HOTFIXES 修正項目 - 2025 年 4 月 18 日
以下為《魔獸世界:地心之戰》《魔獸世界:浩劫與重生》經典版和《魔獸世界》經典版相關問題的錯誤修正列表。某些修正會在實裝時立即生效,而其他的修正可能需要重啟伺服器才會生效。請注意,某些問題還是必須要透過客戶端更新才能修正。此清單會隨著新增的錯誤修正項目而更新。
快速修正
2025 年 4 月 18 日
探索賽季
- 謎語魔杖的效果不再會偶爾失效了。
- 獵人
- 現在爆裂射擊會正確地受益於致死射擊天賦,並提高造成的致命一擊傷害。
- 爆裂射擊無法受益於血色領區 2 件遠程加成。
- 爆裂射擊的持續性傷害部分不再會出現未命中的情況,但爆裂射擊的初次使用依然會。
- 盜賊
- 施放赤紅風暴後,現在殞落王權套裝會正確地為盜賊恢復能量。
- 薩滿
- 即日起至 4 月 29 日,現在增強 T3 裝備也可以用來交換元素 T3 裝備。
- 戰士
- 血色領區防護戰士 2 件加成的震懾波傷害提高至 60%(原為 35%)。
- 現在探索賽季的戰士處於防禦姿態時,具有額外 10% 的承受傷害減免。
- 盛怒轟雷符文所產生的威脅值提高至 75%(原為 50%)。
- 探索賽季中的雷霆一擊的攻擊強度比例提高至 7%(原為 5%)。
- 現在雷霆一擊會使用你的遠程命中率作為命中的依據,且可能出現未命中的情況(原為使用法術命中率且會出現抵抗的情況)。
- 將防禦專精紋刻至你的戒指上會使你的雷霆一擊提高 3% 的命中率,以補償武器技能通常無法對其造成影響的事實。
- 現在雷霆一擊可以造成致命一擊。因此,現在雷霆一擊可以受益於刺穿。
- 開發者說明:為了澄清並闡明互動時的預期,雷霆一擊在造成致命一擊時不會施加重傷效果。
- 每層碎裂的挫敗傷害提高至 15%(原為 10%)。
- 開發者說明:目前挫敗的傷害比基本攻擊還要低,這樣應該能讓它成為一個更合適的墊檔技能,而不會被雷霆一擊取代為造成傷害的方式。
- 血色領區
- 血色箭矢、多重射擊、瞄準射擊、神聖順劈、點燃軀體、狂野裂縫、揭發的秘密以及不穩定混合物不再會對寵物造成傷害。
- 巴納札爾
- 在巴納札爾遭遇戰的結尾劇情中,你不再能釋放靈魂。
- 現在當巴納札爾遭遇戰的結尾劇情結束時,死去的玩家將會與其他的團隊成員一起被傳送走。
- 即使玩家離得很遠,現在他們應該也能看到碧翠絲在牢獄前的劇情部分。
- 即使所有玩家在遭遇戰的結尾死亡,現在巴納札爾遭遇戰也必定會出現一個可搜括的箱子。
- 若在戰鬥結束時依然有剩餘的執光者,現在他們將會正確地消除。
2025 年 4 月 16 日
職業
- 術士
- 惡魔學識
- 修正魔典:惡魔守衛受到惡魔暴君的惡魔之力影響時,會獲得 100% 能量減免的問題。
- 惡魔學識
探究
- 修正布萊恩會傷害壞到不行的傢伙的問題。
地城與團隊副本
- 水閘行動
- 修正水壩之水不會消耗跳躍火花的問題。
- 苦痛劇場
- 現在迴旋刀刃和死亡螺旋有邊緣的視覺效果,來表現效果的衝擊範圍。
- 庫薩洛克不再能對玩家施展近戰了。
- 解放幽坑城
- 開發者備註:我們調整了以下遭遇戰,來確保治療者專精之間的強度更相符,同時也不會提高當前副本遭遇戰的難度。
- 史提克‧邦江克
- 在傳奇難度下,有毒氣體的傷害降低 17%。
- 在普通和英雄難度下,焚化的傷害降低 25%。
- 鏈販‧鎖貨
- 在英雄與傳奇難度下,不穩定的爆炸的傷害降低 10%。
- 在英雄與傳奇難度下,音速轟爆的傷害降低 4%。
- 獨臂強盜
- 吸取錢幣的傷害降低 10%。
- 『保全領頭』瑪格吉
- 元素災禍的傷害降低 12%。
- 燃燒失控的傷害降低 12%。
- 灼熱破片的傷害降低 12%。
- 奔騰電弧的傷害降低 12%。
- 閃亮亮大王加里維克斯
- 全面毀滅!的傷害降低 10%。
- 機甲工程師容器的治療吸收降低 10%。
- 容器引爆的傷害降低 10%。
- 排熱的傷害降低 10%。
- 在傳奇難度下,機甲操控者容器的治療吸收降低 10%。
- 在傳奇難度下,操控者的引爆的傷害降低 10%。
探索賽季
- 血色垃圾箱的精緻香料不再是拾起後綁定。這項改動不會追溯到過去獲取的精緻香料上。
- 現在定罪會在施放像是蟲群和暗言術:痛等技能時發動效果。
- 職業
- 牧師
- 救贖之魂不再會無法使用暗月卡:虛空了。
- 薩滿
- 為了讓玩家能應對套裝加成的改動,現在在納克薩瑪斯的套裝商人能讓薩滿把增強套裝換成坦克套裝。這是這是單向交換,並會在 4 月 29 日後截止。
- 牧師
- 血色領區
- 『獸王』阿萊克斯
- 弱化和引燃不再會以寵物為目標。
- 現在弱化和引燃會忽略視野。
- 巴納札爾
- 現在沉睡會使玩家獲得傷害免疫效果。
- 現在食腐蝠群的感染者會有可見的負面效果。
- 莉莉安‧佛斯
- 野心不再會提高她的施法速度了。
- 獻祭光環不再會以寵物為目標。
- 除了自身外,興奮毒劑不再會驅散任何東西了。
- 現在普崔司在狂暴化期間的毒液箭會忽略視野。
- 『獸王』阿萊克斯
2025 年 4 月 15 日
職業
- 武僧
- 織霧
- 修正玉龍羈絆會消耗赤吉的迷霧繚繞疊層的問題。
- 織霧
- 薩滿
- 增強
- 修正無法消耗氣漩武器疊層的問題。
- 增強
PvP
- 德魯伊
- 恢復
- 修正在思想竊取的效果下,知識古樹無法施家其持續治療效果或使繁花爆裂造成極效治療的問題。
- 恢復
探索賽季
- 日光劍不再會受法術能量調幅了。現在會造成物理傷害(原為神聖傷害)。
- 孔蘇的自動攻擊傷害不再會因護甲而減免,且會造成較低的基礎傷害。
- 現在遮陽墨鏡可用「/flex」表情動作來啟用或停用。
- 失去專心致志效果但帶有林庫耶戰鬥者聖像的玩家在下次使用物品後就會恢復光環。
- 現在受損的幽坑城補給箱和戰痕累累的幽坑城補給箱中會出現隨機的暗月卡。
- [伺服器重啟後生效] 現在新亞法隆每週任務的血色垃圾箱必含有一個損傷的聖杯碎片(原為機率掉落多個)。修復十字軍聖杯所需的碎片數量降為 3 個(原為 6 個)。
- 開發者備註:這讓玩家能更一致地每隔三週透過副本以外的方式獲得套裝部件。
- 職業
- 德魯伊
- 現在恢復德魯伊的 T3 2 件套裝加成能讓多個帶有套裝加成的德魯伊把效果套用在同一個目標上。
- 聖騎士
- 現在公正之錘會造成武器每秒傷害的 4 倍傷害(原為 3 倍)。
- 現在公正之錘會額外打擊 3 個目標(原為 2 個)。
- 現在復仇之盾可從精準天賦獲得命中機率增益。
- 現在紋刻防禦專精時,復仇之盾會獲得 3% 的命中機率。
- 開發者備註:這個改動是為了緩解沒有其他方法能透過武器技能來提高命中機率的情況。
- 薩滿
- [伺服器重啟後生效] 現在增強薩滿的 T3 2 件套裝加成需要玩家紋刻靜電震擊符文。之後會再為提示資訊進行更新。
- 德魯伊
- 黑石深淵
- 現在可以多於兩人的團隊完成任務「從今往後」。
- 血色領區
- 凱爾多蘭的力量不再會被吸取或燃燒了。
- 赫洛德的力量不再會被吸取或燃燒了。
- 修正索利史卓莎的火葬法術會遭到打斷的問題。
- 修正光噬幼龍會錯誤觸發索利史卓莎遭遇戰紀錄的問題。
- 巴納札爾的尖嘯恐懼施放時間延長至 2.5 秒。
- 現在巴納札爾在 10 分鐘後會陷入狂暴。
- 催眠術不再能被取消或提早移除。
- 重生議會後的巡邏隊不再會穿過牆壁了。
- 碧翠絲和手下的生命力降低 25%。
- 在登場前,碧翠絲只會生成 2 組手下和施展兩個職業點名法術(原為 3 組和 3 個)。
- 碧翠絲狂暴的計時器延長至 10 分鐘。
- 生成的遠程手下在施展遠程法術前會朝玩家跑得近一點。
- 現在枷鎖破除在持續時間內會正確賦予傷害免疫效果。
- 調整玫瑰荊棘的計時器,使其能替代且不會與枷鎖破除重疊。
- 稍微降低再次施放玫瑰荊棘的速度。
- 碧翠絲在玫瑰荊棘後期間或結束後不再會立即施展近戰攻擊。
- 降低玫瑰荊棘、懺悔和血色箭矢的傷害。
2025 年 4 月 12 日
探究
- 修正反戰機的生命連結緊急啟動器冷卻時間在離開探究時不會遭到移除的問題。
- 布萊恩在玩家操控反戰機時,不再會有時進入消沉狀態。他已經跟諮商師談過他的嫉妒心爆棚的事了。
- 菌菇愚行
- 修正初次落地時,會因為墜落而死亡的問題。
地城與團隊副本
- 暗焰裂縫
- 修正投擲黑暗烈焰的治療吸收效果會施加在錯誤目標上的問題。
- 聖焰隱修院
- 修正高階祭司艾雅有時無法獲得能量的問題。
物品
- 現在玩家可向加樂宮飯店看門人帕克斯‧頂掠購買莫夫的自動上鎖箱中遺失的物品。
任務
- 修正眼熟的附肢給予的「噁心到不行」任務,當玩家為奈幽蟲族阿爾庫比恩完成「不同凡鰭」時,便可正確接取任務。
PvP
- 在積分 PvP 環境中不再能使用恆久諾格弗格藥劑和神秘的桶子。
- 德魯伊
- 恢復
- 修正知識古樹的持續性治療效果無法消耗森林之魂的問題。
- 恢復
探索賽季
- 滋熔現在會立即向玩家販售彈藥。
- 修正有時導致東瘟疫之地的「失去」任務會被拖延的問題。
- 現在每個世界增益消耗品會消耗 5 個表揚令(原為 25 個)。
- 修正當玩家穿著血色偽裝,且物品欄中有血色鑰匙時,無法在新亞法隆中開啟鎖住的門的問題。
- 現在在變身狀態下可啟用技工盒消耗品。
- 職業
- 牧師
- 現在吸血鬼的擁抱為牧師的治療效果為治療他人的兩倍。
- 在探索賽季中,吸血鬼的擁抱不再會有極效機率。
- 盜賊
- 盜賊 T2.5 坦克的 2 件套裝加成不再會讓劍刃亂舞有時無法啟動了。現在邪惡者攻擊的優先度會比劍刃亂舞來的低。
- 牧師
- 卡拉贊墓穴
- 通過蔓延詛咒遭遇戰後,卡拉贊墓穴中的灼燒之網不再會擊中玩家了。
- 納克薩瑪斯
- 納克薩瑪斯中的邪惡武器敵人不再會從冰凍荒原的權威獲得雙倍的百分比傷害加成了。
- 血色領區
- 大幅降低整個副本中非首領敵人的生命力。
- 現在碧翠絲遭遇戰前的法師塔和守衛塔中尉會生成在各自塔的塔底位置。
- 移除鐵匠鋪附近的一些砲兵。
- 碧翠絲
- 縮短和降低了碧翠絲部隊的功能、治療或干擾法術的效果強度。受影響的法術包括連續射擊、繳械、盾牌猛擊擊昏和變形術。
- 碧翠絲的生命力降低 5%。
- 調整她職業點名法術的時機與重疊效果。舉例來說,現在在血色方陣期間會有 4 波的血色步兵(原為 6 波),雷霆之蹄期間有 4 波的血色騎兵(原為 5 波),也稍稍縮短砲兵的迫擊砲戰和血色法師的隕石的重疊時間。
- 調整血色方陣(步兵職業點名)之間的空隙會迫使玩家走出界外,導致觸發越界效果,並受到不必要的傷害。
- 凱爾多蘭
- 修正若玩家在復活後進入聖輝傳送門,會使凱爾多蘭卡住的問題。
- 索利史卓莎
- 修正「異常腫脹」沒有法術圖示的問題。
- 修正會錯誤顯示索利史卓莎的「聖光輻輝」的問題。
2025 年 4 月 8 日
地城與團隊副本
- 解放幽坑城
- 獨臂強盜
- 在傳奇難度下,滾輪助手的生命力降低 10%。
- 在所有難度下,電暴衝擊現在比較不會以同一名玩家為目標。
- 延伸連線的滾動籌碼在所有難度下的直線視覺效果。
- 改進傳導烈焰在所有難度下的視覺效果。
- 在所有難度下,滾輪助手不再以 3 碼的偏差進入戰場。
- 『保全領頭』瑪格吉
- 在傳奇難度下,震地者監牢的傷害降低 10%。
