收割血肉祭典
亞貝其特王子承諾將為渴望更好未來的子民帶來救贖——但代價是什麼?我們即將推出的重大更新血肉祭典正在蠢蠢欲動。此更新將帶來全新主線任務、鬥爭循環系統的大幅改動、全新傳奇寶石、魔寵更新等諸多內容。
跟過去的內容更新一樣,我們將進行伺服器維護,各地區時間如下:9 月 25 日的早上 8 點至 24 點(台灣時間)進行大洋洲、東亞、東南亞以及歐洲地區的伺服器維護,9 月 26 日下午 4 點至 6 點(台灣時間)進行美洲地區的伺服器維護。維護結束後,所有下列更新內容都將新增至遊戲中。對於某些在未來才會推出的功能,我們也在文章後段附上了確切日期。
索引
夏佛荒原區域中的血肉祭典主線任務
在全新主線任務「血肉祭典」中,你將前往夏佛的心靈信仰中心與糧倉重地——交織原野,調查亞貝其特與他所建立的巢穴。在這片遭到腐化的原野中,你將對抗兇殘不死生物、狂亂妖精,以及令人作嘔的石腐怪,同時也將逐步揭露安茲提格農民心中日益積累的不滿,以及亞貝其特對其信徒所許下的自由之諾。
你將與盟友聯手,準備在名為「造物沸源」的巨大石腐怪巢穴中迎戰亞貝其特與其怪物軍團。在那裡,你將目睹亞貝其特可怖計畫的開端——他打算將聖休亞瑞改造成自己理想的模樣,甚至不惜犧牲一切來實現此夢。
你終於能夠在夏佛的多個子區域中探索、完成懸賞並擊殺通緝怪物,這些地區包括海佛克鎮、奧瑟盧普、月華高地、晦暗林地,以及交織原野。準備迎戰吧,荒原守護者!
你也可以前往凱恩工坊中的冒險者編年史,重溫過去的任務內容。
接下來自血肉祭典的懸賞任務
從 9 月 25 日至 10 月 8 日,輸入優惠代碼來收集此次的第一份奉獻。每個帳號只能輸入一次來獲得以下道具:
- 1 個傳奇秘紋石
- 2 個傳奇物品
- 3 顆青綠石
- 3 顆藍寶石
全新傳奇寶石
三顆全新傳奇寶石將隨本次更新登場。各個都能讓你的角色戰力更上一層樓。以下是各寶石等級 10 的力量數值:
蝕魂之纏(五星寶石):當你造成傷害時,你有 10% 機率蝕魂敵人,持續 6 秒。在攻擊姿態下蝕魂敵人會使其承受更多你造成的傷害,而在防禦姿態下蝕魂敵人會使其降低對你造成的傷害。此外,被蝕魂的敵人每 2 秒會釋放一次爆裂,對附近敵人造成傷害。在 2 秒內多次被爆裂擊中的敵人,後續的每一次擊中傷害將降低 50%。同一個敵人每 20 秒只能被蝕魂一次。
共鳴寶石:幽魂晶石、毒蛇之噬、熾火奚落、滲流毒液、怨血
褪色秘方(二星寶石):當你受到傷害時,你會獲得防護,持續 6 秒,使你受到的持續傷害效果降低,並提高你格檔遠程攻擊的機率。每 20 秒只能觸發一次。
共鳴寶石:嘲弄狂笑、基爾‧斯林、恆久咒詛
山之趾(一星寶石):爆擊抗性提高,並使你受到的爆擊傷害降低。
共鳴寶石:狂戰士之眼、自由與奉獻
鬥爭循環重生
不朽者與影盟之間的永恆戰爭從未止息。每一次勝利都壯大了主導氏族的聲勢,也燃起了那些渴望奪位者的野心。但戰爭會進化,為了戰場上的優勢而變得更為致命。影盟之戰也該隨之改變,讓這場血腥角逐更上一層樓。
影盟之戰改動
我們將改變影盟之戰的配對與氏族對戰形式。
往後,氏族將於每週進行 2 場對戰,每場勝利都能獲得積分。不同於傳統的淘汰賽制,這意味著不會有淘汰,氏族將會與積分相近的其他氏族配對對戰。每場勝利氏族可獲得 3 分,敗戰則獲得 1 分。
積分排名前 10 名的氏族將獲得極豐厚的獎勵,而排名 11 至 20 名的氏族也能獲得不錯的報酬。
你可能會認出這就是「瑞士制比賽」。這種制度已廣泛運用於全球的體育、遊戲與其他各類比賽中。雖然比賽初期可能會出現強弱氏族交鋒的情況,但隨著對戰進行,這個系統會逐漸平衡,並帶來更合適的對戰結果。
