《暗黑破壞神IV》

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明 (2.3)

Blizzard Entertainment

《暗黑破壞神 IV》團隊一直持續關注各位的意見回饋。我們推出的更新檔會讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢。我們會更新下列內容,並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation™ 或全平台。


錯誤修正

  • 修正有時不會如預期掉落赫拉迪姆典籍的錯誤。
  • 修正在昇華惡夢中,若在赫拉迪姆密藏室裡擊敗苦痛首領,則兇邪蟲巢地城不會昇華的錯誤。
  • 修正有些任務會隨機停止追蹤的錯誤。
  • 修正裝備「風暴伴生」獨特物品時,德魯伊的狼形態攻擊不會必定因為首領之精華或「屠殺之欲」顛峰節點而提高傷害的錯誤。

《憎恨之軀》

錯誤修正

遊戲內容

  • 修正基爾馬在齊恰克據點時,可能會在首領區外受到吸引的問題。

基礎遊戲

錯誤修正

協助工具

  • 修正聊天頻道及欄頁按鈕並未被畫面朗讀所讀出的問題。

赫拉迪姆之罪賽季

  • 修正在智慧的選徒賽季任務中,如果盜匪的潦草筆記掉落,則進度會卡住的問題。
  • 修正女牧師赫拉迪姆任務中撕毀的卷軸任務物品無法從玩家物品欄中移除的問題。
  • 修正你能嘗試在已有鑲孔的非珠寶物品中鑲嵌赫拉迪姆珠寶的問題。
  • 修正有多個章節獎勵可領取時,賽季旅程獎勵可能領取失敗的問題。

地城與事件

  • 修正墨根工坊的將領可能在密藏室中生成的問題。
  • 修正擊敗首領後可能無法離開密藏室的問題。
  • 修正沉沒書庫地城可以在不完成最後擊敗首領目標的情況下完成的問題。
  • 修正在具有裝備尋寶詞綴的昇華惡夢地城中,玩家不一定會獲得赫拉迪姆獎勵寶箱的問題。
  • 修正邪教徒大軍昇華詞綴無法對怪物正確套用額外生命值的問題。
  • 修正弱效屏障昇華詞綴對怪物套用錯誤屏障數值的問題。
  • 修正如果密藏室與基礎地城有著相同首領,昇華惡夢無法正確進行的問題。
  • 修正屠夫可能會在赫拉迪姆寶箱卡住的問題。
  • 修正如果地上有太多物品憎恨可能會消失的問題。
  • 修正完成精通貪婪靈魂事件後不會生成獎勵寶箱的問題。
  • 修正在密藏室中完成最後一搏事件也會同時完成地城的問題。

遊戲內容

  • 修正堅忍信仰獨特手套可能會對玩家自身觸發幸運觸發效果的問題。
  • 修正莉莉絲的回音在第一階段生命值下降過快可能會卡在該階段的問題。
  • 修正秘域魔境中守護者巢穴在特定情況下可能難以抵達的問題。

其他

  • 修正赫拉迪姆閘道地圖圖示可能會意外消失的問題。
  • 各種穩定性、效能、視覺與使用者介面進行多項改善。

《憎恨之軀》

平衡更新

魂靈師

瘟疫之精華

  • 傷害加成從 35-75% 提升為 50-90%。

以眼還眼

  • 傷害從 125% 提高至 150%。

利刃之翼

  • 傷害從 75% 提高至 95%。

錯誤修正

  • 修正長牙、鄙惡者會穿越競技場入口的迷霧並卡在庫拉斯特荒城中的問題。
  • 修正魂靈師的震盪重踏無法穩定啟動赫拉迪姆觸媒的問題。
  • 修正魂靈師無法開啟貪婪死靈侍僧寶盒的任務獎勵的問題。

基礎遊戲

平衡性更新

野蠻人

戰鬥痴狂

  • 幸運觸發機率從 10% 提高至 20%。
  • 傷害加成從 15-30% 提升為 30-60%。

雙手揮擊

  • 傷害從 66% 提高至 85%。

先祖之鎚

  • 傷害從 110% 提高至 175%。

撕裂

  • 流血傷害從 120% 提高至 135%。

動盪震擊

  • 傷害從 132% 提高至 200%。

旋風斬

  • 傷害從 52% 提高至 76%。

鉤刺之甲

  • 荊棘傷害從 100% 提高至 120%。

德魯伊

粉碎

  • 傷害從 150% 提高至 175%。

老巫婆大法杖

  • 先前:爪擊現在屬於風暴技能,並且會施放造成普通傷害 200-350% 的風暴雷擊。
  • 現在:爪擊現在屬於風暴技能,並且會施放風暴雷擊。爪擊與風暴雷擊造成的傷害提高 100–250%。

死靈法師

強猛巨怪被動

  • 額外魔像獻祭傷害加成從 35% 提升為 60%。

俠盜

尼米圖克的死亡面具

  • 傷害加成從 70% 提高至 100%。

折頸盜匪精華

  • 傷害從 25-45% 提高至 35-55%。

魔法使

隕石術

  • 衝擊傷害從 120% 提高至 140%。

冰封軌道之精華

  • 冰封球傷害從 30-50% 提高至 50-70%。

凍結回憶之精華

  • 雪崩易傷傷害加成從 50-75% 提高至 75-100%。

赫拉迪姆之罪賽季

  • 秘奧現在會自動拾取。
  • 無數之石現在會提供暫時性的攻擊速度,並可與永久性攻擊速度來源進行加成堆疊。
  • 對於具有裝備尋寶詞綴的惡夢地城,赫拉迪姆法器的引導時間已從 0.75 秒縮短為 0.25 秒。此外,引導過程不會再被傷害打斷。

一般

  • 完成工藝師秘域魔境現在會額外獲得工藝師之石。
    • 70-84 階2-3 工藝師之石
    • 85-99 階4-6 工藝師之石
    • 100+ 階級:8-9 工藝師之石
  • 軍團事件的完成獎勵在苦痛難度中,現在包含更多的拆解材料與遺忘之魂。
  • 在具有赫拉迪姆材料儲備詞綴的惡夢地城中,赫拉迪姆寶箱會提供更多拆解材料與遺忘之魂。
  • 惡夢地城中的被遺忘的智慧詞綴已被重新調整。
    • 微粒現在會在隊伍成員間分攤經驗值,而不再僅提供給拾取者。
    • 整個地城中可生成的微粒總計上限大幅提升,經驗微粒的掉落頻率則略為降低。
    • 每個微粒現在會提供更多經驗值。
    • 由其他怪物召喚出的怪物不再掉落微粒。
    • 微粒將不再於赫拉迪姆密藏室中掉落。

錯誤修正

赫拉迪姆之罪賽季

  • 修正流浪者,步入火焰任務中,赫拉迪姆閘道可能會意外消失並重新出現的問題。
  • 修正痛苦幻象與野獸大師災禍賽季旅程目標,以及潛藏真相任務的條件與描述不符的問題。
  • 修正在非昇華惡夢中的惡夢地城開啟大型赫拉迪姆寶箱仍會計入夜之恐懼賽季旅程目標的進度的問題。
  • 修正組隊時無法看到其他隊友所生成的宇宙異變的問題。
  • 修正赫拉迪姆藥劑在多處被誤標為赫拉迪姆尋跡儀的問題。
  • 修正野蠻人的鋼鐵漩渦無法穩定觸發觸媒的問題。
  • 修正若技能有冷卻時間且已配置觸媒,德魯伊的自然之怒關鍵被動技能無法正常觸發的問題。
  • 修正清除普通地城也會誤算入清除惡夢地城的賽季旅程目標進度的問題。
  • 修正在餘燼仍燃任務中可能會出現重複的比歐娜的問題。下次別再喝那麼多精準靈藥,狂人。
  • 修正密藏室中可能會掉落重複的赫拉迪姆典籍的問題。
  • 修正來自赫拉迪姆密藏室的赫拉迪姆學識增益效果無法正確運作的問題。
  • 修正組隊完成赫拉迪姆密藏室後可能會出現重複的赫拉迪姆閘道的問題。
  • 修正赫拉迪姆密藏室有時未能如預期出現的問題。
  • 修正切換武器時會導致異變停止生成的問題。
  • 修正來自對應惡夢地城詞綴的元素圖騰、血囊、遊蕩暗影與不祥之兆可能在赫拉迪姆密藏室中生成的問題。
  • 修正在餘燼仍燃任務中若玩家未拾取惡血遺物,密藏室可被無限刷取的問題。
  • 修正若玩家在觸發達文許的對話後離開遊戲,不可見者求視賽季任務會無法完成的問題。

惡夢地城

  • 修正在昇華惡夢中擊殺怪物時,已停用詞綴數量會被重置為 0 的問題。
  • 修正在具有裝備尋寶詞綴的惡夢地城中,赫拉迪姆獎勵寶箱未掉落任何物品的問題。
  • 修正來自血肉橫飛惡夢地城詞綴的屠夫未掉落任何戰利品的問題。
  • 修正若啟動徽記的隊伍成員離隊,將導致無法使用赫拉迪姆傳送門推進昇華惡夢的問題。
  • 修正歐杜希特礦坑昇華惡夢詞綴可能在未達 60 級時出現的問題。