- 在傳奇難度下,越獄的傷害降低 10%。
- 在傳奇難度下,哥布林引導火箭的傷害降低 10%。
- 在傳奇難度下,灼熱破片的傷害降低 10%。
- 在傳奇難度下,不穩定的集束炸彈的傷害降低 10%。
- 獨臂強盜
聲望與名望
- 修正導致部分玩家永遠無法獲得加樂宮忠誠獎勵俱樂部獎勵的問題。
《魔獸世界》經典版週年慶伺服器
- 黑蓮花現在有機率於以 300 點草藥學技能採集格羅姆之血、黃金蔘、夢葉草、山鼠草、瘟疫花與冰蓋草時獲得。
- 拾取黑蓮花時有時會會掉落額外的黑蓮花。
2025 年 4 月 7 日
地城與團隊副本
- 培育所
- 修正凱力厄斯在遭遇戰期間會意外進入被動狀態的問題。
- 解放幽坑城
- 擊敗薇克希和齒輪幫並啟動跳過團隊副本後,現在藍透‧扣鏈會向玩家提供前往黑桃塔與瑪格吉戰鬥,或是前往獨臂強盜前的賭豪套房的選項。
《浩劫與重生》經典版
- 現在無命之心飾品會正確地被牧師的贖罪所產生的治療效果觸發。
探索賽季
- 世界增益效果和世界增益效果消耗品不再能於戰場中生效。
2025 年 4 月 5 日
職業
- 盜賊
- 暴徒
- 欺詐者:修正憐憫之擊在抓準時機時可以施放第二次的問題。成功施放憐憫之擊後,技能的覆寫效果會立即失效。
- 暴徒
地城與團隊副本
- 燼釀酒莊
- 調味科學家的失敗的批次範圍降低至 60 碼(原為 100 碼),且現在需要在視野範圍內才會生效。
- 釀酒大師阿迪爾
- 優惠時段不再會擊退玩家。
- 機械岡行動 - 工坊
- 修正擊敗暴力機兵後,玩家會卡在滑坡起點的問題。
- 修正白金拳擊和天翻地覆的邊緣視覺效果有時會變更大小的問題。
- 聖焰隱修院
- 現在聖光之子的滌淨會以單一目標為優先。
- 布朗派克男爵
- 修正頭目無法施放懲戒者的盾牌的問題。
PvP
- 以下 PvP 職業調整會在排定的每週維護後生效(4 月 10 日)。接下來幾週,我們會持續觀察 PvP 和 PvE 中的職業戰鬥,並在必要時做出調整。
- 死亡騎士
- 穢邪
- 開發者備註:我們本週會提高穢邪多個來源的傷害,並回調他們 PvP 天賦的治療削減效果。
- 現在亡域傷口會吸收所有治療效果的 4%(原為 3%)。
- 在 PvP 戰鬥中,膿瘡傷口的傷害提高 12%。
- 在 PvP 戰鬥中,惡性瘟疫的傷害提高 12%。
- 在 PvP 戰鬥中,死亡纏繞的傷害提高 12%。
- 穢邪
- 德魯伊
- 在 PvP 戰鬥中,野性之心的施法時間縮短至 15%(原為 30%)。
- 野性戰鬥
- 在 PvP 戰鬥中,撕扯的傷害降低 15%。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中的法力恢復量降低 70%(原為 65%)。
- 在 PvP 戰鬥中,解放幽坑城 4 件套裝的觸發機率降低至 10%(原為 15%)。
- 獵人
- 射擊
- 開發者備註:我們會以降低最大爆發傷害潛力,並提高持續性傷害為目標來調整射擊專精。
- 現在在 PvP 戰鬥中,花式射擊會以普通傷害的 40% 打擊目標(原為 75%)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,多頭蛇守護會以原始數值的 30% 進行射擊(原為 60%)。
- 在 PvP 戰鬥中,飛鷹印記會使瞄準射擊的傷害提高 10%(原為 20%)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,強化飛鷹印記會使飛鷹印記的傷害加成提高 10%(原為 20%)。
- 現在強擊會使致命一擊的傷害提高 10%(原為 20%)。
- 在 PvP 戰鬥中,瞄準射擊的傷害提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法射擊的傷害提高 20%。
- 射擊
- 法師
- 火焰
- 火球術的傷害提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,日怒鳳凰的傷害提高 30%。
- 冰霜
- 開發者備註:冰寒脈動的威脅程度比我們預期的要高出許多,因此我們將調整冰霜法師的基礎傷害,並對表現過強和過弱的 PvP 天賦做一些調整。
- 在 PvP 戰鬥中,冰寒脈動的加速提升效果為 15%(原為 20%)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,每層嚴寒賦能會使法術傷害提高 1%(原為 2%)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,死亡之寒最多可以疊加 10 次(原為 15 次)。
- 在 PvP 戰鬥中,滑冰會使冰霜彈的傷害提高 2%,每層還會使施法時間縮短 2%(原為 4%)。
- 冰霜炸彈(PvP 天賦)的傷害提高 40%。
- 在 PvP 戰鬥中,所有造成的傷害提高 4%。
- 現在冰牆會有法師 30% 的生命力(原為 40%)。
- 現在冰霜法師的過載屏障(PvP 天賦)會使屏障的吸收量提高 80%(原為 100%)。
- 火焰
- 牧師
- 戒律
- 開發者備註:本週我們會提高虛織者一些特定傷害的效果強度,來提高其泛用性。
- 在 PvP 戰鬥中,虛織者:混亂裂隙的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,虛織者:崩潰虛無的傷害提高 30%。
- 神聖
- 開發者備註:我們本週會降低神諭者神聖牧師的傷害和癒合禱言輸出來削弱其強度。
- 神諭者:現在在 PvP 戰鬥中,預防手段會使受影響法術的傷害和治療效果提高 15%(原為 40%)。
- 戒律
- 盜賊
- 暴徒
- 在 PvP 戰鬥中,不息之刃的效果強度降低 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,邪惡攻擊的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,手槍射擊的傷害提高 20%。
- 暴徒
- 薩滿
- 增強
- 開發者備註:相較其他傷害來源,我們會增強一些消耗元能的法術來提高強度。
- 在 PvP 戰鬥中,元素衝擊的傷害提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 25%。
- 恢復
- 開發者備註:我們會提高風暴傳導 PvP 天賦的強度,以及對圖騰師恢復薩滿進行特定強化。
- 現在風暴傳導會使法術的冷卻時間縮短 4 秒(原為 3 秒)。
- 現在風暴傳導會使施放閃電箭和閃電鏈時受到中斷的持續時間縮短 65%(原為 50%)。
- 現在雨舞會使治癒之雨和翻湧圖騰的法力消耗降低 60%(原為 45%)。
- 現在雨舞會使治癒之雨和翻湧圖騰的治療效果提高 50%(原為 30%)。
- 在 PvP 戰鬥中,酸雨的傷害提高 30%。
- 增強
2025 年 4 月 4 日
職業
- 獵人
- 野獸控制
- 修正野性呼喚不需要看到目標就能召喚寵物的問題。
- 野獸控制
- 武僧
- 御風
- 修正風刃斬有時候無法擊中大型或空中目標的問題。
- 御風
- 聖騎士
- 神聖
- 修正神聖鳴響所產生的聖能有時候數量不正確的問題。
- 神聖
生物與 NPC
- 位於鳴響深淵的泰洛科地區的腐化碎片不再會造成極大量的傷害了。
物品
- 可疑意圖披風現在會於傳奇難度地城和寶庫掉落了。
《浩劫與重生》經典版
- 修正龍怒,塔瑞克苟莎之眠的問題,這把法杖有時候會和霜火之球互動,並造成非預期的治療與緩速效果數值。當此物品與霜火之球一起使用時,重覆的傷害現在會顯示為「塔瑞克苟莎之怒」,而非「霜火之球」,且不再造成該互動錯誤。
- 開發者說明:以下改動會隨著本週伺服器重啟一同上線。
- 尋求組隊現在開放巨龍之魂了。
- 普通與英雄難度的「死亡之翼的狂亂」現在掉落兩個腐化死亡之翼的精華。
- 死亡之翼的脊椎現在會掉落一個腐化死亡之翼的精華。
- 水晶晶簇現在有更高的機率獎勵一枚史詩寶石。
- 源質包覆晶簇現在會從精靈橄欖石、地深之源堇青石、光明石掉落了。
- 皇后石榴石掉落的機率提高了(確保其會是數量最多的),其餘寶石則會平均分配。
探索賽季
- 開發者說明:以下改動會隨著本週伺服器重啟一同上線。
- 困難模式 4 的科爾蘇加德戰鬥中,不再能免疫昏迷了。
- 科爾蘇加德在轉場階段時,無論他受到多少負面效果的影響,現在都會正確地以完整生命值回到場上。
2025 年 3 月 31 日
地城與團隊副本
- 水閘行動
- 沼臉
- [伺服器重啟後生效] 提高從沼臉生成喚醒沼澤的最小距離。
- 沼臉
- 聖焰隱修院
- 鍛造大師達米安
- [伺服器重啟後生效] 延長烈焰徽印的冷卻時間。
- [伺服器重啟後生效] 烈焰徽印現在射出的投射物數量降低 50%。
- [伺服器重啟後生效] 烈焰徽印的持續時間縮短至 10 秒(原為 15 秒)。
- 鍛造大師達米安
- 苦痛劇場
- 庫薩洛克
- 修正死靈爆發的擊中位置可能會偏離中心點的問題。
- 庫薩洛克
PvP
- 在 PvP 戰鬥中,神經突觸強化器的屬性效果降低 90%。
2025 年 3 月 28 日
職業
- 獵人
- 修正導致非自然因素會錯誤地提高黑蝕箭直接傷害的問題。
- 修正多頭蛇守護的瞄準射擊有機率觸發死亡一擊的問題。
- 武僧
- 現在赤吉之歌在受到少量傷害後便會失效(原為任何傷害)。
- 牧師
- 神聖
- 現在聖言術:譴在受到少量傷害後便會失效(原為任何傷害)。
- 神聖
地城與團隊副本
- 修正導致在第 2 賽季中,強悍詞綴啟動時讓非首領生物造成的傷害高於預期的問題。
- 水閘行動
- 終極懺罪不再會導致玩家在對戰中飛向沼臉。
- 修正暗融爆破兵在受到支配心智影響時會連續施放 R.P.G.G. 的問題。
- 機械岡行動 - 工坊
- 高殺傷性松鼠不再會以未進入戰鬥的玩家為目標。
- 苦痛劇場
- 修正惡毒暗語者的死亡之風直線視覺效果會出現在錯誤位置的問題。
- 解放幽坑城
- 閃亮亮大王加里維克斯
- 閃亮亮之家的入口飛翼現在會在加里維克斯被擊敗後重新出現。
- 閃亮亮大王加里維克斯
物品與獎勵
- 修正巨電的電擊帽會每 12 秒攻擊一次,而非如提示訊息所說的每 6 秒攻擊一次的問題。
《浩劫與重生》經典版
- 修正讓公會特殊能力無法生效,導致玩家離開公會時失去的聲望數量錯誤的問題。
2025 年 3 月 26 日
職業
- 喚能師
- 破滅
- 修正幽坑城職業 2 件套裝的崩碎之星能鎖定離喚能師很遠的目標的問題。
- 破滅
- 獵人
- 修正矛頭的負面效果持續時間比預期還長的問題。
- 修正多頭蛇守護的瞄準射擊有機率觸發死亡一擊的問題。
探究
- 爆鬥場
- 修正玩家被幽坑霸主擊敗後,技能不會重置的問題。
- 幽坑霸主的同伴不再會強迫副本戰鬥。
- 夜暮聖所
- 修正尼姆西‧狂火無法與熱砂企業不友好的玩家互動的問題。
地城與團隊副本
- 暗焰裂縫
- 修正老蠟鬚的無畏衝鋒會在他的衝鋒結束後命中玩家的問題。
- 修正老蠟鬚會衝出遭遇戰區域外並消失的問題。
- 晶喜鎮!
