《魔獸世界》

凱瑞西之魂內容更新說明

Blizzard Entertainment

準備好在 8 月 7 日的凱瑞西之魂內容更新中繼續深入《地心之戰》劇情戰役。探索全新區域、在新探究中闖出一片天,以及透過生態重構功能帶來重大影響等更多內容。《地心之戰》第 3 賽季也將在 8 月 14 日開跑,推出全新團隊副本、新的傳奇鑰石地城組合和 PvP 賽季。


接續《地心之戰》的劇情戰役

在凱瑞西之魂中,隨著越來越多令人不安的謎團逐漸明朗,劇情戰役也將隨之進行下去。在本次內容更新推出後,玩家將可以完全沉浸在《地心之戰》的故事之中,並一路通往世界之魂戰記的下一個篇章—《至暗之夜》。

在凱瑞西上有一些未完成的任務必須解決,而一個古老敵人的幽魂也在暗處逐漸壯大。懷抱惡念的勢力下定決心要再次復活『吞盡者』迪曼修斯,好一勞永逸地消滅以太族。要是讓他復甦,艾澤拉斯也將因為這名強大無比的虛無領主而陷入險境。


探索凱瑞西的殘破世界

凱瑞西是以太族的家園,雖然這片土地曾經充滿活力,但如今已化為四分五裂的虛無之觸世界。它等著玩家前來,探索這片鮮為人知疆域的剩餘部分。此處有許多關鍵要地可供英雄們探索,包含仍有生命繁衍的以太秘境。

由於暗影勢力正致力於讓迪曼修斯重新現世,玩家必須集結盟友,力求阻止他和他的追隨者。[了解更多]


重返『帷幕市集』塔札維許

在凱瑞西之魂內容更新中,『帷幕市集』塔札維許不只是個地城,這次它直接從暗影之境被帶過來,成為冒險者們的主要基地。閃著微光的能量護盾保護著這座城市不受宇宙之外的危險侵襲,使得這片土地上的許多生存者能感受到一定程度的安全感。

進入市場後,你可以找到商人、更多任務以及傳送門。這裡甚至還有通往四個每日豐碩探究的傳送門。

一個由仲介者和以太族組成、試圖實現不可能目標的集團,他們希望能從吞盡者的魔爪中拯救他們被摧毀的世界。凱瑞西信託同盟是《地心之戰》的第七個主要陣營,主要在凱瑞西僅存不多的疆域之一:塔札維許活動。


瑞西纏帶:可升級神器

駕馭以太族的力量,透過他們的雙眼看清這個世界。瑞西纏帶是一件神器披風,能夠用來將玩家轉化成如同以太族一樣的能量態,藉此以嶄新的方式和世界互動。你將會用到這些纏帶來體驗一種新的內容—相位深潛,以及在法力熔爐歐美加副本、開放世界、探究等更多地方用到它們![了解更多]

瑞西纏帶會隨著玩家進行升級和調幅,並且會在你拓展內容進度時產生新的視覺效果。


裹上纏帶,展開相位深潛

使用瑞西纏帶進入離繫空間,體驗凱瑞西的全新層面。在這個世界的外層界域中,你將會體驗到新的生物、目標、世界任務,以及一些全新的遊戲機制。

你會遇到通常在世界中也能見到的任何內容,像是寶藏、稀有生物或物件,但在這裡還能找到一些獨特的機會,像是懸賞。幫助塔札維許的治安官追殺惡名昭彰的怪物,純粹為了好玩…還有利益。


全新系統:生態重構

幫助維娜里透過她的秘境讓凱瑞西重獲生機。你需要幫忙讓秘境中充滿能夠在生態系中繁衍興盛的生物。你將會回到以前曾去過的區域,將動物帶回秘境之中,並幫助牠們適應凱瑞西的生活。只有你能夠讓這個貧瘠的秘境煥發生機,轉變為對嶄新未來的美好承諾。[了解更多]


《地心之戰》第 3 賽季

法力熔爐歐美加團隊副本:

為了利用凱瑞西荒地的秘法力量而建造的法力熔爐歐美加,現在正散發著不祥的光芒。其中,奈薩斯王薩哈達爾試圖喚醒『吞盡者』迪曼修斯來取得終極力量。艾澤拉斯的勇士必須擾亂法力熔爐歐美加的運作,不能讓迪曼修斯就此重生、吞噬整個現實世界。[了解更多]

副本首領

  • 普核哨兵
  • 盧米薩
  • 縛魂者娜辛德里
  • 熔爐織者阿拉茲
  • 靈魂獵人
  • 碎魯斯
  • 奈薩斯王薩哈達爾
  • 『吞盡者』迪曼修斯

能夠消滅『吞盡者』迪曼修斯的勇士,在英雄難度下將能夠獲得尊貴的皇家虛無之翼。而在傳奇難度下則能獲得神出鬼沒的無縛噬星者作為獎勵。

左上:皇家虛無之翼
右下:無縛噬星者

法力熔爐歐美加也會加入一條名為法力熔爐破壞者的團隊名望軌跡,類似加樂宮忠誠獎勵俱樂部,內含如坐騎骸骨凍結者等獎勵,以及可於團隊副本中使用的增益效果。

埃達尼秘境地城

埃達尼的故事線接在法力熔爐歐美加的事件之後。秘境是恢復凱瑞西的最大希望。埃達尼秘境是以凱瑞西最為神聖之地為基石建造的。但一次荒地居民的入侵讓秘境門戶洞開,使其面臨毀滅的危機。維娜里已請求協助,以防凱瑞西的最大希望遭到摧毀。與以太族並肩作戰,通關全新的三首領地城並奪回秘境,賺取獎勵,探索最新的內容。[了解更多]

地城首領

  • 阿奇卡
  • 塔巴特和阿瓦茲
  • 撰魂師

傳奇鑰石難度的新賽季獎勵包括兩個全新頭銜「無縛者」和「無縛英雄」、地城傳送以及兩個坐騎:蒼藍虛無飛行者及血色虛無飛行者。

血色虛無飛行者

全新地城組合

  • 『回音之城』厄拉卡拉(阿茲-卡罕特
  • 破曉者號(聖落之地
  • 埃達尼秘境(凱瑞西
  • 贖罪之殿(瑞文崔斯
  • 行動:水閘行動(鳴響深淵
  • 聖焰隱修院(聖落之地
  • 『帷幕市集』塔札維許:奇觀街道(凱瑞西
  • 『帷幕市集』塔札維許:索利亞的險招(凱瑞西

從 8 月 14 日當週開始,塔札維許也會作為完整的困難模式巨型地城回歸,且於每週寶庫中視為傳奇鑰石 10。兩個塔札維許地城的傳奇 0 難度將在當賽季中被此巨型地城取代,且可透過塔札維許副本進入。進入時需要隊伍內的所有玩家與地城入口附近的亞爾達利互動,確認所有人都已準備完成。所有首領都有機會掉落英雄軌跡戰利品,且完成巨型地城時將會賦予玩家 30 個鍍金紋章。成功擊敗巨型地城中所有首領,且隊伍中無人陣亡的所有玩家將可獲得額外的每週獎勵。

檢查點也進化成了甬道石,以更直觀的方式呈現檢查點的解鎖。另外在地圖上也會顯示一種新的圖示,向玩家展示區域中甬道石的位置。

全新探究:文庫襲擊

此探究位於巨龍群島的蒼藍密庫,在這裡你會遇到正在掠奪這座探究的以太族、以太族海盜以及仲介者。強化並使用瑞西纏帶可以解鎖通往首領或挑戰房間的獨特挑戰傳送門,並在卡茲阿爾加各處重訪你最愛的探究過程之中發掘隱藏的秘密。你也能在探究中瞥見你朋友的身影,甚至還能在他們的死亡地點觀察他們的鬼魂時使用「/哀悼」。

你與奧核公主奇維扎之間還有未了的恩怨,你將在本賽季中與這位宿敵展開一對一的對決。

隨著探究者之旅進度推進,解鎖第 3 賽季全新坐騎探究者法力浮艇的自訂選項,以及其他兩個全新玩具:探究者的法力束縛以太大門─可開啟傳送門,返回探險者協會位於多恩諾加的總部。以太布萊恩塑形師─可召喚一名以太造型變換者,為你改變外觀。

全新世界首領:『離繫者』雷薩諾爾

在迪曼修斯發動攻擊後,凱瑞西的以太族最先見證這個毀滅性的虛無之喉。他們認為雷薩諾爾正是他們永恆懲罰的化身,因為牠又再次出現,經年累月地吞噬他們和星球,無止盡地變大。

第 3 賽季職業套裝

新賽季開跑,新的職業套裝也將隨之而來。這些新套裝將會提供能夠與你所選的英雄天賦相互配合的套裝加成,而非與你的職業或專精配合。

PVP 第 3 賽季

全新的賽季也會帶來新的 PvP 天梯、物品等級提高的裝備、以及新獎勵:競技場頭銜:「星界鬥士」、單人隨機積分頭銜:「星界傳奇」、積分戰場閃擊戰頭銜:「星界元帥」(聯盟)或「星界督軍」(部落)、全新武器幻象:秘法、外袍、披風、錦旗、武器外觀、星界鬥士魔蝠,以及全新的兇惡坐騎─聯盟與部落主題的虛無潛伏者。

數個 PvP 天賦將在本次內容更新中迎來更新,玩家還能參與新的世界任務,在「鎮壓者之地」這座島上鎮壓你的對手。這個新的關鍵要地非常適合讓那些渴望在戶外 PvP 戰鬥中展開近身戰的玩家相聚。無須進行任務即可進入。你只需要開啟戰爭模式,在登島時保持謹慎即可。

時程表

  • 8 月 7 日當週
    • 戰役章節 1 至 3
    • 第 3 賽季地城的普通、英雄和傳奇 0 難度(不包含塔札維許)
    • 全新世界首領:『離繫者』雷薩諾爾
    • 所有探究級別開放(不包含豐碩探究)
    • 寶庫獎勵開放
  • 8 月 14 日當週
    • 戰役第 4 章和《地心之戰》後記
    • 團隊副本第 3 賽季開始:法力熔爐歐美加團隊副本,團隊搜尋器第 1 區、普通、英雄和傳奇難度
    • 傳奇鑰石難度第 3 賽季開始,塔札維許:奇觀街道與索利亞的險招(所有難度),以及『帷幕市集』塔札維許的困難模式難度開放
    • 第 3 賽季 PvP 開始
    • 探究:探究者之旅第 3 賽季即將開始,豐碩探究和鑰匙、挑戰首領、布萊恩的新階級和珍品
    • 寶庫獎勵開放領取
  • 8 月 21 日當週
    • 法力熔爐歐美加團隊副本:團隊搜尋器第 2 區和故事模式
  • 8 月 28 日當週
    • 法力熔爐歐美加團隊副本:團隊搜尋器第 3 區