賽事報名
每週的影盟之戰報名時間為週一凌晨 3 點至週二晚間 9 點(本地伺服器時間)。每個氏族需有30名成員參加才可報名。若符合資格,將會自動完成報名,但玩家也可選擇改為手動報名。
配對系統規則
若兩個氏族在上一輪已經對戰過,系統會大幅降低他們在接下來幾輪再次配對的機率
排名前 10 名的氏族會被放入保護配對池中。當有多個積分接近的潛在對手時,配對系統會優先將你與積分最接近、且排名在第 11 名之後的氏族進行對戰。
獎勵
排名前 10 名的氏族,其所有成員都能獲得傳奇秘紋石作為獎勵;而排名第 11 至 20 名的氏族,則可獲得傳奇秘紋石票券,可於當週週六晚上 9 點(本地伺服器時間)前,在戰柄幣商人處兌換傳奇秘紋石。
建築與神聖守護者生命值調整
建築與嘍囉的生命值已提升,大致上會使其被摧毀所需的時間加倍。生命值將依參戰人數進行調整,人數越多,建築與嘍囉就越難以摧毀。此改動旨在防止部分目標被瞬間摧毀的情況發生。
建築傷害改動
現在建築對你的傷害明顯提高:
- 外塔:每次攻擊 20% 玩家生命值
- 內塔:每次攻擊 30% 玩家生命值
- 核心/水晶:每次攻擊 50% 玩家生命值
攻擊建築不會再獲得生命吸取效果。對神聖守護者生命吸取效果降低 50%。
影盟契約簡化
我們針對影盟契約系統進行了簡化,減少了重複刷任務的壓力,讓獎勵更加實用。影盟契約任務數量更少、獎勵自動領取,還能賺取更多戰利品。
每週可進行的契約次數從 9 次減少為 6 次,魔僕的離線時間由 162 小時下調至 108 小時,並移除了累積嘗試次數上限。契約任務現在每週開放兩次。
此外,每項活動完成後所獲得的活躍點數從 20 點提升至 30 點。完成契約後獲得的金幣、經驗與裝備也提高了 50%。
氏族等級與影盟披風系統
持續壯大,邁向更高峰
氏族等級上限已提升,讓你的氏族能突破舊有限制、再創高峰。透過參與寶庫、契約、影盟之戰與嶄新的不朽者之境入侵等活動,你的氏族將穩定累積經驗、提升等級。
為了讓升級更輕鬆,我們也簡化了部分任務內容。例如,我們已將流放儀式自氏族焦點任務中移除,因為它過於難以預測。同樣地,契約任務已縮減,以符合寶庫等級,現在需要的玩家數量更少,但能提供更好的獎勵。
團結合作,共同前行
每週氏族活動的成效也同步提升,讓每位活躍成員都能對氏族進展做出貢獻。即便是小型氏族,也能透過穩定的團隊合作晉升排名,獲得過往難以企及的榮耀與獎勵。
贏得傳奇影盟披風
在關鍵里程碑時,你的氏族將能解鎖煙霧與星光環繞的影盟披風。這些披風是專屬外觀獎勵,用來展現你們氏族的榮耀與成就。隨著你的氏族在鬥爭循環中的英勇事蹟與功績累積而提升等級,影盟披風將在特定階級解鎖,並隨著氏族聲勢壯大而愈加華麗。
每個賽季都必須重新贏得這些披風,確保只有真正活躍、投入的氏族才能配戴這份榮耀。
精煉增益進度
現有的氏族增益效果依然會在鬥爭循環中發揮作用,但其解鎖順序與效果強度已重新平衡。
開發者說明:我們希望調整後的進度更加順暢,讓重要的戰力增幅出現在更關鍵的時機點,進一步強化整體的成就感與策略選擇。
清晰呈現氏族進度
氏族介面已更新,現在會清楚顯示氏族等級、可獲得獎勵與經驗來源,方便你即時掌握發展進度,並與成員一同慶祝每個里程碑。
阿卡貝的試煉
我們將在鬥爭循環中新增獲取暗影氏族印記的新途徑。於阿卡貝的試煉殺出重圍,這是一場四人暗影氏族專屬的戰鬥,你必須擊敗兩名首領才能取得勝利。
選擇更高難度時,敵人將帶有來自地城挑戰的詞綴效果,大幅提高挑戰性。