遊戲內容

  • 修正薩法爾的腐蝕印璽的視覺特效範圍大於實際傷害範圍的問題。
  • 修正傳送至隊友失敗後,無法傳送至傳送平台的問題。
  • 修正若玩家在阿斯塔洛死亡動畫期間陣亡,會導致戰鬥重置的問題。
  • 修正在多個情況下於各地城中過快擊殺任務怪會導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正盜寶哥布林與屠夫不會在廢棄的地下通道中生成的問題。(看來他們真的把廢棄當真了。)
  • 修正死靈法師的暗影法師首次升級在多種情況下未正確提供傷害加成的問題。
  • 修正在心靈視野處於主動狀態時,尼米圖克的死亡面具會持續消耗生命的問題。
  • 修正從彼列的大軍中選取的憎恨使者寶箱掉落帶有三個基礎詞綴的獨特物品的問題。
  • 修正在尚未開放煉獄大軍的情況下,地城結算獎勵仍可能包含煉獄大軍羅盤的問題。
  • 修正強猛巨怪顛峰等級節點無法從獻祭精華獲得加成效果的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正腐化攻擊這個惡夢地城詞綴在描述暗影持續傷害時未使用「腐化」一詞的問題。
  • 修正與商人或其他 NPC 互動時若打開屬性與材料欄頁,可能會顯示空白的問題。
  • 修正在衣櫃中穿戴整套防具套裝後,新物品提示無法消除的問題。
  • 修正在軍械庫選單中,物品的耐久度狀態未如預期更新的問題。
  • 修正撕裂與死亡之擊的範圍效果未正確顯示於角色屬性選單的問題。
  • 修正鋼鐵惡魔防具在魔法使或俠盜角色上顯示錯誤職業的問題。
  • 修正使用控制器在赫拉迪姆琢石器視窗中按下排序按鈕時,會出現空白且無法操作的製作物品欄的問題。
  • 修正從赫拉迪姆密藏室進入時,煉獄大軍中的魔魂計量條未顯示的問題。
  • 修正本地合作模式下第二位玩家無法透過技能選單將技能指派至按鈕的問題。

其他

  • 修正與阿斯塔洛首領戰開場時語音音量極低的問題。
  • 各種穩定性、效能、視覺與使用者介面進行多項改善。

備註:於 PTR 結束後做出的額外改動,將以藍色標記。

測試伺服器更新

《憎恨之軀》

魂靈師

和諧獵殺者

  • 對受傷敵人的傷害加成從 100%[x] 降低至 50%[x]。
  • 獲得的凶暴上限從 4 層降低至 2 層。

崇高獵殺者

  • 先前(測試伺服器):獵殺者在場時,殺死敵人可縮短其冷卻時間 5 秒。擊中首領可縮短冷卻時間 1 秒。
  • 現在:獵殺者在場時,殺死敵人有 40% 機率立即重置其冷卻時間。該機率會在每次連續重置之後減半。

和諧吞噬者

  • 受到劇毒球體影響的敵人,受到的毒素傷害也會提高 50%[x]。

和諧追跡者

  • 在鷹靈作用期間,玩家的攻擊必定爆擊。

崇高保衛者

  • 玩家在保衛者的範圍內時,造成的傷害提高 25%[x]。

物品

巴拉贊的腰布

  • 荊棘傷害從 200-300% 降低至 100-150%。

偏擊之精華

  • 反彈的利刃之翼(非迴旋)現在會鎖定附近敵人。

迅翼之精華​

  • 主動技能現在改為每個生效的利刃之翼,使效力傷害提高 3-5%[x]。
  • 現在為攻擊精華。

錯誤修正

  • 修正使用巴拉贊的腰布時會保留荊棘傷害的問題。
  • 修正迅翼之精華​無法透過玄術師銘印在正確物品上的問題。

基礎遊戲

平衡更新

野蠻人

技能

強化剝皮

  • 易傷的觸發機率從 15% 提高至 50%。

狂戰之怒

  • 不再會中斷移動或引導動作。
  • 先前:陷入狂怒,擊退附近的敵人並獲得可獲得狂暴和無阻狀態,持續 5 秒。在接下來 10 秒內,以基本技能造成直接傷害可獲得狂暴,持續 5 秒。
  • 現在:陷入狂怒,擊退附近的敵人並獲得可獲得狂暴和無阻狀態,持續 10 秒。

重擊者

  • 傷害加成從 15%[x] 降低至 10%[x]。

山神之蹄

  • 劈砍範圍從 135 單位提高至 150 單位。

醜陋雜種頭盔

  • 傷害加成從 80-100%[x] 降低至 40-60%[x]。

亞瑞特之姿

  • 狂風沙的傷害降低 50%。

堅不可摧的鎖鍊

  • 移動速度 +% 取代為力量 +%。

處刑者精華

  • 裂地之震的傷害加成從 200%[x] 降低至 100%[x]。

顛峰與淬鍊

猛烈強化武器淬鍊配方

  • 重擊者取代為猛打

餘震雕紋

  • 裂地之震傷害加成從 35.1% 降低至 30.1%。

德魯伊

技能

粉碎

  • 傷害從 110% 提高至 150%。

強化粉碎

  • 先前:每 10 秒,你的下一次粉碎會造成壓制。
  • 現在:粉碎對受控場敵人和首領造成的傷害提高 30%。

盛怒粉碎

  • 先前:粉碎造成的壓制傷害提高 75%。當敵人被有壓制效果的粉碎擊中時,會昏迷 3 秒。
  • 現在:每 10 秒,粉碎必定造成壓制效果,並使敵人受到的傷害提高 20%,持續 5 秒。

原始粉碎

  • 敵人的傷害減免持續時間從 4 秒延長至 5 秒。

風暴雷擊

  • 連鎖後,若風暴雷擊沒有新的目標可以連鎖時,會連鎖到之前的目標身上。

灰熊狂怒

  • 灰熊狂怒期間一律能使用同伴技能。
  • 等級 5 加成:
    • 先前:灰熊狂怒期間可以施放同伴技能。
    • 現在:灰熊狂怒效果期間,你的護甲值提高 30%。

挑釁

  • 先前:在你保持熊人形態至少 20/16/12 秒後,你的下一個非防禦技能會造成壓制。
  • 現在:在你保持熊人形態 10 秒後,你的下一個非防禦技能會造成壓制效果,且造成的傷害提高 5/10/15%。

毒爪

  • 先前:你造成的毒素傷害提高 5/10/15%。
  • 現在:你造成的毒素傷害提高 5/10/15%。處於狼人形態時,以及離開狼人形態後的 8 秒內,此效果加倍。

自然之怒

  • 大地與風暴傷害加成從 20% 提高至 40%。

熊之力

  • 離開熊人形態後,加成效果的維持時間從 5 秒延長至 8 秒。

衝擊波精華

  • 現在會觸發腐爛的光之使者的毒池效果。

狂疫大熊之精華

  • 毒素傷害加成從 20-40% 提高至 40-80%。

狂暴人獸之精華

  • 每層的傷害加成從 3% 提高至 5%,最多從 60% 提高至 100%。

恐狼精華

  • 類別從攻擊改為輔助。
  • 移動速度從 10-30% 提高至 20-40%。
  • 靈力消耗降低從 40-80% 降低至 20-40%。

恐懼熊化之精華

  • 類別從攻擊改為輔助。
  • 大地技能的冷卻時間縮短從 1-4 秒縮短至 0.5-1.25 秒。

變形石之精華

  • 巨石傷害從普通傷害的 90-130% 提高至 120-160%。

猛震轉移精華

  • 先前:大地尖刺造成的傷害提高 50-70%,且會直線發射尖刺。
  • 現在:大地尖刺造成的傷害提高 50-70%,且會直線發射 2 排尖刺。

超載精華

  • 先前:對目標造成電擊傷害時,最高有 15-30% 的幸運觸發機率使目標超載 3 秒,使你對超載目標造成的直接傷害會對附近敵人造成額外傷害。
  • 現在:你造成直接電擊傷害時,會使你的風暴技能對該敵人造成的傷害提高 0.8-1.3%,最多提高 40-65%。達到堆疊上限時,目標會受到易傷效果。

獨特物品

腐爛的光之使者(先前為劇毒碎脊鎚)

  • 詞綴:
    • 意志從 14-18% 提高至 18-22%。
    • 毒素傷害從 114-150% 提高至 406-550%。
  • 能力:
    • 先前:每 10 秒,粉碎會形成一個毒池,在 6 秒內造成其傷害 200-400% 的中毒傷害。對毒池施放粉碎會使其噴濺,對範圍內及周遭造成毒池總傷害 20-40% 的額外傷害。
    • 現在:如果你附近沒有毒池,粉碎會形成一個保證造成壓制效果的毒池,且會在 7 秒內造成其普通傷害 200-600% 的中毒傷害。粉碎會使附近的所有毒池噴濺,並在周遭及範圍內造成毒池總傷害 20-60% 的傷害。
  • 機制改動:
    • 提高粉碎半徑範圍會影響毒池及其噴濺範圍。

老巫婆大法杖

  • 傷害從 170-250% 提高至 200-350%。

多爾門之石

  • 巨石傷害從每顆 20-40% 提高至 30-50%。

淬鍊

熊人創新:新輔助配方

  • 粉碎範圍
  • 槌擊範圍
  • 石化持續時間

自然魔法創新:輔助配方

  • 移除石化持續時間

死靈法師

技能與亡者之書

終極血浪

  • 生命之球的生成數量從 3 個降低至 2 個。

冰寒法師第二次升級

  • 先前:冰寒法師的攻擊會使敵人易傷 4 秒。
  • 現在:冰寒法師的攻擊會使敵人易傷 4 秒,並有 10% 機率立刻凍結他們 2.5 秒。

被動技能

鋒銳鋸齒

  • 爆擊機率從 0.3% 提高至 1%。

泰坦殞落

  • 先前:強韌時,你對精英造成的傷害提高 6%。
  • 現在:你對精英造成的傷害提高 5%。

死靈剛毅

  • 幸運觸發每等的機率從 5% 提高至 7%。

骨質精華

  • 每使用一個精華的傷害從 0.5% 提高至 0.7%。
  • 上限從 100% 提高至 140%。

苦痛

  • 你對敵人造成的傷害從 15% 提高至 45%。
  • 調幅百分比從 30% 提高至 120%。
  • 基礎傷害從 100% 提高至 180%。
  • 上限提高至 900%。

暗影荒疫

  • 調幅百分比從 20% 提高至 70%。
  • 傷害上限從 300% 提高至 450%。

傳奇精華

荒疫之力

  • 傷害加成從 25% 提高至 35%。

骨末刮除精華

  • 先前:骨矛對骨牢範圍內的敵人必定造成壓制,且對他們造成的傷害提高 30-45%[x]。
  • 現在:骨矛對骨牢範圍內的敵人造成的傷害提高 30-45%[x],且第一支命中範圍內敵人的骨矛必定壓制。

