瑞爾的折磨會掉落可鑲嵌物品。淨化時會變為兩倍。
- 階級升級:掉落更高品質的符文與寶石。
- 淨化贈禮:每 20 秒受到傷害時,會短暫獲得相當於你生命值上限百分比的屏障。
- 腐化贈禮:都瑞爾的折磨伏擊你的頻率提高,且有 100% 機率使用其攻擊粉碎你的屏障或強韌生命值。
在地獄浪潮中對抗都瑞爾來取得。
汙穢精華
- 獎勵:在地獄浪潮中,蛆蟲會掉落經驗球。淨化時會變為兩倍。
- 階級升級:掉落更多經驗球。
- 淨化贈禮:每 20 秒補充一瓶治療藥水。
- 腐化贈禮:蛆蟲會從墜落的隕石中生成,且所有蛆蟲的攻擊會消耗你 1 瓶治療藥水。
在地獄浪潮中對抗都瑞爾來取得。
謊言精華
- 獎勵:在秘域魔境中有機會獲得額外一次升級。淨化時變為兩倍。
- 階級升級:提高額外升級的機率。
- 淨化贈禮:每秒會為你施加強韌,並恢復你生命值上限 1%。
- 彼列的眼睛充滿惡意,並以光束集中攻擊你,每秒造成你生命值上限 10% 的傷害。腐化贈禮:
在秘域魔境中對抗彼列來取得。
暗影精華
- 獎勵:通關秘域魔境來獲得大量金幣。淨化時變為兩倍。
- 階級升級:提高金幣數量。
- 淨化贈禮:每 12 秒受到控場效果時會短暫進入無阻狀態。
- 腐化贈禮:彼列的幻影受到強化,其攻擊會使你暈眩 3 秒或將你擊退。
在秘域魔境中對抗彼列來取得。
罪惡精華
- 獎勵:在與世界首領的戰鬥中保持存活,以取得活動鑰匙。淨化時變為兩倍。
- 階級升級:掉落更高品質的地城鑰匙。
- 階級 2:每週寶箱會獎勵大量活動鑰匙。
- 階級 5:聖休亞瑞各處會掉落更多羅盤和貢品。
- 淨化贈禮:護甲提高 20%。
- 腐化贈禮:與世界首領戰鬥時,你便會獲得易傷狀態。
在開放世界中對抗阿茲莫丹來取得。
地獄火精華
- 獎勵:在與世界首領的戰鬥中保持存活,以取得巢穴首領鑰匙。淨化時變為兩倍。
- 階級升級:掉落更高品質的巢穴首領鑰匙。
- 階級 2:每週寶箱會獎勵大量巢穴首領鑰匙。
- 階級 5:聖休亞瑞各處會掉落更多巢穴首領鑰匙。
- 淨化贈禮:你的直接傷害有 10% 機率擊昏敵人,持續 1 秒。
- 腐化贈禮:與世界首領戰鬥時,會從空中墜落隕石。
在開放世界中對抗阿茲莫丹來取得。
怨慟精華
- 獎勵:通關荒城來獲得大量古幣。淨化時變為兩倍。
- 階級升級:提高古幣數量。
- 淨化贈禮:獲得 30% 移動速度。
- 腐化贈禮:怨慟化身會潛伏在荒城各處並對你施加閃電虹吸,使你靠近它們時被緩速 70%。
在荒城中對抗安達莉爾來取得。
尖嘯精華
- 獎勵:通關荒城來獲得大量拆解材料。淨化時變為兩倍。
- 階級升級:獲得更高品質的拆解材料。
- 淨化贈禮:獲得 20% 抗性。
- 腐化贈禮:怨慟靈魂進入狂怒狀態,現在會產生爆炸將你向內拉扯,以及產生帶電地面,每秒造成你生命值上限 12% 的傷害。
在荒城中對抗安達莉爾來取得。
爬升魔域高塔與天梯榜(Beta 測試版本)
聖休亞瑞最身經百戰的戰士將迎來一個新挑戰,來考驗真正的實力。魔域高塔是有多個階段的限時地城,只有最為精英的流浪者才有機會通關。深入深淵的秘域魔境是為了激發出玩家的力量,而魔域高塔這個挑戰則會讓玩家相互較勁。
我們的計畫是在未來多個賽季中為魔域高塔和天梯榜進行更新。這次推出的魔域高塔會是這個遊戲模式的第一個版本。我們很期待大家能多提供意見回饋,來讓這個模式變得更好。
要注意的一點是,魔域高塔也會套用怪物戰鬥的新改動。破解敵人的新戰術,搶奪先機,並成為通關魔域高塔的專家。
- 玩家可以透過科瑞迦的石碑來解鎖魔域高塔。這時可以秘域魔境解鎖的任何難度來通關魔域高塔。
- 玩家有 10 分鐘的時間來離開初始圈,並通關整個地城。
以下是通關魔域高塔的方法:
- 在多個樓層中戰鬥,每一層都會有隨機的地貌與冠物族群。
- 殺死怪物和收集異能球就能累積進度。若怪物死亡時給予的經驗值越高,分數也就越高。
- 在整次通關期間,摧毀樓層中的魔域高塔就會出現秘壇。玩家在魔域高塔中必定能找到四座秘壇。多加利用秘壇,就能在短時間內獲得戰術性的強化。前三座秘壇會以隨機順序出現(三種效果必定會出現一次),但第四座秘壇會以先前的其中一座隨機出現。
- 玩家也可以收集異能球來獲得魔域高塔的進度。被殺死的精英怪物、勇士怪物或哥布林都會掉落異能球。
獲得足夠進度後,就會隨機生成一個魔域高塔首領。在限定時間內擊敗他們就能通關,還能登上天梯榜。
天梯榜(Beta 測試版本)
隨著魔域高塔的登場,天梯榜也將會盛大回歸《暗黑破壞神IV》。精英玩家可以透過這個功能,來看看自己是不是流浪者中的佼佼者。測試伺服器 2.5.0 的天梯榜會在測試的 10 月 22 日凌晨 1:30 開放至10 月 28 日上午 11:00。
通關魔域高塔後,玩家可以看到自己通關的階級,以及結算時間。
- 玩家可以到科瑞迦的工藝師石碑,或是透過收藏選單來看自己在天梯榜上的排名。
我們在第 11 賽季推出後還有很多對天梯榜的計畫,但這次會更著重在整體的運作機制上。越靠近第 11 賽季的推出時程時,我們會公開更多魔域高塔和天梯榜的時程表與測試規劃。
如果玩家關閉跨平台遊玩,天梯榜功能會有所限制。此外,天梯榜會分別有專家模式和普通模式的數據。
天梯榜將會以下列分類編排:
- 野蠻人單人
- 死靈法師單人
- 魔法使單人
- 俠盜單人
- 德魯伊單人
- 單人魂靈師
- 2 人隊伍
- 3 人隊伍
- 4 人隊伍
此外,天梯榜列表會顯示下列資料:
- 等級
- 玩家名稱
- 已完成階級
- 時間
- 日期
玩家也可以下列項目篩選:
- 所有平台或只限 PC
- 專家級模式
- 好友
- 氏族
到科瑞迦與工藝師石碑互動就可以瀏覽天梯榜的結果。
賽季排名介紹
賽季旅程會變得更有挑戰性,並會帶來更多賽季排名的獎勵。現在推進到下個排名前必須通關一個晉階地城。與過去晉階地城相似,玩家可以在達到推薦等級與難度前搶先挑戰。
賽季界域的名望也有很大的變動。名望因為賽季排名系統的推出而移除,完成賽季排名的額外目標就能獲取技能點數、悶燃灰燼和造型物品。
賽季界域的名望改動
玩家的名望會永遠留存在永恆界域。
