《魔獸世界》

《小心幽坑》更新說明

Blizzard Entertainment

隨著《地心之戰》的冒險持續進行,深入哥布林貿易帝國的首都──幽坑城。持續追擊薩拉塔斯,並在幽坑城的錯綜街道中對抗加里維克斯的勢力,這座城市在四個大型集團的競爭下飽受煎熬──污水企業、黑水集團、熱砂企業和風險投資公司。

最新更動均以金色標示。


歡迎來到幽坑城

深入幽坑城這個哥布林城市,它是哥布林貿易帝國的首都!這座城市不同於我們在《魔獸世界》中見過的任何城市,它見證了哥布林身為科技和鍊金術的專家,所具備的智慧和創意。隨著冒險繼續,我們會更加了解哥布林的文化和社會,這些都是過去無從得見的。我們會知道他們看重的事物、他們試圖解決的問題——一切使得他們真正獨特的因素,以及他們的社會群體所具備的能力。我們會略略深入挖掘除了他們的幽默和爆裂物之外的內容,雖然仍然可以發現爆炸不斷和很多混亂。[深入瞭解]


周旋於幽坑城集團間並獲得滿滿獎勵

在幽坑城之中,你將遭遇四大哥布林集團:污水企業、熱砂企業、黑水集團,以及風險投資公司。每個集團都是由惡名昭彰的哥布林經營,例如蒙特‧加茲魯維、大財主里維加茲、馬林‧諾格弗格等等。後續,玩家還會遇上神秘的第五個集團。想和哪個集團打好關係將交由你來決定,而幽坑城中的體驗會因你友好的集團而不同。[深入瞭解]

  • 污水企業:由蒙特‧加茲魯維帶領,這個集團中不乏頂尖的哥布林,包括發明家和爆破專家。他們的基地位於爆鬥場附近的污水淺灘。
  • 熱砂企業:在馬林‧諾格弗格的帶領下,這是幽坑城裡最大,也是歷史最悠久的集團,主要經營高階鍊金術。玩家可以在大桶工廠找到他們。
  • 黑水集團:由貿易親王大財主里維加茲領導,這個較新的集團主要經營貨物運送和安排奢華旅遊行程。他們主要在黑水港活動。
  • 風險投資公司:風險投資公司最為知名的就是他們取得資源的方式,而他們主要在垃圾場活動。他們在沒有高層哥布林指揮的情況下,由葛麗菈‧嘶軸代為管理。

D.R.I.V.E. 允許無照駕駛

酷炫的縮寫代表著全名也超酷,而哥布林匠藝打造的 D.R.I.V.E. 象徵著載具體驗動態革命性改良(Dynamic and Revolutionary Improvements to Vehicular, Experiences),讓你能在城鎮中盡情穿梭。玩家可以獲得可自訂載具「斷頸者 G-99」,專供他們在幽坑城中展開冒險。你將在道路上體驗載具的極限,以超越地面坐騎的速度穿過城中的大街小巷。

在提升愛車的過程中,你將會和塔魯菈奶奶見面,她會派給你「運送和搬運」工作來取得獎勵。

玩家可以調整車輛的特性,例如調整配色、購買零件來增加一點抓地力,讓車子更有力地擁抱道路;或是進行調整,使車子在甩尾過彎時飄移和滑行。想要更快地加速嗎?那麼你可能必須犧牲一點速度。如何自行設定愛車的特性,完全由你決定。[深入瞭解]


解放幽坑城副本

儘管集結的集團盡了最大的力量,但賈斯特‧加里維克斯卻龜縮在加樂宮裡面,還找來任何欠他人情的人幫忙…這道障礙就擋在幽坑城哥布林和閃亮亮大王之間。加茲魯維和剩餘的哥布林必須找到進入加樂宮的路,並永遠脫離加里維克斯的掌控。[深入瞭解]

團隊副本解鎖日期:

  • 3 月 5 日當週: 隨機團隊第 1 區:又驚又酷(兇殘大鍋、里克‧李福伯)普通、英雄和傳奇難度
  • 3 月 12 日當週: 隨機團隊第 2 區: 瘋狂機械工(鏈販‧鎖貨、史提克‧邦江克)故事模式
  • 3 月 19 日當週: 隨機團隊第 3 區: 兩顆頭比較強 (薇克希和齒輪幫、獨臂強盜、瑪格吉)
  • 3 月 26 日當週: 隨機團隊第 4 區:閃亮亮大王(閃亮亮大王加里維克斯)

水閘行動地城

阻止暗融和風險投資公司破壞水壩的行動刻不容緩,否則鳴響深淵將會陷入一場災難。水閘行動是一個位於鳴響深淵、由四個首領組成的地城,具有英雄、傳奇以及傳奇鑰石難度。


兇殘牢籠 PVP 競技場

兇殘牢籠位於爆鬥場裡,是一座近身搏鬥的競技場。玩家經由暗門落入場中,在場中區隔空間的只有散布於每一角落、具有坡道的金屬平台。這張地圖可以競技場以及單人隨機積分模式遊玩。


《地心之戰》第 2 賽季

迎接《地心之戰》第 2 賽季的新挑戰:全新團隊副本、全新探究、更新的傳奇鑰石地城輪替清單,以及全新 PvP 賽季。這一季也會有大家不陌生的特有獎勵,像是領先群雄與英雄先鋒的團隊戰成就、鑰石王成就、傳奇鑰石難度獎勵,以及 PvP 的鬥士獎勵。[深入瞭解]

全新職業套裝

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死亡騎士: 大鍋勇士的安可

普通(左)和英雄(右)難度的解放幽坑城

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惡魔獵人: 魔化商人的違禁品

傳奇(右)難度解放幽坑城 - PvP 精英(左)獲獎鬥士的皮甲套裝

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德魯伊: 開拓荒疫之根

普通(左)和傳奇(右)難度的解放幽坑城

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喚能師: 富饒珍鱗之寶

隨機團隊(左)解放幽坑城 -  PvP 精英(左)獲獎鬥士的鍊甲套裝

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獵人: 不倦收集者的戰利品

普通(左)解放幽坑城 - PvP 精英(左)獲獎鬥士的鍊甲套裝

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法師: 守護使者的珠寶

英雄(左)和普通(右)難度的解放幽坑城

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武僧: 不朽巨蛇的諭示

普通(左)和傳奇(右)難度的解放幽坑城

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聖騎士: 金燦衛兵之誓

隨機團隊(左)和傳奇(右)難度的解放幽坑城

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牧師: 告解者的堅信美德

普通(左)和隨機團隊(右)難度的解放幽坑城

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盜賊: 幽魂賭徒的殺手鐧

隨機團隊(左)和傳奇(右)難度的解放幽坑城

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薩滿: 強風霸主之流

傳奇(左)和隨機團隊(右)難度的解放幽坑城

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術士: 邪惡商人的影響

普通(左)和傳奇(右)難度的解放幽坑城

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戰士: 執行者的陋巷鬥甲

隨機團隊(左)和英雄(右)難度的解放幽坑城

本次會添加全新職業套裝供玩家收藏。每個套裝含有九個部件:頭部、肩部、背部、胸部、腕部、手部、腿部和腳部。任意組合胸部、手部、頭部、腿部和肩部部件,即可獲得兩件與四件套裝加成效果。

全新地城輪替

《地心之戰》第 2 季的傳奇鑰石難度地城會採用新的輪替方式。其中納入五個《地心之戰》地城,其中三個地城來自先前的資料片:

  • 水閘行動
  • 燼釀酒莊
  • 培育所
  • 暗焰裂縫
  • 聖焰隱修院
  • 晶喜鎮!(《決戰艾澤拉斯》
  • 機械岡 - 工坊(《決戰艾澤拉斯》
  • 苦痛劇場(《暗影之境》

創業伐木坦克

傳奇鑰石地城的全新賽季獎勵包括兩個新頭銜(「創業家」和「創業英雄」)、地城傳送,和兩個新坐騎:赤紅伐木坦克和創業伐木坦克。

全新探究和探究旅程獎勵

《小心幽坑》的推出將加入兩個全新探究:後街水閘和 9 號挖掘場,以及布萊恩的全新坦克專精。第 2 季探究將推出全新獎勵、古董、為過去探究增添變革、新宿敵和最高難度中的改善獎勵!第 2 季也將提高所有探究在級別 4 以上的難度。

你在《地心之戰》:小心幽坑第 2 賽季取得最新探究坐騎「探究者的哥布林奔走者」後,隨著探究旅程進行,你會為這個坐騎解鎖自訂選項。在小心幽坑裡,你也可以獲得探究機器人 7001 型,帶你前往隨機的豐碩探究。完成第 2 季的探究旅程後,你便能帶領自己的戰隊前往全新的地底營地「夜暮聖所」駐紮。

全新 PvP 賽季

新賽季也帶來了新的 PvP 天梯、物品等級提高的裝備、新獎勵:競技場頭銜:「獲獎鬥士」、積分單人隨機頭銜:「獲獎傳奇」、積分戰場閃擊戰頭銜:「獲獎元帥」(聯盟)和「獲獎督軍」(部落)、全新武器幻象:大獎、外袍、披風、錦旗、武器外觀、獲獎鬥士魔蝠,以及全新的兇惡坐騎:聯盟和部落主題的電鰻。

哥布林教父世界首領

這副機甲曾讓污水企業聯合引以為傲,在爆鬥場裡也是個不好應付的對手。它是哥布林創新的巔峰……直到有人忘了為它換油。現在爆鬥場的王者已經故障,甚至威脅幽坑城居民的安危。