獨特物品

納茲之手

  • 大法師體型微幅加大。
  • 大法師現在會在傳送後進入無阻狀態一段時間。
  • 縮短大法師可再次施放裂片的時間。

蒼白尖嘯

  • 智力加成會與其他武器的數值相同。
  • 凍結持續時間屬性取代為幸運觸發:有機率恢復資源。
  • 幸運觸發機率屬性取代為幸運觸發:最高有 40% 機率造成 8500-13500 點暗影傷害。
  • 黑暗技能等級從 1-2 提高至 2-4。

因迪拉的記憶

  • 調整因迪拉的記憶的提示說明,來清楚標示只有玩家的骨矛能消耗屍體。

顛峰

血肉吞噬者

  • 屍體的需求從 5 具降低至 3 具。

強猛巨怪

  • 先前:你的魔像生命值上限提高 40%,且其造成的傷害提高 100%[x]。
  • 現在:你的魔像生命值上限提高 40%,且其造成的傷害提高 100%[x]。骷髏法師和戰士獻祭加成會使魔像傷害額外提高 35%[x]。

接骨

  • 堆疊總數從 8 層降低至 4 層。
  • 每層堆疊的傷害從 1% 提高至 5%。

俠盜

技能

進階狂襲

  • 先前:連續施展狂襲會使其傷害提高 10%[x],能量消耗降低 15%,最多 3 次。
  • 現在:連續施展狂襲會使其傷害提高 10%[x],儲存 10 點能量,最多 3 次。施放不同技能會重置此加成並獲得所有儲存的能量。

開發者註解:與新的獨特物品結合後,這項升級使其更難達到強化狀態。這項改動旨在彌補這點,同時也能賦予相似的加成。

暗影分身

  • 傷害從 60% 降低至 40%。

終極暗影分身

  • 先前:暗影分身會造成額外 20% 的傷害。
  • 現在:暗影分身會以其面貌吞沒你,持續時間內提供 20% 傷害減免。

死亡陷阱

  • 不再會因為擊殺或壓制而縮短冷卻時間。
  • 等級 5
    • 先前:死亡陷阱出現時擁有額外的拉進效果。
    • 現在:透過死亡陷阱擊殺或壓制敵人時,有 20% 機率重置其冷卻時間
  • 技能等級超過 5 級時,每級會使死亡陷阱重置的機率提高 1%。
  • 傷害從 300% 降低至 200%。

關鍵被動技能

無情凌虐

  • 先前:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 90% 同類型的傷害。無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 20%[x],最高可達 300%[x]。
  • 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 200% 同類型的傷害。被無情凌虐的爆炸命中的敵人在接下來 3 秒內,受到來自你的傷害提高 75%[x]。

近身戰鬥

  • 對近距傷害的調幅比例從 10% 提高至 50%。

精準射擊

  • 爆擊傷害加成的調幅比例從 20% 提高至 100%。

鍊金混合劑

  • 先前:造成 2 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 40%,持續 5 秒。此效力會進一步提高,相當於毒素、暗影、冰寒之傷害加成總和的 40%。
  • 現在:造成 2 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 100%,非物理傷害提高 50%[x],持續 8 秒。

傳奇精華

冰鋒

  • 先前:你的基本技能皆會附加冰寒灌注。你對受到冰冷或凍結效果的敵人造成的傷害提高 5-20%。
  • 現在:你對受到冰冷或凍結效果的敵人造成的傷害提高 20-40%。你的基本技能必定擁有效力為 50% 的冰寒灌注,對首領時一律獲得此傷害加成。
  • 傷害現在會正確地依照遠古版本調幅。

劫掠者

  • 先前:暗影步伐有一次額外使用次數。以暗影步伐擊殺敵人可歸還一次使用次數,並且使暗影步伐造成的傷害提高 4.5 - 12%,持續 2 秒,最多可提高 27 - 87%。
  • 現在:暗影步伐有一次額外使用次數,並在擊殺敵人時可返還一次使用次數。施放暗影步伐會使其造成的傷害提高 9 - 18%,持續 5 秒,最多提高 45 - 90%。

獨特物品

尼米圖克的死亡面具

  • 傷害加成從 30-50% 提高至 50-70%。
  • 因傷害失去的生命值從 10% 降低至 8%。

鷹角弓

  • 現在一律會彈跳至少一次。

開發者註解:那是從什麼東西彈回來的?不管啦,就是讚。

暗夜凝望

  • 傷害加成從 100-200% 降低至 40-60%。
  • 現在一律會給予加成,而不是只有在額外施放時才有加成。

顛峰

邪異懸賞

  • 先前(測試伺服器):所有已裝備的灌注強化技能賦予該灌注元素的 3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 30%[x]。
  • 現在:毒素、暗影與冰寒獲得 3% 抗性上限,並使傷害提高 30%[x]。

不留活口

  • 先前:你的絕招額外獲得絕招傷害加成 20%[x] 的傷害,且在施展絕招的 10 秒內,所有技能皆獲得此加成。最多 60%[x]。
  • 現在:你的絕招額外獲得絕招傷害加成 20%[x] 的傷害,且在施展絕招的 10 秒內,其他所有技能皆獲得此加成。最多 40%[x]。

魔法使

技能與顛峰

多頭蛇

  • 除非快速地連續施放多頭蛇,否則多頭蛇現在在生成時會立即攻擊。

開發者註解:這項改動是希望讓多頭蛇的施放感有段落感,且在多數情況下能有更直覺的反應。這也能讓玩家不會一直高速重複施放多頭蛇,來觸發立即攻擊的效果。

祈喚多頭蛇

  • 先前:你爆擊後,多頭蛇的爆擊機率提高 30%[+],持續 3 秒。
  • 現在:多頭蛇的爆擊傷害提高 50%[x],且爆擊機率提高 20%[+]。

熾烈高溫傳奇顛峰節點

  • 焰術技能的爆擊機率從 12%[+] 提高至 15%[+]。

落冰傳奇顛峰節點

  • 冰霜技能傷害從 25%[x] 提高至 30%[x]。

物品

蛇紋之瞳

  • 吞噬之火屬性的技能等級取代為原初束縛的技能等級。
  • 爆擊機率屬性取代為攻擊速度。

蛇紋精華

  • 先前:施放多頭蛇會消耗你的所有法力,每消耗 1 點法力,多頭蛇的傷害提高 0.5-2.5%[x]。
  • 現在:召喚多頭蛇時,你每擁有 1 點法力便使其傷害提高 0.50-1.50%[x]。施放多頭蛇會消耗你的所有法力。

開發者註解:這項更新能讓多頭蛇附魔從蛇紋精華獲益,但又不會消耗所有的法力,因為法力只有在施放技能時會消耗。

催火狂魔精華

  • 階級從 16 提高至 21。
  • 先前:當你對敵人第一次造成燃燒時,會對其造成額外 75-150% 火焰傷害。此效果視為焰術技能。
  • 現在:火焰傷害提高 10-30%[x]。當你對敵人第一次造成燃燒時,會對其造成額外 150% 焰術火焰傷害。此效果視為焰術技能。

赫拉迪姆之罪賽季

赫拉迪姆珠寶

新赫拉迪姆珠寶:破志者

  • 你造成的物理傷害能夠粉碎敵人的靈魂,使其在 6 秒內受到額外 40%[x] 物理傷害。第一次對首領或精英造成物理傷害,或是其受到控場效果影響時,會施加此效果。

開發者註解:由於本賽季提供更多樣的元素角色流派,我們想讓物理流派也有東西可以追求。

  • 模稜回聲不再會在專家模式中掉落。

開發者註解:身為開發者,我們認為要維護專家級模式的完整性與精神,也希望社群玩家能多多給我們相關的意見回饋!

  • 遐想之角的傷害加成從 30% 提高至 50%
  • 創造火花的資源產生從 10 降低至 5。
  • 創造火花現在會是玩家獲得的第一個赫拉迪姆典籍,而不是嘲蔑之光。
  • 深淵塑像的生命值上限加成從 8% 降低至 6%。
    • 由深淵塑像生成的珠寶守護者不再會生成在訓練場中,也不會在完成地城目標後出現。
    • 珠寶守護者現在僅會在固定間隔後生成,而非在兩個隨機時間之間生成。
  • 降低整體製作赫拉迪姆珠寶的資源消耗。

觸媒

爆發衝波

  • 起始冷卻時間從 9 秒縮短至 8 秒。

裂光波

  • 光束範圍提高 100%。

天界之湧

  • 幸運觸發機率從 30% 降低至 18%。

宇宙異變

  • 異變的被動攻擊現在會獲得更多幸運觸發的增益,出現最多 5 個異變,散發粒子在 4 秒內造成傷害。

注能

  • 所有敵人屬性的取消持續時間從 5 秒延長至 8 秒。

雷鳴粒子

  • 傷害提高 25%。

腐蝕蒸氣

  • 傷害提高 25%。

秘奧

魔法

鋸齒刺藤

  • 荊棘傷害從 100-250% 提高至 150-300% 。

稀有

虹吸裝置

  • 重新命名為精磨裝置。
  • 先前:幸運觸發:你的觸媒能力造成的傷害,最高有 40-80% 機率消耗持續性傷害效果,並立即造成該效果傷害的 100%。
  • 現在:幸運觸發:你的觸媒能力造成的傷害有 50% 機率造成 200-340% 的物理傷害。你的觸媒幸運觸發機率加倍。

崩裂核心

  • 所受傷害的負面效果從 10% 提高至 15%。

傳奇

夢魘球體 - 天界之湧

  • 額外星辰的機率從 25% 提高至 50%。

裂光波

  • 先前:裂光波會恐懼未受影響的敵人。殺死受影響的敵人會恢復你生命值上限和主要資源的 5%。
  • 現在:裂光波會恐懼未受影響的敵人,敵人恐懼時,你對其造成的傷害提高 100%。