- 修正爬行者地雷在離開又加入戰鬥後無法鎖定目標的問題。
- 修正某些玩家無法看到地城的聯盟入口的問題。
- 水閘行動
- 暗融爆破兵的 R.P.G.G. 傷害降低 20%。
- 基澤‧巨電的雷霆拳擊初始傷害降低 40%。
- 現在可以預判沼臉的剃絞藤蔓。
- 聖焰隱修院
- 修正布朗派克男爵無法施放懲戒者的盾牌的問題。
- 培育所
- 風暴衛兵格倫的黑暗重力拉扯持續時間縮短至 4 秒(原為 6 秒)。
- 黑暗重力的爆炸範圍縮小 20%。
- 苦痛劇場
- 現在可以在地板上看到惡毒暗語者的黑暗強風。
- 現在更容易辨識出『未逝者』薩夫的粉碎猛擊。
- 壓制旌旗的生命力降低 14%。
- 骸骨魔導師的骨矛施法時間延長至 4 秒(原為 3.5 秒)。
- 解放幽坑城
- 調整里克‧李福伯、史提克‧邦江克、鏈販‧鎖貨、瑪格吉、獨臂強盜和加里維克斯遭遇戰的調幅難度,讓較小的隊伍不會受到過多傷害,而最大的傷害削減效果會套用在 10 人小隊、隨機團隊、普通和英雄難度下。
- 開發者備註:我們檢視過資料和玩家的意見後,發現人數較小的隊伍在副本中的生存能力較為不足。30 人隊伍所受傷害沒有改變。
- 『保全領頭』瑪格吉
- 現在在傳奇難度下,加樂宮暴徒的越獄機制會與其他難度相同。
- 里克‧李福伯
- 在英雄難度下,殘留電壓的負面效果會因隊伍大小有所調幅。
- 調整里克‧李福伯、史提克‧邦江克、鏈販‧鎖貨、瑪格吉、獨臂強盜和加里維克斯遭遇戰的調幅難度,讓較小的隊伍不會受到過多傷害,而最大的傷害削減效果會套用在 10 人小隊、隨機團隊、普通和英雄難度下。
物品與獎勵
- 諾格弗格終極藥劑 - 修正召喚的守護者會不經意隨著職業特定的攻擊速度加成調幅的問題。
- 在英雄和傳奇 0 難度下的機械岡行動不再會掉落戒指。
《浩劫與重生》經典版
- 現在 25 名玩家的普通和英雄隊伍在每場遭遇戰中,戰鬥期間允許的復活次數為 3 次(原為 1 次)。
2025 年 3 月 25 日
職業
- 死亡騎士
- 冰霜
- 所有技能造成的傷害提高 4%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 冰霜
- 惡魔獵人
- 復仇
- 現在偏斜尖刺(天賦)會使惡魔尖刺提高 10% 招架機率(原為 15%)。
- 復仇
- 德魯伊
- 平衡
- 憤怒的傷害提高 30%。
- 星湧術的傷害提高 5%。
- 伊露恩之選:月之召喚使星火術對主要目標的傷害提高 160%(原為 100%)。
- 守護者
- 利爪德魯伊:致命重傷的傷害提高 20%。
- 利爪德魯伊:強化變身會使揮擊的傷害提高 12%(原為 6%),割碎的傷害則提高 25%(原為 15%)。
- 利爪德魯伊:野性狂暴對撕扯傷害的增益效果降低至 200%(原為 225%)。
- 平衡
- 喚能師
- 強化
- 開發者備註:自上一次的調整後,我們很高興看到強化專精的輔助能力有所增強,這也正是該專精的強項。但是,強化的傷害貢獻比我們預期的要低許多。我們將會提高他們的傷害來提高整體輸出,但不會進一步增強他們的輔助性能。
- 所有法術與技能的傷害提高 15%。
- 破滅
- 修正點選蒼藍迅敏天賦時,崩解的最後一下傷害不會從泰坦之怒或虹彩獲益的問題。
- 開發者備註:奈幽巴副本套裝加成效果實在太強,導致玩家不想裝備新的小心幽坑套裝。我們會降低奈幽巴套裝的效果強度,同時增強小心幽坑套裝,來鼓勵玩家裝備新物品。
- 現在破滅喚能師的奈幽巴 4 件套裝會使崩碎之星和永恆奔騰的冷卻時間縮短 1 秒(原為 4 秒)。
- 現在破滅喚能師的幽坑城 2 件套裝會施放 100% 效果強度的崩碎之星(原為 50%)。
- 現在破滅喚能師幽坑城 2 件套裝加成效果的觸發機率提高 25%。
- 現在破滅喚能師幽坑城 4 件套裝每層會使你下一次的聚能法術傷害提高 25%(原為 20%)。
- 護存
- 開發者備註:奈幽巴副本套裝加成效果實在太強,因此我們會降低奈幽巴套裝的效果強度,同時對護存專精做針對性的調整,來提高護存專精在副本和傳奇鑰石副本中的表現。
- 護存喚能師奈幽巴 4 件套裝每層會使聚能法術的治療效果提高 5%(原為 10%)。
- 所有法術與技能的治療效果提高 5%。
- 靈魂綻放的治療效果提高 20%。
- 用賦能烈焰攻擊一名敵方目標時,會返還生命烈焰 80% 的法力消耗(原為 50%)。
- 護存專精的崩解傷害提高 25%。
- 護存專精的生命烈焰傷害提高 25%(不適用於 PvP 戰鬥)。
- 強化
- 獵人
- 野獸控制
- 開發者備註:野獸控制的表現還不錯,但我們計畫做一些遊戲體驗和錯誤修正的改動。
- 黑暗遊俠:黑蝕箭週期性效果的持續時間延長至 14 秒(原為 10 秒)。
- 黑暗遊俠:現在凋萎射擊會優先以沒有黑蝕箭週期性效果的敵人為目標。
- 獸群領袖:修正身先士卒無法提高獸群領袖的野豬傷害的錯誤。
- 現在凋萎射擊會發射額外 4 枚黑蝕箭(原為 2 枚)。
- 射擊
- 開發者備註:黑暗遊俠的表現有點不如預期,因此我們想做一些大幅的改動,使其表現與理想更為一致。我們想讓苦痛幻象成為帶有吸引力的傷害來源,使其更能在傳奇鑰石和範圍技能下發揮,特別是與強力射擊和凋萎射擊搭配的時候。
- 爆裂射擊的傷害提高 15%。
- 箭雨的傷害提高 25%。
- 黑暗遊俠:黑蝕箭的傷害提高 50%。
- 黑暗遊俠:黑蝕箭週期性效果的持續時間延長至 14 秒(原為 10 秒)。
- 黑暗遊俠:苦痛幻象共享的傷害提高至 24%(原為 8%)。
- 黑暗遊俠:陰蝕火藥的傷害提高 100%。
- 黑暗遊俠:現在凋萎射擊會優先以沒有黑蝕箭週期性效果的敵人為目標。
- 生存
- 開發者備註:我們會為生存提高獸群領袖召喚物的頻率和強度,讓這個英雄天賦樹更具吸引力。
- 所有造成的傷害提高 4%。
- 獸群領袖:緊急號召的擊殺命令冷卻時間短縮效果提高至 2 秒(原為 1 秒)。
- 獸群領袖:熊的傷害提高 40%。
- 獸群領袖:野豬的傷害提高 40%。
- 獸群領袖:獸群領袖狂嚎的持續時間縮短至 25 秒(原為 30 秒)。
- 獸群領袖:修正身先士卒無法提高獸群領袖的野豬傷害的錯誤。
- 野獸控制
- 法師
- 秘法
- 所有造成的傷害提高 8%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 火焰
- 所有造成的傷害降低 3%。
- 冰霜
- 所有造成的傷害提高 4%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 秘法
- 武僧
- 釀酒
- 所有技能的傷害提高 3%。
- 現在幽坑城套裝加成會使你下兩次施放的滅寂腿傷害提高 250%(原為 150%)。
- 織霧
- 開發者備註:我們會降低織霧的整體傷害,而治療效果相對不變。和織霧剩餘的技能組相比,鶴旋踢的強度比我們預期的還低一些,因此除了其他改動外,我們會提高鶴旋踢的傷害。
- 所有造成的傷害降低 25%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 現在碧火教義會使遠古教義的轉移量提高 215%(原為 160%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 鶴旋踢的傷害提高 15%。
- 現在覺醒碧火會轉移 120% 所造成的傷害(原為 110%)。
- 御風
- 所有造成的傷害降低 4%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 風刃斬的傷害提高 20%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 釀酒
- 聖騎士
- 神聖
- 開發者備註:神聖聖騎士的輸出比我們的目標還要低一些,因此我們會為整體作強化,同時也想增強一些法術,使其帶來更強的效果。
- 所有的治療效果提高 3%。
- 榮耀聖言和永恆之火的治療效果額外提高 20%。
- 黎明曙光的治療效果額外提高 20%。
- 神聖稜光的範圍治療效果和傷害額外提高 30%。
- 神聖稜光對單一目標的治療效果和傷害額外提高 50%。
- 公正之盾的傷害提高 30%。
- 聖光信標不再會轉移曙光或烈日化身的治療效果。
- 曙光的治療效果提高 15%。
- 烈日化身的治療效果提高 15%。
- 懲戒
- 最終裁決的傷害提高 20%。
- 神聖
- 牧師
- 戒律
- 現在寬恕會使贖罪降低 2% 受到的傷害(原為 3%)。
- 現在贖罪會使法術傷害治療所有受贖罪效果影響的目標,治療量相當於傷害量的 32%(原為 35%)。不適用於 PvP 戰鬥。
- 神聖
- 開發者備註:本次對神聖牧師調整的目標是希望提高較弱法術和天賦的治療效果。我們也對神諭者做了一些調整,來提高他們的表現機會。
- 治療禱言的治療效果提高 25%。
- 癒合禱言的治療效果提高 20%。
- 恢復的治療量提高 60%。
- 光束泉的治療效果提高 30%。
- 神聖影像的治療效果提高 20%。
- 神聖影像的傷害提高 20%。
- 神聖之火的傷害提高 20%。
- 現在恢復信念會使恢復對盟友造成的治療效果提高 10%(原為 6%)。
- 現在強化恢復的恢復治療效果會比普通的恢復高出 120%(原為 60%)。
- 神諭者:現在先制護理會使恢復的持續時間延長 40%(原為 25%)。
- 神諭者:現在預防手段會使癒合禱言的治療效果提高 40%(原為 25%)。
- 神諭者:現在預防手段會使懲擊、神聖之火和神聖新星的傷害提高 40%(原為 25%)。
- 暗影
- 造成的所有傷害降低 3%。
- 戒律
- 盜賊
- 刺殺
- 奈幽巴 2 件套裝加成 - 暗邪酊劑的最大層數降低至 5 層(原為 10 層)。
- 所有技能造成的傷害提高 3%(不影響 PvP 戰鬥)。
- 截肢的傷害提高 40%(不影響 PvP 戰鬥)。
- 伏擊的傷害提高 40%(不影響 PvP 戰鬥)。
- 刺殺
- 薩滿
- 元素
- 開發者備註:元素專精對單一目標的表現低於我們的預期,第 2 季對原初震波的改動也稍嫌不足。我們會提高多個核心法術的傷害,並大幅提高原初震波的傷害和生成的元能。
- 熔岩爆發的傷害提高 8%。
- 閃電箭的傷害提高 8%。
- 冰怒的傷害提高 8%。
- 冰霜震擊的傷害提高 8%。
- 現在原初震波會生成 12 點元能(原為 3 點)。
- 原初震波的傷害提高 500%。
- 恢復
- 所有的治療效果提高 3%。不適用於 PvP 戰鬥。
- 幽坑城 2 件套裝加成:修正使用翻湧圖騰時,圖騰投射會施加保險!的問題。
- 幽坑城 2 件套裝加成:保險!的治療效果提高 30%。
- 元素
- 術士
- 惡魔學識
- 所有傷害提高 3%。
- 惡魔學識
- 戰士
- 防護
- 盾牌猛擊的傷害降低 5%。
- 巨像:精練打擊給盾牌猛擊和復仇的傷害增益降低至 10%(原為 20%)。
- 巨像:以一擋百每個目標降低至 3%(原為 5%)。
- 巨像:戰場局勢每層降低至 7%(原為 10%)。
- 山脈族長:山脈之力給盾牌猛擊的傷害增益提高至 15%(原為 10%)。
- 防護
探究
- 修正浪潮干擾器 2000 型會有 24 小時冷卻時間,而非預期 1 小時冷卻時間的問題。
物品與獎勵
- 開發者備註:傷害效果的屬性平衡並不如我們預期。我們的目標是提高這個賽季中,一些可用飾品的效果。
- 多數第 2 季飾品的傷害效果提高 20%。
- 這個改動會套用在垃圾大師的超大磁鐵、弗雷倫多的指示燈、齒輪幫的備用鑰匙、跟蹤狂先生、吉的暴徒熱線、托克的大型紅色按鈕、薇克希的深坑哨子和閃亮亮炸彈套組上。
- 這個改動會套用在蠟燭知己、虹吸光印、爆破專家 3000 型、鼠牙劇毒、諾格弗格終極藥劑、渦輪排氣管 5000 型、老爹的寶貴推桿、害羞鬼之書、不祥殘油和哥布林黏液手榴彈上。
- 這個改動會套用在饞蜜蜂鳴器、車掌的蠟哨、黑暗殘骸、爆發聖光裂片、電流風暴召喚者、充能的風暴禿鼻鴉羽毛、阿爾加盟誓符印、響鳴儀式泥土、巨電的電擊帽、恐怖法典、聚合仇恨臟器、K.U.-J.O. 的烈焰排放和瑞茲當克的大型紅色按鈕上。
- 提振先生的治療效果降低 10%。
- 聖光奉獻之書不再會為非坦克專精觸發傷害效果。
- 現在會降低坦克專精的聚合仇恨臟器傷害。
PvP
- 開發者備註:本週我們會對積分戰場和積分戰場閃擊戰加入一個治療削減效果,來減少這些模式中的僵局情況。這項改動不會影響非積分戰場。2v2 競技場對站在兩個隊伍都有治療者時也有相似的狀況,因此我們也會對 2v2 競技場加入治療削減效果,讓對戰前期更能達成擊殺。
- 現在在積分戰場和戰場閃擊戰中,所有治療效果降低 10%。
- 現在 2v2 競技場對戰一開始的治療效果額外降低 10%。
- 死亡騎士
- 開發者備註:我們的目標是強化死亡騎士對其他近戰專精的防禦能力,同時提高一些表現差強人意的技能的傷害。
- 現在血鑄護甲會持續 4 秒(原為 3 秒),並使受到的物理傷害降低 25%(原為 20%)。
- 在 PvP 戰鬥中,靈魂收割者對生命力低於 35% 的目標造成的傷害提高 75%。
- 血魄
- 煞婪:在 PvP 戰鬥中,吸血打擊的傷害提高 30%。
- 穢邪
- 煞婪:在 PvP 戰鬥中,吸血打擊的傷害提高 30%。
- 德魯伊
- 平衡
- 開發者備註:我們會提高多個平衡專精的法術傷害,同時降低為了爆發而對林地和諧的依賴性。我們也為了提高平衡專精的生存能力而移除狂暴回復的 PvP 削減效果。
- 在 PvP 戰鬥中,月火術與日炎術的傷害提高 33%。
- 在 PvP 戰鬥中,平衡專精的狂暴回復效果不再會降低 38% 了。
- 林地看護者:在 PvP 戰鬥中,林地和諧會使法術傷害提高 4%(原為 8%)。
- 野性戰鬥
- 現在堅定追擊(PvP 天賦)會使移動速度提高 25%(原為 40%)。
- 現在邪惡利爪(PvP 天賦)會使受到的治療效果降低 16%(原為 20%)。
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,恢復專精的狂暴回復治療效果不再會降低 50% 了。
