地心之戰第 2 賽季傳奇鑰匙更新即將到來
我們將在地心之戰第 2 賽季的發行時對傳奇鑰匙做出一些變更,並希望與大家分享一些內幕,讓大家知道這些變更什麼時候會來到小心幽坑公開測試伺服器。
第 2 賽季傳奇鑰匙更新
在地心之戰第 1 賽季期間,開發團隊收到許多關於傳奇地城的意見,大多環繞著困擾,特別是在臨時組隊難以完成系統進度這方面。常見的反應包含玩家覺得同時遭遇太多機制、失敗懲罰過於嚴苛,還有考慮到花費的精力,此挑戰的獎勵不夠豐厚,而且很多玩家很難找到隊伍,因為社群偏向尋找使用「主流」配置的隊伍來克服如此困難的挑戰。
我們在測試伺服器中推出的第 2 賽季和未來的調整中將持續處理機制上的問題:重要敵人法術的施放時間已大幅提升、坦克傷害徒增大幅降低並提供更好的預兆、一群敵人的整體威脅降低等等。
我們也在海妖島內容更新中對獎勵做出許多改善(特別是無法在時限內完成地城),不過我們了解還有很多問題得處理才能解決我們聽見的玩家反映。現在,我們即將展開第 2 賽季,我們有機會在此時改變傳奇地城進度的宏觀結構。
我們認為許多問題的根本原因是目前的系統缺少流暢且良好的難度/獎勵進度,而獎勵是這個系統的一個重要元素。
推出探究大幅改變了遊戲終局的獎勵系統。在過去資料片中習慣進行傳奇鑰匙的玩家們可能已經在地心之戰第 1 賽季開始時為探究做好了準備,但在查看傳奇鑰匙獎勵軌跡時發現傳奇 7 以下幾乎沒有,或完全沒有值得他們花非時間的東西。這帶來了兩個主要影響:
- 許多玩家會先進入傳奇 7,因為他們不需要勇士裝備,而傳奇 7 是第一個每次都可能掉落英雄軌跡物品的等級。不過,這些玩家往往缺乏成功完成此等級的地城經驗。面對 77% 的額外敵人生命與傷害,加上挑戰者的難關讓死亡代價更高,這本來就不是適合玩家首次學習機制的環境,但許多玩家卻選擇這麼做。這大幅影響成功率,造成許多隊伍之間有大幅落差,並讓許多玩家在選擇鑰匙隊伍的成員時更加注意、仔細。
- 此時,2-6 級的鑰匙很少人參與,特別是在賽季的前幾週之後。這代表就連那些想在低難度累積經驗,然後再去挑戰 7+ 鑰匙的玩家們也難以找到隊伍,並經歷相同的困擾。
在未來的第2賽季,我們的目標是讓傳奇地城系統從一開始就有更好的獎勵,並讓難度進度更加順暢,使每一步都感覺有可能完成。
說到這,我們會做出以下變更:
- 基礎傳奇(亦「傳奇 0」)地城的每個首領現在會提供勇士裝備,並有每週副本鎖定。地城中敵人的生命與傷害將提升,以反映較好的獎勵,同時確保玩家在第 2 賽季中展開打裝備之旅時,還有那些想要在低風險環境中學習地城的玩家能以傳奇 0 作為起點。
- 傳奇 2 至 10,每個等級現在會提升敵人的生命與傷害 7%,比先前的 10% 低。傳奇 11 以上的等級調幅將保持於 10%。
- 薩拉塔斯的交易輪替強化將從傳奇 2 移至傳奇 4,使傳奇鑰匙系統的前兩個入門等級沒有強化(時間線製除外)。
- 暴君和強化輪替將從傳奇 4 移至替代傳奇 7 的挑戰者的難關強化,而其他則會繼續在傳奇 10 後生效。
- 傳奇 12 中,與其提升 10% 額外敵人生命值,薩拉塔斯之詐現在會包含提升死亡時的時間懲罰,這先前為挑戰者的難關的一部份,已取代輪替的交易強化。儘管此機制可能對還在學習如何推進至裝備獎勵的隊伍來說可能過於嚴苛,但是對系統中較高端的玩家來說專注於俐落的執行依然妥當,而且移除額外 10% 屬性應該會讓進入系統高階的感覺較為順暢。
- 一些鑰匙獎勵階級的需求已被降低(如英雄軌跡裝備現在可在傳奇 6 地城中的過關寶箱取得,鍍金紋章則會在傳奇 7 以上出現)。
每個等級的新獎勵與強化分解如下:
難度 |
生命值/ 傷害 |
強化 |
過關 獎勵 |
寶庫 獎勵 |
紋章 |
---|---|---|---|---|---|
傳奇難度 |
(基本) |
勇士 1 |
勇士 4 |
15 雕刻 |
|
傳奇 2 |
+7% |
(計時器) |
勇士 2 |
英雄 1 |
10 符化 |
傳奇 3 |
+14% |
勇士 2 |
英雄 1 |
12 符化 |
|
傳奇 4 |
+23% |
交易 |
勇士 3 |
英雄 2 |
14 符化 |
傳奇 5 |
+31% |
勇士 4 |
英雄 2 |
16 符化 |
|
傳奇 6 |
+40% |
英雄 1 |
英雄 3 |
18 符化 |
|
傳奇 7 |
+50% |
強化/暴君 |
英雄 1 |
英雄 4 |
10 鍍金 |
傳奇 8 |
+61% |
英雄 2 |
英雄 4 |
12 鍍金 |
|
傳奇 9 |
+72% |
英雄 2 |
英雄 4 |
14 鍍金 |
|
傳奇 10 |
+84% |
暴君/強化 |
英雄 3 |
神話 1 |
16 鍍金 |
傳奇 11 |
+102% |
英雄 3 |
神話 1 |
18 鍍金 |
|
傳奇 12 |
+122% |
詐 |
英雄 3 |
神話 1 |
20 鍍金 |
在平衡方面,此系統應該會提供更豐富的入門獎勵、更順暢的進度以及比第 1 賽季低的難度。
另外一個對於系統較高端的玩家比較有關的是:我們會在第 2 賽季改變全新鑰石傳奇 成就的評價需求,從 2850 改為 3000。這是為了在整體調幅改變後確保它能有相同程度的挑戰和份量。我們也會將此成就與系統分開,以讓玩家能為高級鑰石建立一個「基準」。現在,只要玩家在時間限制內以傳奇 12 完成賽季中的全部八個地城,他們的鑰石便不會降級至 12 以下,一旦完成所有傳奇 13 限時地城,新的基準便會改為 13,以此類推,這是用於所有 12 以上的鑰匙等級。
這些變更將在未來一至兩週於公開測試伺服器中推出。屆時希望各位玩家不吝指教!