《魔獸世界》

深入了解全新惡魔獵人專精:噬滅

Blizzard Entertainment

隨著 Alpha 測試即將展開,我們將搶先揭露惡魔獵人即將登場的第三個專精:噬滅——這是全新的傷害輸出專精,以虛無魔法為主打。噬滅透過不同的專精路線與英雄天賦,帶來多樣化且嶄新的戰鬥體驗。


駕馭虛無

噬滅惡魔獵人的戰鬥循環圍繞著使用吞噬來產生靈魂碎片,透過收割來收集它們,並在累積足夠靈魂後進入更高級的狀態虛無惡魔化身。除了靈魂資源外,技能也會產生魔怒,能夠用來施放虛無射線,向敵人射出凝聚虛無能量的毀滅性光束。

讓我們深入探索噬滅惡魔獵人的關鍵技能吧!

吞噬是一個可在移動中施放的技能,能造成宇宙傷害,並同時產生靈魂碎片與魔怒。這個咒法將成為你的主力墊檔技能,穩定產出魔怒與靈魂碎片。

產生的靈魂碎片可以靠近撿取,或是透過施放收割來回收。收割可透過天賦強化,像是提供魔怒、根據收割的靈魂數造成額外傷害,或是擴散為範圍傷害。

虛無射線是噬滅版的惡魔獵人經典技能魔眼光束,當魔怒充足後即可施放。虛無射線這是個中距離正面扇形技能,會在引導期間持續消耗魔怒。

與其他惡魔獵人專精不同,虛無射線沒有冷卻時間,因此能夠更頻繁施放。透過天賦,虛無射線還可以強化為生成更多靈魂碎片,或是對單一目標造成額外傷害。此外,我們也著重在收割與虛無射線之間的互動,例如在施放虛無射線後重置收割的冷卻時間,或施放虛無射線後讓收割變為範圍技能。

為了加快資源產出,噬滅擁有自己的獻祭光環——魂焰焚身。在持續期間內產生額外的靈魂碎片與魔怒。若你不想手動施放這個技能,也可以透過天賦選項讓它在你的戰鬥循環中自動啟動。

虛無惡魔化身及崩陷之星

當你聚滿靈魂碎片後,便能進入虛無惡魔化身,變身為另一種存在,獲得全新技能。在虛無惡魔化身期間,你的魔怒會緩緩流失,而你必須努力延長這股型態的持續時間。在虛無惡魔化身狀態下,隨著你持續收集靈魂碎片,將可施放崩陷之星,這是一道將所吞噬靈魂的力量凝聚成單一攻擊的強大法術,能對目標及其周遭敵人造成大量宇宙傷害。

透過專精天賦,你將能以各種方式強化虛無惡魔化身與崩陷之星,例如讓崩陷之星的每次連續施放造成更多傷害、降低進入虛無惡魔化身所需的資源消耗或是在施放崩陷之星時生成額外的靈魂碎片。


近戰機制

別擔心——你過去辛勤的戰刃訓練不會白費!與其他施法專精不同,噬滅擁有一整套獨特的近戰技能,可透過專精天賦樹左側分支輕鬆取得。

噬滅版的魔刃,現在稱為虛無之刃,將開啟一段短暫的連段攻擊序列。你會衝入近戰距離,直接揮擊目標,造成宇宙傷害並產生魔怒。虛無之刃會暫時被飢渴斬擊所取代。飢渴斬擊會使用你的虛無之鐮施展旋風般的猛擊,造成大量傷害、產生魔怒,並從敵人身上粉碎出低階靈魂碎片。這段連段攻擊的最後一步是蠻恨撤離,它將透過後續天賦虛無瞬步獲得大幅強化。在施放飢渴斬擊後,蠻恨撤離的冷卻時間將重置,並在啟動時釋放出高傷害的虛無能量爆發。

原本的惡魔烙印天賦,如今被重新打造為虛無之痕,專為這套快速的連段機制而設計。當你進入惡魔化身時,將會重置並強化你的近戰連段,讓每一次打擊都釋放出強力的虛無湧流。

此連段流派的終極招式是獵殺追擊。這熟悉且威力強大的爆發技能,也會觸發飢渴斬擊的連段起手式。更棒的是,虛無之痕英雄天賦將大幅強化獵殺追擊的可用性與威力。

我們希望選擇噬滅的惡魔獵人會偏好選擇那些讓他們更頻繁進入虛無惡魔化身狀態的專精天賦——即使代價是縮短持續時間——以便不斷觸發這些重置與虛無湧流的加成效果。

殲滅者

如果說虛無之痕強調的是喚醒你內心的惡魔獵人本能、以連段猛攻將敵人撕成碎片,那麼殲滅者則是徹底導引虛無的基本力量,將敵人從世上抹除殆盡。

殲滅者強化了收割崩陷之星這兩項技能,並將它們推向全新境界。收割造成的傷害會在目標位置召喚出虛墜流星,造成毀滅性打擊。崩陷之星則會在命中敵人後隨即引發一場虛墜流星的連環轟炸,徹底摧毀整片戰場。

殲滅者能獲得豐富的加速加成、強化的靈魂碎片產出,並極大幅度地強化崩陷之星,使他們在虛無惡魔化身期間能維持更長時間並打出更驚人的爆發。

巔峰天賦

崩陷之星是噬滅毀天滅地的終極技能。為了確保這招無論在職業風格表現還是傷害輸出上都達標,我們決定讓它成為噬滅巔峰天賦的核心

噬滅的巔峰天賦名為至暗之夜,這個天賦會讓崩陷之星必定造成致命一擊,並且依照你的致命一擊機率提高致命一擊傷害。

最終的巔峰天賦節點則是一次重大的玩法轉變。以往你必須進入虛無惡魔化身後慢慢累積靈魂碎片,才能施放崩陷之星;現在,這個節點會讓你一進入虛無惡魔化身就立刻釋放一波靈魂碎片爆炸,並直接獲得施放崩陷之星的能力,讓你的爆發期比以往更早進入節奏!


結語與 Alpha 測試預期

噬滅將在第一階段 Alpha 測試中開放,只需要切換專精即可體驗。雖然噬滅專精目前已準備好收集意見回饋,但請注意我們仍在進行部分物品設計、職業天賦和視覺特效的調整。

對於參與公開 Alpha 測試的玩家,我們特別希望收到以下幾個方面的回饋:https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/2175495

  • 技能循環相關
    • 在噬滅的技能循環中,是否有某些時候會讓你不確定下一步要按什麼技能?
    • 是否覺得維持虛無惡魔化身狀態太容易或太困難?
  • 傷害分佈
    • 是否覺得崩陷之星佔據了過多的整體輸出?
  • 英雄天賦樹
    • 是否覺得虛無之痕與殲滅者兩種玩法風格足夠鮮明?
    • 在某些類型的內容中,是否會出現只能選擇虛無之痕或的殲滅者情況?
  • 光環、資源與技能循環能力
    • 噬滅的設計目標是簡單易上手。如果你覺得資源管理、光環追蹤或最佳化壓力過高,請務必告訴我們。
  • 天賦選擇
    • 你是否覺得噬滅的專精樹中有真正具意義的選擇?