發布《黑色行動 7》:合作劇情戰役、多人遊戲和殭屍模式
重新定義黑色行動:顛覆想像的合作劇情戰役
在《決勝時刻®:黑色行動 7》中,Treyarch 與 Raven Software 將為玩家們帶來有史以來最迂迴曲折的故事劇情。
繼《黑色行動 2》和《黑色行動 6》的事件之後,故事來到了 2035 年,世界即將陷入混亂,暴力衝突與心理戰爭不斷。陰險狡詐的危險反派勞爾·梅南德茲將將再度現身大小螢幕,帶來令人膽寒的恐怖威脅。當他的威脅訊息響徹全球時,全球科技巨擘「公會」挺身而出,誓言保護人類。
為了查明真相,大衛·「斷戟」·梅森帶領美國聯合特種作戰司令部(JSOC)菁英小隊,潛入地中海城市阿瓦隆,展開一場祕密行動。小隊在該城市發現一種能將恐懼化為攻擊手段的武器,如果任由它發動攻擊,全球秩序都會瓦解。他們發現的這個精心策劃的陰謀不僅會將世界推入混亂之中,也迫使大衛·梅森和他的團隊面對各自不堪回首的過去。
由於公會應對這場危機的理念與大衛相左,大衛和隊友必須在自己陷入瘋狂之前,揭開梅南德茲回歸的幕後真相,並了解這個可怕的武器會如何被用來引發全球的混亂。
合作劇情戰役:完整解析

在《黑色行動 7》中,玩家可以單槍匹馬或與最多另外三位玩家組隊遊玩這個新穎的合作劇情戰役,享受全面革新的《黑色行動》體驗。這個劇情由 Treyarch 和 Raven Software 聯手製作,以拓展《黑色行動》宇宙為設計目標。2035 年的世界,是由許久之前所做的選擇造成的後果塑造而成的。這是一個由恐懼塑造的未來,然而過去從未真正消失。
《黑色行動 7》劇情的主要目標之一,就是在講述一個可以獨立存在的故事時,向這個系列的傳承致敬。在開發過程中,製作團隊有許多別具意義的機會,得以重新連結早期《黑色行動》作品中的角色與故事線,將他們帶進這個近未來的背景,透過他們來全面提升遊戲ˋ體驗。然而,同樣重要的是確使未曾接觸過《黑色行動》系列作的玩家也能享受這個令人深深沈浸其中、緊密連結的故事和世界。
隱匿任務與顛覆想像的故事

2035 年,《黑色行動 2》的反派勞爾·梅南德茲再度現身,並發布一部神秘影片,威脅要在三天內毀滅世界。「公會」──以消費者創新和軍事應用聞名的全球科技巨擘──挺身而出,做出回應,在各國政府無力應對之時提供庇護。
大衛·梅森—代號「斷戟」—受命調查這個新興的威脅。然而,他原本認為的尋常戰術性行動卻迅速轉變成危險性大增且令人不安的事件。梅森與他帶領的 JSOC 精英特戰兵小隊「幽靈一隊」發現了一種能將恐懼轉變為製造混亂與毀滅的恐怖武器。

在小隊接觸該武器的瞬間,對現實的掌握也隨之瓦解。任務轉變為超現實的場景,每個隊員的記憶都以扭曲的形態鮮明地呈現出來,令人恐懼的妄想彷彿要吞沒他們。記憶與瘋狂之間的界線開始模糊。
你將與大衛·梅森及 JSOC 小隊一起行動,小隊成員包括麥克·哈珀、艾瑞克·山謬斯,以及代號「50/50」的蕾菈妮·圖普菈。你還會見到「公會」執行長艾瑪·凱根,並與其他探員共事,例如史雷德·「剃刀」·貝瑞克。他將帶領第二支 JSOC 小隊「幽靈二隊」為任務提供支援。劇情要角還有陰魂不散的勞爾·梅南德茲。隨著世界再次陷入混亂,故事中最重要的問題不只是梅南德茲是否起死回生了。還有梅森是否已準備好面對這件事所代表的意義。
美國聯合特種作戰司令部(JSOC):隊伍成員簡介
大衛·梅森

大衛是《黑色行動》系列的傳奇探員亞歷克斯·梅森之子,童年在父親長年缺席和中情局機密任務的陰影下,於阿拉斯加度過。他的童年在 1989 年驟然瓦解—毒梟勞爾·梅南德茲在巴拿馬策劃一場陰謀,導致亞歷克斯·梅森死亡。之後,大衛被父親的摯友、中情局探員法蘭克·伍茲收養,並撫養長大。
大衛決心追隨父親的腳步,他加入美國海軍,在海軍官校取得軍官資格。憑藉與生俱來的戰術頭腦和戰鬥長才,大衛晉身海軍的精英階層。在 2000 年代中期,他已經在執行最高層級的特殊行動,多次在中東及其他地區的反恐任務中證明了自己的實力。
到了 2020 年,梅森已晉升為美國聯合特種作戰司令部(JSOC)指揮官,領導一支專精處理高風險威脅的精英反恐小隊。2025 年,他在追捕勞爾·梅南德茲的行動中扮演了重要角色。梅南德茲花費數十年的光陰,建立一個全球性的恐怖組織,意圖摧毀現有的世界秩序。
十年後,勞爾·梅南德茲再度現身,震撼全世界。大衛被迫面對自己的過去。
麥克·哈珀

