《鬥陣特攻》

每週回顧:力量,榮耀,宿怨

Blizzard Entertainment

制裁之母狼潛伏在暗影中,腳步輕盈但顯然緊跟獵物,在沙中留下足跡。在勝利競技場的牆面上,她威風的身影隨處可見,而《鬥陣特攻》世界的整個基礎似乎都滲透出「母狼」的氣息。在羅馬競技場的群眾歡呼之下,她成為眾人的目光焦點。

宿怨到來...而且絕不輕易投降。

她揮舞的巨劍,大約是兩個托比昂的大小。在上週精彩刺激、怒火高漲的英雄預告片中,第 45 名英雄終於正式自我介紹。我們最新的攻擊型英雄是敏捷、致命的鬥士,因捍衛者的行動與羅馬競技場的試煉而久經鍛鍊。

當宿怨的英雄試玩在 11 月 27 日推出時,你就能嘗試她高傷害、高機動力的技能組。但開發團隊今天想深入介紹,他們如何將復仇的謀算與動機化為一名角色,並說明創造這名角色背後的過程。

鬥士崛起

如同在英雄預告片中所暗示的,宿怨的目的是取回自己應得的家族遺產,而她會斬除膽敢阻礙的任何人。但如果我們當初構思了不同的早期概念,那她也可能會擁有截然不同的目的。

為了劇情,她的設計團隊必須選擇要讓她當好人還是壞人。其中一個版本的宿怨,是將她設計為保護義大利市民的勇士,對抗了拉瑪塔的零度象限進攻。敘事團隊基於眾多原因,最後還是將她往反派角色的方向設計,這包含一個非常明顯的原因。「反派就是比較帥。」宿怨故事開發團隊負責人/資深敘事設計師 Jude Stacey 這麼說。

「我們已經很久沒有推出徹頭徹尾的壞蛋了。」在談論宿怨的個性開發過程時,Jude 如此評論。「我們沒有多費唇舌,說服大家她是邪惡的角色。大家自然而然就這樣認為了。」

就英雄設計的觀點來看,我們很早就決定了宿怨大概的方向,但細節安排卻花了很長一段時間。根據資深遊戲製作人 Kenny Hudson 的說法,在創造新的《鬥陣特攻》英雄時,開發團隊通常是採取三層架構的作法:從敘事角度、英雄技能組的構思,或是扣人心弦的概念美術獲得創作英雄的靈感。這三種要素通常會互相影響。

hero 45 gladiator.jpg宿怨早期概念美術。

團隊知道自己想要創造強壯的英雄,開始參考十字軍、角鬥士,和其他重裝戰士的美術概念圖以求靈感。「我們已經想好了角色類型和原型,所以開始討論這名英雄的外觀和輪廓看起來應該要怎麼樣。」Kenny 說。

團隊為這名英雄設計了三種完全不同的原型,才誕生了最後的宿怨。其中一個是遠距離直擊,另一個是中距離刺客,最後一個是近戰攻擊型英雄。近戰設計不僅無比迷人,也為《鬥陣特攻》團隊提供了大好機會,可望實現他們長久以來躍躍欲試的事:創造一個揮舞超大巨劍的英雄。團隊開始從各種虛構作品找靈感,包括在懷舊遊戲系列,或是經典動畫中持有巨型武器的角色。

擴展世界觀

如 Jude 所說,宿怨的誕生與《鬥陣特攻》世界的歷史「密不可分」。她是加布里爾‧雷耶斯槍殺的前利爪組織要員安東尼奧‧巴塔洛帝的獨生女。制裁之母狼對整體故事的重要性,可不只是基於她的血統和揮之不去的怨恨。

長久以來,敘事團隊肩負創造一名義大利裔英雄的使命,而宿怨讓團隊有機會在完成任務的同時,透過這名角色展現 21 世紀後期的世界樣貌。在《鬥陣特攻 2》推出的推進地圖「羅馬競技場」,讓玩家窺探了未來的義大利,「勝利競技場」則進入了競技場之中。而宿怨的故事更是盤根錯節。

