《暗黑破壞神IV》

《暗黑破壞神 IV》更新檔說明

Blizzard Entertainment

《暗黑破壞神 IV》團隊一直持續關注各位的意見回饋。我們推出的更新檔會讓各位在聖休亞瑞的遊戲體驗更加順暢。我們會更新下列內容,並註記這些修正是屬於 PC、Xbox、PlayStation™ 或全平台。


基礎遊戲

遊戲更新

  • 已新增 Intel XeLL 與 XeSS 畫格生成支援。符合硬體需求的 PC 玩家可以在影像選單中找到這些設定。
  • 預設情況下,《暗黑破壞神 IV》會使用解析度縮放以獲得更佳的效能。將依據使用者的硬體設定選擇縮放方式。

錯誤修正

巫語賽季

  • 修正在特定情況下無法完成搜索事件的問題。
  • 修正在搜索事件期間,草藥節點的小地圖圖示會消失的問題。
  • 修正在獵頭區域中難以聽見盜寶哥布林聲音的問題。
  • 修正絲繭會摧毀德魯伊巨石投射物的問題。

其他

  • 修正在特定情況下審判官會傳送至城鎮的問題。
  • 修正關閉不當言詞過濾後會無法替裝備配置重新命名的問題。
  • 各種其他效能、穩定度以及視覺改善。

《憎恨之軀》

遊戲更新

魂靈師

日跡戰爭牧杖

  • 潛力技能傷害從每層 10-20% 提高至 15-25%,且最高傷害從 100-200% 提高至 150-250%。

吾楔納克帕

  • 主要魂靈殿堂效力從 100-200% 提高至 200-300%。

錯誤修正

  • 修正如果隊伍中有玩家在其他隊伍成員進入競技場前就開始交戰,隊伍中的單一玩家會無法通過遠古樞紐霧牆的問題。
  • 修正使用傳送門前往至剛剛在庫拉斯特荒城闖關失敗的隊伍成員時,玩家可能會傳送至沒有屬性的新荒城的問題。
  • 修正風襲祭壇地城的怪物可能會卡在牆中的問題。
  • 修正嘗試載入包含超過 2 個符文之語的武裝庫配置時,沒有出現警告的問題。

基礎遊戲

遊戲更新

巫語賽季

生長

  • 每個等級所提高的傷害從 1% 提高至 2.5%,上限從 45% 提高至 75%。

末日之球

  • 擊殺和對首領造成傷害時的傷害加成從 5% 提高至 8%,最高傷害從 100% 提高至 160%。

火蝠奴僕

  • 每次擊中的傷害從 20% 提高至 40%。

哀愁之浪

  • 彈跳傷害從 15% 提高至 25%。

烈焰邪咒

  • 傷害從 40% 提高至 60%。

毒蛙

  • 總毒素傷害從每級 40% 提高至 90%。
  • 總爆炸傷害從每級 50% 提高至 120%。

德魯伊

盈月

  • 既有的以加法計算的爆擊傷害,改為撕碎造成雙倍傷害機率 +50%。

狼雨

  • 每有一隻狼所提供的颶風傷害從 5-15% 提高至 15-25%。

俠盜

刺客行靴

  • 暗影灌注效力從 40-80% 提高至 60-120%。

魔法使

技能與被動技能

球狀閃電

  • 傷害從 24% 提高至 30%。

棄防強攻

  • 傷害從 6/12/18%[x] 提高至 8/16/24%[x]。

維爾的精通

  • 電能技能彈跳至其他敵人的機率從 10% 提高至 15%。

艾蘇的凶暴

  • 火焰爆擊傷害從 50% 提高至 75%。
  • 火焰爆擊機率從 10% 提高至 40%。

獨特物品

軸樞導體

  • 爆炸現在會隨連鎖閃電等級而增強。

奧昆的催化劑

  • 重新調整此獨特能力的敘述,使其更加明確。
    • 先前:球狀閃電在你身邊圍繞並形成靜電力場,每有一顆作用中的球狀閃電,便會對範圍內的所有敵人造成球狀閃電 140 - 180%[x] 的傷害。你在靜電力場效果期間獲得無礙。
    • 現在:施放球狀閃電會改為在你周圍另外形成靜電力場,每有一顆作用中的球狀閃電,便會對範圍內的所有敵人造成球狀閃電的 140-180% 傷害。你在靜電力場效果期間獲得無礙。

風暴角之擊

  • 傷害從 160-200% 提高至 175-225%。
  • 現在會隨球狀閃電等級而增強。
  • 重新調整此獨特能力的敘述,使其更加明確。
    • 先前:球狀閃電擊中時會濺射,造成的傷害提高 160 - 200%[x]。
    • 球狀閃電擊中時會濺射,立即造成總傷害 175-225% 的傷害。

巫語賽季

  • 更新拔起的繭出現時顯示的訊息,在非苦痛難度時,不會表示可能有頭顱。

其他

  • 隊伍搜尋器的預設搜尋參數,現在會包含玩家目前的難度與低一級的難度,並依難度排序。
  • 調整導電聖壇的傷害,現在會隨著玩家等級和顛峰等級大幅提高。

開發者註解:例如在苦痛 III 中,導電聖壇造成的平均傷害提高了約 37 倍。

錯誤修正

協助工具

  • 修正畫面朗讀功能無法正確讀出顛峰節點的罕見問題。
  • 修正重置顛峰節點時,畫面朗讀功能無法讀出會斷開與其他節點連結之警告的問題。
  • 修正在檢視地圖時,畫面朗讀功能無法讀出完成地城後給予之精華提示說明的職業圖示的問題。
  • 修正畫面朗讀功能在屬性和材料欄頁中無法正確運作的問題。

巫語賽季

  • 修正在獵頭區域中,可能出現多個追跡者懸賞任務圖示的問題。
  • 修正在某些情況下,火蝠奴僕能力的視覺效果太過強烈的問題。
  • 修正在特定情況下,根柢處的首領可能會穿牆閃避的問題。
  • 修正在誓言與債務任務期間,蔓生樓屋地城可能會重置,使玩家能無限收集逃亡頭顱的問題。
  • 修正追跡者懸賞任務的追跡者可能會在標示區域外生成的問題。

遊戲內容

  • 修正復生精華無法正確提高曼戴恩之戒、影霧精華或魔化暴食之精華傷害的問題。
  • 修正死靈法師的魔像、戰士和法師顛峰雕紋無法正確提高其僕從傷害的問題。
  • 修正野蠻人的終極先祖召喚無法正常運作的問題。
  • 修正盛怒粉碎造成的傷害比提示說明中低的問題。
  • 修正在力量聖典中,終極暗影之精華無法達到等級上限的問題。
  • 修正俠盜的暗影分身傷害無法正確繼承額外技能標籤(例如星辰之聲玄奧寶石賦予的標籤)的問題。
  • 修正使用模仿灌注之精華的暗影分身透過毒素灌注和暗影灌注造成傷害時,此傷害未視為玩家造成之傷害的問題。
  • 修正魔法使使用心智覺醒之精華和能量專注被動技能時,受到攻擊後屏障會消失的問題。
  • 修正開啟煉獄大軍的議會大門後,無法立即通過的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正在多個選單會在玩家開啟該選單並變更世界狀態時,發生故障的問題。舉例來說,在玄術師處查看商品時,加入隊伍並轉移至隊長的世界。
  • 修正在特定情況下,與世界首領戰鬥時,鏡頭無法正確縮放的問題。

其他

  • 修正部分製作寶箱可能未給予任何物品的問題。
  • 修正拆解山峰之怒斗篷後,未獲得其外觀的問題。
  • 修正在衣櫃挑選裝備外觀時,有可能會還原成上一個套用的外觀的問題。
  • 各項穩定度、效能、視覺效果、使用者介面和音效改進。

《憎恨之軀》

錯誤修正

  • 修正在遺忘廢墟地城與最後的血角首領戰鬥時,其轉變至第二階段會無法擊殺的問題。
  • 修正如果鍛造卷軸所創造的攜帶式鐵砧放置在可互動的物件旁邊時,會阻礙互動的問題。

基礎遊戲

遊戲更新

巫語賽季

  • 新的惡夢地城地城詞綴已加入,此詞綴保證會生成一個遺忘的祭壇。此詞綴僅會在剩下的巫語賽季中,以惡夢地城徽記的選項出現。
  • 於巫語賽季首次現身的渡鴉多里安歡迎你加入他的烏鴉群。你現在可以摸摸牠了。
  • 衰亡強化的提示說明已經調整為根據「能力」而非「效果」,以清楚說明衰亡強化只會受到巫師能力影響,而不會受到任何其他巫師能力的影響。

其他

  • 更新檔 2.1.1 中,針對德魯伊在引導割裂技能時無法移動的改動,目前已經取消。

開發者註解:我們收到相關回饋,認為這項改動限制了割裂應有的操作方式。此項改動已經取消,我們考慮在未來進一步改善割裂。

錯誤修正

協助工具

  • 修正社群篩選按鈕並未被畫面朗讀所讀出的問題。

巫語賽季

  • 修正計算器沒有正確顯示低語收集進度的問題。
  • 修正低語邪咒會淨化根柢處戰鬥所觸發的儀式效果的問題。
  • 修正獨特巫師會寶箱並沒有必定給予獨特物品的問題。
  • 修正完成賽季旅程第四章的獎勵寶箱,其錯誤地描述會獎勵復原卷軸的問題。
  • 修正在完成「單次煉獄大軍中取得 750 個魔魂」的賽季旅程目標時,若最後取得的魔魂來源為煉獄獻禮,則無法達成此目標的問題。
  • 修正在隊伍中擊敗巢穴首領的賽季旅程目標,會因為不在隊伍中擊敗巢穴首領而重置的問題。
  • 修正外露樹根有很低的機率會無法在獵頭區域的牧羊人懸賞任務生成的問題。
  • 修正玩家從獵頭區域傳送至煉獄大軍時,獵頭的計時器介面不會移除的問題。
  • 修正在特定情況下,怪物可能會在靠近獵頭區域的村莊內生成的問題。

遊戲內容

  • 修正獨特能力骰出的崩裂冬鏡、惡邪新月、以及亞瑞特之姿不會從強力屬性受益,且骰出的數值可能比預期還要低的問題。

開發者註解:這項修正也會溯及既往套用至現存的相關物品上。

  • 修正艾薩瓦的猛擊衝擊警告視覺效果沒有正確顯示的問題。
  • 修正在兇猛狼群升級的狀況下,德魯伊的狼群不會正確獲得強韌的問題。
  • 修正曼戴恩之戒的傷害沒有正確根據其加成而增加的問題。
  • 修正在特定時間內完成秘域魔境且應該能解鎖額外秘域魔境階級時,並沒有解鎖預期階級層數的問題。
  • 修正在秘域魔境首領戰的特定情況下,回音攻擊可能會接連出招的問題。
  • 修正莉莉絲的回音如果在落地後遭到重挫,則會反覆使用死從天降能力的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正當物品已不屬於某個武裝庫配置檔時,該物品上的圖示依然會顯示其屬於某個武裝庫配置檔的問題。
  • 修正如果物品屬於武裝庫配置檔時,無法將其標記為最愛或是廢棄品的問題。
  • 修正隊伍已經在進行活動時,秘域魔境或庫拉斯特荒城的隊伍搜尋器列表依然會顯示該隊伍為可加入的問題。

開發者註解:這些列表隊伍不會在進行活動後自動移除,但會在活動過程中無法加入。

  • 修正在角色名稱欄位輸入空白鍵可能會導致欄位故障的問題。
  • 修正僕從傷害加成沒有正確顯示在角色屬性視窗的問題。
  • 修正以控制器在死靈法師、德魯伊、魔法使衣櫃裡的調整物品欄位時,第一次的輸入會無效的問題。
  • 修正寶石可能會在拆解選單中顯示為不可拆解的問題。
  • 修正衣櫃中的更改顏料按鈕在特定情況下無法正常運作的問題。
  • 修正野蠻人的激烈抵抗提示說明沒有在升級時正確更新的問題。

其他

  • 修正玩家在開啟秘域魔境傳送門時,會耗費兩次貨幣的問題。
  • 各種穩定度、效能、視覺、聽覺以及使用者介面改善。

錯誤修正

  • 修正在 HDR 顯示器上色彩可能會過度飽和的問題。
  • 各項穩定度改進。

錯誤修正

  • 各項穩定度改進。

《憎恨之軀》

遊戲更新

  • 更新夸克斯符文的提示說明,以更精確地說明其功能。
  • 更新各種獨特魂靈師戒指的圖示,讓這些戒指之間的視覺區別更明顯。

錯誤修正

黑暗堡壘

  • 修正在遭遇菲洛庫時,玩家可能會被困在迷宮外的問題。
  • 修正剛毅和疾勢之風焚香未在死亡後持續的問題。
  • 修正沃修克和赫斯特首領可以將匿蹤中玩家作為目標的問題。
  • 修正在末日降臨全滅時,玩家可使用群復卷軸無限復活的問題。
  • 修正透過隊伍成員的傳送門回歸時,戰利品可能會消失的問題。

其他

  • 修正可以在進行庫拉斯特荒城的途中變更巫師能力的問題。
  • 修正堅決貢品的說明未告知玩家不會對整個隊伍生效的問題。
  • 修正庫亞符文雖然是魔法符文,但在珠寶匠處被列為稀有符文的問題。
  • 修正如果在 PC 平台上先獲得了雇用指揮官成就,則在主機平台上無法獲得該成就的問題。
  • 修正淬鍊長砍刀或長杖時,不會算入強力改造成就進度的問題。

基礎遊戲

遊戲更新

巫語賽季

  • 提高遺忘的祭壇的出現率。
  • 獵頭區域現在會出現更多樹之渡鴉。有些人說這區域現在變得更冷漠了。
  • 新增額外的使用者介面,以便追蹤獵頭進度。
  • 新增兩個低語懸賞。
  • 新增獵頭圖示以提高視覺差異性。
  • 調整所有現存使用者介面,以更好地傳達活動進度,以及重要地點和特別怪物的位置。
  • 新增額外的使用者介面,以便追蹤生成腐化首級首領的進度。

武裝庫

  • 新增按鈕,以便輕鬆刪除配置檔。
  • 針對武裝庫整體使用者體驗的各種其他更新。
  • 調整多個城市的武裝庫位置,使其更容易互動。

錯誤修正

協助工具

  • 修正畫面朗讀功能在巫術咒法能力欄頁中無法正確運作的問題。
  • 修正畫面朗讀功能不會朗讀隊伍搜尋器選單中的部分圖示的問題。
  • 修正畫面朗讀功能不會朗讀交易聊天和氏族聊天的名稱的問題。
  • 針對畫面朗讀功能在武裝庫、衣櫃和巫術咒法視窗無法正確運作的各種修正。

巫語賽季

巫師能力

  • 修正當末日之球的目標在球體向其移動的途中死亡時,則球體返回玩家的時間會比預期中長的問題。
  • 修正獲得第一本魔典後,無法從物品欄使用或移除已學習的魔典的問題。