職業

  • 開發者說明:我們將調整治療冷卻時間,以提高治療效果在小型隊伍中的效益,且不影響治療效果影響 20 個目標時的表現。這次改動預計會大幅強化 5 人遊戲內容時的效果、中幅強化 6 至 19 人時的效果、不影響 20 人時的效果,並削弱超過 20 人時的效果。
    我們也調整了一些較極端的解放幽坑城套裝加成,並對受影響的套裝做出一些補償,以便與法力熔爐歐美加套裝加成無縫接軌。我們會持續觀察這些改動的影響,並持續進行調整。
  • 死亡騎士
    • 開發者說明:在凱瑞西之魂中,我們希望能夠透過調整死亡騎士們的團隊輔助效果,幫助他們找到更明確的定位,而不是單純調整數值造成影響。你可能立刻就注意到憎惡體外肢已被移除,憎惡體外肢的存在太過強力且容易取得,導致抓握能力喪失了重要度。這造成了許多團隊副本的怪物對抓握免疫,以反制通常是死亡騎士最強力的招式之一。這次改動會限制團隊副本中死亡之握可用的次數,以便於設計適當的時機,讓死亡騎士們更戰術性地使用強力的死亡之握。玩家應該可在新團隊副本:法力熔爐歐美加中立刻感受到這次的改動。
      此外,從納撒亞城以來已經過了一段時間,我們有時間重新考量我們對反魔法力場做出的限制。在凱瑞西之魂中,我們將反魔法力場調整為無上限的百分比魔法傷害減免效果。相對於納撒亞城的削弱之前,我們延長了冷卻時間,並縮短持續時間、降低效果強度,這個改動應該會與我們預期的傷害輸出 / 坦克傷害減免冷卻時間的結果更為一致。我們希望透過這個改動為反魔法力場與死亡之握設計有意義的冷卻時間,讓死亡騎士能夠在團隊構成中確保明確的定位。
    • 全新天賦:穢邪之勢─使死亡騎士的加速提高 2%。
    • 反魔法力場已更新─在地面設下一座反魔法力場,持續 6 秒,使隊伍或團隊成員受到的魔法傷害降低 15%。冷卻時間 4 分鐘。
    • 同化效應已更新─現在會使反魔法力場的冷卻時間縮短 60 秒,且使其持續時間延長 2 秒。
    • 下列天賦已被移除:
      • 憎惡體外肢
      • 穢邪之地
    • 英雄天賦
      • 死亡召喚者
        • 消滅已更新:
          • 消滅的第一把鐮刀不再施加奪魂印記。
          • 冰霜─消滅的第一把鐮刀現在有 100% 的機率賦予殺戮酷刑。
          • 血魄─第一把鐮刀現在有 100% 的機率施放一陣骸骨風暴,持續 2 秒。
            • 開發者說明:我們認為依賴機率性發動的奪魂印記對傷害輸出增添了太大的變異數,使輸出的傷害感覺不一致又不可靠。
        • 奪魂印記的傷害提高 30%。
        • 冰霜
          • 消滅的第一把鐮刀傷害降低 15%。
          • 消滅的第二把鐮刀傷害提高 20%。
          • 黑暗桎梏現在會使凜風衝擊消耗凝霜時對主要目標造成的傷害提高 60%(原為 30%)。
          • 靈魂之波的致命一擊現在會使目標所受的暗霜傷害每層提高 3%(原為 5%)。
          • 迅捷痛苦現在在沒有敵人被靈魂碎裂擊中時會使力量提高 5%,持續 8 秒(原為 10%)。
          • 迅捷痛苦現在使靈魂之波對其主要目標的效果提高 50%(原為 100%)。
      • 天啟騎士
        • 不死化的傷害降低 20%。
        • 奪魂印記現在不會在生命力低於 5% 時自動引爆。
        • 奪魂印記現在改為會在受影響的目標死亡時轉移到最近的敵人身上。
        • 淵誓威脅現在會使死亡凋零的冷卻時間縮短 5 秒(原為 10 秒)。
        • 莫格萊尼的死亡凋零傷害提高 50%。
        • 修正了不死化的效果只對團隊中的複數死亡騎士其中一名有效的問題。
        • 冰霜
          • 淵誓威脅已更新─滅寂的傷害提高 10%,且冷酷凜冬的持續時間延長 2 秒。
          • 莫格萊尼的力量已更新─你的傷害提高 5%,且當你在莫格萊尼的死亡凋零範圍內時,致命一擊機率提高 5%。
          • 托爾貝恩之冰怒的傷害降低 30%。
          • 冰霜鐮刀現在會粉碎托爾貝恩的冰鍊術。
          • 懷特邁恩之飢現在會使冰霜鐮刀堆疊一層不死化,且擴散到附近其他敵人身上。
        • 穢邪
          • 懷特邁恩的死亡纏繞傷害提高 100%。
          • 脆弱與穢邪之擊現在會影響不死化的傷害。
          • 戰爭的天啟符文效果現在會影響不死化的傷害。
          • 穢邪光環現在會使懷特邁恩的不死化傷害提高。
          • 修正懷特邁恩的疫情蔓延會受益於精通兩次的問題 。
          • 修正莫格萊尼的死亡凋零會受益於穢邪死亡騎士精通兩次的問題。
      • 煞婪
        • 血液就是生命已更新:
          • 黑暗變身 / 符文武器幻舞召喚一隻血獸攻擊你的敵人,持續 10 秒。
            • 開發者說明:類似於消滅的更新,我們認為機率性生成血獸對傷害輸出增添了太大的變異數,降低了玩家的影響力。
          • 穢邪專精時,血獸現在會造成 15% 累積傷害,血魄專精時則為 25% 累積傷害(原為 25%/50%)。
        • 血獸的腐化之血傷害提高 25%。
        • 煞婪之約現在會儲存 15% 的暗影傷害在血獸身上(原為 10%)。
        • 悲痛懲罰現在有額外效果─在煞婪贈禮結束時,你獲得一次死亡凋零的使用次數。
        • 悲痛懲罰的增益效果現在會使天譴打擊 / 碎心打擊消耗惡性瘟疫 / 血魄瘟疫現在持續 30 秒(原為 12 秒)。
        • 狂亂嗜血現在會使死亡纏繞依每層血腥女王精華傷害提高 4%(原為 5%)。
        • 血魄
          • 臟腑之力現在有額外效果─當沸血術擊中 2 個以上目標時,會產生 1 層骸骨之盾。
        • 穢邪
          • 臟腑之力現在有額外效果─在天譴打擊消耗惡性瘟疫後,你的下一個疫病爆發不會消耗符文,且施放效果強度為 100% 的死亡纏繞或疫情蔓延,這取決於你最近施放過哪個法術。
    • 血魄
      • 所有技能造成的傷害提高 8%。
      • 骸骨之盾提高相當於 115% 力量的護甲值(原為 100%)。
    • 冰霜
      • 開發者說明:在凱瑞西之魂中,我們將重新審視冰霜死亡騎士的核心構成要素。我們希望這些調整能降低專精使用資源上的摩擦,更注重於著名技能的強度,同時新增一些希望玩家會喜歡的新技能。
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:霜縛意志─消耗凝霜會使強力符文武器的冷卻時間縮短 6 秒。
      • 全新天賦:符能溢流─使冰霜打擊與冰川突進的傷害提高 10%/20%。
      • 全新天賦:冰寒猛襲─冰霜打擊和冰川突進現在會使你下一個冰霜打擊和冰川突進造成的傷害提高 15%,且消耗的符能提高 5 點。此效果可堆疊,直到下一個強化符能為止。
      • 全新天賦:冰霜之禍─當你施放酷寒之擊時,每擊中一個敵人都有一定機率使你的下一個冰霜打擊變成冰霜之禍。此機率會隨著目標身上的冰剃層數提高。
        • 冰霜之禍─展開攻擊兩次的冰凍猛襲,釋放寒冬的凜冽精華,每次攻擊對命中的所有敵人造成冰霜傷害。每命中一個敵人,都會使對下一個敵人造成的傷害降低 5%,最多降低 40%。
        • 開發者說明:因為難以執行與追蹤,我們希望告別用 Tab 鍵選取冰霜打擊目標的遊戲方式。並且利用這個機會設計一個新的頂點天賦。
      • 全新天賦:連續擊殺─滅寂和冰霜鐮刀會消耗所有殺戮酷刑,每消耗一層,都會使造成的致命一擊傷害提高 25%,並賦予 1.5% 加速,持續 6 秒。多次觸發可以重疊。
      • 全新天賦:北風─凜風衝擊現在以最大效果強度額外命中一個目標。凝霜會使凜風衝擊造成的傷害額外提高 75%。
      • 全新天賦:冰霜收割者─滅寂造成的傷害提高 10%,並有一定機率將目標和附近一個敵人的靈魂與你進行繫結。冰霜打擊會斬斷繫結,對兩個敵人造成暗霜傷害。
      • 全新天賦:哀嚎之刃─受到凝霜強化的凜風衝擊會朝目標釋放 2 把冰刃,造成冰霜傷害,並有 15% 的機率賦予殺戮酷刑。
      • 全新天賦:凍結統御─冰霜之柱現在會施放冷酷凜冬,其持續時間延長 4 秒。冷酷凜冬每對一個敵人造成傷害,都會使你的精通提高 8%,最多提高 40%,持續 15 秒。取代冷酷凜冬。
      • 強力符文武器已重新設計─吸取敵人的意志,強化你的符文武器,造成暗霜傷害,並降低附近敵人的傷害,獲得 40 點符能,且賦予你殺戮酷刑。可以累積 2 次使用次數,充能時間為 30 秒。現在不再觸發共用冷卻時間,但施放時有單獨冷卻時間 0.75 秒。更新視覺效果。
        • 開發者說明:我們認為冰霜死亡騎士的資源效益之中,符文與符能賦予了太多的被動效果。在遠離這些被動效果的同時,我們希望提供玩家一些工具,方便更有條理地活用這些資源。
      • 辛德拉苟莎之息已重新設計─召喚辛德拉苟莎協助戰鬥,持續 8 秒,每 1 秒持續對你面前錐形範圍內的敵人造成冰霜傷害。消耗殺戮酷刑或凝霜會使持續時間延長 0.8 秒。對次要目標造成的傷害降低。開始時賦予一層強力符文武器,結束時賦予 2 個符文。冷卻時間 1.5 分鐘,消耗 60 點符能。
      • 凝霜已更新─冰霜打擊和冰川突進有 45% 的機率、且辛德拉苟莎之息有 30% 的機率使你下一個凜風衝擊不會消耗符文,且造成的傷害額外提高(原為滅寂 45%、冰霜鐮刀 22.5%)。
        • 開發者說明:我們在這次更新的主要目標之一,是改善消耗符能的技能的使用感受。滅寂和凜風衝擊的互動使得玩家難以活用使用符能的技能,而不超出凝霜、殺戮酷刑或符能的上限。
      • 冰凍荒原之力已更新─裝備雙手武器現在使滅寂造成的傷害提高 30%,冰霜鐮刀造成的傷害提高 30%。其餘效果維持不變。
      • 冰霜鐮刀已更新─對你面前的所有敵人施展一次橫掃攻擊,造成冰霜傷害。超過 5 個目標時,造成的傷害降低。消耗殺戮酷刑會使其致命一擊造成的傷害提高為普通傷害的 4 倍。消耗 2 個符文且無冷卻時間。更新視覺效果及動畫。
      • 順劈打擊已更新─冰霜鐮刀於冷酷凜冬持續時間中造成的傷害提高 20%。
        • 開發者說明:我們將與滅寂的順劈打擊告別,目的在於開創冰霜死亡騎士能夠使用冰霜鐮刀造成範圍傷害的新方式。這也幫助我們更有效地調整技能的強度。
      • 永恆之霜已更新─凜風衝擊受凝霜強化時,對次要目標造成的傷害提高 50%。冷酷凜冬對被其命中敵人造成的傷害提高 6%,最多可堆疊 10 次。
      • 冰封勇士的怒火已更新─冰霜打擊和冰川突進觸發凝霜的機率提高 15%,且在凝霜作用期間,凜風衝擊會產生 8 點符能。
      • 凜冽處決者已更新─強化符能有 25% 機率額外返還 1 個符文。
      • 極凍空間已更新─當凜風衝擊消耗凝霜時,將會累積 15% 該次造成的傷害,追加至下一次施放的冷酷凜冬。
      • 抹滅已更新─冰霜之柱作用期間,冰霜打擊、冰川突進與凜風衝擊必定會賦予殺戮酷刑,並且有 20% 機率產生一個符文。此外在冰霜之柱作用期間,強力符文武器會使你下一個滅寂或冰霜鐮刀不會消耗符文。
      • 所有技能的傷害降低 8%。
      • 現在冰川突進可於 10 級時習得(原為天賦)。
        • 開發者說明:我們將冰川突進改為基本技能,讓冰霜死亡騎士不用消耗天賦點就能使用符能施放範圍技能,改善早期的練等體驗。
      • 冰川突進的傷害提高 25%。
      • 滅寂的傷害提高 24%。
      • 現在酷寒之擊會以 60% 的效果強度觸發冰川突進。
      • 所有消耗符能的技能現在消耗 35 點符能。
      • 死亡之握現在在 PvP 戰鬥之外的冷卻時間為 15 秒(原為 25 秒)。