Vendetta Concept Art 2 Final.jpg

「透過宿怨,我們有機會大幅擴展羅馬競技場的故事,還有這對義大利有何意義。」Jude 說。在《鬥陣特攻》的世界,羅馬競技場可說是義大利的文化象徵,承載了民族的驕傲。宿怨在競技場的主宰表現,讓她晉升至傳奇人物的地位,並以歐洲菁英的身分獲得了權力與影響力。隨著她的故事繼續發展,我們會看到她展現這一方面的力量。

開發團隊很用心地將義大利的精神注入宿怨的所有層面。Jude 和敘事團隊從羅馬帝國的豐饒、榮耀與統治獲得靈感(特別感謝義大利在地化團隊的幫忙),並用來設計她的武器和語音台詞等各個部分。

「母狼」是她在競技場中的稱號,也是《鬥陣特攻》社群在角色正式揭露之前對她的暱稱。這個名字的出處,是在傳說中哺育羅馬城奠基者羅穆路斯與雷穆斯的母狼。她的巨劍名為「帕拉丁之牙」,是致敬母狼照護兩名奠基者時所處的山丘。

為了確保真實性,各種語音台詞都是開發團隊和義大利在地化團隊攜手撰寫,某些台詞更透漏了宿怨與捍衛者的各種世仇,以及其與盟友的深度糾葛。

你跑不過狼的

如同宿怨自然地加入《鬥陣特攻》故事之中,她也完美補上了《鬥陣特攻》英雄陣容中所缺少的小眾角色類型。宿怨的專案團隊捨棄了重甲十字軍的構想,以打造更有特色的外形,但這項變更使團隊改為讓角色兼具機動力與大量近戰傷害。

宿怨的技能組使她比萊因哈特或碧姬等真正的《鬥陣特攻》近戰英雄更能靈活移動。她的設計團隊說其戰鬥風格很具侵略性,鼓勵玩家積極縮短宿怨與敵隊之間的距離。

image (2).png帕拉丁之牙。

帕拉丁之牙是她高機動力的關鍵。宿怨手持的劍並非以鋼鐵鍛造,這把獨特武器是以硬化光粒創造,美麗又致命。打造「母狼」的完美武器,對她的專案團隊來說是一大挑戰。

他們不僅要想出如何讓劍能在第一人稱視角中看見,還要集思廣益地找出辦法,令劍能精確地從所有角度揮砍。除此之外,視覺特效又是一項挑戰。帕拉丁之牙原本要閃耀紅色光芒,但在《鬥陣特攻》的預設色彩配置中,紅色已經有表示敵方的意思了。

該怎麼解決這個問題?友方與敵方會使用不同色彩配置。如果你和宿怨同隊(你最好希望如此),那她的劍會在攻擊時發出黑白光芒。但如果你是她的獵物,帕拉丁之牙真正的紅色電光就會顯現...這也是叫你逃命的警告。

切勿低估威脅

宿怨在年幼時,就學會了不可小看敵人,父親的死亡更是證明了這點。開發團隊也要提醒你記住這條警告。

宿怨的數名設計師都同意,她的技術門檻意外地高,技能組的瞄準要素也需要玩家相當專注才能使用得當。設計師給了提示,在施展連招時,一定要能精準地打中過頭劈砍,才能確保最大的傷害輸出。她的機動力也可能成為意外的陷阱,引誘過於激進的進攻玩家在沒有逃跑手段的情況下直接跳入戰火中心。

「受到小看」的主題也反覆出現在宿怨的故事中。Jude 說:「雖然她是一名惡徒,這點無可辯駁,但她的動機也令人感同深受。」開發團隊刻意讓玩家們能在宿怨的行為與故事中看見自己的影子。

「我覺得很多人,尤其是女性,都有自己加倍付出努力才能獲得機會,或是感覺應得的回報被奪走的經歷。又或是被低估、瞧不起,甚至是幾乎不被當作一回事,就像宿怨一樣。」Jude 說。「但她明白了天下沒有白吃的午餐,盯上的目標要自己追上。要自己爭取。」

而她會堅持不懈地追下去。當宿怨的英雄試玩在下個禮拜的 11 月 27 日開始時,如果不和她站在同一陣線,最好就閃遠一點。