- 玩家在賽季界域中依舊可以根據新賽季排名系統的進度來獲得過去名望系統的獎勵。
- 賽季排名會在階級 1、2 和 3 時獎勵額外技能點數。
- 賽季排名會在階級 3、4、5 和 6 時獎勵額外顛峰點數。
- 永恆界域中的名望獎勵軌跡已經移除額外藥水攜帶量上限,並以其他的加成效果取代。
- 莉莉絲的祭壇和阿卡拉特宗旨依舊會給予一些經驗值和其他小獎勵,而不是給予永久的屬性與能力。
晉階地城回歸
晉階地城回歸已然回歸,玩家在旅程中提升強度的同時,也可以透過各個難度階級的地城來挑戰自己。要注意的是,雖然晉階地城有建議的挑戰等級,但難度並不會隨玩家當前的等級調整。
共有五個晉階地城等待玩家挑戰:
熾熱獸園
- 建議等級:30
- 難度階級:普通
地獄險降
- 建議等級:50
- 難度階級:高手
無形覺醒
- 建議等級:60
- 難度階級:苦痛 I
風暴綠洲
- 建議等級:60
- 難度階級:苦痛 II
眾者罪域
- 建議等級:60
- 難度階級:苦痛 III
全新獨特物品
這些加入聖休亞瑞的全新物品將能更強力地斬除惡魔。
野蠻人
鎖鏈災禍腿鎖(獨特褲子)
屬性:
- +51-65 所有屬性
- +424-457 點生命值上限
- 8.1-8.8% 冷卻時間縮短
- 爭鬥技能 +2-3
獨特能力:
- 施放傷害性爭鬥技能後會使其被停用。當快捷列上的所有此類技能被停用時,它們會重新啟用,並重置其冷卻時間。每有一個停用的技能,使你的爭鬥技能造成的傷害提高 。每有一個停用的技能,使你的爭鬥技能造成的傷害提高 50-100%[x]。
德魯伊
卡辛姆步行靴(獨特長靴)
屬性:
- 既有:攻擊可使閃避的冷卻時間縮短 0.5 秒。
- +16.5-25.0% 移動速度
- +41.5-55.0% 控場效果持續時間
- 16-25% 自然魔法冷卻時間縮短
- 不祥之兆 +2-3
獨特能力:
- 使用風暴技能對 200-100 個敵人造成傷害時,賦予一次使用次數。施放任何防禦技能時,每消耗一次使用次數會賦予最大移動速度和無礙效果,持續 1 秒。處於充能狀態時,你接觸到的敵人會被定身 1 秒。
俠盜
死亡帕凡舞(獨特褲子)
屬性:
- 既有:引導刃舞時的閃躲機率 +15%
- +9.0-11.0% 爆擊機率
- +16.0-25.0% 移動速度
- 刃舞 +2-3
- +62.5-85.0% 靈巧傷害
獨特能力:
- 刃舞會在擊中的敵人身上生成刀刃。將其拾起會賦予你 1 次使用次數,並使你的刃舞傷害提高 10-20%,持續 6 秒,最多可堆疊 3 次。
死靈法師
墳墓之花(獨特單手釘鎚)
屬性:
- 既有:10% 攻擊速度
- +80-94 點智力
- +424-457 點生命值上限
- +36.5-50.0% 機率魔像命中兩次
- 魔像精通 +1-2
獨特能力:
- 你喚起 3 個小型魔像,每個魔像會造成 40-60% 普通傷害,並獲得 30%[+] 攻擊速度。魔像的重生速度加快 50%。
魔法使
奧斯凡恩(獨特單手釘鎚)
屬性:
- +99-113 點智力
- +424-457 點生命值上限
- +57.0-75.0% 非物理傷害
- 核心技能 +3-4
獨特能力:
- 每個未設置在快捷列上的防禦技能,使你造成的傷害提高 20-40%[x],並獲得其相關的附魔效果。
魂靈師
使者之道(獨特長靴)
屬性:
- 既有:+30% 移動速度
- 移動速度 +16-25%
- +155-200% 核心技能傷害
- 核心技能等級 +1-2
- +26.5-40% 控場影響減免
獨特能力:
- 你每移動 12-4 公尺,便會從你的主要魂靈殿堂召喚一個核心技能。
可供測試的遊戲功能
我們將在最大的地區提供測試伺服器:北美、歐洲、韓國、日本、南美洲和澳洲。使用位於主要城市的 PTR 加成 NPC 協助加快公開測試伺服器的進度。
PTR 加成
與先前測試伺服器一樣,值得信賴的 PTR 商人馬拉克將在測試伺服器期間全程提供協助。你可以在主要城市的主傳送平台旁,找到這位腳步飛快的朋友。馬拉克獲得了重大升級,現在可以提供部分的加成選項,方便你針對特定物品進行測試。
以下為本次 PTR 加成開放的物品。任何帶有藍色標記的項目已在上次 PTR 後經過更新:
製作與材料
- 獲得金幣
- 獲得古幣
- 獲得所有材料
- 解鎖精鑄
- 獲得所有淬鍊手冊
- 賦予巢穴鑰匙
- 賦予貢品
- 賦予煉獄羅盤
- 賦予惡夢昇華徽記
裝備
- 獲得所有符文
- 升滿所有精華
- 獲得隨機傳奇物品
- 獲得所有獨特物品
顛峰
- 獲得所有雕紋
- 升滿所有雕紋
進度
- 完成劇情任務與所有據點(解鎖低語)
- 將等級設為 50
- 將等級設為 60
- 解鎖所有傳送平台並揭露地圖
- 解鎖所有苦痛階級
- 將顛峰等級設為 200
賽季
- 賦予神聖禮贈
- 神聖禮贈等級最大化
- 給予賽季進度物品
- 給予聖化石
如何提供意見回饋
針對玩家在第 11 賽季測試伺服器上發現和體驗到之變更的相關意見回饋,對於我們來說都非常重要,同時也是確保《暗黑破壞神 IV》正式上線時能夠帶來最佳體驗的關鍵。如果你有參與測試伺服器,請不吝分享你的意見!
你可以透過《暗黑破壞神 IV》測試伺服器論壇的遊戲內意見回饋工具提供意見回饋。在遊戲選單按下 ESC 鍵呼叫出「回報錯誤」選單。你可以選擇下拉式選單中的過濾工具並選擇「遊戲內意見回饋工具」來提供意見回饋,同時不需要退出遊戲。
如何安裝測試伺服器
以下為加入測試伺服器的步驟:
- 開啟 Blizzard Battle.net 應用程式並從遊戲清單選擇《暗黑破壞神 IV》。
- 在遊玩按鈕上方的選項中,有一個遊戲版本的下拉式選單。
- 選取「公開測試伺服器」選項。
- 按一下安裝進行測試伺服器客戶端的安裝作業。就緒後此處將變為遊玩按鈕。
- 按一下遊玩即可登入測試伺服器,並選擇任一個可用的測試伺服器。
- 建立一個新的測試用角色。
- 注意:建立賽季角色才能測試有關賽季主題的內容。
- 進入遊戲並開始體驗測試伺服器 2.5.0 吧!
