《魔獸兵團》

更新說明:第 13 賽季

Blizzard Entertainment

第 13 賽季即將上線。巫妖王阿薩斯‧米奈希爾將加入陣容,以新的聯盟及不死雙重家族領袖之姿降臨戰場。同時推出軍隊配置、領袖造型,以及英雄與傳奇難度的攻城。
[了解詳情]


平衡改動與錯誤修正

領袖
斯尼德
  • 抓地天賦改為使斯尼德的等級提高 2 級(原先為 1 級)。
拉格納羅斯
  • 衝擊波現在會額外造成 75 點傷害,並對目標施加燃燒效果。
  • 修正衝擊波不會對建築造成傷害或施加燃燒效果的問題。
瑪翼夫
  • 傷害與生命值提高 20%。
索瑞森大帝
  • 茉艾拉的機智天賦的治療效果從生命值上限的 1% 提高至 1.5%。治療觸發半徑從 8 提高至 12。
  • 使用燒盡天賦時,熔岩刺(領袖技能)施加的燃燒會變成永久效果,索瑞森攻擊時會優先鎖定新目標
葛羅瑪許‧地獄吼
  • 生命值提高 10%。
奧格林‧末日錘
  • 生命值從 1200 點降低至 1000 點。
  • 第一滴血(領袖技能)的傷害加成從 100% 降低至 75%。
  • 修正末日錘榮譽對決的數個問題:
    • 如果末日錘在榮譽對決期間遭到變形,該對決會取消。變形術效果結束後,末日錘可以再次發起新的榮譽對決挑戰。
    • 如果末日錘或目標和彼此的距離太遠,該對決會取消。末日錘可以對找到的下一個有效目標發起新的榮譽對決挑戰。

開發者備註:奧格林‧末日錘在第 12 賽季的主流打法極為強勢。我們收到的回饋表示第 12 賽季的對戰時常一成不變,以及/或總是被相同的策略壓制。我們認為玩家會選擇使用奧格林,是因為他突出的基礎生命值和傷害加成,使他成為最強力出戰選擇,而非因為這名領袖最好玩或有趣。

塞納留斯
  • 林地看守者(領袖技能)的空餘生命值從 20% 提高至 30%。
卡爾加
  • 生命值從 320 點提高至 416 點。
  • 已移除轟炸特長。卡爾加現在可以用光束來攻擊飛行迷你棋。被光束擊中的飛行迷你棋皆不會遭到定身。
  • 移除自然之握天賦的傷害減免效果。
雷德‧黑手
  • 生命值從 1200 點提高至 1380 點。
霍格
  • 每次打出霍格時,豬腳天賦所賦予的生命值上限從 10% 提高至 15%。
  • 致命狂亂天賦不再有射程限制。死亡時,所有野獸獲得嗜血且等級提高 1(最高 3 個額外等級)。
凱恩
  • 傷害提高 10%。
珍娜
  • 亂舞天賦現在除了對範圍內目標施加冰霜以外,也必定造成 50 點傷害,主要目標不會受到此傷害。獲得範圍攻擊特長。

開發者備註:此傷害不會影響主要目標,因此不會提高她的單目標傷害。

士兵
染疫農夫
  • 修正南瓜飛濺天賦與非南瓜飛濺版本有相同的冷卻時間。濺射範圍現在會正確加倍了。
巫醫
  • 詛咒光束(攻擊)射程從 8 降低至 7。
  • 詛咒光束造成的爆炸半徑從 6 降低至 5。

開發者備註:就僅消耗 2 黃金的迷你棋來說,巫醫非常強勢,因此會限制玩家採用其他有效策略。我們想讓其他迷你棋有更多發揮空間,同時不影響巫醫最好玩的地方。

火焰吐息
  • 初始傷害從 400 點降低至 160 點。
  • 火焰吐息現在會施加燃燒效果,持續 8 秒。

開發者備註:施加的燃燒效果每秒會造成 30 點傷害,共造成 240 點傷害,這表示總共造成的傷害仍為 400 點,只是速度變慢了。

迅猛龍
  • 傷害從 90 點提高至 120 點。
  • 擁有激勵天賦的迅猛龍在進入寶箱或金礦脈的範圍時,會獲得持續 10 秒的嗜血,而非只會在附近時擁有嗜血。
熔核犬
  • 傷害從 170 點提高至 220 點。
  • 生命值從 1420 點提高至 1600 點。
  • 熾炎重生天賦現在會在復活時對附近敵人造成傷害和燃燒效果。
熔火巨人
  • 傷害從 180 點提高至 230 點。
  • 摧毀防禦塔後,固化天賦現在會恢復生命值並賦予 1 黃金。
  • 修正固化無法恢復熔火巨人生命值的問題。
戰歌蠻兵
  • 傷害從 80 點提高至 95 點。
  • 守衛班天賦現在也會賦予重甲,且黃金消耗減少 1。
  • 命令天賦現在會提高整個地圖的野獸傷害,而非只在小範圍作用。
獅鷲騎士
  • 空投天賦現在使迷你棋升級的上限為 10 個等級。

開發者備註:血法師薩爾諾斯與斯尼德的升級上限為 10 個等級。我們想保持各種迷你棋升級效果的一致性。最初加入獅鷲騎士時,漏了這項等級上限機制。此改動修正了這點。我們會繼續觀察此改動的影響,尤其是玩家為了將迷你棋升級至等級上限所制定的策略。

精壯食人妖
  • 食人妖旋風天賦不會再將位於地下的敵人視為目標。這包括位於橋下的迷你棋。
玩家對玩家
霜狼薩滿
  • 土牆圖騰天賦不再影響玩家對玩家(PvP)模式的玩家兵營,但會影響友方防禦塔。

開發者備註:土牆圖騰已成為決定 PvP 對戰結果的關鍵,使用循環牌組再加上能縮短對戰時間的改動,讓玩家即使面對較壯大且會對兵營造成附帶傷害的部隊時,也能將兵營的生命值維持全滿。這種主流打法會導致對戰時間拉得太長、更常要打到延長賽來定勝負,而且平手的情況也遠比玩家想像得還要更多。我們已經注意這項天賦一段時間了,並認為治療基地有時候的確很好玩,但對打造有趣且競爭感十足的 PvP 環境來說沒有益處。

未來的平衡改動

開發者備註:我們會繼續評估某些表現差強人意,或是不受歡迎的領袖,並想辦法重新設計。這些改動幅度對第 13 賽季平衡更新來說有點太大了,但我們認為能在日後的調整來改善這些領袖。

這些平衡變更和錯誤修正會隨著阿薩斯活動,一起在下次重大更新推出。

準備狂按按鈕、帶著你最愛的迷你棋,一頭栽進歡樂刺激的《魔獸兵團》

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