「雷斯的復仇」設計之路:『無解魔托車』無名者大解密
在 20 週年紀念內容更新中,登場了一系列全新的謎題,它們並非出自艾澤拉斯的謎語製造者──尋心者,而是出自雷斯:一名熱衷過頭的尋秘獵人、謎題製造者兼青銅龍慶典的前任活動協辦人。雷斯的復仇是一連串的神秘謎題,並且會獎勵『無解魔托車』無名者。

『無解魔托車』無名者
首席工程師烏茲克一手設計出了這輛惡魔機器,做為跨次元穿越的試驗品。儘管測試期間傷亡無數,烏茲克還是很有信心,認為這輛載具將會揭露先前未知的宇宙奧秘。
就讓我們為各位玩家揭露各個謎題的設計,並探索社群是如何破解謎團的。
警告:前有劇透!若你想自己破解這些謎題,請勿往下閱讀!可別說我沒警告過你。
你好,勇士!對開發團隊來說,能設計出這個秘密並看著社群將其破解,我們真的感到非常榮幸。要讓這一切成真需要許多人付出大量的心血:我們有非常優秀的美術、製作、品質保證和音效等團隊為此做出貢獻。我們想要深入解析這個秘密背後的有趣故事;我們不會討論破解謎題的方法(已經有很棒的玩家攻略了),而是提供一些開發者視角的評論。讓我們開始吧!
序章
在雷斯的復仇的開場,玩家在北風凍原聽到了神秘幽光的警告,前去多恩諾加調查一名達拉然倖存者留下的線索,並追蹤雷斯進到了阿茲-卡罕特下方的一個黑暗深洞。
北裂境到底為什麼會有幽光?它們真的一路從卡林多跑來這裡,就為了警告我們奇特鑰匙的事嗎?還有雷斯?
這個序章是我們拉近明顯秘密和困難秘密之間的差距的首次嘗試。過程中有許多肉眼可見的秘密告示(擾亂幽光和達拉然倖存者頭上的灰色任務標記),事實上,在這個秘密的早期版本中,顧客關係專員任務的中有多組擾亂幽光。我們想讓這個秘密被更多的休閒尋秘玩家看見,作為讓大家發現不為人知的艾澤拉斯謎團的機會。實際上,這導致了一部分的玩家在不明白自己參與到什麼內容的情況下,試圖去解開無名者,所以我們可能會在未來調整我們的做法,讓難度更淺顯易懂。
第 1 章:被中止的慶典
雷斯的巢穴
關於這個秘密不同以往的地方在於,我們從一開始(或是接近的時間點)就讓玩家看到他們的獎勵會是什麼──『無解魔托車』無名者,其被 12 個底座包圍,隨著你解開雷斯的謎題,它們會被一一點亮。
這些底座是在遊戲中顯示進度的嘗試,讓玩家不需要執行腳本指令或使用插件就能看見自己完成了哪些步驟。該方法作為整體改善的一部分,意在提高可接近性並降低對插件的依賴。然而,雷斯的巢穴也充滿了許多干擾或誤導,其中一部分也會被視作「進度」而被追蹤──在未來,可見的進度會更可靠且無誤導,尤其是在玩家自己也發明出了大量誤導內容的情況下。
大紅按鈕
說到干擾,在地下墓穴的第一個可進入房間中,玩家找到了一個大紅按鈕。當然了,這個按鈕必須得按。而且是按爆。
將近 90,000 名玩家按下了這個按鈕,每人平均按了 1,000 次。一名意志堅定的尋秘獵人甚至按下了 240,000 次以上!按鈕共計被按下了 7100 萬次以上,但我們還是不知道它有什麼效果。
手工精心製作的線索
雷斯的巢穴中的第一個謎題是她手工精心製作的線索,團隊內部把它標記為「謎題 1」,而社群把它標記為「點亮球體 1 - 愛」。玩家在很早期就正確地判斷出這是一種字謎──事實上,在其中一個中文翻譯中,它被直接翻譯了出來(由於失誤)。直到尋秘過程的後期,英文和其他語言(正確的謎題和破解方法)的破解方法才被發現。
雖然這麼長的字謎已經夠難了,但雷斯將其設計得不完整(也就是挖掉幾個字母),使其變得無法破解。不過,哪幾個字母不見了的問題難倒了社群好一陣子。即使答案一直都在他們的眼前,還是沒有人能找出缺失的字母……直到有人發現在雷斯的巢穴中列出的目標是「找到雷斯」──而這就是關鍵。雷斯把她自己的名字從字謎中取了出來(或許是巧合,這「創造」出了一個關於雷斯的字謎,也是開始她的解謎之旅的浪漫方式)。