若為 PC Game Pass 或 Game Pass Ultimate 的用戶,亦可透過和其他 Battle Net 用戶相同的步驟進入測試伺服器。透過 Xbox 應用程式進入 Battle Net 客戶端,接著透過 Battle Net 進入測試伺服器。
測試伺服器 2.5.0 更新檔說明
《憎恨之軀》
遊戲更新
魂靈師
新物品
使者之道:獨特長靴
屬性
- +30% 移動速度(既有)
- 移動速度 +16-25%
- +155-200% 核心技能傷害
- 核心技能等級 +1-2
- +26.5-40% 控場影響減免
能力
- 你每移動 12-4 公尺,便會從你的主要魂靈殿堂召喚一個核心技能。
技能
衝刺利爪
- 傷害從 80% 提高至 160%。
適應震盪重踏
- 先前:當敵人從震盪重踏中恢復後,你會閃躲他們接下來 3 次的攻擊。
- 現在:當敵人從你施放的震盪重踏中恢復後,你會格擋他們接下來 3 次的攻擊。
穩重以眼還眼
- 現在最多會消耗 500 點活力。
被動技能
威烈
- 先前:獵豹技能擊中敵人時,你對該敵人造成的傷害提高 0.1-0.3%,最多提高 10-30%。
- 現在:獲得 2/4/6% 獵豹技能攻擊速度和冷卻時間縮短。
獨特物品
正午狩獵戒指
- 先前:你的活力上限提高 50%,擊殺敵人會使你獲得 1-7 點活力。當你擁有凶暴時,你的中毒效果會在原本持續時間的 33% 內作用完畢。
- 現在:你的活力上限提高 50%,擊殺敵人會使你獲得 1-7 點活力。當你擁有凶暴時,你新的中毒效果持續時間延長 33%。
扭動之月戒指
- 先前:你每 4 秒生成一群瘟疫蟲群,每次擊中造成 x 點毒素傷害。你的瘟疫蟲群現在會在你身邊環繞,且每次擊中時產生 3 點活力。
- 現在:你每 4 秒生成一群瘟疫蟲群,每次擊中造成 x 點毒素傷害。你的瘟疫蟲群現在會在你身邊環繞,且每次擊中時使一個裝備中飛鷹技能的冷卻時間縮短 0.25 秒。
和平使者印璽
- 先前:當你有至少 4 層凶暴時,你每秒獲得 1-7 點活力。獲得凶暴也會使你獲得決心。
- 現在:當你有至少 4 層凶暴時,你的傷害和護甲值提高 5-15%[x]。獲得凶暴也會使你獲得決心。
初始命息指環
- 生命值上限百分比取代為以加法計算的生命值上限。
- 爆擊機率取代為決心產生率。
凱佩列克節杖
- 現在最多只會消耗 500 點活力。
艾伯瓦卡的和諧
- 傷害減免屬性取代為敏捷屬性。
忠誠斗篷
- 傷害減免屬性取代為敏捷屬性。
飲傷者
- 中毒敵人傷害減免屬性取代為護甲屬性。
紅褐外殼
- 護甲百分比屬性取代為全抗性屬性。
- 受傷時傷害減免屬性取代為敏捷屬性。
至尊守護
- 站立不動時傷害減免屬性取代為護甲屬性。
魂靈殿堂
所有
- 所有主要魂靈殿堂效力屬性已變更為主要魂靈殿堂傷害。
- 已更新提示說明,使與上述屬性調幅的傷害以藍色顯示。
獵豹
- 先前:獵豹技能每對一名敵人造成 15 次直接傷害,就會釋放一次額外斬擊,造成你在過去 0.5 秒內對其造成總傷害的 20%。所有技能現在也屬於獵豹技能。
- 現在:每施放 15 次獵豹技能對敵人造成直接傷害,就會使出一次野獸打擊(100% 武器傷害),並使你造成的所有傷害提高 3%,且野獸打擊後續的每次攻擊傷害加倍,最多可堆疊 5 次。你在 1 秒內沒有攻擊便會失去所有堆疊。
飛鷹
- 現在會隨傷害調幅,而非易傷持續時間。
巨猩
- 現在只會與荊棘傷害調幅。
- 每次擊中的屏障從 5% 降低至 2.5%。
- 不再會有 30% 的屏障上限。
- 更新提示說明,來表明巨猩技能無須施放就能獲得效果。
蜈蚣
- 現在會隨傷害調幅,而非緩速與傷害減免。
- 每層堆疊的傷害減免從 2% 提高至 4%。
- 負面效果的持續時間從 6 秒延長至 8 秒。
- 總毒素傷害從 70% 提高至 160%。
傳奇精華
反制電甲
- 修正提示說明,來表明會免費引發震盪重踏,而非施放。
顛峰
復元傳奇節點
- 活力恢復從 15% 變更為 15 點活力。
淬鍊
- 秘靈之環效力從獵豹技藝(攻擊)移至平原強化(武器)。
傭兵
拉海爾
盾牌衝鋒
- 強韌效果從生命值上限的 5% 降低至 0.2%。
震地猛擊
- 所需的攻擊次數從 3 次提高至 20 次。
- 治療效果從生命值上限的 5% 提高至 8%。
蘇波
- 追跡者特長從恢復 50% 資源上限改為獲得 50 點主要資源。
其他
- 降低找到苦痛前屬性的機率。
錯誤修正
技能
- 修正等級 5 的保衛者荊棘傷害加成的效果比預期還低的問題。
- 修正如果目標被死亡之觸初始打擊傷害擊殺,就不會生成蟲群的問題。
- 修正核心技能命中兩次時不會施加穩重死亡之觸的問題。
顛峰
- 修正匯聚傳奇節點不會正確與機靈雕紋傳奇加成調幅的問題。
- 修正驅動顛峰節點不會使傷害有更高調幅的問題。
物品
- 修正不屈打擊之精華並未如預期來提高蜈蚣主廳效果傷害的問題。
- 修正赫莎‧凱蘇恩吉會多顯示一個強力屬性的問題。
- 修正迅翼之精華有時不會賦予無礙效果的問題。
- 修正迅翼之精華會回溯成無縛之力傷害增益效果的問題。