完成阿卡貝的試煉將獲得阿卡貝印記,強化你的暗影氏族於鬥爭循環中的力量。每週首次完成阿卡貝印記,將獲得額外印記與更高的獎勵。
更快速的影盟集會
影盟集會的節奏加快了,祝福階段縮短、戰鬥時間更多。每次祝福的間隔時間從 2 分鐘 減少為 1 分鐘。現在可以更清楚看到誰獲得了初始祝福,如果你沒搶到第一波祝福,也可從已被祝福的玩家那裡接續獲得。
氏族管理最佳化
我們對氏族管理系統進行了多項更新,協助簡化氏族的組織方式,並讓身為領導者的你更容易進行戰術溝通與組織。
過去氏族幹部們常無法輕鬆查閱成員的戰鬥力、共鳴與參與度,使得在策畫影盟之戰、武力交鋒或流放儀式時困難重重。現在我們新增了匯出成員資料工具,內容包含戰鬥共鳴、屬性與戰鬥力等統計數據。這些工具靈感來自《魔獸世界》的類似系統。
為了協助追蹤氏族成員異動紀錄,現在有了歷史列表,可用來記錄加入、離開、被踢出或被任命職位的紀錄。
由於難以個別通知未達階級要求的影盟成員,我們也加入了依階級發送群體郵件的功能,方便一次通知大量成員。
現在氏族成員清單也支援依等級與共鳴篩選與排序,使瀏覽過程更加輕鬆。
參與流放儀式時,有時戰士們在關鍵時刻未能現身。現在,你可以從已登記的名單中替換其他玩家,若有人缺席比賽,也能即時換上活躍成員參戰。
戰隊更新
在執行清理深淵時,現在更容易獲得高品質的遺留之物。戰隊隊伍只需 4 名玩家即可獲得最高品質的遺留之物掉落。
遺留之物現在也會在戰團地獄骨匣副本中掉落,同樣只需 4 名玩家即可達成最高品質。若人數少於 4 人仍有機會獲得遺留之物,但機率將會隨著每少於 1 人隨之降低。
當某次地獄骨匣副本中掉落遺留之物時,會是針對特定職責的套裝掉落,戰隊中的任何人都能拾取,且獎勵並非角色專屬。每次重置僅前五次成功挑戰會掉落遺留之物。
為了簡化系統,我們移除了戰隊房間。現在每位成員可直接選擇要啟用的職責與加成數值,不再受到其他戰隊成員選擇的影響。戰隊隊長仍會負責分配每種職責的遺留之物。
自訂你的氏族戰旗
每個氏族都有其獨特的榮譽契約(或毫無榮譽可言),足以凝聚其成員。氏族領袖現在可以挑選專屬的戰旗紋章與背景顏色,讓你的氏族在戰場上脫穎而出。從超過 30 種紋章選項中自由選擇,為你的氏族在即將到來的戰役賦予鮮明識別。
寶庫更新
在離開寶庫時,詐死與救星將會重置冷卻時間。寶庫現在有機率出現精英與稀有怪物,並且會隨著不朽者寶庫等級的提升而增加出現數量。
此外,第一層樓的起點現在有機會出現隱藏通道。這個傳送門需要寶庫中的所有玩家共同引導才能啟動,並會立刻將玩家傳送至第四層樓,但隨即也會警告不朽者你的入侵。如果你選擇啟動隱藏通道,將能獲得前三層樓的所有寶箱獎勵,無須逐一清理。但若你選擇在第一層開啟寶箱,隱藏通道便會崩毀並變得無法通行。
若使用隱藏通道,請小心!寶庫守衛的實力將隨之增強。
等待配隊時間過長而無法組滿隊伍的影盟成員,現在可以選擇不滿隊直接進入寶庫。寶庫內的敵人強度將維持正常,並仍可能觸發警報。
此外,不朽者成功防衛寶庫時所獲得的戰柄幣數量已從 200 提高至 350,防衛失敗則由 150 提高至 200。
魔寵改善
你最強健的同伴將迎來一系列改善。
煉化改動
在煉化你的魔寵後,你可以選擇保留其中一隻作為材料的魔寵,或保留煉化後的結果。這將降低因煉化而失去更強大魔寵的風險。此規則適用於使用煉化石的畸變煉化。
煉化輸出
畸變魔寵在煉化時所獲得的被動技能已做出些許調整。為了更貼近玩家需求,畸變魔寵現在通常只會獲得兩個或更少的稀有被動技能。