      • 堅毅之力現在會使力量提高 8%(原為 15%)。
      • 強化符能現在每消耗 1 點符能都有 1.8% 的機率賦予一個符文(原為 2%)。
      • 符文命令現在會使符文回復速率額外提高 8%/15%。
      • 致命效能現在會使消耗殺戮酷刑時有 20% 機率賦予 1 個符文(原為 25%)。
      • 致命效能使用連續擊殺消耗兩層殺戮酷刑時額外進行一次機率判定。
      • 酷寒之擊現在會使消耗殺戮酷刑時,朝目標發射冰川突進,但效果強度變為 45%(原為 80%)。
      • 無情之擊現在會使滅寂和冰霜鐮刀消耗最多 3 層無情之擊(原為 1 層),且每 4 秒獲得一層效果(原為 8 秒)。
      • 粉碎之刃現在除原有效果之外,會使冰川突進額外施加冰剃。
      • 冰霜巨龍之怒現在有 90 秒冷卻時間(原為 3 分鐘),且擊昏目標 3 秒(基礎效果)。更新視覺效果及動畫。
      • 更新冰霜打擊視覺效果。
      • 下列天賦已被移除:
        • 絕對零度
        • 寒冰凍能
        • 冰冷之心
        • 堅毅之寒
        • 冰霜幼龍的協助
        • 凜冬號角
        • 極地冰帽
        • 強化冰霜打擊
        • 強化滅寂
        • 強化凝霜
        • 刺骨之寒
        • 碎裂冰霜
    • 穢邪
      • 開發者說明:在凱瑞西之魂中,我們希望能縮短穢邪死亡騎士的技能冷卻時間,提供新的工具,以便使用範圍技能更有效率地施加或移除膿瘡傷口,特別是幫助提升傳奇鑰石地城開場時增加強度的速度。
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:瘟疫精通─你疾病的致命一擊傷害提高 25%。
      • 全新天賦:墳塚精通─你僕從的致命一擊傷害提高 15%。
      • 全新天賦:褻瀆─死亡凋零造成的傷害提高 100%,冷卻時間縮短 10 秒,並在施放後被褻瀆取代。
        • 褻瀆─消耗死亡凋零,碾碎範圍內的敵人,立刻造成 100% 其剩餘傷害。施加 1 至 2 道膿瘡傷口,如果目標已受到膿瘡傷口影響,則使其爆裂。賦予你在死亡凋零範圍內的增益效果。
      • 憎惡體外肢重新命名為靈魂軍團,並已重新設計─召喚一支利爪靈魂大軍來協助你,對附近所有敵人造成暗影傷害,並在 12 秒內最多施加 6 道膿瘡傷口。超過 5 個目標時,造成的傷害降低。賦予你在死亡凋零範圍內的增益效果。
      • 亡者皆奴已重新設計─死者復生會額外召喚一個骷髏弓箭手供你驅策,發射荒疫之箭。
        • 荒疫之箭─造成暗影傷害的不潔箭矢。消耗厄運驟臨時,你的死亡纏繞會命令弓箭手發射效果強度為 80% 的額外荒疫之箭。疫情蔓延會變成使荒疫之箭彈射,並最多額外命中 2 個目標。
      • 奪魂現在有額外效果─靈魂收割者的處決效果使你僕從的傷害提高 10%,持續 8 秒。
      • 精通:恐怖之刃現在有額外效果─使你僕從與疾病的致命一擊傷害提高 20%。以較低比例調幅。
      • 疫情蔓延的傷害提高 30%。
      • 死亡纏繞的傷害提高 8%。
      • 膿瘡傷口爆裂的傷害提高 25%。
      • 若已習得,天啟現在將取代黑暗變身,並於施放時召喚寵物食屍鬼。
      • 腐敗現在會使惡性瘟疫有一定機率造成其於過去 4 秒內對目標造成的 100%/200% 傷害(原為 50%/100%)。
      • 死亡凋零的傷害提高 100%。這項改動不影響污染。
      • 污染現在有 30 秒冷卻時間(原為 20 秒)。
      • 兇惡魔導師現在會使亡靈魔導師的暗影箭朝附近最多 8 個敵人發射。
      • 死亡之握現在在 PvP 戰鬥之外的冷卻時間為 15 秒(原為 25 秒)。
      • 爆裂瘡瘍的傷害提高 15%,且現在最多可傷害 7 個附近目標。
      • 天譴打擊現在造成致命一擊時會使膿瘡傷口爆裂,且造成的傷害提高 20%。這也會影響爆裂瘡瘍的傷害。
      • 使膿瘡傷口爆裂現在會刷新膿瘡鐮刀覆寫光環的持續時間。
      • 膿瘡鐮刀覆寫光環現在持續 30 秒。
      • 厄運預言者現在會使厄運驟臨將你下一次死亡纏繞的傷害提高 40%(原為 20%),或是將疫情蔓延的傷害提高 20%(原為 10%)。
      • 戰爭的天啟符文效果現在會正確地使受到死亡騎士造成的傷害每層提高 4%。
      • 厄運驟臨不再降低疫情蔓延的符能消耗(原為降低 10 點)。
        • 開發者說明:我們注意到降低疫情蔓延的消耗,導致穢邪死亡騎士的符能容易因引爆膿瘡傷口的循環優先次序,以及使用範圍技能引爆膿瘡傷口時使符能超出上限。
      • 穢邪誓約現在會在你和你的寵物之間產生一條暗影鎖鍊。
      • 強化膿瘡潰擊現為 1 點天賦。
      • 修正病態與超級病原體血魄瘟疫搭配時無法正常運作的問題。
      • 修正黑暗變身無法強化寵物食屍鬼技能(例如爪擊)的問題。
      • 修正無盡苦難無法延長黑暗變身持續時間的問題。
      • 修正死者指揮官無法啟動的問題。
      • 修正死者指揮官無法影響天啟所召喚的食屍鬼的問題。
      • 下列天賦已被移除:
        • 瘟疫
        • 符文大師
        • 肚破腸流
        • 暗邪感染
  • 惡魔獵人
    • 復仇
      • 所有傷害提高 8%。
      • 精通:魔化之血的效果降低 17%。
      • 偏斜尖刺會使惡魔尖刺作用期間中招架機率提高 8%(原為 10%)。
  • 德魯伊
    • 萊卡拉的冥想已被萊卡拉的鼓舞取代─你對德魯伊的知識變得更加豐富,可在每種形態下獲得加成:
      • 人形形態:4% 魔法傷害
      • 熊形態:5% 移動速度
      • 獵豹形態:4% 耐力
      • 梟獸形態:3% 迴避
    • 傷殘術現在有 30 秒冷卻時間(原為 20 秒)。
    • 平衡、野性戰鬥和恢復德魯伊的熊形態產生威脅值的倍率降低。
    • 英雄天賦
      • 利爪德魯伊
        • 強化變身現在會使熊形態受到的魔法傷害降低 6%(原為 4%)。
        • 守護者
          • 受致命重傷影響的敵人對你造成的傷害減免量提高至 15%(原為 10%)。
          • 直擊心臟會使割碎恢復你生命力上限的 5%(原為 1%)。
      • 野地潛獵者
        • 共生之花與爆炸生長的治療效果提高 30%。
        • 蓬勃生長使共生之花生長的基礎機率提高 30%。目標數較多時的機率提高效果略為降低。
        • 雙生幼苗使額外覓血藤蔓或共生之花產生的機率提高至 30%(原為 20%)。
        • 活力攀蔓使覓血藤蔓的目標受到由你造成的傷害提高 6% (原為 5%)。
        • 恢復
          • 植入也會由施放野性成長觸發。
    • 平衡
      • 所有傷害提高 8%。
    • 野性戰鬥
      • 所有技能造成的傷害提高 8%。
      • 熊形態時兇蠻刈殺的傷害提高 25%。
      • 萊卡拉的教誨在梟獸形態時賦予 6% 精通(原為 2%)。
      • 劍齒之顎對兇猛撕咬的額外傷害加成提高至 60/120%(原為 40/80%)。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 劍齒使凶猛撕咬的目標受到由你造成的流血與其他週期性效果傷害提高,每消耗一個連擊點數提高 5%(原為 3%)。
    • 守護者
      • 所有技能造成的傷害提高 12%。
    • 恢復
      • 寧靜的初始治療效果提高 100%,但現在超過 5 個目標後治療效果降低得更快。
      • 寧靜的持續性治療效果提高 200%,但現在超過 5 個目標後治療效果降低。
      • 更新下列法術的視覺效果:
        • 生命綻放
        • 生命之花
        • 癒合
        • 回春術
        • 迅癒
        • 寧靜
        • 野性成長
  • 喚能師
    • 英雄天賦
      • 塑火者
        • 吞沒的基礎傷害與治療效果提高 100%。
        • 吞沒現在需要目標身上有火焰之息或夢境之息才能使用。
        • 吞沒的效果強度現在會依每個持續傷害和治療效果提高 20%(原為 50%)。
        • 狂亂咆哮現在不會縮短火焰之息或夢境之息的持續時間。
        • 內在烈焰現在會使喚能師在作用期間中擁有熾熱的視覺效果。
        • 龍能炸彈現在會在喚能師身上有 2 層內在烈焰時觸發兩次。
        • 龍能炸彈的治療效果降低至法術能量的 250%(原為法術能量的 500%)。
        • 龍能炸彈的傷害降低 30%。
        • 修正了吞噬火焰在火焰之息的持續時間少於 2 秒時無法受益於灼燒餘燼的問題。
        • 破滅
          • 龍能炸彈的傷害提高 33%。
          • 現在每層內在烈焰會使持續性傷害提高 15%(原為 25%)。
      • 龍隊指揮官
        • 轟擊受其他玩家觸發時,現在會正確地受黑龍軍團之力、熔化護甲以及其他傷害增益效果提高傷害。
        • 現在深層吐息與亙古吐息的作用期間中不會使你自己緩速為步行速度。
        • 修正了取得靈活行動天賦時,亙古吐息會顯示錯誤提示資訊的問題。
    • 強化
      • 所有傷害提高 5%。
      • 重寫了亙古吐息的提示資訊,現在說明更簡潔明確。
    • 破滅
      • 所有傷害提高 6%。
      • 龍焰的傷害提高 20%。
      • 火焰風暴的傷害提高 20%。
      • 解放幽坑城 2 件套裝加成已更新─中大獎!時現在會施放 50% 效果強度的崩碎之星(原為 100%),且發生頻率降低 20%。
      • 解放幽坑城 4 件套裝加成已更新─現在每層崩碎之星與大獎!會使你下一次的聚能法術傷害提高 18%(原為 25%)。
    • 護存
      • 全新天賦:堅定不移─你的聚能法術效果提高 10%。為治療聚能法術充能時,你無法被擊退。
      • 全新天賦:節奏充能─每層時空壓縮都會使你下一個聚能法術的傷害或治療效果提高 5%。
      • 時機正好已重新設計─現在會使時間擴張的冷卻時間縮短 10 秒,且賦予一次額外使用次數。
      • 延遲傷害已重新設計─因時間擴張所受的持續性傷害有 15% 會被吸收。
        • 開發者說明:護存喚能者除了塑火者的再生烈焰之外沒有其他外部傷害減免技能,這對他們在傳奇鑰石難度等內容中的潛力造成了負面影響。這次改動讓他們能大幅減少坦克所受的傷害,增加護存的可能性。
      • 所有的治療效果降低 4%。
      • 翡翠之花的治療效果提高 25%。
      • 夢境之息的治療效果降低 20%。
      • 夢境飛翔的治療效果提高 150%。不在團隊時現在不再使治療效果提高 100%,且目標超過 5 人時治療效果將會遞減。
      • 逆轉現在有 2 次充能。
      • 時間工藝師現在使時光倒轉的冷卻時間縮短 120 秒(原為 60 秒)。
        • 開發者說明:靜滯的效果讓玩家感覺非選不可,進而強制玩家選擇右下的頂點天賦分支。我們透過提升靜滯在天賦樹中的位置,讓選擇靜滯的機會成本降低。同時,我們提供一個與靜滯相對的方便使用的天賦,所以你不會再感覺非選靜滯不可了。
      • 時空異象的傷害吸收效果提高 330%。現在超過 5 個目標時,吸收效果遞減得更快。