- 修正在城鎮中,不會顯示透過好鬥者精華獲得的護甲與荊棘增益的問題。
符文
- 修正薩爾符文觸發時,有時不會維持你當前生命值百分比的問題。
- 修正切換武器時,莫尼符文會重置其計算器的問題。
傭兵
- 修正蘇波的議價籌碼被動不會正確提高壓制傷害的問題。
- 修正蘇波的伏擊者被動不會正確賦予幸運觸發機率加成的問題。
- 修正蘇波的裝填配備不會一致施加易傷效果的問題。
基礎遊戲
遊戲更新
全新物品
野蠻人
鎖鏈災禍腿鎖(獨特褲子)
屬性
- +51-65 所有屬性
- +424-457 點生命值上限
- 8.1-8.8% 冷卻時間縮短
- 爭鬥技能 +2-3
獨特能力
- 施放傷害性爭鬥技能後會使其被停用。當快捷列上的所有此類技能被停用時,它們會重新啟用,並重置其冷卻時間。每有一個停用的技能,使你的爭鬥技能造成的傷害提高 。每有一個停用的技能,使你的爭鬥技能造成的傷害提高 50-100%[x]。
相關巢穴首領
- 領主齊爾
德魯伊
卡辛姆步行靴(獨特長靴)
屬性
- 既有:攻擊可使閃避的冷卻時間縮短 0.5 秒。
- +16.5-25.0% 移動速度
- +41.5-55.0% 控場效果持續時間
- 16-25% 自然魔法冷卻時間縮短
- 不祥之兆 +2-3
獨特能力
- 使用風暴技能對 200-100 個敵人造成傷害時,賦予一次使用次數。施放任何防禦技能時,每消耗一次使用次數會賦予最大移動速度和無礙效果,持續 1 秒。處於充能狀態時,你接觸到的敵人會被定身 1 秒。
相關巢穴首領
- 轟雷聖者格里高列
死靈法師
墳墓之花(獨特單手釘鎚)
屬性
- 既有屬性:10% 攻擊速度
- +80-94 點智力
- +521-561 點生命值上限
- +36.5-50% 機率魔像命中兩次
- 魔像精通 +1-2
獨特能力
- 你喚起 3 個小型魔像,每個魔像會造成 40-60% 普通傷害,並獲得 30%[+] 攻擊速度。魔像的重生速度加快 50%。
相關巢穴首領
- 冰中巨獸
俠盜
死亡帕凡舞(獨特褲子)
屬性
- 既有:引導刃舞時的閃躲機率 +15%
- +9.0-11.0% 爆擊機率
- +16.0-25.0% 移動速度
- 刃舞 +2-3
- +62.5-85.0% 靈巧傷害
獨特能力
- 刃舞會在擊中的敵人身上生成刀刃。將其拾起會賦予你 1 次使用次數,並使你的刃舞傷害提高 10-20%,持續 6 秒,最多可堆疊 3 次。
相關巢穴首領
- 安達莉爾
- 都瑞爾
魔法使
奧斯凡恩(獨特單手釘鎚)
屬性
- +99-113 點智力
- +424-457 點生命值上限
- +57.0-75.0% 非物理傷害
- 核心技能 +3-4
獨特能力
- 每個未設置在快捷列上的防禦技能,使你造成的傷害提高 20-40%,並獲得其相關的附魔效果。
相關巢穴首領
- 瓦森
平衡性更新
所有職業
獨特物品
賽利格的融心
- 先前:獲得 60 點資源上限。受到傷害時,原本會失去的每 1% 生命值上限的傷害值,會使受到的 75% 傷害改為流失 2 點資源。
- 現在:每一點主要屬性使你的主要資源提高 3%[+],但你的生命值降低 75%。你承受的所有傷害會先扣除主要資源而不是生命值。若 6 秒內沒有受到傷害,你的資源會在 3 秒內恢復至全滿。
開發者註解:要注意的是,在恢復階段的 3 秒內受到傷害不會取消恢復至全滿的效果。
- 資源產生從 15% 提高至 100%。
- 傷害減免屬性取代為 +% 主要屬性。
破碎誓言
- 持續傷害時效從 44% 提高至 111%。
黎明之空腿鎧
- 每個元素的抗性上限取代為每個元素給予 20-40% 抗性。
- 全元素抗性上限屬性取代為全抗性 %。
泰瑞爾之力
- 全抗性更新至 80 點全抗性。
- 抗性上限屬性取代為抗性 % 屬性。
安達莉爾的面貌
- 移除既有毒素抗性屬性。
- 毒素抗性上限屬性取代為 666 點毒素抗性屬性。
烙魂
- 健康時傷害減免屬性取代為護甲屬性。
- 擁有屏障時的傷害減免從 10-30% 提高至 20-40%。
鬼迷心竅
- 生命值上限 % 屬性取代為生命值上限屬性。
- 健康時傷害減免屬性取代為護甲 % 屬性。
提鮑特之志
- 生命值上限屬性取代為爆擊機率屬性。
- 無阻時傷害減免屬性取代為攻擊速度屬性。
- 變為無阻時獲得的資源從 50 點提高至 100 點。
閃爍步履
- 移除既有閃避賦予移動速度屬性。
- 近距敵人傷害減免屬性取代為生命值屬性。
- 電擊抗性屬性取代為全抗性屬性。
流放領主護符
- 生命值上限 % 屬性取代為生命值屬性。
傳奇精華
元素精華
- 重新命名為「元素命運之精華」。
- 先前:使其中一組類型的傷害提高 15-35%。此效果會在下列 2 組類別中切換:
- 火焰、電擊與物理。
- 冰寒、毒素與暗影。
- 現在:其中一組傷害類型的傷害提高 15-35%,持續 7 秒。此效果會在 2 組屬性之間隨機切換:
- 火焰、電擊與物理。
- 冰寒、毒素與暗影。
- 命運可能會眷顧你,賦予你相同的加成效果一次以上,最多可堆疊 6 次。達到堆疊上限時,好運就會降臨在你身上!