開發者註解:現在可將這些魔典出售給商人以空出物品欄空間。

  • 修正衰亡強化的提示說明中註明「基礎傷害」,但應該僅註明「傷害」的問題。
  • 修正悲慟靈氣無法透過特定其他能力觸發的問題,例如巫師會之息。
  • 修正透過遺忘的祭壇學習遺忘能力後,未在巫術咒法欄頁解鎖該能力的問題。
  • 修正火蝠奴僕無法觸發低語邪咒的問題。
  • 修正生命連結的視覺效果可連結至超過 3 名敵人的問題。
  • 修正取消裝備復仇怨靈巫師能力時,復仇怨靈不會消失的問題。
  • 修正在憎恨之原中,無法正確顯示部分巫師能力的問題。
  • 修正使用控制器時,可能無法在檢視物品欄時切換至巫師能力欄頁的問題。
  • 修正火蝠奴僕會在每 2 秒生成,而非每 3 秒的問題。
  • 修正魔法使的原初束縛被動技能,無法與具備召喚標籤的巫師能力一起運作的問題。
  • 修正生長能力會使召喚的僕從在轉換至不同區域時,使體型變大多次的問題。(誰都擋不住壯碩魔像──碩像)
  • 修正暮光結界可能會導致玩家對自己造成傷害的問題。此能力目前已重新啟用。

獵頭與低語

  • 修正驅散低語懸賞的圓陣會在擊敗所有相關敵人之前便消失的問題。
  • 修正若已在擁有 10 個禁邪恩惠時完成幽魂低語懸賞,則會使該懸賞的幽魂無法生成的問題。
  • 修正追跡者青蛙生成的精英怪物,以及被纏住的村民會在生成時從玩家身邊跑走的問題。
  • 修正大型繭可擋住投射攻擊的問題。
  • 修正當死水鎮的區域有發生中的獵頭時,敵人可能會在死水鎮中生成的問題。
  • 修正在進行迷失幽魂低語懸賞時,如果在懸賞最後同時擊敗與幽魂連結的所有怪物,則可能無法完成懸賞的問題。
  • 修正完成驅散低語懸賞時,可能無法生成外露樹根的問題。
  • 修正與搜尋低語相關的精煉鍋爐可能會提早消失的問題。
  • 修正當玩家傳送至低語之樹並返回時,會無法與樹之渡鴉互動的問題。
  • 修正在地圖上將滑鼠游標停留在尋找低語上時,不同的獵頭區域所顯示的半徑不一致的問題。
  • 修正獵頭區域中可能生成過多怪物的罕見問題。

根柢處

  • 修正外露樹根變形為繭時,可擋住投射攻擊的問題。
  • 修正徒勞儀式的提示說明未註明首領會獲得無阻的問題。
  • 修正使用隊伍的最後一次復活時,若多名其他成員仍為死亡,則會使最後復活的玩家無法重新進入首領場地的問題。
  • 修正現存的根柢處必將玩家引導至寂靜之屋,而非直接在根柢處外的問題。
  • 修正如果在未開啟遊戲視窗時,玩家在沒有剩餘復活次數的情況下死亡,可能會導致遊戲沒有回應的問題。
  • 修正異邪腐化奴隸接近玩家時,可能會無法攻擊玩家的問題。
  • 修正裂體祭儀的儀式未正確顯示為作用中的問題。
  • 修正大限將至儀典可能會使玩家對自身造成其幸運觸發效果的問題。

玄奧寶石

  • 修正塵土之石玄奧寶石無法正確運作的多個問題。
  • 修正長老徽記玄奧寶石的提示說明不正確地註明是搭配化身技能使用,而非潛力技能的問題。
  • 修正裝備巫師能力時,兇邪護符玄奧寶石會給予雙倍數值的問題。

開發者註解:現在可將其出售給商人以空出物品欄空間。

  • 修正裝備月光結界玄奧寶石後,其效果未立即生效的問題。

賽季任務線

  • 修正在「需要幫助的朋友」任務期間,鄔娜未跟隨玩家進入首領戰的問題。
  • 修正特定任務目標提到不正確的根柢處位置的問題。
  • 修正完成其他任務後會自動追蹤「風中低語」任務的問題。
  • 修正在「誓言與債務」任務期間,憤怒的無頭軀殼的生命值比預期中高的問題。
  • 修正在「誓言與債務」任務期間,如果無頭軀殼首領站在特定位置,則會無法傷害玩家的問題。
  • 修正無頭軀殼首領可能會在特定位置卡住的問題。
  • 修正如果玩家跳過特定聲望等級,則會無法完成提升巫師會聲望的賽季旅程目標的問題。

開發者註解:現在被此問題影響的任何玩家,都會在到達新的巫師會的賜禮聲望等級後完成任何先前錯過的賽季旅程目標。對於已到達巫師會聲望上限的玩家,我們正在調查一項解決方案,讓玩家在推進可重複完成的階級 20 巫師會的賜禮聲望階級進度時,可追溯並完成錯過的目標。

武裝庫

  • 修正在部分情況下,武裝庫會載入尚未解鎖的魔法使附魔的問題。
  • 針對缺少或不正確之圖示與文字的各種修正。

遊戲內容

  • 修正切換武器時,碎骨者傳奇顛峰節點的堆疊速度未達預期的問題。
  • 修正精英怪物未掉落德魯伊靈魂祭品的問題。
  • 修正如果魔寵變更元素,則元素協同不會更新的問題。
  • 修正死靈法師僕從傷害顛峰節點的提示說明,未顯示受到喚亡者雕紋的效果影響時所給予的實際數值的問題。
  • 修正階級 5 的狂戰之怒仍會擊退敵人,但不會總是將其拉向玩家的問題。
  • 修正裂地之震的爆炸效果無法從裂地之震的持續時間獲得強化的問題。
  • 修正導致裂地之震的爆炸所造成的傷害只剩下一半的問題。
  • 修正隱匿會使玩家對毒池和毒素爆炸免疫的問題。
  • 修正在城鎮中或是坐騎上時,暗影之握手套未正確給予額外射手和割喉技能等級的問題。
  • 修正死神核心上的「劈砍血肉賦予 X% 生命值上限」屬性不會隨著精鑄提高的問題。
  • 修正玩家可在引導割裂時移動的問題。
  • 修正在特定地點變更坐騎,可能會將玩家傳送至隨機地點的罕見問題。
  • 修正無法將惡夢地城中的元素圖騰作為目標的問題。
  • 修正沙漠午後之香焚香會給予 80 點荊棘而非 400 點的問題。
  • 修正低語之樹的混沌收藏獎勵只會掉落一種類型的裝備,而非各種類型的問題。
  • 修正在苦痛 III 和 IV 中,尖嘯地獄岩脈並未必定給予遺忘之魂的問題。
  • 修正致命聖壇的效果也會影響荊棘傷害的問題。
  • 修正在穿越途中,若玩家持續嘗試移動,則可能會卡住的問題。
  • 修正鞭策會提高玩家解除坐騎後的移動速度的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正在奧昆的催化劑的提示說明中,在能力說明中有多餘的 [x] 指示的問題。
  • 修正在特定情況中,會將遺忘的祭壇稱為失落祭壇的問題。
  • 修正使用控制器遊玩時,如果戰利品掉落在首領召喚祭壇上,則會難以拾取的問題。
  • 修正在部分情況下,「有新的可用物品」圖示會在不該出現時出現,或是在應出現時未出現的問題。
  • 修正在本地合作模式中遊玩時,衣櫃會沒有回應的罕見問題。
  • 修正在序章期間使用離開地城退出冰痕地窖,可能會導致遊戲沒有回應的問題。
  • 修正魔法使的極寒冰霜被動技能實際上會提高所有傷害來源,但提示說明僅註明提高冰霜技能傷害的問題。
  • 修正豐富材料收藏未顯示「豐富」一詞的問題。
  • 修正採集草藥後,草藥仍會顯示為可互動的問題。
  • 修正元素圖騰惡夢地城詞綴會顯示為元素尖刺的問題。
  • 修正未正確顯示消滅回音挑戰的問題。
  • 修正在控制器上使用技能設置時,未正確顯示技能提示說明的問題。
  • 修正在賽季選單中,控制器瀏覽可能會故障的問題。
  • 修正使用控制器時,無法捲動較長的提示說明的問題。

其他

  • 修正在特定情境中,遺忘的祭壇未如預期生成的問題。
  • 修正使用永恆界域的角色首次擊敗莉莉絲的回音時,未給予璀璨火花獎勵的問題。
  • 修正與「遲來的貨物」任務相關的 NPC 會意外消失的問題。
  • 修正如果玩家在憎恨崛起賽季前已將一名角色升級至等級 100,則永恆界域角色可能無法獲得到達 300 顛峰等級的成就的問題。
  • 修正可在苦痛 I 難度解鎖「活生生的夢魘」成就,而非在苦痛 II 以上難度解鎖的問題。
  • 各種效能、穩定度、視覺、音效及使用者介面改善。

請注意:於測試伺服器結束後做出的額外改動,將以藍色標記。

測試伺服器更新

《憎恨之軀》

魂靈師

追跡者

  • 等級 5 加成:調幅從 30% 提高至 40%。

和諧追跡者

  • 先前:追跡者的第一擊會擊倒敵人 4 秒,第二擊必定爆擊。
  • 現在:追跡者的第一擊會擊倒敵人 4 秒。第一擊和第二擊都必定爆擊。

基礎遊戲

平衡性變動

巫師能力

火蝠奴僕

  • 傷害從 15% 提高至 20%。
  • 頻率從每 3 秒一次提高至每 2 秒一次。

深淵共鳴

  • 傷害從 300% 提高至 400%。
  • 現在頻率限制為最高每 2 秒一次。

烈焰邪咒

  • 傷害從 10% 提高至 40%。
  • 現在每個目標的頻率限制為最高每秒 5 次。

悲慟靈氣

  • 獲得的資源從 2 點提高至 3 點。

毒蛙奴僕

  • 攻擊傷害從 150% 提高至 400%。

低語邪咒

  • 獲得的強韌從玩家最大生命值的 60% 降低至 15%。

虹吸靈氣

  • 傷害從 50% 提高至 80%。

末日之球

  • 傷害從 300% 提高至 400%。

復仇怨靈奴僕

  • 傷害從 500% 提高至 750%。

循環

  • 每個目標的頻率限制從每 5 秒一次提高至每 2 秒一次。
  • 現在頻率限制為最高每秒 3 次。

玄奧寶石

長老徽記

  • 「化身」標籤改為「效力」標籤。

幻影絲線

  • 壓制傷害從 40% 降低至 15%。

尖利之指

  • 加成從 25% 降低至 15%。

蟾蜍之願

  • 加成從 25% 提高至 35%。

禿鷹利爪

  • 持續傷害的觸發速度從 35% 提高至 50%。

塵土之石

  • 傷害加成從 4% 降低至 2.5%。

月光結界

  • 最大抗性從 1% 降低至 0.5%。

巫術時刻

  • 計時器從 5 秒縮短至 1 秒。

一般

頂點狂熱之精華

  • 每層絕招傷害加成從 8-18% 降低至 6-10%。
  • 絕招傷害加成上限從 80-180% 降低至 60-100%。

熱烈爭戰者精華

  • 絕招技能等級從 4 降低至 2。

絕招等級 5 加成調幅兩個以上屬性的效果為錯誤調幅,其獲得數值過高,現已調整修正。

野蠻人

技能

先祖之鎚

  • 傷害從 80% 提高至 90%。

狂怒先祖之鎚

  • 每 10 點怒氣所提高的爆擊機率與傷害從 3% 提高至 5%。

旋風斬

  • 傷害從 18% 提高至 22%。

鋼鐵漩渦

  • 等級 5 加成:健康時傷害/受傷時傷害的調幅加成從 80% 降低至 60%。

強烈鋼鐵漩渦

  • 爆擊傷害從 40% 提高至 50%。

終極鋼鐵漩渦

  • 先前:在切換武器後對敵人造成直接傷害可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。
  • 現在:切換武器可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。

被動技能

好戰

  • 使用基本技能造成傷害後的傷害加成從 3% 提高至 4%。

淬鍊怒火

  • 怒氣上限從 3 點提高至 5 點。

機動武裝

  • 先前:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器造成直接傷害時,傷害會提高 15%,持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的控場持續時間和攻擊速度提高 20%。
  • 現在:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器施放技能時,傷害會提高 15%,持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的控場持續時間和攻擊速度提高 25%。

濺血重創

  • 流血爆炸傷害從 5 秒內造成 120% 傷害提高至 150%。

傳奇精華

煽火裂隙之精華

  • 裂地之震傷害加成從 35-55% 提高至 40-60%。

處刑者

  • 每 100 點力量所提高的裂地之震調幅從 25% 降低至 15%。

裂地之震之

  • 裂地之震傷害加成從 10-30% 提高至 20-60%。

布爾凱索

  • 裂地之震傷害加成從 10-30% 提高至 20-60%。

獨特物品

山峰之怒斗篷

  • 先祖之鎚在裂地之震爆炸後的傷害加成從 50% 提高至 100%。

赤血之原

  • 血池傷害加成從 50% 提高至 70%。

顛峰

自然之力

  • 對近距的傷害調幅量從 30% 提高至 40%。
  • 加成上限從 150% 提高至 200%。

德魯伊

技能

割裂

  • 等級 5 加成:爆擊傷害調幅加成從 40% 降低為 30%。
  • 現在再次使用技能時可取消施放。

盛怒撕碎

  • 中毒傷害從 30%[x] 提高至 150%[x]。

被動技能

毒爪

  • 現在可從任何割裂或撕碎傷害觸發,無須再爆擊。
  • 每個等級所提高的加成傷害從 16% 提高至 24%。

不祥之兆

  • 閃電傷害從 55% 提高至 70%。

傳奇精華

符文匠的導體

  • 每 100 點意志所提高的閃電傷害調幅從 25% 降低至 15%。

獸影殘像之精華

  • 先前:撕碎造成的傷害提高 55-70%,且根據移動的距離,撕碎的第一次衝刺最多可額外造成 4 次攻擊。
  • 現在:撕碎造成的傷害提高 55-70%,且撕碎有 33% 機率額外命中一次攻擊,最多 4 次。

獨特物品

多爾門之石

  • 現在會在技能列上顯示目前施放的巨石數量。
  • 現在可在移動時施放巨石。

惡邪新月

  • 狼之怒爆擊傷害加成從 100-150% 提高至 150-200%。

死靈法師

技能

強化骨矛

  • 先前:骨矛摧毀時碎成 3 塊骸骨裂片,每塊造成 25% 傷害。
  • 現在:骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,並在摧毀時碎成 3 塊骸骨裂片,每塊造成 25% 傷害。

超自然骨矛

  • 先前:骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,並且造成的壓制傷害提高 30%。
  • 現在:骨矛造成的壓制傷害提高 40%,並在壓制後恢復 5% 生命值上限。

死亡軍團

  • 骷髏法師和魔像傷害調幅加成從 80% 降低至 40%。

血浪

  • 等級 5 加成:傷害調幅從 60% 降低至 30%。

骸骨風暴

  • 等級 5 加成:爆擊傷害調幅加成從 40% 降低為 30%。

終極骸骨風暴

  • 先前:在骸骨風暴效果期間,你的爆擊機率提高 20%。
  • 現在:在骸骨風暴效果期間,你的爆擊機率和攻擊速度提高 20%。

傳奇精華

骨末刮除精華

  • 先前:骨矛對骨牢範圍內的敵人必定造成爆擊,且對他們造成的傷害提高 20-40%。
  • 現在:骨矛對骨牢範圍內的敵人必定造成壓制,且對他們造成的傷害提高 30-50%。