職業

  • 死亡騎士
    • 開發者備註:目前冰霜和穢邪死亡騎士都有極強的生存能力,常常在炫耀自己的死亡率比坦克更低,也比遊戲中的任何其他專精都要強大。從奇幻風格的角度來說,死亡騎士皮糙肉厚是很合理的,他們的技能組也很符合這一點,但它目前正在朝殺不死的方向漸行漸遠。我們完全可以預料到冰霜和穢邪死亡騎士依然會是遊戲中具備頂尖生存能力的專精之一,但這樣應該能讓他們更接近一個合理的水準。
    • 血魄
      • 所有技能造成的傷害提高 20%。
        • 開發者備註:我們發現坦克造成的傷害已經跟不上傷害輸出角色,因此我們會調整所有坦克專精的傷害,拉近與傷害輸出專精的距離。
    • 冰霜
      • 所有技能造成的傷害提高 5%。
      • 滅寂的傷害提高 20%。
      • 冰霜打擊的傷害提高 15%。
      • 現在凝霜會使凜風衝擊的傷害提高 275%(原為 225%)。
      • 辛德拉苟莎之息的傷害提高 10%。
      • 現在百戰精兵會使耐力提高 12%(原為 20%),在 PvP 戰鬥中則提高 6%(原為 10%)。
      • 現在空無魔法會使你受到的魔法傷害降低 5%(原為 8%),在 PvP 戰鬥中則降低 3%(原為 4%)。
      • 現在極寒冰霜會生成一個你自動攻擊傷害 30% 的吸收護盾(原為 40%)。 
      • 更新冰川突進的視覺效果。
    • 穢邪
      • 所有技能與寵物的傷害提高 5%。
      • 靈魂收割者的傷害提高 35%。 
      • 暗影爪襲的傷害提高 15%。不會影響吸血打擊。
      • 天譴打擊的傷害提高 15%。無法影響吸血打擊。
      • 石像鬼打擊的傷害提高 50%。
      • 天啟食屍鬼的傷害提高 25%。
      • 亡靈魔導師的傷害提高 55%。
      • 現在厄運邀約會召喚一個持續 6 秒的亡靈魔導師(原為 8 秒)。
      • 現在死者指揮官會使石像鬼和亡靈大軍的傷害提高 45%(原為 35%)。
      • 現在天啟和死者復生會立即召喚食屍鬼,並更新其視覺效果。
      • 現在百戰精兵會使耐力提高 12%(原為 20%),在 PvP 戰鬥中則提高 6%(原為 10%)。
      • 現在空無魔法會使你受到的魔法傷害降低 5%(原為 8%),在 PvP 戰鬥中則降低 3%(原為 4%)。
      • 現在極寒冰霜會生成一個你自動攻擊傷害 30% 的吸收護盾(原為 40%)。 
      • 天啟騎士
        • 所有騎士的傷害提高 10%。不包括不死化和托爾貝恩之冰怒。
  • 惡魔獵人
    • 重新設計黑暗迷離- 靈視的冷卻時間縮短 5 秒,且不再降低移動速度。
    • 靈視已經過重製:
      • 採取行動後不再會移除。
      • 受到傷害後不再會移除。
      • 受喪失控制的效果後不再會移除。
      • 現在為可驅散的魔法效果。
      • 移動速度懲罰降低至 20%(原為 30%)。
    • 獻祭光環的傷害提高 6%。
    • 獵殺追擊的傷害提高 8%。
    • 忿恨符印的傷害提高 8%。
    • 火焰符印的傷害提高 6%。
    • 現在囚禁在受到少量傷害後便會失效,而非受到任何傷害失效。
    • 現在啟用蠻恨撤離會使魔刃進入短暫冷卻,與其對魔化衝刺的效果相似。
    • 現在若魔刃的目標距離太近,導致無法對其衝刺,則啟用蠻恨撤離後短時間內啟用魔刃會取消蠻恨撤離的移動效果。
    • 英雄天賦
      • 奧達奇劫奪者
        • 更新重傷追獵 - 暴露你斬掠印記目標的弱點,當你對任何敵人造成物理傷害時,也會對標記的目標造成相當於該次傷害 20% 的混沌傷害,且偶爾會擊碎一枚次級靈魂碎片。
          • 開發者備註:我們對重傷追獵在「小心幽坑」裡的新效果感到甚是滿意,但它先前效果中的靈魂生成部分對於奧達奇劫奪者的遊戲方式和機制來說,具有重要的步調控制作用。為了讓整體表現與預期中的遊戲方式符合,我們要更新傷害效果,給予生成一個次級靈魂碎片的機會。
        • 修正重傷追獵無法因某些傷害調整效果調幅的問題。
        • 修正一些技能會受到雙倍戰鬥快感技能傷害加成的問題。
        • 修正重傷追獵會從戰鬥快感的傷害加成和精通:魔化之心獲得兩次加成的問題。
        • 修正斬掠戰刃會從戰鬥快感獲得兩次加成的問題。
      • 魔痕
        • 惡魔湧動的傷害提高 65%,且現在傷害會在超過 8 個目標後降低。
        • 現在焰縛會使獻祭光環的致命一擊傷害加成提高 50%(原為 25%)。
        • 苦難學徒的額外精通降低 33%,且持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
    • 災虐
      • 全新天賦:尖嘯殘暴 - 劍刃之舞會自動對你的主要目標觸發投擲戰刃,造成 100% 傷害,且每次斬擊都有 50% 的機率朝一個敵人投擲戰刃,造成 35% 傷害。
      • 動能重新命名為能量全開,並經過更新 - 獵殺追擊和蠻恨撤離使你造成的傷害提高 5%,持續 20 秒。
      • 更新慣性 - 獵殺追擊和蠻恨撤離使你的下一個魔化衝刺或魔刃強化你,使傷害提高 18%,持續 5 秒。
      • 更新無縛混沌 - 獵殺追擊和蠻恨撤離使你的下一個魔化衝刺或魔刃造成的傷害提高 500%。
      • 重新設計仇恨循環 - 魔眼光束會使你下一個魔眼光束的冷卻時間縮短 2.5/5 秒,最多縮短 10/20 秒。
      • 現在仇恨循環生成的額外光環疊層會維持下去,直到惡魔獵人脫離戰鬥 60 秒,且沒有施放魔眼光束為止。
      • 精通:魔化之心的效果強度提高 25%。
      • 所有技能造成的傷害提高 5%。
      • 劍刃之舞的傷害提高 33%(不會影響死亡掃擊)。
      • 獻祭光環的傷害提高 12%。
      • 靈魂之痕的傷害降低至你投擲戰刃的 80%(原為 100%)。
      • 現在心火會使你的獻祭光環除了既有效果外,還會造成混沌傷害,而非火焰傷害。
      • 修正惡魔之皮會為獻祭光環、火焰符印、獵殺追擊、忿恨符印和燃燒傷口施加額外加成效果的問題。
      • 能量全開和慣性的選擇節點已和無縛混沌交換位置。
      • 現在仇恨循環為 1 點天賦(原為 2 點)。
      • 移除不擇手段。
      • 魔痕
        • 現在不在惡魔形態下,持久折磨會使劍刃之舞和混沌之擊的傷害提高 15%(原為 10%)。
        • 現在燃刃會在 6 秒內造成特定技能的 50% 傷害(原為 35%)。
        • 現在惡魔湧動會使惡魔化身讓惡魔之刃生成的魔怒提高 3 點(原為 5 點)。
        • 現在焰縛的範圍加成也會影響怒焰。
    • 復仇
      • 所有技能造成的傷害提高 20%。
        • 開發者備註:我們發現坦克造成的傷害已經跟不上傷害輸出角色,因此我們會調整所有坦克專精的傷害,來與傷害輸出專精相符合。
      • 燃燒之血的火焰傷害加成降低至 8%(原為 10%)。
      • 熾炎焚身對受你熾炎烙印影響的目標造成的火焰傷害加成降低至 15/30%(原為 20/40%)。
      • 惡魔尖刺的持續時間延長至 8 秒(原為 6 秒)。
      • 現在束縛循環效果會由火焰符印觸發(原為所有符印技能),並使符印技能的冷卻時間縮短 5 秒(原為 2 秒)。
      • 已提高輻射落塵對較低目標數量生成靈魂碎片的機率,打擊單一目標時必定會生成 1 塊靈魂碎片。最大的數量維持 5 塊。
      • 現在餵食惡魔為 1 點天賦(原為 2 點)。
      • 現在每消耗一塊靈魂碎片,餵食惡魔便會使惡魔尖刺的冷卻時間縮短 0.35 秒(原為 0.25/0.5 秒)。
      • 魔痕
        • 惡魔湧動的傷害降低 10%。
        • 現在燃刃會在 6 秒內造成特定技能的 40% 傷害(原為 35%)。
        • 修正魔化破滅不會與魔化荒寂共享冷卻時間的問題。
  • 德魯伊
    • 全新天賦:重創傷 - 掃擊、撕扯和痛擊的傷害提高 10%。
    • 全新天賦:強風 - 提高颱風半徑 20%,且範圍提高 5 碼。
    • 全新天賦:連環風暴 - 降低颱風的冷卻時間 5 秒。
    • 全新天賦:荒野之環 - 你技能造成的物理傷害提高 5%(恢復德魯伊為 25%)。
    • 全新天賦:天國之環 - 你法術造成的魔法傷害提高 5%(恢復德魯伊為 25%)。
    • 全新天賦:萊卡拉的冥想 - 脫離萊卡拉的教誨後,你會保留最近一個變身形態的加成效果,持續 5 秒。
      • 開發者備註:萊卡拉的冥想本意是在你變身時保留一些強度。這不應該是你會想要一直維持的增益效果,而且因為德魯伊可以無消耗地瞬間切換回人形態,因此人形態的加成不會被保留。若德魯伊藉由形態流轉施放碎顱猛擊來進入獵豹形態,則玩家也必須維持獵豹形態 2 秒,才能保留獵豹形態的增益。
    • 全新天賦:共生關係 - 與一名盟友建立羈絆。你的自我治療效果也會為你羈絆盟友治療該效果的 10%。你對羈絆盟友的治療效果也會為自己治療該效果的 8%。
    • 全新天賦:艾森娜的復原 - 受到單次攻擊傷害高於 12% 生命力上限時,立刻為你治療 10% 生命力。此效果每 30 秒只能觸發一次。
    • 全新天賦:千錘本能 - 百鍊本能每 90 秒最多觸發一次。
    • 更新厄索克之魂 - 耐力提高 4%。熊形態下的耐力提高額外 5%。
      • 開發者備註:這些加成效果會相互疊加,因此德魯伊在熊形態下的生命力維持不變。
    • 陽光普照取代碎顱猛擊(僅平衡德魯伊)- 當太陽光束被其主要目標中斷時,剩餘的冷卻時間縮短 15 秒。
    • 強化回春術已被改為滯留治療 - 回春術的持續時間延長 3 秒。癒合對自身施放時,持續時間延長 3 秒。
    • 現在利爪本能為 1 點天賦(原為 2 點),並經過更新 - 兇猛撕咬和槌擊的傷害提高 8%。
    • 現在林地知識為 1 點天賦(原為 2 點),並經過更新 - 月火術和日炎術的傷害提高 10%。
    • 更新形態流轉 - 現在可在任何形態下使用碎顱猛擊,且在必要時可變形成獵豹形態。
    • 形態流轉會使憤怒和星火術結束施放後,讓你變形成梟獸形態,而非在一開始就變形。
      • 開發者備註:要變形成變身形態必定會用到共用冷卻時間,不論是透過直接變形還是形態流轉技能。開始施放憤怒或星火術並將其取消,可以讓德魯伊在不觸發共用冷卻時間的情況下變身成梟獸。
    • 梟獸形態已加入職業天賦樹中日炎術過去的位置。
      • 開發者備註:將梟獸形態添加回職業天賦樹上可以讓恢復德魯伊使用召集魂靈來造成魔法傷害,如同他們目前可以使用獵豹形態造成物理傷害一樣。
    • 回春術的治療效果提高 5%。
    • 野性痊癒的治療效果提高 5%。
    • 撕扯的傷害降低 9%。
    • 撕碎的傷害提高 10%。
    • 揮擊的傷害提高 10%。
    • 兇猛撕咬的傷害降低 8%。
    • 現在颶風術的持續時間為 5 秒(原為 6 秒)。
    • 現在強化日炎術的效果會被包括在日炎術中。
    • 現在困惑咆哮在受到少量傷害後便會失效,而非受到任何傷害失效。
    • 許多天賦在職業樹中的位置已改變。
    • 移除日升夜落。
    • 英雄天賦
      • 利爪德魯伊
        • 劫掠的傷害降低 8%。
    • 平衡
      • 現在平衡德魯伊達到 10 級後可在職業天賦樹中習得梟獸形態。
      • 平衡德魯伊的陽光普照已移到職業天賦樹中。
      • 戈德林之力的傷害提高 100%。
      • 星湧術的傷害提高 5%。
      • 觸及寰宇的憤怒效果機率提高至 18%(原為 15%),星火術的效果機率則提高至 25%(原為 22%)
    • 野性戰鬥
      • 現在野性戰鬥德魯伊達到 10 級後可在職業天賦樹中習得痛擊。
      • 所有技能造成的傷害提高 8%。
      • 近戰自動攻擊的傷害提高 25%。
      • 適應蟲群的持續性傷害提高 25%。
      • 兇蠻刈殺的傷害提高 10%。
      • 殺戮本能不再會提高透過月之鼓舞施放的月火術所造成傷害。
      • 野地潛獵者
        • 爆炸生長的傷害提高 20%。
    • 守護者
      • 全新天賦:厄索爾結界 - 獲得相當於護甲減傷效果 5/10% 的魔法減傷效果。
      • 更新重振活力 - 狂暴恢復會額外治療 1/2 秒,並對你施放效果強度 100/200% 的回春術和癒合。
      • 更新抹除 - 以厄索克的力量發動攻擊,對你的目標造成物理傷害,也對其他面前的所有敵人造成物理傷害。超過 5 個目標時,造成的傷害降低。
        • 開發者備註:這項改動導致抹除必定會對主要目標造成提高的傷害,即使有其他目標的存在。 
      • 現在守護者德魯伊達到 10 級後可在職業天賦樹中習得翠綠之心。
      • 所有技能造成的傷害提高 26%。
        • 開發者備註:我們發現坦克造成的傷害已經跟不上傷害輸出角色,因此我們會調整所有坦克專精的傷害,拉近與傷害輸出專精的距離。
      • 月火術的傷害提高 20%。
      • 割碎的傷害提高 10%。
      • 槌擊的傷害降低 8%。
      • 抹除的傷害降低 8%。
      • 現在抹除會取代槌擊。
      • 移除多層毛皮。
      • 伊露恩之選
        • 伊露恩之怒的傷害提高 80%。
    • 恢復
      • 現在恢復德魯伊達到 10 級後可在職業天賦樹中習得強化自然療癒。
      • 精通:和諧的效果強度提高 45%。現在會降低其對各個額外持續治療效果的增益。
        • 開發者備註:本次對精通:和諧的更新是想大幅提高對盟友施加的前幾個持續治療效果,同時調整在大量持續治療效果下的調幅比率。就算目標身上有多個額外持續治療效果,這個調幅依舊是一種增益。
      • 所有傷害降低 20%。
        • 開發者備註:當點選荒野之環或天國之環天賦時,這個傷害削減改動能讓恢復德魯伊造成的物理或魔法傷害等同於之前的更新。我們做出這個改動的目的,是要讓恢復德魯伊可以朝利用自身的傷害性物理技能或魔法法術其中之一的方向發展,而不是為了減少傷害迴圈的複雜性而將兩者交織使用。
      • 寧靜的引導時間縮短為基礎 5 秒(原為 8 秒)。治療效果總量不變。
      • 現在自然迅捷會使癒合的治療效果提高 200%(原為 100%)。
      • 現在茂密會使受影響盟友身上的初始治療效果平均分攤。
      • 現在變身大師從施法者形態法術返還的法力降低 30%。
  • 喚能師
    • 現在救援會為你和你的目標清除移動限制效果。
    • 現在夢遊有 1.7 秒的施法時間(原為 1.5 秒)。
    • 現在在副本和地城中的盟友畫面中的崩解會有較微弱的視覺效果。
    • 英雄天賦
      • 塑火者
        • 開發者備註:我們打算加強塑火者的一些較弱勢天賦,並讓它們在地城內容中更有效。現在塑火者可以更頻繁地施放火焰之息和夢境之息,並使其在更緊湊的時間內造成更多傷害/治療,而不是提高這兩者的持續時間和擴散效果。此外,我們也新增了一種可以捨棄引燃的方式,讓回音配置能與塑火者更好地發揮作用。
        • 全新天賦:狂亂咆哮 - 火焰之息和夢境之息造成傷害和治療的時間縮短 20%。
        • 傳導烈焰重新命名為烈焰虹吸並重新設計 - 不再會提高夢境之息和火焰之息的持續時間和擴散了。取而代之的是,它會在你施放吞沒時使火焰之息或夢境之息的冷卻時間縮短 6 秒。
        • 吞沒的冷卻時間縮短至 27 秒(原為 30 秒),且現在會因加速而縮短。
        • 在護存專精下,泰坦精準不再會引用逆轉的致命一擊,因為其在施加時不會造成極效治療。
        • 火焰導體的致命一擊機率提高至 15%(原為 10%)。現在在護存專精下,會正確註明在 50% 生命力以上時會提高致命一擊機率了。
        • 現在吞噬火焰會消耗 2 秒的火焰之息和夢境之息(原為 4 秒)。現在吞噬火焰的傷害為消耗量的 900%(原為 375%),且治療效果為消耗量的 300%(原為 150%)。
        • 現在灼燒餘燼會提高吞噬火焰的傷害。
        • 現在吞噬火焰打擊較大型的敵人時,會正確提高其範圍。
        • 已大幅提高透過小型傷害觸發龍族直覺的機率。
        • 擴張肺活量會使火焰之息和夢境之息的持續傷害和治療效果提高 30%(原為 25%)。
        • 現在擴張肺活量是相對於引燃的選擇天賦。
        • 修正其他喚能師的持續性傷害效果會提高吞沒的傷害的問題。
        • 移除搧風助燃。
    • 強化
      • 全新天賦:落石 - 地裂崩引達到最高強化等級的速度提高 20%,並有 60% 機率賦予龍能爆發。
      • 親如手足已回歸 - 現在黯黑力量和亙古吐息在副本外的效果提高 10%。
      • 開發者備註:以下的改動是要降低強化專精在地城裡的防禦能力。強化在推進高等級鑰匙的過程中一直保持著超出預期的表現,所以我們要讓黯黑力量只能施加於傷害輸出。同時,我們會提高黯黑力量的效果強度,如此一來強化的傷害輸出就會提高,彌補無法為坦克和治療者施加增益效果的損失。
      • 黯黑力量不再能夠施加在坦克和治療者身上了。
      • 機運微粒的觸發機率提高至 25%(原為 15%)。
      • 撼地震擊會造成地裂崩引 30% 的傷害(原為 50%)。
      • 亙古吐息現在會累積受到的 8% 傷害(原為 10%)。
      • 時光沙地的臨機應變效果降低 20%。
      • 在地城和副本中時,盟友不再能看見撼地震擊的額外地裂崩引了。
      • 地震猛擊移至 PvP 天賦。
    • 破滅
      • 全新天賦:蒼藍迅敏 - 崩解造成額外 1 次傷害,但造成的傷害降低 10%。
      • 所有法術與技能造成的傷害提高 10%。
      • 火焰之息的持續性傷害提高 15%。
      • 永恆奔騰的傷害提高 20%。
      • 現在永恆奔騰會鎖定喚能師周圍 25 碼範圍內的敵人(原為目標周圍 12 碼範圍內)。
      • 閃爍火花會觸發 40% 效果強度的永恆奔騰(原為 50%)。
      • 火焰風暴的傷害提高 50%,且持續時間縮短至 6 秒(原為 10 秒)。
      • 現在灼燒餘燼的傷害會根據聚能等級調幅,與強化專精的熔火餘燼相似,最高 40%。
      • 移除囤積的能量。
    • 護存
      • 現在夢境之息會為你和 5 名受傷的盟友治療(原為 5 名受傷的盟友)。
        • 開發者備註:這能保證夢境之息的持續性治療效果必定會施加在你身上,讓你的吐息錐形範圍沒必要再故意沒涵蓋到盟友。
      • 夢境之息和逆轉不再會與精通:生命守縛者產生快照效果了。取而代之的是,它們每次根據目標和你的生命力生效時,會重新評估精通增益。
        • 開發者備註:翡翠之花在過去出於一致性原因而會觸發回音,但這使得將這些法術有效地交織在一起使用變得困難。我們要更新回音,使其無法再被翡翠之花觸發,如此一來想要利用翡翠之花的玩家就不會「浪費」任何生效中的回音。
      • 翡翠之花不再能夠受到回音。
      • 更新回音的提示說明。現在會註明龍能法術不能受到回音。
  • 獵人
    • 重新設計引燃照明彈 - 現在使照明彈的範圍提高 50%。
    • 重新設計衛地本能 - 現在會使威嚇的冷卻時間縮短 10 秒,且不再會在你沒有放出寵物時召喚出寵物。
    • 更新野外特效藥 - 現在會額外使自然之癒的冷卻時間短縮效果提高 0.5 秒。
    • 更新不要難過 - 現在會額外使誤導的冷卻時間縮短 5 秒。