手工精心製作的線索似乎是雷斯過去做為一名古怪活動協辦人留下的物品。儘管她為了慶典的尋秘活動在這個謎題上注入了對工作的熱情,但慶典從未辦成──至少在她當負責人的時候沒有。她的謎題既無情又不公平。或許雷斯知道並痛恨這一點,這也是為什麼她會試圖在下一個謎題中摧毀掉她的作品……
來自上古諸神的訊息
「點亮球體 2 - 祈禱」(團隊內部為謎題 2)在雷斯的巢穴展開。在堆滿紙團垃圾的角落,有幾張皺巴巴的筆記。
當螳螂人的神明降臨谷地
站在閃耀的學識上方
在神明的賜福下祈禱
他們也會帶走你的小狗
我們來解析這個謎題吧。「螳螂人的神明」指的是卡拉西供奉的上古諸神。這代表「谷地」指的可能是恆春谷,而「降臨谷地」代表的則是上古諸神襲擊恆春谷。站在「閃耀的學識」上方代表的是站在博學行者阿洲講述故事、畫有過去的發光鬼魂的建築物上方。「神明的賜福」指的是恩若司的賜福,一種由抽動的眼球或全知之眼賦予的可見增益效果。最後還有小狗狗「活潑的地雷犬」,必須透過讓牠穿上萬鬼節的「優格薩倫」裝束或瓦許迪販售的山寨版「狗狗薩倫」裝束,讓上古諸神將其帶走。
把線索串聯在一起後,我們在上古諸神襲擊的時間點抵達了博學行者阿洲的上方,並找到了一座奈奧羅薩方尖碑。我們為自己加上了恩若司的賜福,召喚出活潑的地雷犬,為牠換裝,並對方尖碑使用/祈禱來證明自己的價值。如果這些供品可以被接受,眾神會賜與你(及附近的所有玩家)一把暗影鑰匙。
但為什麼上古諸神希望我們繼續深入雷斯的巢穴?該不會……
設計這個謎題的過程很有意思,且對多名玩家的友善性減輕了它的一些缺點,但玩家們注意到了這個謎題的階段性稍微有一點複雜。此外,以單次使用的消耗品來說,這些活潑的地雷犬的裝束真的是太貴了!在未來,我們會避免讓玩家在實驗解決方法的時候,不會意外浪費掉昂貴的消耗品。
第 2 章:深入瘋狂
拿到暗影鑰匙後,玩家再次回到雷斯的巢穴並解鎖了兩個新房間。在這些房間中,我們能明顯看出雷斯在被開除後,心境變得黑暗。雷斯認為有人必須受到懲罰,因此她將她的舊謎題拆毀,讓它們墮落為陷阱,使她的巢穴充滿了致命的危險。
星眼奇觀
為了推進進度,玩家需要鎖在星界箱子裡的星眼護目鏡。這次的破解方法有別以往,玩家需要將釣線甩入碗中,將鑰匙釣出來。
玩家比預期更快破解這個謎題,主要還是因為我們的小小過失:我們忘了「尋找魚類」追蹤選項會將星界湯標記在你的小地圖上!我們甚至加上了橡膠小鴨浮標,因為內部測試反應這個階段可能會太難。
數字遊戲
「點亮球體 3 - 贈惡」或「謎題 3a」是隱藏在雷斯的巢穴的九個控制臺(在這裡我只會重點解說一部分)。該階段的雷斯的復仇會用到斜線指令和遊戲檔案等外部資源。這對謎題設計來說是很不應該的實驗,在未來我們會試著讓謎題保持在遊戲內部,並著重在艾澤拉斯的世界上。
我的密碼
這個控制臺位於社群稱其為「430 號房」的房間裡,因為它就在「430 號門」的後方。(正如部分玩家注意到的,上方有著大紅按鈕的 430 號門,是對遊戲《史丹利的寓言》以及其「點擊 430 號門 5 次」成就的致敬。)
小心翼翼地穿過一片魔古地磚陷阱後,玩家就能找到一張雷斯留下的隱藏筆記,上面寫著密碼是 466478。然後,這只是一個詭計。輸入這個密碼只會啟動雷雲地磚,吹出暴風將你推到另一個陷阱。真正的密碼位於郭萊院,也就是這些魔古地磚的發源地。裝備星眼護目鏡後,玩家會發現書本「17112317」,這正好是遊戲檔案裡的物件 466478。喔,雷斯。題外話,部分玩家注意到這段密碼是 1123(11 月 23 日,《魔獸世界》的週年紀念日期),前後帶有數字 17,這個數字最近好像常常出現在艾澤拉斯的多個秘密地點……