麥克·哈珀出生於阿肯色州,父親在一次農場事故中喪生後,便由母親和舅舅撫養長大,生活貧苦。他的舅舅芬恩是越戰老兵,他成為哈珀的人生導師,教他射擊,並培養他對拳擊的熱愛。哈珀年輕時流連於拳擊場,想盡辦法離開家鄉。舅舅的戰爭故事和軍旅生活深深吸引他。
18 歲時,他加入美國海軍,渴望看見世界的面貌。在環遊世界期間,他的右臂上漸漸佈滿刺青,這些刺青記錄他的過去,以及他選擇的戰士之路。他追逐危險的渴望終於引領他進入特種行動部隊,從此他便由常規部署轉向執行高風險任務。他不拘小節的舉止、滿不在乎的態度和愛開玩笑的嘲諷口吻讓他深受許多隊友喜愛,但偶爾也會惹上麻煩。
他以堅定的決心,力求成為精英海軍特種部隊的一員。多年以來,他在危險行動中的優異表現終於為他在精英小隊中爭取到一席之地,並與隊上的大衛·梅森建立了堅定情誼。隨著時間推移,哈珀的誠實與坦率使他們變得情同手足。哈珀在機密行動中擔任支援與關鍵角色,穩定晉升至高級上士。
2021 年時,哈珀加入 JSOC,他的專業在全球反恐行動中極為關鍵。2025 年,梅南德茲發動攻擊後,他仍然繼續服役,隨後轉任 JSOC 的教官。但退休生活並不適合他。哈珀懷念戰鬥中腎上腺素飆升的感覺,他不屈從年齡和他人的期待,證明自己無論勝算有多大,他仍然能以最佳表現執行任務。
艾瑞克·山謬斯

山謬斯於 1991 年出生於賓夕法尼亞州約克。因為焦躁不安又不確定人生方向,他在大學短暫就讀後,於 2010 年加入了陸軍。軍旅生活讓他獲得過去未曾擁有的紀律,而且他很快就在槍法上有卓越的表現,達到專家等級。2015 年時,他原本考慮加入遊騎兵,結果卻被賞金獵人獨行的本質所吸引而離開軍隊,並成為賞金獵人。這份工作收入頗豐,但經歷一段令他心碎的失敗戀情之後,他決定尋找更有意義的道路。2018 年,他通過嚴格的甄選程序,加入密勤局。
山謬斯的專業能力讓他得以執行高層級的任務,最後他成了鮑沃斯總統的安全隨扈。他與大衛·梅森共事,在 2025 年洛杉磯遭受猛烈攻擊時成功保護總統的安全。這起攻擊暴露了嚴重的安全漏洞,導致山謬斯對於密勤局以及自己在其中的角色感到失望。之後不久,他便辭去密勤局的職務,決定將自己的能力應用在更具決定性的角色上。
在 2026 年,他加入了密勤局特種行動部(SOD)。
在中情局特種行動部證明自己的能力之後,他嘗試加入其他精英小隊,最後明白自己在大衛身邊能夠發揮更大的影響力,便於 2031 年轉調至梅森的 JSOC 小隊。在別人眼中,山謬斯是個安靜的專業人士,具有優秀的分析能力和實事求是的態度,以精確的態度觀察世界並與之互動。他與梅森合作無間,但與隊友哈珀、50/50 的關係較為緊張。雖然他並不總是認同他們的作法,但他也明白有時候些許的混亂是任務成功的必要條件。
50/50

蕾菈妮「50/50」圖普菈是個勇猛無情、與時間搏鬥的戰士。她罹患的退化性疾病足以奪走她的性命,但她利用先進的仿生科技(特別是電子義肢手臂和腿),持續超越病魔的腳步。
蕾菈妮來自紐西蘭吉斯本,從小就開始衝浪和航海,
後來追隨兄長的腳步加入軍隊。她沒有選擇陸軍,而是海軍。
她的表現十分優異,直到確診之後,連游泳都變得十分困難,
她不得不調職加入情報部門。經過多年證明自己的能力後,為了能夠繼續戰鬥,
她加入一項實驗性的仿生計畫。艱苦的過程差點令她喪命,但
結果無庸置疑──她的反射能力、精準度與耐力皆有所加強。
紐西蘭精英特種部隊看見她的潛力,於是招募了她,但有一個條件:為了徹底遏止她的病情,她必須將左腿截肢,進行另一項仿生升級。她毫不猶豫地接受了。兩年後,她的行動吸引了美國特種部隊的注意,哈珀對她印象深刻,並且推薦她加入大衛·梅森的精英部隊。目前她正在梅森麾下執行第三次行動,她的能力已經獲得認可,但是還需要在核心圈子裡證明自己。
安全守護者與公會領袖
特洛伊·馬歇爾