若你在畸變過程中未使用煉化石,且用來煉化的魔寵僅擁有一條傳奇技能,則轉化後的新魔寵將最少擁有六條魔法技能。
開發者說明:過去在一般煉化過程中,畸變魔寵有很高的機率生成時帶有多個稀有被動技能(例如五到六個)。然而,大多數這些畸變魔寵並未被保留,而是被當作畸變煉化的材料。基於這個用途,擁有較少稀有被動技能反而更為理想:太多稀有技能會提高市價,導致更難出售,並且對大部分玩家來說作為材料也變得不實用。為了解決這個問題並更好地平衡市集供需,我們已調整由一般煉化生成的畸變魔寵,其被動技能的機率分布。
此變更不會影響畸變魔寵的整體掉落率,只會影響其被動技能的分布。
魔寵交易規則改善
魔寵商店現在會顯示下次商品刷新時間,讓規劃更加方便。在商店刷新後的前十秒內,購買將進入競標流程,避免玩家立即搶走最低價的魔寵。
此外,僅帶有一個或更少傳奇技能的魔寵,其最高價格已更新,使定價更為精確,並更容易出售。魔寵交易後的凍結期也已延長至 7 天。
策劃你的戰爭遊戲
和平時期,戰士的心智若無磨鍊,就如同鈍鈍生鏽的刀刃,被雨水侵蝕、失去鋒芒。但你不能等到戰爭來臨才準備迎戰。最可怕的戰士之所以可怕,是因為他們從未停止思考下一場戰鬥的對手。
戰爭遊戲是一項全新系統,讓你隨時建立自訂 PvP 對戰大廳。首波推出三種模式供你磨練戰技:毀滅之召、殺戮者、高塔戰爭。戰爭遊戲大廳支援跨伺服器匹配,讓你能與平時無法對戰的流浪者同場較勁。
每種模式都可調整特定設定,例如積分或擊殺目標、時間限制、旗幟與敵方生成規則等毀滅之召 – 奪旗戰,延續你在先祖育所中熟悉的玩法,擊潰敵人、奪取旗幟來累積分數。毀滅之召 – 殺戮者,團隊死鬥模式,唯一目標就是殺光敵隊。高塔戰爭,延續原本的玩法,占領並防守聖像以累積分數。
毀滅之召支援最多 12v12 的對戰,而高塔戰爭則支援最多 8v8。每個大廳最多可容納 40 位玩家,多出的玩家將進入觀戰列表,只能觀看比賽過程。
要開啟戰爭遊戲,請前往衛斯馬屈的不朽瞰臺上位於戰場隊長附近的戰爭遊戲桌,,即可加入或建立自訂戰爭遊戲大廳。
戰爭遊戲會啟用爭鬥減益效果,該效果會降低傳奇寶石與其他來源的加成效果,以維持 PvP 體驗的平衡,但並不採用標準化公平設定。這項系統只是開端,我們將持續關注你的回饋,與你一同塑造戰爭遊戲的未來發展。
影月之約
聖休亞瑞的子民早已在曆法上標記下這段時光,準備迎接點綴午夜星空的天體慶典。高舉酒杯,盡情享受這片苦難之地難得降臨的歡愉時刻吧。
自10 月 1 日凌晨 3 點至 10 月 15 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)止,完成每日與每週任務即可獲得積分,解鎖豐厚獎勵。完成如伊本‧法赫德聖所、埃雷班堡、深淵邊陲等每日任務,可獲得志士之鑰、符文與其他道具。完成如提升符文等級、完成淨化儀式等每週任務則可獲得地靈珍珠、套裝物品、傳奇物品等稀有獎勵。
累積足夠積分還可獲得額外獎勵,包含月儀花、符文與傳奇秘紋石等節慶專屬好禮。
戰鬥通行證第 44 賽季:無眼預兆
將你的雙眼從顱內挖出,並嵌入你的皮膚。比起視覺,疼痛的指引能讓你走得更遠。也唯有少數人,敢於踏上這條通往不朽榮耀的苦難之路。
戰鬥通行證第 44 賽季將於9 月 25 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)降臨聖休亞瑞。全新戰鬥通行證共含 40 級獎勵,包含紋章、軍械、傳奇寶石等各式實用物資。
在10 月 23 日凌晨 3 點(本地伺服器時間)戰鬥通行證消失於視野之前,奮力衝刺、磨練你的命定潛能吧!