魯賓斯坦的復仇
這個謎題毫無疑問是一位熱愛雜耍的創作者的標誌。根據環境線索,我們能推斷出魯賓斯坦是一位(火炬的)雜耍師,而他的匕首正在為復仇做準備。由於他的雙眼在錯誤的位置,因此可以說他是「眼『位』調『換』」所有線索會把我們指向名為「魯賓斯坦的復仇」的雜技,其「位換」符號(一種描述雜技的方式)為 52233。

魯賓斯坦的保險箱,以及能開啟它的星界控制臺。
這裡(#1)
雖然我們說不需要用到插件,但這個謎題是表明斜線指令和 Wowhead 資料庫為破解方法一部分的第一個指示,這兩者都能用來尋找你目前所在的區域/地圖/事件的 ID。取決於你使用的是哪一個破解方法,以下的任何 ID 都是可行的:1533、3457、8265 及 10638。
和平主義者的箱子
在階梯的底座,一個星界控制臺給出了「請不要使用暴力」的提示。取消裝備你的武器是個很好的第一步,但提示寫:「不要使用暴力」,所以你必須使用指令 /console violenceLevel 0 來將你的遊戲客戶端設定為停用暴力視覺效果。
和第一個謎題一樣,這個謎題被不同的地區巧妙地破解了。部分地區的暴力等級預設為 0,所以只要取消裝備武器就會產生密碼了。
感覺很幸運嗎?
最後一個控制臺,或者說是最後一組,就圍繞在無名者周圍。這裡有剛好 17 臺「感覺很幸運嗎?」老虎機,任何一臺都適用於這個謎題。密碼單純是包含一組幸運數字的任何序列。為了涵蓋許多現實世界中的文化,幸運數字包含了 777、888 和 168。然而只有在你足夠「幸運」的時候,機器才會給你一塊憎惡碎片,其判斷方式為你是否具有來自任意 13 種可能的好運來源中的 5 種獨特好運增益效果。這與該謎題的主題不謀而合,許多玩家似乎認為這與機率有關,並嘗試使用更長的 7 序列、其他控制臺或繼續輸入,希望能得到更好的結果。
墓穴中的末日
「點亮球體 4-末日」(「謎題 3b」)繼續採用數字主題,但加入了一些字母。隱藏在雷斯的巢穴各處的碎紙片上寫有數字。如何破譯的提示就寫在從雷斯的日誌上撕下的日誌條目中。
自命運降臨的那一天起,已經過了幾年了?這麼多英雄在艾澤拉斯上展開旅程的時候……
「命運降臨的那一天」暗示著《魔獸世界》的發行日:2004 年 11 月 23 日。該謎題的其餘部分經過適用於各語言的本地化,但它們都遵循與英文原文相似的思路。破解方式是使用日期作為密鑰的乘法暗號。也就是說,每個字母都經過將 ASCII 值乘以 253(11 乘 23),然後將答案模除以 2004 的方式進行加密。(我們可以推斷出密鑰是以這種方法套用的,因為沒有數字會大於 2004。聰明的數學家還可以用反向模除來解出答案。)
第 3 章:『尋秘者』雷斯
第四個線索房間進一步讓我們了解到,儘管雷斯很古怪,但她的身分就和玩家們一樣:一名具備雷射般的專注和奇異理論的秘密愛好者。與社群相似,雷斯花上數個小時探索無盡大廳,試圖理解看守者之島。但與社群不同的是,雷斯似乎找到了幾個未解秘密的答案。社群最終是否也能破解這些秘密呢?它們究竟是不是玩家能破解的秘密?時間將證明一切。
獲取聖壇
(點亮球體 6-祭壇/謎題 5a)
在這個房間的書之中,有一個物件特別突出:「祖爾格拉布與獲取聖壇」。少數玩家認出這是一個曾被解包出來、由另一名設計師在過去未完成的秘密,但對大多數人來說,這是唯一一次提到這個社群並不知曉的秘密。(確實,因為原本的想法從來沒有實裝,但這個秘密讓它實現了。)