        • 開發者說明:我們希望時空異象能成為更有效的工具,讓護存喚能師能降低隊伍在地城中受到的傷害。為防止在團隊副本中調幅過高,吸收效果現在會在目標超過 5 人時迅速遞減。
      • 修正了當喚能師有吸收治療效果時,生命守縛無法轉移翡翠共融的治療效果的問題。
      • 靜滯現在是相對於時間工藝師的選擇天賦。
      • 下列天賦已被移除:
        • 抹煞
        • 分秒不差
  • 獵人
    • 全新天賦:協同─寵物傷害提高 4%。
      • 開發者說明:爆裂射擊在野獸控制的技能組中效果不彰,所以我們提供了一個可用寵物傷害取而代之的機會。
    • 黑石彈藥現在也會提高協同的寵物傷害加成 2%。
    • 把握良機不再會有內建冷卻時間。
    • 英雄天賦
      • 黑暗遊俠
        • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
        • 全新天賦:晦影之觸─黑蝕箭的週期性傷害提高 100%,且現在陰蝕火藥造成傷害時,會對所有受影響的敵人施加黑蝕箭的週期性效果。陰蝕火藥對 2 個以上的敵人造成傷害時,如果有相關天賦,可獲得獸劈斬 / 花式射擊。
          • 開發者說明:對射擊跟野獸控制獵人而言,黑蝕箭在進行範圍攻擊時優先順序不太明瞭。晦影之觸應能給予黑蝕箭在範圍攻擊技能循環中明確的定位,而不會完全迴避施放多重射擊的需要。
        • 飲魂者已更新─現在會使黑蝕箭的傷害提高 8%,陰蝕火藥的傷害提高 10%。
        • 凋萎射擊已更新─現在會優先以沒有黑蝕箭週期性效果的單位為目標。
        • 黑蝕箭的週期性傷害現在是週期疊加效果。
        • 陰蝕火藥的傷害降低 25%。
        • 陰蝕火藥現在超過 8 個目標時造成的傷害降低。
        • 陰蝕火藥現在會正確地隨精通:狙擊訓練與精通:萬獸之王變動。
        • 苦痛幻象共享的傷害現在最多可影響 8 個目標。
        • 下列天賦已被移除:
          • 擁抱暗影
          • 暗影奔騰
        • 野獸控制
          • 鐘聲響起已更新,先前的效果現在改為黑蝕箭的基礎效果。發射黑蝕箭會使你與寵物造成的所有傷害提高 6%,持續 12 秒。效果可重疊。
          • 黑蝕箭的傷害提高 44%。
          • 苦痛幻象共享的傷害提高至 30%(原為 8%)。
          • 現在召喚凶暴野獸不再有機率同時召喚黑暗獵犬。
        • 射擊
          • 鐘聲響起已更新,先前的效果現在改為黑蝕箭的基礎效果。發射黑蝕箭會使造成的所有傷害提高 3%,持續 12 秒。效果可重疊。
          • 黑蝕箭的傷害降低 23%。
          • 苦痛幻象共享的傷害現為 15%(原為 24%)。共享傷害的最多可影響 8 個目標。
      • 獸群領袖
        • 龜殼掩護已更新─生命力降至 60% 以下時,召喚烏龜前來助陣,使你受到的傷害降低 15%。傷害減免效果隨生命力降低而提高,最多在生命力降至 10% 時,降低 35% 傷害。每 90 秒只能觸發一次。
        • 同心相聚已更新─你的寵物造成的傷害提高 3/15%。狂亂的攻擊速度加成提高 3%%/ 長矛之尖的傷害加成提高 15%。
        • 緊急號召已更新─猛禽一擊 / 貓鼬撕咬的冷卻時間短縮效果提高至 1.5 秒(原為 1 秒)。
        • 撕裂血肉的傷害降低 30%。
          • 開發者說明:流血可無視護甲值,但撕裂血肉之前沒有這個效果,所以這次傷害降低改動是為了保持傷害效果大概一致。
        • 獸群領袖狂嚎現在會在可召喚野獸時顯示啟用警示。
        • 獸群領袖:熊現在會正確地受益於寵物躲避。
        • 修正撕裂血肉不會被視為流血的問題。
        • 生存
          • 緊急號召的擊殺命令冷卻時間短縮效果提高至 2.5 秒(原為 2 秒)。
      • 哨兵
        • 月能風暴現在會在可使用時重置急速射擊與野火炸彈的冷卻時間。
          • 開發者說明:這個改動應該能降低需要一直追蹤月能風暴的認知負擔,同時提供一些刺激。
    • 野獸控制
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:獸語者─凶暴野獸現在會服從你的擊殺命令,造成效果強度 30% 的傷害。狂野怒火現在會使你的凶暴野獸進入狂怒狀態,使其造成的傷害提高 15%,持續 15 秒。在狂野怒火作用期間召喚的凶暴野獸,增益效果的持續時間縮短。
      • 精通:萬獸之王已更新─現在也會使你的射擊和陷阱傷害提高原有效果 50% 的數值。
      • 凶暴野獸已更新─現在是被動技能。你的流血效果造成傷害時,有 4% 的機率吸引強大的野獸攻擊你的目標,持續 8 秒。
      • 濺血已重新設計─持續時間縮短至 12 秒(原為 18 秒)。持續性傷害提高至每 1 秒發生(原為每 3 秒)。大幅提高流血傷害。濺血造成的流血傷害現在有更高的機率吸引凶暴野獸。
      • 殺戮本能已更新─擊殺命令的傷害提高 8/16%。
        • 開發者說明:野獸控制的處決傷害有點太高了。我們比較希望射擊獵人是獵人職業處決傷害的主要輸出。
      • 神獵手的呼喚已更新:
        • 現在需要召喚 6 隻凶暴野獸以觸發。
        • 哈提與芬里爾的基礎傷害提高至普通凶暴野獸的約兩倍。
        • 哈提與芬里爾的持續時間縮短至 10 秒(原為 15 秒)。
        • 芬里爾的獵食躍擊傷害提高 500%。
        • 芬里爾的加速增益效果降低至 4%(原為 8%)。
        • 哈提的寵物傷害增益效果降低至 4%(原為 8%)。
      • 所有造成的傷害降低 10%。
      • 鋒銳射擊現在將取代穩固射擊。
      • 獵人捕食現在不再使擊殺射擊擊中額外目標。
        • 開發者說明:透過移除額外目標,我們可以安全地提高黑蝕箭的效果,而不必擔心讓野獸控制黑暗遊俠的範圍傷害過高。
      • 解放幽坑城 2 件套裝已更新─觸發加成效果的機率降低,且不再隨加速變動。
      • 解放幽坑城 4 件套裝已更新─狂野怒火的冷卻時間縮短效果降低至 0.1 秒(原為 0.25 秒)。突變攻擊的傷害降低 33%。
      • 修正了神獵手的呼喚使哈提與芬里爾的攻擊變異數超過預期的問題。
      • 馴獸大師的圖示更新。
      • 凶暴野獸不再被技能監控追蹤。
      • 下列天賦已被移除:
        • 彈幕
        • 血雨
        • 毒性撕咬
    • 射擊
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:無比精準─精準射擊的傷害加成提高 20/40%。
      • 全新天賦:輕型彈藥─花式射擊現在會使瞄準射擊和急速射擊額外彈射 2 個額外目標。多頭蛇守護的傷害加成提高 15%。
      • 破片射擊已重新設計─爆裂射擊有 100% 的機率賦予蓄勢待發。
        • 開發者說明:我們聽到了玩家的意見回饋,大家很喜歡解放幽坑城套裝加成的遊戲體驗。我們希望精準引爆和新的破片射擊能帶來類似的樂趣。
      • 強化飛鷹印記重新命名為飛禽專精,並已更新─現在也會指引你的飛鷹從附近的屍體身上撿拾戰利品。
      • 雍亞拉之風已更新─當你的飛鷹施加飛鷹印記時,有 100% 的機率額外對附近最多 1 個敵人以 100% 效果強度施加飛鷹印記。
        • 開發者說明:我們這次改動的目的是提高天賦的一致性,同時給予它獨特的定位。
      • 精準射擊已更新─現在也會使受影響的法術共用冷卻時間縮短 50%。
        • 開發者說明:我們希望透過這次改動讓消耗精準射擊的反應更加簡潔、靈敏,而且有趣刺激。
      • 殺戮空間已更新─無視視野範圍的效果現在會在移除時持續 3 秒。
      • 強力掌控已更新─現在會使強擊的冷卻時間縮短 30 秒。
        • 開發者說明:強力掌控一直以來缺乏一致性,所以我們決定進行簡化以提高其可靠度。
      • 動態目標已更新─瞄準射擊的傷害加成降低至 8%。
        • 開發者說明:我們會把動態目標的瞄準射擊傷害的一部分移動到瞄準射擊的基礎傷害。
      • 所有造成的傷害降低 10%。
      • 瞄準射擊的傷害提高 10%。
      • 蓄勢待發的觸發機率提高至 10%(原為 8%),且現在受益於保底機制。
      • 精準引爆的傷害加成提高至 40%(原為 25%)。
      • 花式射擊的效果強度降低至 60%(原為 75%)。
      • 多頭蛇守護與雍亞拉之風額外目標的鎖定範圍提高至 12 碼(原為 8 碼)。
      • 精準視覺不再影響強力掌控。
      • 解放幽坑城 4 件套裝已更新─爆裂射擊的效果強度降低至 125%(原為 300%),且不再觸發破片射擊。
      • 百步穿楊不再是 2 點節點。
      • 修正了數個雍亞拉之風瞄準目標的問題。
      • 下列天賦已被移除:
        • 殺手印記
        • 快瞄握把
    • 生存
      • 強化野火炸彈已回歸─野火炸彈的傷害提高 8%。
        • 開發者說明:野火武裝添加了太多光環與認知負擔,貢獻的傷害卻不及強化野火炸彈,所以我們決定讓更單純、更強力的強化野火炸彈節點回歸。
      • 斬除獵物已重新設計─擊殺射擊在 6 秒內造成額外 30% 傷害。
        • 開發者說明:我們聽到意見回饋說斬除獵物初期實裝的效果感覺不怎麼樣,所以我們決定將其簡化,並且提高強度。
      • 為殺戮而生已重新設計─你獲得死亡一擊的機率提高 5%,且擊殺射擊的傷害提高 25%。
      • 野火炸彈的初始傷害提高 50%。
      • 無情掠奪者長矛之尖的觸發機率提高至 100%(原為 20%)。
      • 爆破專家現在會使野火炸彈和爆裂射擊的傷害提高 5/10%(原為 2.5/5%)。
      • 覓血者不再使擊殺命令造成流血。
      • 擊殺命令的冷卻時間重置不再顯示啟用警示。
      • 修正了舊版野火武裝仍可由快速射擊觸發的問題。
      • 移除野火武裝。
  • 法師
    • 啟發智力現在會賦予 6% 智力提高(原為 3%)。
    • 移除時間異常體。
    • 英雄天賦
      • 霜火
        • 火焰
          • 霜火爆發的傷害提高 50%。
          • 現在冰霜滿溢會施放效果強度 200% 的寒冰新星(原為 150%)。
        • 冰霜
          • 烈火滿溢已更新─現在有 50% 機率賦予腦部凍結(原為 100%)。
      • 拋法者
        • 法霜智慧已重新設計─裂片的直接傷害會使秘法光球的冷卻時間縮短 0.5 秒,冰霜之球的冷卻時間縮短 0.5 秒。
          • 開發者說明:法霜智慧是秘法跟冰霜拋法者法術變異數的主要來源。我們這次改動的目的是讓拋法者發射球體的速率更順暢,同時不對遭遇戰中所施放的合計球體數量造成顯著影響。我們也將法霜智慧的一部分能力轉移到分裂球體的傷害加成,作為補償。
        • 分裂球體的傷害加成提高至 25%(原為 10%)。
        • 裂片風暴現在有 10% 機率賦予腦部凍結(原為 5%)。
        • 裂片風暴現在有 8% 機率賦予節能施法(原為 5%)。
        • 秘法
          • 所有裂片的傷害提高 40%。
      • 日怒
        • 秘法
          • 隕星的傷害提高 2%。
          • 秘法鳳凰的範圍性法術傷害提高 17%。