特洛伊·馬歇爾出生於 1960 年,22 歲於大學畢業後,隨即加入美國海軍陸戰隊。1983 年,還是美國海軍陸戰隊成員的他在一場毀滅性的軍營爆炸中倖存,這個事件塑造了他務實但道德感強烈的人生觀。為了參與更多的直接行動,他轉調偵察部隊,由於在秘密行動中表現出色,被招募進入中情局特別行動部。
1991 年,馬歇爾已經在戰場上建立起不屈不撓、但稍嫌衝動的名聲。在因違抗命令而遭中情局停職處分後,馬歇爾組織一支狂徒小隊,追查準軍事組織「萬神殿」滲透中情局的傳聞。儘管親近之人的背叛幾乎導致小隊全軍覆沒,但最終馬歇爾仍成功擊敗萬神殿並揭露其陰謀。幾個月以後,他帶著重新贏回的敬重,在中情局復職。
之後十年間,馬歇爾一直留在中情局特別行動部,在冷戰後美國日益劇烈的衝突氛圍中執行秘密任務。2004 年,他在阿富汗執行任務時,腿部受了重傷,傷勢影響到他的行動能力。因此他重返直接軍事指揮的崗位,並再次加入海軍陸戰隊特種行動司令部,並且晉升為軍官。到了 2010 年代,他成為機密反叛亂計畫的擬定者之一,並以作風強硬但務實的指揮官形象聞名。馬歇爾在 2028 年晉升為上校,負責指揮 JSOC 下屬的第一級特種行動。直到 2035 年,馬歇爾依然是《黑色行動》世界中的傳奇。
艾瑪·凱根

艾瑪·凱根於 2005 年出生於芝加哥,在一個權力決定生存的世界中長大。她的父親是一名避險基金經理,母親則是前美國國防部分析師,他們讓她從小就明白槓桿原理──無論是財務、科技還是人性。她了解到道德是一個靈活多變的概念,由最有影響力的人塑造。
她是財經和工程領域的神童,16 歲就進入麻省理工學院就讀,很快就在計算經濟學和應用機器人領域嶄露頭角。在頂尖國防承包商的短暫工作經驗打開了她對戰爭經濟運作機制的眼界。大學畢業時,她完全不想為他人工作。她要的是控制權。
凱根在二十出頭時進入「公會」,當時她為一家營運岌岌可危的無人機新創公司促成了與阿瓦隆的眾多空殼公司之一的交易。這件事引起了賽葳緹·仲馬的注意─她是「公會」轉變為企業巨擘背後的隱形推手。仲馬讓凱根成為她的門生,教導她企業戰的精髓。28 歲時,凱根已經擔任執行長,但真正的權力仍掌握在仲馬手中。她沒有反抗,而是選擇了適應。如今 30 歲的她已成為「公會」的代表人物─一位才華橫溢、充滿魅力的高階主管,確保公司的長遠利益得到維護。
合作劇情戰役:多種戰場環境

任務多樣性是《黑色行動 7》劇情戰役的核心,雖然行動一開始以隱匿行動和滲透為主,但後續的發展會發生在現實和意識邊緣。挑戰橫跨多種環境的高風險任務—從霓虹閃爍的日本街頭樓頂,到地中海海岸線,甚至深入人類心靈最幽暗的角落。準備好在眨眼之間重返尼加拉瓜、安哥拉和洛杉磯。JSOC 小隊受困於各種心靈景觀之中,使得你能夠前往的地方不受物理限制。
玩家也將體會阿瓦隆的風情,隨著劇情戰役推進,逐步揭開這個巨大城市的秘密。
阿瓦隆是「公會」的所在地,而他們出現在此絕非偶然。這是一座披覆眾多歷史、權力與隱藏陰謀的城市,從設計之初就是以敘事和遊戲為主要考量。它完美地融入劇情戰役之中,為劇情戰役增加另一個維度的體驗。故事不但從這個城市開始,也在這裡展開;它更可能是解開《黑色行動 7》核心謎團的關鍵。
合作劇情戰役:奔向終極之戰

在規模如此龐大的劇情戰役中,Treyarch 和 Raven 會確保玩家在探索劇情戰役的故事時,能夠以全新的方式獲得獎勵。當玩家逐步推展劇情時,會漸漸掌握各種新技能,在劇情戰役宏大的終極之戰中,這些技能都會發揮作用。玩家將達到全新的力量等級,在劇情戰役最巔峰、全新的可重複體驗中,面對壓倒性的劣勢並力挽狂瀾。