獨特物品

不死面容

  • 爆擊傷害從 30-50% 提高至 40-60%。
  • 迴響傷害調幅從爆擊傷害加成的 20% 提高至 25%。

無眠之牆

  • 現在額外的骸骨風暴生成位置會更密集。
  • 每個作用中的骸骨風暴爆擊傷害從 10% 提高至 20%。

俠盜

技能

戒律刃舞

  • 貫穿機率從 20% 提高至 35%。

終極死亡陷阱

  • 對抵抗拉近效果的敵人造成的傷害從 120% 提高至 180%。

暗影步伐

  • 使用暗影步伐劈砍淬鍊屬性的劈砍範圍提高。
  • 範圍提高 15%。
  • 角度提高 33%。

箭雨

  • 等級 5 加成:對遠距敵人的傷害調幅加成從 100% 降低為 80%。

被動技能

連環誘陷

  • 陷阱技能的現有冷卻時間縮短效果從 20% 提高至 30%。

傳奇精華

星辰裂片之精華

  • 傷害從 100-120% 提高至 100-200%。

苦痛感染之精華

  • 週期性傷害從暗影灌注傷害的 30-50% 提高至 30-70%。
  • 暗影灌注加成傷害從 30-50%[x] 提高至 30-70%[x]。

大卸八塊精華

  • 迴鋒刀刃的劈砍範圍提高。
  • 範圍提高 15%。
  • 角度提高 33%。

獨特物品

刺客行靴

  • 機動技能屬性等級從 1-2 級提高至 2-3 級。
  • 暗影灌注屬性等級從 2-3 級提高至 3-4 級。

魔法使

技能

寒冰裂片

  • 對凍結敵人造成的傷害從 25% 提高至 50%。

神秘冰霜新星

  • 先前:冰霜新星會對敵人造成易傷,持續 4 秒。對首領持續時間提高為 6 秒。
  • 現在:冰霜新星會對敵人造成易傷,並使你對他們造成的傷害提高 15%[x],持續 4 秒。對首領持續時間提高為 8 秒。

閃耀冰霜新星

  • 先前:冰霜新星每擊中一個敵人會使閃躲機率提高 3%[+],持續 8 秒,最多提高 15%[+]。在此效果期間,閃躲會恢復 20 點法力。以冰霜新星擊中首領時,會獲得閃躲機率加成上限。
  • 現在:施放冰霜新星會使閃躲機率提高 15%[+],持續 8 秒,每擊中一個敵人可恢復 10% 失去的法力。以冰霜新星擊中首領時,會恢復 100% 法力。

祈喚寒冰之刃

  • 先前:每擁有一個寒冰之刃,會使你的寒冰之刃攻擊速度提高 10%。
  • 現在:每擁有一個寒冰之刃,會使你和你的寒冰之刃攻擊速度提高 10%。

極度冰凍

  • 先前:將你包覆在寒冰中,獲得免疫 4 秒,持續對敵人造成傷害並對其造成 14% 冰冷效果。極度冰凍效果結束時,會造成額外 183% 傷害。
  • 現在:將你包覆在寒冰中,獲得免疫 4 秒,對附近敵人造成 14% 冰冷效果,並持續對受影響敵人造成傷害。極度冰凍效果結束時,你會爆炸並造成額外 183% 傷害。
  • 此外,現在無論極度冰凍的結束方式為何,均會在結束時爆炸。
  • 等級 5 加成:易傷傷害調幅加成從 40% 降低至 30%。

終極極度冰凍

  • 先前:當極度冰凍結束時,會使附近敵人易傷,持續 5 秒,且你的非絕招冷卻時間會立即重置。
  • 現在:極度冰凍的初始攻擊會使附近敵人易傷,持續 5 秒。效果結束後,你的非絕招冷卻時間會立即重置,且你的冰霜技能造成的傷害提高 25%,持續 5 秒。

煉獄之火

  • 等級 5 加成
    • 先前:在煉獄之火範圍內的敵人會易傷。
    • 現在:在煉獄之火範圍內的敵人會持續受到易傷,持續 5 秒。

被動技能

極寒冰霜

  • 先前:冰霜技能對精英造成的傷害提高 5%。
  • 現在:當快捷列上有冰霜技能時,你造成的傷害提高 6%。
  • 已知問題:此效果的提示說明誤植為此加成僅對冰霜技能有效,實為對所有技能皆有效。

元素協同

  • 現在若你的所有技能皆屬於相同元素,則加成效果加倍。

怒火中燒

  • 傷害從 4/8/12% 提高至 6/12/18%。

艾蘇的凶暴

  • 生命值 50% 以上的爆擊傷害從 25% 提高至 50%。

啟示

  • 每次施放時獲得的蓄能從 15 降低至 8。

附魔

火焰彈附魔

  • 先前:造成傷害時有 10% 機率治療你生命值上限 4% 的生命值。
  • 現在:造成燃燒傷害時有 10% 機率治療你生命值上限 4% 的生命值,並對一名附近敵人射出一顆火焰彈。

電光彈附魔

  • 生成電流能量的機率從 14% 提高至 20%。

傳奇精華

分裂能量之精華

  • 爆擊傷害加成造成的傷害現在調幅為 60-100%。

凍結回憶之精華

  • 先前:雪崩關鍵被動技能的效果可以額外施放 2 次。
  • 現在:雪崩關鍵被動技能的效果可以額外施放 2 次,且對易傷敵人的傷害提高至 50-75%。

吞噬烈焰之精華

  • 每秒燃燒傷害從 6%(最高 30%)提高至 9%(最高 45%)。

包覆精華

  • 每秒獲得的生命值和法力從 15-35% 提高至 25-45%。

獨特物品

風暴角之擊

  • 超級球狀閃電造成的加成傷害從 100% 提高至 125%。

顛峰

戰術家雕紋

  • 傷害從 10% 提高至 15%。

專家雕紋

  • 專精技能範圍從 20% 提高至 30%。
  • 傷害從 2%[+] 提高至 3%[+]。
  • 提高調幅,與其他自 3% 起始的雕紋保持一致。

電殛雕紋

  • 爆擊機率從 5% 提高至 15%。

靜電奔流

  • 傷害從 40% 提高至 50%。

基礎釋放

  • 你對敵人造成的最大傷害從 30% 提高至 50%。

附魔大師

  • 加成從 20% 提高至 30%。

熾烈高溫

  • 先前:焰術技能的爆擊機率提高 12%,造成的直接傷害提高等同爆擊傷害加成的 10%,最多提高 60%。目前傷害加成:X%
  • 現在:焰術技能的爆擊機率提高 12%,所有技能造成的直接傷害提高等同爆擊傷害加成的 10%,最多提高 60%。目前傷害加成:X%

落冰

  • 先前:你的冰霜技能對易傷敵人造成的傷害提高 25%。若敵人同時處於凍結狀態,此加成效果加倍。
  • 現在:你的冰霜技能造成的傷害提高 25%。對被凍結的敵人和首領,此加成效果加倍,且適用於你造成的所有傷害。

其他

  • 多項物品的提示說明已更新,使其更加明確。

錯誤修正

《憎恨之軀》

  • 修正納古符文裝備於傭兵身上時會獲得奉獻的問題。
  • 修正瘟疫之精華所延長的瘟疫蟲群持續時間超乎預期的問題。
  • 修正崇高保衛者加成的延長持續時間效果未對保衛者等級 5 荊棘傷害加成生效的問題。

巫語賽季

  • 修正低語邪咒沒有顯示正確強韌數值的問題。
  • 修正特定無頭怪物還有頭的問題(看來它們忘記要把頭拿掉了)。
  • 修正末日之球升級後,技能傷害沒有正確地提高的問題。
  • 修正沒有獵頭活動時,腐化首級怪物生成的問題。
  • 修正在多個情況下,低語進度在獵頭期間沒有正確推進的問題。
  • 修正根柢處的外露樹根可以多次進行互動並生成多個首領怪物的問題。
  • 修正根柢處鐐銬儀式沒有延長閃避冷卻時間的問題。
  • 修正惡夢地城中遺忘的祭壇生成頻率低於預期的問題。

協助工具

  • 修正螢幕助讀程式不會閱讀武裝庫中配置檔名稱的問題。

遊戲內容

一般

  • 修正重新登入遊戲後,載入武裝庫配置檔時職業機制(例如附魔)會重置的問題。
  • 修正部分傳奇淬鍊配方的最低數值可能比稀有淬鍊配方更低的問題。

德魯伊

  • 修正德魯伊在使用首領之精華時,狼群主動技能無法與狼之怒和屠殺之欲互動的問題。
  • 修正劇毒藤蔓的被動效果可能觸發澄明被動技能和野性傳奇顛峰節點的問題。
  • 修正劇毒者感染精華未被標記為攻擊精華的問題。
  • 修正蛇靈所需的奉獻數量實際數值為 60 但顯示為 100 的問題。
  • 修正惡邪新月上野生靈性和狼人移動速度的額外等級屬性未隨著精鑄提高的問題。
  • 修正惡邪新月會覆蓋瘋狼狂喜的凶暴加成的問題。
  • 修正生存本能傳奇顛峰節點傷害調幅高於預期,有時會導致負數傷害數值的問題。

死靈法師

  • 修正元素星座之精華出現在死靈法師力量聖典的問題。
  • 修正召喚法術傷害屬性永遠顯示為 0% 的問題。
  • 修正蒼白精華增益效果的提示說明顯示為核心技能而非絕招技能的問題。
  • 修正靈魂裂隙在搭配使用其他來源的屏障時會生成過多屏障的問題。

俠盜

  • 修正若在暗影步伐造成傷害前目標就已經死亡,戒令暗影步伐就不會縮短冷卻時間的問題。
  • 修正模仿灌注之精華無法正常運作的問題。
  • 修正調和冰寒灌注會導致敵人立即凍結的問題。
  • 修正秘密行動精華未正常依照傳奇階級提高數值的問題。
  • 修正盜賊皮甲未正常將所有陷阱和榴彈技能視為核心技能的問題。
  • 修正盜賊皮甲未正常賦予核心技能加成傷害的問題。

魔法使

  • 修正分裂能量未正常以加法和乘法計算爆擊傷害來源調幅的問題。
  • 修正火焰護盾附魔未正常重置所受傷害的問題。
  • 修正火焰護盾附魔啟動時機過晚的問題。
  • 修正附魔大師賦予的火焰護盾和火焰彈附魔加成低於預期的問題。
  • 修正火焰彈附魔不會過量治療的問題。
  • 修正奧昆的催化劑在施放防禦技能時不會提高攻擊速度的問題。
  • 修正奧昆的催化劑只能造成一半預期傷害的問題。
  • 修正心智覺醒之精華在第一擊給予的屏障低於預期的問題。
  • 修正煉獄之火無法發動雙倍傷害效果的問題。
  • 修正烈焰爆發關鍵被動技能的提示說明敘述為提高對燃燒目標的傷害而非燃燒傷害的問題。
  • 修正山崩地裂對易傷目標的加成傷害只對第一個目標生效的問題。
  • 修正啟示未正確賦予以加法和乘法計算的傷害加成的問題。
  • 修正風暴角之擊無法在最大距離處套用其加成效果的問題。
  • 修正風暴角之擊只能造成 50% 預期傷害的問題。

其他

  • 各種視覺效果、使用者介面、效能與穩定度改善。

《憎恨之軀》

全新物品

無盡之爪之精華

  • 利刃之翼擊中敵人時會使你的飛鷹技能傷害提高 1%[x],持續 4 秒,最多提高 30-50%[x]。利刃之翼爆擊時會賦予 3 個疊層。

永戰牧杖 - 獨特長杖

  • 屬性
    • 既有:45% 格擋機率
    • 160-188 敏捷
    • 1060-1142 生命值上限
    • 2-4 專注技能等級
    • 26-35% 潛力技能造成雙倍傷害機率
  • 獨特能力
    • 你的專注技能會獲得所有強化效果,並使你的潛力技能傷害提高 10-20%[x],持續 8 秒,最多提高 100-200%[x]。

全新符文

儀式符文

納古,傳奇(暴君):

  • 產生 100 點奉獻。
  • 保持至少 1 個存活的召喚物持續 5 秒,每個召喚物都能獲得奉獻,擁有 6 個召喚物時可獲得最大效果。

亦革尼,傳奇(擲彈手):

  • 產生 25 點奉獻。
  • 每 0.3 秒儲存奉獻。施展非基本技能即可獲得儲存的奉獻。(最多儲存 500 點奉獻)

咒法符文

查克,稀有(雲爆):

  • 220% 武器傷害。
  • 消耗 20 點奉獻。
  • 呼喚德魯伊的閃電來攻擊一名附近的敵人。
  • 溢能:生成更多閃電。

平衡性更新

魂靈師

技能

強化雷擊尖刺

  • 產生的活力從 5 點提高至 7 點。

加速雷擊尖刺

  • 易傷持續時間從 2 秒延長至 3 秒。

銳利痛擊

  • 獲得的凶暴從 1 層提高至 2 層。

釘刺

  • 傷害從 70% 提高至 77%。

強化釘刺

  • 傷害從基礎傷害的 50% 提高至 60%。

震盪重踏

  • 傷害從 40% 提高至 50%。

強化震盪重踏

  • 屏障上限從生命值上限的 30% 提高至 40%。

侵襲以眼還眼

  • 冷卻時間從 15 秒縮短至 8 秒。

死亡之觸

  • 死亡之觸的蟲群現在會無視無敵敵人。

利刃之翼

  • 作用中的利刃之翼上限從 12 個提高至 15 個。

堅忍

  • 產生的活力從 5/10/15 點提高至 10/20/30 點。

迅捷活力

  • 先前:如果你在過去 5 秒內有造成傷害且正在移動中,你每秒產生 1/2/3 點活力。
  • 現在:移動時每秒產生 1/2/3 點活力。

護禦堡壘

  • 荊棘傷害從 40/80/120 提高至 120/240/360 點。

疾速

  • 先前:獲得額外 1/2/3 次閃避使用次數。閃避後,下一個飛鷹技能造成的傷害提高 10/20/30%[x]。
  • 現在:獲得額外 1 次閃避使用次數。閃避後,飛鷹技能造成的傷害提高 8/16/24%[x],持續 2 秒。

吉兆

  • 受到傷害時獲得屏障前的空檔從 5 秒縮短至 2 秒。

保衛者

  • 等級 5:保衛者的領域會產生脈動,每秒對範圍內的敵人造成荊棘 100% 80% 的物理傷害。

追跡者

  • 等級 5:追跡者的傷害提高致命一擊以及易傷傷害加成的 50% 40%

獵殺者

  • 等級 5:獵殺者的初始傷害會處決受傷的非首領敵人。

吞噬者

  • 等級 5:吞噬者的傷害提高治療接受效果加成的 150%。

魂靈殿堂

蜈蚣主要魂靈殿堂

  • 先前:以蜈蚣技能擊中敵人時,使其傷害降低 2.5%,並造成 10% 緩速,持續 3 秒,最多可堆疊 8 次。所有技能現在也屬於蜈蚣技能。
  • 現在:以蜈蚣技能擊中敵人時,使其傷害降低 2%、造成 10% 緩速,並在 6 秒內造成 70% 中毒傷害,最多可堆疊 8 次。所有技能現在也屬於蜈蚣技能。

飛鷹次要魂靈殿堂

  • 加成重置前的空檔從 2 秒延長至 4 秒。

淬鍊配方

天空強化 – 武器配方

  • 利刃之翼投射攻擊施放兩次的機率改為利刃之翼造成雙倍傷害的機率。
  • 移除迅靈之力技能等級。

魂靈師決心 – 防禦配方

  • 決心堆疊上限以護甲 +X% 取代。

土壤強化 – 武器配方

  • 死亡之觸蟲群擊中再次感染機率改為死亡之觸持續時間延長。

蜈蚣創新 – 輔助配方

  • 移除死亡之觸蟲群持續時間。

傳奇精華

鬃背精華

  • 荊棘傷害從 100-160% 提高至 100-200%。

殘殺精華

  • 額外功能:現在總是會賦予獵豹技能 15% 爆擊機率。

多重結界之精華

  • 格擋傷害減免從 10-30% 提高至 20-40%。

反應護甲之精華

  • 格擋攻擊現在不限於近距敵人。

聯想精華

  • 由於魂靈師沒有需引導技能,現在魂靈師不再會掉落此精華。

控敵之精華

  • 精華類別從攻擊改為輔助。

愉悅之精華

  • 敵人現在不需要處於易傷狀態也能使效果生效。
  • 每擁有一層凶暴提高的幸運觸發加成從 3% 提高至 5%。

瘟疫之精華

  • 瘟疫蟲群的持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒。
  • 額外蟲群持續時間從 100% 縮短至 50%,蟲群持續時間從 3 秒延長至 4.5 秒。