        • 火焰
          • 隕星的傷害降低 15%。
          • 秘法鳳凰的範圍性法術傷害降低 10%。
    • 秘法
      • 精通:法力學者已更新:
        • 法力加成提高 10%。
        • 秘法衝擊的傷害加成提高 30%。
        • 秘法彈幕的傷害加成提高 40%。
        • 秘法傷害加成提高 10%。
      • 非凡法力學者已更新─秘法充能現在會使秘法衝擊和秘法彈幕的傷害額外提高 15/30%。
        • 開發者說明:我們將簡化非凡法力學者,並強化精通:法力學者,希望精通對秘法法師而言更有魅力。
      • 所有造成的傷害提高 3%。
      • 共鳴的傷害加成降低至 12%(原為 15%)。
      • 秘法光球的飛行速度提高至 30 碼 / 秒。
        • 開發者說明:我們將提高秘法光球的飛行速度,希望能讓充能更為迅速靈敏。
      • 直覺的持續時間延長至 5 秒(原為 3 秒)。
        • 開發者說明:我們很滿意直覺在秘法法師彈幕的優先順位中找到了合適的定位,所以我們覺得延長它的持續時間沒有問題。
      • 解放幽坑城 2 件套裝加成已更新─觸發的機率降低。
      • 調換了秘法彈射與靜止之雲在天賦樹中的位置。
      • 秘法彈射的圖示更新。
      • 秘法和諧現在會在個人資源顯示上追蹤。
      • 蒼穹同調現在會在技能監控上追蹤。
      • 修正了在效果觸發的同時消耗直覺時,無法正常使秘法彈幕的傷害提高的問題。
    • 火焰
      • 隕石已更新─最靠近隕石衝擊中心的敵人現在受到的傷害提高 40%。
        • 開發者說明:隕石的火力感覺有點不足,特別是針對單一目標施放的時候。所以我們打算用這個改動讓它成為更有魅力的選項。
      • 高熱已更新─在高熱作用期間施放炎爆術或烈焰風暴會使炎爆術或烈焰風暴的傷害提高 15%,最多提高 150%。
      • 掌控毀滅已更新─點燃的傷害加成降低至每層 0.3%(原為每層 0.5%)。
      • 精通:點燃的傷害降低 10%。
      • 隕石的傷害提高 20%。
      • 炎爆術的傷害提高 30%。
      • 烈焰風暴的傷害提高 10%。
      • 解放幽坑城 2 件套裝加成已更新─觸發的機率降低。燃灼的效果強度降低至 100%(原為 200%)。
      • 解放幽坑城 4 件套裝加成已更新─滾熱的傷害加成降低至 8%(原為 15%)。
    • 冰霜
      • 精通:冰柱已更新─所有傷害加成提高 40%。
        • 開發者說明:冰霜法師的精通跟其他屬性相比落後許多,所以我們決定進行大幅調整來改善狀況。我們會持續觀察這些改動的影響,並應需要隨時對精通:冰柱做出調整。
      • 所有造成的傷害提高 10%。
      • 暴風雪的冷卻時間與持續時間延長至 15 秒。
        • 開發者說明:我們收到覺得範圍技能循環感覺太繁雜的意見回饋。我們將會降低玩家需要施放暴風雪的頻率,讓範圍技能循環中有點呼吸的空間。我們會持續觀察這些改動的影響,並持續進行調整。
  • 武僧
    • 生生不息已重新設計─施放翔陽腳後,你的下一個生氣勃勃成為瞬發法術。
    • 英雄天賦
      • 影潘
        • 釀酒
          • 連拳打擊和連拳充能現在不會在位於近戰範圍之外時被消耗。
    • 釀酒
      • 開發者說明:我們對釀酒天賦做了一些調整,目的在於提供新的選項,用來使所受傷害與治療效果更為平緩、穩定。我們也對召喚怒兆做了一些調整,希望能讓怒兆更有存在感、更有影響力,同時讓怒兆與釀酒的遊戲方式更有整合性。
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:禪定狀態─你的醉仙緩勁會根據你失去的生命力提高,最多可提高 20%。
      • 全新天賦:怒兆的決心─治療玉現在會在 10 秒內進行治療,且根據你失去的生命力,其治療效果最多提高 80%。
      • 全新天賦:星界灌注─烈性藥酒讓溢出身體的純淨真氣凝結成一面天尊防衛,吸收受到的 20% 傷害,最多吸收攻擊強度的 1134%。消除醉仙緩勁傷害,使吸收量最多提高 200%。
      • 虎威掌已重新設計─虎掌的傷害提高 100%,並使你絕釀技能的剩餘冷卻時間額外縮短 0.5 秒。
      • 召喚玄牛怒兆已重新設計─召喚玄牛怒兆雕像,持續 25 秒,當你施放淨化術時,雕像會攻擊你的主要目標並踐踏,對附近所有敵人造成傷害。啟動時,醉仙緩勁所延緩的 40% 傷害會由怒兆承受,且怒兆會恢復相當於醉仙緩勁延緩傷害量 20% 的生命力。
      • 強化召喚玄牛怒兆已重新設計─作用期間,可再次施放召喚玄牛怒兆一次,使怒兆用力踐踏,將附近敵人擊飛。
      • 玄牛之步已重新設計─你的傷害法術有一定的機率召喚怒兆,使其衝向目標的位置並施放踐踏。召喚玄牛怒兆的冷卻時間縮短 30 秒。
      • 修正了未取得滅寂連打時,單鍵技能輔助無法施放滅寂腿的問題。
      • 修正了受戰鬥的號角召喚時,施放淨化術時怒兆不會施放踐踏或到治療的問題。
      • 下列天賦已被移除:
        • 天尊烈焰
        • 冥思禪功
    • 織霧
      • 五氣歸元的治療效果提高 100%,但現在超過 5 個目標後治療效果降低得更快。
      • 三花聚頂的治療效果提高 100%,但現在超過 5 個目標後治療效果降低得更快。
      • 雪崙的贈禮治療效果提高 20%。
      • 生氣勃勃的直接治療效果提高 80%,但在 PvP 戰鬥中治療效果不再提高(原為提高 80%)。
      • 真氣和諧現在會使受到的治療效果提高 25%(原為 50%)。
      • 所有的治療效果降低 5%。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 御風
      • 所有傷害提高 13%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 聖騎士
    • 英雄天賦
      • 太陽先驅
        • 修正了曙光的提示資訊顯示賦予 6 層曙光而非預期的 2 層的問題。
        • 神聖
          • 永恆之火的治療效果提高 15%。
          • 烈日化身的治療效果降低 40%。
          • 曙光現在會擴散 5% 的治療效果到附近盟友身上(原為 8%)。
          • 黎明再現現在有 100% 的啟動機率(原為 15%),但不會再因施放神聖震擊賦予聖能,且會以 15% 效果強度施放(原為 30%)。
        • 懲戒
          • 日炎烙印的傷害提高 100%。
      • 光鑄師
        • 修正了鐵錘與鐵砧無法由審判發動的問題。
        • 神聖
          • 現在神聖武器在非由神聖啟發發動或未選擇目標時會優先以其他治療者為目標。
      • 聖殿騎士
        • 修正了聖光之錘只擊中一個目標時,只能施放一個而非三個蒼穹之錘的問題。
    • 神聖
      • 全新天賦:光柱─每 3 秒為受聖光信標或虔信信標影響的盟友治療生命力。美德信標立刻為盟友治療生命力。
      • 聖光術的治療效果提高 30%。
      • 神聖震擊的治療效果提高 12%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 神聖稜石的治療效果提高 12%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 榮耀聖言的治療效果提高 12%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 黎明曙光的治療效果提高 12%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 聖光信標現在只轉移直接治療與黎明曙光效果。治療轉移量提高 10%。
      • 聖光灌注現在會使聖光術的施放時間縮短 30%,且使你下一次聖光閃現成為瞬發法術。現在為施放神聖震擊時有機率發動(原為神聖震擊發生致命一擊時發動)。
      • 聖光灌注現在會使聖光閃現的治療效果提高 150%(原為 30%)。
      • 太陽之井的綻放現在會使聖光灌注賦予聖光閃現的治療提高效果提高 50%(原為 15%)。
      • 神恩術現在使法力消耗降低 100%,但不再使施法時間縮短。
      • 美德信標現在有 40 碼的範圍(原為 30 碼)。
      • 調整了真理必勝與堅毅審判官的天賦位置。
    • 懲戒
      • 神聖之錘已更新:
        • 傷害提高 12%。
        • 現在持續 10 秒(原為 8 秒)。
        • 現在每消耗一道聖能會使持續時間延長 0.3 秒(原為 0.5 秒)。
        • 現在有 2 分鐘的冷卻時間(原為 1 分鐘)。
      • 神性風暴的傷害提高 10%。
      • 灰燼甦醒的傷害提高 10%。
      • 沸湧烈焰的傷害提高 20%。
      • 真理醒悟的傷害提高 20%。
      • 聖殿騎士之裁決的傷害提高 10%。
      • 神聖仲裁者的傷害提高 25%。
      • 審判的傷害提高 30%。
      • 正義之刃的傷害提高 15%。不會影響復仇之刃與淨化聖焰。
      • 征戰聖擊的傷害提高 30%。
      • 大領主的審判傷害提高 30%。
      • 憤怒急襲現在會對周圍的敵人造成蒼穹之錘致命一擊 100% 的傷害(原為 125%)。
      • 蒼穹之錘的傷害提高 10%。
      • 聖光之錘對主要目標的傷害提高 5%。
      • 修正了神聖之錘會賦予十字軍層數的問題。
      • 修正了神聖之錘與神聖之地會干擾敵人面朝方向的問題。
      • 修正了神聖鳴響審判造成的傷害只提高 80% 而非 100% 的問題。
      • 修正了部分種族會使大領主的審判動畫失常的問題。
      • 修正了灰燼甦醒啟動聖輝榮耀時不會受益於復仇之怒的問題 。
  • 牧師
    • 英雄天賦
      • 神諭者
        • 戒律
          • 預防手段使真言術:盾的吸收量提高30%(原為 40%)。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 虛織者
        • 戒律
          • 混亂裂隙的傷害提高 30%。
    • 戒律
      • 開發者說明:我們針對戒律牧師的直接治療法術做了一些調整,用意在於使戒律牧師如果一直施加贖罪的話,法力會漸漸減少。我們比較希望戒律牧師能夠透過使用傷害法術回復法力。這個改動會讓戒律牧師相較於其他法力消耗更高的治療者們更加平衡。
      • 光輝屏障的吸收效果提高 100%,但現在超過 5 個目標後吸收效果降低得更快。
      • 真言術:盾的法力消耗提高 8%。
      • 真言術:輝的法力消耗提高 10%。
      • 恢復的法力消耗降低 30%。
      • 終極懺罪的治療效果和傷害提高 35%。
      • 光之澎湃使快速治療的法力消耗降低 50%(原為 100%)。
      • 神聖新星法力消耗降低 75%。
      • 懲治癒療每層使真言術:盾的吸收量提高3%(原為 5%)。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 神聖
      • 神聖禮頌的治療效果提高 100%,但現在超過 5 個目標後治療效果降低得更快。
      • 神聖之火的法力消耗降低 40%。
      • 神聖新星的法力消耗降低 87%。