    • 更新犧牲咆哮(僅限射擊獵人) - 指示你的寵物保護一名友方目標,使其受到的攻擊不會造成致命一擊。此效果持續 12 秒。犧牲咆哮生效時,你的銳眼飛鷹無法施加飛鷹印記。
    • 現在當玩家選擇射擊專精時,威嚇有獨特的效果,讓玩家沒有視野限制,也不需使用銳眼飛鷹。
    • 現在野獸之眼僅能由生存和野獸控制獵人習得。
    • 現在鷹眼僅能由射擊獵人習得。
    • 現在冰凍陷阱在受到少量傷害後便會失效,而非受到任何傷害失效。
    • 爆破陷阱的擊飛範圍提高至 8 碼(原為 5 碼)。
    • 提高爆裂射擊和寧神射擊的飛行速度。
    • 獵能豹不再需要新鮮的塔巴克肉來馴服了。
    • 許多天賦在職業樹和專精樹中的位置已改變。
    • 更新下列技能的視覺效果:
      • 獵豹守護
      • 駁火反擊
      • 逃脫
      • 高爆陷阱
      • 爆破陷阱
      • 疾影術
    • 英雄天賦
      • 黑暗遊俠
        • 更新凋萎射擊 - 現在在強力射擊/狂野怒火期間施放黑蝕箭會觸發凋萎射擊,且不再會自動發射黑蝕箭,而是獲得死亡一擊。
          • 開發者備註:關於凋萎射擊的常見抱怨就是它的一致性。這個改動的目的在於提高凋萎射擊的隨機性下限,同時降低其上限,讓玩家多次觸發死亡一擊的高數值興奮時刻依然存在,並減少凋萎射擊期間什麼都沒發生的情況。
        • 更新暗影獵犬 - 現在射擊和野獸控制獵人的黑暗獵犬攻擊時,會對附近敵人造成傷害。
        • 修正陰蝕火藥的錐形範圍無法對預期位置造成傷害的問題。
        • 修正黑暗獵犬觸發的次數比預期還低的問題。
      • 獸群領袖
        • 全新天賦:獸群領袖狂嚎 - 每隔 30 秒,你下一次擊殺命令會召喚一隻熊、蠍尾獅或野豬來協助。你的熊跳入戰鬥中,撕裂敵人的血肉,對附近最多 8 個敵人造成大量持續性傷害。你的蠍尾獅會提高你和你寵物造成的傷害。你的野豬會衝入戰場,對你的目標造成大量傷害,對附近敵人則造成中量傷害。
        • 全新天賦:同心相聚 - 獸群領袖狂嚎的冷卻時間縮短至 25 秒。你的寵物從你那裡獲得的攻擊強度提高 5%。
        • 全新天賦:緊急號召 - 擊殺命令會使獸群領袖狂嚎的冷卻時間縮短 1 秒。眼鏡蛇射擊/猛禽一擊/貓鼬撕咬會使獸群領袖狂嚎的冷卻時間縮短 1 秒。
        • 全新天賦:獸群精神 - 獸群領袖狂嚎會使你下一次擊殺命令造成的傷提高 50%/生成額外一層長矛之尖。召喚一頭野獸會使鋒銳射擊/野火炸彈的冷卻時間縮短 10 秒。
        • 全新天賦:熊族狂怒 - 你的熊的週期性傷害有 10% 的機率使擊殺命令/屠宰或側翼攻擊的冷卻時間縮短 1/2 秒。
        • 全新天賦:毒化之牙 - 你的熊的初始傷害會消耗附近最多 8 個目標身上的毒蛇釘刺,立刻造成相當於其剩餘傷害 100% 的傷害。
        • 全新天賦:蠍尾獅之怒 - 你寵物的攻擊會使你蠍尾獅的傷害加成提高 1%,最多提高 10%。施放擊殺命令/野火炸彈會使你蠍尾獅的持續時間延長 1/5 秒,最多額外延長 10 秒。
        • 全新天賦:野豬行者 - 每次你的野豬造成傷害時,你下一次眼鏡蛇射擊/猛禽一擊/貓鼬撕咬會額外打擊 1 個目標。野獸控制獵人下一次眼鏡蛇射擊的傷害提高 25%,且最多可疊加 4 次。生存獵人有 25% 的機率獲得貓鼬狂怒。
        • 全新天賦:絕不留情 - 你的擊殺射擊傷害讓你的寵物憤怒,使 20 碼範圍內所有啟用的寵物以及你的熊跳向目標攻擊。
        • 全新天賦:龜殼掩護 - 生命力降至 60% 以下時,召喚烏龜前來助陣,使你受到的傷害降低 10%,持續 6 秒。該效果只能每 1.5 分鐘觸發一次。
        • 全新天賦:滑溜之鞋 - 當逃脫移除移動限制效果時,其冷卻時間縮短 4 秒。
        • 全新天賦:馬鬃栓繩 - 當敵人被禁錮射擊擊昏後,該敵人會被拖到禁錮射擊的中心。
        • 全新天賦:身先士卒 - 施放狂野怒火/聯手襲擊會召喚一隻野獸前來協助,且你野獸造成的傷害提高 25%,寵物則提高 15/30%,持續 12 秒。
        • 下列天賦已被移除:
          • 狩獵先機
          • 圍困獵物
          • 掩護射擊
          • 斬除獵物
          • 獸群恢復
          • 瘋狂撕扯
          • 狂怒進擊
          • 獸群狂嚎
          • 獸群襲擊
          • 獸群合作
          • 獵物潰逃
          • 無止追獵
          • 兇猛狩獵
          • 狂野攻擊
      • 哨兵
        • 開發者備註:我們做出這些改動的目的是幫助月能風暴感覺起來更有「作用」,降低其頻率並提高傷害。我們也透過讓它可以緩慢追蹤目標來提高其可用性。由於月能風暴是在敵人的位置生成,而在大部分情況下,獵人對於敵人朝哪裡移動並沒有太多的控制權,我們認為使其可以緩慢追蹤目標,相對於其他地面/範圍法術來說更加合理。
        • 月能風暴傷害提高 25%。
        • 月能風暴的範圍提高至 12 碼(原為 8 碼)。
        • 月能風暴的持續時間延長至 12 秒(原為 8 秒)。
        • 現在月能風暴每 30 秒能觸發一次(原為 15 秒)。
        • 現在月能風暴除了週期性傷害外,還有初始傷害。
        • 更新月能風暴的視覺效果。
        • 現在月能風暴的冷卻時間可透過玩家身上的光環來追蹤。
        • 現在月能風暴準備好發射時,會在個人資源顯示中呈現光環。
        • 現在月能風暴會非常緩慢地跟隨目標。
    • 野獸控制
      • 開發者備註:我們對於野獸控制獵人的玩法和表現感到很滿意,我們只是新增了更多勾點,確保此專精具有適當的範圍效果可控性。
      • 全新天賦:兇蠻斬 - 召喚出的凶暴野獸獲得獸劈斬,其效果強度變為 100%,持續 8 秒。
      • 全新天賦:有毒尖刺 - 鋒銳射擊的直接傷害有 30% 機率在命中時爆炸,施加毒蛇釘刺,並對附近敵人造成自然傷害。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
      • 全新天賦:獨行夥伴 - 你寵物的傷害提高 35%,且寵物的體型增加 10%。
        • 開發者備註:我們對於野獸控制風格的想法與動物夥伴綁定,但對於想要投資在單一寵物的野獸控制獵人來說,這個天賦應該要讓你可以享受這種遊戲風格,且只需付出少量的輸出損失。我們先採取了一些初步的行動,確保這個天賦不會大幅提高其他法術的輸出(如野性呼喚),並且我們會在問題浮現時做出必要的改動。
      • 全新天賦:雷霆之蹄 - 施放爆裂射擊會使所有啟用的寵物施放 200% 效果強度的踐踏。
      • 更新踐踏 - 現在會對主要目標和次要目標分別造成傷害。
      • 所有造成的傷害降低 8%。
      • 擊殺命令的傷害提高 10%。
      • 毒蛇釘刺的傷害提高 50%。
      • 彈幕的傷害提高 100%。
      • 箭雨的擊中值消耗降低至 40 點(原為 60 點)。
      • 狂野怒火的傷害加成提高至 30%(原為 25%)。
      • 獸劈斬的效果強度降低至 80%(原為 90%)。
      • 擊殺劈斬的效果強度降低至 80%(原為 90%)。
      • 現在頂尖狩獵者會倍數提高擊殺命令的傷害,而非累加。
      • 現在無論敵方生命力百分比多高,獵人捕食的額外擊殺射擊還是會進行鎖定。
      • 現在每召喚一隻寵物,野性呼喚會使鋒銳射擊和擊殺命令的冷卻時間縮短 25%(原為 50%)。
      • 凶暴命令的召喚機率降低至 20%(原為 30%)。
      • 更新凶暴野獸的視覺效果。
      • 現在凶暴野獸被召喚時會跳向牠們的目標。
      • 現在凶暴狂亂為 2 點天賦,並取代石化蜥蜴項圈。
      • 提高鋒銳射擊的飛行速度,並更新視覺效果。
      • 現在獨行夥伴的光環被移除和施加時會更加一致。
      • 野獸控制獵人的毒蛇釘刺不再會在名條上追蹤。
      • 修正凶暴命令會賦予神獵手的呼喚疊層的問題。
      • 下列天賦已被移除:
        • 石化蜥蜴項圈
        • 爆裂毒液
        • 毒液撕咬
      • 黑暗遊俠
        • 黑蝕箭的傷害提高 26%。
        • 更新凋萎射擊:
          • 現在會由野性呼喚觸發(原為每 3 次狂野怒火觸發),並會持續至野性呼喚結束為止。
          • 不再會使黑蝕箭忽略生命力條件。
          • 現在在凋萎射擊期間每 4 秒便會賦予死亡一擊。
          • 開發者備註:這些改動的目的是簡化野獸控制的凋萎射擊並改善其一致性。
        • 修正非自然因素會增益黑蝕箭的直接傷害,而非僅增益週期性傷害的問題。
    • 射擊
      • 開發者備註:進入「小心幽坑」版本後,我們打算重新思考射擊的狙擊手風格,並改善一些大型的專精分歧點,像是孤狼。「小心幽坑」的射擊獵人會失去其寵物的功能性,改為由一隻獨特的飛鷹寵物與你一同作戰,牠會存在於遊戲空間外,但會在戰鬥中以一種獨特的射擊獵人方式持續支援你。
      • 全新技能:追獵者尖嘯 – 你的鷹從空中俯衝而下並發出尖嘯,示意發動攻擊。所有隊伍和團隊成員的加速提高 30%,持續 40 秒。獲得此效果的盟友會進入精神亢奮狀態,在 10 分鐘內無法再度獲得追獵者尖嘯或類似的效果。48 級時習得。
      • 全新被動:獵殺者 - 以瞄準射擊對玩家造成傷害會施加重傷,使他們受到的治療效果降低 25%。11 級時習得。
        • 開發者備註:射擊獵人因為失去寵物因而失去施加致死重傷的機會,所以我們要讓瞄準射擊施加致死重傷的能力回歸。
      • 全新被動:空中之眼 - 獲得銳眼飛鷹的協助。以精準射擊強化的技能對敵人造成傷害時,有 30% 的機率使你的銳眼飛鷹標記你的目標。被銳眼飛鷹標記的敵人受到你瞄準射擊的傷害提高 10%。取代召喚寵物和所有相關的寵物技能。13 級時習得。
      • 全新天賦:多頭蛇守護 - 瞄準射擊、急速射擊和秘法射擊現在會命中附近第二個目標,造成 60% 傷害。
      • 全新天賦:強化飛鷹印記 - 飛鷹印記的傷害加成提高 20%。
      • 全新天賦:動態目標 - 消耗精準射擊會使你下一個瞄準射擊的傷害提高 20%,並賦予射擊無阻。
      • 全新天賦:黑曜箭頭 - 自動射擊的傷害提高 25%,其致命一擊機率提高 15%。
      • 全新天賦:破片射擊 - 以爆裂射擊對敵人造成傷害時,會使你下一個秘法射擊或多重射擊對其造成的傷害提高 30%。
      • 全新天賦:磁性火藥 - 消耗精準射擊會使爆裂射擊的冷卻時間縮短 2 秒。消耗蓄勢待發會使爆裂射擊的冷卻時間縮短 8 秒。
      • 全新天賦:精準引爆 - 施放爆裂射擊會賦予射擊無阻。當瞄準射擊對受你爆裂射擊影響的目標造成傷害時,爆裂射擊會立刻引爆,造成的傷害提高 25%。
      • 全新天賦:成功在望 - 消耗飛鷹印記會使加速提高 4%,持續 10 秒,最多可堆疊 4 層。效果可重疊。
      • 全新天賦:快瞄握把 - 蓄勢待發現在會使瞄準射擊的傷害提高 15%。
      • 全新天賦:獲取目標 - 消耗飛鷹印記會使瞄準射擊的冷卻時間縮短 2 秒。
      • 全新天賦:鷹之精準 - 飛鷹印記的瞄準射擊傷害加成提高 5/10%。
      • 全新天賦:正中眉心 - 擊殺射擊現在可以從精準射擊獲益,但效果強度變為 25%。現在擊殺射擊會消耗精準射擊。
      • 全新天賦:瘋羽狂亂 - 強擊會使你的銳眼飛鷹陷入狂亂,立刻對你的目標施加飛鷹印記。在強擊作用期間,你施加飛鷹印記的機率提高 100%。
      • 全新天賦:伸縮弓弦 - 在強擊作用期間,消耗精準射擊會使強擊的持續時間延長 1 秒,最多延長 5 秒。此外,強擊現在會使射擊無阻的效果提高 50%。
      • 全新天賦:炙燃火藥 - 子彈風暴現在會使你的致命一擊傷害提高 2%,且子彈風暴現在可額外堆疊 5 層。
      • 全新天賦:子彈地獄 - 多重射擊造成傷害時,會使急速射擊的冷卻時間縮短 0.3 秒。箭雨造成傷害時,會使急速射擊的冷卻時間縮短 0.5 秒。瞄準射擊造成傷害時,會使箭雨的冷卻時間縮短 0.25 秒。
      • 全新天賦:強化射擊無阻 - 射擊無阻的施法時間縮短效果提高至 30%。
      • 全新天賦:風行者箭袋 - 精準射擊現在最多可堆疊 2 層,但其傷害加成降低至 90%。施放瞄準射擊時,有 100% 的機率賦予額外一層精準射擊。
      • 全新天賦:鷹之精準 - 瞄準射擊和急速射擊的傷害提高 2.5/5%。
      • 全新天賦:靈巧 - 你的銳眼飛鷹獲得靈巧專精,賦予你主人的呼喚和尋路。
      • 全新天賦:頑強之力 - 你的銳眼飛鷹獲得堅毅專精,賦予你空中優勢及耐久訓練。
      • 全新天賦:雍亞拉之風 - 當你的飛鷹施加飛鷹印記時,有 25% 的機率額外對附近最多 3 個敵人施加飛鷹印記。
      • 全新天賦:雙重射擊 - 施放強擊或箭雨會賦予雙重射擊,使你的下一個瞄準射擊再次觸發,但效果強度變為 80%,或在你引導下一個急速射擊時,發射次數額外提高 80%。這個天賦在 PvP 戰鬥中的效果強度降低 50%。
      • 全新天賦:殺手印記 - 飛鷹印記現在會使瞄準射擊的致命一擊機率額外提高 15%。
      • 全新天賦:神射 - 擊殺射擊現在可使用 2 次,且冷卻時間縮短 2 秒。
        • 開發者備註:正中眉心對傷害迴圈具有很重大的影響,而神射應該能在不顯著增加認知負荷的情況下,為那些想要提高擊殺射擊輸出的玩家提供一個更簡單的選項。
      • 全新天賦:不破連結 - 可再次使用召喚寵物。你的寵物在戶外時造成的傷害提高 15%,受到的傷害降低 15%。
        • 開發者備註:雖然射擊獵人的飛鷹寵物會持續作為其寵物能力的來源,如主人的呼喚、嗜血和相似效果,但我們想為射擊獵人提供可以繼續與他們最喜愛的動物夥伴一起遊歷艾澤拉斯的選項。
      • 更新射擊無阻 - 急速射擊的傷害提高 15%。施放急速射擊會賦予射擊無阻。射擊無阻:你下一次瞄準射擊的施法時間縮短 20%。最多可堆疊 2 次。
      • 更新精準射擊 - 瞄準射擊會使你下一次秘法射擊或多重射擊造成的傷害提高 100%,集中值消耗降低 40%。你自動射擊的傷害提高 100%,自動射擊之間的時間延長 2 秒。
      • 更新專注瞄準 - 精準射擊會使瞄準射擊的冷卻時間縮短 0.75 秒。
      • 重新設計強擊 - 使你致命一擊機率提高 10%,並提高你致命一擊的傷害,持續 15 秒。瞄準射擊和急速射擊的冷卻時間縮短 60%。
      • 更新鋒銳碎片 - 現在只會在獲得死亡一擊時觸發(原為消耗花式射擊或獲得死亡一擊時觸發)。
      • 更新強力掌控 - 消耗飛鷹印記會使強擊的冷卻時間縮短 2 秒。
      • 更新子彈風暴 - 急速射擊的傷害會使瞄準射擊的傷害提高 2%,持續 15 秒。最多可疊加 15 次。新加的疊層不會重置持續時間,並會在施放急速射擊時移除。這個天賦在 PvP 戰鬥中的效果強度降低 50%。
      • 更新加快節奏 - 引導急速射擊會使自動射擊之間的時間縮短 1 秒,持續 12 秒。
      • 更新威嚇 - 現在非玩家單位需要在視野之中。
      • 手槍連射重新命名為彈藥節約,並經過更新 - 現在還會使瞄準射擊的冷卻時間縮短 1 秒。
      • 更新奈幽巴宮殿 4 件套裝加成 - 現在會使瞄準射擊和急速射擊的傷害提高 4%。
      • 現在多重射擊可於 10 級時習得(原為天賦)。
      • 所有造成的傷害提高 6%。
      • 瞄準射擊的傷害提高 26%。
      • 瞄準射擊的施法時間延長至 3 秒(原為 2.5 秒)。
      • 現在每發急速射擊會賦予 2 點集中值(原為 1 點)。
      • 箭雨的傷害提高 100%。
      • 穩固射擊的傷害提高 30%。
      • 現在穩固射擊會賦予 20 點集中值。
      • 現在強擊會使你致命一擊的傷害提高 20%(原為 10%)。
      • 飛鷹印記的傷害加成提高至 20%(原為 10%)。
      • 現在雜牌獵人會使爆裂射擊的傷害提高 15%(原為 25%)。
      • 現在箭靶的功能為穩固射擊的基礎效果(原為天賦)。
      • 現在齊射為被動效果,並只會透過箭雨觸發。
      • 現在奔騰射擊在急速射擊的冷卻時間重置後,會正確地將其醒目標示。
      • 更新許多提示說明、天賦和光環的描述,使其更加明確。
      • 現在百步穿楊為 2 點天賦。
      • 下列天賦已被移除:
        • 彈幕
        • 仔細瞄準
        • 奇美拉射擊
        • 神槍之擊
        • 重型彈藥
        • 多頭蛇撕咬
        • 強化穩固射擊
        • 風行者之遺
        • 輕型彈藥
        • 孤狼
        • 多重射擊(現為 10 級時習得)
        • 箭靶(效果新增至穩固射擊)
        • 急速射擊箭雨
        • 準備就緒
        • 潛蛇的把戲
        • 穩固集中
        • 戰術裝填
        • 悲鳴箭
      • 黑暗遊俠
        • 更新凋萎射擊 - 不再會讓黑蝕箭無視生命力條件。
          • 開發者備註:射擊獵人可以輕鬆產生死亡一擊的觸發,所以這個效果被大大地浪費了。
        • 黑蝕箭的傷害提高 15%。
        • 修正苦痛幻象與雙重射擊和神鷹守護之間的互動問題。
        • 修正非自然因素會增益黑蝕箭的直接傷害,而非僅增益週期性傷害的問題。
        • 修正在 PvE 戰鬥中,黑蝕箭造成的傷害比預期還高的問題。
    • 生存
      • 開發者備註:我們對生存獵人在 20 週年紀念更新後的遊戲方式感到非常滿意,但這個專精依然有著該在什麼時機按下哪些按鈕的認知負荷問題。為了更好地壓縮生存獵人的迴圈定奪空間,我們要讓屠宰和側翼攻擊的使用相互排斥。這兩個法術都有其優勢和差別,但隨時都能使用兩者便會製造出擁擠的迴圈,其中缺乏了像是猛禽一擊和貓鼬撕咬這類的墊檔法術。
      • 全新天賦:斬除獵物 - 擊殺射擊對受到你流血效果影響的單位所造成的傷害提高 30%,持續 6 秒。
        • 開發者備註:生存獵人將流血效果搭配舊版獸群領袖的斬除獵物機制所爆發出的強度非常引人注目,所以我們認為可以將其保留,並在專精樹上擴展,確保部分的專精深度不會因為獸群領袖的重製而有所流失。
      • 全新天賦:為殺戮而生 - 你獲得死亡一擊的機率提高 5%,且斬除獵物的持續時間延長 2 秒。現在斬除獵物會額外使你擊殺射擊對目標的傷害提高 25%。
      • 全新天賦:野火武裝 - 快速射擊和你雙手武器的自動攻擊會使你下一次野火炸彈的直接傷害提高 4%,最多可疊加 3 次。施放聯手襲擊會賦予 3 層野火武裝。
      • 更新狂亂打擊 - 現在會額外使側翼攻擊的傷害提高 15%,並使你的攻擊速度提高 25%,持續 12 秒。
      • 更新絕憫痛擊 - 現在會額外使受到側翼攻擊傷害的敵人在 8 秒內承受強力的流血效果。
        • 開發者備註:側翼攻擊的絕憫痛擊傷害相當於 20 週年紀念更新中屠宰的絕憫痛擊傷害。
      • 更新矛頭 - 現在也會給你寵物的技能和攻擊增益。
      • 更新致命搭檔 - 現在也會給你寵物的技能和攻擊增益。
      • 更新毒蛇之毒 - 現在也會使貓鼬撕咬和猛禽一擊的傷害提高 15%。
      • 更新感染試劑 - 現在會使毒蛇釘刺擴散給鄰近 4 個目標(原為 2 個)。