堅毅之精華

  • 先前:你的活力超過 100 點後,每獲得 30-10 點活力可獲得決心。
  • 現在:你的活力達到上限後,每獲得 40-20 點活力可獲得決心。用此方法獲得的決心可以超出你的決心堆疊上限 5 層。

滯礙沼澤之精華

  • 先前:近距敵人或受到你間接傷害的敵人會緩速 30-70%,持續 3 秒。你對緩速敵人造成的傷害提高 20[x]%。
  • 現在:近距敵人或受到你間接傷害的敵人會緩速 30-70%,持續 3 秒。你對緩速敵人造成的傷害提高 10-30[x]%。

偏擊之精華

  • 侵襲利刃之翼升級現在會使反彈的利刃之翼向外飛旋。

獨特物品

輕蔑大地獨特靴子

  • 縮短閃避冷卻時間的效果現在會影響被改為翱翔的閃避。
  • 翱翔根據距離造成的傷害從 203-275% 提高至 308-425%。
  • 翱翔賦予生命值上限的屏障以電擊抗性取代。
  • 翱翔造成的額外傷害從 10-50%[X] 提高至 50-100%[X]。

初始命息指環獨特戒指

  • 屏障時幸運觸發機率以爆擊機率取代。
  • 獲得決心時額外傷害以失去決心時產生人物資源取代。
  • 吉兆等級以決心堆疊上限取代。
  • 先前:施放閃避會消耗 1 層決心來產生 20-40 點活力。獲得護甲毛皮的被動效果。
  • 現在:施放閃避會消耗 1 層決心,使你造成的傷害提高 20-40%[X],持續 5 秒。獲得護甲毛皮的被動效果。

吾楔納克帕獨特長砍刀

  • 施放絕招恢復主要資源以生命值上限取代。
  • 主要魂靈殿堂效力從 50-100% 提高至 100-200%。

扭動之月戒指獨特戒指

  • 無縛之力等級以瘟疫蟲群造成雙倍傷害機率取代。
  • 瘟疫蟲群傷害加成從 35-65% 提高至 60-120%。
  • 生成瘟疫蟲群的空檔從 10 秒縮短至 4 秒。
  • 瘟疫蟲群的持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒。
  • 瘟疫蟲群擊中敵人時產生的活力從 1 點提高至 3 點。

凱佩列克節杖獨特長杖

  • 迅捷活力等級以活力旺盛等級取代。
  • 不再使核心技能造成的傷害降低最多 30%。
  • 每消耗一點活力所獲得的爆擊傷害加成從 1-3% 降低至 0.1-0.5%。

紅褐外殼

  • 擊中生命恢復以護甲 +% 取代。
  • 現有冷卻時間縮短效果從 3 秒降低至 2 秒。
  • 消耗活力的治療效果從 1-10% 提高至 5-10%。

顛峰

傲慢傳奇雕紋

  • 荊棘傷害上限從 2,000 點提高至 3,000 點。

帶刺皮膚傳奇節點

  • 荊棘傷害加成從 20% 提高至 35%。

苦澀療藥傳奇節點

  • 先前:當你治療生命值上限 100% 的生命值時,對近距敵人造成 20% 傷害。此傷害會隨治療接受效果加成提高。
  • 現在:當你治療生命值上限 100% 的生命值時,會對近距敵人造成影響,造成 200% 中毒傷害並使其受到的中毒傷害提高 10%[x],持續 6 秒,最多提高 40%。

傭兵

易物箱

製作材料箱

  • 獎勵現在會隨苦痛階級提高。
  • 寶箱現在會掉落鋼鐵與生皮。

首領材料箱

  • 金幣現在會隨苦痛階級提高。

精鑄寶箱

  • 歐杜希特和古幣現在會隨苦痛階級提高。

強化寶箱

  • 寶石現在會隨苦痛階級提高。
  • 現在在苦痛難度中必定會掉落符文,且數量會隨苦痛階級提高。

友好度軌跡寶箱

精鑄寶箱

  • 歐杜希特掉落從 30 個提高至 100 個。

當地傭兵事件

  • 獎勵已經過調整,與其他事件數量相當。
  • 提高蒼白印記的獲得數量。

符文

開發者註解:為凸顯符文之語這項獨特遊戲內容的優勢,我們降低了符文的平均費用,也為每個咒法符文新增溢能加成。

儀式符文

諾克

  • 現在造成緩速或冰冷效果時會獲得一半的奉獻。

希爾

  • 奉獻從 50 點提高至 300 點。
  • 先前:施放 3 次相同的非引導技能。
  • 現在:施放 5 個技能,然後會持續耗盡 3 秒。
  • 隱藏名稱從「研磨的」更改為「萎靡不振」。

開發者註解:此處的耗盡指的是效果的冷卻時間。

莫尼

  • 隱藏名稱從「和諧的」更改為「靈活」。
  • 先前:移動之後施放技能。
  • 現在:施放 2 個機動或亡駭技能。
  • 奉獻從 35 點提高至 100 點。

咒法符文

瑟赫

  • 召喚的幽靈狼現在會受益於召喚與同伴加成。

庫亞

  • 移動速度從 7%(最多提高 35%)提高至 10%(最多提高 50%)。
  • 從稀有改為魔法。

塞克

  • 給予的冷卻時間減免從 2 秒降低至 1 秒。
  • 消耗從 200 點降低至 100 點。
  • 冷卻時間從 2 秒縮短至 1 秒。

伐克斯

  • 奉獻消耗從 1,000 點降低至 150 點。
  • 所有技能 +3,持續 7 秒。所有技能等級 +1,持續 10 秒。
  • 溢能:技能等級最多提高 3。
  • 冷卻時間從 1 秒延長至 5 秒,避免覆蓋溢能加成。

桑恩

  • 奉獻消耗從 800 點降低至 700 點。
  • 溢能:施放時每 10 點奉獻提高 1% 傷害。

  • 奉獻消耗從 400 點降低至 250 點。
  • 溢能:儲存超量奉獻。

約姆

  • 溢能:延長昏迷持續時間。

特伯

  • 隱藏傷害加成從 300% 降低至基礎 100%。
  • 溢能:每點奉獻提高 1% 傷害。

薩爾

  • 奉獻消耗從 200 點提高至 300 點。
  • 先前:溢能:持續時間延長。
  • 現在:溢能:生命值上限提高。
  • 冷卻時間從 1 秒延長至 3 秒,避免覆蓋溢能加成。

錫克

  • 奉獻消耗從 250 點降低至 200 點。
  • 溢能:每點奉獻提高 1% 傷害。

庫萊

  • 溢能:範圍變大。

泰克

  • 奉獻消耗從 100 點降低至 50 點。
  • 傷害從 700% 提高至 1400%。
  • 溢能更新,從半徑提高 100% 改為範圍變大 100%。

坦恩

  • 奉獻消耗從 100 點降低至 25 點。
  • 現在會掉落一顆震撼榴彈。

塔爾

  • 奉獻消耗從 100 點降低至 30 點。
  • 現在會生成一個瘟疫蟲群。

瓦特

  • 溢能:持續時間延長。

艾索

  • 更新符文的提示說明,使艾索的符文效果更清楚說明是引發玩家技能。

其他

  • 調整了苦痛首領掉落的符文稀有度。
  • 在以 200 個以上的魔魂開啟煉獄大軍材料寶箱時,將有機會掉落一個荒城貢品。

錯誤修正

魂靈師

  • 修正透過土壤力量之精華啟動秘靈之環後會移除傷害抗性靈氣的問題。
  • 修正棘刺復仇的提示說明沒有正確顯示以眼還眼適用的荊棘數值的問題。
  • 修正復原劫掠者會消耗 5 層堆疊而非 4 層,且重複擊中同一個精英敵人時不會堆疊的問題。
  • 修正紅褐外殼的吸取生命值效果無法透過衝刺利爪或利刃之翼觸發的問題。
  • 修正非傷害技能會消耗強化旋風增益效果的問題。
  • 修正凱佩列克節杖會在沒有任何代價的情況下為路西昂之冠或流放領主護符提供堆疊的問題。
  • 修正黏稠護盾的傷害提高效果計算方式錯誤,賦予比預期還要高的傷害的問題。
  • 修正借力之精華的爆擊傷害加成會比預期高上許多的問題。
  • 修正劫掠者的額外傷害、主要巨猩魂靈殿堂升級以及支配被動技能會觸發效果,使敵人易傷的問題。
  • 修正玩家使用回彈精華時,刺羽散射的羽毛擊中牆壁後也不會返回至玩家處的問題。
  • 修正會從精鑄加成獲得雙倍決心堆疊上限屬性增益效果的問題。

庫拉斯特荒城

  • 修正在特定場景中,晉升貢品和提煉貢品無法正確獲得個別獎勵的問題。
  • 修正在特定場景中,光輝貢品無法正確獲得遠古傳奇物品的問題。
  • 修正僅限苦痛的貢品可以在較低難度中取得的問題。
  • 修正在協議使用者介面中無法正確顯示大額金幣數值的問題。

黑暗堡壘

  • 修正稀有與魔法物品無法總是如預期自動拆解的問題。
  • 修正在黑暗堡壘時隊伍搜尋器快速列表無法運作的問題。

符文

  • 修正喬符文的傳送術無法獲得無阻的問題。
  • 修正夸克斯符文的傷害加成會變成提高 200%,而非 100% 的問題。

傭兵

  • 修正鋼鐵漩渦每次攻擊都會觸發後援的問題。
  • 修正玩家被控場效果影響時,拉海爾的後援時機無法正常運作的問題。

其他

  • 修正巨骸原野鑽探者挑戰無法解鎖的問題。
  • 修正豐饒卷軸恢復基礎生命值 30% 而非生命值上限 30% 的問題。
  • 修正使用《憎恨之軀》的跳過劇情任務功能後,納漢圖中的戰爭迷霧不會移除的問題。
  • 修正齊恰克據點中黑暗住民敵人在被重挫後會無法擊殺的問題。
  • 修正憎恨的回音地城無法在隊伍搜尋器快速列表中使用的問題。
  • 修正若在任務目標開始前就將所有敵人擊敗,「林中鮮血」任務進度可能會無法正常進行的問題。

基礎遊戲

遊戲更新

全新物品與淬鍊配方

一般

頂點狂熱之精華 – 攻擊

  • 施放絕招會使你的絕招傷害提高 8-15.5% 6-10%,最多提高 80-155% 60-100%。達到 10 層堆疊後,你的冷卻時間以及此加成會重置。

熱烈爭戰者精華 – 攻擊

  • 施放絕招會使你的傷害提高 10-30%,持續 8 秒。獲得額外 4 2 個絕招技能等級。

野蠻人

山峰之怒斗篷 – 獨特胸甲

  • 屬性
    • 既有:裂地之震爆炸後,先祖之鎚的傷害提高 50% 100%,持續 5 秒
    • 200-350 點護甲值
    • 3-5 先祖之鎚技能等級
    • 2-3 防禦姿態技能等級
    • 13.5-22.5% 機率裂地之震造成雙倍傷害
  • 威能
    • 先祖之鎚也會形成一道震波,對擊中的敵人造成傷害並將其緩速 60-80%,持續 4 秒。所有震波經過裂地之震時,會消耗該裂地之震並爆炸造成其總傷害。

煽火裂隙之精華 – 攻擊

  • 你的裂地之震傷害提高 35-50% 40-60%,其傷害轉化為火焰傷害。

熱烈爭戰者強化 – 全新武器淬鍊配方

  • + 征戰之途等級
  • + 好戰等級
  • + 重擊者等級

德魯伊

惡邪新月 – 獨特護身符

  • 屬性
    • +7.8-10% 意志
    • +154.8-200% 狼人爆擊傷害
    • +8-12.5% 變形為狼人時移動速度
    • +1-2 野生靈性
  • 威能
    • 連續爆擊時,狼之怒的爆擊傷害提高至 100-150% 150-200% [x]。

電爪之精華

  • 變形為新的動物型態時會生成一道閃電攻擊一名附近的敵人,造成電擊傷害。你的閃電造成的傷害提高 20-40%,並使敵人昏迷 2 秒。

狼雨之精華

  • 施放颶風術也會在你的狼群身上生成小型颶風,持續 8 秒。每有一隻存活的狼,這些小型颶風就會造成颶風術 5-15%[X] 的傷害。

狼人技藝 – 全新武器淬鍊配方

  • +% 毒素傷害
  • +% 狼人攻擊速度
  • +% 狼人爆擊機率

死靈法師

凱斯米的傳承 – 獨特褲子

  • 屬性
    • 既有:施放血浪會賦予你生命值上限 70% 的強韌。
    • 219-300% 絕招傷害
    • 9.5-14.5% 強韌時傷害減免
    • 16-25% 血浪冷卻時間縮短
    • 16-25% 機率血浪造成雙倍傷害
  • 威能
    • 血浪現在會在你的兩側各形成一道波浪。每道波浪會在你的腳下匯聚,拉近所有附近敵人並爆炸,造成傷害。每有一個敵人被波浪擊中,血浪對其造成的傷害便提高 5-10%,最多共提高 150-300%。

因迪拉的記憶 – 獨特褲子

  • 屬性
    • 既有:施放骨矛會使血浪的冷卻時間縮短 2 秒
    • 16-25% 生命值上限
    • 82.5-105% 壓制傷害
    • 18.5-27.5% 受傷時傷害減免
    • 2-3 血潮技能等級
  • 威能
    • 血浪現在也屬於骸骨技能,會在其末端生成骨牢,並使你的鮮血技能傷害提高 40-80%,持續 8 秒。骨矛現在也屬於鮮血技能,且擊中一個敵人後,每次施放會吸取生命值上限的 10%,消耗周圍的屍體並從中發射一根新的骨矛。

提煉魂魄之精華 – 機動精華

  • 在靈魂裂隙效果期間,你獲得無礙,每吸收一個靈魂便使移動速度提高 1%,最多提高 30-60%。此效果在靈魂裂隙結束後會持續 5 秒。

骨末刮除 – 攻擊精華

  • 先前:骨矛對骨牢範圍內的敵人必定造成爆擊,且對他們造成的傷害提高 20-40%。
  • 現在:骨矛對骨牢範圍內的敵人必定造成壓制,且對他們造成的傷害提高 30-50%。

恐懼強化 – 全新武器淬鍊配方

  • + 死亡之力等級
  • + 終結等級
  • + 泰坦殞落等級

俠盜

刺客行靴 – 獨特靴子

  • 屬性
    • 既有:施放機動技能會使你獲得 +100% 移動速度,持續 2 秒。
    • 34.9-40% 暗影抗性
    • 10-15% 機動技能冷卻時間縮短
    • 2-3 機動技能等級
    • 3-4 暗影灌注技能等級
  • 威能
    • 機動技能一律會暗影灌注,效力提高 40-80%。幸運觸發:機動技能對精英或首領造成傷害時,最高有 40-80% 機率立即觸發無消耗的暗影灌注爆炸。