手持火炬時,玩家在祖爾格拉布西南側的「獲取聖壇」發現了五個靈魂。若要完成這個謎題,每個收藏之靈都必須被你的收藏安撫,可以透過展現你的坐騎、寵物、玩具和塑形來完成。數個提示會告訴玩家每個靈魂的主題,並提供哪些條件已經達成的視覺反饋。

獲取聖壇。
我們要簡短提一下這個謎題玩家還沒完全解開(或至少記錄下來)的部分:
- 腐化之靈會接受 7 種被腐化的坐騎和 3 種被腐化的寵物。
- 慾望之靈會接受任何特定種類的書,以及兩種不同的寵物。
- 虛無/暗影之靈原本需要幽暗偽裝和虛無圖騰玩具;這有點太困難了,所以現在靈魂只需要 4 種可能玩具選項中的其中一種(以及 8 種戰寵的其中一種)。
因為這個謎題為多玩家友善(任何玩家組合滿足靈魂時,所有玩家都能獲得獎勵),所以相較於後來居上的玩家來說,這個階段對第一波的玩家特別簡單(假設大家有把他們的收藏帶來)。這點很有趣,因為謎題通常會隨時間過去而變簡單(因為有人找出攻略、玩家變得更強,以及物品變得更好取得)。經過回顧,我們發現或許這個謎題的要求對任何(單人)玩家來說都太高了,因為他們必須取得大量奇怪的收藏品。
看守者貓頭鷹
(點亮球體 7-看守者/謎題 5b)
有趣的是,在這個謎題完全開放破解之前,社群就已經破解前幾個步驟了。我們的加密方式中存在錯誤,讓玩家可以用從島上的看守者貓頭鷹雕像那裡獲得的各色增益效果,點亮看守者鐵獄外的四座雕像。玩家們注意到這點並進行實驗,發現看守者幼鴞會對雕像做出反應。原先的設計(目前正常運作中)是要讓鐵獄外的各個雕像點亮,藉此顯示出你訓練貓頭鷹的進度,以防你忘記你已經完成了哪些步驟(與雷斯的巢穴中顯示的小型進度光球類似)。
這個秘密也讓一個熟悉的謎題重出江湖,但這次變得更具挑戰性。這個階段是基於名為「關燈遊戲」的經典邏輯謎題所設計的。在貓頭鷹雕像構成的網格之中,部分雕像是啟動的,部分則未啟動。我們的目標是讓所有雕像變成未啟用狀態。透過與雕像互動,你就能開關雕像以及其上下左右相連的雕像,如下圖所示。

看守者貓頭鷹謎題。
然而,這個謎題有一些小巧思,讓它變得更複雜。第一點,你只能和啟動狀態的雕像互動。第二點,網格會繞回邊緣(所以最上列被視為與最下列相連,而最左欄與最右欄相連)。第三點,最燒腦的地方就是,雕像的「真實」位置會以隨機順序排列。如下圖所示,每次嘗試時每個雕像都會以獨特的方式映射到「真實」的謎題上。

點擊一個節點會使其以及相連的節點切換狀態。在這個案例中,中央的節點被關閉,而全部 4 個相連的節點被開啟。

網格上每個點如何與真實的網格隨機對應的部分示意圖。
聰明絕頂的玩家馬上就寫出了外部工具,幫忙解開這個邏輯謎題。原先這個階段被設計為需要每個玩家破解他們各自的專屬謎題(而不是直接拿社群找到的答案來抄作業,或是把所有的麻煩工作都丟給外部工具);然而,回顧這個謎題之後,我們發現它在認知上並不是那麼平易近人,所以我很慶幸有這些玩家製作的工具,幫助任何需要的玩家。
大家都說魔法師永遠不會透露自己的秘密,但我不是魔法師。坦白說,在雷斯的復仇推出之前,看守者之島上完全沒有秘密。但有鑑於社群在破解謎題上付出的大量心血,我有必要說點什麼。這是一個需要破解的謎團。沒錯,雕像的增益效果很怪,它們會以一種難以理解的順序啟動。沒錯,牢門 3-5x1 沒有實際用途。沒錯,格雷瑟房間裡的謎題看似應該不只是單純的地城世界任務。但這些不過是一些怪事的集合體,僅此而已。開發過程常常會留下一些痕跡和奇怪的現象。
第 4 章:儘管志同道合,她依然是雷斯
完結篇章強調的一點是,儘管雷斯和玩家一樣是尋秘者,但她並不是你的朋友。她選擇使用暴力,她利用陷阱使自己的謎題墮落,而且她在尋找烏茲克的過程中拋下了你。
與好友同踩壓力板
(點亮球體 8 - 解碼機/謎題 6)