爆發衝波

  • 先前:爆發衝波會移除敵人的易傷效果,並對未受影響的敵人施加恐懼。恐懼效果結束後,該敵人身上會形成小型法力爆炸。
  • 現在:爆發衝波會移除敵人的易傷效果,並恐懼他們。受到恐懼時,該敵人會隨機形成小型法力爆炸。

星界之柱

  • 先前:星界之柱的每 9 波會施加恐懼。它會自動嘲諷並吸引受到恐懼的敵人。
  • 現在:星界之柱的每 9 波會施加恐懼。其附近的敵人會受到嘲諷並移除恐懼效果。

宇宙異變

  • 緩速效果從 80% 提高至 90%。

霜凍之心:宇宙異變

  • 保護自身的機率從 20% 提高至 30%。

鮮血咒符:爆發衝波

  • 先前:爆發衝波的法力爆炸會處決非首領敵人。成功處決會重置此效果。
  • 現在:爆發衝波的法力爆炸會處決非首領敵人。成功處決會賦予 70% 移動速度,持續 5 秒。

其他

  • 稍微降低苦痛 I 後,每個秘域魔境階級所提高的怪物生命值,來確保更多配置能通關到苦痛 IV。
  • 「被遺忘的智慧」惡夢地城掉落的額外經驗球現在會有更大的調幅,且表現會更加一致。
  • 移除根據你生命值和強韌數值來做既有加法計算的部分壓制傷害。

開發者註解:我們在測試伺服器中測試了讓加法計算的傷害降低 80%,但還是發現壓制配置的表現因為其既有加成而比其他配置來的要好許多。現在壓制觸發時只會賦予最多 50%[x] 的傷害加成,與爆擊類似。但是壓制的發生頻率仍然比爆擊罕見,主要還是會依賴必定觸發的來源。所以壓制傷害來源會比爆擊相似效果的平衡性要來得高許多。

  • 赫拉迪姆藥劑的掉落機率現在會隨苦痛階級調幅。
  • 在苦痛難度下,惡夢地城、華麗的箱子和地城事件的寶箱獎勵會回歸到給予更多裝備、歐杜希特和金幣。
  • 背叛者的軀殼(彼列材料箱)會與難度階級調幅,與其他首領材料箱相同。
  • 為鍊金師新增轉化配方,讓玩家能把仲裁者的面具換成厭憎之心。
  • 提高逃脫卷軸在專家模式中的掉落機率。

錯誤修正

惡夢地城

  • 修正帶有尋寶詞綴的惡夢地城有時不會掉落最終獎勵寶箱的問題。
  • 修正「赫拉迪姆儲備」惡夢地城詞綴會掉落古幣寶箱的頻率比預期高的問題。
  • 修正稀有赫拉迪姆寶箱的互動提示說明會缺失的問題。
  • 修正在隊伍中時,詞綴不會套用在昇華惡夢中的問題。
  • 修正在帶有「被遺忘的智慧」詞綴的惡夢地城中,魔法使多頭蛇可能會掉落經驗值微粒的問題。

遊戲內容

一般

  • 修正赫拉迪姆咒法效果和赫拉迪姆珠寶無法照預期運作的多個問題。
  • 修正阿斯塔洛在解除坐騎時如果被重挫,則會進入無敵狀態的問題。
  • 修正玩家無法在阿斯塔洛的巢穴中打開世界地圖的問題。
  • 修正電能傷害無法正確觸發薩法爾的腐蝕印璽的問題。

野蠻人

  • 修正山神之蹄的能力會由戰鬥痴狂的幸運觸發效果觸發的問題。
  • 修正醜陋雜種頭盔的能力無法正確運作的問題。
  • 修正野蠻人有時會獲得無限狂暴持續時間的問題。

德魯伊

  • 修正首領之精華不會正確賦予狼人同伴傷害加成的問題。
  • 修正可以保留割裂精華的加成效果的問題。

死靈法師

  • 修正卡蘭的敕令會給予骷髏戰士兩倍死亡加成,骷髏法師則沒有死亡加成的問題。
  • 修正衰腐肱骨之精華在骸骨技能的提示說明上不會顯示變更暗影傷害的問題。
  • 修正穿戴納茲之手時若沒有獻祭你的骷髏戰士或魔像,新的骷髏法師會死亡的問題。
  • 修正骷髏法師精通等級不會正確賦予給納茲之手的問題。
  • 修正裝備特定獻祭加成效果時,會使納茲之手的額外僕從在登出遊戲後重新登入時消失的問題。
  • 修正進入城鎮時,納茲之手的額外法師有時會死亡,且大法師會變回普通法師的問題。(考慮到城鎮守衛和它們已經沒有過節了,所以骷髏大法師可以自己進到城鎮之中。)

俠盜

  • 修正尼米圖克的死亡面具會讓玩家卡在 1 點生命值的問題。
  • 修正終極死亡陷阱的拉扯抗性範圍為以玩家,而非以陷阱為中心的問題。

魔法使

  • 修正蛇紋精華能讓玩家召喚額外一個多頭蛇的問題。
  • 修正使用元素師精華時,多頭蛇的攻擊不會正確提高其爆擊機率的問題。
  • 修正就算同時花費 100 點以上的法力,閃耀寒冰護甲也不會獲得高於 1 秒的冷卻時間縮短效果的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正尼米圖克的死亡面具會使提示說明上的狂襲消耗顯示為 0 的問題。
  • 修正力量聖典中會錯誤顯示適應性之精華的數值的問題。
  • 修正在遺失物品儲物箱中帶有強力屬性的物品會在圖示上顯示錯誤強力屬性數值的問題。
  • 修正腐爛的光之使者的增益效果在使用任意技能後會顯示被消耗,而不是只使用粉碎才消耗的問題。
  • 修正顛覆隱匿的增益效果提示說明會缺失名稱的問題。

其他

  • 修正把物品賣給奇物商人有時不會獲得金幣的問題。
  • 修正精鑄附魔或淬鍊屬性會給予比預期還高的升級的問題。
  • 修正淬鍊屬性可透過附魔來重骰的問題。
  • 修正為帶有兩個淬鍊屬性的物品附魔時,只會重骰屬性的數值範圍,而非將其替換的問題。
  • 修正多個效能、使用者介面、視覺效果、穩定性和音效的問題。

《憎恨之軀》

遊戲更新

魂靈師

全新物品

巴拉贊的腰布 - 獨特褲子

  • 屬性
    • +107-121 點敏捷
    • +424-457 點生命值上限
    • +268-373 點荊棘傷害
    • +2-3 護禦堡壘等級
  • 能力
    • 每次攻擊會對近距敵人造成荊棘傷害 200-300% 的傷害,也會在 3 秒內造成此傷害 100% 的中毒傷害。
    • 每次用荊棘傷害反擊後,該中毒傷害提高 100%,最多提高 300%,持續 5 秒。

技能

痛擊

  • 傷害從 18% 提高至 40%。
  • 第三下傷害從 27% 提高至 70%。

凋零之拳

  • 持續傷害從 36% 提高至 65%。

雷擊尖刺

  • 傷害從 15% 提高至 45%。
  • 第三下傷害從 32% 提高至 65%。

裂石者

  • 傷害從 20% 提高至 50%。
  • 第三下傷害從 28% 提高至 80%。

被動技能

劇毒共鳴

  • 先前:爆擊時會使受到你中毒效果的敵人爆炸,立即對其造成中毒效果總和 100% 的傷害,並對附近敵人造成中毒效果總和 20% 的傷害,接著從主要目標身上移除中毒效果。此傷害會提高等同於你爆擊傷害加成的 30%。
  • 現在:爆擊時會使受到你中毒效果的敵人爆炸,立即對其造成中毒效果總和 180% 的傷害,並對附近敵人造成該次爆炸 20% 的傷害,接著從主要目標身上移除中毒效果。

滋養

  • 傷害加成效果從只作用於中毒傷害,改為作用於所有毒素傷害。

疾速

  • 先前:獲得額外 1 次閃避使用次數。閃避後,飛鷹技能造成的傷害提高 8%[x],持續 2 秒。
  • 現在:獲得額外 1 次閃避使用次數。閃避或使用機動技能後,飛鷹技能造成的傷害提高 8%[x],持續 3 秒。

傳奇精華

偏擊之精華

  • 先前:啟用時,反擊會使返回的利刃之翼再次向外飛出。其他小型投射攻擊也會朝著敵人反射回去,命中時造成反擊基礎傷害的 26-54%。
  • 現在:啟用時,反擊會使返回的利刃之翼再次向外飛出,其造成的傷害提高 30-50%[x]。其他小型投射攻擊也會朝著敵人反射回去,命中時造成反擊基礎傷害的 30-50%。

獨特物品

斯帕宗鐵克

  • 傷害加成從 80-130%[x] 降低至 50-100%[x]。

顛峰

戰鬥者

  • 先前:閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 2.0%[+] 且傷害提高 1.0%[x],持續 5 秒,最多可堆疊 9 次。
  • 現在:閃躲或格擋攻擊時,攻擊速度提高 20%[+] 且傷害提高 15%[x],持續 5 秒。

驅動

  • 每層堆疊不再有各自的時限。

匯聚

  • 先前:你會造成等同你 2 個最高傷害加成(物理、火焰、電擊、冰寒、毒素與暗影等傷害類別)總和 20%[x] 的額外傷害,總計最高 30%。
  • 現在:你會造成等同你所有傷害加成(物理、火焰、電擊、冰寒、毒素與暗影傷害類別)總和 3.5%[x] 的額外傷害,總計最高 30%。