劇情戰役的整體進度:《黑色行動 7》合作劇情戰役將首度採用整體進度。簡而言之,這代表玩家在合作劇情戰役中取得經驗值、提升武器等級、解鎖武器迷彩,以及完成挑戰,都能帶進多人遊戲、殭屍模式或《決勝時刻:現代戰域》™(從第 1 賽季開始)。請繼續閱讀本部落格的「整體系統」章節,以獲得更多資訊。
阿瓦隆終極之戰:在合作劇情戰役推進到最巔峰之處,製作團隊推出極具突破性的內容:「終極之戰」。這不只是最後一個任務。
終極之戰劇情戰役的最終章—這是一個全新的可重複遊玩體驗,你和小隊必須在壓倒性的劣勢下生存下來,在巨大壓力下隨機應變,打破所有你認為的《黑色行動》劇情戰役的規則。
在你運用解鎖的個人化能力、面對不可預期的種種挑戰之際,每次戰鬥都代表你在追求力量的旅程上又邁進了一步。而且在這裡,整個阿瓦隆都向你開放。這是你探索任務以外世界的機會。
特戰兵戰鬥評分:玩家進入終極之戰後,可以用已解鎖的任何一名特戰兵進行遊戲,並可使用 C·O·M·B·A·T·作業系統全面了解特戰兵的能力與效能。玩家帶進合作劇情戰役終極之戰的每一位特戰兵都有自己的戰鬥評分;玩家可以透過完成活動、任務和擊敗敵人來累積進度。
當玩家的力量提升時,可以選擇強化升級或技能來提高戰鬥評分。強化升級提升統計數據,例如生命值、裝甲、機動性和傷害。技能則類似特長升級,讓你的特戰兵以定義的戰鬥角色為中心進行打造。每一次的選擇都能讓玩家提高其戰鬥評分,直接反映出玩家獲得的技能及力量。成功逃脫便可全部保留,而終極目標是要使戰鬥評分達到 60,相當於 60 個玩家選擇的特戰兵升級。這是一個從未出現在劇情戰役中、由玩家選擇和力量構成的深度系統。
此外,玩家可以選擇並裝備兩種強大的技能,自行設定特戰兵的戰鬥角色。許多技能是合作劇情戰役的專屬技能,例如跳躍數層樓的高度以跨越長距離,或是朝著玩家瞄準的方向進行躍傳,改變戰鬥的方向。
終極之戰對戰配置:在終極之戰中,可以使用劇情戰役對戰配置和自選特戰兵。玩家可以將劇情戰役中解鎖的能力,以及任何主要武器、次要武器和近戰武器帶進終極之戰。此外,玩家成功逃脫時取得的裝備和武器都會保留在對戰配置的「戰地收穫物資」中。但是如果小隊全滅,就得全部從頭開始…包括戰鬥評分在內。
《黑色行動 7》的合作劇情戰役帶來大膽而曲折的故事,以大衛·梅森和他的隊友們為中心,並展開一場探索恐懼、控制與後果的個人深度旅程。 這場劇情戰役專為單人或合作遊玩而設計,它迫使玩家面對一個需要專注應對的威脅,顛覆玩家的期待,並讓玩家想起《黑色行動》的故事為何如此獨樹一格。
多人遊戲:盛大登場

《黑色行動 7》多人遊戲震撼登場,遊戲上市時即推出 16 張刺激的 6 對 6 地圖以及 2 張 20 對 20 地圖,所有內容皆以 2035 年為背景,呈現一致的視覺效果,重現《黑色行動 2》十年後的世界。
這個近未來的環境以現代的真實性為基礎,讓 Treyarch 的多人遊戲製作團隊得以突破多人遊戲的極限,確保遊戲的平衡性,並提供最具娛樂性的遊戲。首先是投入戰鬥的特戰兵能夠運用的科技:
近未來武器和可升級的戰鬥配置
所有可以在多人遊戲中使用的武器都將獲得遊戲內的技術升級—因此在合作劇情戰役與殭屍模式中也可以使用—遊戲上市時會推出 30 款新武器,其中 16 款是首次出現在《決勝時刻》中。《黑色行動 7》的軍械庫在推出全新武器的同時,也向粉絲最喜愛的經典武器表達敬意,並且推出系列作品中前所未有的遊戲機制。在《黑色行動 7》中,玩家的對戰配置充滿無限可能。
武器巔峰也在《黑色行動 7》中回歸,為武器進度帶來自 2018 年以來首度推出的進程、專精與獎勵機制。此外,玩家首次能夠透過《黑色行動 7》新推出的武器組件分享與組件代碼功能分享自己建立的武器組件。請參閱本部落格(下方)的整體系統部分,以了解更多詳情。

遊戲劇情發生在《黑色行動 2》十年後,因此 Treyarch 的多人遊戲製作團隊傾其全力發揮創意,帶來多種令人興奮的全新特長、武器配件、裝備、戰地升級,當然也有大量的積分獎勵可供選擇。
其中一項全新積分獎勵是犀牛機器人,這台雙足的屠殺機器會從空中落下,以足以造成坑洞的強大力量撞擊地面,然後在玩家操控的第三人稱視角下發射其重型武器,造成精準而極具毀滅性的破壞。
超頻裝備

