《至暗之夜》:掌握全新使用者介面更新
我們正在改善名條、在內建 UI 中新增傷害統計工具、《至暗之夜》的團隊副本設計中整合首領警報,還有更多內容。
名條改善
作為我們持續最佳化使用者介面(UI)的一部分, 我們打算於《至暗之夜》以名條作為改善目標。名條能夠提供一個珍貴的視窗,讓你在遊戲中掌握你自己、你的盟友,以及敵人的狀態。這項功能會提醒你,你該對周遭發生的情況做出何種對應。目前,預設的名條無法提供玩家可能想要得知的所有資訊。
所有介面元素可能會有所變動。
我們想要對此進行改善,讓玩家可以在名條上看到自訂的增益效果和減益效果顯示。我們也想警示重要的致命施法。這項功能會被整合進遭遇戰設計中。如果一次施法在擊中目標時可能會將你擊敗,那就可以將它設計成更大的重點標示施法條,這麼一來你就會注意到應該優先將其中斷。當遊戲可以警示你時,你就不需要使用插件或外部攻略了。
PvP 名條在激戰中也會特別標示控場效果。我們的目標是讓你在需要的時候獲得所需的資訊。
傷害量表
我們要在基礎介面中加入傷害量表。目前在玩家使用的插件中,我們可以看到傷害量表是最受歡迎的類型之一,畢竟想要知道新的天賦配置或飾品是否能達到想要的效果,也是非常合理的。我們想要確保玩家可以在不需要依賴外部工具的情況下,得到遊戲中的資訊。這項介面新功能將會在伺服器端追蹤,因此在特定情況下會比以往使用插件還要更加準確。
所有介面元素可能會有所變動。
首領警示
幾乎是從副本體驗剛登場開始,玩家在副本遭遇戰中就一直有在使用外部工具,警告自己注意重大的首領技能。雖然有那些工具很方便,不過我們認為當玩家在進行副本的過程中跳出去尋找這些工具來使用,並不是玩家應該有的體驗。為了改進這點,我們會在《至暗之夜》的遭遇戰中加入大量的此類功能。玩家將能夠看到一條即將施放的主要關鍵技能的時間軸、在被鎖定時收到警告,以及取得克服挑戰所需的其他必要資訊。
所有介面元素可能會有所變動。
更多遊戲體驗改善
個人資源條
所有介面元素可能會有所變動。
個人資源條也將進行升級。它現在屬於抬頭顯示器的物件,而不是能隱藏在其他物件後的飄浮名條了。你將能在編輯模式中完全自訂這個 UI 元件,包括移動、縮放或調整透明度。
技能監控更新
技能監控可以在編輯模式和選單中存取,讓玩家可以自訂追蹤技能冷卻時間的方式。這個新工具目前已在現行遊戲中推出,但我們仍會在 11.2.5 更新與《至暗之夜》中持續加入更多改進。
隨著 11.2.5 推出
你可以選擇想追蹤的光環效果。
隨著《至暗之夜》推出
你將能為所選目標施加負面效果,甚至能追蹤隊友身上生效的外部防禦效果,像是鋼鐵樹皮等等。你可以保存不同的設定檔,並設定警示音效了。這是一個強力的工具,我們也很想看玩家會如何使用。
這些只是一部分我們計劃推出的使用者介面改善,在資料片發行後還會推出更多,因為我們打算在未來的日子裡持續做出改善。我們的終極目標是讓基礎的遊戲體驗能夠盡善盡美。


