《鬥陣特攻2》

每週回顧:閃擊點地圖重製

Blizzard Entertainment

閃擊點即將閃閃發光! 

在第 17 賽季季中更新檔,我們會推出新垃圾城和蘇拉瓦薩的重大重製,接下來就讓我們一起搶先預覽吧。目標很簡單,就是要讓閃擊點變得更有趣、路線變得更清楚,同時在提升競技性的情況下不失去這些地圖(以及模式本身)的特色。所以,如果你曾在蘇拉瓦薩的街頭上迷路,或是難以突破新垃圾城的窄口,那本次更新正適合你。 

重製閃擊點的原因 

關於閃擊點,我們一直都有許多充滿熱情的想法。我們在製作蘇拉瓦薩以及新垃圾城時學到了許多經驗,並運用在新摩洛哥地圖「埃特利斯」之中,所以我們覺得最好的作法,就是也回頭更新最初的兩張地圖。這些改動將專注於三大核心區域: 

  • 可辨識性:能更輕鬆地了解路線,並且清楚自己身在何處(以及你該去哪)。各個入口會以更清楚的方式強調顯示,並且布局和周遭掩體都會重製。建築物高度也有所降低,將重點放在據點以及重生點上。 
  • 更強烈的主題:最重要的是要仔細了解這些地圖,並且要清楚看見各個區域之間的差別。我們改良了許多主題,讓每個區域的感覺都更加強烈、更加獨特,並且能在激戰中更清楚辨識。 
  • 順暢通過目標空間:目標據點變得更加開放。製作團隊表示,窄口現在「沒那麼窄了。」加入了各式各樣的掩體、新的側襲路線,以及更新後的連通道,讓玩家有更多選擇,並提供更好的機會能夠推進並成功佔領據點。 

所以,改了什麼呢?超爆多。讓我們一一來看吧。 

蘇拉瓦薩:更聰明的街道與視野 

蘇拉瓦薩一直都是《鬥陣特攻 2》中視覺效果最為獨特的地圖之一,但是這些盡收眼底的美景會干擾注意力,尤其是在壓力爆表的情況下。  

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重大的可辨識性改良包含: 

  • 降低街道中的大型街區高度,讓視野更加開放,減少困惑感。 
  • 在入口附近新增高聳的美術元素,標示該前往的方向。 
  • 簡化或是移除使用不到的次要路線和雜亂物。 
  • 簡化重生點外的建築物,在回合開始後能早點進入戰鬥。 

起始位置的封閉建築物已被更加開放的牆壁以及內嵌式花圃區取代,讓玩家的視野更清晰,並能更輕鬆地熟悉環境。  

至於寺廟和廢墟側的目標據點,這些區域的入口會旋轉並放大,感覺更加開放、直觀。我們移除了重生點外的涼亭建築,有新的次要路線穿過主要窄口,並在廢墟中加入了水域,在視覺上加強該據點的主題性。還有新的後方道路連接至寺廟和廢墟,提供戰術轉點選項。另一項改動則是在中央據點,放置了新的箱體讓玩家能更輕鬆抵達高處,改變抵達與防守此區域的方法。市場與花園區域也調整了掩體,完全移除了其中一條較少使用的側面道路,使布局更加精簡化。 

經過這些改動後,蘇拉瓦薩的遊玩體驗感會有所改善,同時不犧牲其強烈的主題性。這張地圖依然美麗,但在路線上會更加清楚。 

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新垃圾城:更順暢的道路,更少窄口 

新垃圾城的所有控制點都經過了重製。這張地圖變得更加開放流暢,移動起來也更加有趣,同時保留其混亂的魅力。 

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最一開始,前方重生點的移動距離稍稍縮短,並加上新的上方路線與吊掛平台,這能減少重生後回到戰場的時間,將更多時間用於交戰上。 這個小小的時間點改動,在對戰中會逐漸累積並體現。 

在雷霆穹頂(競技場)中,錘磨機入口放大,內部的圓柱縮小,側門也經過加大。新的走道會連接兩個下方區,加上新的格柵讓玩家能看見據點(但無法直接朝據點內射擊),提供了方便好用的連通道以在這個空間中移動,同時又不會讓玩家感覺暴露在戰火之中。 

炸彈區的掩體經過了大幅改動。新的炸彈佈置物以及視覺元素會讓此區域的主題性更加強烈,路線與視野也經過調整,使其更適合戰鬥,並讓進攻方隊伍更容易反擊。 

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廢鐵場據點則會加入吊車放置物,凸顯主題並協助玩家辨認位置。窄口加寬,垃圾堆縮小,並且中央路線加入斜坡,讓所有入口的轉點都更加輕鬆。 

提煉廠的入口門變得更大,視野更加清楚,該區域外部也會有主題性更強烈的佈置物。據點中的圓筒佈置物延長,能夠為側邊提供掩護。 

通道區也會經過大幅修改。這個區域一直都感覺有點突兀,而且有太多玩家都會選擇穿越相同路線。現在所有路線都相連在一起,使移動路線更流暢,我們也加強顯示合適路口、改良外部路線,並新增一條穿越側邊窄口的內部側襲路線。這些改動都是為了徹底解決路線不流暢的問題。 

據點邏輯:不再有惱人的對角線移動途徑 

我們也加入了系統邏輯,改變了下一個啟動據點的選擇方式。佔領中央據點後,下一個控制點總是會更接近落後隊伍的重生點。當然,這麼做能給予落後隊伍一點合理的優勢,但也能避免出現以對角線橫跨地圖的路線,這種移動方式通常也是最不符合直覺的地圖路線。我們認為據點之間的對角線移動讓許多玩家都不太喜歡閃擊點,所以我們解決這問題了。耶! 

重返閃擊點 

如果你曾經不太喜歡閃擊點,那第 17 賽季的季中更新會是再次嘗試的大好時機。這些重製不僅僅是視覺上的打磨,更是對於核心遊玩體驗的改善,讓體驗變得更加流暢、快速。 

我們想讓新垃圾城與蘇拉瓦薩遊玩起來更加有趣、更有競技性,並讓戰鬥方式往正確的方向前進。所以準備集結小隊,重新造訪閃擊點吧! 

Ryan Smith 以及關卡設計團隊 敬上