《黑色行動》首次推出超頻系統,積分獎勵、戰地升級與裝備都能透過全新超頻系統進行升級;也就是說,不只是武器,所有裝備都能隨著使用次數的增加而越發多樣化。每次成功使用積分獎勵、戰地升級與裝備,都能進一步解鎖其全部潛能。隨著玩家持續強化軍械庫,可以獲得遊戲玩法改善與強化功能。這是遊戲內容深入進度的整體目標之一,但是沒有不必要或令人困惑的複雜性。超頻系統讓玩家擁有更大的動力與力量,能夠比以往更加自由地打造專屬的遊戲體驗。
我們來看看幾個例子:
致命道具「集束榴彈」:集束榴彈上一次出現是在《黑色行動 4》,它是一種致命道具,當主彈體爆炸時,會散佈一組較小的爆炸物。超頻後,它會獲得以下升級:
首次超頻:「遙控引信」增加延遲引爆的能力。
第二次超頻:「隨彈附贈」:為投射物額外增加一枚迷你榴彈。
戰地升級「無人機發射器」:發射一台無人機發射器至空中,釋出自主飛行的無人機搜尋敵人。超頻後,它會獲得以下升級:
首次超頻「快速發射器」:大幅提升發射無人機的速度。
第二次超頻「雷達連結」:連動無人機引爆時會在小地圖上顯示其位置。

積分獎勵「犀牛機器人」。讓我們回頭了解犀牛機器人吧。這是一款遠端操控的裝甲機器士兵,配備致命的連發突擊步槍。你可以透過以下超頻進一步解放此積分獎勵的潛力:
首次超頻「動力模組」:這會延長犀牛機器人的運作時間,掀起更多混亂瘋狂。
第二次超頻「聲納脈衝」:此功能在犀牛機器人的小地圖上顯示附近敵人的位置,並提升雷達的範圍和持續時間。

積分獎勵「D.A.W.G.」:全新登場的可部署裝甲武裝地面載具,這個四足的積分獎勵配備大口徑砲塔與火箭,專為殲滅步兵目標而設計。超頻提升,更加致命:
首次超頻「大容量電池」:延長運作時間。
第二次超頻「步哨模式」:可讓 D.A.W.G. 蹲伏防守,守護區域、部署補給箱並整合主動防禦系統。
特長與複合特長大師

使用全新複合特長大師,用前所未見的方式打造特長組合。你可以從兩種不同的特長大師(顏色)中混合並搭配特長,並接著啟用複合獎勵。放膽嘗試各種不同組合,相信無論你是無聲無息的殺手,或是主動進攻的玩家,都能找到你最喜歡的配置。
新一代全向衝刺,調整戰術衝刺
運用新一代全向衝刺系統靈活壓制敵人,出奇制勝。施展翻牆跳躍,躲避或超越你的追擊者,還能迅速移動、飛簷走壁,並攀登高處,取得戰術上的優勢。在前哨戰中,從陡峭高處以落地翻滾落下,可減少墜落傷害。這些全新特色都會為遊戲內空間及前線開創無限可能,為遊戲玩法注入嶄新動態要素。
Treyarch 也仔細檢視並採納各位玩家的意見回饋,針對整體進行了調整,提升遊戲控制性,其中包括移除戰術衝刺(限時速度加成,能讓你以比標準更快的速度移動)。戰術衝刺不再是預設移動選項,而是能透過多人遊戲中的可選特長獲得。
16 張獨特多人遊戲地圖
從未來感十足的東京天際線,到天寒地凍的阿拉斯加荒野,每一處環境都潛藏危機,卻也蘊藏機會,且許多場景與劇情緊密相連。你將在日本的機密公會設施中穿梭戰鬥,重返大衛·梅森童年居住的木屋,甚至潛入位於偏僻凍原中,專門以 3D 技術製成戰爭武器的神祕設施,還會前往澳洲邊疆地區的高科技太陽能陣列中展開激烈戰鬥。

遊戲發行也將帶來多樣化的地圖,包含 13 張全新 6 對 6 地圖,以及《黑色行動 2》的 3 張經典地圖,其中惡名昭彰的突襲地圖是以近未來風格再現曾經寧靜祥和的東京。

我們在初步開發時,就已經將玩家回饋融入遊戲中的各個層面,而創造出能反映這些回饋的地圖也是開發過程中重要的一步。製作團隊在設計與戰鬥流程上屢屢突破極限,《黑色行動 7》的多人遊戲地圖更加開闊,玩家將有足夠的空間徹底體驗全向衝刺系統,但依然保有緊湊節奏、掩體到戰鬥等的《黑色行動》經典特色。每張地圖的佈局都強調清晰的路徑劃分、有限的視線範圍,以及提供側翼突襲與戰術佈局的機會。

無論你是偏好衝鋒陷陣或戰術防守,還是擅長移動和戰場爆發力,《黑色行動 7》多人遊戲地圖都會是最適合你的競技場,能讓你盡情磨練、適應,進而主宰戰局。每張地圖皆經過精心設計,旨在帶給玩家驚喜,並融入設計團隊數十年的經驗。製作團隊也正全力打造各種兼具獨特性與娛樂性,並融入劇情戰役的主題式地圖,希望在遊戲發行後繼續提供玩家豐富的體驗。
前哨戰:重新定義大規模戰鬥
除了 16 張 6 對 6 多人遊戲地圖外,《黑色行動 7》還將推出全新大型地圖,並搭配系列全新模式「前哨戰」:這是一種 20 對 20 的目標導向式遊戲體驗,兩支隊伍將在遼闊環境中展開激烈交鋒。
前哨戰與 6 對 6 模式的不同之處不只是規模,飛鼠裝也加入了多人遊戲。這套滑翔裝備能讓你飛至上空,操控方向並快速飛越至不同地形,徹底改變應對戰鬥和目標的方式。憑藉額外的垂直性與機動性,小隊可以先奪取一個區域,然後迅速飛越地圖前往爭奪下一個區域—在多個目標之間採取快速、流暢且難以預測的戰鬥節奏,每場對戰都將變得獨一無二。未來幾週內將公布更多資訊,包括你可以駕駛的載具,以及經典爪勾將在模式中以什麼形式登場。
回合制殭屍模式回歸!