大卸八塊 – 輔助精華

  • 迴鋒刀刃的初始攻擊為順劈。迴鋒刀刃返回的速度加快 25-45%。

苦痛感染之精華 – 攻擊精華

  • 被暗影灌注感染的敵人每秒受到其 30-50% 30-70% 的傷害。暗影灌注造成的傷害提高 30-50% 30-70% [X]。

終極效率 – 全新人物資源淬鍊配方

  • 死亡陷阱冷卻時間縮短
  • 箭雨冷卻時間縮短
  • 暗影分身冷卻時間縮短
  • 施放絕招後獲得能量

魔法使

風暴角之擊 – 獨特法器

  • 屬性
    • 既有:所有召喚額外球狀閃電機率的屬性以召喚一顆超級球狀閃電的機率取代。
    • +1-2 球狀閃電等級
    • 187-250% 球狀閃電飛射物速度
    • 67.5-108.5% 爆擊傷害
    • 球狀閃電投射攻擊施放兩次的 13-17.5% 機率轉換為施放超級球狀閃電的機率。

開發者註解:來自所有來源的「施放額外球狀閃電的機率」既有屬性皆以「施放一顆超級球狀閃電的機率」取代。

  • 威能
    • 球狀閃電擊中時會濺射,造成的傷害提高 60-100%[x],達到最遠距離時會使敵人昏迷 1 秒。
    • 超級球狀閃電體積更大,造成的傷害提高 100% 125%,幸運觸發機率更高,且昏迷持續時間延長至 3 秒。

奧昆的催化劑 – 獨特法器

  • 屬性
    • 既有:可在移動時施放球狀閃電。
    • 施放防禦技能後,每一顆作用中的球狀閃電使傷害減免提高 0.5-1.5%。
    • 施放防禦技能後攻擊速度提高 23-35%,持續 5 秒
    • +1-2 球狀閃電等級
    • 13-17.5% 施放額外球狀閃電的機率
  • 威能
    • 球狀閃電在你身邊圍繞並形成靜電力場,每有一顆作用中的球狀閃電,便會對範圍內的所有敵人造成 140-180% 的傷害。此力場作用期間還會賦予無礙效果。

心智覺醒之精華 – 輔助精華

  • 施放焰術技能會使被擊中的敵人定身 0.5-1 秒。
  • 施放電能技能會使你的移動速度大幅提高 15-30%,持續 1 秒。
  • 施放冰霜技能會使你獲得等同生命值上限 3-6% 的屏障。
  • 處於啟悟狀態時,每個技能都會賦予所有效果。

稜光強化淬鍊配方

  • 寒冰之刃施放兩次的機率(備註:此效果已從咒喚強化淬鍊配方中移除)。
  • 煉獄之火造成雙倍傷害的機率(備註:此效果已從焰術強化淬鍊配方中移除)。
  • + 電能震擊等級

平衡性更新

野蠻人

技能

先祖之鎚

  • 傷害從 70% 提高至 80% 90%
  • 先祖之鎚現在可以打擊沒有敵人的地面,但在選定攻擊目標時依然會靠近。

狂怒先祖之鎚

  • 先前:施放先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊機率就會提高 2%。爆擊會將敵人擊倒 2 秒。
  • 現在:施放先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,先祖之鎚的爆擊傷害與爆擊機率就會提高 3% 5%。爆擊會將敵人擊倒 2 秒。

威力投擲

  • 衝擊傷害從 80% 提高至 105%。
  • 脈衝傷害從 35% 提高至 50%。

踢擊

  • 技能等級現在會提高踢擊的傷害。

巨力踢擊

  • 擊倒持續時間從 2 秒延長至 4 秒。

狂戰之怒

  • 等級 5:狂戰之怒不會擊退敵人,而是會拉近敵人並對其造成 200% 傷害。

先祖召喚

  • 現在擁有召喚分類。
  • 全新等級 5 加成:在先祖召喚效果期間,獲得 40% 50% 移動速度以及 20% 遠程傷害減免。

強烈先祖召喚

  • 傷害加成從 25% 提高至 30%。

鋼鐵漩渦

  • 雙手鈍擊猛擊傷害從 60% 提高至 75%。
  • 雙持揮砍傷害從 33% 提高至 43%。
  • 全新等級 5 加成:鋼鐵漩渦傷害提高對受傷以及健康敵人傷害加成的 80% 60%

下列技能樹已經過更新,造成直接傷害的技能現在會隨著基本技能等級提升而提高傷害。

  • 強化衝鋒
  • 巨力踢擊
  • 強力踢擊
  • 戰鬥猛撲攻擊
  • 強化血肉橫飛

被動技能

重擊者

  • 先前:你的絕招造成的傷害提高 15%。
  • 現在:你的絕招、裂地之震以及狂風沙造成的傷害提高 15%。

防禦姿態

  • 先前:在強韌狀態下,你獲得的傷害減免效果額外提高 2%。
  • 現在:在強韌狀態下,你獲得額外 2% 傷害減免,並且每秒會治療生命值上限的 0.5%。

痛下殺手

  • 先前:你對受傷敵人造成的傷害提高 5%。
  • 現在:你對受傷和健康敵人造成的傷害提高 5%。

無拘狂怒

  • 先前:你的核心技能造成的傷害提高 45%,但會額外消耗 100% 怒氣。
  • 現在:你的核心技能造成的傷害提高 45%,但會額外消耗 100% 怒氣。對受傷敵人的傷害加倍。

機動武裝

  • 先前:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器造成直接傷害時,傷害會提高 8%,持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的傷害和攻擊速度會額外提高 10%。
  • 現在:使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器造成直接傷害時,傷害會提高 15%,持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的控場持續時間和攻擊速度提高 20%。使用雙手鈍擊、雙手斬擊或雙持武器施放技能時,傷害會提高 15%,持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的控場持續時間和攻擊速度提高 25%。

傳奇精華

處刑者

  • 先前:透過壓制擊殺敵人時,會在其死亡位置產生一個裂地之震,並在 4 秒內造成物理傷害。每 4 秒只能觸發一次。
  • 現在:你的壓制攻擊每 4 秒會生成一個裂地之震,並且在 4 秒內造成物理傷害。你每擁有 100 點力量,裂地之震的傷害便提高 25% 15%

裂地之震之

  • 先前:震地踐踏會產生裂地之震,在 4 秒內對敵人造成物理傷害。站在裂地之震裡面時,你造成的傷害提高 10-25%。
  • 現在:震地踐踏會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。站在裂地之震裡面以及離開後的 4 秒內,你造成的傷害提高 10-25%。你的裂地之震造成的傷害提高 10-25% 20-60%

布爾凱索之

  • 先前:躍擊會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。站在裂地之震裡面時,你獲得 10-25% 傷害減免。
  • 現在:躍擊會產生裂地之震,在 4 秒內造成物理傷害。站在裂地之震裡面以及離開後的 4 秒內,你獲得 10-25% 傷害減免。你的裂地之震造成的傷害提高 10-25% 20-60%

遠古回聲之

  • 現在會賦予 20-40% 召喚技能傷害加成。

先祖衝鋒之

  • 現在會賦予 20-40% 召喚技能傷害加成。

侵噬忿怒之

  • 先前:消耗 100 點怒氣後,你在 5 秒內下一次施放的武器專精技能造成的傷害提高 40-70%。
  • 現在:消耗 100 點怒氣後,你在 8 秒內下一次施放的武器專精或爭鬥技能造成的傷害提高 50-80%。

巨力壯舉之

  • 威力投擲的傷害從 15-35% 提高至 25-45%。

獨特物品

雙擊

  • 先前:在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成 50-80% 的傷害。
  • 現在:在施展雙手揮擊 4 次後,你的下一次雙手揮擊會額外擊中 2 次,每次額外造成 50-80% 的傷害,並且擊昏 1 秒。

堅不可摧的鎖鍊

  • 1-2 角鬥士技能等級更改為 2-3 痛下殺手技能等級。
  • 敵人傷害減免從 10-30% 提高至 20-40%。

醜陋雜種頭盔

  • 火焰傷害加成從 60-80% 提高至 80-100%。
  • 既有火焰抗性傷害從 50% 提高至 100%。

顛峰

碎骨者 – 傳奇節點

  • 先前:每過 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
  • 現在:每過 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。造成壓制時,你的絕招造成的傷害提高 10%,持續 10 秒,最多提高 80%。

武器大師 – 傳奇節點

  • 先前:切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。
  • 現在:切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。你對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。

德魯伊

技能

颶風術

  • 現在可於移動時施放。

盛怒撕碎

  • 先前:撕碎的第三次連擊攻擊範圍擴大,傷害提高 143%,並額外在 5 秒內造成中毒傷害。
  • 現在:撕碎的第三次連擊攻擊範圍擴大,傷害提高 143%,並額外在 5 秒內造成中毒傷害,使敵人受到的中毒傷害提高 30% 150% [X],持續 5 秒。

固有血性狂吼

  • 先前:血性狂吼也會產生 20 點靈力。
  • 現在:血性狂吼也會產生 20 點靈力。你處於狼人形態期間造成的傷害提高 25%[x]。

灰熊狂怒

  • 傷害加成從 50%[X] 提高至 60%[X]。
  • 等級 5 :施放灰熊狂怒會擊倒附近敵人,持續 5 秒並對他們造成 200% 傷害。

割裂

  • 傷害從 560% 提高至 600%。
  • 等級 5:割裂的傷害提高你爆擊傷害加成的 40% 30%

災變

  • 等級 5:施放災變會使附近敵人緩速 70%,持續 8 秒。

石化

  • 等級 5:施放石化會重置你所有非絕招技能的冷卻時間。

下列技能樹已經過更新,造成直接傷害的技能現在會隨著基本技能等級提升而提高傷害。

  • 兇狠爪擊
  • 固有大地壁壘
  • 盛怒撕碎

被動技能

狼之怒

  • 先前:狼人技能每命中第 3 次時必定爆擊,造成的傷害提高 100%,對受傷敵人加倍至 200%。
  • 現在:狼人技能每命中第 3 次時必定爆擊。狼人爆擊造成的傷害提高 75%[x]。

毒爪

  • 先前:狼人技能爆擊後會在 4 秒內造成等同其基礎傷害 12% 的中毒傷害。
  • 現在:撕碎和割裂爆擊後會在 4 秒內造成等同於其基礎傷害 16% 24% 的中毒傷害。

增強感官

  • 先前:變形時,熊人會賦予 3% 傷害減免,狼人會賦予 2% 移動速度。只要你維持任何一種動物型態,兩種加成效果都會持續存在,而兩者皆啟用時效果則會加倍。維持人類形態 3 秒後失去這兩種加成效果。
  • 現在:變形時,熊人會賦予 3% 傷害減免,狼人會賦予 3% 移動速度。只要你維持任何一種動物型態,兩種加成效果都會持續存在。維持人類形態 3 秒後失去這兩種加成效果。

蓄電大氣

  • 先前:每 14 秒會以閃電擊中一名附近的敵人,造成 45% 傷害。
  • 現在:每 14 秒會以閃電擊中一名附近的敵人,造成 45% 傷害。你的閃電造成的傷害提高 10%。

靈魂恩澤

靈魂祭品解鎖從每個動物靈魂 100 個降低至 60 個。

鹿 – 棘皮

  • 先前:獲得 480 點荊棘。
  • 現在:在敵人攻擊你之後,對其造成的傷害提高 5%,持續 5 秒。

鹿 – 雄鹿贈禮

  • 先前:獲得 40 點靈力上限。
  • 現在:獲得 40 點靈力上限。你每秒會獲得 5 點靈力。

飛鷹 – 鐮刀利爪

  • 先前:爆擊機率提高 15%[+]。
  • 現在:爆擊機率提高 15%[+],幸運觸發機率提高 15%[X]。

狼 – 充能

  • 先前:幸運觸發:造成傷害時有 15% 機率恢復 30 點靈力。
  • 現在:幸運觸發:造成傷害時有 15% 機率完全恢復靈力。

蛇 – 黑曜猛擊

  • 先前:每 10 次擊殺會使你的下一個大地技能造成壓制。
  • 現在:每施放 6 次攻擊會使你的下一個大地技能造成壓制。

蛇 – 超載

  • 先前:幸運觸發:造成電擊傷害有最高 40% 機率使目標釋放靜電,對附近敵人造成 120% 電擊傷害。
  • 現在:造成風暴傷害時也會在 5 秒內造成 20% 中毒傷害。幸運觸發:造成中毒傷害時最高有 1% 機率對目標召喚一道閃電,造成 120% 傷害。

傳奇精華

獸影殘像

  • 先前:衝刺時,撕碎會尋找附近的中毒敵人,並對其造成的傷害提高 55-75%[X]。
  • 現在:撕碎造成的傷害提高 55-75%,且根據移動的距離,撕碎的第一次衝刺最多可額外造成 4 次攻擊。撕碎造成的傷害提高 55-70%,且撕碎有 33% 機率額外命中一次攻擊,最多 4 次。

飢渴難饜

  • 先前:使用撕碎擊殺敵人時,你獲得 20 點靈力。當你在靈力高於 50 點時施放狼人技能,其造成的傷害提高 20-40%[X]。
  • 現在:使用撕碎以爆擊擊殺敵人時,你獲得 15 點靈力。擁有 100 點靈力時,狼人技能造成的傷害提高 20-40%[x],直到你的靈力低於 30 點。

劇毒感染

  • 從輔助改為攻擊精華。
  • 先前:每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短 0.2-0.99 秒。感染精英敵人時,冷卻時間縮短為三倍。
  • 現在:每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短 0.2-0.99 秒。若是感染精英敵人,此效果加強三倍。你對感染狂犬撕咬的敵人造成的傷害提高 25%[X] 25-50%[X]。

符文匠的導體

  • 先前:你施放的風暴技能爆擊時,會使你附近的空氣充滿電能 3 秒,定期以閃電對區域內的一名敵人造成電擊傷害。你的閃電造成的傷害提高 20-40%。
  • 現在:風暴技能造成爆擊時會使閃電定期攻擊近距敵人,持續 3 秒,每道閃電都會造成電擊傷害。你每擁有 100 點意志,閃電傷害便提高 50% 15%

獨特物品

風暴怒號

  • 固定傷害意志屬性改為 +% 意志屬性。

雷神之戒

  • 先前:在災變效果期間,你會獲得無限的靈力,且造成的傷害提高 40-100%。
  • 現在:在災變效果期間,你會獲得無限的靈力,且造成的傷害提高 40-100%。災變會獲得閃電的增益效果。

淬鍊

變形技藝

  • 移除 +% 狼人攻擊速度
  • 移除 +% 狼人爆擊機率
  • 新增 +% 強韌時傷害

顛峰

惡意高漲

  • 先前:在附近有 3 個以上中毒的敵人時,你造成的傷害提高 45%。
  • 現在:附近有中毒的敵人時,你造成的傷害提高 35%[X],每多一個中毒的敵人會額外提高 5%[X],上限為 4 個敵人。

生存本能

  • 先前:在熊人形態下,你造成的傷害提高 1%,再依你和敵人之間的當前生命值比例差距計算,每 1% 提高一次傷害,最多提高 60%。
  • 現在:在熊人形態下,你造成的傷害提高 30%[X],若你的生命值全滿,則提高 45%[X]。你的壓制傷害提高 1%[X],最多提高 25%[X],再依你和敵人之間的當前生命值比例與強韌生命值比例差距計算,每 1% 提高一次傷害。

先祖引導 – 傳奇節點

  • 先前:消耗 75 點靈力後,你造成的傷害提高 40%,持續 5 秒。
  • 現在:消耗 75 點靈力後,你造成的傷害提高 40%,持續 5 秒。施放絕招時每消耗 1 點靈力,造成的傷害便提高 1%。