天裔災罰幽靈市集
吸取天堂滴落的灼熱之光,翱翔天際直至超越生死。自9 月 28 日凌晨 3 點至 10 月 22 日凌晨 3 點(本地伺服器時間),最新的幽靈市集將帶來一系列神性造型,為你的冒險者披上天選之裝。本次幽靈市集還限時推出一位女武神旅伴,會在你死亡、閒置或行進時觸發特殊視覺特效。
若你擁有行家強化戰鬥通行證,還能延長女武神的陪伴時間。
播放來自幽靈市集的音樂
吟遊詩人之樂或許只能短暫取悅人心,隨風而逝。但現在,你隨時都能喚醒那段樂章。當你在物品欄中瀏覽過往的幽靈市集外觀徽章時,將可享受對應的背景音樂。
切換徽章時,音樂也會隨之變化,每個徽章皆有其獨特主題。若你在玩家個人檔案中瀏覽他人徽章,且對方已開啟相關功能,也能聽見他們所選徽章的專屬樂曲。你可透過徽章介面中的開關輕鬆管理音樂播放。
平衡性變動
下列平衡性變動將套用至《暗黑破壞神 永生不朽》所有遊戲內容。
開發者說明:本次更新中,我們針對許多舊有的傳奇物品進行了功能上的調整與重設。下方將列出這些技能對應的最新物品敘述,並包含部分無法在傳奇敘述中呈現的數值平衡性變動。這些調整旨在讓曾經風靡一時的流派重獲新生,甚至開創全新玩法。
野蠻人
- 荒蕪之地(旋風斬):旋風斬會消耗生命值而不是能量,只要你的血管中仍流動著血液,就可以持續施展旋風斬。每次連續命中都會讓旋風斬造成的傷害增加 6%,最多達 36%。
血騎士
- 逝亡之友(朧影長槍):當多支長槍命中同一敵人時,其額外長槍傷害的減益效果已降低。先前,額外長矛僅造成原本的 50% 傷害,現在則提高至 75% 傷害。
- 靈魂香爐(串刺):串刺會粉碎敵人的護甲,使其受到的傷害提高 8%,持續 3 秒,最多可至 16%。
- 靈魂香爐(串刺):串刺會粉碎敵人的護甲,使其受到的傷害提高 8%,持續 3 秒,最多可至 16%。
聖教軍
- 沉著冠冕(聖化):聖化現在會強化你,讓你在行進途中留下一道神痕,對敵人造成傷害,並使其造成的傷害降低 25%。
- 痛斥(審判):審判現在會賦予你懲戒靈氣,使敵人緩速 30%,並使其受到的傷害增加 25%。若受到靈氣影響的敵人遭受擊退效果,將會被聖光擊中使其昏迷 2 秒
- 札伊努拉的最後聖歌(聖光結界):聖光結界也會使敵人的移動速度降低 30%,並使其無法使用位移技能,持續 2 秒。此效果對同一個敵人每 6 秒只能觸發一次。
- 騎士禮服(縛敵拖引):縛敵拖引會在你經過敵人時擊飛敵人。騎乘坐騎時,對擊退效果免疫,且完全失控不會讓你離開坐騎。而且騎乘坐騎時,技能對你造成的傷害降低 45%,但你的技能造成的傷害也會降低 45%。
- 和諧衝擊(天譴):10 碼之外的敵人無法觸發效果。
狩魔獵人
- 凍結的守衛(衛哨):衛哨獲得冰霜強化,對敵人造成傷害並造成冰冷效果堆疊,堆疊至 4 層時該敵人會陷入凍結 2 秒。衛哨受到來自玩家的傷害降低 75%。
- 煽動之息(煙幕):多次擊中的爆破傷害從 50% 提高至 75%。
- 墮入煉獄護腿(刀刃陷阱):焚炎陷阱現在能重疊擺放,敵人會分別受到每個陷阱的傷害。