在由 Treyarch 打造的傳奇回合制殭屍模式中,惡夢在現實崩塌之處悄然蔓延。小隊在《黑色行動 6》中走向震撼的結局,如今他們受困於黑暗乙太之中。他們被困在類似百慕達三角的地獄景象—迷霧永不消散,影子如同呼吸,而亡者永無安息—Treyarch 殭屍模式的開發團隊因此獲得了橫越時空的創作自由。《黑色行動 7》殭屍模式勇闖大膽且未知的領域,讓團隊得以盡情揮灑創意。
這不只是求生,而是面對瘋狂深淵。
時空交錯:來自黑暗的熟悉面孔

維弗、瑪雅、卡佛和葛雷被困於這個全新的惡夢煉獄,他們身處的世界再度動盪不安—燒腦的現實交錯碰撞,他們將與原始殭屍模式小隊的異世界化身會面。從黑暗中,熟悉的臉孔再次現身—愛德華·里希多芬、正木武雄、尼可萊·別林斯基以及「坦克」丹普希,他們對其他人一無所知,也不知道自己是如何來到這裡。
新結盟或許會成形,也可能不會—但這些傳奇人物將與《黑色行動 6》的小隊一起登場,迎戰一場全新的夢魘。只不過,在黑暗乙太裡,一切都不如表面那麼簡單。
首先,玩家將探索一個駭人的新世界。
受困於黑暗乙太

探索一片廣袤陰森的異境,造訪一連串詭譎且被遺忘的地點,每一處都潛藏著威脅、祕密與錯綜複雜的故事線,每個轉角都暗藏恐懼。對戰殭屍大軍,挖掘祕密,並在被遺忘世界的陰影中找出那些不該被揭開的真相。

在這片受詛咒的地獄幻域中跋涉,每一條通往目的地的道路都危機四伏、異常嚴峻。幸運的是,你可以仰賴第五名隊員來滿足所有運輸需求。對那些曾在戰場上駕馭載具的老手來說,《黑色行動 7》首發地圖將帶來驚喜—你將可使用一台歷經風霜、可全域駕駛的奇蹟載具,開闢通往未知的道路。
生存模式回歸,核心移動方式更新,《死亡行動街機 4》!
生存地圖:生存地圖自《黑色行動 2》以來首次回歸,為發行首發地圖的各地點帶來目標明確且純粹的回合制殭屍模式體驗。你和你的小隊要竭盡所能,奮力對抗無情的殭屍大軍並設法存活,除此之外就沒有其他任務了。
核心移動方式變化同樣在《黑色行動 7》殭屍模式中登場,帶來全向衝刺創新與落地翻滾,同時殭屍模式中也將預設移除戰術衝刺。
《死亡行動街機 4》確認推出!這個俯視角、雙操作桿的殭屍射擊模式將帶來大量瘋狂的街機風格戰鬥場面,並且配有經驗值進度。滿載強化道具、陷阱機關與敵人狂潮,這場四人混戰絕對「屍」控。敬請期待更多詳情!
距離殭屍模式完整揭曉只剩幾週!
《黑色行動 7》殭屍模式即將帶來驚心動魄的體驗,更多情報馬上揭曉:距離官方《黑色行動 7》殭屍模式揭曉只剩下幾週!
整體系統與進度
共享進度,包括合作劇情戰役

如同先前在部落格中所揭露的,《黑色行動 7》將推出進度共享的劇情戰役,這是《決勝時刻》系列史上首次出現。這代表你在多人遊戲、殭屍模式以及《決勝時刻:現代戰域》所熟悉的各種經驗值與進度挑戰系統,都能在合作劇情戰役中累積並解鎖—包含巔峰、武器進度、迷彩挑戰、名片背景挑戰、每日挑戰等。
再次強調:你的劇情戰役體驗將與整個遊戲的整體進度系統相連結,包含模式專屬的武器迷彩之旅。每一次擊殺、每一個目標,以及在合作劇情戰役中的每一次突破,都能促進你的成長,直接貢獻至整體經驗值、武器進度、挑戰系統和戰爭通行證。這些就是你在多人遊戲、殭屍模式以及《決勝時刻:現代戰域》中所熟悉的進度挑戰系統。
這還僅僅只是開端而已。
武器組件代碼與分享
《決勝時刻》還將推出另一項全新創新—《黑色行動 7》的槍匠將首度導入「武器組件分享」系統。你可以直接將最愛的對戰配置武器的組件發送給好友,這樣他們就不必自己重新製作。Treyarch 也將在槍匠中加入武器組件代碼,因此每當你看到其他玩家共享的槍匠模組截圖時,只需在你的遊戲內輸入該組件代碼,即可將他們的武器直接匯入你的對戰配置。
經典巔峰更新,武器巔峰進化