針焰精華
- 降低在極端情況下發生的頻率。
- 荊棘傷害引爆的機率從 25-45% 提高至 40-60%。
同化精華
- 強韌效果從生命值上限的 5-10% 降低至 2-3%。
命運已定之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
轟雷精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
聯想精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
靈動之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
黑暗幻舞之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
死亡蔓延之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
審慎心志之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
野蠻人
專精
- 現在裝備到武器專精欄位時也會施加 10 級的武器專精加成。
技能
踢擊
- 傷害從 60% 提高至 100%。
強力踢擊
- 先前:踢擊也屬於核心技能。踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 25% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。
- 現在:踢擊也屬於核心技能。踢擊對敵人造成傷害時會消耗最多 500 點怒氣,每消耗 20 點怒氣便額外造成 25%[x] 傷害。但踢擊不再擊退敵人。
巨力踢擊
- 碰撞傷害從 54% 提高至 100%。
躍擊
- 現在會隨攻擊速度調幅。
動盪震擊
- 現在能以其他技能稍微提早取消。
鋼鐵之膚
- 先前:站穩雙腳,獲得一道能吸收等同失去生命值 50% 的屏障,持續 5 秒。
- 現在:站穩雙腳,僅使你的生命值上限提高 30%,並獲得一道能吸收等同失去生命值 80% 的屏障,持續 5 秒。
強化震地踐踏
- 先前:震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 2 秒。
- 現在:震地踐踏會產生 60 點怒氣,並拉近敵人。
先祖召喚
- 持續時間從 6 秒延長至 10 秒。
鋼鐵漩渦
- 雙手鈍擊傷害從 75% 提高至 150%。
- 雙手斬擊初始傷害從 20% 提高至 40%。
- 雙手斬擊流血傷害從 120% 提高至 240%。
- 雙持傷害從 43% 提高至 86%。
強化猛擊
- 強韌效果從生命值上限的 20% 降低至 10%。
戰略鋼鐵之膚
- 強韌效果從生命值上限的 30% 降低至 10%。
強化戰吼
- 強韌效果從生命值上限的 15% 降低至 8%。
戰略振奮戰吼
- 先前:振奮戰吼可賦予你等同 10% 生命值上限的強韌。振奮戰吼效果期間,你每次受到或造成直接傷害,可額外賦予你等同 2% 生命值上限的強韌。
- 現在:振奮戰吼效果期間,每秒賦予你等同 1% 生命值上限的強韌。
被動技能
反攻
- 先前:當強韌高於生命值上限的 50% 時,你造成的傷害提高 4%。
- 現在:強韌時,你造成的傷害提高 4%。
防禦姿態
- 先前:強韌時,你獲得額外 2% 傷害減免,並且每秒恢復生命值上限的 0.5%。
- 現在:強韌時,獲得 3% 傷害減免。
狂野不羈
- 強韌效果從生命值上限的 10% 降低至 3%。
粗厚外皮
- 強韌效果從生命值上限的 0.6% 降低至 0.1%。
傳奇精華
精銳爭戰者精華
- 先前:每次核心技能對敵人造成直接傷害後,你的下一個衝鋒、躍擊或踢擊的傷害提高 4-10%[x],最多提高 20-50%[x]。
- 現在:每次爭鬥技能對敵人造成直接傷害後,你的下一個衝鋒、躍擊或踢擊的傷害提高 4-10%[x] ,持續 5 秒,且最多提高 20-50%[x]。
兇蠻旋風斬之精華
- 先前:引導旋風斬時,每引導一秒會使爆擊機率以及爆擊傷害提高 6-10%[x],最多提高至 28-50%[x]。
- 現在:引導旋風斬時,每引導一秒會使爆擊機率以及爆擊傷害提高 6-10%[x],最多提高至 28-50%[x]。此加成在旋風斬效果結束後會持續 5 秒。
麻木憤怒之精華
- 先前:怒氣全滿時,產生的每一點怒氣都會賦予 4-28 點強韌。
- 現在:怒氣全滿時,產生的每 100 點怒氣都會賦予等同 2-3% 生命值上限的強韌。
堅定狂戰士精華
- 先前:每當你在狂暴時造成直接傷害,獲得 147-671 點強韌。
- 現在:每當你在狂暴時造成直接傷害,獲得等同 0.1-0.3% 生命值上限的強韌。
淬鍊打擊之精華
- 先前:切換武器 5 次後,獲得 98-622 點強韌。
- 現在:切換武器 5 次後,獲得等同 2-3% 生命值上限的強韌。
憤怒掌控之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
處刑者精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
要塞之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
獨特物品
阿賈丹之禍
- 先前:每 12 秒,你下一次威力投擲會立即引爆脈動造成火焰傷害,且造成的傷害提高 400-600%[x]。
- 現在:每 6 秒,你下一次威力投擲會立即引爆脈動造成火焰傷害,且造成的傷害提高 200-300%[x]。
顛峰
支配雕紋
- 壓制計時器從 12 秒縮短至 6 秒。
威力雕紋
- 縣在傳奇加成會包含對受傷敵人的傷害。
武器大師傳奇節點
- 先前:切換武器會恢復怒氣上限 8% 的怒氣。
- 現在:切換武戲會恢復 12 點怒氣。
戰爭使者傳奇節點
- 先前:你每花費 75 點怒氣,獲得等同生命值上限 15% 的強韌。
- 現在:你每花費 300 點怒氣,獲得等同生命值上限 10% 的強韌。
德魯伊
靈魂恩澤
激勵
- 強韌效果從生命值上限的 50% 降低至 5%。
技能
灰熊狂怒
- 技能不再帶有堆疊持續時間的效果,且在技能結束之前都不會進入冷卻。
- 移除每秒堆疊傷害的效果,並使傷害加成提高至 60%。
- 現在灰熊狂怒的技能等級會賦予傷害加成,而非縮短冷卻時間。
自然巨石
- 強韌時的爆擊機率從 20% 提高至 25%。
強化槌擊
- 強韌效果從生命值上限的 8% 降低至 2%。
強化致衰狂吼
- 強韌效果從生命值上限的 20% 降低至 15%。
護存大地壁壘
- 強韌效果從生命值上限的 18% 降低至 10%。
兇狠大地尖刺
- 強韌效果從生命值上限的 12% 降低至 3%。
終極灰熊狂怒
- 每秒強韌效果從生命值上限的 8% 降低至 2%。
自然踐踏
- 強韌效果從生命值上限的 12% 降低至 3%。
兇猛狼群
- 強韌效果從生命值上限的 8% 降低至 3%。