      • 以下法術的法力消耗降低 5%:
        • 快速治療
        • 治療術
        • 聖言術:庇
        • 聖言術:寧
        • 治療禱言
        • 癒合禱言
        • 恢復
      • 光之澎湃現在使快速治療的法力消耗降低 50%(原為 100%)。
      • 現在神化會使聖言術的法力消耗降低 50%(原為 100%)。
      • 頓悟觸發時現在會無視癒合禱言的當前冷卻時間,而非將其重置。
    • 暗影
      • 開發者說明:暗影天賦樹在凱瑞西之魂中將進行數個改動,我們迫不及待想和玩家們分享這些改動的用意。
        我們主要的目標是更新天賦樹最後三列中,影響力太低、不夠有趣的天賦。我們喜歡以塑像作為頂點天賦的主題,但我們也聽到社群回饋覺得有些效果感覺少了點什麼。我們也新增了一項新技能「虛無箭雨」,可在虛無洪流之後使用。我們認為這會為暗影專精的技能循環與視覺效果增添新的趣味。
        我們也對暗影暴擊做了一些調整,給予它更多的彈性,還有使傷害顯著提高的選項。雖然這同時也導致施加吸血之觸的目標數從 8 個降低至 6 個,但我們覺得這是必要的改動,以確保經過調整過程後暗影牧師對少數目標的傷害還是有競爭力的。
        雖然精神鞭笞與心靈鑽刺的平衡還不錯,但我們覺得最好將暗影專精重新聚焦在它的核心技能與概念,精神鞭笞顯然是更好的長期選項,所以我們決定移除心靈鑽刺。我們會留下心靈熔蝕,並進行一些微調,讓它能夠支援與精神鞭笞同樣的遊戲體驗。同時提供選項給玩家,選擇要提高精神鞭笞的傷害,或是用來提高心靈震爆的傷害。我們認為這項改動在各種不同方面來說,可以成為各英雄天賦樹的基石。
        我們也對死語者做出簡化調整,目的在於降低暗影專精中高優先度的潛在競爭對象數量。我們希望能增加技能循環的喘息空間與清晰度,同時仍影響玩家施放暗言術:死的頻率。我們也會讓感覺互動效果不錯的一件舊職業套裝作為死語者的後續節點回歸。
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:黑暗思緒─幽暗洞察的觸發機率提高 25%。消耗幽暗洞察後,心靈震爆額外產生 1 點瘋狂。
      • 全新天賦:死亡折磨─暗言術:死以 15% 效果強度額外造成傷害 2 次。
      • 全新天賦:瘋狂交織─從精通:暗影交織獲得的傷害加成從噬靈瘟疫額外獲得 25%/50% 增益效果。
      • 全新天賦:虛無箭雨─在施放後的 20 秒內,虛無洪流會被虛無箭雨取代。
        • 虛無箭雨─釋放純粹的虛無能量箭雨,朝目標發射 10 發,並朝目標附近 10 碼內的所有敵人發射 1 發,造成暗影傷害。產生 10 點瘋狂。
      • 全新天賦:卑屈暗影─召喚的僕從持續時間延長 20%,造成的傷害額外提高 15%。
      • 全新天賦:魅影威嚇─使暗影幻靈的致命一擊機率提高 10%,致命一擊傷害提高 40%。
      • 全新天賦:心生疑惑─使吸血之觸和暗言術:痛的致命一擊機率提高 8%/15%,致命一擊傷害提高 20%/40%。
      • 全新天賦:黑暗降臨─使暗影暴擊的傷害提高 300%。
      • 黑暗佈道已重新設計─現在會使週期性法術傷害提高 6%。為 1 點天賦。
      • 死語者已重新設計─使暗言術:死的傷害提高 25%,且對目標造成額外傷害的條件從生命力低於 20% 放寬為 35%。
      • 亞煞拉懼塑像已重新設計─你的傷害法術有一定機率賦予虛無召喚,使你的加速提高 15%,持續 12 秒。虛無召喚效果結束時,你會受到心靈過勞影響,加速降低 10%,持續 8 秒。
      • 恩若司塑像已重新設計─你對敵人施放有害法術時,你會製造恐怖幻象。恐怖幻象達到 50 層時,你的目標會看見夢魘,造成暗影傷害,並在 3 秒內賦予你 4 點瘋狂。達到 100 層時,你的目標會見證恩若司的幻象,造成更高的暗影傷害,並在 3 秒內賦予你 12 點瘋狂。更新視覺效果。
      • 所有傷害降低 4%。
      • 心靈震爆的傷害提高 30%。不適用於虛無衝擊。
      • 精神鞭笞:瘋狂的傷害提高 20%。
      • 精神鞭笞:瘋狂現在在持續時間內會生成 8 點瘋狂(原為 12 點)。
      • 輝環的傷害提高 30%。
      • 神聖新星的法力消耗降低 87%。
      • 心靈連結現在會使直接傷害對受吸血之觸影響的其他所有目標造成其 40% 的傷害(原為 35%)。
      • 陰險憤怒現在使造成的傷害提高 10%/20%(原為 20%/40%)。
      • 暗影暴擊現在有 15 秒冷卻時間(原為 20 秒),且有 2 次充能。
      • 暗影暴擊現在會對基礎 6 個目標施加吸血之觸。
      • 虛無洪流現在有 30 秒冷卻時間(原為 45 秒)。
      • 暗影幻靈現在可造成致命一擊。
      • 精神鞭笞現在在持續時間內會生成 18 點瘋狂(原為 12 點)。
      • 精神凋零使精神鞭笞的傷害提高 15%(原為 10%)。
      • 心靈熔蝕重新命名為心靈崩潰,且現在能與精神鞭笞搭配,每層使心靈震爆的致命一擊機率提高 8%,最多可堆疊 12 層。
      • 黑暗異變現在會使非週期性暗影傷害提高 25%(原為 20%)。
      • 心智吞噬者現在有 8% 的發動機率,且現為 1 點天賦。
      • 克蘇恩塑像除了虛無洪流外,現在也會由虛無箭雨觸發。已更新提示資訊以反映此改動。
      • 受折磨的靈魂觸發機率現在會隨作用中的暗言術:痛數量變動。現為 1 點天賦。
      • 下列天賦已被移除:
        • 詛咒
        • 心靈鑽刺
        • 黑暗延展
        • 暗影低語
  • 盜賊
    • 冷血的冷卻時間現在會於使用時立刻開始,且有 15 秒的最高持續時間。
    • 單鍵技能輔助與輔助醒目標示現在會根據你的天賦建議更合適的武器毒藥,並在 PvP 內容中將建議調整為傾向致傷毒藥。
    • 英雄天賦
      • 亡靈哨兵
        • 敏銳
          • 修正了亡靈哨兵傷害事件無法受益於揮之不去的黑暗效果的問題。
      • 命縛者
        • 惡意連擲提示資訊已更新─不再包含「連續多次」。使文意更為明確,說明使用抹殺或毒化擲出硬幣時,擲到與上次同一面的機率更高。
        • 命縛硬幣:背面與幸運硬幣的傷害提高 17%。
        • 修正了命縛硬幣擲出正面時的傷害加成低於預期的問題。
        • 修正了調整擲出與上次同一面的機率的天賦未正常運作的問題。這個改動應會使整體傷害提高。
      • 欺詐者
        • 暴徒
          • 靈巧亂舞對劍刃亂舞的傷害加成降低至 20%(原為 25%)。
        • 敏銳
          • 靈巧亂舞現在在暗影之刃作用中造成的傷害提高對應的百分比(PvE 20%、PvP 10%)。
    • 刺殺
      • 所有傷害提高 12%。
      • 近戰自動攻擊的傷害提高 8%。
      • 赤紅風暴的傷害降低 9%。
      • 毒化的傷害提高 4%。
      • 絞喉的傷害提高 13%。
      • 割裂的傷害提高 8%。
      • 伏擊的傷害提高 7%。
      • 截肢的傷害提高 11%。
    • 暴徒
      • 狂舞殘殺已重新設計─終結技會釋放一道砲火彈幕,在持續時間內迅速地攻擊 8 碼內的隨機敵人,造成物理傷害。持續時間與打擊數隨消耗的連擊點數提高。每 0.5 秒恢復 1 點連擊點數。
        • 現為引導技能,持續時間為每消耗 1 點連擊點數 0.5 秒,受加速影響縮短(原為 0.3 秒)。
        • 引導時可移動且使用移動與防護技能,但移動速度降低 20%。
        • 每次打擊傷害提高 25%。
        • 狂舞殘殺現在只會攻擊前方的敵人,且冷卻時間延長至 3 分鐘(原為 1.5 分鐘)。
        • 狂舞殘殺的圖示更新。
      • 所有傷害提高 13%。
      • 劍刃亂舞現在會對附近的敵人造成單一目標傷害 45% 的傷害(原為 50%)。
    • 敏銳
      • 所有傷害提高 5%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 黑火藥的傷害提高 11%。
  • 薩滿
    • 英雄天賦
      • 先知
        • 先祖閃電鏈的傷害提高 40%。
        • 元素殘響現在會使熔岩爆發的傷害提高 20%(原為 5%)。
      • 風暴使者
        • 暴風雨的層數現在會在副本遭遇戰、傳奇鑰石地城開始時和移動區域時移除。
        • 增強
          • 暴風雨現在會對 8 碼內的敵人造成主要目標傷害 50% 的傷害(原為 65%)。
      • 圖騰師
        • 增強
          • 位移法術覆寫光環現在會在圖騰召回重置翻湧圖騰的冷卻時間時取消。
    • 元素
      • 元素衝擊的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 閃電箭的傷害提高 35%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 熔岩爆發的傷害提高 35%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 冰霜震擊的傷害提高 50%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 大地怒火的傷害提高 35%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 大地震擊的傷害提高 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 冰怒的傷害提高 35%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 元能至尊現在會使大地震擊、元素衝擊與地震術的傷害提高 25%(原為 15%)。
      • 在副本和地城中,不再會為盟友顯示以下法術投射物的法術效果:
        • 熔岩爆發超載
        • 閃電箭超載
        • 冰怒超載
        • 元素衝擊超載
      • 在副本和地城中,不再會為盟友顯示大地震擊超載的視覺效果。
      • 在副本和地城中,現在為盟友顯示的大地震擊視覺效果較小。
      • 當有大崩裂的回音天賦時,單鍵技能輔助與輔助醒目標示的建議現在會更均衡地選擇大地震擊、元素衝擊與地震術。
    • 增強
      • 索林姆的祈願次要效果已更新─在卓越術作用期間,風暴衝擊消耗最多 5 層氣漩武器,朝你的敵人釋放效果為 100% 的閃電箭或閃電鏈,這取決於你最近使用過哪個技能。[ 暴風雨:可釋放時,將會變成釋放效果為 100% 的暴風雨,並消耗 10 層氣漩武器。]
        • 開發者說明:從風暴衝擊切換到暴風雨的選擇感覺違反直覺,不符合索林姆的祈願預期的遊戲體驗。為了改善遊戲體驗的流程與清晰度,我們會更新兩者的互動,讓暴風雨能夠與索林姆的祈願搭配。
      • 修正了索林姆的祈願有時會在有 10 層氣漩武器時施放閃電箭或閃電鏈,而不是 5 層時。
    • 恢復
      • 療癒之潮圖騰的治療效果提高 100%,但現在超過 5 個目標後治療效果降低得更快。
  • 術士
    • 腐蝕術現在會立即造成傷害,且為瞬發法術。
    • 你的主要惡魔調幅現在在所有等級都更為一致。
    • 英雄天賦
      • 崇魔者
        • 邪劈斬的傷害提高 50%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