《黑色行動 7》將推出經典巔峰之旅,Treyarch 也會在今年稍晚分享更多關於此系統的改善與更新,同時揭曉特戰兵造型、藍圖以及其他獎勵的搶先預覽。隨著進度系統持續演化,《黑色行動 7》也規劃引入第二階段的巔峰「武器巔峰」。
武器巔峰與經典巔峰並行,為武器進度之旅帶來深度、專精及獎勵,內容如下:
- 你會照常提升所選武器等級,並在累積進度的同時解鎖配件。
- 如果你決定進入武器巔峰,你將解鎖一款專屬迷彩,可裝備至任何武器,同時除了該武器現有的瞄準鏡配件外,其餘配件都會重新鎖定,讓你在該武器上展開全新的升級之旅。
- 進入武器巔峰後還能解鎖一個獨特的巔峰配件,每把武器的巔峰配件都不相同,且僅能透過進入武器巔峰來解鎖。
- 再次達到最高武器等級後,玩家可選擇繼續旅程,進入武器巔峰 2,並解鎖另一個專屬迷彩及武器的專屬武器飾物。
- 完成兩個武器巔峰後,將自動晉升為武器巔峰專精,並可挑戰 250 級,最終還能獲得一款超鑽的專屬迷彩。
武器巔峰能讓玩家在《黑色行動 7》的遊戲過程中,以最喜愛的武器盡享深度體驗,一路過關解鎖專精和獎勵。
說到迷彩:
迷彩之旅、每週挑戰以及更多內容即將推出
Treyarch 的武器製作團隊正致力於提升武器迷彩視覺與設計的創新標準,並精心雕琢《黑色行動 7》專精迷彩的全新樣貌。《黑色行動 7》現今的各種遊玩模式—合作劇情戰役、多人遊戲、殭屍模式,以及第 1 賽季的《決勝時刻:現代戰域》中,都有四條迷彩路線可供挑戰,讓你在獲得迷彩的方式上有更多的選擇。
隨著遊戲上市後的賽季內容展開,我們很高興能確認 Treyarch 將在《黑色行動 7》推出每週挑戰,其中包含在賽季期間獲得的可解鎖配件、武器和積分獎勵;所有模式的挑戰,以及可於每個賽季期間競逐的兩項完成武器迷彩。
敬請期待今年下旬針對《黑色行動 7》全球與進度系統各項層面的詳盡概覽。
大腦連結上線:使用者介面體驗
本作背景設定於 2035 年,由 Treyarch 以 AR 技術的最新進展為靈感啟發,打造出真正網路化的戰場介面,為《黑色行動 7》的特戰兵提供在戰場中保持致命行動所需的情資。而這項成果即是大腦連結(C-Link)。
該分散式高衝擊視覺網路串聯特戰兵的裝備:無論是訊息、小地圖,或是彈藥工具,都展現出一致的外觀與感受,Treyarch 致力於在近未來世界中,為所有玩家打造連貫的沉浸式體驗。
持續致力於改良無障礙輔助選項
讓全體玩家都能輕鬆暢玩一直是本系列的優先任務,隨著《黑色行動 7》的推出,現有的創新技術鄉持續發展,並將有更多專注於輔助功能的新特色陸續登場。
其中一項是針對減緩動暈症狀的研究。遊戲團隊已開發出數種視覺輔助工具雛形,協助那些難以長時間遊玩第一人稱動作遊戲的玩家。
預計在未來幾個月內將有更多詳情發布,並會提供更多有關不同抬頭顯示器的可選配置資訊。
《黑色行動 7》創新技術
《黑色行動 7》即將引進一整套強悍科技元素,以嶄新手法全面升級遊戲體驗。最新世代的圖形特效技術,讓 Treyarch 的技術團隊得以為玩家打造出令人驚豔的渲染功能與動態遊戲特效。以下為其中幾項:
次世代 GPU 粒子與向量場:GPU 粒子運用顯示卡的運算能力渲染出數千個微小效果,例如火花、餘燼或碎片,並由向量場引導其運動,形成逼真的漩渦、軌跡或爆炸。再搭配體積流體模擬技術,你將看到即時反應的煙霧、火焰和迷霧隨特戰兵的移動而轉動、環繞。向量場則控制粒子的移動方式。
體積流動模擬:這項技術讓煙霧、火焰和迷霧栩栩如生,以完整 3D、物理驅動的體積渲染呈現,使其對光線和動作產生即時反應。想像一下,當你前行穿越低谷,濃霧纏繞於你的特戰兵靴子周圍,隨著移動散開,並在你身後再次聚攏。體積場模擬的即是流體本身。
動態表面變形 能讓表面即時對壓力、衝擊或移動做出反應,想像在冰天雪地的多人遊戲地圖上穿越凍原時,腳下的積雪會隨著步伐逐漸壓實。
強化版局部體積特效:局部體積效果著重在特定區域呈現高保真的迷霧、煙霧和光效,營造出電影級別氛圍,同時不影響效能表現。想像在狹窄的長廊裡有一枚煙霧彈,當煙霧翻湧擴散、映照著光線,並隨著你的移動依附於牆面的場景。
Call of Duty: Next、《決勝時刻》捐助計畫(C·O·D·E)第六屆盃賽,以及公開測試日期已敲定!