被動技能
不祥之兆
- 現在施加定身和昏迷效果時也會召喚電擊攻擊。
- 現在這個被動的等級提高,會提高閃電的傷害,而不是打擊敵人的機率。
充能
- 現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。
大地之力
- 現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。
石衛士
- 先前:當強韌高於生命值上限的 50% 時,你大地技能造成的傷害提高 4%。
- 現在:強韌時,你大地技能造成的傷害提高 4%。
無縛
- 先前:控場效果的持續時間縮短 5%。當你具有高於生命值上限 50% 的強韌時,此效果變成兩倍。
- 現在:控場效果的持續時間縮短 5%。具有強韌時,此效果變成兩倍。
防禦態勢
- 先前:使你從所有來源獲得的強韌提高 5%,且獲得 3% 強韌時傷害減免。
- 現在:使你從所有來源獲得的強韌提高 5%。
安全守護
- 強韌從 3% 生命值上限降低至 0.1% 生命值上限。
自然剛毅
- 強韌從 2% 生命值上限降低至 0.2% 生命值上限。
傳奇精華
化形者精華
- 先前:使用變形技能改變形態時,治療生命值上限的 5-20%。如果生命值全滿,則獲得等量的強韌。
- 現在:使用變形技能改變形態時,獲得等同 2-3% 生命值上限的強韌。
靜風精華
- 現在會恢復 100 點精氣,而不是讓精氣回滿。
回春精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
靈宿精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
獨特物品
瓦希里的祈禱
- 強韌效果從生命值上限的 2-5% 降低至 0.2-0.5%。
雷神之戒
- 現在會恢復 500 點精氣,而不是讓精氣回滿。
死靈法師
亡者之書
魔像
- 復活等待時間從 20 秒降低至 10 秒。
- 若魔像的主動技能鎖定一個敵人,你的骷髏戰士和骷髏法師會聚焦攻擊該目標。
- 使用魔像主動技能得到的無阻效果持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒。
骷髏法師,骸骨
- 攻擊獲得的強韌效果從生命值上限的 3% 降低至 0.1%。
技能
屍爆
- 傷害從 85% 提高至 110%。
荒疫屍爆
- 傷害從 110% 提高至 145%。
骸骨之魂
- 現在最多只會消耗 500 點精華。
被動技能
卡蘭的敕令
- 先前:每個存活的僕從會使僕從的攻擊速度提高 3%[+],且造成的傷害提高 3%[x]。當你其中一個僕從死亡後,其他僕從會狂怒,造成的傷害提高 20%[x],持續 3 秒。
- 現在:你僕從的攻擊速度提高 40%[+],且造成的傷害提高 40%[x]。當你其中一個僕從死亡後,其他僕從會狂怒,造成的傷害提高 20%[x],持續 3 秒。
死靈軀殼
- 強韌效果從生命值上限的 5% 降低至 0.2%。
吸取活力
- 強韌效果從生命值上限的 2.5% 降低至 0.5%。
超自然鮮血奔湧
- 先前:每次敵人被鮮血奔湧的新星擊中時,會賦予你等同生命值上限 1% 的強韌。當你的強韌效果超過生命值上限的 50% 時,鮮血奔湧造成的傷害提高 50%。
- 現在:強韌時,鮮血奔湧造成的傷害提高 65%。
輔祭之出血
- 先前:出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 1.6% 的強韌,而且每擊中一個敵人有 1.5% 機率賦予你等同生命值上限 100% 的強韌。
- 現在:出血每次擊中敵人,會賦予你等同生命值上限 1% 的強韌,而且有 3% 機率賦予你等同生命值上限 100% 的強韌。
傳奇精華
渴血之精華
- 先前:每次施放鮮血之槍並第一次擊中已經被刺中的敵人時,會對附近一名敵人額外發射一支鮮血之槍,造成普通傷害的 60-100%。
- 現在:每次施放鮮血之槍並第一次擊中敵人時,會對附近敵人額外發射一支鮮血之槍,造成 60-100% 普通傷害。
詛咒靈氣之精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
影霧精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
獨特物品
殘悔者鎧甲
- 強韌效果從生命值上限的 1-4% 降低至 1%。
- 生命值上限 % 屬性取代為生命值上限屬性。
- 來自受到鮮血技能影響之敵人的傷害減免取代為智力屬性屬性。
凱斯米的傳承
- 移除既有血浪強韌屬性。
- 以強韌時傷害減免屬性取代為智力屬性。
因迪拉的記憶
- 先前:血浪現在也屬於骸骨技能。它會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 20-40%,持續 8 秒。所有骨矛現在也屬於鮮血技能。你的骨矛會消耗一具屍體以發射另一根骨矛,並吸取你生命值上限的 10%
- 現在:骨矛會造成 20-40% 的額外傷害,而且也屬於鮮血技能。如果骨矛會消耗一具附近屍體,便會發射另一根骨矛,並消耗你生命值上限的 5%
- 已移除既有骨矛縮短血浪冷卻時間的屬性。
- 受傷時傷害減免屬性取代為智力屬性。
- 生命值上限 % 取代為生命值。
空蕩古墓護脛
- 腐化敵人傷害減免屬性取代為智力。
破壞者
- 當你有屏障時的傷害減免屬性取代為冷卻時間縮短。
凝血之擁
- 生命值上限 % 取代為智力。
淬鍊
- 僕從獲得強韌效果的機率從 15.5-20% 降低至 5-7%
顛峰
守墓者雕紋
- 縣在傳奇加成會包含對受傷敵人的傷害。
飲血者雕紋
- 強韌效果從生命值上限的 10% 降低至 3%。
掘屍雕紋
- 強韌效果從生命值上限的 4% 降低至 1%。
- 傷害減免從 4% 提高至 6%。
- 持續時間從 4 秒延長至 8 秒。
俠盜
專精
心靈視野
- 先前:攻擊敵人可填充心靈視野的計量條。攻擊標記敵人時填充速度較快。填滿後獲得無限能量,以及 25%[+] 爆擊機率,持續 4 秒。
- 現在:攻擊敵人可填充心靈視野的計量條。攻擊標記敵人時填充速度較快。填滿後可恢復 300 點能量,並獲得 100% 能量消耗降低,25%[+] 爆擊機率,以及 25%[x] 爆擊傷害。
技能
暗影分身
- 現在暗影分身的複製技能會更一致地鎖定技能的初始目標。
傳奇精華
星辰裂片之精華
- 每花費一點連擊點數,刃舞的傷害便提高 30%。
導電者精華
- 現在會恢復 100 點能量,而不是讓能量回滿。
獨特物品
殞獸長靴
- 現在最多只會消耗 500 點能量。
盜賊皮甲
- 觸陷敵人傷害減免屬性取代為敏捷。
暗夜凝望
- 觸陷敵人傷害減免屬性取代為敏捷。
膿液玫瑰臂環
- 毒素抗性上限屬性取代為敏捷。
顛峰
致命伏擊
- 先前:你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害提高 50%[x]。
- 現在:你對受你陷阱技能影響的敵人造成的爆擊傷害和持續傷害提高 50%[x]。