守護者雕紋

  • 非物理傷害加成從 10%[X] 提高至 15%[X]。

地盤雕紋

  • 近距敵人傷害減免從 10% 提高至 15%。

無懼雕紋

  • 強韌時傷害減免從 10% 提高至 15%。

狼人雕紋

  • 狼人型態傷害從 [+]11.12% 提高至 [+]16.6%。

死靈法師

技能

荒疫

  • 魂能消耗從 25 點降低至 20 點。

強化荒疫

  • 先前:荒疫的範圍提高 15%。
  • 現在:荒疫的範圍提高 15%,直接命中精英時會使其汙染區域的傷害加倍。

靈異荒疫

  • 先前:荒疫每秒有 15% 機率對敵人造成冰冷效果。
  • 現在:荒疫有 25% 機率在擊中時立即凍結敵人,持續 3 秒,並且汙染區域也會每秒對敵人造成 15% 冰冷效果。

開發者註解:擊中凍結效果的運作方式與穿透漆黑獨特物品的小型投射攻擊相同。

骨矛

  • 傷害從 85% 提高至 100%。

超自然骨矛

  • 先前:骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒。
  • 現在:骨矛會使擊中的第一個敵人易傷,持續 3 秒,並且造成的壓制傷害提高 30%。骨矛造成的壓制傷害提高 40%,並在壓制後恢復 5% 生命值上限。

靈異骨矛

  • 先前:骨矛的爆擊機率提高 5%。若骨矛的主要投射攻擊造成爆擊,則會在遭到摧毀時額外射出 2 枚額外的骸骨碎片。
  • 現在:骨矛的爆擊機率提高 5%。若其主要投射攻擊造成爆擊,結束時會額外生成 2 枚骸骨碎片,且你會獲得 10% 魂能上限,持續 5 秒。

強化斬裂

  • 先前:斬裂會對路徑上的敵人造成初始傷害 75% 的傷害。
  • 現在:斬裂會對路徑上的敵人造成初始傷害 85% 的傷害,並使敵人緩速 40%,持續 3 秒。

靈異斬裂

  • 先前:每第 3 次施放的斬裂,會使被擊中的敵人易傷,持續 3 秒。
  • 現在:每第 3 次施放的斬裂會恐懼敵人,使其易傷,持續 3 秒。

超自然斬裂

  • 先前:施放斬裂時,你的每個僕從可使其造成的傷害提高 2%。
  • 現在:施放斬裂時每有一個僕從,造成的傷害便提高 2%,並在盡頭生成一個屍體。

靈魂裂隙

  • 新功能:吸取首領的靈魂時,靈魂裂隙現在會同時吸取另外兩個敵人。
  • 等級 5:每吞噬 30 個靈魂,你就會用受盡折磨的受害者的鮮血補充 1 瓶治療藥水。

終極靈魂裂隙

  • 堆疊上限從 30 層提高至 100 層。
  • 每吸收一個靈魂的傷害加成從 1% 降低至 0.5%。
  • 最大傷害加成從 30% 提高至 75%。

強烈靈魂裂隙

  • 先前:靈魂被撕裂的敵人會易傷,持續 2 秒。對受到靈魂裂隙影響的敵人造成傷害時,有 5% 機率會撕裂並吸收敵人的靈魂。
  • 現在:靈魂裂隙會從敵人身上吸取雙倍靈魂,並使其易傷,持續 3 秒。結束後會恐懼所有附近敵人,並使其緩速 85%,持續 5 秒。

血霧

  • 基礎傷害從 2% 提高至 35%。

陰森血霧

  • 先前:血霧每 1 秒留下一具屍體。
  • 現在:血霧現在屬於機動技能,賦予 30% 移動速度,每秒生成一個屍體,並對穿過的敵人施加易傷,持續 5 秒。

怖懼血霧

  • 先前:在血霧結束後的 4 秒內,你的爆擊機率提高 10%。
  • 現在:在血霧結束後的 5 秒內,你的爆擊機率提高 15%,並且爆擊傷害提高 10%。

骨牢

  • 冷卻時間從 18 秒縮短至 15 秒。

強化骨牢

  • 先前:施放時,位於骨牢內的敵人受到易傷效果,持續 8 秒。
  • 現在:骨牢出現後,位於其中的敵人會受到易傷效果,並且受到的傷害提高 15%,持續 8 秒。

怖懼骨牢

  • 冷卻時間縮短效果上限從 3 秒延長至 5 秒。

陰森骨牢

  • 先前:若敵人困在骨牢中,獲得 25 點魂能。每多困住一個敵人額外增加 5 點魂能。
  • 現在:施放骨牢會獲得 40 點魂能。困住首領會額外產生 25 點魂能。

死亡軍團

  • 傷害從 90% 提高至 120%。
  • 新功能:易爆骷髏的爆炸現在會擊昏敵人 2 秒。
  • 現在擁有召喚分類。
  • 等級 5:死亡軍團的傷害提高骷髏法師和魔像傷害加成的 125% 40%

血浪

  • 血浪的擊退效果現在變得更加穩定,會沿著前進路線將敵人掃到更遠的地方。
  • 等級 5:血浪的傷害提高你健康時傷害和強韌時傷害加成的 100% 30%

骸骨風暴

  • 等級 5:骸骨風暴的傷害提高你爆擊傷害加成的 60% 30%

下列技能樹已經過更新,造成直接傷害的技能現在會隨著基本技能等級提升而提高傷害。

  • 荒疫屍爆
  • 強化分解

被動技能

奪魂追擊

  • 先前:以黑暗技能傷害敵人,能使你的移動速度提高 5%,持續 3 秒。
  • 現在:技能列上每擁有一個黑暗技能,會使你的移動速度提高 2%,以及傷害提高 2%。

傷害加深

  • 先前:你對受詛咒敵人造成的傷害提高 4%。
  • 現在:你對受到詛咒或恐懼的敵人造成的傷害提高 4%。此加成可堆疊。

堅決指揮者

  • 先前:當你控制至少 7 名僕從時,你的僕從造成的傷害提高 10%。
  • 現在:當你控制至少 7 名僕從時,獲得 10% 召喚傷害。

聚合之血

  • 先前:在健康狀態下,你的鮮血技能造成的傷害提高 6%。
  • 現在:當你處於健康狀態時,你造成的傷害提高 6%。

尖刺護甲

  • 先前:獲得 40 點荊棘以及 5% 額外護甲值。
  • 現在:獲得 40/80/120 點荊棘、5/10/15% 護甲值以及 10% 格擋機率。

拉斯瑪的活力

  • 現在會額外提供 120% 壓制傷害。

苦痛

  • 「隨暗影持續傷害加成提高傷害」以「隨爆擊傷害加成提高傷害」取代。

傳奇精華

魂靈師的多個傳奇精華現在可供死靈法師支援的格擋類型使用:

開發者註解:這些物品依然是擁有《憎恨之軀》資料片的玩家專屬。

  • 鬃背:你閃躲或格擋攻擊時,會對攻擊者造成 100-160% 荊棘傷害。
  • 借力之精華:爆擊傷害提高等同於你格擋機率的 30-70%。格擋後會使此加成加倍,持續 10 秒。
  • 多重結界之精華:你有屏障時,格擋傷害減免提高 10-30%。

潮汐

  • 先前:血浪會釋放發出 2 波血浪,每一波的傷害為普通傷害的 100-120%。
  • 現在:血浪會額外發出 2 波血浪,每一波的傷害為普通傷害的 200-240%,但在最後一波結束前無法再度施放。

血刺之

  • 從生命之球生成的鮮血之槍傷害從普通傷害的 20-60% 提高至 40-80%。

覓血使徒

  • 先前:鮮血之槍每刺穿一個敵人,對主要目標造成的傷害提高 10-25%。
  • 現在:鮮血之槍每刺穿一個敵人,對主要目標造成的傷害提高 10-25%。在健康狀態下,你鮮血之槍造成的爆擊傷害提高 25-40%。

蒼白

  • 先前:消耗一具屍體會使核心技能傷害提高 3.5-7%,持續 5 秒,最多提高 17.5-30%。
  • 現在:消耗一具屍體會使核心技能和絕招傷害提高 3.5-7%,持續 5 秒,最多提高 17.5-30%。

虛空之

  • 先前:荒疫的汙染區域生成時,會把影響範圍附近的敵人拉進區域內。
  • 現在:荒疫的汙染區域在出現時會拉近敵人,並有 35-50% 機率使敵人昏迷,持續 3 秒。

深邃黑暗之

  • 先前:骨牢會生成荒疫池,在 6 秒內造成 80-140% 額外傷害。
  • 現在:骨牢現在為黑暗技能,會生成荒疫池,在 6 秒內造成 80-140% 額外傷害。

不撓指揮官

  • 先前:在死亡軍團效果期間,你的僕從造成的傷害提高 70-110%,受到的傷害降低 90%。
  • 現在:在死亡軍團效果期間,獲得 70-110% 召喚傷害,並且你的僕從受到的傷害降低 90%。

盛宴之

  • 先前:你的僕從造成的傷害提高 30-45%,但每個僕從每秒都會吸取你 1 點魂能。如果你沒有存活的僕從,此加成會改為適用於你,並且你每秒失去 7 點魂能。
  • 現在:獲得 30-45% 召喚傷害,但每個存活的僕從每秒都會吸取你 1 點魂能。如果你沒有存活的僕從,改為你的傷害提高 30-45%,並且你每秒失去 7 點魂能。

獨特物品

血月馬褲新屬性:

  • 9-11% 爆擊機率。
  • 2-3 詛咒技能等級
  • 1-2 魔像精通技能等級。
  • 1-2 堅決指揮者技能等級。

威能

  • 先前:你僕從的攻擊有 3-7% 機率隨機施加衰老或攻擊反噬。你對受你詛咒影響的敵人造成的壓制傷害提高 100-150%。
  • 現在:你的召喚技能有 3-7% 機率隨機施加衰老或攻擊反噬。你對受你詛咒影響的敵人造成的爆擊傷害提高 20-50%。
  • 現在所有召喚技能都能施加詛咒,而非僅限僕從攻擊。

不死面容

  • 先前:骨矛會留下迴響並在爆炸後造成物理傷害,你每擁有 30% 爆擊傷害,該迴響的傷害便提高 5%。
  • 現在:骨矛造成的爆擊傷害提高 30-50% 40-60%,並且會產生迴響,爆發造成物理傷害。你每擁有 25% 爆擊傷害加成,該迴響的傷害便提高 5%。

無眠之牆

  • 先前:幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,在骸骨風暴範圍外擊中敵人最多有 15-45% 的機率在其位置生成一個額外的骸骨風暴。你每個啟用中的獻祭加成會使此機率提高 25%,並且使你可以擁有的骸骨風暴上限提高 1 個。
  • 現在:幸運觸發:當你有作用中的骸骨風暴時,擊中敵人最多有 15-45% 的機率在其位置生成一個骸骨風暴。你的每個獻祭加成都會使此機率提高 25%,並讓你可額外生成 1 個骸骨風暴。每個作用中的骸骨風暴會賦予你 10% 20% 爆擊傷害。

顛峰

枯萎凋零 – 傳奇節點

  • 智力上限從 1,200 點提高至 2,000 點。

血流成河 – 傳奇節點

  • 先前:造成的壓制傷害提高 70%。
  • 現在:造成的壓制傷害提高 100%。造成壓制後,你造成的鮮血技能傷害提高 25%,持續 5 秒。

淬鍊

褻瀆牢籠 – 防禦淬鍊配方

  • 移除尖刺護甲等級

開發者註解:尖刺護甲仍在棘刺大軍配方中。

俠盜

技能

迴鋒刀刃

  • 對迴鋒刀刃刺穿的目標造成 8%[X] 額外傷害的持續時間從 1.5 秒延長至 3 秒,並且現在可以堆疊。

強化穿透射擊

  • 擊中精英或首領時發射額外箭矢的機率從 25% 提高至 40%。

強化暗影灌注

  • 先前:你對受傷且受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 15%[+]。
  • 現在:你對受暗影灌注感染的敵人爆擊機率提高 15%[+]。

調和暗影灌注

  • 先前:暗影灌注的主要爆炸會使敵人易傷,持續 2 秒。
  • 現在:暗影灌注的傷害會使敵人易傷,持續 3 秒。

調和冰寒灌注

  • 先前:幸運觸發:冰寒灌注強化的技能最高有 35% 機率立即凍結敵人,持續 3 秒。
  • 現在:冰寒灌注的效果會額外施加於 2 個可灌注技能,並使其能量消耗降低 35%。

釘爪刺

  • 現在可以施放於目標位置,而非總是施放於俠盜的腳邊。
  • 施放動畫已經過更新,不再會使你後退。
  • 不再擁有機動技能標籤。

死亡陷阱

  • 新功能:死亡陷阱啟動時會將敵人拉進陷阱內。
  • 傷害從 250% 提高至 300%。
  • 等級 5:死亡陷阱出現時擁有額外的拉進效果。

強烈死亡陷阱

  • 先前:死亡陷阱啟動時會將敵人拉進陷阱內。
  • 現在:死亡陷阱啟動時會使附近敵人緩速 85%,持續 5 秒。

戒令暗影步伐

  • 傷害從 200%[X] 提高至 300%[X]。

暗影分身

  • 現在也被視為召喚技能。
  • 暗影分身的傷害現在也屬於俠盜,使其能夠更穩定地觸發效果以及受益於傷害加成。
  • 等級 5:施放暗影分身時會使附近敵人暈眩,持續 3 秒,並對他們造成 200% 傷害。你的暗影分身在施放時視為割喉技能。

箭雨

  • 先前:降下 2 波大範圍的箭雨,每波造成傷害。箭雨的第一波攻擊會擊倒敵人,持續 3 秒。
  • 現在:立即在大範圍落下箭矢,造成傷害並擊倒所有敵人,持續 3 秒。
  • 傷害從 220% 提高至 450%。
  • 箭矢擊中的空檔從 1 秒縮短至 0.25 秒
  • 施放動畫變得更加順暢,並且經過改善。
  • 幸運觸發機率從 4% 提高至 12%。
  • 等級 5:箭雨的傷害提高對遠距敵人傷害加成的 100% 80%

終極箭雨

  • 先前:箭雨對受控場效果敵人造成的傷害提高 60%。
  • 現在:箭雨對受易傷與受控場效果敵人造成的傷害提高 60%。

下列技能樹已經過更新,造成直接傷害的技能現在會隨著基本技能等級提升而提高傷害。

  • 訓規刃舞
  • 顛覆煙霧彈

被動技能

神射手

  • 你對遠距敵人造成的傷害提高 10/20/30%[X]。

暗影暴擊

  • 先前:幸運觸發:暗影傷害最多有 10% 機率使敵人昏迷 0.5/1.0/1.5 秒。
  • 現在:幸運觸發:暗影傷害最多有 10/20/30% 機率使敵人昏迷 1.5 秒。

精準射擊

  • 必定造成爆擊的疊層需求從 4 層降低至 3 層。
  • 施放射手技能後如果造成爆擊,不再會產生額外疊層。
  • 基礎爆擊傷害加成從 50%[X] 提高至 65%[X]。

傳奇精華

真知之精華

  • 現在最高可達 21 級。
  • 心靈視野效果期間的額外傷害從 21-30%[X] 提高至 35-55%[X]。

腐化精華

  • 先前:你的灌注技能效力對易傷的敵人提高 25-45%[X]。
  • 現在:你的灌注技能效力提高 40-60%[X]。

虹吸飲食之精華

  • 先前:幸運觸發:使用非基本技能對易傷敵人造成傷害時,有 5-25% 機率掉落一瓶治療藥水。
  • 現在:幸運觸發:對易傷敵人造成傷害時,最高有 5-25% 機率掉落一瓶治療藥水。