      • 更新爆破專家 - 現在會使野火炸彈和爆裂射擊的傷害提高 2.5/5%。
      • 更新轟炸員 - 現在會賦予 1 次野火炸彈的使用次數(原為 2 次)。
      • 野火炸彈的傷害提高 6%。
      • 貓鼬撕咬的傷害提高 30%。
      • 猛禽一擊的傷害提高 10%。
      • 野火炸彈的傷害提高 10%.
      • 側翼攻擊的傷害提高 30%。
      • 飛鷹怒火的傷害提高 20%,且最多可傷害 8 個目標(原為 5 個)。
      • 現在頂尖狩獵者會倍數提高擊殺命令的傷害,而非累加。
      • 絕憫痛擊的屠殺流血傷害降低 50%。
      • 現在戰略優勢會額外提高屠殺的傷害。
      • 修正遠距離施放側翼攻擊,有時會給予玩家錯誤長矛之尖疊層數的問題。
      • 現在側翼攻擊和屠殺都會在選擇節點上。
      • 下列天賦已被移除:
        • 暴露側翼
        • 強化野火炸彈
  • 法師
    • 群體屏障的法力消耗降低至基礎法力的 8%(原為 12%)。
    • 變形術的生命力恢復降低 50%。
    • 現在變形術在受到少量傷害後便會失效,而非受到任何傷害失效。
    • 現在時間異常體的觸發會無視法力消耗。
    • 現在在副本和地城中,會為盟友隱藏鏡像的寒冰箭。
    • 英雄天賦
      • 霜火
        • 開發者備註:我們針對霜火法師的更新著重在減少追蹤光環的誘因,並讓天賦彼此間有更深的連結和更多的益處。  
        • 現在當玩家施放隕石術或彗星風暴時會觸發烈火滿溢(原為達到滿層的火焰精通時觸發)。
        • 現在烈火滿溢最多可堆疊 2 次。
        • 霜火爆發的傷害提高 70%。
        • 現在當你消耗烈火滿溢時會觸發冰霜滿溢(原為達到滿層的冰霜精通時觸發),並最多可堆疊兩次。現在冰霜滿溢會施放效果強度 200% 的寒冰新星(原為 125%)。
        • 冰霜滿溢的冷卻時間短縮效果降低至 3 秒(原為 5 秒)。
        • 變更冰霜滿溢、烈火滿溢、等溫核心、灌魔結界和熔化的天賦位置。
        • 現在霜火箭造成致命一擊時會正確消耗滿溢能量。
        • 現在霜火強化會在個人資源顯示上追蹤。
      • 日怒
        • 現在位於或大約在最大距離時消耗光榮白熾,會正確召喚隕星。
    • 秘法
      • 全新天賦:乙太碎片 - 直覺的傷害加成提高 20%。
      • 全新天賦:直覺 - 施放傷害性法術時,有 5% 的機率使你下一個秘法彈幕造成的傷害提高 50%,並產生 4 層秘法充能。
      • 全新天賦:秘法彈射 - 當秘法彈幕擊中 2 個以上目標時引發爆炸,對主要目標身邊 10 碼範圍內的所有敵人額外造成少量秘法傷害。
      • 更新共鳴 - 現在除了第一個目標外,每擊中一個目標,便會使秘法彈幕的傷害提高 15%。
      • 更新飲脈者:
        • 現在會在消耗節能施法時觸發(原為消耗虛空精準時觸發)。
        • 觸發機率提高至 40%(原為 25%)。
        • 回音的傷害提高至 70%(原為 60%)。
        • 更新飲脈者的視覺效果。
        • 開發者備註:我們做出這些改動的目標是提高飲脈者觸發時,玩家可以使用虛空精準的可能性。
      • 更新心智開通 - 根據你當前的法力提高造成的秘法傷害,在法力全滿時最多提高 6%。根據你當前的法力提高法力恢復速度,在法力耗盡時最多提高 20%。
      • 更新奈幽巴宮殿 4 件套裝加成 - 現在會使秘法飛彈和秘法光球的傷害提高 15%。
        • 開發者備註:在直覺被納入秘法天賦樹後,第 1 賽季的階級套裝加成需要被取代。
      • 秘法彈幕的傷害提高 45%。
      • 魔爆術的傷害提高 35%。
      • 高壓電的保底機制機率提高至 15%(原為 10%)。
      • 現在秘法奔騰會在個人資源顯示上追蹤。
      • 現在只會為施法者顯示秘法迴響的命中視覺效果。
      • 專注已被移除。
      • 日怒
        • 更新力量的重擔 - 現在會給予秘法彈幕增益。
          • 開發者備註:為了減輕造成範圍傷害時必須換成秘法衝擊的情況,我們讓力量的重擔能對秘法彈幕生效,以幫助法術在所有目標數的情況下都能適用。
        • 現在力量的重擔會在個人資源顯示上追蹤。
        • 更新秘法靈魂 - 在秘法靈魂期間,每施放一次秘法彈幕,便額外使秘法彈幕的傷害提高 15%。
        • 修正秘法鳳凰有時會施放玩家版本的隕星的問題。
    • 火焰
      • 開發者備註:火焰法師的資源效益在《地心之戰》後變得慷慨過頭了,這導致火球術和灼燒等特定法術變得沒有使用的必要,同時也影響到我們調整炎爆術和烈焰風暴的作法。我們的目標是減少鳳凰之炎的使用,並稍微減少火焰衝擊,同時加強消耗法術來提高技術展現、提高你對施法的依賴,並讓帶勁的法術有更高的傷害。
      • 更新搖曳火光 - 不再會使灼燒變為瞬發技能。現在會使灼燒的傷害提高 10%。
      • 更新控火術 - 致命一擊機率提高至 20%(原為 10%)。
      • 更新掌控毀滅 - 現在可由火球術觸發。
      • 更新火焰大師 - 現在在燃灼未生效時,會使點燃和火球術的傷害提高 15%。
      • 更新太陽王的呼喚 - 不再會賦予額外一次鳳凰之炎,且現在會使鳳凰之炎的傷害提高 15%。
      • 火焰衝擊的冷卻時間延長至 14 秒(原為 12 秒)。
      • 高熱的持續時間縮短至 5 秒(原為 6 秒)。
      • 稍微降低高熱的觸發機率。
      • 炎爆術的傷害提高 10%。
      • 炎爆術的法力消耗降低至 1.5% 基本法力(原為 2.5%)。
      • 烈焰風暴的傷害提高 10%。
      • 烈焰風暴的法力消耗降低至 1.5% 基本法力(原為 2.5%)。
      • 無縛獄火的傷害加成提高至 70%(原為 60%)。
      • 現在使用浴火重生時會返還 1 次鳳凰之炎(原為 2 次)。
      • 浴火重生的鳳凰之炎傷害加成效果提高至 200%(原為 100%)。
      • 更新浴火重生的描述、光環和提示說明,來清楚表示其效果。
      • 修正火焰狂熱賦予高熱的頻率比預期還高的問題。
      • 當玩家有高熱時不再能夠觸發高熱,並降低其觸發機率。
      • 霜火
        • 霜火灌注的傷害降低 10%。
        • 烈火滿溢的鳳凰之炎冷卻時間短縮效果降低至 5 秒(原為 10 秒)。
        • 冰霜滿溢的冷卻時間短縮效果降低至 5 秒(原為 10 秒)。
        • 冰霜滿溢的寒冰新星效果強度降低至 150%(原為 200%)。
        • 現在消耗冰霜滿溢時,會使隕石術的冷卻時間縮短 5 秒(原為 3 秒)。
        • 現在等溫核心會引發 250% 效果強度的彗星風暴(原為 200%)。
        • 急速凍灼不再能由太陽之王的祝福賦予的燃灼或時間異常體觸發。
          • 開發者備註:使用這個英雄天賦樹時,急速凍灼與太陽之王的祝福搭配使用能為火焰法師的資源和觸發溢出提供大量的貢獻。為保持一致性,我們也會調整對冰霜法師的效果。
      • 日怒
        • 以隕星打擊時,光榮白熾的火焰衝擊冷卻時間短縮效果提高至 2 秒(原為 1 秒)。
        • 現在歐爾的記憶會延長既有的高熱效果,而非將其取代。
        • 修正點燃未來不會提高法力傾瀉疊層的問題。
        • 修正秘法鳳凰有時會施放玩家版本的隕星的問題。
    • 冰霜
      • 重新設計冰凍之風 - 現在會使冰霜之球對暴風雪影響之單位造成的傷害提高 15%。
        • 開發者備註:冰凍之風影響到了我們提高使用冰霜之球的次數,或是為冰霜之指提高更多強度的機會。新增了這些英雄天賦後,冰霜法師變得比以往更依賴冰霜之指,所以我們要降低冰霜之指的觸發率,讓你在使用它時會覺得更有意義,同時讓我們在未來對它有更多的設計空間。
      • 更新寒冬之潮 - 現在會使冰柱和冰川長槍的傷害提高 2/4%,最多可疊加 2 次。冰川長槍不再會消耗寒冬之潮。
      • 冰霜長矛的傷害提高 20%。
      • 暴風雪的傷害提高 8%。
      • 暴風雪的範圍提高至 12 碼(原為 8 碼)。
      • 暴風雪的持續時間延長至 12 秒(原為 8 秒)。
        • 開發者備註:我們有意提高暴風雪的可用性,所以讓冰霜法師在需要範圍攻擊的情況下不須承受太多的認知負荷依然是一個很有吸引力的選項。
      • 深冬之寒的持續時間延長至 8 秒(原為 6 秒)。
      • 冰霜之指的冰霜之球觸發機率降低至 5%(原為 10%)。
      • 受冰霜之指強化的冰霜長矛不再會消耗深冬之寒。
      • 更新冰川猛擊的描述,來清楚標示其效果。
      • 更新永凍長槍的天賦圖示,來與光環圖示相符。
      • 修正寒冬之潮的光環會不一致地被移除的問題。
      • 現在在副本和地城中,會為盟友隱藏水流噴射。
      • 霜火
        • 霜火灌注的傷害降低 10%。
        • 冰霜滿溢的冷卻時間短縮效果降低至 5 秒(原為 10 秒)。
        • 冰霜滿溢的寒冰新星效果強度降低至 150%(原為 200%)。
        • 時間異常體賦予的冰寒脈動不再能觸發急速凍灼。
          • 開發者備註:為了與火焰法師的霜火更新保持一致,我們要更新冰霜的急速凍灼,使其不會被冰寒脈動觸發。
      • 拋法者
        • 現在消耗冰霜之指或深冬之寒會生成一個裂片(原為深冬之寒)。
          • 開發者備註:冰霜之指不會消耗深冬之寒就代表,在拋法者過去會產生裂片的情況下,如今已經已經不會產生了。這項調整是為了讓你的核心迴圈產生裂片的流程更一致,同時降低輔助效果的裂片生成。
        • 現在冰霜法師的分裂球體會生成 4 個裂片(原為 6 個)。
        • 所有裂片的傷害提高 8%。
        • 法霜智慧的冰霜之球傷害加成降低至 15%(原為 30%)。
        • 法霜智慧的觸發機率降低至 2%(原為 2.5%)。
  • 武僧
    • 現在麻痺在受到少量傷害後便會失效,而非受到任何傷害失效。
    • 釀酒
      • 所有技能造成的傷害提高 15%。
        • 開發者備註:我們發現坦克造成的傷害已經跟不上傷害輸出角色,因此我們會調整所有坦克專精的傷害,拉近與傷害輸出專精的距離。
      • 現在召喚玄牛怒兆在生效期間會吸收 40% 醉仙緩勁的傷害效果(原為 25%)。
      • 召喚玄牛怒兆的踐踏傷害提高 22%。
      • 淨化之氣的疊層上限降低至 6 層(原為 10 層),且現在每層會使天尊絕釀的吸收量提高 35%(原為 20%)。
    • 織霧
      • 開發者備註:我們對織霧做出了一些更新,內容著重於在不同的目標人數上輸出治療能更加流暢,並讓使用傷害性法術的最佳時機變得更明顯。
      • 全新 PvP 天賦:帝王之恩 - 雪崙的贈禮治療效果提高 150%,施法時間縮短 100%,但現在只能治療一位盟友。
      • 重新設計風之舞 - 現在會使受到的物理傷害降低 10%,每 4 秒還會額外降低 10%,直到你受到一次物理攻擊。
      • 重新設計翠玉強化 - 碎玉轟雷掌對主要目標的傷害提高 2500%,並會以 15% 的效果強度劈斬 4 名額外目標。
      • 重新設計玉龍羈絆 - 現在氣繭在失效或被消耗後會施加持續 4 秒的迷霧繚繞,且赤吉的洶湧迷霧的治療效果提高 20%,玉龍的舒和吐息的治療效果提高 500%。
        • 開發者備註:這些針對玉龍羈絆的改動是為了讓赤吉重新成為一個強力的冷卻時間選項,鼓勵玩家更加刻意去使用。我們要降低兩個天尊的基礎冷卻時間,以補償動態冷卻時間縮減的損失,並提高由冷卻時間較長的天尊所施放氣繭的效果強度,讓刻意使用這個較長的冷卻時間選項有更立即的影響力。
      • 精通:洶湧迷霧的治療效果降低 10%。
      • 玉龍的低語的治療效果提高 160%
      • 滅寂腿的傷害提高 75%。
      • 鶴旋踢的傷害提高 40%。
      • 現在疾風踢會使回生迷霧的治療效果提高 150%(原為 100%)。
      • 現在璀璨迷霧會使洶湧迷霧的治療效果提高 60/120%(原為 75/150%)。
      • 現在法力茶返還的法力降低 15%。
      • 現在氣繭的吸收量會與你天尊的冷卻時間調幅(現在沒有使用天尊之賜時的效果提高 100%)。
      • 蓮花注入會使受到的治療效果提高 10%(原為 8%)。
        • 開發者備註:考慮到即將推出的職業套裝對蓮花注入的天賦取捨所帶來的影響,我們要對此天賦節點做出一點調整,我們也希望蓮花注入對喜歡它的玩家來說依然是個可用且更加被動的選項。
      • 現在覺醒碧火會使滅寂腿以 20% 效果強度劈斬 2 名額外目標(原為 70%)。
      • 召喚紅鶴赤吉和召喚玉蛟玉龍的冷卻時間縮短為基礎 2 分鐘(原為 3 分鐘)。
      • 現在每有一名目標,召喚紅鶴赤吉便會引發 3 次洶湧迷霧(原為 1 次),但僅會在每施放滅寂腿和疾風踢時發動一次。
        • 開發者備註:僧院教義滅寂腿會持續生效,啟動額外的洶湧,但不會受其順劈傷害啟動。
      • 雪崙的贈禮天賦位置移到最後的天賦大門,且現在與天雷聚頂相連。
      • 修正迷霧奔湧或玉龍羈絆引發的迷霧繚繞會取消天尊導體的問題。
      • 修正在法力茶引導期間能施放法術的問題。
      • 現在癒療擴散會以玩家為優先目標。
      • 天尊引導者
        • 天尊導體的傷害提高 322%。
        • 現在每施放雪崙的贈禮便會觸發玉蛟之心,並會根據消耗的雲朵數量來調幅持續時間。
          • 開發者備註:這項改動的目的是降低玉蛟之心發揮最佳使用效果所需要的追蹤數。
        • 聖獸統御不再有觸發冷卻時間(原為 8 秒)。
      • 和諧大師
        • 壓倒性力量的傷害降低至 5%(原為 15%)。
    • 御風
      • 全新天賦:風刃斬 - 以風刃包覆自己,然後向前突進,對路徑上的敵人造成自然傷害。超過 5 名敵人時,造成的傷害降低。按住來提高突擊距離。取代翔龍腳。
      • 重新設計風之舞 - 現在會使受到的物理傷害降低 10%,每 4 秒還會額外降低 10%,直到你受到一次物理攻擊。
      • 精通:連環打的效果強度提高 35%。
        • 開發者備註:我們要為御風武僧提高精通:連環打的數值,目的是將其作為一項屬性來調整。
      • 造成的所有傷害降低 2%。
      • 鶴旋踢的傷害提高 80%。
      • 現在勇往直前會使你滅寂腿的傷害提高 350%(原為 200%)。
      • 現在影擊足靴會使滅寂腿的傷害提高 10%(原為 20%)。
      • 現在雪怒羈絆會使召喚白虎雪怒的冷卻時間固定縮短 30 秒。
      • 現在末代帝王的披甲會使碎玉轟雷掌的傷害每層提高 400%(原為 200%)。
      • 現在雷王之力會以 80% 效果強度的碎玉轟雷掌劈斬(原為 100%)。
      • 現在在風、火、大地期間,五行相生會使真氣消耗降低 1 點(原為在風、火、大地期間,翔陽腳會降低真氣消耗,持續 7 秒)。
      • 下列天賦已被移除:
        • 疾行颶風
        • 鶴形
      • 天尊引導者
        • 現在玉蛟之心會縮短翔龍腳的冷卻時間。
        • 現在每次施放馭風打擊便會觸發玉蛟之心,但其持續時間縮短至 6 秒。
          • 開發者備註:我們要降低玉蛟之心所需要的追蹤數,並使其成為遊玩天尊導體武僧時更基本的部分。
        • 將翔陽腳效果加回給玉蛟之心。
          • 開發者備註:我們對這項改動帶來的迴圈結果不太滿意,因此將其改回來。
  • 聖騎士
    • 十字軍聖印的治療效果降低 50%。
    • 現在光鑄祝福會治療 1% 生命力(原為 2%)。
    • 現在公正獎勵的獎勵會更加公正,其治療效果提高 140%。
    • 現在盲目之光和懺悔在受到一定傷害後便會失效,而非受到任何傷害失效。
    • 英雄天賦
      • 太陽先驅
        • 現在曙光會優先以玩家為目標,而非以生物/召喚物為優先。
      • 光鑄師
        • 戰火淬鍊:神聖武器的生命力重新分配效果每次施放僅能觸發一次。
      • 聖殿騎士
        • 現在蒼穹之錘會優先以玩家為目標,而非以生物/召喚物為優先。
        • 重製聖光之錘的施法,並修正施法延遲、調節困難,和其基礎架構的調幅限制。
        • 現在懲戒聖騎士的聖光之錘會正確顯示其次要目標傷害效果所造成的傷害。
        • 天降重錘的內建冷卻時間縮短至 0.1 秒。
        • 修正天降重錘在重疊觸發時不會觸發蒼穹之錘的問題。
    • 神聖
      • 全新天賦:自由無束-自由祝福使移動速度提高 30%,對友方目標施放時,你也會獲得自由祝福的效果。
      • 重新設計無盡之光 - 現在會使榮耀聖言消耗的聖能提高黎明曙光的治療效果。
      • 所有治療效果提高 4%。
      • 聖光閃現的法力消耗降低至基礎法力的 0.6% (原為 1.8%)。
      • 聖光閃現的治療效果降低 25%。
      • 聖光術的治療效果提高 128%,且現在會消耗基礎法力的 7%(原為 6.4%)。
      • 真理必勝的治療效果降低 20%。
      • 強效審判的吸收量降低 25%。
      • 神聖稜石的治療效果提高 20%。
      • 神聖震擊的傷害提高 100%。
      • 神聖震擊的治療效果提高 40%。
      • 黎明曙光的治療效果提高 29%。
      • 榮耀聖言的治療效果提高 15%。
      • 鐵錘與鐵砧的治療效果降低 33%。
      • 現在聖光灌注會使聖光術的治療效果提高 30%(原為 100%)。
      • 現在聖光灌注會使聖光閃現的治療效果提高 30%(原為降低法力消耗)。
      • 現在太陽之井的綻放會使聖光灌注賦予聖光閃現的治療提高效果額外提高 15%。
      • 現在太陽之井的綻放會使聖光術的治療效果額外提高 15%(原為 50%)。
        • 開發者備註:聖光閃現和聖光術與能修改其強度的天賦有很強的關聯,我們希望這些法術在沒有點選這些天賦時也有很好的效果,並讓在沒有聖光灌注生效時施放這些法術成為一個可行的選項。
      • 現在主動施放聖光信念會額外使神聖震擊返還其一半法力消耗。
      • 現在祝福迴響會使自由祝福期間的移動速度提高 30%(原為 15%)。
      • 現在號令之光會使聖光信標轉移的治療效果提高 5%(原為 10%)
      • 現在神恩術會使聖光術或聖光閃現造成的治療效果最多提高 20%(原為 40%)。
        • 開發者備註:這些改動的目的是重新分配神聖聖騎士的一些治療效果,拆分給一些直接影響力不太夠的主動治療法術。
      • 現在美德信標會消耗基礎法力的 4.5%(原為 5%)。
      • 太陽先驅
        • 修正黎明再現有時會降低旭日東升的神聖震擊治療效果的問題。
      • 光鑄師
        • 鐵錘與鐵砧的治療效果降低 20%。
        • 現在祝福庇佑會使十字軍聖擊的傷害提高 20%(原為 180%)。
    • 防護
      • 所有技能造成的傷害提高 15%。