- 平衡
- 法師
- 開發者備註:我們會降低法師的機動性和防禦能力,同時會聚焦在秘法專精上,因為他們的機動性實在有點高。我們很高興看到玩家使用過載屏障。我們認為 5 秒的持續時間實在太長,而無法引出我們對這個天賦的表現預期,也就是希望敵人在等待屏障失效後才持續攻擊。因此我們會降低其持續時間。也因為這個技能有些過強,這也能降低其防禦能力。
- 現在過載屏障會使屏障持續 4 秒(原為 5 秒)。
- 現在在 PvP 戰鬥中,屏障擴散的效果強度為 50%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,疊加護盾的效果強度為 33%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,時光疾速的效果強度為 50%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,迅捷咒術的效果強度為 50%。
- 秘法
- 現在時光轉移會使移動速度提高 10%(原為 25%)。
- 拋法者:現在在 PvP 戰鬥中,滑溜拋法的效果強度為 50%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,秘法奔騰會使法術的傷害提高 15%(原為 20%)。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法奔騰的傷害提高 40%。
- 冰霜
- 拋法者:現在在 PvP 戰鬥中,滑溜拋法的效果強度為 50%。
- 獵人
- 射擊
- 黑蝕箭的傷害降低 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,幽坑城職業 4 件套裝的效果強度降低至 25%(原為 50%)。
- 射擊
- 武僧
- 織霧
- 開發者備註:自翠玉強化的改動後,織霧專精的整體輸出有些不如預期,而我們也想讓天尊導體變成更具影響力的技能,因為其效果在 PvP 中分散給玩家後感覺弱了一些。
- 現在在 PvP 戰鬥中,法力恢復量降低 40%(原為 50%)。
- 在 PvP 戰鬥中,天尊導體的治療效果提高 50%。
- 在 PvP 戰鬥中,生氣勃勃的治療效果提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,迷霧繚繞的治療效果提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,回生迷霧的治療效果提高 40%。
- 御風
- 在 PvP 戰鬥中,天尊導體的治療效果提高 50%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,末代帝王的披甲會使碎玉轟雷掌的傷害每層提高 300%(原為 400%)。
- 在 PvP 戰鬥中,風刃斬的傷害降低 15%。
- 織霧
- 聖騎士
- 盲目之光不再會移除敵方玩家的持續性傷害效果。
- 神聖
- 現在在 PvP 戰鬥中,聖佑術會使受到的傷害額外降低 5%。
- 懲戒
- 開發者備註:我們會降低一些懲戒聖騎士不必要的負面 PvP 效果。
- 現在在 PvP 戰鬥中,復仇之怒會使造成的傷害與治療效果提高 15%(原為 10%)。
- 在 PvP 戰鬥中,正義之刃的傷害提高 20%。
- 現在在 PvP 對戰中,聖佑術會使受到的傷害降低 15%(原為 10%)。
- 牧師
- 戒律
- 開發者備註:我們會對戒律專精的急性治療和套裝加成做一些調整,同時讓他們的法力在對戰中更具影響力。
- 現在在 PvP 戰鬥中,法力恢復量降低 45%(原為 30%)。
- 在 PvP 戰鬥中,佈道的治療效果降低 25%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,幽坑城職業 4 件套裝的所受治療加成效果為 20%(原為 50%)。
- 神聖
- 開發者備註:除了上述和遊戲整體的改動,我們會提高神聖專精的持續性治療和法力恢復效果。
- 現在在 PvP 戰鬥中,法力恢復量降低 50%(原為 65%)。
- 在 PvP 戰鬥中,快速治療的治療效果提高 8%。
- 在 PvP 戰鬥中,治療術的治療效果提高 8%。
- 在 PvP 戰鬥中,聖言術:寧的治療效果提高 8%。
- 在 PvP 戰鬥中,聖言術:庇的治療效果提高 8%。
- 在 PvP 戰鬥中,癒合禱言的治療效果提高 8%。
- 戒律
- 盜賊
- 暴徒
- 現在先制動作會使昏迷下受到的傷害額外降低 15%(原為 40%),並使暴徒盜賊的佯攻消耗降低 10%(原為 30%)。
- 暴徒
- 薩滿
- 元素
- 開發者備註:我們會透過遊戲整體的改動,以及強化元能生成技能來提高元素專精對單一目標的持續性傷害。我們也會把原初震波定位成更具威脅性的法術,使其有更多的擊殺機會。
- 風暴使者:在 PvP 戰鬥中,暴風雨的傷害提高 20%。
- 增強
- 開發者備註:我們的目標是提高增強專精的整體持續性傷害,同時降低部分的爆發傷害。我們也針對洶湧治療和寒冰打擊做增強,來稍稍提高他們的續航力和生存能力。
- 在 PvP 戰鬥中,風暴雷擊的傷害提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,風暴衝擊的傷害提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電鏈的傷害提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,寒冰打擊的傷害提高 10%。
- 現在在 PvP 戰鬥中,寒冰打擊會使敵人緩速 60%(原為 50%)。
- 在 PvP 戰鬥中,洶湧治療的治療效果提高 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,原初風暴的傷害降低 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,風怒攻擊的傷害降低 10%。
- 風暴使者:在 PvP 戰鬥中,暴風雨的傷害提高 20%。
- 元素
- 術士
- 痛苦
- 現在在 PvP 戰鬥中,幽坑城職業 4 件套裝會施加 2 層痛苦動盪(原為 3 層)。
- 痛苦
- 戰士
- 武器
- 開發者備註:斬殺、劍刃風暴和毀壞的影響力不如我們預期,因此我們會提高它們的傷害。
- 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,劍刃風暴的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,毀壞的傷害提高 15%。
- 武器
2025 年 3 月 20 日
職業
- 德魯伊
- 守護者
- 修正堆疊的卡牌偶爾會鎖定預期外的敵人的問題。
- 恢復
- 修正幽坑城 4 件的效果延長生效中「保險!」的持續時間時,不會施加持續性治療效果的問題。
- 守護者
地城與團隊副本
- 現在聖光崇敬之路會將玩家傳送到聖焰隱修院前方的集合石。
- 晶喜鎮!
- 修正芮克莎‧熔焰的噴射衝擊在引導結束後會持續擊退玩家的問題。
- 苦痛劇場
- 修正在『未逝者』薩夫遭遇戰期間,惡魔邪術:惡魔主宰會殺死受鮮血與榮耀影響的玩家的問題。
物品與獎勵
- 現在獲獎鬥士最終手段會具有正確的智力數值。
- 修正被復活後,精巧法力電池的加成效果不會啟動的問題。
PvP
- 術士
- 毀滅
- 修正幽坑城職業套裝 2 件的效果在 PvP 戰鬥中降低得比預期更多的問題。
- 毀滅
《浩劫與重生》經典版
- 巨龍之魂
- 苟拉斯之爪應不再會將玩家彈至世界外。
- 奧特拉賽恩
- 現在玩家可以對奧特拉賽恩使用要求位於目標後方的技能,不論他們的位置在哪裡。
探索賽季
- PvP
- 戰場中(最多)提高 50% 的生命力已移除。
- PvP 中的全域法術傷害減免提高至 50% 物理/60% 魔法減免(原為 25% 物理/40% 魔法減免)。
- 開發者說明:現在玩家在開放世界 PvP 面對物理和魔法傷害時的有效生命力應會多出 50%,而在戰場 PvP 應不會感覺有變。
2025 年 3 月 18 日
成就
- 修正完成「讓我單挑他:幽坑霸主」的玩家沒有解鎖探究者的哥布林奔走者結構圖:黃金自訂選項的問題。現在當玩家登入遊戲後,會直接習得坐騎的自訂選項。
職業
- 德魯伊
- 守護者
- 修正堆疊的卡牌生效時,與形態流轉一同施放割碎會使玩家無法變形成熊形態的問題。
- 恢復
- 修正幽坑城 4 件套裝會在施加癒合後,使生命之花、回春術和野性痊癒在短時間內不會消耗法力的問題。
- 守護者
- 武僧
- 織霧
- 現在和諧守護的傷害和週期性治療會施加給帶有吸收護盾或治療吸收的目標上。
- 織霧
- 聖騎士
- 神聖
- 修正神聖鳴響會擊中未和你戰鬥的敵人的問題。
- 神聖
地城與團隊副本
- 燼釀酒莊
- 嚼嚼大廚的高級肉排飛彈飛行時間延長至 2.5 秒(原為 1.5 秒)。
- 嚼嚼大廚的感謝大廚光環不再會使鄰近的生物對控場效果免疫。
- 受雇打手的不穩定的酒桶持續性傷害的持續時間縮短至 6 秒(原為 8 秒)。
- 班克‧鳴蜂的蜂蜜醃漬爆炸區域傷害降低 48%。
- 伊帕的燃燒發酵持續性傷害降低 20%。
- 暗焰裂縫
- 計時器縮短為 31 分鐘(原為 33 分鐘)。
- 現在迴廊潛伏犬的迴廊蠕蟲可以被驅散。
- 修正狗頭人差事工的敲昏!會影響施法前視覺效果外的範圍的問題。
- 水閘行動
- 沼臉的土石流傷害降低 25%。
- 暗融起跳者的電池箭飛彈飛行時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。
- 泡泡的逆流沖洗初始衝擊傷害傷害降低 20%。
- 機械岡行動:工坊
- 修正自我修剪樹籬的鋸子在機械工花園遭遇戰期間不會顯示的問題。
- 聖焰隱修院
- 計時器延長至 32 分半(原為 31 分鐘)。
- 現在布朗派克男爵會以更一致的順序使用技能。
- 解放幽坑城
- 史提克‧邦江克
- 在傳奇難度下,電磁整頓的傷害降低 20%。
- 在傳奇難度下,滾動的垃圾的持續時間延長至 24 秒(原為 20 秒)。
- 在傳奇難度下,廢料大師的回收者施放時間延長至 14 秒(原為 10 秒)。
- 在傳奇難度下,衛地彈殼蟹的生命力降低 16%。
- 在傳奇難度下,廢料場土狼的感染撕咬降低治療效果每層降低至 15%(原為 25%)。
- 在所有難度下,廢料場土狼的感染撕咬傷害降低 33%。
- 鏈販‧鎖貨
- 在傳奇難度下,鏈販‧鎖貨的生命力降低 13%。
- 極化產生器的傷害降低 12.5%。
- 在傳奇難度下,不穩定的爆炸傷害降低 17.5%。
- 在傳奇難度下,火箭彈幕的傷害降低 25%。
- 在傳奇難度下,虛無噴濺的傷害降低 33%。
- 在傳奇難度下,極化衝擊的傷害降低 30%,持續時間縮短 25%。
- 在傳奇難度下,火箭彈幕的火箭數量降低 20%。
- 在傳奇難度下,虛無彈幕的虛無球數量降低 29%。
- 史提克‧邦江克
物品與獎勵
- 修正探究者戰利品寶箱的提示說明會顯示錯誤物品等級的問題。
- 修正地圖提示說明會顯示錯誤璀璨回音持有數的問題。
PvP
- 聖騎士
- 懲戒
- 修正烈日化身有時無法生成連結曙光目標的光束的問題。
- 修正點選聖輝榮耀天賦時,烈日化身會施加給錯誤數量的敵人的問題。
- 懲戒
聲望與名望
- 現在市場研究可在戰隊間轉移。
2025 年 3 月 17 日
職業
- 死亡騎士
- 煞婪:修正煽動恐懼的減益效果只會歸屬於團隊中一名死亡騎士的問題。
- 血魄
- 幽坑城 2 件套裝加成 - 在冰錮堅韌已經生效時再次觸發,現在會追加額外的持續時間,而不是取代現有的效果。
- 惡魔獵人
- 奧達奇劫奪者:修正重傷追獵偶爾會錯誤地保留先前的斬掠印記傷害的問題。
- 復仇
- 幽坑城 2 件套裝加成 - 修正加成效果的觸發頻率不符預期的問題。
- 魔痕:修正惡魔化身若在幽坑城 2 件套裝的效果觸發不久後啟動,暴力變形(天賦)會無法生效的問題。
- 獵人
- 修正射擊獵人可以從彼此的飛鷹印記觸發效果(如強力掌控和成功在望)受益的問題。
- 修正由雍亞拉之風觸發的飛鷹印記不會賦予強力掌控或成功在望觸發效果的問題。
- 聖騎士
- 神聖
- 修正神聖鳴響對友方目標施放時,範圍會比預期更小的問題。
- 神聖
- 牧師
- 戒律
- 修正懺悟對敵人的滑鼠指向與集中施放偶爾不會發射懺悟箭的問題。
- 神諭者:修正點選雙重視野天賦時,施放懺悟會發射額外的懺悟箭視覺效果的問題。
- 戒律
探究
- 布萊恩‧銅鬚
- 現在坦克布萊恩受到的整體傷害降低 13%。
- 現在坦克布萊恩使用霰彈槍時受到的傷害降低 5%。
- 現在坦克布萊恩使用霰彈槍時受到的治療效果提高 20%。
- 坦克布萊恩的生命力上限提高 10%。
- 治療坦克布萊恩時,現在下列的法術具有電氣充能武器堆疊的特殊內建冷卻時間。
- 舒和之霧
- 終極懺罪
- 懺悟
- 永恆之火
- 滋補術
- 回春術
- 激流
- 贖罪
- 遠古教義
- 現在所有版本的布萊恩受到的範圍傷害降低 50%。
- 修正治療者布萊恩受到的傷害沒有照預期降低的錯誤。
- 開發者說明:這裡的底線是,第 2 賽季的治療者布萊恩現在會降低受到的傷害,與第 1 賽季的治療者布萊恩相似。
- 治療者與傷害布萊恩的巨龜守護的冷卻時間縮短至 2 分鐘(原為 3 分鐘)。
- 治療者與傷害布萊恩的銅鬚精神的自我治療冷卻時間縮短至 20 秒(原為 30 秒)。
- 治療者與傷害布萊恩的銅鬚精神的自我治療效果提高至布萊恩生命力的 30%(原為 15%)。
- 修正坦克布萊恩的等級無法正常地提升至 50 級以上的問題。
- 出現在探究中的一組特別討厭的大哥布林三人組,現在變成了大哥布林二人組。另外一個大哥布林去游泳了。
- 地行礦坑
- 修正反戰機會導致部分首領被消除以及獵人寵物停止攻擊的問題。反戰機現在可以遙控了!