魔法使
技能
傳送術
- 傷害從 35% 提高至 90%。
神秘傳送術
- 先前:傳送術造成的傷害提高 500%。每擊中一個敵人都會形成電流能量,最多 3 個。
- 現在:傳送術會產生 3 次電流能量的使用次數。
閃耀傳送術
- 先前:傳送後,你獲得 30% 傷害減免,持續 4 秒。
- 現在:傳送術會使其終點的敵人暈眩 1.5 秒。
冰封球
- 冰冷效果從 9% 降低至 5%。
強化冰封球
- 先前:健康時,冰封球的爆炸傷害提高 45%。
- 現在:冰封球的爆炸傷害提高 50%。
閃耀冰霜新星
- 現在每個敵人會恢復 20 點法力,而不是每個敵人恢復 10%。
- 現在命中首領時會恢復 200 點法力,而不是讓法力回滿。
被動技能
原初束縛
- 先前:每個存活的召喚物可獲得一層加成疊層,最多 10 層:2/4/6% 召喚傷害,2/4/6% 移動速度,4/8/12% 法力恢復。
- 現在:獲得 6/12/18% 召喚傷害加成。
傳奇精華
細微毀滅之精華
- 從攻擊改為防禦精華。
- 重新命名為「細微生存之精華」。
- 先前:當你的快捷列沒有防禦技能時,造成的傷害提高 30-50%。
- 現在:當你的快捷列沒有防禦技能時,護甲值提高 100-600 點,且每秒治療 5% 生命值上限。
幽微靈巧之精華
- 先前:獲得 5-20% 移動速度。若在過去 8 秒內未使用防禦技能,則此加成效果為三倍。
- 現在:獲得 20-80% 移動速度。施放任何防禦技能的 10 秒後,此加成效果會被移除。
開發者註解:免費施放的防禦技能不再會移除這個移動速度加成。
雪幕精華
- 先前:施放寒冰護甲會使你獲得無阻,且賦予 25% 傷害減免,持續 3.5-5.5 秒。
- 現在:寒冰護甲會使你無阻,而且 200-400 點護甲值。
開發者註解:免費施放的防禦技能現在能與這個精華搭配使用。
火鳥之精華
- 先前:免費獲得火焰護盾附魔。火焰護盾啟動時,在你周遭砸下小隕石,造成火焰傷害。
- 現在:火焰護盾啟動時,在你周遭砸下小隕石,造成火焰傷害。你的小隕石獲得 2% 幸運觸發機率。
猛震精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
冬觸精華
- 現在有 21 級,原為 16 級。
獨特物品
- 既有屬性
- 先前:攻擊後閃避冷卻時間縮短 1 秒。獲得 1 次閃避使用次數。
- 現在:55% 傳送術閃電新星範圍。
- 獨特能力
- 先前:免費獲得傳送術附魔效果。當你使用傳送術附魔來閃避時,會被帶往隨機地點。
- 現在:施放傳送術會賦予一層鍍鋅,使其傷害提高 30-50%,持續 8 秒。變成受傷狀態時,傳送術會將你送往隨機位置。
開發者註解:這個選項被視為必備的時間有點太久了。我們會降低這個觸發效果的頻率,並去除一些搭配效果,讓傳送術成為實用的主要移動技能。
崩裂冬鏡
- 原初束縛的等級取代為 2-4 冰封球的技能等級。
- 先前:施放冰封球有 35-65% 機率在爆炸時產生快捷列上的一個隨機咒喚物。幸運觸發:你的咒喚物有最高 50-90% 機率對附近敵人射出冰封球。
- 現在:每擁有一個召喚物,冰封球造成 4-8% 額外傷害,且施放時有 65% 機率創造一個隨機咒喚物。幸運觸發:你的召喚物有最高 90% 機率對附近敵人射出冰封球。
開發者註解:我們做出改動,讓這件獨特物品能作為調幅冰封球傷害的物品。這次的更新也能讓它整體上,與召喚物有更好的運作機制。
無限法袍
- 先前:使用傳送術後,近距敵人會被拉向你並被擊昏 2-3 秒,但傳送術的冷卻時間延長 20%。
- 現在:施放傳送術後,近距敵人會被向內拉扯,每擊殺一名敵人,有 10-30% 機率重置技能。
軸樞導體
- 資源產生與上限屬性取代為資源產生。
- 傷害減免屬性取代為智力屬性。
奧昆的催化劑
- 每一顆作用中的球狀閃電傷害減免屬性取代為智力。
埃莎多拉的溢流雕飾
- 每個電流能量使用次數的傷害減免屬性取代為冷卻時間縮短屬性。
維格拉斯之冰雹
- 移除既有冰寒抗性上限屬性。
- 既有冰寒抗性屬性提高至 300 點。
附魔
寒冰護甲附魔
- 先前:當你被擊中時,有 5% 機率獲得寒冰護甲。
- 現在:治療藥水會施加寒冰護甲,且有 25% 機率返還使用次數。
冰霜新星附魔
- 先前:幸運觸發:你的咒喚技能擊中敵人時,有最多 35% 的機率釋放冰霜新星。
- 現在:幸運觸發:擊中敵人時,有最高 10% 機率釋放冰霜新星。
傳送術附魔
- 先前:閃避改為短距離的傳送術,有 17 秒冷卻時間。此版本的傳送術不會賦予你無阻效果。
- 現在:閃避改為傳送術,有 5 秒冷卻時間且無法縮短。
冰封球附魔
- 先前:每當你施放非基本技能時,有 30% 機率對附近的一個敵人發射冰封球。
- 現在:施放技能時,有 30% 機率對附近敵人發射冰封球。
敵人更新
精英怪物
- 調整地城和開放世界的精英怪物密度,來為勇士和稀有的新稀有度進行彌補。
- 現在荒城毒害怪物會套用新的稀有度系統,導致可獲得額外時間的地方變得更少,難度也因此提升。
- 請參見上方以了解更多怪物改動的詳細資訊。
經濟系統更新
開發者註解:前期升級的步調因為名望的改動而變得更緩慢了。因為時間被拉長,玩家會花更長的時間在農只有一種稀有度的物品。為了解決這個問題,我們調整了普通、傳奇和稀有物品之間的等級變化頻率。
物品稀有度
- 普通物品持續掉落的時間會更長。
- 魔法物品會更容易帶有一個額外屬性。
- 稀有物品在 30 級前會更加稀有。
- 傳奇物品在 40 級前會更加稀有,之後則會頻繁出現。
- 第 11 賽季中,40 級角色的傳奇物品掉落率會與第 10 賽季 25 級的角色相當。
- 60 級角色的傳奇物品掉落率不變。
- 傳奇物品會有額外一個屬性,總共 4 個。
怪物戰利品
- 殺死怪物群中的最後一個勇是怪物,或是任何精英怪物,除了會掉落標準獎勵外,還必定會掉落裝備和金幣。
- 除了掉落寶石碎片外,怪物也有機會掉落等級相符的寶石。
莉莉絲的祭壇
- 莉莉絲的祭壇不再會賦予永久性的角色獎勵,像是屬性或顛峰點數。
- 首次發現雕像會以少量寶石碎片、古幣和金幣代之。
工匠
一般
- 材料消耗不再會與物品強度調幅。金幣消耗不變。
開發者註解:一般來說,製作不會消耗兩種類型以上的材料。
鍊金師
- 傳奇材料的永恆煉化配方不再會出現給賽季角色了。
- 新增煉化拆解材料的新配方。
- 豐裕廢料:可把生皮和鐵塊煉化成幽隱水晶。
- 精煉材料:可把幽隱水晶煉化成遺忘之魂或傳奇拆解材料。
玄術師
銘印
- 調整銘印所需的材料。
- 範例:
- 先前:
- 稀有:5-10 個普通拆解材料(鐵塊、銀礦石/高級皮革、生皮)、3-7 個幽隱水晶、0-3 個傳奇拆解材料(奧妙徽記/惡意碎片/蟠曲結界),以及 5000-200,000 枚金幣。
- 遠古傳奇:25 個普通拆解材料、15 個幽隱水晶、8 個傳奇拆解材料、5 個遺忘之魂,以及 325,000 枚金幣。
- 現在:
- 稀有:5 個幽隱水晶和 5000-200,000 枚金幣。
- 遠古傳奇:5 個遺忘之魂和 1,000,000 枚金幣。