竊取活力之精華

  • 無阻增益效果之間的間隔從 8 秒縮短至 6 秒。

殘忍給養之精華

  • 先前:無情凌虐關鍵被動技能的爆炸每對一個敵人造成傷害可恢復你 42-252 點生命值,最多可恢復 126-755 點生命值。
  • 現在:無情凌虐關鍵被動技能的爆炸會賦予你生命值上限 5-15% 的屏障,持續 5 秒。

秘密行動精華

  • 靈巧和欺敵技能等級從 1-3 提高至 3-5。

欺詐師精華

  • 先前:釘爪刺與煙霧彈會獲得你震撼榴彈的增強效果,且會投擲震撼榴彈,造成物理傷害並擊昏敵人 1 秒。
  • 現在:釘爪刺、煙霧彈和死亡陷阱會獲得你震撼榴彈的增強效果,且會投擲震撼榴彈,造成物理傷害並擊昏敵人 1 秒。

獨特物品

暗影之握手套

  • 屬性
    • 新既有:暗影分身會處決受傷的非精英敵人
    • 核心技能等級屬性改為射手和割喉技能等級
    • 幸運觸發機率屬性改為爆擊機率
  • 威能
    • 先前:幸運觸發:以射手或割喉技能對敵人造成傷害時,最多有 24-44% 機率召喚一個會模仿該技能的暗影分身。
    • 現在:施放射手或割喉技能時,有 30-50% 機率召喚一個會模仿該技能的暗影分身。
    • 召喚暗影分身的內部冷卻時間從 3 秒縮短至 1 秒。

盜賊皮甲

  • 新既有屬性:你的陷阱和榴彈技能現在也被視為核心技能。
  • 獨特效果現在也會賦予 10-20%[x] 核心技能傷害。
  • 觸發陷阱的內部冷卻時間從 1 秒縮短至 0.75 秒。

哈坎之語

  • 額外賦予 30-50% 對遠距敵人傷害加成。

顛峰

伏擊雕紋

  • 對觸陷敵人傷害加成從 10%[X] 提高至 12%[X]。

機靈雕紋

  • 非物理傷害加成堆疊上限從 10%[X] 提高至 15%[X]。

切削雕紋

  • 物理傷害加成堆疊上限從 10%[X] 提高至 15%[X]。

遊俠稀有節點

  • 對遠距敵人造成的傷害從 40% 提高至 80%。

亡駭之舞傳奇節點

  • 施放機動或欺敵技能後的下一個技能傷害加成從 50%[X] 提高至 75%[X]。

邪異懸賞傳奇節點

  • 使用灌注強化技能後的傷害提高從 20%[X] 提高至 30%[X]。

不留活口 – 傳奇節點

  • 絕招傷害加成從 10% 提高至 20%。
  • 加成上限從 45% 提高至 60%。

淬鍊

灌注豐饒 – 人物資源配方

  • 更改為輔助配方。

俠盜靈動 – 機動配方

  • 移除移動速度屬性。

行家演化 – 攻擊配方

  • 移除震撼榴彈尺寸屬性。

俠盜創新 – 輔助配方

  • 新增震撼榴彈尺寸屬性。

靈巧強化 – 武器配方

  • 新增暗影分身造成雙倍傷害機率屬性。

魔法使

開發者註解:所有魔法使最終都會使用燃燒和咒喚流派。這些改動背後的目的是要試著修正強度過於偏向天秤某一端的問題,開放更多流派選項。一如既往,我們會持續觀察這些改動對魔法使強度的影響。

技能

咒喚

  • 現在會在提示說明中顯示上限。

強化球狀閃電

  • 先前:球狀閃電的攻擊頻率會根據你的攻擊速度加成而提高,最多提高 25%。
  • 現在:每次施放球狀閃電攻擊速度都會提高 5%,持續 3 秒,最多提高 20%。

秘術師的球狀閃電

  • 先前:以一個球狀閃電擊中一個敵人 4 次會生成一道電流能量。每次施放最多生成 2 次。
  • 現在:施放球狀閃電會生成 2 道電流能量。

魔法師的球狀閃電

  • 先前:球狀閃電擊中近距敵人 50 次後,你下一次施放此法術會擊昏敵人,持續 1 秒。
  • 現在:球狀閃電對昏迷敵人造成的傷害提高 30%[X]。

極度冰凍

  • 最後一次爆炸的傷害從 100% 提高至 125%。
  • 等級 5:極度冰凍的傷害提高你易傷傷害加成的 40%。

強烈極度冰凍

  • 先前:每個你在極度冰凍期間凍結的敵人,會在極度冰凍結束時使你獲得生命值上限 10% 的屏障,持續 6 秒。
  • 現在:極度冰凍結束時,獲得生命值上限 50% 的屏障,持續 8 秒。

煉獄之火

  • 等級 5:在煉獄之火範圍內的敵人會易傷。在煉獄之火範圍內的敵人會持續受到易傷,持續 5 秒。

終極煉獄之火

  • 先前:在煉獄之火效果期間,你的焰術技能不消耗法力。
  • 現在:在煉獄之火效果期間,你的焰術技能造成的傷害提高 50%,且不消耗法力。

不穩電流

  • 等級 5:施放不穩電流會擊昏附近敵人,持續 3 秒。

下列技能樹已經過更新,造成直接傷害的技能現在會隨著基本技能等級提升而提高傷害。

  • 強化電光彈
  • 強化火球
  • 強化魔寵

附魔

火焰彈

  • 先前:造成傷害時有 10% 機率治療你生命值上限 4% 的生命值。
  • 現在:造成燃燒傷害時有 10% 機率治療你生命值上限 4% 的生命值,並對一名附近敵人射出一顆火焰彈。

火焰護盾

  • 先前:當你累積失去 100% 生命值時,自動啟動火焰護盾。每 30 秒只能觸發一次。
  • 現在:在 2 秒內受到生命值 30% 的傷害會啟動火焰護盾。每 30 秒只能觸發一次。

被動技能

吞噬之火

  • 先前:對燃燒敵人造成 7% 爆擊傷害。如果他們被控場,此效果提高至 10%。
  • 現在:你的焰術技能造成的爆擊傷害提高 10%。

電能震擊

  • 先前:你每次擊昏敵人時,對其造成 X% 電擊傷害。
  • 現在:你每次擊昏敵人或試圖擊昏首領時,對其造成 X% 電擊傷害。

怒火中燒

  • 先前:當你處於健康狀態時,你造成的焰術技能傷害提高 4/8/12%。
  • 現在:當你處於健康狀態時,你造成的傷害提高 6/12/18%。

冰結之觸

  • 先前:你對易傷敵人造成的冰寒傷害提高 4%。
  • 現在:你對易傷敵人造成的傷害提高 4%。

咒喚精通

  • 重新命名為原初束縛。
  • 先前:每個作用中的咒喚技能會獲得一層加成,最多 30 層。1% 傷害、1% 移動速度、2% 法力恢復。
  • 現在:每個作用中的召喚物會獲得一層加成,最多 10 個召喚物。2% 召喚傷害、2% 移動速度、4% 法力恢復。

開發者註解:咒喚精通在遊戲終局的強度限制了所有魔法使流派,使其變成比拚哪個流派可以召喚最多咒喚。我們想要把這項被動技能的能力強化重新分配給其他魔法使技能。

傳奇精華

分裂能量

  • 現在是閃電長矛的延伸。
  • 先前:閃電長矛爆擊時會產生電弧,對目標以及最多其他 5 名敵人造成 50-90% 傷害。此傷害會提高等同於你爆擊傷害加成的 100%。
  • 現在:閃電長矛爆擊時會使長矛對目標以及最多其他 5 名敵人造成再次產生電弧。此傷害會提高等同於你爆擊傷害加成的 100% 60-100%

細微毀滅之精華

  • 傷害從 25-45% 提高至 30-50%。

幽微靈巧之精華

  • 沒有使用防禦技能時的加成已從雙倍提高至三倍。

充能之精華

  • 連鎖閃電每次彈跳獲得的法力從 1.0-5.0 點提高至 2.5-5.0 點。

灼熱結界之精華

  • 先前:消耗 125-65 點法力後,你的下一個火牆術無消耗,並且會摧毀來襲的小型投射攻擊。
  • 現在:火牆術會使範圍內的敵人緩速 60%。在花費 125-65 點法力後,你的下一個火牆術不須消耗即可施展,可摧毀襲來的小型投射攻擊,且初始施放會使擊中的敵人定身 3 秒。

引力

  • 移至輔助類別。
  • 先前:球狀閃電會在你周圍環繞,且造成的傷害提高 [10-30]%[X]。你最多可以同時擁有 10 個球狀閃電,每次施放會使現存球狀閃電的傷害提高 10%。

開發者註解:此屬性先前的版本已重新調整,併入奧昆的催化劑。

  • 現在:產生 7-2 個球狀閃電後,你的下一個球狀閃電會內爆拉近近距敵人,在小範圍造成 [90% 武器傷害] 傷害。此傷害會隨球狀閃電的傷害而改變。

末世之

  • 先前:在煉獄之火持續期間會落下一陣小隕石,撞擊時造成火焰傷害。小隕石會使敵人定身 3 秒。
  • 現在:在煉獄之火持續期間會落下一陣小隕石,撞擊時造成火焰傷害。小隕石會使敵人定身 3 秒。在煉獄之火作用期間,你小隕石造成的傷害提高 300%。

獨特物品

希德束帶

  • 非物理傷害屬性以原初束縛技能等級取代。

顛峰

一般

  • 燃燒敵人傷害減免改為健康時傷害減免。

熾烈高溫節點

  • 先前:你的焰術技能爆擊機率提高 12%,造成的直接傷害等同你的火焰傷害加成的 20%,最多提高 60%。
  • 現在:你的焰術技能爆擊機率提高 12%,造成的直接傷害等同你的爆擊傷害加成的 10%,最多提高 60%。焰術技能的爆擊機率提高 12%,所有技能造成的直接傷害提高等同爆擊傷害加成的 10%,最多提高 60%。目前直接傷害加成:X%。

燃燒直覺節點

  • 先前:你的燃燒傷害提高等同你爆擊傷害加成的 10%,每擁有 30 點智力可再提高 2%,最多提高 90%。
  • 現在:你的燃燒傷害提高等同你火焰傷害加成的 20%,每擁有 30 點智力可再提高 2%,最多提高 90%。

無限導體節點

  • 先前:電流能量觸發時有 25% 的機率不消耗使用次數。你每擁有 20 點智力,電流能量的傷害就會提高 2%,最多提高 120%。
  • 現在:當你擁有電流能量的使用次數時,你技能造成的傷害提高 10%。你每擁有 20 點智力,此傷害加成就會提高 4%,最多提高 60%。當你擁有的使用次數達到上限時,你的電流能量傷害提高此加成的三倍,直到使用次數耗盡。

靜電奔流節點

  • 先前:消耗 100 點法力後,下次施放連鎖閃電或電能彈會使敵人易傷,持續 2 秒,並使你恢復 10% 的法力。法力消耗降低加成會減少此法力消耗需求。
  • 現在:在一秒內以電能技能命中敵人至少 8 次,可使你恢復法力上限的 30%,並使你的傷害提高 40% 50%,持續 8 秒。此效果在啟用期間無法重置。

基礎釋放 – 傳奇節點

  • 先前:你每次對敵人施加易傷、燃燒、爆擊時,你對其造成的傷害會提高 10%,最多提高 30%。
  • 現在:你每次對敵人施加易傷、燃燒、爆擊時,你對其造成的傷害會提高 10%,最多提高 30% 50%。你的絕招傷害提高等同於你非物理傷害加成的 10%,最多提高 40%。

咒術師雕紋

  • 咒喚改為在持續時間內使你的爆擊機率提高 15%[X],而非先前的 20%。

淬鍊配方

  • 寒冰之刃施放兩次已從從咒喚強化中移除。
  • 煉獄之火造成雙倍傷害已從焰術強化中移除。

惡夢地城

加入新詞綴:元素圖騰。在戰鬥中會生成三個圖騰中的其中一個。

冰寒圖騰

  • 受影響的怪物會緩速玩家並在擊中時施加易傷。

惡魔圖騰

  • 使受影響的怪物移動和攻擊速度加快。

魂靈圖騰

  • 受影響的怪物會在被擊殺時復活一次。擊敗復活的怪物時不會獲得戰利品或經驗值。
  • 怪物只有在圖騰區域內時才會有此增益效果,你可以透過攻擊來摧毀圖騰,但圖騰會持續失去生命值,並在 20 秒後自行摧毀。

賽季惡夢地城輪替

《憎恨之軀》地城

  • 野獸墓園
  • 法萊山崖
  • 餵食場
  • 惡意熔爐
  • 遺忘廢墟
  • 崇聖石堆
  • 祭師火堆
  • 鋼鐵紀念碑
  • 喃語螺旋
  • 腐臭儲藏室
  • 拉札克陷坑
  • 怒火殘跡
  • 毀滅荒野
  • 怒騰地道
  • 不眠空虛
  • 尤拉里安墓穴

基礎遊戲地城

  • 黑色收容所
  • 火山口之門
  • 亡者浚灘
  • 廢棄小屋
  • 禁忌之城
  • 荒棄採石場
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  • 哀悼平原
  • 目盲之道
  • 封印的秘庫
  • 海濱傾灣

焚香更新

荒野風暴

  • 抗性上限從 2% 提高至 4%。

安度沙漠

  • 抗性上限從 2% 提高至 4%。

大山之歌

  • 護甲值從 200 點提高至 300 點。

賢者低語

  • 核心屬性從 25 點提高至 100 點。

女王之尊

  • 核心屬性從 25 點提高至 100 點。

蒙福導引

  • 核心屬性從 25 點提高至 100 點。

遠古時代

  • 核心屬性從 25 點提高至 100 點。

螺旋晨韻

  • 所有屬性從 15 點提高至 60 點。

舒心香氛

  • 抗性上限從 1% 提高至 2%。

沙漠午後之香

  • 荊棘傷害從 250 點提高至 400 點。

紅胺震鳴

  • 生命值上限從 500 點提高至 750 點。

戰利品更新

  • 已提高表落遠古物品的一般機率。
  • 已降低精英怪物掉落靈藥的一般機率。
  • 現在遠古物品的傳奇屬性骰出的最小數值等同非遠古物品的最大數值。
  • 已調整煉獄羅盤的獲得機率。
    • 已提高從大型地獄浪潮寶箱獲得的機率。
    • 已降低從以下來源掉落煉獄羅盤的機率:
      • 低語
      • 惡夢地城
      • 小型地獄浪潮寶箱
      • 秘域魔境
    • 加入新的低語寶箱和珍藏組合鑰匙。內含 3 個煉獄羅盤和 3 個惡夢地城徽記。
  • 已降低寶石碎片的整體掉落機率。
  • 已降低獨特物品骰出的能力變數。此外,每有一個強力屬性出現,能力的強度就會降低。

開發者註解:獲得一個擁有多種強力屬性,但骰出能力不佳的獨特物品感覺不是很好。此變更會使強力屬性物品在骰出獨特能力時有好數值。

  • 已調整大型低語寶箱的製作材料。
    • 現在是普通寶箱,所以會更
    • 現在內含的製作材料是其他寶箱掉落的 4 倍。
    • 不再含有非製作的物品。