- 武僧的碎玉轟雷掌和其他週期性傷害效果現在應可清除蛛網擴散者產生的蛛網。
- 後街水閘
- 在傳送器之亂版本中,遙控傳送器不再能在戰鬥中使用。此外,現在當基爾葛瑞弗生成時,其中一個傳送器將會停用。
地城與團隊副本
- 修正薩拉塔斯的交易:星體在較高的地形上可能會難以互動的問題。
- 暗焰裂縫
- 燭焰箭的施放時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。
- 持燈者之箭的施放時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。
- 投擲石塊的施放時間延長至 2 秒(原為 1.5 秒),傷害降低 25%。
- 修正老蠟鬚的無畏衝鋒會在他的衝鋒結束後命中玩家的問題。
- 機械岡行動 - 工坊
- 修正高殺傷性松鼠的視覺效果在受到擊退效果後,與其效果範圍不相符的問題。
- 首席機械師火熔的混-亂-榴彈施放時間延長至 3 秒(原為 2 秒)。
- 修正奧米加破壞者的磁力手臂無法吸引玩家的問題。
- 解放幽坑城
- 里克‧李福伯
- 在英雄與傳奇難度下,殘留電壓的減益效果堆疊上限提高至 99 層(原為 15 層)。
- 史提克‧邦江克
- 在傳奇難度下,現在衛地彈殼蟹會在生命力剩餘 80% 時留下牠的垃圾堆(原為 75%)。
- 在傳奇難度下,衛地彈殼蟹的生命力降低 10%。
- 在傳奇難度下,廢料火箭的傷害降低 33%。
- 在傳奇難度下,短引信的傷害降低 33%。
- 『保全領頭』瑪格吉
- 若瑪格吉被擊敗,現在瑪格吉後方的門會在軟重置後正常開啟。
- 瑪格吉在中場階段不再會獲得膽量疊層。
- 里克‧李福伯
物品與獎勵
- 玩家可以與多恩諾加的管理者庫勃對話,獲得一個額外的碎裂的財富火花。
- 加斯特鑽石不再會在脫離戰鬥時觸發。
- 無定形聖物的進入戰鬥效果只能在上一個增益效果施加後的 60 秒觸發。巨型和小型增益效果不再會在進入戰鬥時被移除。
- 用來組成手搖曲柄和斯迪波爾渦輪的零件現在最多可堆疊至 99 個。
PvP
- 法師
- 修正衝擊波會忽略擊退遞減效應的問題。
- 武僧
- 御風
- 現在末代帝王的披甲堆疊會在競技場或戰場開始時清除。
- 御風
幽坑城
- 修正「船隻權力」和「戰爭模式暴力」任務沒有給予獎勵的問題。
- 爆鬥場
- 修正幽坑霸主的親信可能會卡在幽坑霸主競技場外的問題。
探索賽季
- 在納克薩瑪斯中變更難度或啟動和關閉寶珠時,團隊中並未在對寶珠或導體進行引導的玩家不再會被中斷進食或飲用。
- 獵人
- 附魔照明彈不再會打斷盟友玩家的引導效果。
- 戰士
- 現在暴怒會使攻擊強度提高 15%(原為 10%)。
- 暴怒的冷卻時間縮短至 90 秒(原為 120 秒)。
- 現在移除防護戰士 T3 4 件套裝加成時,會正確地移除受其影響的冷卻時間。
2025 年 3 月 12 日
成就
- 修正完成「地心之戰探究:級別 11(第 2 季)」時,沒有給予「高階探險者」頭銜的問題。
職業
- 獵人
- 在和難以觸及的首領戰鬥時(例:凱力厄斯),現在凶暴野獸被召喚出來後會尋找一個安全的位置。
- 在和難以觸及的首領戰鬥時,現在獸群領袖的熊被召喚出來後會尋找一個安全的位置。
- 現在獸群領袖的熊會如同凶暴野獸一樣,從玩家的位置附近開始跳躍,大幅降低熊引起群體仇恨或拉到怪的可能性。
- 武僧
- 織霧、御風
- 天尊引導者:修正副本遭遇戰結束時,天尊導體不會重置的問題。
- 織霧、御風
- 牧師
- 戒律
- 修正透過贖罪治療效果施加時,第 2 賽季套裝 2 件效果必定會對牧師施加保險的問題。
- 修正若是透過法術佇列連續使用,懲治癒療會同時為真言術:盾與懲擊提供增益的問題。
- 神聖
- 修正來自強力恢復的聖言術冷卻時間縮短效果無法受益於那魯之光和神化的問題。
- 戒律
- 薩滿
- 元素
- 修正所有傷害法術短暫失去強度的錯誤。
- 風暴使者:修正開始與地城首領交戰時,復甦風暴會被移除的問題。
- 元素
探究
- 修正治療者布萊恩的探險者的醫療日誌在 60 級後無法繼續提升進度的問題。
- 機甲龍簡便維護套組不再會偶爾生成超出合理數量的機甲龍。這也太可怕了!
- 現在布萊恩受到的大部分範圍法術傷害降低。
- 水力發電壩
- 修正風之圖騰套組會重生,使玩家在一開始可以獲得無限數量而不是固定數量的問題。
地城與團隊副本
- 燼釀酒莊
- 修正酒水滴會帶著能量生成,並且比預期更快進入狂怒狀態的伊帕相關問題。
- 班克‧鳴蜂的蜂蜜醃漬拒斥區域傷害降低 33%。
- 晶喜鎮!
- 艾澤洛克追加的艾澤萊晶岩餘震初始傷害降低 23%。
- 艾澤洛克追加的艾澤萊晶岩餘震週期性傷害降低 43%。
- 培育所
- 虛無石巨怪與虛無石覺醒者的腐化負載每層提高的傷害降低 50%。
- 水閘行動
- 巨型 M.O.M.M.A. 的最大扭曲施法時間延長至 4 秒 (原為 3 秒),且最大扭曲的持續時間縮短至 12 秒(原為 14 秒)。
- 沼臉的鎖鏈鎖定已更新為優先以非治療者為目標。
- 解放幽坑城
- 兇殘大鍋
- 修正遭遇戰在預期的時間點無法進入狂怒階段的錯誤。
- 獨臂強盜
- 修正在傳奇難度下,玩家可以意外地額外移除一層加碼的問題。
- 兇殘大鍋
物品
- 先前被錯誤地轉換為「拾起時綁定」並變成靈魂綁定的解放幽坑城副本的史詩級「裝備時綁定」物品,現已恢復為「裝備時綁定」在賽季的前幾週,傳奇副本的「裝備時綁定」物品將會繼續以「拾起時綁定」的形式掉落,並且會與拾取者的專精相符,但在達成現有的物品等級條件後將不再能夠交易,即使這些條件通常會允許物品可以在其他情況下交易。
- 修正 S.C.R.A.P. 堆不會向幽坑城集團名望等級 14 的玩家掉落舊款卡迦可樂罐的問題。
- 無定形聖物 - 主要屬性效果提高 106%,次要屬性效果提高 148%。在 PvP 戰鬥中,效果強度降低 50%。
PvP
- 法師
- 秘法
- 在戰場上持有旗幟或寶珠時使用閃現術或閃爍,隱形術和過載屏障的減傷效果將不再會被觸發。
- 秘法
- 薩滿
- 修正點選風暴游移天賦時,雷霆風暴會忽略擊退收益遞減的問題。
探索賽季
- 德魯伊
- 在施放星殞術後按下第二次,且共用冷卻時間已結束,現在會取消星殞術。
- 法師
- 在特定情況下,氣定神閒不再會意外地維持在法師身上。
- 薩滿
- 當套裝加成被移除或失效時,現在元素薩滿 T2 4 件套裝加成會移除你的忠誠追隨者。
2025 年 3 月 11 日
職業
- 獵人
- 除非點選不破連結天賦,否則射擊獵人在戰場、地城、團隊副本或其他內容中復活時不再會召喚寵物。
- 牧師
- 神聖
- 當目標身上已經有生效中的復原時,祈福對其觸發時現在會延長復原的持續時間,而不是將其取代。
- 神聖
探究
- 布萊恩‧銅鬚
- 開發者說明:在第 2 賽季的前幾天裡,布萊恩的坦克專精已經成為許多玩家通關探究的最佳選擇。雖然我們很高興能在探究中為喜歡這種遊戲方式的玩家提供一種著重在治療的遊戲風格,但我們還是必須解決治療者+坦克布萊恩與其他玩家角色和布萊恩專精的組合相比,過於有效率的問題。我們的目標是讓布萊恩的專精彼此之間略為保持平衡,並讓探究的難度能提供令人滿意的進展,不論玩家偏好的是哪一種遊戲風格。
- 現在電氣充能器具的傷害增益效果每層會使傷害提高 30%(原為 25%)。
- 電氣充能器具的傷害增益效果不再會與傷害輸出和坦克專精的持續性治療或被動治療效果疊加了。
- 現在電氣充能器具的傷害增益效果對治療者專精有 5 秒的持續性治療/被動治療內建冷卻時間。不會影響持續性治療或被動治療以外的增益法術施放。
- 現在電氣充能器具的傷害增益效果最多可堆疊 12 次(原為 20 次)。
- 坦克布萊恩的火槍閃擊傷害降低 35%。
- 坦克布萊恩的火槍閃擊超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
- 坦克布萊恩的電氣充能手槍傷害降低 35%。
- 坦克布萊恩的手槍射擊傷害降低 15%。
- 坦克布萊恩受到的傷害提高 60%。
- 坦克布萊恩的生命力上限降低 20%。
- 銅鬚的棕熊近戰自動攻擊傷害降低 80%。
- 銅鬚的棕熊第二次踐踏的傷害降低 25%。
- 銅鬚的棕熊第三次踐踏的傷害降低 35%。
- 銅鬚的棕熊踐踏超過 8 個目標時,造成的傷害降低。
- 現在作響的增強碎片會根據等級分別賦予 4%/6%/8%/10% 生命力上限。
- 現在若機器人擊中布萊恩,作響的增強碎片會使他失去所有的威脅值。
- 現在作響的增強碎片的固定增益效果會顯示一個大型圖示。
- 修正布萊恩雙倍受益於銅鬚的棕熊的生命力上限和閃躲機率的問題。
地城與團隊副本
- 解放幽坑城
- 里克‧李福伯
- 在傳奇難度下,里克‧李福伯的生命力降低 10%。
- 在傳奇難度下,煙火的生命力降低 10%。
- 史提克‧邦江克
- 在傳奇難度下,史提克‧邦江克的生命力降低 10%,且現在丟垃圾在達到最大尺寸時最多會造成史提克生命力 2% 的傷害。
- 在傳奇難度下,衛地彈殼蟹的生命力降低 10%。
- 在傳奇難度下,廢料大師的生命力降低 10%。
- 『保全領頭』瑪格吉
- 在隨機團隊、普通與英雄難度下,敵人的基礎生命力降低 10%,同時提高生命力調幅因素。
- 開發者說明:我們注意到小型團隊通過這個遭遇戰的難度超出預期。這些生命力改動的目的在於讓遭遇戰對小型團隊較為友善,同時維持其對幾乎全滿團隊的難度。
- 在隨機團隊、普通與英雄難度下,敵人的基礎生命力降低 10%,同時提高生命力調幅因素。
- 里克‧李福伯
物品
- 機械核心增幅器 - 最低的次要屬性效果降低 5%。
- 垃圾專員的最後手段 - 垃圾末日前的延遲縮短至 3 秒(原為 10 秒)。
- 武僧應不再會掉落機械哥布林的咧嘴鐵錘。
PvP
- 現在治療者專精的求生意志和鬥士勳章共享 60 秒冷卻時間(原為 90 秒)。
- 德魯伊
- 恢復
- 在 PvP 戰鬥中,所有治療效果提高 5%。
- 知識古樹(PvP 天賦)的減傷效果提高至 30%(原為 20%)。
- 知識古樹的群體綻放冷卻時間縮短至 7 秒(原為 8 秒)。
- 恢復
- 喚能師
- 護存
- 在 PvP 戰鬥中,夢境之息的治療效果提高 20%。