        • 混沌激射的傷害提高 50%。
        • 魔尋之焰的傷害提高 50%。
        • 禍滅的傷害提高 50%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
        • 煉獄箭的傷害提高 55%。
        • 克索諾斯之焰現在會使造成的惡魔與火焰傷害提高 4%(原為 2%)。
        • 惡魔學識
          • 邪劈斬的傷害降低 20%。
          • 混沌激射的傷害降低 20%。
          • 魔尋之焰的傷害降低 20%。
      • 喚魔者
        • 痛苦
          • 枯萎的週期性傷害提高 15%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
          • 黑化靈魂的傷害提高 30%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
          • 薩蘭之惡現在會使造成的火焰傷害提高 6%(原為 2%)。
          • 薩蘭之暴現在會使暗影傷害提高 6%(原為 2%)。
        • 毀滅
          • 枯萎的傷害降低 6.5%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
          • 黑化靈魂的傷害提高 14%。
          • 薩蘭之惡現在會使造成的火焰傷害提高 8%(原為 4%)。
          • 薩蘭之暴現在會使造成的暗影傷害提高 8%(原為 4%)。
      • 靈魂收割者
        • 痛苦
          • 邪惡收割的傷害提高 75%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
          • 魔性之魂的傷害提高 55%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
          • 靈魂咒逐的傷害提高 40%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
    • 痛苦
      • 痛苦動盪的傷害提高 68%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 暗影箭的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 吸取靈魂的傷害提高 25%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 召喚暗凝的傷害提高 35%。不影響 PvP 戰鬥。
      • 蝕魂術的傷害提高 50%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 蝕魂術現在會使你對目標造成的傷害提高 12%,持續 18 秒(原為 10%)。
      • 苦難增強現在最多可堆疊 3 次(原為 2 次)。
      • 聚焦惡意現在會使邪惡狂喜對受到痛苦動盪之目標造成的傷害提高 80%(原為 40%)。不影響 PvP 戰鬥。
      • 移除薩維亞秘技。
    • 惡魔學識
      • 開發者說明:我們打算處理惡魔學識天賦樹的兩項問題:
        • 第一,我們想調整天賦樹右側,以提升可用選項的數量。
        • 第二,我們想對惡魔暴君提升強度的速度做些微調,並降低讓整體輸出最大化的前提需求。我們希望惡魔暴君是惡魔學識的招牌技能,我們同時也想讓暴君的整體輸出在各種不同的遭遇戰中更容易最大化,而非僅限於對移動力需求低的挑戰。
      • 召喚大師不再是 PvP 天賦,並已重新設計,現在在惡魔學識專精天賦樹中可用─使精通提高 4%,且召喚恐懼潛獵犬、召喚邪惡犬魔和召喚惡魔暴君的施法時間縮短 25%。
      • 所有造成的傷害提高 6%。
      • 暗影箭的傷害提高 55%。
      • 惡魔箭的傷害提高 35%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 狂野小鬼的魔化火焰箭傷害提高 15%。
      • 小鬼爆破的傷害提高 15%。
      • 不變憎恨的傷害提高 250%。
      • 召喚惡魔暴君現在會使受影響的惡魔傷害提高 25%(原為 15%)。
      • 惡魔暴君的惡魔火焰傷害提高 60%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 幽暗燃炎現在有 100% 的機率觸發。
      • 召喚邪惡犬魔的冷卻時間現在為 25 秒(原為 30 秒)。
      • 魔性殘暴現在會使你的法術與惡魔造成的致命一擊傷害提高 6%(原為 4%)。
      • 強化惡魔戰術現在會使你的主要惡魔守衛的致命一擊機率提高,數值相當於你致命一擊機率的 50%(原為 30%)。
      • 解放幽坑城 2 件套裝加成已更新─現在會召喚 180% 效果強度的大型恐懼潛獵犬(原為 265%)。
      • 解放幽坑城 4 件套裝加成以更新─現在會指揮你生效的恐懼潛獵犬施放 10% 效果強度的恐懼噬咬(原為 20%)。在古爾丹之手上每消耗一塊靈魂裂片使此傷害提高 5%(原為 10%)。
      • 修正了召喚焦炭獵犬與召喚幽暗犬的冷卻時間與召喚邪惡犬魔不符的問題。
      • 調換了鬼母契約與幽暗燃炎在天賦樹中的位置。
        • 開發者說明:調換這些天賦的位置讓幽暗燃炎繼續作為一個提高單一目標整體輸出的選項存在,而不會擋住天賦汎用性高的鬼母契約。
      • 下列天賦已被移除:
        • 斬首
        • 暴君統御
    • 毀滅
      • 燒盡的傷害提高 50%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 焚燒的傷害提高 30%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 混沌箭的傷害提高 32%。此改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 移除煉獄。
        • 開發者說明:我們會將煉獄自毀滅天賦樹移除。以單一天賦節點而言,煉獄太過強力了。它對火焰之雨及其他透過使用靈魂裂片發動的效果造成了太多限制。
  • 戰士
    • 斷筋的共用冷卻時間現為 0.75 秒(原為 1.5 秒)。
    • 修正了狂暴之怒能夠移除驅散射擊的問題。
    • 稍微調整狂暴之怒的提示資訊,以明確指出只對部分癱瘓效果有效。
    • 英雄天賦
      • 巨像
        • 毀壞一旦開始引導後,除非目標移動到戰士的 50 碼範圍之外,否則不會中斷。
          • 開發者說明:毀壞的單一目標攻擊依然只會擊中近戰範圍內的敵人,而最後的範圍攻擊只會影響戰士 5 碼內的範圍。
    • 武器
      • 所有技能造成的傷害提高 5%。
      • 劍刃風暴的傷害提高 15%。
    • 狂怒
      • 開發者說明:狂怒在長期的範圍戰鬥中有點落後。這些改動目的在於強化狂怒在這些狀況下的表現。
      • 所有技能造成的傷害提高 5%。
      • 劍刃風暴的傷害提高 15%。
      • 旋風斬的傷害提高 10%。
      • 強化旋風斬會使你對附近最多 4 個敵人造成單一目標攻擊 65% 的傷害(原為 55%)。
    • 防護
      • 開發者說明:防護戰士的許多門檻天賦提供關鍵性的能力或強力的加成,讓這些天賦成為「必選」。結果導致防護戰士的配置大同小異,不會依據狀況不同或個人偏好改變。在凱瑞西之魂中,我們嘗試確保玩家在取得各門檻的「必選」天賦之後,有一些剩餘的點數可用。我們透過重新排列天賦樹、移除一些瓶頸天賦、將挑戰怒吼改為基礎技能,以及降低某些目前「必選」天賦的強度,讓它們跟其他選擇性、輔助性天賦的強度更為一致。天賦被削弱時,我們會將這些強度返還到其他天賦或技能上,讓玩家的整體強度大概保持一致。一旦我們開放了依據狀況不同或個人偏好選擇天賦的彈性,我們便新增了一些選項,讓玩家可以選擇傾向不同的面向,自訂防禦選項。
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:護甲專精─護甲值提高 6%。
      • 全新天賦:勁道威猛─斬殺額外對附近最多 2 個目標造成 70% 傷害。
      • 全新天賦:迴旋刀刃─你的攻擊有一定機率以劫毀旋刃鎖定附近一個敵人,持續 4 秒。
      • 全新天賦:凝神蹲守─你受到的範圍攻擊傷害降低 2%。法術反射使受到的魔法傷害額外降低 10%。
      • 全新天賦:破法者─你有 8% 的機率干擾對你造成的魔法傷害,使其造成的傷害降低 50%。
      • 全新天賦:不屈姿態─防禦姿態會使受到的傷害額外降低 4%。
      • 全新天賦:血紅右手─斬殺的傷害提高 15%。
      • 蠻野訓練已更新─使復仇的傷害提高 20%(原為 25%),現在也會使雷霆一擊的傷害提高 10%。
      • 冷酷復仇已更新─你的閃躲和招架使你的復仇不消耗怒氣的機率提高 20%,並使你不消耗怒氣的復仇造成的傷害提高 15%。復仇使你下一個雷霆一擊的傷害提高 8%。
      • 殘暴活力已更新─你所造成傷害的 8% 會加到你作用中的無視苦痛或你啟動的下一個無視苦痛。你的下一個無視苦痛最多可提高到你總生命力的 15%。
      • 強韌如爪已更新─現在每次格檔攻擊時造成傷害,但不再無視護甲。傷害提高 100%。已更新提示資訊以反映極效格擋造成的雙倍傷害。
        • 開發者說明:強韌如爪之前在造成兩次傷害之間有 0.5 秒的延遲。這個延遲已被移除,所以現在每次格檔攻擊時都會造成傷害。極效格擋時總是會造成雙倍傷害,這個行為已被追加到提示資訊。這個改動的用意是讓強韌如爪能對範圍攻擊者造成中度傷害,並幫助戰士對他們造成威脅。
      • 集中活力已更新─使力量提高 3%(原為 5%)、致命一擊機率提高 1% (維持不變),且不再使護甲值提高。
      • 恆久矯捷已更新─使耐力提高 5%(原為 8%),且不再使護甲值提高。
      • 挑戰怒吼現在可於 16 級時習得(原為天賦)。
      • 盾牌衝鋒現在會賦予盾牌格擋。
      • 順手投擲擊中額外 1 個敵人(原為 3 個),且傷害提高 180%。
        • 開發者說明:這些改動讓巨像與山脈族長的蠻野訓練價值達成平衡,且讓順手投擲成為針對少數目標時單純、有競爭力的選項。
      • 強化鎧甲會使護甲值提高 8%(原為 5%)。
      • 擊穿烈焰會使防禦姿態使你受到的魔法傷害降低 4%(原為 6%)。
      • 暴力催化會治療重傷所造成傷害的 150%(原為 110%)。
      • 血源詛咒會使你的重傷與撕裂的流血傷害提高 25%(原為 10/20%),且不再影響雷霆咆哮。
      • 懲護盾擊會使盾牌猛擊的傷害提高 15%(原為 10%)。
      • 堅毅防禦已提高至 2 點,且每一點使盾牌格擋的持續時間延長 1 秒。
      • 盾牌專精改為 1 點,使格擋機率提高 8%。
      • 下列天賦已被移除:
        • 劇烈撞擊
        • 勇士壁壘
        • 勢不可當
        • 蠻橫力量
        • 法術格擋
          • 開發者說明:法術格擋需要很多的專門知識才能使用。你必須知道什麼時候法術會對你造成傷害,還得知道法術造成的是可以格檔的魔法傷害與否,進而判斷能否使用法術格檔。範圍傷害跟週期性傷害都不能格檔。有些反坦克招式可以格檔、有些不能。我們不太喜歡為了有效使用這個技能所要求的知識量。