        • 開發者備註:我們發現坦克造成的傷害已經跟不上傷害輸出角色,因此我們會調整所有坦克專精的傷害,拉近與傷害輸出專精的距離。
      • 每擊中一名敵人,反敗為勝給予的招架降低 3%(原為 5%)。
      • 現在反敗為勝會顯示疊層。
      • 烏瑟的忠告的冷卻時間短縮效果降低至 15%(原為 30%)。
      • 淬鍊之火的傷害降低 30%。
      • 聖殿騎士
        • 更新無疑裁決 - 聖光之錘會賦予公正之盾,在其目標下方爆發奉獻,並使你的加速提高 12%,持續 6 秒。此外,提爾之眼會賦予 3 點聖能。
    • 懲戒
      • 重新設計神聖之錘 - 神聖之錘會繞著玩家旋轉,打擊附近敵人,每 2 秒造成神聖傷害,持續 8 秒。生效期間,每消耗一點聖能,便使神聖之錘的持續時間延長 0.5 秒。超過 8 個目標時,造成的傷害降低。消耗 3 點聖能,並有 1 分鐘的冷卻時間。
      • 所有技能造成的傷害提高 5%。
        • 開發者備註:整體拆分來看,蒼穹之錘的傷害輸出比我們希望的還要高出很多。我們要將這個強度重新分配給其他的技能。
      • 最終清算的傷害提高 75%。 
      • 聖光閃現的治療效果提高 35%。
      • 榮耀聖言的法力消耗提高至 15%(原為 10%)。
      • 現在治療之手只會為聖騎士提高榮耀聖言的治療效果(原為提高對盟友的治療效果)。
      • 現在就算玩家沒有在與主要目標附近的單位作戰,神聖鳴響也會對其施放審判。
      • 現在使用復仇展翅雕紋時,會更一致地顯示正確的法術視覺效果。
      • 太陽先驅
        • 更新黎明再現 - 神性風暴和憤怒之錘有 20% 的機率以 50% 的效果強度再次施放(原為 15% 的機率以 30% 效果強度施放)。
        • 烈日化身的傷害提高 50%。
      • 聖殿騎士
        • 蒼穹之錘的傷害降低 30%。
        • 現在聖光之錘會受到無疑裁決的審判增益。
        • 現在聖光之錘會受到其為十字軍增添的疊層增益。
          • 開發者備註:聖光之錘的重新回歸不經意間改變了它與十字軍和審判的互動方式。現在我們調整了這些互動方式,使其與現行版本相符。
        • 現在聖光之錘的初次打擊會受到最終清算的增益。
  • 牧師
    • 英雄天賦
      • 虛織者
        • 開發者備註:我們要清理一些屈心魔和虛無怨靈之間的互動,降低其對戒律的效果強度。此外作為補償,我們要為暗影加強虛織者,使其強於御靈者,並彌補虛無怨靈的削弱。
        • 現在點選屈心魔天賦時,虛無怨靈的傷害降低 25%。
        • 虛無怨靈的冷卻時間延長至 3 分鐘(原為 2 分鐘),現在與暗影惡魔的冷卻時間相符。
    • 戒律
      • 開發者備註:這些改動的目的是減少戒律能夠使用的冷卻時間選項數量,並把這些強度分配給其他技能。此外,我們還解決了天賦樹裡的一些痛點,並透過將聖光超載移至更接近中心的位置,讓更快速地對盟友施加贖罪變得更簡單。最後,我們將驅淨邪惡的主題重新定義為暗影法術,讓暮光均衡能更一致地啟動。
      • 全新天賦:神性行列 - 懲擊會使作用中的贖罪的持續時間延長 3 秒。
      • 全新天賦:心靈專注 - 快速治療、真言術:盾、懺悟、真言術:輝和真言術:命造成極效治療的機率提高 20%。
      • 驅淨邪惡重新命名為遁入暗影,並經過更新 - 現在會使暗言術:痛擴散,而非以新法術覆寫暗言術:痛。
      • 憤怒之盾重新命名為永恆屏障,並經過更新 - 不再會隨時間衰退,並會使真言術:盾的持續時間延長 5 秒,其吸收效果提高 20%(原為 30%)。
      • 更新虛無召喚者 - 現在會使暗影惡魔、屈心魔或虛無怨靈的冷卻時間縮短 50%。
      • 現在虛無召喚者只能透過施放心靈震爆和懺悟來觸發。虛無召喚者會使暗影惡魔的冷卻時間縮短 8 秒,或使屈心魔的冷卻時間縮短 4 秒(原為縮短 4 秒和 2 秒)。
      • 佈道的治療效果提高 40%。
      • 現在佈道會以 4200% 的法術能量治療所有受贖罪影響的目標,治療效果由目標之間分攤。佈道會持續使贖罪的持續時間延長 6 秒,並更新其視覺效果。
      • 悔悟被納入基本技能,且現在會以懺悟的治療效果紀錄。
      • 懺悟的傷害與治療效果提高 50%。
      • 現在加速會降低懺悟的冷卻時間。
        • 開發者備註:懺悟有許多疊加的加成效果來影響其強度,若玩家沒有這些加成生效時,便會覺得懺悟能力過弱。我們想讓懺悟維持本身不錯的效果,因此我們降低了黑暗原力和嚴苛戒律的效果強度,同時提高懺悟的基礎傷害和治療效果。
      • 現在懺悟的治療效果會觸發神禦之盾。
      • 現在每投資 1 點天賦點數,嚴苛戒律僅會使懺悟的箭矢增加 1 發(原為最多 2 發)。增益效果仍可最多疊加 2 次,但現在僅代表次數,不代表每層所增加的箭矢數量。
      • 黑暗原力會使懺悟的傷害和治療效果提高 30%(原為 50%)。
      • 真言術:盾的吸收效果提高 15%。
      • 真言術:輝的治療範圍提高至 40 碼(原為 30 碼)。
      • 光輝屏障的治療效果提高 20%。
      • 懲擊的傷害提高 25%。
      • 暗言術:痛的傷害提高 44%。
        • 開發者備註:暗言術:痛應該要是戒律對贖罪目標的治療效果的重要部分,以提供穩定的持續性治療輸出。其傷害比我們預期的還低,特別是在與技能組裡的其他法術相比時,例如混亂裂隙,所以我們要將它加強並降低混亂裂隙的傷害。這會有一個副作用,那就是神諭者的傷害相較於虛織者會有所提升。
      • 抵罪不再會提高暗言術:死和心靈震爆的傷害。取而代之的是,現在會造成等同於消耗暗言術:痛持續時間 200% 的傷害。
      • 保障會使真言術:盾施加的贖罪持續時間延長 4 秒(原為 3 秒)。
      • 現在終極懺罪會給予牧師 100% 生命力的護盾(原為 50%)。
      • 現在牧師在終極懺罪期間可以緩緩移動,並在結束引導後控制落地位置。
      • 苦痛受難會使暗言術:痛的傷害提高 15/30%(原為 7/15%)。  
      • 現在每投資 1 點天賦點數,苦痛受難會使暗言術:痛的持續時間延長 2 秒。
      • 神禦之盾不再會被週期性治療或贖罪觸發,或使真言術:盾的極效治療造成更強力的效果。吸收效果提高至 30%(原為 5%)。 
      • 現在神禦之盾會顯示在團隊框架上。
      • 現在在副本和地城中,會為盟友隱藏贖罪的治療命中視覺效果。
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 下列天賦已被移除:
        • 天堂怒火
        • 狂喜
        • 思緒訓練
      • 神諭者
        • 全新天賦:雙重視野 - 以懺悟治療一位盟友時,懺悟會額外朝 40 碼內的一個敵人發射 3 發光箭。以懺悟對一個敵人造成傷害時,懺悟會額外朝 40 碼內的一位盟友發射 3 發光箭。
        • 現在預示有 2 次基礎充能。
        • 移除神聖天佑。
      • 虛織者
        • 混亂裂隙的傷害降低 20%。
        • 點選屈心魔天賦時,虛無怨靈會賦予效果降低版本的暗影聖約。
        • 現在點選屈心魔天賦時,虛無怨靈會返還 0.2% 的法力。(原為 0.5%)。
    • 神聖
      • 開發者備註:我們打算為使用神聖禮頌提供一個更好的體驗,同時降低這個專精可用的副本冷卻時間選項數量。我們也對樹做了一些加強,移除治療之環並為治療禱言新增更多互動選項。最後,除了現有的遊戲風格之外,我們也想打造一個更著重於恢復作用時間的遊戲風格。
      • 改變多個天賦在天賦樹中的位置。
      • 全新天賦:不滅之言 - 聖言術:寧會對其目標施加持續 12 秒的恢復。聖言術:庇會對治療盟友施加持續 4 秒的恢復。
      • 全新天賦:黑暗之光 - 使聖言術:寧和聖言術:庇造成的治療效果提高 20%/40%。聖言術:庇的範圍提高 15/30%。
      • 全新天賦:驅散之光 - 治療術、快速治療和真言術:命造成治療效果時,為 40 碼內的 4 位受傷盟友治療相當於 5% 治療量的生命力。
      • 全新天賦:聖潔 - 在神化作用期間,你的治療效果提高 10%。啟用神化後,你下 3 次施放的治療術或治療禱言為瞬發施法,且治療效果提高 25%。
      • 全新天賦:永恆聖諭 - 你的聖言術會使神化的持續時間延長 1 秒。
      • 全新天賦:神聖迅敏 - 使聖言術的冷卻時間縮短 15 秒。
      • 全新天賦:強力恢復 - 在施放時,恢復會使聖言術:庇的冷卻時間額外縮短 6 秒,且治療效果提高 60%,但有 12 秒冷卻時間。
      • 更新和諧之聲 - 現在真言術:命還會縮短聖言術:寧的冷卻時間。神性之星和輝環會縮短聖言術:庇的冷卻時間。
      • 重新設計純潔強音,並將其從 PvP 天賦移至神聖天賦樹 - 現在會使神聖禮頌的冷卻時間縮短 60 秒。
      • 重新設計頌歌之風 - 在引導神聖禮頌時,每秒為其範圍內最多 3 名盟友添加 2 層癒合禱言。
      • 重新設計虔誠祈福 - 現在會使治療禱言主要目標受到的治療效果提高 75%。
      • 所有治療效果降低 8%
      • 神聖癒合的治療效果提高 30%。
      • 治療禱言的治療效果提高 69%。
      • 治療禱言的法力消耗提高 25%。
      • 現在治療禱言的施法時間為 2.5 秒(原為 2 秒)。
      • 現在治療禱言會優先以鄰近的受傷單位為目標,而非以最近的單位為目標。
      • 現在治療禱言為盟友進行的治療有命中視覺效果。
      • 現在祈禱法陣可由聖言術:庇觸發。
      • 無垠波動的治療效果提高 150%
      • 現在光束泉的生命力門檻為 75%(原為 50%)。
      • 現在真言共鳴也會影響真言術:命。
      • 現在織光師會使治療術和治療禱言的治療效果提高 18%(原為 25%)。
      • 現在除了治療術外,治療禱言也可以消耗織光師。
      • 現在織光師最多可累積 4 次(原為 2 次)。
      • 現在神聖禮頌的引導時間為 5 秒(原為 8 秒)。治療效果總量不變。
      • 在救贖之魂期間,轉生靈魄不再能賦予一次復活。
      • 現在神聖新星會使譴責的冷卻時間縮短基本的 4 秒,且不再會與和諧之聲互動。
      • 現在危機處理也會提高真言術:命的致命一擊機率。
      • 現在神化會使聖言術的冷卻時間縮短 200%(原為 300%)。
      • 現在稜光迴響也會使恢復的治療效果提高 15/30%。
      • 稜光迴響會使精通:光明迴響的治療效果提高 5/10%(原為 6/12%)。
      • 現在真言共鳴會在個人資源顯示中。
      • 下列天賦現為 1 點:
        • 危機處理
        • 顯聖
        • 善潔禱言
        • 稜光迴響
        • 真言共鳴
        • 和諧之聲
      • 下列天賦已被移除:
        • 治療之環
        • 聖光守護者
        • 治療合音
        • 聖言術:贖
        • 真言祈禱
        • 教皇
        • 恢復禱言
        • 沐聖禱言
        • 虔誠禱告
      • 神諭者
        • 全新天賦:雙生之視 - 施放癒合禱言時,對 40 碼內的第二位盟友施加額外 2 層的癒合禱言。
        • 現在先制護理會使恢復的持續時間延長 25%(原為 6 秒)。
        • 現在預示有 2 次基礎充能。
        • 移除神聖天佑。
    • 暗影
      • 所有傷害提高 13%。
      • 虛織者
        • 虛無衝擊的傷害提高 25%。
        • 崩潰虛無的傷害提高 15%。
        • 現在萬念俱灰會使暗言術:痛和吸血之觸的傷害提高 35%(原為 25%)。
  • 盜賊
    • 割裂的傷害提高 6%。
    • 現在致盲和鑿擊會在受到一定傷害後失效,而非受到任何傷害失效。
    • 英雄天賦
      • 亡靈哨兵
        • 修正一心一意無法穩定施加的多個問題。
      • 欺詐者
        • 隱刃的傷害提高 15%。
        • 奇襲的致命一擊傷害加成提高至 50%(原為 25%)。
        • 千刀萬剮重置隱刃的機率稍微提高。
        • 現在憐憫之擊需要目標在近戰範圍內,因此在一般近戰距離外啟動時,不再會進行衝刺了。
    • 刺殺
      • 赤紅風暴的傷害提高 6%。
      • 現在血脈精準會使毒襲擊中 8 個目標(原為 5 個)。
      • 現在驟然消亡會使流血傷害提高 15%(原為 10%)。
    • 暴徒
      • 所有傷害提高 6%。
      • 現在精妙手法的增益也會影響命運之骰骰出 5 個戰鬥強化效果的機率(原為提高骰出 2 個戰鬥強化效果的機率)。
      • 精妙手法使命運之骰骰出額外戰鬥強化效果的機率加成降低至 12%(原為 15%)。
      • 現在精妙手法骰出 2 次以上配對的機率提高 16%(原為 12%)。
        • 開發者備註:現在這些加成受到每個可能的結果加權,以賦予一個更適當的總加成:每個加成骰出 2 個增益效果的機率提高 12%,骰出 5 個增益效果的機率提高 4%,合併後骰出 2 個以上的機率共計為 16%。
      • 現在精妙手法額外賦予配對的機率提高 20%(原為 16%)。
      • 命運之骰骰出 5 個增益效果的基本機率提高至 2%(原為 1%)。
      • 現在劍刃亂舞的最大目標每少於一個,精確切割都會使其傷害提高 5%(原為 4%)。
      • 欺詐者
        • 現在靈巧亂舞會使劍刃亂舞的傷害提高 25%(原為 20%)。
    • 敏銳
      • 所有傷害提高 10%。
      • 欺詐者
        • 現在靈巧亂舞會使列出的技能以 60% 的傷害打擊附近的敵人(原為 50%)。
  • 薩滿
    • 石之壁壘圖騰的初始護盾不再能被驅散。重複施加的護盾依舊可被驅散。
    • 更新鬼魂之狼的視覺效果,使其能與玩家模組調幅,同時使其更透明,看起來也更簡潔。
    • 現在閃電箭有新的法術視覺效果。
    • 移除先祖導引。
      • 開發者備註:我們有幾個想透過這個改動實現的目標。第一是減少恢復的卓越術和先祖導引之間的重疊,兩者都有相似的效果且經常被組合使用。第二是我們想要加強增強和元素專精刻意使用共用冷卻時間所產生的輔助治療能力,同時削弱更被動的群體治療方式。
    • 元素
      • 現在根深蒂固的元素每花費一點元能,便帶有少量百分比機率,而不是固定機率。
        • 開發者備註:這項改動應該能讓點選根深蒂固的元素天賦時施放元能消耗技能有相等的價值,因此像元素衝擊等技能不再會持續產生較少的卓越術啟動。
      • 重新設計原初震波 - 現在會對受你烈焰震擊影響的所有目標造成大量傷害。
        • 開發者備註:原初震波是一個很難管理和掌握最佳使用時機的法術。我們要對其進行調整,使啟動技能時帶來更大的傷害影響,而不是著重在讓你的下一個熔岩爆發擊中多個目標。
      • 治療之泉圖騰的治療效果提高 80%。
      • 現在卓越術需要目標才得以施放。施法後的烈焰震擊和熔岩爆發必定會命中你的主要目標。
      • 更新聚雷針的視覺效果。
      • 在副本和地城中,不再會為盟友顯示閃電鏈超載。
      • 現在在副本和地城中,盟友畫面中的閃電鏈會有較微弱的視覺效果。
      • 在副本和地城中,不再會為盟友顯示地震術超載。
      • 先知
        • 現在元能至尊會使洶湧治療和治療鍊的治療效果提高 15%(原為 8%)。
      • 風暴使者
        • 現在電弧釋放最多能累積 2 次充能。
    • 增強
      • 開發者備註:增強薩滿目前有能造成超高傷害的氣漩武器消耗技能,但他們的近戰技能威力卻不如我們的預期。我們要將整體傷害重新分配,使其不那麼著重於氣漩武器消耗技能,並為近戰技能添加更多傷害,同時讓野性之魂等增益效果必定會為你的物理傷害技能賦予加成,不論你選擇了什麼天賦。
      • 全新天賦:原初風暴 - 施放原初震波後,其轉換為可使用一次的原初風暴,持續 15 秒。以原初風暴毀滅附近敵人,造成焰擊、霜擊和颶擊傷害,並釋放一道閃電箭或一道閃電鏈,其效果強度變為 150%(在 PvP 戰鬥中為 100%)。超過 5 個目標時,造成的傷害降低。消耗所有氣漩武器可提高傷害。
      • 更新熔火雷霆 - 裂地浩劫有 40% 的機率重置其冷卻時間,最多 5 名目標時提高 12%。每次連續重置便會使機率減半。
        • 開發者備註:熔火雷霆的觸發率有點難以預測,導致傷害輸出有顯著的浮動,圖騰師英雄天賦樹尤為明顯。我們要做出調整,使其更好預測,同時保留其功能性。此外,我們要將一些強度從震顫和大地奔騰轉移至其他技能,也會做出觸發調整。
      • 更新元素之靈 - 在你的野性之魂注入火焰、冰霜或閃電之力,使你造成的該元素傷害提高 10%,但現在你造成的物理傷害只會提高 10%。
      • 更新電流燃炎 - 暴風雨、閃電箭和閃電鏈有高機率使你的下一個烈焰震擊變為電流燃炎。
        • 開發者備註:這項改動的目的是讓電流燃炎的觸發更一致,使其能更好地配合增強薩滿的迴圈。
      • 電流燃炎的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
      • 觸發電流燃炎的機率稍稍降低。
      • 更新暴擊烈焰 - 熔岩暴擊和裂地浩劫使烈焰震擊對其目標造成的傷害提高 100%,持續 20 秒。
      • 更新原初震波 - 現在會對受你烈焰震擊影響的所有目標造成大量傷害。
        • 開發者備註:原初震波是一個很難管理和掌握最佳使用時機的法術。我們要對其進行調整,使啟動技能時帶來更大的傷害影響,而不是著重在讓你的下一個閃電箭擊中多個目標。
      • 原初震波會生成 5 個氣漩武器疊層。
      • 現在會使原初震波失效,並根據是否有烈焰震擊目標在快捷列上啟動。
      • 現在風暴打擊可於 10 級時習得(原為天賦)。
        • 開發者備註:氣漩武器這個主要的資源系統,作為被動在法術書中並不是特別顯眼。為了解決這點,我們要將風暴打擊改為選擇增強專精的玩家的前期技能,並將它在天賦樹上的位置以氣漩武器替代。除了這個更新外,我們也要讓風暴打擊可以在沒有副手武器的情況下施放,讓新手有更好的體驗。
      • 現在無須副手武器便可使用風暴打擊,僅造成主手武器傷害。 
      • 現在氣漩武器被動位在天賦樹的第一個節點上。
      • 風暴打擊的傷害提高 50%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 寒冰打擊的傷害提高 100%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 熔岩暴擊的傷害提高 60%。不適用於 PvP 戰鬥。
      • 閃電鏈的傷害降低 15%。
      • 風怒攻擊的傷害降低 10%。
      • 閃電轟擊的初始傷害提高 200%。
      • 元素衝擊的傷害提高 20%。
      • 治療之泉圖騰的治療效果提高 100%。
      • 超過 5 個目標時,火舌攻擊造成的傷害降低。
      • 現在熔火襲擊會使烈焰震擊最多擴散至附近 5 名敵人上(原為 4 名)。
      • 現在灰燼催化每層會使熔岩暴擊的傷害提高 8%(原為 12%)。
      • 現在每擊中一個目標,閃電鏈會使下一次閃電轟擊的傷害提高 10%(原為 20%)。