- 護存
- 獵人
- 射擊
- 在 PvP 戰鬥中,伸縮弓弦會使瞄準射擊的施放時間縮短 25%(原為 50%)。
- 在 PvP 戰鬥中,精準視覺會使你的致命一擊機率提高 5%(原為 10%),致命一擊傷害提高 10%(原為 20%)。
- 生存
- 開發者說明:使用側翼攻擊一擊秒殺的潛力太可怕了,所以我們要降低其傷害,並把這份傷害轉移到生存的其他技能組。
- 在 PvP 戰鬥中,側翼攻擊的傷害降低 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,所有法術與技能造成的傷害提高 4%。
- 在 PvP 戰鬥中,矛頭會使致命一擊機率提高 15%(原為 30%)。
- 在 PvP 戰鬥中,致命搭檔會使你的致命一擊傷害提高 15%(原為 30%)。
- 射擊
- 法師
- 現在龍之吐息在受到少量傷害後便會失效(原為任何傷害)。
- 火焰
- 霜火:在 PvP 戰鬥中,現在劇烈溫差的效果強度為 50%。
- 霜火:在 PvP 戰鬥中,現在霜火強化會使造成的傷害提高 15%(原為 36%)。
- 武僧
- 織霧
- 天尊引導者:在 PvP 戰鬥中,天尊導體的傷害降低 12%。
- 御風
- 天尊引導者:在 PvP 戰鬥中,天尊導體的傷害降低 12%。
- 織霧
- 聖騎士
- 懲戒
- 在 PvP 戰鬥中,正義之刃的傷害提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,最終裁決的傷害提高 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,審判的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,淨化聖焰的傷害提高 40%。
- 懲戒
- 牧師
- 戒律
- 在 PvP 戰鬥中,真言術:盾的吸收效果降低 10%。
- 在 PvP 戰鬥中,真言術:輝的治療效果降低 10%。
- 現在大天使會使佈道的治療效果提高 15%(原為 30%)。
- 在 PvP 戰鬥中,懺悟的傷害與治療效果降低 10%。
- 神諭者:在 PvP 戰鬥中,寬慰預示的吸收量降低 25%。
- 開發者說明:我們要提高虛無衝擊的強度,同時讓它的贖罪治療效果保持原樣。神諭者因其多功能性而一直是熱門的選擇,我們打算透過這次改動,讓虛織者在能夠連續施放虛無衝擊時有更多發光發熱的機會。
- 虛織者:在 PvP 戰鬥中,現在萬念俱灰的效果強度提高 25%。
- 虛織者:在 PvP 戰鬥中,虛無衝擊的傷害提高 30%。
- 虛織者:在 PvP 戰鬥中,現在虛無灌注的效果強度為 60%。
- 神聖
- 在 PvP 戰鬥中,神聖禮頌的治療效果提高 80%。
- 在 PvP 戰鬥中,神聖之火的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,懲擊的傷害提高 80%。
- 戒律
- 盜賊
- 敏銳
- 開發者說明:我們要對敏銳的傷害修改效果做出一些顯著的改動,使其堆疊在一起時能造成非常高的爆發傷害。我們做出這些改動的目的是降低輸出上限,但提高敏銳爆發期的一致性。我們想確保就算沒有這些修改效果,他們依然會是個威脅,但也要讓他們的高階輸出技能與預期傷害更加一致。
- 在 PvP 戰鬥中,現在終結會使終結技的傷害提高 8/15% (原為 15/30%)。
- 在 PvP 戰鬥中,現在暗影之刃會以 10% 的效果強度複製終結技(原為 15%)。
- 在 PvP 戰鬥中,現在深沉暗夜會使剔骨的傷害提高 10%(原為 19%)。
- 在 PvP 戰鬥中,現在勝利之兆會使剔骨或黑火藥的傷害提高 10%(原為 18%)。
- 在 PvP 戰鬥中,現在每層亡駭之舞會使傷害提高 2%(原為 4%)。
- 在 PvP 戰鬥中,背刺的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,幽暗刃的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,暗影打擊的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,割裂的傷害提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,剔骨的傷害提高 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,幻影秘技的傷害提高 10%。
- 敏銳
- 薩滿
- 元素
- 開發者說明:我們要將元素的一些傷害從超載移出,並轉移到核心技能上,以此提高續航傷害並降低元素為獲得擊殺能力而對超載的依賴。
- 在 PvP 戰鬥中,現在元素超載造成的傷害降低 60%。
- 在 PvP 戰鬥中,現在精通:元素超載對物理和元素傷害的提高效果提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,熔岩爆發的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電箭的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,閃電鏈的傷害提高 30%。
- 在 PvP 戰鬥中,冰怒的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,冰霜震擊的傷害提高 20%。
- 風暴使者:在 PvP 戰鬥中,暴風雨的傷害提高 20%。
- 元素
- 戰士
- 在 PvP 戰鬥中,勇士之力的致命一擊傷害降低至 15%(原為 25%)。
專業技能
- 工程學
- 修正弄皺的結構圖:蟲洞產生器:幽坑城無法從與其相關的寶藏掉落的錯誤。
- 開發者說明:如果你已經得到了這個寶藏,你可以在卡茲阿爾加向工程學供應商購買該有的物品,或是用另一個角色再去找一次寶藏。因為這是戰隊解鎖,所以角色不需要是工程師就能使用這兩種辦法。
- 修正弄皺的結構圖:蟲洞產生器:幽坑城無法從與其相關的寶藏掉落的錯誤。
探索賽季
- 現在黎明徽印會在等級 7 停止提高。
- 開發者說明:這代表本週不會提高等級,因此如果你已經達到等級 7,你就不用花費勇氣殘骸了。如果你有額外的勇氣殘骸,你可以把它們花在銀色黎明商人處,或是用信箱把它們寄給分身,升級分身的黎明徽印或透過銀色黎明英勇勳章提高其銀色黎明聲望。
2025 年 3 月 10 日
職業
- 喚能師
- 護存
- 修正夢境投影無法受益於精通:生命守縛者的問題。
- 護存
- 獵人
- 野獸控制
- 修正強力突變物質會使狂野怒火的冷卻時間縮短得比預期更多的問題。
- 野獸控制
- 盜賊
- 刺殺
- 修正攻擊非常大型的敵人時,苛蝕濺射不會噴濺至盜賊附近的預期目標的問題。
- 刺殺
探究
- 控場效果應不再會擊昏克里格瓦之眠中的蠟燭。
地城與團隊副本
- 解放幽坑城
- 獨臂強盜
- 加樂宮中的多種生物已被徵召進加里維克斯的護衛隊,使其可以偵測到潛行與隱形。
- 鏈販‧鎖貨
- 在傳奇難度下,鏈販‧鎖貨的生命力降低 5%。
- 修正焦灼器二型會罕見且錯誤地對輸送帶上的玩家觸發的問題。
- 閃亮亮大王加里維克斯
- 修正在加里維克斯遭遇戰期間施放暗影閃現,可能會導致玩家提早死亡的問題。
- 修正部分職業法術(如穢邪光環),可能會無法擊中閃亮亮大王加里維克斯的問題。
- 獨臂強盜
物品
- [伺服器重啟後生效] 機械核心增幅器最低的次要屬性效果降低 5%。
- [伺服器重啟後生效] 垃圾專員的最後手段的垃圾末日延遲縮短至 3 秒(原為 10 秒)。
- 修正部分新勇士軌跡物品會顯示為沒有升級軌跡的顯示問題。
- 修正傳奇 4 物品具有錯誤物品等級的問題。
- 修正海盜的戰利品無法開啟或摧毀的問題。
任務
- 要是有人敢踩上牠的地毯,「地毯怪物!」會更頻繁地攻擊玩家。
- 在「逃脫」中,當你的載具進入世界任務所在的區域時,你不再會被從你的載具上趕下去。
- 在「街頭歸我們管」中,暗融叢集噴氣井不再為可攻擊,且現在的行為符合預期。
- 現在「主要事件」的隊伍搜尋會列在團隊副本下方(原為任務)。
2025 年 3 月 7 日
成就
- 現在當玩家成長至不需要使用這些紋章時,便會立即獲得「幽坑城歷練者」、「幽坑城雕刻者」以及「幽坑城符文者」成就。
職業
- 德魯伊
- 野性戰鬥
- 熊形態下,兇蠻刈殺的傷害降低 60%。
- 利爪德魯伊:野性狂暴會使你熊形態的下一個揮擊或兇蠻刈殺的傷害提高 300%(原為 75%)。
- 野性戰鬥
- 聖騎士
- 修正黃昏祝福會錯誤地賦予提爾之眼冷卻時間縮短的問題。
- 修正神聖意圖和提里奧的虔誠賦予聖療術太多冷卻時間縮短的問題。
- 修正部分地城首領無法被祝福之錘擊中的問題。
探究
- 後街水閘
- 在變化版本中新增擊敗暗融哥布林才可摧毀附魔金幣堆的需求。
地城與團隊副本
- 傳奇鑰石不再會無意間在波拉勒斯圍城戰、死靈戰地和特那希迷霧中掉落。
- 在鑰石等級 2 和 3 中,玩家死亡數不再會影響傳奇鑰石計時器。
- 修正多個傳奇鑰石地城用來計算積分和成就的時間目標,與遊戲中介面可見的正確數值不同的問題。這可能會導致傳奇鑰石積分發生一次性的輕微變化,因為積分是使用準確的時間重新計算的。
- 開發者說明:在今天,我們大幅降低了傳奇和傳奇鑰石地城的難度。經過下列改動後,在所有傳奇地城難度中,所有敵人的生命力和傷害降低了 10%,不論是傳奇 0 還是傳奇鑰石。
- 燼釀酒莊
- 喧嘩的顧客的喧嘩喊鬧傷害降低 33%。
- 伊帕的噴湧啤酒傷害降低 33%。
- 伊帕的酒水滴生命力降低 18%,移動速度降低 14%。
- 暗焰裂縫
- 修正目標不在視野範圍內時,老蠟鬚的無畏衝鋒可以被取消的問題。
- 老蠟鬚的騎士近戰傷害降低 42%。
- 現在徘徊之燭的奔騰烈焰會在徘徊之燭死亡時移除。
- 晶喜鎮!
- 爬行者地雷的生命力降低 30%,移動速度降低 29%。
- 休息的工人的投擲扳手傷害降低 66%。
- 投幣式群眾鎮壓機器人的艾澤萊晶岩足彈對後續定時爆破的提高效果降低 40%。真是拗口!