探究

  • 探究者競賽已開始。部落與聯盟將展開正面對決,看看哪個陣營能在第 3 賽季中完成最多探究。搶先達成目標的陣營旌旗將會永久豎立在多恩諾加的探究者總部。當一個陣營達成這個里程碑時,不論該陣營是否首先達標,玩家們皆可獲得可用於探究者飛船坐騎的部落或聯盟主題的噴漆顏色與紋章。
  • 為以下探究新增了新的故事:
    • 後街水閘(2 個故事)
    • 9 號挖掘場(2 個故事)
    • 克里格瓦之眠(1 個故事)
    • 菌菇愚行(1 個故事)
  • 陷坑與塔克-瑞桑深淵現在不在水中了。
  • 第 3 賽季全新探究飾品輪替:
    • 足球炸彈自動發射器
    • 混沌虛空之門
    • 精華獵人的望遠鏡
    • 無形精華吞食者
    • 法力熔鑄以太電池
    • 破心厭憎
    • 影衛的扭曲收割器
    • 破魂者符印
    • 共生以太薄紗
    • 扭曲法力精魂
    • 隱幕法力罩氅
    • 虛無之觸碎片

地城

  • 傳奇鑰石難度
    • 玩家現在可於嵌入鑰匙後進行放棄傳奇鑰石地城表決。
    • 在通關前、時限結束前或放棄地城表決通過前退出的玩家最終將會在預組地城搜尋器中被標記為鑰石逃亡者。
    • 被標記的玩家可透過完成傳奇鑰石難度地城而不中途退出(無論是否超出目標時間)以恢復良好信譽,並移除逃亡者標記。

物品

  • 勇氣石現在不會在新賽季開始時重置,且無法於戰隊中轉移。
  • 불꽃
    • 이용 가능 시기: 크아레쉬의 유령 출시 1주 차부터 모든 캐릭터가 분열된 별빛의 불꽃을 2개씩 획득할 수 있습니다. 하나는 정점 보관함을 증정하는 활동을 통해, 다른 하나는 따라잡기 콘텐츠로 획득 가능합니다. 2주 차부터는 이전 시즌과 동일하게 해당 주간에 처음 완료하는 정점 활동을 통해 분열된 별빛의 불꽃 1개를 획득할 수 있습니다.
    • 현황 파악: 캐릭터가 분열된 별빛의 불꽃을 획득할 때 “별빛 불꽃 가루”라는 새로운 재화를 추가로 얻습니다. 재화 창에서 별빛 불꽃 가루를 살펴봄으로써 지금까지 획득한 분열된 별빛과 현재 적용 중인 시즌 상한을 확인할 수 있습니다.
    • 따라잡기: 캐릭터 성장이 뒤처질 경우, 구렁이나 신화+, 공격대, 인스턴스 플레이어 간 전투, 그 외 특정 야외 이벤트 등 최고 레벨 콘텐츠를 완료하면 일정 확률로 분열된 별빛의 불꽃이 증정됩니다.
  • 賽斯的飾環水居者的符文黃水晶的精通調幅降低 50%。
  • 修正了在決戰艾澤拉斯與暗影之境的特定地城與團隊副本中,會於錯誤玩家等級適用傳統戰利品模式的問題。

PVP

  • 開發者說明:我們打算調整坦克在 PvP 中(特別是在戰場賽制中)的現況。希望能提高一些使用者偏少的專精可用度,同時提高奪取旗幟的誘因。我們希望讓坦克奪旗這個直覺性的選擇,成為對戰中有坦克在場時普遍正確的選項。我們也對集中攻擊與猛烈攻擊做了整體的調整,目的在於降低一擊秒殺的可能性以及高層數時的移動速度懲罰,同時透過降低受到的治療效果,讓傷害感覺更為有效。
  • 集中攻擊與猛烈攻擊現在每層會使所受傷害提高 8%(原為 10%)、所受治療效果減少 8%(原為 5%),且猛烈攻擊的移動速度懲罰降低 30%。
  • 下列凱瑞西之魂的物品在 PvP 戰鬥中的效果已經被削弱:
    • 法力熔爐歐美加職業套裝的效果強度為 67%。
    • 法力熔爐歐美加副本飾品與咒術效果強度為 50%。
      • 在積分 PvP 副本中無法使用吞盡者晶核。此外,在 PvP 戰鬥中其傷害降低 50%。
      • 背信投射器的傷害降低 75%,而非 50%。
    • 埃達尼秘境飾品效果強度為 50%。
    • 第 3 賽季探究飾品效果強度為 50%。
  • 單人隨機積分模式
    • 現在不會使同一位玩家與你連續同隊 3 次。
    • 防護聖騎士現在於佇列與角色定位視為與其他坦克相同。
  • 科特魔古神廟
    • 漂浮的文字現在會顯示於玩家身上,以標示該玩家正在為隊伍得分。
  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 新 PvP 天賦:進展之價─你每 1 秒失去 1% 生命力,換取緩速效果無法使你的奔跑速度低於正常移動速度的 100% 的效果。你也對強制移動效果和擊退免疫。持續到主動取消為止。取代死神逼近。
      • 若一位玩家於 30 秒內受血魄死亡騎士的死亡之握影響 3 次,該玩家將免疫死亡之握 30 秒。
  • 惡魔獵人
    • 伊利丹之握(PvP 天賦)的傷害提高 60%。
    • 復仇
      • 新 PvP 天賦:蓄勢待發─苦難符印可使用 2 次,且現在可在你選定的位置蓄勢待發,直到敵人靠近,最多持續 90 秒。
        • 開發者說明:雖然復仇惡魔獵人在奪取旗幟地圖中的表現不錯,但他們的技能組在其他的賽制中強度有點不足。我們希望能提高他們保護節點的能力。
  • 喚能師
    • 破滅罩氅已重新設計─翠綠之擁使你籠罩在秘法能量中,防止下次對你造成的完全喪失控制效果。持續 4 秒。
      • 開發者說明:破滅罩氅對喚能師相當重要,可以保護他們在戰場中不被定身。但是破滅罩氅的 3 次充能跟高持續時間帶給了喚能師的對手很大的挫折感。我們覺得更新過的版本帶給對手的挫折感應該較小,且同時讓喚能師的遊戲體驗更為順暢。具體而言,這應該能幫助護存喚能師使用翠綠之擁治療盟友時感覺更加安全,同時給予強化與破滅喚能師戰勝對手的工具。
  • 法師
    • 秘法
      • 新 PvP 天賦:虛空奔流─取代魔導師之觸。對目標進行烙印,使你下一個目標鎖定法術對其造成的傷害提高 100%。產生 4 層秘法充能。冷卻時間 15 秒。
      • 在 PvP 戰鬥中,流動魔法現在使你的移動速度降低 10%。
  • 武僧
    • 釀酒
      • 怒兆精華現在會在施放天尊絕釀、石形絕釀或迅空翻後額外清除緩速效果。
  • 聖騎士
    • 神聖
      • 修正了神性祈求會恢復比預期更多法力的問題。
      • 移除神聖領域(PvP 天賦)。
    • 防護
      • 分憂解勞現在會使自由祝福的冷卻時間縮短 4 秒(原為 2 秒)。
  • 牧師
    • 暗影
      • 虛無箭雨(PvP天賦)已重新命名為連綿恐怖。
  • 術士
    • 召喚大師不再是 PvP 天賦,並已重新設計,現在在惡魔學識專精天賦樹中可用─使精通提高 4%,且召喚恐懼潛獵犬、召喚邪惡犬魔和召喚惡魔暴君的施法時間縮短 25%。
    • 痛苦動盪的傷害提高 35%。
  • 戰士
    • 巨龍衝鋒(PvP 天賦)的持續時間延長至 2.5 秒(原為 1.6 秒)。
    • 防護
      • 新 PvP 天賦:愈挫愈勇─重新振作使受到的傷害降低 10% 至 40%,攻擊的傷害越高,降低的傷害越多。在盾牆或破釜沉舟作用期間,治療降低效果對你無效。
      • 雷霆轟擊(PvP 天賦)已重新設計─施放巨像化身、震懾波或暴風怒擲後,你的下一個雷霆一擊造成傷害時,會使所有目標定身 6 秒。

專業技能

  • 新增凱瑞西當地的全新收集材料。這些全新的凱瑞西材料可以用來與奧姆米烏茲和奧姆雷卡交換卡茲阿爾加的材料。開場任務線會在玩家收集到新的礦石、藥草時觸發。
  • 鍊金術
    • 新配方:活力治療藥水─此藥水比起阿爾加治療藥水可恢復更多的生命力。
    • 新配方:晦影精華─潛入黑暗中,降低敵人發現你的機率。效果持續 20 秒至 1 分鐘(視藥水品質而定)或在移動時結束。戰鬥藥水冷卻時間為 5 分鐘。
      • 開發者說明:我們將在凱瑞西之魂新增效果近似某些技能(例如夜精靈的種族特長影遁)的藥水,以解決這些效果在高階傳奇鑰石難度內容過於普遍的問題。由於許多頂尖團隊的玩家們依賴影遁來執行特定戰術,我們希望能給予玩家使用這些效果的其他管道,而不需要將特定的種族納入隊伍,進而壓迫隊伍陣容的自由度。
  • 附魔
    • 新配方:歡愉魅力 - 以太族─戴上面具,透過魔法將自己的外表變成另一個艾澤拉斯居民的模樣。
  • 銘文學
    • 新配方:契約:凱瑞西信託同盟─和凱瑞西信託同盟簽下合約之後,每當你在卡茲阿爾加完成世界任務時,就可以獲得 5 點該陣營的聲望,直到下次的每週重置為止。
    • 新配方:交易:巴商集團─與巴商集團達成交易,讓你有權稱自己為他們的一員 (僅限一週)。
    • 新配方:交易:奧商集團─與奧商集團達成交易,讓你有權稱自己為他們的一員 (僅限一週)。
    • 新配方:交易:佐商集團─與佐商集團達成交易,讓你有權稱自己為他們的一員 (僅限一週)。
    • 新配方:梵陀符文:法力熔爐歐美加─和特定法力熔爐歐美加副本首領對戰時,使你的臨機應變提高。此效果持續一週。
    • 新配方:靈感湧現之作家的羽毛筆─有時候想獲得靈感,拿一支全新的羽毛筆就行了。用這個來增加你用煽情羅曼史小說套組寫的小說收藏吧!
  • 裁縫
    • 新配方:純粹時光纖維─為瑞西纏帶附加加速。
    • 新配方:純粹靈巧纖維─為瑞西纏帶附加臨機應變。
    • 新配方:純粹賦能纖維─為瑞西纏帶附加精通。
    • 新配方:純粹精準纖維─為瑞西纏帶附加致命一擊。

使用者介面和協助工具

  • 法術密度功能將於凱瑞西之魂翻新,透過減少不會給予玩家重要戰鬥資訊的法術視覺效果,改善戰鬥與遭遇戰的視覺效果清晰度,並根據幀數來減少視覺效果,以改善效能。低密度設定應能滿足大多數玩家改善遭遇戰機制能見度與效能的需求,而必要設定將能減少最多的視覺效果,提供給有需要的玩家最高的效能。
  • 角色銀行更新
    • 角色銀行已更新,現在與戰隊銀行使用相同配置。
      • 角色銀行現在由多個分頁組成,且可為每個分頁分別進行設定。
      • 每個分頁包含 98 個儲存欄位。
      • 可購買六個分頁,售價分別為 1 金幣、100 金幣、500 金幣、1000 金幣、2500 金幣及 5000 金幣。
      • 銀行分頁會在登入時自動解鎖。80 級時,所有分頁都將自動解鎖。
        • 對未滿 80 級的角色,分頁數會依據更新前該角色背包欄位的數量(包含材料銀行與虛空倉庫)決定。
      • 移除材料銀行。
        • 任何銀行分頁現在都可作為材料分頁使用。
        • 整個角色銀行現在都可像材料銀行一樣,直接使用材料進行製造。
      • 移除虛空倉庫。
      • 先前保管於角色銀行、材料銀行、虛空倉庫的所有物品,會在這次更新檔推出之後自動被移動到可用的銀行分頁。
    • 請注意,流量較高時,可能會發生首次登入角色時無法觸發轉換過程的現象。此外,轉換完成前,你將無法使用銀行。
  • 新增或改良了以下游標的解析度:
    • 抓取之手
    • 觀察
    • 推動
    • 調整大小
  • 現在有新的選項可放大好友名單的文字大小,可在選項 > 社交中使用。
  • 新增了遊戲體驗音效的音量滑桿選項,可在選項 > 音效中使用。
  • 玩具與資料片名稱現在可在物品欄中搜尋。
  • 現在當進行中的任務建議使用任務物品時,任務追蹤器物品會有一個發光效果。
  • 戰隊的通貨轉移視窗現在會在交易完成後保持開啟。
  • 事件日程表現在不再顯示大陸名稱,以避免事件於多個大陸進行時造成混亂。點擊時仍可以將玩家地圖帶到事件地點。


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