德魯伊
- 巨喉淵口(召喚灰熊):火焰之熊受到來自玩家的傷害降低 50%。
- 縛靈鬼火(召喚狼群):火炎之狼受到來自玩家的傷害降低 50%。
- 血肉沃土(棘刺護甲):棘刺護甲現在可切換開啟或關閉。開啟時會消耗原始能量,為附近所有盟友提供提高攻擊速度效果並持續對附近敵人造成傷害,連續擊中會增加傷害(最多達 25%)。
- 雪松族裔(召喚橡木智者):冷卻時間增加至 15 秒。
- 野蠻巨獸(猛撲(狼人變化)):冷卻時間增加至 9 秒。
武僧
- 強勢雷霆(颶風轉):颶風轉改為引導技能,使你向前奔跑並如暴風般旋轉手中的法杖,對敵人造成傷害,且之後每次擊中都會增加 8% 敵人受到的傷害,最高達 48%。引導時你免疫擊退效果。
死靈法師
- 十刺(屍槍術):屍槍術現在會消耗附近的屍體,對指定位置射出屍槍。
- 靈魂潰禦(骸骨之魂)骸骨之魂現在會釋放出一道靈體波動,對敵人造成傷害並使其陷入恐懼。若事前消耗屍體,將可增加釋放的波次數量。
風暴使
- 風之禮(風行):風行現在會強化你,使你在進行主要攻擊時為你提供一個可吸收傷害的護盾,並讓你免疫擊退效果。(護盾的數值等同於你傷害的 80%)
- 薩德杜斯(滾滾浪濤):滾滾浪濤會強化你的雙刃,賦予你免疫完全失控和擊退,使你和霧風的主要攻擊變成橫掃劍斬,每次連續命中都會增加造成的傷害。(增加 5% 主要攻擊傷害,最多達 50%)
- 和諧堡壘(狂風斬):狂風斬會使你無法被選定為目標,並使你和霧風向前衝刺,傷害路徑上的敵人。而且每個隨著你衝刺的霧風也會使你的主要攻擊速度提高 15%,持續 1.5 秒,或最多作達 45%。
秘術師
- 浮渣帷幕(冰晶):冰晶反射能延長冰晶的持續時間 0.5 秒。每秒只能觸發一次。
- 灼熱審判(裂光波):裂光波會引導火炎,造成可堆疊至 5 層的燃燒效果。達 5 層時會消耗燃燒效果造成額外傷害。引導時你免疫擊退效果。
- 熵之刃(裂光波):你和命中敵人之間距離每相隔一碼,裂光波的傷害提高 2.5%,上限為 20%。
功能更新
配對系統最佳化
感謝各位提供的寶貴意見,我們即將更新配對與隊伍分配邏輯,這項改善將為你的對戰體驗帶來多項正面變化。
本次最佳化適用於多種模式,包括雙人排隊。你無需進行任何設定,照常配對即可,由更新後的系統自動處理。
除了平衡整體戰鬥能力外,現在的配對系統也會考量隊伍中的職業分布。我們了解,當某一隊聚集太多野蠻人或聖教軍時,戰鬥節奏可能變得失衡而令人沮喪。這項更新將協助系統更平均地分配近戰職業,讓雙方隊伍在編制上更平衡,也提升整體戰略性與公平性。
這正是我們努力的目標,讓每場戰鬥都成為真正的團隊與戰術對決,而非純靠運氣的抽籤結果。
開發者說明:我們聽到了大家的聲音。公平不只是數字上的平衡,更關乎隊伍結構。這項新系統在配對時更全面地考量戰鬥共鳴與職業分布,以打造勢均力敵的對戰環境。
冒險指南活動變動
冒險指南活動區中新增下拉式選單,可依每日與每週任務進行篩選。地城也整合為單一項目,點擊後會跳出副本選擇視窗。