- 艾澤萊晶岩採礦機的急速抽取全體傷害降低 25%。
- 艾澤萊晶岩採礦機的急速抽取飛彈傷害降低 25%。
- 瑞茲當克老大的格林機槍傷害降低 50%。
- 水閘行動
- 喚醒沼澤所製造之波浪的速度降低 25%。施加的移動力降低 17%。
- 暗融伐木機駕駛不再能使用近戰攻擊。
- 現在動能爆炸凝膠具有固定 12 秒的持續時間。
- 暗融巡官的突襲檢查冷卻時間延長 2 秒。
- 泡沫嗝的鎖定距離降低至 60 碼(原為 100 碼)。
- 淤泥之爪的物理傷害部分降低 13%。
- 土石流的施法時間延長至 3.5 秒(原為 3 秒)。
- 雷霆拳擊的物理傷害降低 15%。
- 渦輪箭的傷害降低 30%。
- 機械岡行動 – 工坊
- 修正此地城不會給予寶庫進度的錯誤。
- 高殺傷性松鼠的生命力降低 93%,且現在可以被攻擊。
- 機械工花園的「隱藏」烈焰火砲現在有預先施放視覺效果。
- 聖焰隱修院
- 德爾凱隊長的生命力降低 11%。
- 德爾凱隊長的刺穿護甲持續性流血傷害降低 25%。
- 現在德爾凱隊長的野蠻搥擊和特納‧迪爾摩的餘燼風暴有 5 秒的共享冷卻時間(原為 3 秒)。
- 若沒有其他有效的目標,現在德爾凱隊長的野蠻搥擊會無視在過去 35 秒內被其擊中的目標。
- 高階祭司艾雅的生命力降低 10%。
- 守衛隊長蘇萊曼的生命力降低 30%。
- 鍛造大師達米安的生命力降低 10%。
- 炙熱波的傷害降低 25%。
- 伊雷娜‧安柏蘭茲的生命力降低 10%。
- 特納‧迪爾摩的生命力降低 10%。
- 士官謝娜梅爾的生命力降低 10%。
- 懲戒者的盾牌新增緩速效果機制,使其可以被緩速移除效果移除。
- 現在女院長莫普芮的聖光懲擊有 3 秒的初始冷卻時間。
- 現在女院長莫普芮會在進入第 2 階段時清空她的能量。
- 培育所
- 修正凱力厄斯無法使用其技能的問題。
- 苦痛劇場
- 修正在『未逝者』薩夫的鮮血與榮耀期間,驟然消亡會殺死玩家的問題。
- 解放幽坑城
- 『保全領頭』瑪格吉
- 修正瑪格吉正在施放其他技能時,會延遲進入中場的問題。
- 現在加樂宮暴徒在施放致敬時會鎖定其面朝方向。
- 更新不穩定的爬行者地雷的生成視覺效果,使其與不穩定的集束炸彈的視覺效果同樣清楚。
- 『保全領頭』瑪格吉
物品
- 修正征服者的獲獎漆塗和亮漆無法用於從特定探究物品催化而來的階級護甲的問題。
- 一袋凱旋的雕刻幽坑城紋章、一包慶祝用的符文幽坑城紋章,以及一組光榮的鍍金幽坑城紋章現在要價 45 個符文紋章(原為 90 個)。
- 一袋陳舊幽坑城紋章、一袋雕刻幽坑城紋章,以及一包符文幽坑城紋章現在為精良品質(原為史詩)。
- 現在維史康會正確地販售一包符文幽坑城紋章。
- 修正數件鎖甲護甲物品會賦予力量而不是敏捷的問題。
- 現在加里科技渦輪舵柄具有標準的近戰武器傷害。
PvP
- 德魯伊
- 恢復
- 知識古樹(PvP 天賦) - 現在繁花爆裂和群體綻放會在施放時立即施加至目標(原為受飛彈延遲)。
- 恢復
聲望與名望
- 修正玩家達到幽坑城集團名望等級 9 時,沒有獲得一把復原的寶庫鑰匙的問題。
- 現在「戰爭火花:幽坑城」會給予正確的聲望。
任務
- 加入更多深淵噴濺者和深淵幼蟲,以改善鳴響深淵的相關世界任務「驅蟲方案」。
幽坑城
- 修正玩家無法貢獻至幽坑城的伏特之擊和廢料咀嚼者事件進度的問題。
- 在獎勵目標「暗融沉澱物」期間,現在微型汙染物和被激怒的污染物會更快重生。
- 現在「軟泥之鬥」應會更正確地反映出逃生水溝的位置。去為塔魯菈奶奶大殺特殺吧。
2025 年 3 月 5 日
職業
- 德魯伊
- 平衡
- 修正天之和諧無法堆疊至最高數值的錯誤。
- 平衡
- 聖騎士
- 防護
- 修正神聖鳴響會施放比預期更多的復仇之盾的問題。
- 防護
探究
- 水力發電壩
- 重踏之鞋不再會被傷害中斷。
地城與團隊副本
- 燼釀酒莊
- 修正戈蒂‧貝倫巴特達到 100 點能量時,可能會無法施放歡呼吧!的問題。
- 晶喜鎮!
- 修正出口可能會根據玩家的陣營,將他們帶到錯誤位置的問題。
- 解放幽坑城
- 獨臂強盜
- 修正灼熱火藥寶藏若在死亡時被擊退,則可能不會爆炸的問題。
- 修正傳導烈焰若被放在牆壁旁,則可能無法移動的問題。
- 新增被傳導烈焰擊中時的短暫冷卻時間,以防玩家被快速連續擊中多次。
- 獨臂強盜
物品
- 修正普通難度解放幽坑城的戰隊綁定階級頭部、胸部和腿部護甲無法升級的問題。現有的物品也已被修正。
- 修正部分經典世界任務提供的獎勵比預期更強力的錯誤。
- 變更咆哮戰姬的黃水晶的功能,當使用咆哮戰姬的黃水晶瞄準另一名玩家時會失敗,而不是尋找一個新目標。
PvP
- 修正血腥代幣和戰爭火花不一定會從擊殺玩家掉落的問題。
- 現在戰爭火花應會持續從幽坑城的亮晶晶的垃圾桶掉落。
任務
- 妮琪不再會對沒有在執行「我最棒的女孩」的玩家吼出她的戰鬥台詞。
- 修正「寒冽如冰」期間,玩家可以強迫伐木機載具偏離路徑的問題。
幽坑城
- 現在與暴動級繩索互動應會對多名玩家的情況更加友善。
2025 年 3 月 4 日
成就
- 修正在小心幽坑更新前完成「大量寶庫」和「瘋狂之鑰」成就,會無法獲得獎勵的問題。受影響的玩家可以在郵件中領取。
職業
- 死亡騎士
- 穢邪
- 解放幽坑城 2 件套裝加成 - 現在會使死亡纏繞和疫情蔓延的傷害提高 4.5%(原為 3%)。
- 穢邪
- 惡魔獵人
- 災虐
- 奧達奇劫奪者:現在劫奪者印記對其目標造成的傷害提高 6%。
- 奧達奇劫奪者:現在戰鬥快感會使技能昌害提高 15%(原為 20%)。
- 解放幽坑城 2 件套裝加成 - 連勝!的觸發機率提高 25%。
- 修正天賦新手配置無法正確套用的問題。
- 災虐
- 德魯伊
- 更新萊卡拉的冥想:玩家必須在變身後維持 2.9 秒,並可受加速調整,藉此維持萊卡拉的教誨加成。之後的版本會更新技能描述字串。
- 野性戰鬥
- 日炎術的傷害降低 40%。
- 梟獸形態下賦予的萊卡拉的教誨精通加成降低 66%。
- 喚能師
- 破滅
- 火焰風暴的傷害提高 40%。
- 破滅
- 獵人
- 野獸控制
- 調整解放幽坑城 2 件套裝加成效果 - 現在鋒銳射擊會以 100% 的強度擊發(原為 200%)。
- 調整解放幽坑城 4 件套裝加成效果 - 強力突變物質的傷害降低 50%,並使狂野怒火的冷卻時間縮短 0.25 秒(原為 0.5 秒)。
- 所有技能與寵物的傷害提高 5%。
- 野獸控制
- 武僧
- 織霧
- 所有的治療效果降低 4%。
- 解放幽坑城套裝加成:保險!的治療效果降低 30%。
- 織霧
- 聖騎士
- 神聖
- 修正神聖鳴響會不經意對沒與玩家戰鬥的敵人造成傷害的問題。
- 防護
- 修正無疑裁決無法觸發奉獻對友方的效果的問題。
- 懲戒
- 修正在高加速下,神聖之錘的持續時間會因此縮短的問題。
- 加速不再會影響神聖之錘的週期性傷害。現在每 2 秒便會打擊一次,並有 8 秒的基準時間。
- 神聖之錘的週期性傷害不再會發動聖輝榮耀,但聖輝榮耀的施放作用會維持正常。
- 神聖之錘延長的效果不再會有內建冷卻時間。
- 神聖
- 牧師
- 戒律
- 當多個牧師對一個目標施加贖罪時,寬恕不再會疊加其傷害削減效果。
- 神諭者:現在預防手段會使懺悟、懲擊和神聖新星的傷害提高 20%(原為 40%)。
- 戒律
- 盜賊
- 刺殺
- 所有技能造成的傷害提高 4%。
- 敏銳
- 幻影秘技的傷害降低 5%。
- 解放幽坑城 2 件套裝加成 - 連勝!的最大層數降低至 8 層(原為 10 層)。
- 刺殺
- 薩滿
- 元素
- 開發者備註:這個全新套裝加成效果的表現比預期的要好上許多,因此我們降低了這個新的 2 件套裝加成的數值,同時提高元素薩滿造成傷害的基準值。
- 解放幽坑城 2 件套裝加成 - 現在會召喚一個持續 6 秒的元素(原為 8 秒)。
- 解放幽坑城 2 件套裝加成 - 降低法術所召喚的額外元素的頻頻率。
- 解放幽坑城 4 件套裝加成 - 閃電箭、閃電鏈、暴風雨和熔岩爆發的傷害加成提高至 30%,持續 8 秒(原為 20%,持續 8 秒)。
- 全新解放幽坑城的 2 件或 4 件套裝加成不再會觸發根深蒂固的元素的卓越術。
- 元素迴響出現時不再會使大獎!的加成效果遭到重置。
- 所有造成的傷害提高 5%。
- 增強
- 開發者備註:強化薩滿的表現在解放幽坑城更新後高出了我們的預期。我們會對全新流動靈魂天賦,以及奈幽巴宮殿和解放幽坑城的套裝加成做了一些調整。
- 奈幽巴宮殿 4 件套裝加成 - 現在點選流動靈魂天賦時有 20% 的機率會召喚額外一個靈魂。我們會在未來的更新檔中調整提示資訊,以配合這項改動。
- 流動靈魂現在有 6% 的機率會召喚一個野性之魂。
- 現在點選元素之靈天賦時,流動靈魂會正確召喚一個隨機元素靈魂了。
- 解放幽坑城 4 件套裝加成 - 現在會觸發持續 3 秒的末日之風(原為 4 秒)。
- 解放幽坑城 4 件套裝加成 - 現在每層會使閃電轟擊的傷害提高 12%(原為 15%)。
- 解放幽坑城 4 件套裝加成 - 現在閃電轟擊對主要目標的傷害提高 75%(原為 100%)。
- 元素
- 術士
- 修正召喚惡魔守衛和魔典:惡魔守衛受到範圍法術的傷害比預期還高的問題。
- 惡魔學識
- 調整解放幽坑城 4 件套裝加成 - 施放古爾丹之手會使你生效的恐懼潛獵犬施放 20% 效果強度的恐懼噬咬(原為 50%)。
- 古爾丹之手的傷害提高 20%。
- 埃雷魯因契約召喚的末日守衛所造成的傷害提高 15%。
- 幽暗犬的幽影斬擊傷害提高 30%。
- 狂野小鬼的傷害提高 30%。
- 毀滅
- 調整解放幽坑城 2 件套裝加成 - 你的法術和技能有機率觸發大獎!,並會以 100% 的效果強度發射 6 道惡魔火焰(原為 200%)。施放召喚煉獄火必會觸發大獎!。
- 混沌箭的傷害提高 20%。
- 召喚煉獄火的傷害提高 35%。
- 開發者備註:我們對喚魔者做了調整來降低靈魂裂片效益,並提高其傷害作為補償。當毀滅術士的靈魂裂片提高時,會因為施法時間的不同,而使火焰之雨對單一目標的傷害超過混沌箭的傷害。
- 喚魔者:枯萎的傷害提高 35%。
- 喚魔者:現在枯萎每 3 秒造成一次傷害(原為每 2 秒)。
- 開發者備註:我們也了解這些改動會影響枯萎的傷害。我們會把失去的傷害輸出分配到毀滅喚魔者的職技能組裡。
- 喚魔者:黑化靈魂的傷害提高 40%。
- 喚魔者:現在薩蘭之惡會使火焰傷害提高 4%(原為 2%)。
- 喚魔者:現在薩蘭之暴會使暗影傷害提高 4%(原為 2%)。
- 戰士
- 武器
- 處決的傷害降低 15%。
- 武器
物品與獎勵
- 巴雷達爾恩典之油的治療效果降低 40%。
- 可再次向奧拉麗亞‧鐵擊索取設計圖:充能巨刃劍和公式:附魔靴子 - 斥候行軍。
- 幽坑城
- 修正完成運送和搬運的連續工作時,玩家會獲得多個相同的稀有物品的問題。
- 現在加樂宮垃圾有更高的生成機率。
- 提高稀有加樂宮垃圾對坐騎和造型物品的掉落率。