戰利品更新

符文

  • 稍微提高傳奇符文的掉落率。
  • 巢穴首領有額外的低機率掉落一枚傳奇符文。
  • 所有荒城闖關會掉落至少一枚符文。

庫拉斯特荒城

  • 屠夫現在在死亡時會獎勵荒城貢品。

符文貢品

  • 掉落率全面微幅降低。

開發者註解:我們會施行此變動是因為觀察到玩家的物品欄幾乎都被這個貢品塞爆了。

  • 每層調和獎勵更多符文,根據苦痛等級調動。

泰坦貢品

  • 巢穴首領的掉落率大幅降低。
  • 所有隨機貢品來源的掉落率則大幅提高。現在玩家在苦痛階級獲得隨機貢品時,獲得和諧貢品或泰坦貢品的機率相同。

和諧貢品

  • 現在所有隨機貢品來源都有低機率掉落此貢品。
  • 惡夢地城的掉落率稍微降低。

賽季惡夢地城輪替

  • 野獸墓園
  • 法萊山崖
  • 餵食場
  • 惡意熔爐
  • 遺忘廢墟
  • 崇聖石堆
  • 祭師火堆
  • 鋼鐵紀念碑
  • 喃語螺旋
  • 腐臭儲藏室
  • 拉札克陷坑
  • 怒火殘跡
  • 毀滅荒野
  • 怒騰地道
  • 不眠空虛
  • 尤拉里安墓穴
  • 兇邪蟲巢

錯誤修正

  • 修正未正確施加保衛者等級 5 加成的荊棘傷害的問題。
  • 修正當敵人被先驅納瑟坎姆的能力標記時,詐死遮罩的匿蹤效果未正確生效的問題。
  • 修正護甲毛皮的決心產生率加成比預期還強力的問題。現在提高 100% 的決心產生率會使產生決心的速度變為兩倍。
  • 修正匯聚傳奇顛峰節點在城鎮裡時不會顯示正確傷害加成的問題。
  • 修正擊敗首領後,憎惡巢穴的地圖圖示未及時更新的問題。
  • 修正裝備在身上的《憎恨之軀》專屬物品無法標記為最愛的問題。
  • 修正瑟赫符文可與沒有擁有《憎恨之軀》的玩家交換的問題。
  • 修正希爾符文在野蠻人變換武器時不會生效的問題。
  • 修正荒城晉升和光輝貢品不會給予正確獎勵的問題。
  • 修正玩家在與憎恨使者戰鬥時能在首領場地裡重生的問題。

基礎遊戲

全新物品

野蠻人

山神之蹄 - 獨特靴子

  • 屬性
    • 既有:攻擊可使閃避的冷卻時間縮短 2.5 秒。
    • +17.5-23% 移動速度
    • +16-25% 基本攻擊速度
    • +7-10 每秒產生怒氣
    • +2-3 好戰等級
  • 能力
    • 達到怒氣上限時,你的怒氣會快速消耗直到耗盡,且你的所有基本技能都會劈砍,造成的傷害提高 70-100%[x]。

德魯伊

腐爛的光之使者 - 獨特雙手武器

  • 屬性
    • 既有:110% 對中毒敵人的傷害
    • 18-22% 意志
    • 406-550% 毒素傷害
    • 26-35% 粉碎命中兩次機率
    • 26-35% 人物資源消耗降低
  • 能力
    • 先前:每 10 秒,粉碎會形成一個毒池,在 6 秒內造成其傷害 200-400% 的中毒傷害。對毒池施放粉碎會使其噴濺,對範圍內及周遭造成毒池總傷害 20-40% 的額外傷害。粉碎的範圍越大,毒池的範圍越大。
    • 現在:如果你附近沒有毒池,粉碎會形成一個保證造成壓制效果的毒池,且會在 7 秒內造成其普通傷害 200-600% 的中毒傷害。粉碎會使附近的所有毒池噴濺,並在周遭及範圍內造成毒池總傷害 20-60% 的傷害。

死靈法師

納茲之手 - 獨特手套

  • 屬性
    • 77.5-100% 骷髏法師傷害
    • 10.5-15% 攻擊速度
    • +424-457 點生命值上限
    • +2-4 骷髏法師精通等級
  • 能力
    • 同時犧牲骷髏戰士與魔像時,每犧牲一個僕從就能獲得一個額外的骷髏法師。
    • 當骷髏法師攻擊敵人 25 次且沒有死亡時,它會升級為骷髏大法師。
    • 骷髏大法師受到攻擊時會傳送至安全處,且它的攻擊命中時偶而會分散,對目標造成額外 50-100% 傷害,並且最多攻擊 3 個額外目標。

俠盜

尼米圖克的死亡面具 - 獨特頭盔

  • 屬性
    • +424-457 點生命值上限
    • +2-3 狂襲技能等級
    • +16-25% 移動速度
    • +224-296 點護甲值
  • 能力
    • 施放狂襲時,現在可以過度施放,能量不足時改為消耗 8% 生命值。消耗生命值施放狂襲可提高其傷害 50-70%,以及攻擊速度 50%,持續 5 秒。
    • 開發者註解:當玩家的能量或生命值均不足以施放技能時,就無法施放狂襲。

魔法使

蛇紋之瞳 - 獨特護身符

  • 屬性
    • 既有:+30% 全元素抗性
    • 既有:施放的多頭蛇 +2 顆頭
    • +11.5-15.7% 智力
    • +10.5-15 攻擊速度
    • +77.5-100% 焰術傷害
    • +1-2 原初束縛等級
  • 能力
    • 多頭蛇現在屬於核心技能,一律召喚 3 頭多頭蛇,攻擊命中時會爆炸。
    • 多頭蛇每擁有原本的 3 個頭以上的更多頭,會改為使牠變得更大,且造成的傷害提高 50-100%[x]。

平衡性更新

一般

維拉席爾的碎片

  • 傷害加成從 50-200%[x] 降低至 50-150%[x]。

食痛者護手

  • 傷害加成從 100-200%[x] 降低至 75-125%[x]。
  • 如果觸發的傷害為爆擊或造成壓制,回響的傷害現在會造成爆擊和/或壓制。

葉恩的祝福

  • 全元素抗性屬性從 26-35% 降低至 15.5-20%。

拉卡諾斯的蹤跡

  • 全元素抗性屬性從 26-35% 降低至 15.5-20%。

亞瑞特之姿

  • 全元素抗性屬性從 26-35% 降低至 15.5-20%。
  • 狂風沙的傷害降低 50%。

月亮高掛之精華

  • 傷害加成從 40-100%[x] 降低至 40-60%[x]。
  • 傳奇階級從 16 級提高至 21 級。

適應性之精華

  • 先前:在資源低於上限的 50% 以下時,施放基本技能會產生 3 點主要資源,每個技能一次。在資源處於上限的 50% 以上時,施放基本技能造成的傷害會提高 20-100[x]%。
  • 現在:基本技能額外產生 5 點主要資源,每個技能一次。每擁有一點主要資源,基本技能造成的傷害提高 0.4-0.6%[x]

野蠻人

技能

狂亂

  • 傷害從 30% 提高至 70%。

猛撲攻擊

  • 傷害從 33% 提高至 90%。

戰鬥猛撲攻擊

  • 流血傷害從 20% 提高至 40%。

猛擊

  • 傷害從 33% 提高至 90%。

剝皮

  • 持續傷害從 48% 提高至 115%。

先祖之鎚

  • 傷害從 98% 提高至 110%。

躍擊

  • 先前:猛力一躍並向下重擊,對周圍敵人造成傷害並將其擊退。
  • 現在:猛力一躍並向下重擊,對周圍敵人造成傷害並使其緩速 70%。

巨力躍擊

  • 先前:受到躍擊傷害的敵人會遭到緩速 70%。
  • 現在:躍擊造成的傷害提高 40%[x]。受到躍擊傷害的敵人會遭到擊退。

旋風斬

  • 施展旋風斬的移動速度懲罰,從乘法計算改為加法計算。

被動技能

爆發

  • 野蠻人的爆發被動技能現在不論玩家等級,會在每到達額外最大生命值門檻時至少賦予 1 點荊棘傷害。

開發者註解:最大生命值加成門檻應當依照玩家等級動態調整,這點依舊不變。

獨特物品

醜陋雜種頭盔

  • 傷害加成從 80-100%[x] 降低至 40-60%[x]。
  • 現在要有狂戰之怒生效才能獲得火焰加成效果。

雙擊

  • 更新提示說明,描述更為清楚:在每次觸發能力效果的 3 秒期間內,雙手揮擊每次命中時額外造成 2 次傷害。

淬鍊

狂怒強化

  • 猛擊有機率造成劈砍改為有機率命中兩次。

顛峰

出血

  • 先前:你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 15%[x],最高可達 45[%]。
  • 現在:對易傷目標施加流血時,造成的傷害提高 45%[x]。

鮮血怒火

  • 先前:擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 10%[x]。最多可提高 45%[x]。
  • 現在:擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你狂暴時造成的傷害提高 45%[x]。

屠殺

  • 先前:在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 2%[+],最多提高 16%[+],持續 6 秒。
  • 現在:狂暴現在額外賦予 15%[+] 攻擊速度。

屠殺者

  • 先前:每次你使敵人易傷,你的傷害提高 20%[x],持續 5 秒。壓制易傷的敵人使傷害加成額外提高 20%[x],持續 5 秒。
  • 現在:你對易傷敵人造成的傷害提高 20%[x]。你的壓制傷害提高 20%[x]。

無瑕技藝

  • 先前:以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 1%,持續 4 秒,最多可提高至 8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
  • 現在:使用同一武器連續攻擊時,爆擊機率提高 15%[+],持續 4 秒。

自然之力

  • 先前:你的裂地之震有 75% 機率每秒生成一個造成 180% 武器傷害的狂風沙。裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 40%,最多 200%。
  • 現在:你的裂地之震造成的傷害提高 45%[x],且每秒有 75% 機率生成一個造成 180% 武器傷害的狂風沙。