為了繼續跟隨雷斯,玩家必須進入她的秘密金庫中。然而,門好像卡住了。雷斯有她自己的進入方式,但你必須透過啟動解碼機才能進入──儘管雷斯在機器上面留下了一張表明它已經有 20 年沒有啟動的告示。沒錯,就算是雷斯也無法解開最後兩個謎題,她從來沒有得到遠古薩滿的血或看守者之鏡,也就是讓解碼機啟動所需的部件。
但聰明的玩家們,你們辦到了!啟動後,雷斯的巢穴會出現 7 個踏板機關以及數隻到處跑的老鼠。根據巢穴某處的老爺鐘所提示,踏板機關的編號是以解碼機為中心順時針編排的。

每一個踏板機關與 12 小時鐘面的數字對應。
破解方法需要計算(然後擊殺)生成的老鼠數量──將老鼠的數量乘以謎題的步驟數,然後模除以 20(提示為雷斯留在機器上的告示),即為每個步驟的答案。數值需要透過站在對應的踏板機關上來輸入。單人遊玩時,可透過將巢穴中的雕像拖曳到踏板機關上來完成。若數值大於 7,答案會從頭循環,但要多一個人/雕像站在踏板上:舉例來說,8 需要兩個人站在踏板 1 上,9 需要兩個人站在踏板 2 上,以此類推。
這個謎題原本是設計給喜歡與朋友一起玩的玩家組成團隊來破解。不過實際上,大部分的玩家寧願多花一點時間拖雕像,也不想花時間去組隊。
常保玩心
(點亮球體 9/謎題 7)
團隊內部將這個謎題標記為「再會了,謝謝你給的魚」,我們原本要將其設計為最具挑戰性的謎題,但它最後的難度甚至超出了預期。
這個謎題開始於巨大謎團門上方的神秘飾板──這個飾板可在無名者上看見,而且從始至終都在嘲諷著玩家。
想要像我一樣,你必須知道
缺失的韻腳
水晶的光亮
天上的群星
地下的空間
許久以前的
現在時間
我的秘密筆記你看不見
除非你學會三人合作。
JYPFFQVY
我們來解析這個謎題吧。第一句是雷斯告訴玩家,若要變得像她一樣(一名傑出的尋秘獵人兼唯一得到無名者的人),你需要一些東西:
- 缺失的韻腳(我們待會再回來講這個)
- 水晶的光亮(發出光線與其他水晶相連的水晶連結聖物)
- 天上的群星(讓你能看見上方群星的星眼護目鏡)
- 地下的空間(指沃許蟲巢中的空間,也就是你在卡茲阿爾加追逐雷斯進入的那個「黑暗兔子洞」)
- 許久以前的現在時間(這個同樣待會再回來講)
結果後續的兩句比起線索,更像是誤導。原先,它們是之前謎題的提示:在你學會三人合作之前,雷斯的秘密筆記(她的日誌頁,缺失的韻腳)都會被鎖上:意指最多需要三個玩家站在壓力踏板上。所以如果你們三人合作(不論是和朋友還是用巢穴裡的雕像),你都能獲得雷斯的秘密筆記。回顧之後我們發現,這根本不是一個準確的提示,因為你需要第四個人去拉動解謎機的拉桿。(因為雷斯從來沒有解開解謎機,所以更是雙倍迷惑!)社群想出了一個稍微比較合理的解釋:謎題 2 的秘密筆記(被劃去的詩詞)只有在三個版本的奧格菈的幫助下才能看到。不論如何,我想在未來,我會更謹慎地確保我的提示真的能派上用場。
最後,雷斯留下了一段神秘代碼。
在謎團門後方,我們找到了一些有趣的物品:
- 雷斯的日誌的最後(?)一章
- 放在沙漏上的生日蛋糕
- 引起派瑞斯火炬注意的納迦傳送門
為了理解雷斯的日誌,我們需要回顧她之前的日誌條目。部分抄錄的重點如下:
一切的重點在於無盡的狩獵、遊戲的樂趣。
如果他們覺得這只是一個遊戲,我會讓他們知道我有多愛玩這個遊戲。
我只是常保玩心,喜歡嘗試各種不同的解決方案而已。
好了,現在我們來看看雷斯的最後一章,雖然她沒有表達完整,但我們可以把內容填上──缺失的韻腳
在放著塵封書頁的地下墓穴中
作為聖騎士、盜賊或法師
經歷永無止盡的戰爭
追尋希望
追尋和平
為了歷經寒暑的旅程
為了尚未到來的冒險
最後的關鍵是我留下的原因:
常年警惕努力不懈...