- 現在廢料裝甲束褲有敏捷/智力屬性。
坐騎
- 修正紅寶石蝴蝶和珠光蝴蝶坐騎會太亮的問題。
- 修正玩家無法獲得紫色哥布林伐木機的問題。
PvP
- 現在鬥士的特質套裝加成會使坦克和傷害輸出專精的耐力提高 10%(原為 5%)。
- 現在鬥士的特質套裝加成會使治療者專精的耐力提高 15%(原為 10%)。
- 死亡騎士
- 血魄
- 煞婪:現在在 PvP 戰鬥中,狂亂嗜血的傷害加成有 50% 的效果強度。
- 冰霜
- 現在死亡的寒冷擁抱(PvP 天賦)會使冷酷凜冬的傷害提高 400%(原為 750%)。
- 血魄
- 德魯伊
- 野性戰鬥
- 現在在 PvP 戰鬥中,狂暴會使造成的傷害提高 5%(原為 10%)。
- 在 PvP 戰鬥中,兇猛撕咬的傷害降低 10%。
- 野性戰鬥
- 法師
- 秘法
- 現在在 PvP 戰鬥中,魔導師火花會以 25% 的效果強度對法術產生迴響(原為 50%)。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法飛彈的傷害提高 12%。
- 在 PvP 戰鬥中,秘法彈幕的傷害提高 12%。
- 火焰
- 現在過載屏障的熾炎屏障會反彈吸收傷害的 60%(原為 100%)。
- 冰霜
- 霜火:現在過載屏障的熾炎屏障會反彈吸收傷害的 60%(原為 100%)。
- 秘法
- 武僧
- 織霧
- 在 PvP 戰鬥中,翠玉強化的傷害提高效果降低至 1250%(原為 2500%)。
- 御風
- 在 PvP 戰鬥中,風刃斬的傷害降低 20%。現在施放風刃斬時遭到定身便會失敗。
- 織霧
- 戰士
- 武器
- 在 PvP 戰鬥中,致死打擊的傷害降低 25%。
- 在 PvP 戰鬥中,斬殺的傷害提高 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,毀壞最後打擊的傷害降低 30%。
- 狂怒
- 在 PvP 戰鬥中,暴怒的傷害降低 15%。
- 在 PvP 戰鬥中,劍刃風暴的傷害降低 15%。
- 防護
- 在 PvP 戰鬥中,處決的傷害降低 20%。
- 在 PvP 戰鬥中,所有傷害降低 15%。
- 武器
任務
- 現在玩家在《地心之戰》中升級,並接取「世界之魂的呼喚」任務時,可向法林‧洛薩接取卡茲阿爾加世界任務。
- 現在可向安德斯塔茲領主回報「卡林多杯巡迴賽」。
- 修正在「打造一支軍隊」中,薩莉瑟拉無法進行凋萎者軍隊訓練的問題。
- 現在在「熱炮」任務中上熱狗和漢堡的優先度會高於拯救哥布林觀光客的世界任務。
探索賽季
- 現在安其拉廢墟和安其拉神廟的首領和困難模式下的箱子會掉落黯淡的幽坑城真幣。
- 夢魘林地
- 現在夢魘巨龍會各掉落三個黯淡的幽坑城真幣。
- 現在夢魘巨龍會各掉落一件非克蘇恩的安其拉神廟套裝。
- 玩家可在副本的入口找到安其拉神廟商人。他們分別為坎多斯塔茲、溫瑟拉和安多苟斯。
- 現在夢魘巨龍會各掉落一件無法向幽坑城真幣商人換取的黑翼之巢套裝。(肩部/腿部/頭部/胸部)。
- 現在夢魘巨龍會各掉落一件黑翼之巢職業飾品。
- 夢魘巨龍舊戰利品中屬於 8 個護甲欄位的裝備均獲得古舊標籤,讓它們能與青銅龍軍團的徽記之戒相互作用。
- 為了讓玩家有更多機會獲取未擁有的圖樣,現在夢魘巨龍會掉落所有熔火之心的附魔和工程學圖樣,以及安其拉的所有專業技能配方。
- 所有首領和敵方生物的生命力降低 15%。
- 所有首領和敵方生物造成的傷害和治療效果降低 30%。
- 所有巨龍不再會造成痛擊。
- 艾莫莉絲 - NPC 牧師在 PvP 副本階段不再會施放精神控制。
- 雷索 - 大型靈魂暗影的傷害削減光環效果降低至 50%(原為 99%),靈魂暗影的移動速度降低 25%。
- 伊索德雷 - 降低叉狀閃電的施放頻率和傷害。
2025 年 3 月 1 日
成就
- 有個成就會錯誤地給予 5 商人的標幣當獎勵。雖然哥布林十分堅持見者有分,但我們決定還是保留給玩家,因此修正了成就的描述,使其包含 5 商人的標幣獎勵。
職業
- 德魯伊
- 恢復
- 修正知識古樹(PvP 天賦)會防止所有魔法效果的問題。
- 修正颶風術會無視知識古樹免疫控場效果的問題。
- 恢復
- 喚能師
- 破滅
- [龍隊指揮官] 修正深層吐息搭配靈活行動無法解除定身效果的問題。
- 護存
- 修正流動狀態沒有縮短吞沒的冷卻時間的問題。
- 破滅
- 獵人
- 野獸控制、生存
- 現在可從寵物的快捷列施放主人的呼喚技能。
- 野獸控制、生存
- 武僧
- 御風
- 修正風刃斬不會被視為範圍效果的問題。
- 修正風刃斬無法與乘風而行運作的問題。
- 御風
- 牧師
- 暗影
- 修正在引導法術期間可以施放虛無箭的問題。
- 暗影
- 薩滿
- 增強
- [圖騰師] 現在元素環繞會正確顯示炙手 6 秒的增益效果持續時間。
- [圖騰師] 若使用元素環繞來延長炙手持續時間,炙手不再會限制效果持續時間了。
- 恢復
- 修正在移動時,湧流沒岸不會進行治療的問題。
- [圖騰師] 修正在翻湧圖騰生效期間施放圖騰投射時,會使圖騰額外施放一次治療效果的問題。
- 增強
- 術士
- 修正選定版本的火焰之雨不會生成無窮威能層數的問題。
物品
- 現在阿爾加法力之油、深邃毒素之油和巴雷達爾恩典之油會需要手動鎖定,防止它們自動覆寫雙持武器玩家角色的增益效果。
- 奧拉麗亞‧鐵擊會再次販售技藝:合約:聖落之地阿拉希。
- 稍微降低咆哮戰姬的黃水晶的觸發機率。
- 傳說跳越者的黃水晶不再會觸發咆哮戰姬的黃水晶的效果。
PvP
- 法師
- 秘法
- 修正過載屏障會賦予干擾免疫效果的問題。
- 秘法
塑形
- 修正薩滿的百鍊鬥士鍊甲護腿和百鍊鬥士鍊甲馬褲會使用錯誤的非褶裙外觀的問題。
幽坑城
- 調整完成運送和搬運任務的獎勵,來給予一個陳舊幽坑城紋章,以及勇氣石、共鳴水晶或黃金擇一。
- 提高完成連續工作的獎勵。
- 提高價格飆升事件期間的小費箱所給予的獎勵。
探索賽季
- 盜賊
- 劍刃亂舞不再會獲得雙倍百分比增益。
- 開發者備註:這會影響黎明徽印和盜賊的套裝加成效果。現在敵方的精神控制所提高的百分比傷害,像是科爾蘇加德的鎖鏈和預言者斯克拉姆的精神控制不再會使劍刃亂舞造成大量傷害了。
- 劍刃亂舞不再會獲得雙倍百分比增益。
- 戰士
- 在納克薩瑪斯內時,橫掃攻擊不再會獲得雙倍百分比增益。
- 開發者備註:因為戰士可透過狂怒來獲得多個百分比提高效果,而我們不想因為本次的錯誤修正而引響他們的 PvP 表現,因此這個效果只會在納克薩瑪斯內對戰士生效。這代表黎明輝印和戰士套裝加成效果不再會被加倍,而納克薩瑪斯內因敵方精神控制,像是科爾蘇加德的鎖鏈而提高的效果百分比不再會使橫掃攻擊造成大量傷害。
- 在納克薩瑪斯內時,橫掃攻擊不再會獲得雙倍百分比增益。
2025 年 2 月 28 日
成就
- 昂布里斯之痛不再是浩劫英雄的榮耀的必要條件了。
職業
- 死亡騎士
- 骸馬奔馳現在於幽坑城會正常運作了。
- 喚能師
- 破滅
- 修正選擇蒼藍迅敏時,崩解的引導時間會變更久的問題。
- 破滅
- 獵人
- 修正野獸之眼無法正常啟動的問題。
- 聖騎士
- 解決了在擊殺主要目標後,聖光之錘不會施放第二次傷害的問題。
- 聖光之錘現在會加至公正之盾的持續時間,而非錯誤地將其持續時間重置為 4 秒。
- 薩滿
- 元素
- [風暴使者] 修正暴風雨無法觸發元素融合的問題。
- 元素
PvP
- 牧師
- 神聖
- 修正黑暗之光天賦不會使沐聖之地範圍增加的問題。
- 神聖
任務
- 修正「爆炸氣球」的氣球很難瞄準的問題。
塑形
- 修正德魯伊使用發光奈幽催化石後,無法獲得團隊搜尋器版本的奈幽巴宮殿職業套裝替代造型的問題。
幽坑城
- 加樂宮保全不再對控場效果免疫。
- 修正加樂宮垃圾的生成速度比預期還要慢的問題。
- 拋棄式熱狗、拋棄式漢堡、可收集的鳳梨調酒馬克杯、幽坑城木箱、吃一半的外帶、以及一次性烤架現在可以堆疊 20 個了。
- S.C.R.A.P.垃圾場現在會依照附近參與的玩家數量,正確地生成相對應的敵人和危害了。
- 斷頸者G-99加速的冷卻已調整成符合其持續時間了。
- D.R.I.V.E. 的 GE86 前進胎現在需要消耗 2000個空的卡迦可樂(原先是 1 個舊款卡迦可樂罐)。
《浩劫與重生》經典版
- 修正死亡之翼的下巴碎片不會正常掉落的問題。
- 若盜賊玩家在上述的快速修正之前就擊敗了死亡之翼,那新增了一個方法讓他們可以獲得錯過的戰利品。擊敗死亡之翼後,巨龍之魂的入口傳送門附近現在會生成一個源質分裂體了。這能讓符合下列條件的盜賊玩家能取得死亡之翼的下巴碎片:
- 目前正在進行弒父任務的盜賊。
- 曾擊殺過死亡之翼的盜賊。
- 死亡之翼在該副本之中已遭到擊敗。
- 暮光防禦系統地城
- 更新綠龍軍團的禮物治療增益效果(蒼翠恢復)的堆疊,使其每層堆疊的治療量提高 20%(原先為 10%)。
- 持續傷害技能現在會產生蒼翠恢復的堆疊,且不會移除傷害增益效果(蒼翠怒濤)的堆疊。
探索賽季
- 在黑石塔進行黑暗寶庫任務時,任務目標附近不會再出現額外的敵人了。
- 硬化寒冰護衛者的冰霜新星命中機率效果現在內隱藏的冷卻時間了,這是為了避免同一次施放技能時會觸發太多次。
- 納克薩瑪斯
- 當玩家受到精神控制效果時,點燃不再會錯誤地於目標觸發效果了。
- 受到黎明徽印效果時,生命寶石、振奮咆哮、最後一搏、庇護神禦、復仇、求生本能所帶來的生命值提高效果現在會正常運作了。
- 在納克薩瑪斯內部,坦戰、坦術、坦德在裝備六件套裝時,如果新數值較低,且你沒有受到降低現有生命值的負面效果,那六件套裝加成現在會動態更新你的最後一搏、復仇、求生本能。
- 盜賊
- 坦克的 T1 六件套裝加成現在會提供 20% 傷害減免效果(原先為 50%)。
- 更換赤紅風暴的動畫,使其看起來沒那麼混亂。
2025 年 2 月 27 日
成就
- 閱讀遺落的訂單現在會正確地給予「字裡行間」的進度。
探究
- 修正可能導致之前從未進入探究的玩家無法設定布萊恩的角色和技能的問題。
物品與獎勵
- 修正探究和世界活動無法給予寶庫進度的錯誤。請注意,寶庫將在下週開始提供第 1 賽季獎勵。
- 現在價格飆升世界事件會在完成 150 個運送和搬運任務後獎勵慷慨小費箱(原為 250 個)。
- 修正芬利以地底幣販售的冒險者的戰隊綁定物品,會產生錯誤物品等級裝備的問題。
任務
- 在「契約工作」期間選擇集團卻並未得到工作的玩家,現在可以為自己的戰隊重新選擇集團。
- 當玩家在進行「葛麗菈特快車」、「分散風險」或「歡迎來到幽坑城」時,葛麗菈應不再會無意間消失。
幽坑城
- 可疑的書本和煙火帽應不再會提早消失,且玩家應能照預期撿起它們。先前受此錯誤影響的玩家,將會在大約一小時後在郵件中找到這些戰利品。
- 將獲得最高價格飆升獎勵所需要完成的任務數從 250 個降低為 150 個。
- 若工作被取消,報紙遞送工作的一捆報紙應不再會保留在玩家身上。這應該也能解決報紙捆保留在已經完成或取消該任務的玩家背上的問題。
先前更新檔的快速修正說明內容請參考此處。