      • 現在每層電荷賭注會使閃電轟擊的傷害提高 15%(原為 18%)。
      • 炙手的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
      • 現在寒冰打擊會生成 1 層氣漩武器。
      • 湍急的漩渦不再會使寒冰打擊生成氣漩武器疊層。
      • 現在根深蒂固的元素每消耗一層氣漩武器,便帶有少量百分比機率,而不是固定機率。
        • 開發者備註:這項改動應該能讓有 5 層氣漩武器時盡可能使用更多法術的這個做法不再那麼有優勢。消耗任何數量的氣漩武器疊層都會給予相同的卓越術啟動線性機率。
      • 當消耗氣漩武器的技能在達到 5 層變為可瞬發時,不再會醒目標示。
        • 開發者備註:氣漩武器消耗技能不停被醒目標示已經成為了理解增強薩滿玩法的阻礙,導致常常不準確的資訊過載。我們的目標是讓專精的基本設計能淺顯易懂,就和其他專精相似,並且對需要立即採取行動的觸發更加謹慎。進入「小心幽坑」版本後,我們會讓大部分主要資源系統的醒目標示回歸舊版,並開始依賴介面顯示(上方)和個人資源顯示,以顯示氣漩武器目前的狀態。我們並不打算草率地進行這些改動,並意識到這會有一段調整期。我們很期待玩家能以這種新方式體驗增強薩滿,也等不及想聽到你們的回饋。
      • 氣漩武器達到 10 層時會在上方顯示介面警示,並覆寫 5 層的警示(原為位於下方)。
      • 氣漩武器達到 10 層時,不會醒目標示閃電箭、閃電鏈和元素衝擊。
        • 開發者備註:經過 20 週年紀念更新的使用者體驗改善後(特別是著重在氣漩武器的介面顯示空間),我們認為已經沒有必要將你的基礎消耗技能醒目標示了。前 5 層氣漩武器會照常顯示在你的畫面上方。達到 10 層後,另一個視覺效果會覆蓋 5 層的顯示,這是利用了之前用來顯示風暴打擊冷卻時間的精通重置的視覺效果。
      • 氣漩武器達到 10 層時,會醒目標示暴風雨。
      • 氣漩武器達到 10 層時,會醒目標示原初風暴。
      • 現在消耗氣漩武器和織風者的技能會在提示說明中顯示,它們會消耗氣漩武器或織風者來提高施法速度,如果有點選天賦的話還會提高傷害或治療效果。
      • 返還效果觸發時,靜電積蓄在短時間內會醒目標示消耗氣漩武器的技能。
      • 電弧釋放在生效期間會醒目標示消耗氣漩武器的技能。
      • 現在每層勁襲之風會使風怒武器的傷害提高 15%(原為 20%)。
      • 冰霜女巫的傳承的持續時間延長至 8 秒(原為 5 秒)。
      • 現在等級 1 的冰霜女巫的傳承會使物理和冰霜傷害提高 15%。
        • 開發者備註:經過氣漩武器的效益步調調整以及風暴打擊次數的提高,冰霜女巫的傳承的強度與其他第 3 門檻天賦相比已經顯著落後。我們要調整對其投資 1 點天賦點所獲得的數值。
      • 現在寒冰打擊會醒目標示冰霜震擊。
      • 寒冰打擊增益效果不再會在個人資源顯示中。
      • 現在若熔岩暴擊啟動熔火襲擊,便會消耗環繞之土。
      • 完全重製閃電轟擊的視覺效果、動畫和音效。
      • 更新火焰新星的法術視覺效果。
      • 更新聚雷針的視覺效果。
      • 更新寒冰打擊強化的冰霜震擊視覺效果和音效。
      • 更新寒冰打擊的命中音效。
      • 現在鬼靈迅猛龍雕紋會與流動靈魂共同運作。
      • 末日之風的傷害現在會隨精通:強化元素調幅。
      • 超過 5 個目標時,末日之風造成的傷害降低。
      • 末日之風不再會在個人資源顯示中。
      • 現在炙手會在個人資源顯示中。
      • 修正沒有點選炙手天賦時,炙手會透過元素環繞使熔岩暴擊的傷害提高 50% 的問題。
      • 修正炙手在光環提示說明上會顯示 0% 的問題。
      • 變更部分天賦的位置。
      • 現在分裂元素為 2 點天賦,並移到原初氣漩的位置。
      • 更新部分天賦的圖示。
      • 移除原初氣漩。
      • 風暴使者
        • 暴風雨的傷害提高 15%。
        • 暴風雨對次要目標的傷害降低 15%。
        • 復甦風暴的傷害提高 20%。
        • 現在復甦風暴每觸發 4 次便會賦予暴風雨(原為 3 次)。
        • 現在電弧釋放最多可堆疊 2 次(原為 1 次)。
        • 現在傳導能量會使原初震波對其目標施加聚雷針。
        • 點選傳導能量天賦時,若主要目標已受到聚雷針影響,閃電鏈會對其中一個次要目標施加聚雷針。若所有次要目標都受到影響,便會重置主要目標上聚雷針的持續時間。
        • 現在電流奔騰會使閃電轟擊和閃電鏈的傷害提高 10%(原為 15%)。
        • 現在聚雷針會造成消耗氣漩武器技能的 8% 傷害(原為 10%)。
      • 圖騰師
        • 灼熱箭的傷害提高 40%。
        • 灼熱箭雨的傷害提高 12%。
        • 翻湧圖騰的震顫傷害降低 32%。
        • 現在灌注精通會使風怒武器的觸發機率提高 5%(原為 10%)。
        • 現在灌注精通會使風怒武器的傷害提高 8%(原為 15%)。
        • 現在過量突波會使翻湧圖騰在卓越術期間的傷害提高 50%(原為 150%)。
        • 生效期間,翻湧圖騰會被能召喚鄰近翻湧圖騰的位移法術取代。這個法術有 6 秒的冷卻時間,且不會觸發共用冷卻時間。
        • 現在熔岩暴擊反應活化觸發的裂地浩劫會觸發 50% 效果強度的大地奔騰。
        • 現在大地奔騰會在目標區域觸發一個 100% 效果強度的震顫(原為 200%)。
        • 修正反應活化的裂地浩劫不會觸發風怒武器的問題。
        • 現在脈衝電容會使翻湧圖騰的震顫傷害提高 18%(原為 25%)。
    • 恢復
      • 開發者備註:我們針對恢復薩滿的更新著重於簡化、濃縮按鍵綁定空間,以及為著重於激流的配置新增支援。
      • 全新天賦:法力之潮 - 療癒之潮圖騰現在會額外賦予盟友法力恢復速度提高 80% 的效果。
      • 全新天賦:瑟拉贊恩的韌性 - 大地之盾和水之盾不再減少使用次數,且其效果強度變為 115%。
      • 全新天賦:低語波動 - 治療波的 10% 治療效果會複製至每位身上有你激流效果的目標上。
      • 現在治療波可於 11 級時習得(原為天賦)。
      • 現在治療波會消耗基礎法力的 2.5%(原為 3%)。
        • 開發者備註:我們要調整治療波的消耗,以鞏固其作為法力效用治療的角色。
      • 所有治療效果提高 9%。
      • 酸雨的傷害提高 25%。
      • 現在語濤者的祝福會額外使激流的週期性治療效果提高 10/20%。
      • 現在靈行者的浪潮圖騰會在施放療癒之潮圖騰後觸發。
      • 現在湧泉治療會覆蓋治癒之雨,持續 8 秒(原為 6 秒)。
        • 開發者備註:我們要給予一點在治癒之雨和翻湧圖騰的冷卻時間結束前的失效空間,避免在不需要施放湧泉治療的時候有取消增益效果或等它失效的必要。
      • 現在元素大師會持續 30 秒(原為 15 秒)。
      • 現在先祖活力為 2 點天賦。
      • 變更多個天賦的位置,並更新新手配置。
      • 下列天賦已被移除:
        • 治療波(現為 11 級時習得)
        • 法力之潮圖騰
        • 原初震波
      • 先知
        • 現在所有先祖的治療效果會受到精通:深度治療的增益。
        • 所有先祖的治療效果降低 15%。
        • 現在當薩滿施放治療波時,先祖也會施放治療波。治療波的治療效果比洶湧治療稍微高一些。
        • 現在低語波動也會複製先祖治療波的治療效果。
        • 現在元能至尊會使治療波、洶湧治療、泉湧、湧泉治療和治療鍊的治療效果提高 15%(原為 8%)。
        • 現在元素殘響會使激流的治療效果提高 10%(原為 5%)。
      • 圖騰師
        • 現在湧泉治療會覆蓋翻湧圖騰,持續 22 秒(原為 12 秒)。
  • 術士
    • 吸取生命的傷害提高 300%。
    • 痛苦
      • 開發者備註:靈魂腐爛提供給痛苦專精一段爆發傷害的時間,其著重於快速連續施放邪惡狂喜。雖然靈魂腐爛的吸取生命功能很獨特且有一些妙用,但大部分玩家並沒有在使用它,且新玩家可能會對靈魂腐爛生效時該做什麼而困惑。為了解決這點,我們要將靈魂腐爛更新為會為施法者本人治療所造成傷害一定百分比的生命力。這樣能保留靈魂腐爛作為痛苦法術的特色,同時提供不會與輸出相衝突的益處。
      • 重新設計靈魂腐爛 - 吞噬你的當前目標和附近最多額外 4 個目標的生命力,在 8 秒內,使你主要目標和次要目標受到暗影傷害。靈魂腐爛造成傷害時,會為你治療相當於該次傷害 50% 的生命力。
      • 調整召喚暗凝 – 暗凝的傷害提高 40%,且每個你對其目標施加的持續性傷害效果,都會使其造成的傷害提高 45%(原為 25%)。
      • 調整聚焦惡意 – 聚焦惡意會使邪惡狂喜對受到痛苦動盪之目標造成的傷害提高 40%(原為 25%)。這項改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 痛苦動盪的傷害提高 30%。這項改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 暗影箭的傷害提高 20%。這項改動不影響 PvP 戰鬥。
      • 吸取靈魂的傷害提高 20%。這項改動不影響 PvP 戰鬥。
    • 惡魔學識
      • 開發者備註:在「小心幽坑」中,現在在古爾丹之手上每消耗一塊靈魂裂片,末日的持續時間便會縮短。這個改動的目的是為末日爆炸的時候提供更多的控制性,因為它的應用依賴於隨機獲得魔能之核。此外,末日永恆的吸引力不足以讓玩家投資天賦點,但少了它依然會讓末日感覺不完整,因為其持續時間縮短沒有最大化。考慮到這點,我們重新設計了末日永恆,以延長末日的持續時間,並為魔能之核的效益提供了些微的加強。
      • 更新末日 - 消耗魔能之核不再會縮短末日的持續時間。現在在古爾丹之手上每消耗一塊靈魂裂片,末日的持續時間便縮短 1 秒。
      • 重新設計末日永恆 - 在末日效果結束後,你有 30% 的機率產生一次魔能之核。
      • 現在惡魔呼喚有 20% 機率使你下一個召喚恐懼潛獵犬消耗的靈魂裂片數量降低 2 塊,並且變為瞬發法術(原為 10%)。
    • 毀滅
      • 開發者備註:《地心之戰》為毀滅的技能組推出了很多新法術,使該專精的複雜度與之前的版本相比大幅提升。在「小心幽坑」中,我們要新增被動版本的次元裂隙和引導惡魔火焰,並新增能夠將火焰之雨的鎖定改為針對敵方目標,而不是瞄準線的功能。這些改動是為了提供更多選項,讓玩家在遊玩毀滅專精時,可以依照自己偏好的複雜度來自訂他們的遊戲方式。
      • 全新天賦:魔焰灌注 - 獻祭/枯萎的週期性傷害有 4% 機率發射一發效果強度提高 100% 的魔火箭。燒盡有 25% 機率發射一發效果強度提高 100% 的魔火箭。
      • 重新設計空間撕裂者 - 枯萎/獻祭造成的週期性傷害有 5% 的機率撕開次元裂隙。
      • 現在災虐的持續時間為 15 秒(原為 12 秒)。
      • 現在破壞有 35% 的啟動機率(原為 25%)。
      • 現在屠殺在生效期間會醒目標示靈魂之火。
      • 魔鬼餘燼移到第 10 列。
      • 現在火焰之雨為選擇節點,並可用來把準星鎖定的目標變換成你當前的目標。
  • 戰士
    • 開發者備註:我們感覺戰士位於一個不錯的整體地位,然而,我們想對各個專精以及職業整體的些許部分做出改善。戰士的生存能力尤其是一個弱點,而耐久訓練因為必須與戰士天賦樹底下的強大輸出節點競爭,使得玩家難以對其投資天賦點。我們要將耐久訓練和強化鎧甲結合後作為第二階的選擇,這裡有更多的選擇能和其他效用和生存節點競爭,因此也更容易將天賦點花在上面。武器專精節點已提高至 2 點,以讓天賦樹結構和整體天賦配置的消耗相似,而節點也稍微經過重新編排,讓各個專精如何使用巨像化身的選擇更加獨特。
    • 現在強化鎧甲為 2 點天賦,每點會賦予 5% 耐力和 5% 護甲。
    • 現在無窮怒火為 1 點天賦,並會使怒氣上限提高 30 點。
    • 現在雙武器專精(武器)為 2 點天賦,持有雙手武器時,每點會賦予 3% 傷害和 2% 範圍攻擊傷害削減效果。
    • 現在雙手武器專精(狂怒)為 2 點天賦,持有雙手武器時,每點會賦予 3% 傷害和 2% 移動速度。
    • 現在單手武器專精(防護)為 2 點天賦,每點會賦予 3% 傷害和 2% 汲取。
    • 雷霆之言會使你對受影響目標的流血傷害提高 20%(原為 30%)。
    • 變更殘忍打擊、狂野打擊和武器專精在天賦樹中的節點位置。
    • 移除耐久訓練。
    • 武器
      • 所有技能的傷害降低 5%。
      • 致死打擊的傷害提高 66%。
      • 順劈斬的傷害提高 26%。
      • 壓制的傷害提高 44%。
      • 無畏戰意的傷害提高 44%。
      • 斬殺的傷害提高 32%。
      • 猛擊的傷害提高 45%。
      • 旋風斬的傷害提高 40%。
      • 現在武藝本領的壓制每層會使你下一次致死打擊或順劈斬的傷害提高 15%,最多 2 次(原為 30%)。
        • 開發者備註:致死打擊可以使用時,武器戰士應該無時無刻都覺得使用它是個好選擇,所以我們要將壓制的增益效果移至致死打擊和順劈斬的基礎傷害中,藉此開創更多的迴圈和配置選項。
      • 血源詛咒會使流血效果的傷害提高 5/10%(原為 7.5/15%)。
      • 現在熱血沸騰會使重傷的傷害有機率生成 5 點怒氣。
      • 千鈞潰擊和破戰制霸有新的視覺效果。
      • 現在破戰制霸的範圍效果會以戰士略為前方一點為中心,來與新的視覺效果相符。
      • 巨像
        • 毀壞的傷害提高 30%。
        • 精練打擊會使致死打擊和順劈斬的傷害提高 20%(原為 15%)。
        • 每層巨像之力,血脈出血會使撕裂和重傷的傷害提高 5%(原為 3%)。
        • 斬殺不再會施加巨像之力。
          • 開發者備註:定期使用你的強力迴圈技能是巨像玩法的核心,而在斬殺階段,斬殺會施加巨像之力的效果則讓巨像偏離了這個理念。
        • 修正毀壞的動畫有時無法正確演示的問題。
      • 殺戮者
        • 伺機而動會使你下一個壓制的傷害和致命一擊傷害提高 25%(原為 20%)。
        • 若命中 3 個以上的目標,順劈斬只會觸發收割風暴。
        • 現在死亡將至和死亡驅使會正確地要求點選驟亡天賦才能運作。
          • 開發者備註:這是我們在實裝時的過失。殺戮者應該要點選驟亡天賦。
    • 狂怒
      • 開發者備註:整體來說,狂怒處於一個我們感到滿意的位置,而我們要藉此機會重新設計一些天賦,使其效果能保持獨特和強力。
      • 重新設計泰坦的折磨 - 在巨像化身作用期間,暴怒消耗的怒氣降低 20 點,且嗜血的冷卻時間縮短 1.5 秒。
        • 開發者備註:我們想提供一種讓巨像化身能影響到狂怒迴圈的新選項,並讓你能善用你的巨像化身,在持續期間使出更多的暴怒和嗜血。這項改動也能讓我們將歐丁之怒維持為一個強力且獨特的狂怒技能,獨立於巨像化身之外。
      • 重新設計盡情放縱 - 啟動魯莽會產生 50 點怒氣,在魯莽作用期間,狂怒之擊和嗜血會被碾擊和浴血取代。
        • 碾擊 - 以雙武器進行強力打擊,並使致命一擊傷害提高 20%。
        • 浴血 - 強力打擊,對目標施加流血,並在重新施加流血後,延長其持續時間。
        • 開發者備註:盡情放縱對迴圈產生了過大的影響,我們打算將天賦的重心轉移回魯莽,並讓碾擊和浴血技能具有獨特的額外效果。
      • 所有技能的傷害降低 5%。
      • 嗜血的傷害提高 38%。
      • 浴血的立即傷害提高 38%。
      • 狂怒之擊的傷害提高 44%。
      • 碾擊的傷害提高 44%。
      • 暴怒的傷害提高 44%。
      • 歐丁之怒的傷害提高 15%。
      • 猛襲的傷害提高 30%。
      • 旋風斬的傷害提高 30%。
      • 殺戮者
        • 現在死亡將至和死亡驅使會正確地要求點選驟亡天賦才能運作。
          • 開發者備註:這是我們在實裝時的過失。殺戮者應該要點選驟亡天賦。
      • 山脈族長
        • 雷霆暴擊的傷害提高 25%。
        • 山脈之力會使嗜血和暴怒的傷害提高 25%(原為 30%)。
    • 防護
      • 開發者備註:防護戰士是個非常主動的專精,不論是在坦傷害的選擇上還是管理冷卻時間重置和免費技能的使用上,都必須要持續做出選擇。然而,目前設計中的部分元素可能會導致防護戰士必須玩得比我們預期的還要主動。頻繁的盾牌猛擊冷卻時間重置就是問題的一部分,因為它們佔據了迴圈的很大空間,並會產生大量的怒氣。這導致迴圈只有很小的空間可以將怒氣消耗在任何使用共用冷卻時間的技能,且與防護專精大部分的主要冷卻時間選項搭配會產生大量的額外怒氣,造成頻繁地使用無視苦痛,即便它只有提供少量或沒有的減輕值。為了解決這點,我們要降低盾牌猛擊冷卻時間重置的頻率及主要冷卻時間選項生成的怒氣,作為交換,補充由被動或迴圈來源所生成的怒氣。我們的目標是讓防護更好上手和遊玩,同時保留讓高等級玩家可以有展現技術和主動玩法的大量空間。
      • 所有技能造成的傷害提高 26%。
        • 開發者備註:我們發現坦克造成的傷害已經跟不上傷害輸出角色,因此我們會調整所有坦克專精的傷害,拉近與傷害輸出專精的距離。
      • 盾牌猛擊的傷害提高 20%。
      • 斬殺的傷害提高 10%。
      • 盾擊緩衝最多可疊加 3 次(原為 5 次),並會賦予 10% 盾牌猛擊傷害和 5% 的護盾格擋值(原為 5% 盾牌猛擊傷害和 3% 的護盾格擋值)。
      • 懲擊會使遭到懲擊的敵人對你造成的傷害降低 3%(原為 2%)。
      • 現在熱血沸騰會使重傷的傷害有機率生成 5 點怒氣。
      • 唆使會使毀滅者生成 2 點怒氣(原為 1 點)。
      • 重置毀滅者和戰略家的盾牌猛擊冷卻時間的機率降低至 25%(原為 30%)。
      • 不破之牆不再會提高盾牌猛擊生成的怒氣。
      • 震耳嗓音會使挫志怒吼生成 20 點怒氣(原為 30 點)。
      • 勇士壁壘不再會提高盾牌衝鋒生成的怒氣。
      • 重製激烈爆發,使其更簡單易懂,並會追蹤下一次爆發的進度。激烈爆發生成的額外怒氣降低至 50%(原為 100%)。
      • 盾牆的冷卻時間縮短為 3 分鐘(原為 3.5 分鐘)。
      • 每次使用無視苦痛所無視的傷害量提高 30%。
      • 現在無視苦痛的圖示會顯示剩餘吸收量和吸收量上限的百分比數值。
      • 蠻野訓練不再會提高復仇的怒氣消耗。
      • 現在飛沫戰狂有機會返還 50% 消耗在復仇上的怒氣(原為 25%)。
      • 巨像
        • 精練打擊會使盾牌猛擊生成的怒氣提高 3 點。
        • 斬殺不再會施加巨像之力。
          • 開發者備註:定期使用你的強力迴圈技能是巨像玩法的核心,而在斬殺階段,斬殺會施加巨像之力的效果則讓巨像偏離了這個理念。
        • 修正毀壞的動畫有時無法正確演示的問題。
      • 山脈族長
        • 雷霆暴擊的傷害提高 10%。
        • 風暴化身有機會賦予 6 秒的巨像化身(原為 4 秒)。 