保護世界永不懈怠...
玩物喪志切不可取...
心念常繫艾澤拉斯...
光是靠著這段資訊,謎題基本上就能解開了,但讓我們繼續來看看剩下的提示吧。
沙漏上的蛋糕暗示著生日──《魔獸世界》的生日。得到這個提示後就能看出,「許久以前的現在時間」指的是 20 週年紀念的日期(以今年的這個時間向許久以前的時間致敬)。《魔獸世界》在 2004 年 11 月 23 日發行,所以 20 週年紀念的日期就是 2024 年 11 月 23 日。
最後,納迦傳送門會把我們帶往黑海岸──也就是在遊戲中唯一一個有相同傳送門的另一個地點。殺死傳送門周圍的納迦有機率掉落 4 個有趣的物品:
- 沙迅聖物
- 法力轉移蟲
- 無法解密的書頁
- 無法解密的設計圖
這些物品暗示著可能需要用到某種移位解密法。
但還有一個提示需要找。黑海岸的納迦是由艾薩拉女王率領的。艾澤拉斯的勇士於艾薩拉之眼地城中再次與這些納迦戰鬥。探索過這片區域的玩家會在一艘翻覆的船裡找到一個奇怪的星座。

透過 24 顆閃耀的星星可以看出字母 VIG(維吉)。
星座排列出了 VIG(維吉)。第一個納迦提示讓你想到了移位解密法,這個線索讓你更確信你需要用到「維吉」尼亞密碼(稍後再詳細說明)。巧的是,這個星座有 24 顆星星(也就是 2024,許久以前的現在時間),而「維吉」也可以是「維吉特尼爾」的縮寫,翻譯過來就是 20 週年紀念!簡直是恰到好處啊──我們就當作這一切都是有意為之的吧。
當社群把所有的線索都拼湊在一起之後,他們變意識到了該在哪裡輸入雷斯的密碼。在地下的空間(沃許蟲巢),當看見天上的群星時(戴上星眼護目鏡),玩家就能連接至水晶的光亮(使用水晶連結聖物),到達之前被隱藏起來的平台,上面有最後一個控制臺和箱子。

隱藏於地下空間的最後一個控制臺,就在你與雷斯對質之地的上方
這就能解釋為什麼我們需要湊齊地下的空間、天上的群星,還有水晶的光亮。解決最後的兩個線索──缺失的韻腳和許久以前的現在時間──然後我們就能知道密碼了。
這個密碼經過多種語言的本地化。這篇貼文中我們會解析英文版──其他語言大部分都是用相同的方式解開的,不過一些語言使用了 ASCII 和十六進位碼,讓字母移位法變得不太適用。
我們先從密語開始說起:JYPFFQVY。
這個密碼使用了「許久以前的現在時間」,或稱 11/23/2024 來進行加密。因此若要解密,我們要把每個字母往回位移指定的數字。比方說,J 是字母表的第 10 個字母,把它往回移 1 位就會變成 I,也就是字母表的第 9 個字母。
JYPFFQVY
- 11232024
______________
= IXNCDQTU
下一個部分比較難:密碼也經過「缺失的韻腳」來加密,我們已經知道這是指「常保玩心」。概念就和之前的步驟相同。比方說,I 是字母表的第 9 個字母,把它往回移 6 個字母(字母表的 F),我們就會得到 C,也就是字母表的第 3 個字母。
麻煩的點在於:如果遇到 0 或以下的數字怎麼辦?在雷斯的巢穴裡有一本名為《字母表隱藏的第零字母與數學語言的其他謎團》的書籍──所以我們可以假設 0 是一個可行的字母。我們可以把它用「?」來代表,所以我們的字母表順序就會是?A B C...接續下去。如果我們遇到 0 以下,那就繞回 Z。