德魯伊

技能

大地尖刺

  • 傷害從 19% 提高至 90%。

削風剪

  • 傷害從 20% 提高至 60%。

風暴雷擊

  • 傷害從 20% 提高至 60%。

槌擊

  • 傷害從 26% 提高至 80%。

爪擊

  • 傷害從 28% 提高至 80%。

兇狠爪擊

  • 毒素傷害從 20% 提高至 40%。

粉碎

  • 傷害從 92% 提高至 150%。

強化粉碎

  • 先前:當你在健康狀態下,每 12 秒使你的下一個粉碎獲得壓制效果。
  • 現在:粉碎對受控場敵人和首領造成的傷害提高 30%。

強化致衰狂吼

  • 強韌數值從 22% 提高至 30%。

固有致衰狂吼

  • 傷害加成從 15% 提高至 25%。

灰熊狂怒

  • 灰熊狂怒時的每秒傷害加成從 3% 提高至 4%。
  • 現在灰熊狂怒期間一律能使用同伴技能。
  • 等級 5 加成:
    • 先前:灰熊狂怒期間可以施放同伴技能。
    • 現在:灰熊狂怒效果期間,你的護甲值提高 30%。

強烈灰熊狂怒

  • 先前:灰熊狂怒會使你獲得無阻,持續 6 秒。
  • 現在:你在灰熊狂怒效果期間獲得無阻。

被動技能

毒爪

  • 先前:撕碎和割裂後會在 4 秒內造成等同於其基礎傷害 24/48/72% 的中毒傷害。
  • 現在:你造成的毒素傷害提高 5/10/15%。處於狼人形態時,以及離開狼人形態後的 8 秒內,此效果加倍。

戒慎

  • 傷害減免從 7/14/21% 降低至 5/10/15%。

豐饒

  • 基本技能的靈力產生加成從 10/20/30% 提高至 15/30/45%。

自然之怒

  • 先前:施展或引導大地技能有 40% 機率觸發一次同類別的無消耗風暴技能,反之亦然。此外,這些無消耗技能同時視為大地和風暴技能。
  • 現在:施展或引導大地技能有 40% 機率觸發一次同類別的無消耗風暴技能,反之亦然。此外,你造成的大地與風暴傷害提高 40%,這些無消耗技能同時視為大地和風暴技能。

熊之力

  • 先前:在熊人形態和脫離熊人形態後 3 秒內額外獲得 30% 生命值上限。健康時,造成的傷害提高 15%,造成的壓制傷害提高 70%。
  • 現在:在熊人型態和脫離熊人狀態後 8 秒內,獲得 30% 生命值上限、20% 傷害和 100% 壓制加成。

傳奇精華

恐懼熊化之

  • 類別從攻擊改為輔助。
  • 先前:粉碎現在也屬於大地技能。施放粉碎後,地刺會繼續在 2 秒內造成傷害。
  • 現在:粉碎現在為大地技能。粉碎造成壓制後,你的大地技能冷卻時間縮短 0.5-1.25 秒。

割裂

  • 先前:在熊人形態下,你每 8 秒會獲得 10-25 點靈力。
  • 現在:在熊人形態下,每秒產生靈力上限 5-10% 的靈力。

狂疫大熊之

  • 先前:在灰熊狂怒效果期間,技能爆擊時會施加狂犬撕咬,且你的毒素傷害提高 60-105%。
  • 現在:灰熊狂怒持續期間,你的直接傷害會轉換為毒素傷害,造成的毒素傷害提高 20-40%,並且你會被動散播狂犬撕咬。

符文匠的導體

  • 變更次要效果。
  • 先前:你每擁有 100 點意志,閃電傷害便提高 15%[x] 。
  • 現在:你的閃電造成的傷害提高 25-40%。

獨特物品

雷神之戒

  • 傷害加成從 40-100% 降低至 20-40%。

死靈法師

技能

收割

  • 傷害從 20% 提高至 50%。

出血

  • 傷害從 40% 提高至 80%。

分解

  • 傷害從 60% 提高至 150%。

強化分解

  • 傷害從 40% 提高至 100%。

骸骨裂片

  • 傷害從 15% 提高至 30%。

靈魂裂隙

  • 靈魂裂隙不再給予屏障。
  • 強烈靈魂裂隙的傷害加成從 75% 降低至 15%。

被動技能

苦痛

  • 你對敵人造成的傷害從 15% 提高至 45%。
  • 調幅百分比從 30% 提高至 120%。
  • 基礎傷害從 100% 提高至 180%。
  • 傷害上限為 900%。

骨質精華

  • 先前:如果你施放技能時擁有的魂能多於 50 點,每多出一點可使骸骨技能造成的傷害提高 0.5%。目前加成:X%
  • 現在:你的魂能產生提高 50%,並且施放時每擁有一點魂能,骸骨技能造成的傷害提高 0.7%,最多提高 140%[x]。目前加成:X%

暗影荒疫

  • 基礎傷害從 60% 提高至 200%。
  • 傷害調幅從 100% 降低至 70%。
  • 傷害加成上限為 450%
  • 現在也會隨暗影傷害調幅。

拉斯瑪的活力

  • 壓制傷害從 120% 降低至 100%。

傳奇精華

腫脹詛咒之精華 - 更名為衰腐肱骨之精華

  • 先前:骸骨之魂的爆擊機率提高 10-30%。骸骨之魂每擊中一個敵人,使你的魂能提高 2 點,持續 15 秒,最多提高至 50 點。
  • 現在:你的骸骨技能現在會造成暗影傷害,而非物理傷害。敵人被骸骨技能擊中後,受到的暗影傷害提高 15-25%。

深邃黑暗之

  • 先前:骨牢現在為黑暗技能,會生成荒疫池,在 6 秒內造成 80-140% 額外傷害。
  • 現在:骨牢現在為黑暗技能,會生成持續 6 秒的荒疫池。在骨牢持續期間,你的荒疫造成的傷害提高 40-60%。

荒疫之力

  • 先前:在暗影荒疫關鍵被動技能對敵人造成傷害 10 次後,你造成的傷害提高 35-55%[x],持續 6 秒。
  • 現在:以暗影荒疫關鍵被動技能連續命中時,每次命中造成的傷害提高 15-35%[x],此效果會在第一次命中的 6 秒後重置。

浸血

  • 先前:血霧會留下一道汙穢之地的痕跡,持續 4 秒,每秒造成 45-65% 腐化傷害。在血霧效果期間,你的移動速度提高 20%。
  • 現在:血霧會留下一道汙穢之地的痕跡,持續 8 秒,每秒造成 35-55% 腐化傷害。在血霧效果期間以及站在汙穢之地上時,你的移動速度提高 30%。
  • 從攻擊改為機動傳奇。

蔓延迷霧之 - 更名為死亡蔓延之

  • 先前:獲得 20-40% 閃避冷卻時間縮短。你現在可以在血霧期間閃避,並移動兩倍遠的距離。進入或結束血霧會重置你的閃避冷卻時間。
  • 現在:消耗屍體會使移動速度提高 20-40%,持續 8 秒。

冰寒使者

  • 暴風雪施放間隔從 6 秒縮短至 4 秒。

獨特物品

不死面容

  • 回聲傷害從 40-80% 降低至 20-40%。

因迪拉的記憶

  • 傷害加成從 40-80% 降低至 20-40%。

蒼白尖嘯

  • 屬性
    • 智力加成會與其他武器的數值相同。
    • 凍結持續時間屬性取代為幸運觸發:有機率恢復資源。
    • 幸運觸發機率屬性取代為幸運觸發:最高有 40% 機率造成 8500-13500 點暗影傷害。
    • 黑暗技能等級從 1-2 提高至 2-4。
  • 能力
    • 先前:你的黑暗技能會對敵人造成最多 100% 的冰冷效果,且對凍結敵人造成的傷害提高 100-200%。幸運觸發:黑暗技能對凍結目標最多有 100% 機率產生 15-25 點額外魂能。
    • 現在:你的黑暗技能會對敵人造成最多 100% 的冰冷效果,且對凍結敵人與首領造成的傷害提高 100-200%。以黑暗技能對敵人造成傷害 800 次後,附近所有敵人受到恐懼 0.25 秒,然後再被凍結 3 秒。

顛峰

血流成河

  • 壓制傷害加成從 100%[x] 降低至 40%[x]。

俠盜

技能

穿刺飛刀

  • 傷害從 21% 提高至 45%。

穿心箭

  • 傷害從 24% 提高至 50%。

強力箭矢

  • 傷害從 33% 提高至 50%。

振奮之擊

  • 傷害從 45% 提高至 65%。

移行之刃

  • 傷害從 30% 提高至 45%。

強化刃舞

  • 獲得使用次數所需公尺數從 30 提高至 34。

開發者註解:這麼一來,達到無限刃舞所需的移動速度將會稍微提高。

終極死亡陷阱

  • 對抵抗拉扯敵人的傷害從 180% 降低至 60%。
  • 現在可以對無阻敵人正確造成傷害。

改良狂襲

  • 先前:施展狂襲會使你衝向目標並治療你生命值上限的 10%。
  • 現在:施展狂襲會使你衝向目標,並在 1.5 秒內治療你生命值上限的 10%。

顛覆隱匿

  • 先前:解除隱匿狀態的技能必定會造成爆擊,並使敵人易傷 6 秒。
  • 現在:解除隱匿狀態會使所有技能必定會造成爆擊,持續 4 秒,並使敵人易傷 3 秒。

被動技能

近身戰鬥

  • 對近距傷害加成比例從 25% 提高至 50%
  • 傷害加成上限為 90%。

精準射擊

  • 爆擊傷害加成的調幅比例從 20% 提高至 100%。
  • 傷害加成上限為 360%。

鍊金混合劑

  • 先前:造成 2 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 40%[x],持續 5 秒。此效力會進一步提高,相當於毒素、暗影、冰寒之傷害加成總和的 40%。目前加成為根據你當前的屬性做百分比乘法計算。
  • 現在:造成 2 種不同類型的非物理傷害會使你的灌注技能效力提高 100%,非物理傷害提高 50%[x],持續 8 秒。

無情凌虐

  • 先前:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 60% 同類型的傷害。無情凌虐的傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 150%[x]。
  • 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成直接傷害時,最高有 50% 機率引發爆炸,對其和周圍敵人造成 200% 同類型的傷害。
  • 被無情凌虐的爆炸命中的敵人在接下來 3 秒內,受到來自你的傷害提高 75%[x]。