探究

  • 為幾乎所有《地心之戰》的探究增加新變異,多數圍繞在哥布林主題上。
  • 更新探究旅程來加入第 2 賽季的新獎勵。
  • 布萊恩‧銅鬚
    • 現在布萊恩有額外的角色專精:坦克。
      • 開發者備註:我們希望玩家在獨自挑戰探究時,治療效果能變得更強力且有趣。
      • 布萊恩在前線依靠的是他的盟友、搜刮來的先進科技,以及他使用多年的霰彈槍。
      • 技能
        • 手槍射擊 - 布萊恩拔出手槍,快速射擊敵人。
        • 盾擊 - 布萊恩用盾牌重擊面前敵人。
        • 火槍閃擊 - 布萊恩使用他的獵槍轟擊敵人。
      • 天賦
        • 鐵爐堡精兵 - 布萊恩拿著一把手槍和在戰鬥中逐漸損壞的盾牌,每層提供減傷效果。當盾牌受損時,布萊恩的求生本能發動,提高造成的傷害,當盾牌徹底損壞時,他會換成他可靠的霰彈槍。
        • 銅鬚的棕熊 - 布萊恩召喚棕熊家人,牠會衝進戰場,撞飛敵人。棕熊隨即準備進行一連串強力踐踏,造成傷害,形成一片提高閃躲機率的領域,並提高生命力上限。
        • 電氣充能道具 - 布萊恩的裝備獲得尖端科技升級的強化。
          • 電氣充能盾牌 - 對布萊恩的有效治療效果會產生脈動,對附近敵人造成自然傷害。
          • 電氣充能手槍 - 每次射擊都會釋放電流,跳向附近敵人,並降低其攻擊速度。治療布萊恩會對手槍進行超級充能,可造成更多傷害。
          • 電氣充能獵槍 - 每次命中敵人,都有一定機率將其擊倒。治療布萊恩會對獵槍進行超級充能,可造成更多傷害。
        • 熟練套索 - 當敵人攻擊玩家時,布萊恩會丟出他可靠的套索,將敵人拉向他。在 10 秒內,套索無法對同一個敵人生效。
        • 崗哨圖騰 - 布萊恩部署激昂圖騰,使最多 3 個有害法術無效化,並加強範圍內盟友的戰鬥能力。
        • 強力布萊恩猛擊 - 布萊恩以震撼性的力量加入戰局,造成傷害,並嘲諷附近敵人。
        • 閃電連結 - 布萊恩建立電氣連結,將對附近盟友造成的傷害轉移至自己身上。
        • 探險者的生存日誌(顛峰技能)- 布萊恩對戰鬥的精通會提高生命力上限和受到的治療效果。
    • 現在矮人藥劑會賦予 15% 減傷效果,持續 12 秒。
    • 矮人藥劑的持續治療效果提高 50%。
    • 現在鋼鐵陷阱會使目標受到的傷害提高 20%,持續 12 秒。
    • 現在會降低治療者布萊恩產生的威脅值。
    • 修正布萊恩的史詩蛋不會召喚魔暴龍的問題。
  • 在第 2 賽季期間,完成級別 11 的豐碩探究就可以獲得鍍金幽坑城紋章,每週最多 3 次。
  • 第 2 賽季中,降低了級別 9、10 和 11 的難度。
    • 開發者備註:在第 1 賽季中,級別 8 以上的探究是專為想挑戰自己的玩家而設計。現在豐碩級別 11 有更棒的獎勵,像是鍍金紋章,因此我們便重新回顧這些級別的難度,以及背後的設計哲學。我們先前懷著級別 11 對所有玩家來說都非常具有挑戰性的想法,來為這些探究進行平衡,甚至能匹敵高等級的傳奇難度。在第 2 賽季中,我們要改變級別 11 探究是最具挑戰性的探究的設計哲學,這就代表著,與整個遊戲相比,具完整升級裝備的玩家可在探究中獲得物品的生態系統更加平衡。
  • 現在探究者的獎賞地圖會根據地圖完成的級別來給予對應物品等級的裝備,而不是與特定探究級別綁定。
  • 提高探究者的獎賞的掉落機率,且現在每週可在豐碩探究中獲取一次。

地城

  • 傳奇鑰石難度
    • 基礎傳奇(亦「傳奇 0」)地城的每個首領現在會提供勇士裝備,並有每週副本鎖定。地城中敵人的生命與傷害將提升,以反映較好的獎勵,同時確保玩家在第 2 賽季中展開打裝備之旅時,還有那些想要在低風險環境中學習地城的玩家能以傳奇 0 作為起點。
    • 傳奇 2 至 10,每個等級現在會提升敵人的生命與傷害 7%,比先前的 10% 低。傳奇 11 以上的等級調幅將保持於 10%。
    • 一些鑰匙獎勵階級的需求已被降低(如英雄軌跡裝備現在可在傳奇 6 地城中的過關寶箱取得,鍍金紋章則會在傳奇 7 以上出現)。
    • 第 2 賽季開始時,傳奇鑰石將會被設定在傳奇等級 2。
    • 新成就:《地心之戰》鑰石傳奇:第二季
      • 條件:在《地心之戰》第二季期間獲得至少 3000 點的傳奇鑰石分數。
      • 獎勵:創業伐木坦克坐騎
    • 在時間限制內以傳奇 12 完成賽季中的全部八個地城,鑰石便不會降級至 12 以下,一旦完成所有傳奇 13 限時地城,新的基準便會改為 13,以此類推,這適用於所有 12 以上的鑰匙等級。
      • 每週寶庫的鑰石不會衰退至 12 級以下。
      • 與林多米對話,即可讓鑰石降至 12 級以下。
      • 當玩家通關所有 12 級以上的限時地城,就能向林多米接取「挑戰者之韌」任務,來解鎖系統,並了解強韌鑰石的運作機制。
  • 傳奇鑰石難度詞綴
    •  薩拉塔斯的交易 輪替詞綴將從傳奇 2 移至傳奇 4,使傳奇鑰匙系統的前兩個入門等級沒有詞綴(時間限制除外)。
    •  暴君 和 強化 輪替將從傳奇 4 移至替代傳奇 7 的 挑戰者的難關 詞綴,而其他則會繼續在傳奇 10 後生效。
    • 傳奇 12 中, 薩拉塔斯之詐 現在會包含提升死亡時的時間懲罰,而非提升 10% 額外敵人生命力,這先前為 挑戰者的難關的一部份,以取代輪替的 交易 詞綴。儘管此機制可能對還在學習如何推進至裝備獎勵的隊伍來說可能過於嚴苛,但是對系統中較高端的玩家來說,專注於俐落的執行依然妥當,而且移除額外 10% 屬性應該會讓進入系統高階的感覺較為順暢。
    • 以薩拉塔斯之賜統一所有薩拉塔斯的交易詞綴的敵方增益效果,使戰鬥中所有附近的敵人所造成的傷害最多提高 50%,受到的傷害最多降低 100%,持續 20 秒。
    • 全新詞綴:薩拉塔斯的交易:星體 - 在戰鬥中,薩塔斯會召喚繞著玩家旋轉的星體。在第 2 賽季中會取代薩拉塔斯的交易:滅絕。
    • 現在薩拉塔斯之詐會在鑰石高於 12 級時,每級使敵人的生命力和傷害提高 12%(原為 10%)。
    • 重新設計薩拉塔斯的交易:虛無之縛:
      • 黑暗禱言不再屬於引導技能,且虛無特使作用期間,不再賦予生物傷害削減。
      • 黑暗禱言現在有 15 秒的施放時間,在結束施放時,賦予所有附近的戰鬥中生物薩拉塔斯之賜。
    • 黑暗禱言所賦予薩拉塔斯之賜的強度係依據虛無特使的剩餘護盾百分比。
  • 燼釀酒莊
    • 品酒室侍從的口渴持續時間變更為 20 秒(原為無限)。
    • 縮短粗心的蹦跳哥布林魯莽遞送的冷卻時間。
    • 延長絕佳的蜂王乳供應商蜂蜜箭雨的冷卻時間。
  • 暗焰裂縫
    • 礦車事件
      • 現在礦車的燭光會燃燒得更緩慢。
      • 提高預設的光亮範圍。
      • 現在蠟燭的光亮範圍有視覺指示效果。
      • 蹣跚恐懼不再會使用暗影潰擊。
      • 降低窒息黑暗的範圍效果。
  • 聖焰隱修院
    • 現在忠誠聖騎士的奉獻有預先施法視覺效果,並有 2.75 秒的施法時間。
    • 忠誠聖騎士不再會使用光之烈怒徽印。
    • 狂熱聖殿騎士不再會使用聖殿騎士打擊和神性風暴。
    • 阿拉希步兵不再會使用致死打擊。
  • 培育所
    • 現在提高凱力厄斯在閃電洪流期間的命中判定區範圍。
    • 受詛咒的烏鴉衛兵不再會使用霹靂潰擊。
    • 虛無詛咒粉碎者不再會使用內爆。

物品

  • 每擊中一名敵人便提高傷害,同時分攤給所有敵人的物品效果(有時被稱為「隕石傷害」)提高 100%
    • 開發者備註:在範圍效果下,這個類型的飾品調幅與其他屬性飾品相比薄弱許多。這個改動雖然無法讓兩者相比擬,但會讓整體效果更強一些。
  • 現在達成鑰石王成就而完成偉業、在積分 PvP 達到 1600 以上的積分,或是在英雄和傳奇難度下擊殺最終副本首領,可獲得額外一次催化器使用次數作為獎勵。
    • 開發者備註:過去會給予一個套裝部件代幣作為獎勵。我們認為是時候讓玩家脫離向商人獲取和兌換職業套裝代幣,來交換自己想要的套裝版本了。現在玩家需要找精兵軌跡以上的適用物品以催化器轉換,而這些物品可在幽坑城透過許多方式取得。
  • 調整《地心之戰》中,破曉、日落和織者布法術絲線賦予的智力和耐力數值,來與護甲片給予的敏捷/力量和耐力數值相符,藉此進行平衡。這些改動會套用在既有的附魔上,也不需要重新施加法術絲線來更新給予的數值。
    • 開發者備註:在大多數情況下,這些效果會有大幅度的提升,而 1 星/2 星的織者布法術絲線效力會有所降低。舉例來說,3 星品質的日落法術絲線會從 +747 智力/+230 耐力,變為 +930 智力/+895 耐力。同時,2 星品質的織者布法術絲線會從 +536 智力變為 +525 智力。
  • 將 20 週年慶活動剩餘的青銅龍慶典代幣轉換為時光扭曲徽章。每個與活動商人項目相符的青銅龍慶典代幣可兌換 20 個時光扭曲徽章。
  • 蘇芮基狂熱者徽記的法力恢復效果降低 50%,並需要受到直接治療效果來觸發。 
    • 開發者備註:隨著第 1 賽季的進行,隊伍獲得越來越多這些稀有項鍊,而其對法力管控的效果比預期要高出許多。恢復德魯伊較能遇到這個情況,因為他們比其他治療者更能觸發這個效果。
  • 間諜大師的羅網被動疊層和使用時的智力降低 10%。
  • 狡詐發送器的主要屬性效果降低 5%。
  • 傷害輸出和坦克專精的歌唱黃水晶的治療效果降低 33%。
  • 稍微降低咆哮戰姬的黃水晶的觸發機率。
  • 修正《巨龍崛起》第 4 季裝備需要一次催化器使用次數才能轉化成階級裝備的問題。
  • 修正某些食物/飲料可與魔法法力餐包疊加,藉此疊加恢復率的問題。最近消耗的物品會優先消耗完畢。