記下日期!Call of Duty: NEXT 的多人遊戲全球將於台灣時間 10 月 1 日(星期三)首次亮相。我們將與你最喜歡的創作者一同帶來世界各地精采的多人遊戲與殭屍模式實況遊玩。Call of Duty: NEXT 結束後,玩家就能在台灣時間 10 月 3 日公開測試於所有平台開放時親自體驗《黑色行動 7》!
由 USAA 贊助的《決勝時刻》捐助計畫(C·O·D·E)第六屆盃賽

Call of Duty: NEXT 結束後,請立即收看官方《決勝時刻》Twitch® 頻道或《決勝時刻》YouTube® 頻道上由 USAA 贊助的《決勝時刻》捐助計畫(C·O·D·E)第六屆盃賽。由 USAA 贊助的第六屆 C·O·D·E 盃賽將邀請來自美國、英國和加拿大軍事部門的 10 支電競隊伍,與《決勝時刻:現代戰域》中最具競爭實力的玩家同台競技。今年的活動有 USAA 提供的優渥獎金,以及史上首次、只要觀看活動即可獲得《黑色行動 7》公測代碼。請密切鎖定誰將拿下第三屆 Monster Energy MVP,以及第二屆 Corsair Solo Yolo! 的挑戰賽冠軍!
請於 Instagram 和 X 上追蹤《決勝時刻》捐助計畫,以獲得 C·O·D·E·第六屆盃賽的最新消息。
《黑色行動 7》公開測試日期已定

《黑色行動 7》公開測試活動將於台灣時間 10 月 3 日至 10 月 9 日期間展開,並分為搶先體驗與公開測試兩個階段。
台灣時間 10 月 3 日(星期五)凌晨 1 點起,凡預購本作的玩家即可搶先體驗遊戲公開測試,並於 72 小時後結束。
公開測試將於台灣時間 10 月 6 日(星期一)凌晨 1 點展開,開放給全平台上的所有玩家參與,並將於搶先體驗期間結束後,無縫接軌 72 小時。 《黑色行動 7》公開測試預計於台灣時間 10 月 9 日(星期四)凌晨 1 點結束。
搶先體驗公開測試*
已於電腦平台預購遊戲的玩家以及符合資格的 Game Pass 訂閱用戶*,可參與公開測試的搶先體驗階段,搶先體驗預計於台灣時間 10 月 3 日(星期五)凌晨 1 點開放,並於 72 小時後結束,而主要公開測試將接著於台灣時間 10 月 6 日(星期一)凌晨 1 點正式開始。公開測試將於所有平台同步開放。
公開測試*
公開測試的第二階段開放給所有玩家免費參加,並預計於台灣時間 10 月 6 日(星期一)凌晨 1 點開始。《黑色行動 7》公開測試預計時間為 72 小時,於台灣時間 10 月 9 日(星期四)凌晨 1 點結束。
需有網際網路連線才能參加。
參加公開測試與公測代碼
取得搶先體驗公開測試的方式取決於預購的遊戲版本:
若已預購任一數位版,將自動獲得公測搶先體驗(以及之後的正式公開測試)的資格,因此不需要「公測代碼」。
如未預購《黑色行動 7》,仍然可以參加公開測試階段。
立即預購《黑色行動 7》!額外情報即將公開!

請密切關注《決勝時刻》部落格,以掌握《黑色行動 7》的最新官方資訊。我們將陸續釋出更多內容,包括在 Call of Duty: NEXT 活動前幾週將公布大量關於回合制殭屍模式的情報、《黑色行動 7》公開測試,以及上市倒數相關更新。
現已在 battle·net 商店開放預購。
《決勝時刻:黑色行動 7》製作人員名單
《決勝時刻:黑色行動 7》由 Activision 發行。遊戲由 Treyarch 主導開發,並與 Raven Software 合作。
其他開發團隊包含(依字母排序):Activision Central Design、Activision Central Technology、Activision QA、Activision Shanghai、Beenox、Demonware、Digital Legends、High Moon Studios、Infinity Ward 與 Sledgehammer Games。
擁抱瘋狂。
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc·
上述的遊戲特色是根據目前開發中的功能,這些功能會根據最終開發改動,抑或是可能導致上述部分或全部功能遭到移除或修改的遊戲調整或更新而發生變動。
(*實際多人遊戲公開測試日期和平台內容可能會有所變動。請至 www·callofduty·com/beta 查看更多詳情。公開測試最短為期 2 天,為限時活動,且需要網際網路連線。)
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