傳奇精華

賦能精華

  • 先前:使用基本技能對精英敵人造成傷害會產生 4 點能量。使用基本技能擊殺精英敵人會獲得 10-45 點能量。
  • 現在:使用基本技能對敵人造成傷害會產生 6 點能量。擊殺精英敵人會獲得 10-30 點能量。

入侵者

  • 先前:劇毒陷阱不會再中斷匿蹤,並且匿蹤時不會觸發冷卻時間或設置時間。當你脫離匿蹤後,啟動所有劇毒陷阱,並且每放置一個陷阱,會使劇毒陷阱的冷卻時間變為 8-4 秒。
  • 現在:劇毒陷阱不會再中斷匿蹤,並且匿蹤時不會觸發冷卻時間或設置時間。當你脫離匿蹤後,啟動所有劇毒陷阱,並且開始計算劇毒陷阱的冷卻時間。劇毒陷阱的冷卻時間縮短 10-50%。
  • 從攻擊改為輔助傳奇精華。

詐欺

  • 先前:受到控場效果的敵人對你造成的傷害降低 10-30%。每當受到控場效果的敵人對你造成直接傷害時,移動速度提高 15%,持續 2 秒。
  • 現在:你的傷害減免提高 5-15%,移動速度提高 10%,生命值低於上限的 50% 時效果加倍。

烈爆暗影之

  • 先前:黑暗籠罩的暗影消散時會引發爆炸,造成 x 點暗影傷害,並對命中的敵人施加暗影灌注。
  • 現在:受到灌注的技能每擁有一個等級,暗影灌注造成的傷害就會提高 10%[x]。每 10 秒,當你受到灌注的技能命中敵人時,會引發大型爆炸,造成 x 點暗影傷害,並對命中的所有敵人施加暗影灌注。

毒爆之精華

  • 先前:幸運觸發:毒素灌注技能最高有 15% 機率產生毒池,在 3 秒內對毒池範圍內的敵人造成 [280-364]% 中毒傷害。當你待在毒池內時,毒素灌注技能沒有冷卻時間和使用次數限制。
  • 現在:幸運觸發:若你有裝備劇毒陷阱,毒素灌注技能最高有 [15-35]% 機率部署一個劇毒陷阱。

黑暗幻舞之

  • 傷害加成改為以乘法計算而非加法計算。

獨特物品

鷹角弓

  • 先前:穿透射擊會使敵人易傷,持續 2 秒。每施放 4 次穿透射擊,會使箭矢在撞到牆壁時反彈,並且額外造成 50-150%[x] 傷害。
  • 現在:穿透射擊可從牆壁彈射,並且額外造成 40-80%[x] 傷害。

暗夜凝望

  • 先前:死亡陷阱造成的傷害提高 50-150%,並且會在啟動後自動重新部署一次。
  • 現在:死亡陷阱傷害提高 40-60%[x],並且會在啟動後再次自動設置。此效果每 10 秒只能觸發一次。

顛峰

亡駭之舞

  • 先前:施放一個機動或欺敵技能會使下一個技能傷害提高 75%[x]。
  • 現在:施放機動或欺敵技能會使你的傷害提高 30%[x],持續 10 秒。

開發者註解:我們更新了效果,讓這個傳奇節點有更好的遊戲體驗。

拿手伎倆

  • 先前:射手技能會使割喉技能傷害提高 25%[x],持續 8 秒。割喉技能會使射手技能傷害提高 25%[x],持續 8 秒。
  • 現在:受到你射手技能傷害的敵人,受到你割喉技能的傷害提高 30%,反之亦然。

邪異懸賞

  • 先前:當你以灌注強化的技能攻擊時,你會獲得該灌注元素的 3% 抗性上限,並使該元素傷害提高 30%,持續 9 秒。
  • 現在:毒素、暗影與冰寒獲得 3% 抗性上限,並使傷害提高 30%[x]。

魔法使

技能

冰霜彈

  • 傷害從 38% 提高至 90%。

電弧鞭擊

  • 傷害從 42% 提高至 80%。

火焰彈

  • 持續傷害從 44% 提高至 90%。

電光彈

  • 傷害從 12% 提高至 25%。

強化電光彈

  • 傷害從 9% 提高至 20%。

閃電長矛

  • 傷害從 16% 提高至 80%。

祈喚閃電長矛

  • 昏迷的持續時間從 2 秒縮短至 0.5 秒

多頭蛇

  • 不再消耗法力。
  • 傷害從 23% 提高至 35%。
  • 幸運觸發機率從 2.5% 提高至 5%。

火牆術

  • 基礎傷害從 230% 提高至 300%。

熾焚烈焰

  • 起始傷害從 120% 提高至 150%。
  • 累加傷害上限從 162% 提高至 203%。

煉獄之火

  • 傷害從 354% 提高至 425%。

被動技能

烈焰爆發

  • 先前:你的燃燒效果造成的傷害提高 60%[x],並額外提高等同於你燃燒傷害以及對燃燒目標傷害加成的 25%[x]。
  • 現在:你的燃燒效果造成的傷害提高 50%[x],並額外提高等同於你燃燒傷害以及對燃燒敵人傷害加成的 20%[x],最多提高 100%[x]。

維爾的精通

  • 先前:充能時:爆擊有 15% 機率使造成的傷害彈跳至附近的另一個敵人造成電擊傷害,如果沒有其他目標,則會再次攻擊目標並造成其 500% 的傷害。
  • 現在:充能時:爆擊有 25% 機率使造成的傷害最多彈跳至 3 名附近敵人造成電擊傷害,如果沒有其他目標,則會再次攻擊目標並造成其 300% 的傷害。

啟示

  • 先前:處於啟悟狀態時,你的火焰、閃電以及冰寒傷害加成為這三項加成的總和,並且獲得:
    • 25%[x] 傷害
    • 45%[+] 法力恢復
    • 20%[+] 攻擊速度
  • 現在:處於啟悟狀態時,你的火焰、閃電以及冰寒傷害加成等同這三項加成中最高者,並且獲得:
    • 70%[x] 傷害
    • 45%[+] 法力恢復
    • 30%[+] 攻擊速度

傳奇精華

  • 三重詛咒之精華 - 更名為閃焰精華。
  • 先前:火球和隕石術的爆擊傷害提高 25-45%[x]。對上健康目標時,此加成變成兩倍。
  • 現在:焰術技能的爆擊傷害提高 25-45%[x]。對上健康目標時,此加成變成兩倍。

戰鬥法師精華

  • 堆疊上限從 5 層提高至 10 層。

凍顫精華

  • 更新提示說明的敘述,以清楚說明敵人的冰冷或重挫的累積程度,而非冰冷或重挫程度。

分裂能量之精華

  • 先前:閃電長矛爆擊時會使長矛對目標以及最多其他 5 名敵人產生電弧。此傷害會提高等同於你爆擊傷害加成的 60-100%[x]。
  • 現在:閃電長矛爆擊時會使長矛對目標以及最多其他 5 名敵人產生電弧,造成 60%[x] 普通傷害。閃電長矛的傷害提高 20-40%[x]。

淬鍊

咒喚之運

  • 魔法稀有度
    • 咒喚幸運觸發機率從 2.5-4.0% 提高至 6.0-8.0%。
  • 稀有稀有度
    • 咒喚幸運觸發機率從 3.0-5.0% 提高至 8.0-10.0%。
  • 傳奇稀有度
    • 咒喚幸運觸發機率從 4.0-6.0% 提高至 8.0-12.5%。

使用者介面與使用者體驗

  • 衣櫃現在會顯示未擁有或尚未取得的造型,來讓玩家與當前擁有的裝備搭配。大家就自由混搭,來看看能吹起什麼樣的時尚潮流吧。
  • 衣櫃只會顯示當前可在遊戲中獲取或購買的造型。
    • 每件未擁有的造型會註記其獲取來源。
  • 在力量聖典中的精華描述中,涵蓋說明了精華銘印在護身符、雙手武器和遠古物品上的效果會更強。
  • 新增設定選項,可關閉獲得賽季聲望時的浮動文字提示。

物品屬性更新

開發者註解:已更新許多攻擊類別淬鍊屬性的數值。這些屬性大多數都有條件,需要特定的傷害類型,或是只能提高玩家整體傷害輸出的一部分。更新的數值更能呼應屬性的相關限制條件,且有相似限制條件的屬性現在也有相同的數值。

一般

  • 全元素抗性基礎屬性從 10-12% 降低至 8-10%。
  • 基礎元素抗性上限從 70% 提高至 75%。從其他來源提高抗性上限,仍為最多提高至 85%。
  • 造成壓制時,根據最大生命值和強韌量並以加法計算的額外傷害降低 80%。

基礎屬性

  • 傷害屬性上限從 35% 降低至 40%。
  • 基本傷害屬性上限從 70% 降低至 50%。
  • 持續性傷害屬性上限從 70% 降低至 50%。
  • 壓制傷害屬性上限從 70% 降低至 50%。

既有屬性

  • 易傷傷害既有屬性上限從 57.4% 降低至 50%。
  • 爆擊傷害既有屬性上限從 57.4% 降低至 50%。
  • 持續性傷害既有屬性上限從 20% 提高至 50%。
  • 對近距敵人傷害既有屬性上限從 20% 提高至 50%。
  • 召喚傷害既有屬性上限從 20% 提高至 50%。
  • 壓制傷害既有屬性上限從 196.3% 降低至 65%。

戰利品更新

低語

一般

  • 進行多項改動,改善低語寶箱獎勵的一致性。

金幣獎勵

  • 獎勵的金幣量大幅提高。

製作材料獎勵

  • 降低此寶箱的出現率。
  • 獎勵的製作材料量大幅提高。

寶石獎勵

  • 現在會掉落更多寶石。
  • 苦痛 III 以上的獎勵包含一顆皇家以上的隨機寶石。

地獄浪潮

  • 奇薩爾斯掉落的燼焰大幅提高。

惡夢地城

  • 苦痛階級的惡夢地城完成獎勵不再掉落魔法和稀有物品。

煉獄大軍

  • 材料寶箱獎勵更多寶石。

世界首領

  • 世界首領必定掉落一個煉獄羅盤。

精工寶箱

  • 珠寶匠處的戒指和護身符寶箱合併為珠寶匠寶箱。
    • 珠寶匠寶箱會提供 2 件傳奇護身符和 3 件傳奇戒指。先前的戒指寶箱和護身符寶箱只提供一件物品。
    • 此寶箱的花費從 10 萬碎片(戒指)和 15 萬碎片(護身符)改為合併後的 30 萬碎片。
  • 鐵匠寶箱給予的物品從 1 件改為 5 件。以比例來說,花費的資源也提高 5 倍。