此外,新增一個顯示一般寶石掉落限制與隊伍獎勵的項目。原本這些資訊僅能透過自身的增益效果觀察。
恐懼裂隙隊伍最佳化
在完整隊伍中挑戰恐懼裂隙時,現在將新增快速加入功能,能自動將其他玩家連線組隊。使用此功能後,將自動在隊伍搜尋器頁面中建立新隊伍入口,無論你是透過搜尋加入或直接在入口處碰上隊伍,都能更容易組成恐懼裂隙團隊。
社交遊戲體驗更新
收到的好友私訊現在會被集中顯示,較不容易錯過。
開發者說明:我們收到不少玩家反映說常常錯過好友私訊。對於這些造成的友情裂痕,我們深感抱歉。
在 PC 端,若有未讀私訊,畫面上將出現新的聊天泡泡圖示提示。在行動裝置上,聊天視窗中會顯示未讀訊息小標籤,方便辨識。
另外,封鎖名單上限已突破原本的100人限制。玩家的職業資訊現已新增至玩家個人檔案與團隊管理介面中。聊天系統也新增了若干提示功能。例如當你打開聊天視窗時若背包已滿,系統會建議你傳訊通知其他玩家你要回城整理物品。
我們也針對部分紅點提示進行最佳化,避免畫面顯示過於雜亂。
我們也修復了以下問題:
- 修復嘗試檢視跨伺服器好友資料時會出現錯誤的問題。
- 修復隊伍語音轉文字功能無法正常關閉的問題。
- 修復與好友私訊後無法關閉通知的問題。
組隊合作系統改善
我們針對加入隊伍與溝通功能進行多項修正,讓組隊體驗比以往更加順暢。
隊友職業顯示
現在隊伍面板、地獄骨匣首領進入畫面與其他玩家的個人資訊卡上,皆會顯示該玩家的職業資訊。這讓你能一眼掌握隊伍組成,並據此擬定策略。
隊伍申請逾時機制
為避免玩家混淆過期的邀請,隊伍申請現在將在30分鐘後自動失效。
自動接受邀請與隊伍目標設定
過去,隊伍目標與自動接受邀請功能只在開啟招募中時生效。現在,這些設定將常駐有效,即使未處於招募狀態,也會持續作用。這讓玩家無需反覆啟用招募,就能更輕鬆維持隊伍目標並快速加入隊伍。
我們也改善了語音聊天的初始體驗,當語音聊天啟用時,遊戲中的其他聲音將會自動降低,讓溝通更清晰。
錯誤修正
- 修復了地城介面中的聊天按鈕在隊伍遊玩時無法正常顯示的問題。
- 修復了查看招募標籤後切換至其他標籤,有時仍會殘留原資訊畫面的問題。
隨機地城重複挑戰功能
當你以1至3人小隊進入隨機地城後,完成該地城時將可直接選擇重複挑戰另一個隨機地城。
這項改動省去了每次都需離開並重新排隊的步驟,讓你在探索地城的旅程中更加快速且便利。
地城改善
我們針對部分地城進行了調整。
開發者說明:我們持續傾聽來自論壇與問卷中的玩家回饋。你們指出有些地城的節奏過於緩慢,例如:不必要的等待、無敵階段與過多的點擊操作。這些最佳化的目的就是讓刷地城的體驗更加流暢、快速與刺激。
克庫拉斯急流
移除了地城開頭擊殺怪物後,躲避彈幕前的 4 秒延遲。現在橋上三波怪物中,只要擊殺第一波,十秒的彈幕倒數就會開始,不再需要等全部擊殺完畢。
橋樑燃燒動畫的長度從 6 秒縮短為 3 秒,木筏可以提早 3 秒恢復到原本的速度。
苦痛地穴
修復了社群回報的多項錯誤。感謝各位玩家!