屬性更新

  • 基礎物品上的爆擊傷害既有屬性已提高,以符合既有易傷傷害屬性範圍。
  • 擁有職業專屬屬性的物品不再受職業限制。但特定屬性現在會受職業限制。

開發者註解:任何與你的職業不相容而停用的屬性都會在物品的提示說明上明確告知無法使用。

  • 當前職業無法使用的物品和屬性,會在提示說明上使用職業圖示,以明確表示那些職業可以使用。
  • 以下列表詳細說明哪些屬性會受到職業限制,或是哪些屬性更新了受限的職業。

開發者註解:這些屬性大多來自職業專屬的淬鍊配方。若其他職業要獲得這些屬性,此物品就得要由可以習得的職業進行淬鍊並轉移。

僅限野蠻人

  • 對受傷敵人的傷害
  • 雙持武器傷害
  • 切換武器後的傷害

僅限死靈法師

  • 絕招冷卻時間縮短
  • 強韌時傷害
  • 生命之球恢復魂能

僅限俠盜

  • 對中毒敵人的傷害
  • 幸運觸發:有機率造成暈眩
  • 在黑暗籠罩效果期間,可額外提高生命值上限

僅限魔法使

  • 額外火焰傷害
  • 額外冰寒傷害
  • 額外電擊傷害
  • 對凍結敵人的傷害
  • 延長凍結效果的持續時間
  • 對定身敵人的傷害
  • 幸運觸發:有機率觸發治療

僅限野蠻人和死靈法師

  • 強韌時荊棘傷害

僅限野蠻人和魔法使

  • 額外的控場效果持續時間

僅限野蠻人、死靈法師、德魯伊和魔法使

  • 施放絕招時會恢復人物資源

召喚和僕從更新

所有召喚實體的技能,例如死靈僕從的僕從、德魯伊的同伴、魔法使的咒喚,現在都會加上召喚技能的標籤,以確保不同職業的一致性。

  • 在德魯伊的同伴技能、魔法使的咒喚技能、俠盜的暗影分身、野蠻人的先祖召喚,以及死靈法師的骷髏復生、魔像和死亡軍團皆新增了召喚的技能標籤。
  • 這些技能所建立的單位現在統稱為召喚。
  • 所有來自召喚的商愛都會屬於玩家的角色,而非被召喚的單位。
  • 更新各種效果的敘述文字,以在適當的情況下使用新的召喚術語。許多效果還是只能和這些召喚的特定職業版本互動。
  • 更新各種效果的敘述文字,移除「你和你的召喚」,現在特別指出你的召喚是多餘的。

開發者註解:召喚技能在各職業中的表現並不一致,所以很難知道如何調整其他傷害,或哪些效果會與你的召喚物產生互動。這次更新的目的是將召喚造成的傷害分配給玩家,而非召喚的單位,以統一其之間的互動關係。這表示來自召喚的傷害能夠觸發你所有的幸運觸發效果,並與你所有的傷害效果、傷害加成以及傷害觸發互動。請注意,例如曼戴恩之戒之類的效果依然會根據你對觸發效果的特定僕從類型所擁有的傷害加成,並適當的提高其傷害輸出。此外,為了反映這些變更,以針對死靈法師進行特定的變動,你可以在上述相關的地方看見。

煉獄大軍

  • 已更新煉獄羅盤。
  • 羅盤現在會根據階級堆疊。堆疊上限為 99 層。
  • 先前賽季的舊羅盤會變成「破舊的羅盤」。消耗這些羅盤會產生隨機的羅盤。

使用者介面與使用者體驗

  • 衣櫃和獸欄管理員的自訂畫面皆已更新,讓內容變得更加清晰易讀。
  • 在比較較低物品強度的戒指,或是雙持武器現在改為總是會比較一個預設插槽,而不是最低的物品強度。
  • 現在當你從地上拾取一堆製作材料時,所有附近的製作材料都會被收集起來。
  • 擊敗安達莉爾、都瑞爾和莉莉絲的專家級模式挑戰現在會清楚說明這是劇情任務的首領。
  • 已更新葉恩的祝福的提示說明,清楚說明此道具觸發的無消耗效果不會被視為玩家施放的技能,也就是說在這種情況下也應該會觸發其他效果。
  • 關鍵物品詳細資訊按鈕現在改為切換開關模式,不需要玩家持續按住按鈕。

其他

  • 現在可以在各處自訂坐騎。
  • 不再會出現可以用金幣購買的坐騎,現在所有的坐騎都改為可以透過各種活動的獎勵獲得,或是在商店中購買。
  • 在訓練場中新增了可以切換傷害變數開啟和關閉的功能。
  • 不會再掉落失憶卷軸。任何在前幾賽季創建的角色上剩餘的卷軸都可以輕鬆地處理。
  • 寶石現在可以轉化為隨機的傳奇和獨特珠寶。
  • 解鎖職業機制的任務現在是由帳號中的角色共享,只需要完成一次即可。
  • 以下據點的怪物密度已提高:
    • 諾斯托瓦
    • 馬諾克
    • 維爾斯
    • 廢墟祭壇
    • 穆爾丹的小屋營區
    • 希望之光
  • 煉獄大軍的金幣戰利品寶箱現在會獎勵更多的金幣。
  • 現在完成職業任務可以獲得一個專為職業打造的傳奇戰利品寶箱。
  • 煉獄大軍和秘域魔境中現在會掉落逃脫卷軸。
  • 靈魂恩澤首次解鎖後,該帳號的所有德魯伊角色將不再掉落靈魂祭品,而與靈魂祭品相關的一切互動事項皆可透過靈魂恩澤選單完成。

錯誤修正

協助工具

  • 修正螢幕助讀程式無法讀出建立氏族選單中輸入欄位的問題。

煉獄大軍與據點

  • 修正如果吸血腐化體在目標更新之前被殺死,科卓岡的進度會無法正常進行的問題。
  • 修正在煉獄大軍中,某些敵人可能會無法被鎖定,造成任務無法正常進行的問題。
  • 修正在多個情況下,煉獄大軍進度(尤其是在本地合作模式中)可能會無法正常進行的問題。

巫語賽季

  • 修正低語邪咒沒有顯示正確強韌數值的問題。
  • 修正特定無頭怪物還有頭的問題。
  • 修正末日之球升級後,技能傷害沒有正確地提高的問題。
  • 修正沒有獵頭活動時,腐化首級怪物生成的問題。
  • 修正在多個情況下,低語進度在獵頭期間沒有正確推進的問題。
  • 修正根柢處的外露樹根可以多次進行互動並生成多個首領怪物的問題。
  • 修正根柢處鐐銬儀式沒有延長閃避冷卻時間的問題。
  • 修正惡夢地城中遺忘的祭壇生成頻率低於預期的問題。

遊戲內容

一般

  • 修正某些低語寶箱的獎勵會根據開啟寶箱的角色而決定,而不是根據獲得寶箱的角色。
  • 修正遠程控場效果可能會從場外取消抑制者區域控場的問題。
  • 修正轟雷精華在某些情況下無法如預期般拉引更多敵人的問題。
  • 修正每秒生命恢復屬性遠低於預期的問題。
  • 修正獨特物品和秘傳獨特物品會比預期更常從奇物商人那裡獲得的問題。
  • 修正在遇到秘域魔境首領時,某些暗影怪物攻擊的視覺效果會與攻擊的命中判定區不符的問題。
  • 修正變更難度後,墮滅繼承者會賦予 2 層聖母的眷顧的問題。
  • 修正在殺死莉莉絲的回音時,會同時賦予專家級與非專家級模式角色璀璨火花的問題。
  • 修正舊版安達莉爾的面貌在永恆界域中無法裝備的問題。
  • 修正玩家在惡夢地城中首次移動前,風禍之怒可能擊中玩家的問題。

開發者註解:風禍之怒現在有 60 秒不移動的寬限期。一旦玩家首次進行移動,風禍之怒就會正常運作。

  • 修正物品強度 750-800 物品的 +% 傷害屬性未能正確隨機骰出數值的問題。範例:
    • 物品強度 750
      • 先前:在武器上,屬性數值永遠會骰出 50%。
      • 現在:屬性範圍為 42-50%
    • 物品強度 800
      • 先前:在武器上,屬性範圍為 64-70%。
      • 現在:屬性範圍為 56-70%

野蠻人

  • 修正野蠻人的威力投擲可能會從初始的爆炸頻率回溯成之後的爆炸頻率。
  • 修正使用山峰之怒斗篷時,先祖之鎚產生的震波無法正確消耗裂地之震的問題。
  • 修正強力踢擊的說明沒有提到升級後,強力踢擊會成為核心技能的問題。
  • 修正戰術鋼鐵之膚的治療效果超出預期的問題。
  • 修正施放旋風斬時畫面會抖動的問題。
  • 修正先祖召喚的塔力克施放旋風斬技能有時會失敗的問題。此外,先祖召喚現在生成先祖的速度也稍微加快了。

德魯伊

  • 修正導致自然合一的傷害加成在德魯伊同伴無法套用到藤蔓的主動效果上。
  • 修正自然魔法牆垣的淬鍊屬性無法延長大地壁壘持續時間的問題。
  • 修正維賀猛之石無法交易的問題。
  • 修正在沒有學習原始撕碎升級時,撕碎可以疾衝的問題。
  • 修正撕碎在以極快的攻擊速度施放時,可能會出現錯誤視覺的問題。
  • 修正維賀猛之石錯誤地要求需擁有《憎恨之軀》才能裝備的問題。
  • 修正巴西利斯克賦予石化的額外傷害在強烈石化升級解鎖前無法生效的問題。
  • 修正巴西利斯克的石化效果在命中首領怪物時沒有縮短石化冷卻時間的問題。
  • 修正災禍靈魂恩澤的絕招持續時間加成在終極割裂上無法完整套用的問題。
  • 修正割裂在爆擊時,只會在終極割裂有 10 層疊加時重置傷害加成增益效果,而非只要爆擊就會重置的問題。

死靈法師

  • 修正當裝備詛咒靈氣之精華時,苦痛關鍵被動技能並未必定會從衰老和攻擊反噬中造成 2 次的暗影傷害的問題。
  • 修正當僕從觸發針焰精華時,會錯誤地在死靈法師周圍而非僕從周圍觸發其脈衝傷害的問題。
  • 修正影霧精華可能會觸發曼戴恩之戒的問題。
  • 修正深淵雕紋會賦予 21% 額外傷害而非 10% 的問題。
  • 修正血匠胸鎧的無消耗效果會影響目前生命值和生命值上限的問題。
  • 修正使用沸騰鮮血精華時,靈魂裂隙可能會造成壓制的問題。
  • 修正潮汐精華和血浪產生的生命之球可能會重疊,導致看起來好像沒有產生的問題。
  • 修正詛咒靈氣之精華沒有套用攻擊反噬的問題。
  • 修正詛咒靈氣之精華無法從護身符那獲得 50% 的加成。
  • 修正如果將屍體觸鬚指派到滑鼠左鍵時,則移動會變得困難的問題。
  • 修正陰森骨牢對首領使用時不會賦予額外的魂能的問題。
  • 修正當你有召喚傷害加成時,骸骨魔像造成的傷害不會正確增加的問題。
  • 修正在有沸騰鮮血精華時,爆燃血滴會立刻到達生成上限的問題。

俠盜

  • 修正在多個情況下,當使用暗影分身時,淬鍊屬性造成雙倍傷害的機率、生成額外投射攻擊的機率,以及命中兩次的機率會無法正常運作的問題。

開發者註解:以下效果和屬性在使用暗影分身時依然無法正常運作:

  • 每花費一點連擊點數,傷害就會以加法計算
  • 效果範圍提高
  • 效果持續時間延長
  • 修正鬥技者之詐會在拾取時帳號綁定的問題。
  • 修正在黑暗籠罩的效果期間,擁有生命值上限加成的屬性不會將所有生命值上限加成的來源計算在內的問題。
  • 修正不留活口顛峰節點會在施放絕招時啟動無消耗效果的問題。
  • 修正精通陷阱對易傷和被控場的敵人的爆擊機率加成可以同時套用的問題。
  • 修正暗影步伐在殺死目標時,會錯誤地對附近敵人造成額外傷害的問題。
  • 修正當你擁有無限人物資源時,例如心靈視野,會導致重新振作被動技能不會觸發的問題。
  • 修正刃舞的震撼榴彈標籤沒有正確標示為僅限搜尋標籤的問題。
  • 修正強化毒素灌注會不正確地延長毒素持續時間的問題。
  • 修正當使用葉恩的祝福時,會導致刃舞無限施放的問題。
  • 修正訓規疾衝的使用次數恢復時間會縮短 2 秒而不是 3 秒的問題。
  • 修正在近身戰鬥的關鍵被動技能加成中,沒有正確計算近距敵人的倍數傷害,例如來自領域和壓軸雕紋的問題。
  • 修正裝備盜賊之吻的連射無法擊中敵人,例如腐虛魔褻瀆者的問題。
  • 修正蓄勢待發不會將你絕招技能的冷卻時間縮短到適當的時間。
  • 修正坎德拉斯之罩可能會觸發某些幸運觸發效果的問題。
  • 修正劫掠者精華自己每堆疊一層時,會以乘法計算獲得加成的錯誤。
  • 修正在某些情況下使用散射技能解除坐騎後,可能會卡住的問題。
  • 修正靈動之精華的加成會隨機移除的問題。

魔法使

  • 修正如果是由不穩電流生成的魔寵,則並未必定施放閃電傷害屬性的問題。
  • 修正魔法使的魔寵無法觸發電能震擊的問題。
  • 修正使用擲焰者之精華時,熾焚烈焰的視覺效果尺寸有時會不正確的問題。
  • 修正使用墜星冠冕時,隕石術會在改變區域後有時會停止充能的問題。
  • 修正熾焚烈焰與其附魔並未在同一目標上疊加傷害的問題。
  • 修正過熱之精華與熾焚烈焰附魔結合時造成的傷害超出預期的問題。
  • 修正希德束帶在拾起時變成帳號綁定的問題。
  • 修正魔寵、寒冰之刃和多頭蛇的幸運觸發淬鍊並未賦予其加成的問題。

使用者介面與使用者體驗

  • 修正使用關鍵字搜尋時,某些技能、巔峰節點、雕紋和傳奇精華無法正確顯示的樹種情況。
  • 修正隊伍搜尋器選單中,控制器的操作方式不一致的問題。
  • 修正在為之前已附魔過的物品付魔時,控制器會預設變成所需資源,而不是確認按鈕的問題。
  • 修正「歡迎回歸」等級直升任務就算在其他任務完成時,依然被視為主要任務追蹤的問題。
  • 修正與商人或工匠 NPC 互動時,屬性與材料面板可能會顯示為空白的問題。
  • 修正解鎖坐騎的提示說明依然顯示為先前需達到等級 25 的需求的問題。
  • 修正在選擇特殊技能(例如絕招或關鍵被動技能)時,在其他選項出現的紅色 X 沒有在游標移動到技能上方時顯示,而是在投入技能點數後才會顯示的問題。
  • 修正閃躲機率的顯示數值可能超過 100% 的問題。
  • 修正遊戲設定中的鎖定游標選項無法運作的問題。

其他

  • 修正領主齊爾沒有如預期掉落卡茲拉角的問題。
  • 修正只有所有裝備的物品都擁有魔法品質時,才能解鎖裝備齊全挑戰的問題。
  • 修正悶燃灰燼無法如預期自動領取的問題。
  • 修正若過快擊殺歐頓時,「罪證確鑿」任務進度可能會無法正常進行的問題。
  • 各種穩定度、使用者介面、音效、視覺效果與效能改善。