開發者註解:這些變動是為了讓兩種寶箱的內容更一致,還有降低玩家獲得鐵匠寶箱物品的按鍵次數。最後,這也能讓鐵匠寶箱的戰利品更有份量

一般

  • 遠古機率現在會隨著難度提高。

惡夢地城

新詞綴

赫拉迪姆儲備

  • 會在戰利品寶箱中出現,提供專屬獎勵。
  • 獎勵包括寶石碎片、金幣、古幣、賽季貨幣和資源。

裝備尋寶

  • 會在可收集神器中出現,找到時可用來升級裝備寶箱獎勵。
  • 獎勵內容:武器、珠寶、防具。

力量聖壇

  • 取代所有既有的聖壇,並生成指定類型的額外聖壇。
  • 生成下列聖壇:砲轟、衝擊波、引導、致命、防護。

被遺忘的智慧

  • 擊殺敵人時有機率產生經驗值微粒,地城中也會在某處出現經驗值水井。

寶藏缺口

  • 一群盜寶哥布林將入侵地城…

賽季輪替

  • 黑色收容所
  • 火山口之門
  • 亡者浚灘
  • 廢棄小屋
  • 禁忌之城
  • 荒棄採石場
  • 神聖藏骨堂
  • 白霜之歿
  • 科卓岡兵營
  • 聖光守望
  • 巨鎚林地
  • 慈悲之地
  • 諾斯托瓦密林
  • 穹頂
  • 卡利貝爾的礦井
  • 多姆海涅隧道
  • 迦倫堡
  • 蟲巢
  • 嚎叫獸穴
  • 露斑長眠處
  • 馬達斯守望
  • 水手藏身處
  • 舊石堆
  • 薩拉特的巢穴
  • 沉沒遺跡
  • 低語松林
  • 先祖輓歌
  • 背叛者行列
  • 浴血峭壁
  • 深埋大廳
  • 不潔之原
  • 勇士之歿
  • 納骨室
  • 獰笑迷宮
  • 康鐸神殿
  • 哀悼平原
  • 目盲之道
  • 封印的秘庫
  • 海濱傾灣
  • 阿克漢之握
  • 古代水庫
  • 信仰棱堡
  • 撒卡拉鐘樓
  • 目盲洞穴
  • 大地之殤
  • 無盡大門
  • 無面聖壇
  • 鬼魅避難所
  • 異教徒要塞
  • 鐵堡
  • 海獸之喉
  • 失落堡壘
  • 墨根工坊
  • 滅絕之地
  • 巫水
  • 廢棄的礦道
  • 崩塌寶庫
  • 密議
  • 腐化石窟
  • 廢棄的地下通道
  • 遺忘廢墟
  • 哈坎避難所
  • 詛咒大廳
  • 異端收容所
  • 煉獄之火
  • 腐臭水層
  • 西弗塔廢墟
  • 西洛克洞穴
  • 沉沒書庫
  • 聖徒之墓
  • 奧杜爾洞穴

其他

  • 現在主機版遊戲也支援鍵盤與滑鼠。
  • 德魯伊同伴和死靈法師僕從等召喚物現在會正確繼承幸運觸發和壓制加成。
  • 蔑特符文本該在憎恨崛起賽季前刪除,所有意外殘留下來的蔑特符文皆轉換為約姆符文。
  • 調整遊戲的多項提示說明,釐清流失和消耗的差別。新增兩種載入畫面提示,協助玩家瞭解差別。
  • 花費、消耗與流失資源:
    • 花費資源是指施展技能時,減少一定量的資源。遊戲中的部分機制會與花費的行為互動,且花費的量可以透過「人物資源消耗降低」屬性降低。
    • 在技能機制互動上,「資源消耗」視為花費人物資源。「人物資源消耗降低」無法降低消耗量。
    • 在技能機制互動上,「資源流失」不會視為花費人物資源。「人物資源消耗降低」無法降低流失量。
  • 腐爛神殿中的華麗的箱子已取代為普通的箱子。

開發者註解:我們觀察到某些玩家會頻繁重新登入遊戲,來無限重置據點中的華麗的箱子。如此改動可以防止玩家利用這樣的機制。

錯誤修正

協助工具

  • 修正畫面朗讀功能將賽季旅程目標以分數形式讀出的問題。

遊戲內容

野蠻人

  • 修正鬥士威力投擲的額外脈動意外造成兩倍傷害的問題。
  • 修正即使不花費點數升級,鬥士威力投擲仍會賦予屏障的問題。
  • 修正切換武器時,可以保留鬥士威力投擲加成效果的問題。
  • 修正移除處刑者精華物品後,其裂地之震傷害增益依然存在的問題。
  • 修正醜陋雜種頭盔偶爾沒有提高部分來源的火焰傷害的問題。
  • 修正其他技能造成壓制時,凶暴先祖之鎚有時會消耗其加成效果的問題。
  • 修正狂戰之怒等級 5 時的傷害無法造成壓制的問題。
  • 修正餘震雕紋對首領造成的傷害不一致的問題。
  • 修正狂風之沙精華在施放怒吼技能時會生效的問題。
  • 修正狂風之沙精華的描述與實際效果不符的問題。

開發者註解:描述已更新為「你的下一個直接傷害會生成 2 股狂風沙」

德魯伊

  • 修正卸除擁有符文匠的導體精華的物品時,其增益效果沒有跟著移除的問題。
  • 修正惡邪新月的移動速度加成和瘋狼狂喜的移動速度加成沒有正常疊加的問題。
  • 修正盈月的脫離匿蹤後傷害加成沒有正常作用於詐死遮罩等特定其他匿蹤來源的問題。
  • 修正詐死遮罩也會賦予靈魂恩澤加成效果的問題。
  • 修正狂疫大熊之精華在灰熊狂怒的持續時間內無法持續運作的問題。
  • 修正德魯伊同伴無法如預期造成壓制的問題。
  • 修正撕碎的攻擊不會衝刺的問題。

死靈法師

  • 修正骸骨法師可因不死面容能力產生回聲的問題。
  • 修正如果沒有先擁有骷髏戰士精通、骷髏法師精通和魔像精通的被動技能等級,從曼戴恩之戒和桑奎弗爾齊爾之刃獲得之這些被動技能等級將無法正常作用的問題。
  • 修正暗影荒疫沒有透過以乘法計算之腐化傷害加成來源提高傷害的問題。
  • 修正深淵狂嗥沒有給予屍爆召喚物標籤的問題。
  • 修正部分亡者之書升級偶爾會失效的問題。
  • 修正針對特定敵人使用時,分解不會生成屍體的問題。
  • 修正凱斯米的傳承產生的球體數量為預期兩倍的問題。
  • 修正襲擊者骷髏戰士有時不會因為曼戴恩之戒造成更多傷害的問題。
  • 修正骷髏骸骨法師觸發的骨矛和骸骨裂片不會正確繼承召喚、僕從或骷髏法師的傷害加成的問題。
  • 修正在城鎮時,無法施加奪魂追擊的移動速度加成的問題。
  • 修正死亡警告的被動效果在移除技能點數後會保留下來的問題。

俠盜

  • 修正路西昂之冠的傷害加成在心靈視野啟動期間沒有生效的問題。
  • 修正蓄勢待發的冷卻時間縮短在和殞獸長靴等其他效果搭配使用時,造成縮短量錯誤的問題。
  • 修正儘管沒有主動施放技能,精準射擊有時也會疊加的問題。

魔法使

  • 修正如果第一發閃電長矛造成壓制,則分裂能量效果期間的彈跳長矛都會保留壓制效果的問題。
  • 修正煉獄之火雖然是無法造成壓制的持續性傷害,卻仍然能錯誤消耗沸騰鮮血精華壓制加成的問題。
  • 修正閃電長矛和寒冰之刃的說明沒有提及主動召喚數量上限的問題。
  • 修正經由精鑄後,希德束帶意外給予過多原初束縛技能等級的問題。
  • 修正多頭蛇無法獲得吞噬之火被動效果的加成的問題。
  • 修正火焰護盾會錯誤賦予隱藏傷害加成的問題。
  • 修正火焰護盾會錯誤賦予資源消耗降低效果的問題。
  • 修正只有在擊中目標時才會施加火焰護盾必定爆擊的效果的問題。
  • 修正啟示會因為預期之外的行動來獲得疊層的問題,像是飲用藥水或是騎上坐騎等。
  • 修正強烈煉獄之火會把敵人拉向玩家,而不是拉到火焰中心的問題。
  • 修正塔拉夏的虹彩戒環的第一層疊層不會賦予傷害加成的問題。

一般

  • 修正稀有生成的敵人掉落物品品質低於預期的問題。
  • 修正歐頓在「罪證確鑿」任務期間無法被殺死,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正「血濃於水」任務期間有時不會生成需求的敵人,導致任務無法正常進行的問題。
  • 修正職業機制解鎖任務不會給予預期中的物品獎勵的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正新圖示指示器在接受和檢視入門任務後仍持續在地圖畫面和任務面板顯示的問題。
  • 修正在特定情況下,煉獄大軍的魔魂計數器沒有正確顯示的問題。
  • 修正解釋受傷關鍵字的提示說明內文誤植為德魯伊狼之怒關鍵被動技能說明的問題。

其他

  • 修正苦痛裂片的轉化配方會需要錯誤的惡疫魔心需求才能製作的問題。
  • 多項效能、穩定度、視覺效果、使用者介面和音效的改善。

返回頁首