靜默修道院
我們針對靜默修道院整體流程做了加快處理,縮短傳送階段是最佳化的關鍵之一。
若頭 10 秒內首領生命值降至 20% 以下,則不會啟動傳送機制。傳送時的暈眩與怪物出現延遲時間已縮短為 3 秒。黑霧消散後可立即攻擊,無需等待。第一位首領出現時即可開始攻擊。該首領死亡後,NPC 將自動觸發照明教學,無需對話,減少階段間等待時間。
恐懼收割者
移除了擊殺船長後需等待水手額外對話的環節。縮短了不必要的演出時間。畢竟,若你一輩子都漂在海上,偶爾想戲劇化一下也很合理。
崔斯特姆大教堂
我們針對此地城進行多項調整,以稍微加快戰鬥節奏。屠夫登場的無敵時間從 10 秒縮短至 6 秒。亞貝其特所有模型都顯現時,會立即移除無敵狀態,減少階段間的空窗期。當亞貝其特隱形時,血條也會一併隱藏。移除亞貝其特召喚手下階段的前後延遲。
整體流程改進
減少跳過對話與過場動畫所需的點擊次數(沒錯,我們就是在看你,法希爾之墓)。
地城挑戰詞綴改動
我們對部分現有的地城挑戰詞綴進行了調整。當屠夫從強敵之門中出現時,他的傷害將降低,並有機會額外掉落一件套裝物品。
獻祭之力現在具有以下條件:
生命值損失與冷卻縮減將依照你的生命值比例進行調整。
- 每損失 25% 生命,生命損失與冷卻縮減將減少 33%。
- 在生命值為 75–100% 時,每 1 秒冷卻時間會損失 2.22% 生命,並縮短冷卻 70%。
- 在 50–75% 生命時,每 1 秒冷卻時間會損失 1.48% 生命,並縮短冷卻 47%。
- 在 25–50% 生命時,每 1 秒冷卻時間會損失 0.74% 生命,並縮短冷卻 23%。
- 在 0–25% 生命時,每 1 秒冷卻所造成的生命損失將趨近於 0,冷卻縮減也將大幅減少。
此外,挑戰者戰利品寶箱將會在地城轉場後生成(適用於可適配場景的地城)。引爆效應現在對玩家最多同時造成 2 次傷害。引爆效應不會對召喚物造成傷害,且其效果現在會顯示為紅色範圍圈以提高可見度。
全新地城挑戰詞綴
詭譎強襲
與貪婪戰利品直接跳至最終地城首領,並繼續穿過最多 3 道額外的詭譎強襲傳送門以挑戰更多首領,而且首領難度提高。隨著你推進傳送門,首領的難度將持續提升。
此詞綴有機會出現在一般地城中;在地城挑戰中出現時,會搭配另一個詞綴一同出現。
配置推薦系統更新
配置推薦系統即將迎來三項主要功能更新,旨在幫助玩家更精準地調整適合自己職業的玩法,同時也能嘗試尚未入手的裝備組合。
首先,你現在可以儲存自己獨特的配置,並為其命名與撰寫描述,上傳至資料庫後分享給其他冒險者。你還能追蹤有多少玩家認為你的配置實用。如果你曾想過要與朋友分享你的配置設計,這項功能非常適合你。
第二,你現在可以直接試用推薦系統中的配置。在選擇配置後,你可以進入測試房進行體驗。無需事先擁有該配置所需的傳奇物品,即可確認這是否是適合你的玩法。
第三,你將能追蹤特定配置所需的物品、裝備與寶石。這能幫助你在收集過程中更清楚自己距離理想配置還差哪些項目。
們非常期待聽到你對這些新功能的回饋!
全新詛咒聖壇
兩座神秘的詛咒聖壇出現在荒野各地,其邪異的力量扭曲了周遭的怪物。敢於喚醒它們之人將面對更致命的敵人——但也能奪得更豐厚的獎勵。
精英聖壇
當這座聖壇被啟動時,將釋放出一股黑暗能量。你擊敗的怪物可能會再度復甦,轉化為更強大的型態,從普通怪物演變為菁英,甚至是遠古駭人之物。戰鬥將隨著敵人復甦而愈發激烈。若你能在這波波壓力下存活,將有機會贏得更高價值的獎勵。
分裂聖壇
這座聖壇會扭曲現實,使怪物在與你交戰的瞬間分裂出完美複製體。每場戰鬥都將變成一場敵人的風暴,考驗你的技巧與速度。威脅倍增,戰利品也隨之翻倍——只留給足夠大膽的勇士。
共同特性
這些聖壇出現的機率極低,且毫無預警。它們會散發出紅色的詭異光芒,從遠處就能輕易辨認。聖壇本身對所有玩家可見,但所引發的怪物戰鬥則僅對你的隊伍專屬。
開發者說明:這些聖壇的效果已經過平衡設計,避免戰場過於混亂。
直面聖壇,對抗詛咒,奪取力量。你會賭上一切征服這些全新詛咒聖壇——還是被它們吞噬?
地獄骨匣副本掉落更動
從地獄骨匣副本中掉落的物品現在於傳送門附近出現的機率降低。
英雄旅程
冒險者,我們希望你已準備好揮動手中利刃。英雄旅程第 5 章和第 6 章現已開放!完成此兩章即可獲得傳奇秘紋石以及墨瓶傳送門造型等獎勵。
為了接下來的收穫,必須有所犧牲。
《暗黑破壞神 永生不朽》遊戲團隊 敬上

