我們的密語長度正好是 8 個字符,而缺失的韻腳長度「常保玩心(for the love of play)」如果無視空格的話是 16 個字符。所以我們把前後兩半做位移:
IXNCDQTU
- FORTHELO
______________
= CIWJWLHF
CIWJWLHF
- VEOFPLAY
______________
= HDHDG?GH
(以防你在想這到底是什麼原理,這種利用關鍵詞組移動文字編碼的方式叫做維吉尼亞密碼。)
這會讓我們得到 HDHDG?GH 這個最終值,它非常剛好沒有超過 10 以上的字母,代表我們可以把每一個字母轉換為單一數字:84847078。
這樣我們的密碼就出爐了!把這段數字輸入最後一個控制臺後,我們就會找到雷斯把『無解魔托車』無名者的鑰匙藏匿起來的地方。作為她給我們的最後訊息,她的密碼轉換為 ASCII 是「TTFN」,或是「暫時再見」!這不禁讓你思考:雷斯是希望玩家把無名者偷走嗎?她的計畫到底是什麼?首席工程師烏茲克又在哪裡?她的目的是什麼?
還有許多未解之謎,但看來我們目前已經走進死胡同了。雷斯的巢穴被晦暗的(或許是種暗示)火焰微微照亮著,而我們已經沒有線索可以跟隨了。
結語
這場尋秘之旅毫無疑問是段史詩級的冒險,我們也對於能成為其中的一份子而感到興奮。恭喜所有付出心血破解謎題的玩家,你們真是太優秀了。在我們結束之前,先來回答一些經常有人問的問題吧。
「雷斯」的復仇是什麼意思?
這個由你來決定!是她對你的復仇嗎?(一些謎題確實讓人很心累!)考慮到雷斯偷了首席工程師烏茲克的魔托車,或許是雷斯對他的復仇?或者是在暗示她尚未完成的復仇?
對於一個龐大的社群來說,你們如何設計出適合作為挑戰的謎題?
為大型多人線上遊戲設計謎題是件很難的事。我們想出來的大多數挑戰通常不是會被馬上解開,要不然就是完全解不開。我們使用的部分工具包含:
- 利用晦澀的魔獸世界觀知識
- 利用各種技能和成就,像是你的收藏(獲取祭壇)、戰寵(秘密大師)、數學能力(墓穴中的末日)、解謎(來自上古諸神的訊息),以及語言密碼(常保玩心)
- 創造獨立的步驟,像是看守者謎題
這場尋秘讓我們確信,許多玩家會翻遍艾澤拉斯的每一吋土地,只為找出線索,而少數玩家會掏出紙筆,描繪出他們最狂野的理論。身為秘密設計師,我們會試著跳脫玩家最初會去嘗試的想法,進而創造出破解方法。
看著社群破解這個秘密,你們學到了什麼?
超多!我們寫下許多筆記,內容是如何讓下一個秘密變得更好。一些最常見的請求是:
- 多加利用晦澀背景故事的謎題
- 少一點誤導
- 更多獨立的謎題
- 謎題界線的明確規則(像是玩家是否需要用到外部資訊)
我們真的非常感謝社群給予的回饋,我們希望能將其全部納入我們對雷斯的下一個故事篇章的考量中!
接下來呢?
只有聖光知道。或許更多的秘密會在未來的更新登場。或許在未來,我們會更深入探索魔托車本身的故事。首席工程師烏茲克似乎在保護碼的後方藏了一些額外的能力。請密切關注!
我們希望各位都很喜歡我們對『無解魔托車』無名者的謎題解析。開發團隊非常享受能欣賞社群的進展、迷因,還有超乎尋常的建議。我們也希望大家都玩得很愉快!
下次再聊囉,尋秘社群的成員們。暫時再見!