每週回顧:動畫部門
嗨,大家好!我們是《鬥陣特攻 2》的動畫團隊,是我們第一次參加每週回顧。許多粉絲都想了解團隊如何創作出栩栩如生的英雄們,而我們很高興能讓大家一瞥動畫的製作流程。
從閒置姿勢到強大華麗的絕招技能,我們動畫團隊負責製作各種動作,讓每個幻想英雄都變得足夠真實可信。今天要帶大家認識我們製作英雄動畫的整體流程,然後進一步了解團隊如何創造出無漾那狂放卻流暢的動作風格。
讓英雄動起來
為新英雄製作動畫時,我們首先會與創造出他們的英雄特遣隊進行探索會議開會討論。英雄特遣隊是 Team 4 中的小組成員,他們會跟團隊協同合作達成特定目標,而我們在會議中探討英雄的背景、靈感來源,以及整體氛圍。我們會與英雄特遣隊密切合作,思考這英雄的背景故事和個性適合以何種方式呈現,我們的敘事設計師更會確保整體概念一致。設想一下,要是我們把士兵 76 那經過嚴格訓練的剛強動作,套用到像慈悲這樣的英雄身上,看起來會不太對勁,對吧?所以我們在展開任何動畫作業之前,會先為英雄建立完整紮實的基礎資訊。
下一步,我們會為英雄製作出「草稿」,通常是先借用其他角色已有的動畫來代替。例如,無漾的主要武器最初就是以莫伊拉的球體迭代做成的!這讓我們能用英雄進行試玩,確保我們的製作方向正確。如果英雄特遣隊認為最初草稿沒有達到預期效果,我們就會從頭思考設計。
在團隊達成共識後,就會展開真正的動畫作業。你或許會以為這時會開始做出華麗的技能特效,但其實我們是先從較為普通的動作開始。許多玩家會花費較多時間在大廳中站著、用英雄的主要攻擊開火,或是在地圖中跑跳。我們會先把這些基礎動作打磨至臻,確保動作符合英雄的個性,然後才會開始製作絕招之類的複雜動畫。
在製作期間,遊玩測試是非常重要的一環,我們會經常把做出的英雄交給 Team 4 的其他成員,確保各方面都沒有出錯。從新的視角或是英雄素材看待事物,例如聲音製作團隊做出的有趣音效或美麗的視覺特效渲染,也能幫助我們激發創意,進一步改善動畫。從最初的會議討論到最終成品間,整個製作動畫的流程可能長達一整年!
發想無漾
《鬥陣特攻》最新登場的英雄「無漾」個性開朗、身手敏捷,接受多年嚴格訓練,不過他的在校成績並不理想。在最初設計他的動畫時,我們先參考了各種武術,找出有哪些動作符合他的人設。雖然有很多武術都堪用,但大多數都過於激烈侵略,而無漾這個輔助英雄必須要能體現水的多變之力。
太極拳正是適合參考的完美武術。太極拳的動作熟練、結構明確,彼此連綿相接,節奏十分舒服。我們將太極拳與其他武術動作相結合,設定出與無漾相符的平衡優雅基調。
我們也嘗試將這套混合武術概念套用到無漾的所有動畫中,連最簡單的動作也不放過。《鬥陣特攻》中的所有英雄都有快速近戰攻擊,各有其設定的出招時間和距離,無漾的近戰攻擊則取自於武術界的傳奇人物李小龍。他的「寸拳」是以最小的動作做出迅速而強力的招式,威力無比,這合乎無漾的角色背景和他經過長久訓練的歷史。你能在慢動作動畫中,看出我們參考了哪一種特定姿勢,我們儘可能用心地刻劃每一影格!
乘風破浪
無漾在水學院中必須跳脫框架思考,這也讓他在同學中顯得格格不入。我們團隊在製作無漾動畫的過程中,也對這樣的故事有所共鳴!無漾讓我們挑戰以全新方式詮釋他的個性,同時保持他的真實自我。
我們大多數英雄的閒置動作都是擺出準備攻擊的姿勢,例如卡西迪手持和平捍衛者,或是死神揮舞兩把獄焰散彈槍的模樣。我們在早期嘗試讓無漾做出標準的戰鬥準備姿勢,突出他的長杖,但效果不好。最初他在移動時是以長杖瞄向其他英雄。由於他的長杖與身體朝同一方向,因此從正面觀看他時,他的整體輪廓也不太明確。
仔細觀察無漾使出主要攻擊,你就能看出我們如何(在無數次修改後)解決這問題。我們也在這段動畫中,嵌入他從新閒置姿勢(將長杖擺在身旁)轉為攻擊姿勢的轉變過程。由於動畫主要專注在他手部的流暢動作上,將長杖從閒置姿勢轉換為攻擊姿勢也簡單許多。
無漾其中一個最強大的技能是守護之浪,他將長杖砸向地面,施放出擊退敵方的巨浪。我們在遊戲測試中,先暫時套用萊因哈特的地裂擊動畫,因為兩者的動作循環幾乎相同,也就是舉起武器,用力砸向地面。在遊戲測試中看起來還行,但還是不太適合無漾這個角色。
在套用了玄武之杖的更新外觀後,我們想到了解決方法。玄武之杖是細長質輕的武器,不會像萊因哈特的巨錘那般砸進地面不動,而是會在打向地面時,因其重量輕而反彈回來。將砸擊改為質輕的打擊反彈後,讓動畫看起來更加真實,但萊因哈特將武器高舉過頭的誇張動作,還是與無漾的敏捷風格不搭。
我們在參考棍術動作後,發現越肩揮棍的動作適合用在他身上,這能發揮最大的速度,同時維持動作敏捷。我們也在第三人稱動畫中新增旋轉動作,呼應無漾的靈敏戰鬥風格以及他的輔助角色定位。萊因哈特在使出地裂擊後,並不需要敏捷動作躲開敵人攻擊,然而無漾會專注於快速施放技能,然後躲避襲來的攻擊。
下次遊玩《鬥陣特攻》時,花點時間欣賞一下你最愛的英雄,觀察他們的動畫,看看我們如何將這些想法化為動作!感謝閱讀,告訴我們你還想知道哪些英雄的製作祕辛吧。