- 先前:
附魔
- 調整附魔所需的材料。
- 範例:
- 先前:
- 稀有:5-10 個普通拆解材料、2-5 個幽隱水晶,以及不等調幅數量的枚金幣(可重骰)。
- 遠古傳奇:30 個普通拆解材料、20 個幽隱水晶、2 個傳奇拆解材料、5 個遺忘之魂,以及不等調幅數量的枚金幣(可重骰)。
- 現在:
- 稀有:10 個幽隱水晶,以及不等調幅數量的枚金幣(可重骰)。
- 遠古傳奇:10 個遺忘之魂,以及不等調幅數量的枚金幣(可重骰)。
- 先前:
鐵匠
- 調整物品拆解的產出數量。
- 範例:
- 先前:
- 拆解一個稀有物品會給予 1 個普通拆解材料(鐵塊、銀礦石/高級皮革、生皮),以及 2 個幽隱水晶。
- 拆解一個遠古傳奇物品會給予 10 個普通拆解材料、10 個幽隱水晶,以及 10 個傳奇拆解材料(奧妙徽記/惡意碎片/蟠曲結界)。
- 拆解一個秘傳獨特物品會給予 100 個普通拆解材料、100 個幽隱水晶、100 個傳奇拆解材料,以及 1 個璀璨火花。
- 現在:
- 拆解一個稀有物品會給予 5 個普通拆解材料,以及 2 個幽隱水晶。
- 拆解一個遠古傳奇物品會給予 5 個傳奇拆解材料,以及 1 個遺忘之魂。
- 拆解一個秘傳獨特物品會給予 1000 個傳奇拆解材料、100 個遺忘之魂,以及 1 個璀璨火花。
- 先前:
淬鍊
- 淬鍊已重新設計。取代隨機賦予淬鍊手冊的屬性,玩家可以選擇已習得的特定淬鍊屬性,並附到物品上。
- 淬鍊物品可骰的次數也有所調整。
- 稀有
- 先前:5 次淬鍊
- 現在:1 次淬鍊
- 傳奇和以上
- 先前:5 次淬鍊,每個強力屬性額外一次。
- 現在:3 次淬鍊,每個強力屬性額外一次。
- 復原卷軸已重新設計。
- 復原卷軸不再會回滿物品的淬鍊次數。它們只會恢復 1 次淬鍊次數。
- 對物品使用復原卷軸的次數則沒有限制。
- 調整淬鍊所需的材料消耗。
- 先前:
- 稀有:10-25 個普通拆解材料,以及 2-5 個幽隱水晶。
- 傳奇:10-25 個普通拆解材料、2-10 個幽隱水晶,以及 0-1 個傳奇拆解材料。
- 遠古傳奇:40 個普通拆解材料、15 個幽隱水晶、2 個傳奇拆解材料,以及 1 個遺忘之魂。
- 現在:
- 稀有:25 個普通拆解材料,以及 5 個幽隱水晶。
- 遠古傳奇:15 個幽隱水晶,以及 5 個傳奇拆解材料。
- 遠古傳奇:25 個傳奇拆解材料,以及 25 個遺忘之魂。
- 先前:
精鑄
- 精鑄已重新設計。物品有新的「精煉」屬性,並會顯示在物品提示說明上。
- 每次玩家精鑄一件物品,物品的精煉數值會隨機提高一個數值(1-3%),最多到精煉上限為止(20%)。
- 達到上限後,物品就完成精鑄了。
- 物品的基礎屬性會以 1:1 受到精煉的調幅。
- 範例:
- 一件帶有 100 點護甲值的胸甲物品。
- 精煉 0% = 100 點護甲值。
- 精煉 5% = 105 點護甲值。
- 精煉 20% = 120 點護甲值。
- 精鑄物品可以再修飾一次,把一個屬性升級成強力屬性。
- 玩家可以花費尼斯埃倫來重骰精鑄的強力屬性,這個回歸的材料可以在聖休亞瑞裡找到。
- 調整玩家獲取的歐杜希特數量。玩家獲取的歐杜希特數量降低 85%,需要歐杜希特的配方也會調降相似的數量。
- 物品不再需要先淬鍊才能精鑄了。
商人
- 物品的販售價格降低 60%。
- 物品所需的金幣降低 90%。
治療更新
治療藥水改動
- 現在治療藥水會立即治療生命值上限 35%,且不再會賦予持續治療效果。
- 藥水不再需要升級。
- 藥水每 12 秒就會恢復一個。
治療屬性改動
- 現在可以在腿甲上找到藥水數量屬性。
生命值恢復
- 胸甲、頭盔、腿甲、長靴和盾牌上可以找到「低階」生命恢復。
- 護身符、戒指和手套可以找到「高階」生命恢復。
- 提高兩者的治療效果強度。
擊殺生命恢復
- 胸甲、頭盔、腿甲、長靴和盾牌上可以找到「低階」擊殺生命恢復。
- 護身符、戒指、手套和武器可以找到「高階」擊殺生命恢復。
- 提高兩者的治療效果強度。
擊中生命恢復
- 重新添加到基本屬性池中,並可在手套、武器、盾牌、護身符和戒指上找到。
治療 %
- 胸甲、頭盔、腿甲、長靴和盾牌上可以找到。
- 提高治療 % 數值。
惡夢地城
- 降低通關惡夢地城時,掉落另一個惡夢地城徽記的機率。沒有掉落徽記時,會掉落徽記粉末。
赫拉迪姆密藏室
- 隨著玩家提升苦痛難度,以及達到更高階級的赫拉迪姆密藏室,戰利品的品質和品質調幅皆有所提升。
- 在密藏室中增添適量金幣,而數量會隨階級調幅。
- 提高赫拉迪姆密藏室中掉落惡夢昇華徽記的機率。
- 降低惡夢地城中出現密藏室的機率。赫拉迪姆密藏室機率屬性出現在惡夢徽記上的機率不變。
其他
- 現在單一元素抗性屬性可以骰出比全抗性屬性更高的數值。
- 訓練場中加入了一位珠寶匠和玄術師。
- 無須消耗就能進入秘域魔境。
- 低語古幣的上限數量提高 500 枚。
- 已移除賽季界域名望。過去所有與名望相關的獎勵不是失效,就是轉移到賽季排名中。
- 請閱讀上方的新系統專區來取得更多關於賽季排名的資訊。
錯誤修正
協助工具
- 修正以控制器遊玩時,畫面朗讀功能不會朗讀與 NPC 對話時的互動按鍵的問題。
- 修正畫面朗讀功能不會閱讀升級與重新分配祝福的控制器按鈕的問題。
遊戲內容
- 修正野蠻人的餘震雕紋不會正確追蹤作用中之裂地之震數量的問題。
- 修正使用者介面指示器不會顯示狂戰之怒加成效果的持續時間的問題。
- 修正鋼鐵漩渦的第三次攻擊會打兩次的問題。
- 修正紅色狂熱之戒有時會不一致追蹤消耗的資源的問題。
- 修正超自然鮮血奔湧的傷害加成會給浴血精華的爆炸施加兩次效果的問題。
- 修正鮮血奔湧每吸取一個敵人增加魂能的屬性不會正確賦予魂能的問題。
- 修正俠盜的狡猾計策顛峰節點不會增加使用連擊點數之非核心技能的傷害的問題。
- 修正迅霧之精華不會正確賦予協力精華的加成效果的問題。
- 修正若玩家在進入匿蹤前放置劇毒陷阱,則陷阱在退出匿蹤時不會引爆的入侵者精華問題。
- 修正裝備爆魄精華,震撼榴彈造成傷害時,伏擊不會提高傷害的問題。
- 修正暗影分身不會獲得鷹角弓提高穿透射擊傷害的增益效果的問題。
- 修正閃電魔寵不會正確觸發維爾的精通的充能效果的問題。
- 修正在煉獄大軍中,野蠻人的裂地之震會生成混沌傳送門的問題。
- 修正彼列在轉場期間從重挫效果恢復時,各階段之間的轉場會有延遲的問題。
其他
- 修正如果玩家角色被洛克蘭的火焰殺死,「漆黑墓穴之內」的任務進度會遭到阻礙的問題。
- 修正「舉起長矛」任務的相關物品不會生成,並阻礙任務進度的問題。
- 修正用來離開地城的傳送門有時不會正確出現的問題。
- 修正柵欄圍場地城的大門在永恆界域中無法運作的問題。
- 修正如果地上有太多戰利品,剛掉落的戰利品會消失的問題。
- 修正 PlayStation™的玩家無法使用交易聊天頻道的問題。
- 各種效能、穩定度、使用者介面、視覺以及音效改善。
要對抗這股邪惡的勢力會需要來自天堂的力量。可別浪費他們的祝福了。
-《暗黑破壞神 IV》遊戲團隊 敬上