寵物對戰

  • 可以在幽坑城中收集新的野生寵物。
  • 完成卡茲阿爾加狩旅團成就的玩家可向任一獸欄管理員購買蠟芯。

PvP

  • 開發者備註:我們對 PvP 天賦做出了改動,並聚焦在移除、取代或更新設計,來促進玩家點選更多樣的天賦、省下按鍵綁定、降低複雜度,並拓展出新的遊戲體驗。
  • 現在可在多恩諾加向拉蘭迪以 875 和 700 點征服點數購買征服者的獲獎亮漆和征服者的獲獎漆塗,並可用來對 PvE 獲取的職業護甲套裝施加積分 PvP 物品等級。
    • 開發者備註:這些新的消耗品讓玩家不用在催化 PvP 和 PvE 護甲之間做選擇。舉例來說,玩家可在傳奇鑰石難度中獲取英雄軌跡的胸甲,以催化器轉化成職業護甲套裝,接著再購買征服者的獲獎亮漆,這樣與購買和轉化獲獎鬥士皮甲外衣所消耗的征服點數和催化器相同,也能達到相同的 PvP 物品等級。要注意的一點是,以這種方法升級的護甲依舊會保留 PvE 裝備的特性,因此無法以獲獎的珠寶匠底座進行鑲嵌。
  • 在 PvP 戰鬥中,所有解放幽坑城職業套裝的效果強度為 50%。
  • 戰場閃擊戰
    • 阿拉希盆地
      • 現在佔領鐵匠鋪、金礦和伐木場的最初生成點與過去相比,會晚 4 秒生成。
    • 吉爾尼斯之戰
      • 現在供水設備的最初生成點與過去相比,會晚 4 秒生成。
  • 死亡騎士
    • 血魄
      • 移除活屍橫行(PvP 天賦)。
    • 冰霜
      • 全新 PvP 天賦:死亡的寒冷擁抱 - 冰霜之柱賦予你冷酷凜冬,使其傷害提高 1000% 且範圍提高 150%,但在其持續時間內,你的移動速度大幅降低。冰霜之柱的冷卻時間延長 15 秒。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,百戰精兵會使耐力提高 6%(原為 10%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,空無魔法會使你受到的魔法傷害降低 3%(原為 4%)。
      • 移除寒冬死寂(PvP 天賦)。
    • 穢邪
      • 現在在 PvP 戰鬥中,百戰精兵會使耐力提高 6%(原為 10%)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,空無魔法會使你受到的魔法傷害降低 3%(原為 4%)。
      • 亡域傷口不再會有治療效果。
  • 惡魔獵人
    • 災虐
      • 全新 PvP 天賦:伊利丹之握 - 使用惡魔魔法勒殺目標,將其擊暈在原地,在 5 秒內對被勒殺的目標造成暗影傷害。可在引導時移動。再次使用伊利丹之握會將目標丟向 20 碼內的位置。取代魔能爆發。
    • 復仇
      • 伊利丹之握(PvP 天賦)的投擲範圍降低至 20 碼(原為 40 碼),且不再會擊昏和在投擲衝擊時造成傷害。
  • 德魯伊
    • 重新設計荊棘術(PvP 天賦) - 現在為被動技能,並會在玩家施放樹皮術或鐵樹皮術時發動。
    • 野性戰鬥
      • 移除叢林之王(PvP 天賦)。
    • 恢復
      • 全新 PvP 天賦:知識古樹 - 變身成持續 12 秒的知識古樹,對所有控場效果免疫,受到的傷害降低 20%,並使你可施放繁花爆裂和群體綻放。降低移動速度,並取代化身:生命之樹。冷卻時間 1.5 分鐘。 
        • 繁花爆裂 - 治療一名盟友,並施加 1 個缺少的持續性治療效果。如果所有的效果都在,繁花爆裂會造成極效治療。
        • 群體綻放 - 治療 5 名盟友,並施加 1 個缺少的持續性治療效果。
      • 全新 PvP 天賦:森林守護者 - 憤怒、星火術、颶風術和產生連擊點數的技能會使最多 3 位盟友身上作用中的持續性治療效果延長 1 秒。星湧術和消耗連擊點數的技能會使你持續性治療法術的速度提高 25%,持續 4 秒。
      • 在 PvP 戰鬥中,精通:和諧的效果強度不再會被降低 20% 了。
      • 在 PvP 戰鬥中,生命之花的治療效果提高 15%。
      • 在 PvP 戰鬥中,寧靜的治療效果提高 100%。
      • 下列 PvP 天賦已被移除:
        • 集中生長
        • 保護自然
  • 喚能師
    • 夢遊不再有冷卻時間。
    • 移除捕夢者(PvP 天賦)。
    • 英雄天賦
      • 塑火者
        • 在 PvP 戰鬥中,吞噬火焰的傷害降低 60%。
        • 現在在 PvP 戰鬥中,吞沒的傷害降低 70%(原為 60%)。
    • 強化
      • 全新 PvP 天賦:地震猛擊 - 崩石流土會使半空中的敵人猛然撞擊地面,使其昏迷 4 秒,且崩石流土的冷卻時間縮短 15 秒。
      • 移除夢境投影(PvP 天賦)。
    • 破滅
      • 在 PvP 戰鬥中,永恆奔騰的傷害降低 20%。
  • 獵人
    • 全新 PvP 天賦:爆炸粉末 - 爆破射擊現在也會擊退你,並使敵人額外緩速 20%。
    • 鑽石寒冰(PvP 天賦)的持續時間縮短至 4 秒(原為 5 秒)。
    • 野獸控制
      • 重新設計凶暴野獸:石化蜥蜴 - 現在當你施放野性呼喚時會自動觸發在你的目標上。
    • 射擊
      • 全新 PvP 天賦:狙擊手優勢 - 在持續期間,強擊和箭雨會使所有射擊的射程提高 30%。
      • 全新 PvP 天賦:獵狐守護 - 在獵豹守護期間,仍可在移動時施放瞄準射擊,且獵豹守護的延遲效果延長 4 秒。
      • 在 PvP 戰鬥中,強化射擊無阻的效果強度降低 50%。
      • 遊俠技法不再會提高爆破射擊的效果強度。
      • 下列 PvP 天賦已被移除:
        • 代受(僅射擊)
        • 狙擊射擊
        • 精通強擊
        • 狂野王國
  • 法師
    • 全新 PvP 天賦:過載屏障 - 所有屏障吸收的傷害提高 100%,並帶有額外效果,但僅持續 5 秒。
      • 寒冰護體 - 若屏障完整吸收後,10 碼內的敵人會受到大量冰霜傷害,並會緩速 70%,持續 4 秒。
      • 熾炎屏障 - 反射吸收的 100% 傷害。
      • 稜彩屏障 - 如果屏障完全吸收,你在15秒內的下一次閃現術或閃爍會賦予隱形術以及傷害免疫,持續3秒。
    • 重新設計火焰之環(PvP 天賦)- 現在會使進入 3 秒的敵人感到困惑,並在持續時間內燃燒他們生命力上限的 3%(原為 18%)。冷卻時間延長至 45 秒(原為 30 秒)。覆蓋霜之環。
    • 現在火焰之環有更明顯的視覺效果。
    • 現在時光倒轉會受到治療削減效果影響,像是抑制等等。
    • 秘法
      • 在 PvP 戰鬥中,秘法魔寵的傷害提高 250%。
      • 移除時光護盾(PvP 天賦)。
    • 火焰
      • 全新 PvP 天賦:點燃爆裂 - 搖曳火光現在會額外使你下一個灼燒成為瞬發法術,且其效果強度為 100%。
      • 移除炎心(PvP 天賦)。
      • 日怒
        • 在 PvP 戰鬥中,秘法鳳凰的非卓效法術傷害提高 100%。
        • 在 PvP 戰鬥中,秘法鳳凰的卓效法術傷害提高 50%。
        • 在 PvP 戰鬥中,秘法鳳凰只會使用單一目標法術。
        • 修正秘法鳳凰有時會施放玩家版本的隕星的問題。
  • 武僧
    • 更新絕對平靜(PvP 天賦)- 現在會防止所有控場效果(原為癱瘓、困惑、緩速和定身效果)。
    • 釀酒
      • 移除虎群領袖(PvP 天賦)。
    • 織霧
      • 全新 PvP 天賦:羽步 - 你在身輕如燕期間可以一邊施法,一邊移動,且現在持續 4 秒。
      • 移除虎群領袖(PvP 天賦)。
    • 御風
      • 移除反轉傷害(PvP 天賦)。
  • 聖騎士
    • 全新 PvP 天賦:閃耀啟示 - 受聖盾術影響時,聖光會為你揭露所有潛行和隱形的敵人。這個效果在聖盾術消退之後會維持 20 秒。
    • 重新設計光暈(PvP 天賦)- 根據你當前的生命力,執光者轉移的治療效果最多提高 200%。生命力越低,對盟友的治療效果越高。現在可讓神聖聖騎士點選。
    • 神聖
      • 全新 PvP 天賦:抗咒祝福 - 為一名隊伍或團隊成員施加祝福,使其對魔法傷害和有害效果免疫,持續 10 秒。無法使用在有自律效果的目標身上。產生自律效果,持續 30 秒。與保護祝福共享冷卻時間。
      • 下列 PvP 天賦已被移除:
        • 祝福之手
        • 純潔審判
    • 防護
      • 移除清算光環(PvP 天賦)。
    • 懲戒
      • 下列 PvP 天賦已被移除:
        • 清算光環
        • 律法使者
  • 牧師
    • 戒律
      • 重新設計大天使 - 現在為可升級佈道的被動法術,使其治療效果提高 30%,並使你的治療和吸收效果提高 20%,持續 15 秒。
      • 重新設計黑暗大天使 - 現在當你施放暗影惡魔或屈心魔時自動觸發,並會使造成的傷害提高 10%(原為 15%)。
      • 重新設計三位一體(PvP 天賦)- 贖罪的持續時間延長 10 秒。當你的贖罪影響 3 個以上的盟友時,懲擊、懺悟和虛無衝擊的施法時間縮短 30% 。
      • 在 PvP 戰鬥中,暗言術:痛的效果不再提高 15%。
      • 憤怒之盾重新命名為永恆屏障,且在 PvP 戰鬥中,不再會降低其效果。
    • 神聖
      • 純潔強音從 PvP 天賦樹移至神聖天賦樹。
  • 盜賊
    • 全新 PvP 天賦:先制動作 - 佯攻使你在昏迷時受到的傷害額外降低 40%,且能量消耗降低 30%。
    • 移除午夜帷幕(PvP 天賦)。
    • 暴徒
      • 下列 PvP 天賦已被移除:
        • 堅毅鬥士
        • 見者有分
    • 敏銳
      • 移除暗影決鬥(PvP 天賦)。
  • 薩滿
    • 電擊(PvP 天賦)的傷害提高 100%。
    • 元素
      • 全新 PvP 天賦:風暴傳導 - 施放閃電箭或閃電鏈會使星界轉移、陣風、削風術和自然系圖騰的冷卻時間縮短 1 秒。施放閃電箭和閃電鏈時,中斷的持續時間縮短 30%。
    • 增強
      • 移除馭電奔馳(PvP 天賦)。
    • 恢復
      • 全新 PvP 天賦:風暴傳導 - 施放閃電箭或閃電鏈會使星界轉移、陣風、削風術和自然系圖騰的冷卻時間縮短 3 秒。施放閃電箭和閃電鏈時,中斷的持續時間縮短 50%。
      • 現在自然迅捷會觸發憤怒圖騰(PvP 天賦)。
      • 現在在 PvP 戰鬥中,低語波動會複製治療波 25% 的治療效果(原為 10%)。
  • 術士
    • 全新 PvP 天賦:血石 - 你的治療石替換為血石,使用時不再有治療效果,但會使使用者的加速提高 20%,持續 12 秒。
    • 移除召喚觀察者(PvP 天賦)。
    • 毀滅
      • 惡魔束縛(PvP 天賦)的傷害提高 40%。
  • 戰士
    • 全新 PvP 天賦:狂戰士咆哮 - 進入狂暴狀態,移除並免疫恐懼、悶棍和癱瘓效果,持續 6 秒。還會使 40 碼內的隊員在 15 秒內受到的下一個控場效果持續時間縮短 50%。取代狂戰士怒吼。
    • 重新設計巨龍衝鋒(PvP 天賦)- 你現在在效果期間可以稍微左右移動。冷卻時間延長至 45 秒(原為 20 秒)。現在可讓所有戰士專精點選,並會覆蓋英勇躍擊。
    • 定身時不再能夠施放巨龍衝鋒,並可點擊兩次來提早取消。
    • 現在法術反彈(PvP 天賦)會使反彈法術的傷害提高 100%(原為 50%)。
    • 現在在 PvP 戰鬥中,振奮咆哮的效果強度提高 100%。
    • 移除戰爭使者(PvP 天賦)。
    • 武器
      • 重新設計打磨利刃(PvP 天賦)- 現在在玩家施放千鈞潰擊或破戰制霸後,會強化你下一次致死打擊。
      • 現在毀滅風暴(PvP 天賦)會額外與毀壞作用。
      • 指揮官命令不再會使振奮咆哮的效果強度提高 10%。
      • 下列 PvP 天賦已被移除:
        • 巨像之影
        • 戰旗
    • 狂怒
      • 現在死亡之願每層會使你體型變大。
      • 下列 PvP 天賦已被移除:
        • 野蠻人
        • 戰鬥沉思
    • 防護
      • 移除準備開戰(PvP 天賦)。

專業技能

  • 每個巨龍群島專業技能和每個卡茲阿爾加專業技能重置一次你的專精。這麼做會讓你忘卻透過專精獲得的所有配方和增益,並返還你消耗的知識點數。以下的 NPC 可以讓你使用這項功能:
    • 位於多恩諾加工匠區外的達拉‧弗拉希。
    • 位於沃卓肯工匠市場,珠寶設計工作臺旁的賽班。
  • 鍛造
    • 虹吸短劍對敵人的傷害效果提高 7%。
  • 附魔
    • 現在可以向附魔供應商和多恩諾加的正長岩購買附魔紋章了。它們不再能被附魔師製作。
    • 附魔武器 - 熾熱決心權威在品質 1 時的治療效果提高 42%。在品質 2 和 3 時的治療效果提高 23%
    • 附魔武器 - 風之權威在品質 1 時的傷害吸收效果提高 148%,在品質 2 時提高 110%,在品質 3 時提高 100%。不適用於 PvP 戰鬥。
    • 附魔武器 - 聖輝力量權威造成的傷害提高 23%。
    • 附魔武器 - 風暴權威在品質 1 時造成的傷害提高 45%。在品質 2 和 3 時造成的傷害提高 23%
    • 附魔武器 - 深淵權威在品質 1 時每層造成的傷害提高 74%。在品質 2 和 3 時每層造成的傷害提高 48%不適用於 PvP 戰鬥。
    • 深邃毒素之油的傷害提高 48%。
    • 巴雷達爾恩典之油的治療效果提高 235%
  • 工程學
    • 一袋口袋榴彈的傷害提高 30%。
    • 隱匿混沌模組的傷害提高 25%。
  • 珠寶設計
    • 捕獲的星輝的傷害吸收效果提高 327%。不適用於 PvP 戰鬥。
  • 製皮
    • 沐聖持炬者之握的傷害提高 48%。

任務

  • 全新戰役章節
    • 信任問題
      • 調查暗融和加里維克斯在機會營地石牆後方的神秘行動,並發掘歐薇娜的幻象中令人感到不安的內容。
    • 幽坑城靜候
      • 前往艾澤拉斯地表下的龐大主城「幽坑城」,與幽坑城集團打好關係並揭露加里維克斯的種種陰謀。
    • 揭露真相與擺脫鐐銬
      • 加入加茲魯維和雷吉克的行列,與他們一起跑遍幽坑城,查出加里維克斯的秘密,以及所有集團為加里維克斯的目的賣命工作的原因。
    • 點燃改革的燃料
      • 革命的火花終於燃起!在 3 月 6 日,與幽坑城的哥布林一起奪回街道。
    • 重返家園
      • 全新的任務體驗將在 3 月 6 日於各地首次推出。
  • 全新當地故事
    • 從鳴響深淵到幽坑城,大量的哥布林知識和他們那爆炸性的文化等著玩家來探索。甚至有狗頭人偷偷潛入這裡,在「湖泊」裡玩得不亦樂乎。

使用者介面和協助工具

  • 戰隊
    • 現在可在角色選擇畫面上建立額外的營地隊伍,最多 20 個。對隊伍上方按鈕按右鍵,可為隊伍重新命名或刪除隊伍。
    • 現在可為角色選擇畫面解鎖新的戰隊營地背景。可在戰隊收藏的新分頁中找到一系列可用的營地。
    • 收集的營地可透過角色選擇畫面上方的選單按鈕來檢視和展示。玩家在這裡可以:
      • 為特定隊伍或所有隊伍選擇營地背景。
      • 設定一個最愛營地。
      • 從最愛中隨機選擇。若沒有設定最愛,則會從可用的背景中選一個。
    • 現在你戰隊完成任務的指示會顯示在閒聊框上方。
  • 地圖和任務日誌視窗
    • 現在地圖篩選條件會有一個地圖上隱藏多少物品的計數器。
    • 將地圖圖例移到視窗側邊的分頁中。
    • 為視窗增添一個新的事件分頁,其中會顯示卡茲阿爾加正在進行中和未來的事件資訊。這讓玩家能夠追蹤完成的每週事件,並為未來的事件設定提醒。
    • 現在市中心中顯示的世界事件與其他地圖標示皆整合在一起。放大地圖時,標示會在準確位置上。
  • 更新技能在地面漩流的視覺效果。
  • 現在獵人寵物的專精可透過獸欄中的下拉式選單來更改。
  • 在插件清單上方加入整體插件效能資訊,現在特定插件的資訊會也會包含在提示說明中,並在游標移到遊戲選單的小型按鈕上時顯示。
  • 現在插件可由插件創作者分類,而相關的插件會自動歸類在清單當中。搜尋和新的右鍵點擊選項也都已加入選單之中。
  • 現在公會名冊中顯示的成就點數會顯示該角色戰隊的總成就點數,與成就介面中顯示的數值相同。該角色必須至少登入一次,才會更新公會的總點數。
  • 現在操作按鈕旁會有小型菱形圖示,來導向遊戲的新內容。


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