《星海爭霸II》

《星海爭霸 II》更新檔 5.0.14 說明

Blizzard Entertainment

《星海爭霸》平衡社群小組在此向大家致意!
我們很高興能在幾週的 PTR 測試後,釋出了最後一系列的平衡更新,包括幾項 PTR 的小型調整。我們很感謝整個玩家社群積極地舉辦競賽、進行遊戲,並為新的平衡更新提供意見。我們希望這次更新能夠改善遊戲環境,讓玩家和觀賽者能有更好的體驗。


神族與人類的前期對戰

平衡社群小組備註:我們認為能量恢復技能終於在神族的配置中找到了定位,而且在多個情境下,都能有效地偵察與防禦。有了下方的幾項小型調整後,我們認為相較於上個版本,神族對上人類的前期對戰穩定性,整體改善了許多。

星核

  • 護盾充能器滿能量的啟動距離從 10 提高至 12 格(與最近星核的最大距離)。
  • 能量恢復的距離從 10 提高至 12 格(與最近星核的最大距離)。

平衡社群小組備註:距離提高,能讓神族玩家在放置護盾充能器時不只能防守基地,同時能拓展空間,也不會提高護盾充能器的侵略能力。

其他變更

聖母艦

  • 模型大小改回 5.0.11 版本的數值(提高)。

雷獸

  • 模型大小改回 5.0.10 版本的數值(提高)。

平衡社群小組備註:我們會聽取社群玩家對這些強力單位的建議。聖母艦將回到其初始的強度,而把大小提高到 5.0.11 版也很符合這次的調整。因為劫持不再是反制手段,這項調整也能稍微幫助神族對抗蟲族時,能更有效地對其他單位射擊。而雷獸的改動,縮小模型大小的最初構想是為了降低其卡在盟友單位後方的情況,而這個問題也在本次更新擋中的推進優先程度改動下一併修正。

刪除變動

  • 移除雷神爆炸彈武器的改動。

平衡社群小組備註:我們聽到了人類玩家和其他種族玩家的回饋,說明他們對這項改動不甚喜歡,因為這不會引發全新玩法,同時也嚴重地負面影響了原本的遊戲方式。我們依舊會為雷神進行改動,但這個單位會暫時改回 5.0.13 的版本。

遊戲後期疑慮

鬼魂削弱

平衡社群小組備註:我們聽見多位專精人類玩家對鬼魂削弱有許多疑慮,平衡社群小組對這項改動的意見也不一致。但是,我們也相信這項改動是社群玩家想要的,因此我們會在 5.0.14 版中對鬼魂的補給值進行削弱,同時也會持續觀察這項改動對人類對蟲族和神族對戰的影響。

蟲族對神族

平衡社群小組備註:繼聖母艦不再能被劫持,且神族部隊的遊戲後期強度在暴風艦改動後變得更強,我們對蟲族和神族遊戲後期的各方面感到疑慮。我們聽到許多對這類對戰的實驗性改動建議,但會需要頻繁測試,這也會造成更新延遲推出。因此,我們暫時不會推出任何實驗性的改動,同時也會細細觀察這類對戰的遊戲環境。


完整更新改動日誌

神族

星核

  • 護盾充能器滿能量的最大啟動距離從 10 提高至 12 格。
  • 移除充能器超載。
  • 新技能:能量恢復(50 點能量/60 秒冷卻時間)
    • 為星核 12 格距離內的任何單位或建築恢復 100 點能量。

護盾充能器

  • 護盾值/生命值由 150/150 點提高為 200/200 點。

追獵者

  • 傳送門的訓練時間從 30 秒縮短至 27 秒。

巨像

  • 護盾值/生命值由 150/200 點變更為 100/250 點。

暴風艦

  • 補給消耗從 5 降低至 4 單位。
  • 對空攻擊距離從 14 降低為 13 格。

不朽者

  • 費用從 275 點晶礦/100 點瓦斯降低至 250 點晶礦/100 點瓦斯。
  • 武器冷卻時間從 1.04 秒提高至 1.14 秒。

裂光球

  • 淨化光球的範圍從 1.375 提高至 1.5 格。
  • 淨化光球的傷害從 145 點(對護盾為 200 點)降低至 100 點(對護盾為 200 點)。

聖母艦

  • 費用從 300 點晶礦/300 點高能瓦斯提高為 400 點晶礦/400 點高能瓦斯。
  • 補給消耗從 6 單位提高至 8 單位。
  • 現在聖母艦不再能被劫持鎖定。
  • 傷害從 6x6 點提高至 6x4x4 點(對一個單位為 36 點傷害,對四個單位則每個造成 24 點傷害)。
  • 模型大小改回 5.0.11 版本的數值(提高)。

人類

颶風飛彈車

  • 改回 5.0.11 版。

回收

  • 現在受到傷害便會取消回收。
  • 現在敵人可以看到回收計時器。

行星要塞

  • 裝甲值由 3 降低為 2 點。

感應塔

  • 費用從 125 點晶礦/100 點瓦斯降低至 100 點晶礦/50 點瓦斯。
  • 雷達範圍從 27 格降低為 22 格。
  • 現在可被回收。

星軌指揮總部

  • 空投:額外補給會使目標補給站當前/最大生命值提高至 500 點。

幽靈特務

  • 補給消耗從 2 單位提高至 3 單位。

蟲族

后蟲

  • 費用從 150 點晶礦/0 點高能瓦斯提高為 175 點晶礦/0 點高能瓦斯。

孵化所

  • 費用從 300 點晶礦/0 點瓦斯降低至 275 點晶礦/0 點瓦斯。

孢子爬行蟲

  • 傷害從 15 點提高至 20 點。
  • 生命值從 400 點降低至 300 點。

刺蛇

  • 肌力增強的蟲苔速度加成由 1.03 點降低至 0.74 點。
  • 全新研發:奈米肌聚力(研發全新刺擊技能)
    • 費用:100 點晶礦/100 點瓦斯,64 秒需要蟲巢。
    • 刺擊技能(先前稱為突擊)會使移動速度提高 100%,持續 0.71 秒。

感染蟲

  • 現在微生物護罩在單位離開護罩後會持續 3.6 秒。

雷獸

  • 盟友推進優先度從 0 提高至 1 級(現在在移動時會將盟友單位推開)。
  • 代謝合成的移動速度加成由 0.82 點降低至 0.57 點。
  • 模型大小改回 5.0.10 版本的數值(提高)。

錯誤修正與遊戲體驗更新

  • 現在星軌指揮總部的觀測儀掃描會使用隊伍顏色。
  • 現在指揮中心、星核和孵化所會自動在晶礦場集合。
  • 等待瓦斯精煉廠、瓦斯萃取巢或瓦斯處理廠的工人不再會被視為閒置單位。
  • 太空工程車在建造時的隨機移動延遲從 3.57- 7.14 調整至 4.64- 6.07(相同平均值)。
  • 為感染蟲、惡狼、戰狼增添指令欄的圖示,來顯示尚未升級的被動技能。
  • 恢復先前攻城坦克和不朽者的追蹤改動,因其造成意料外的重新鎖定行為。
  • 修正障目毒霧會使特定近戰單位的攻擊更容易被取消的問題。
  • 修正障目毒霧會使行星防禦部隊在特定角度下,不會攻擊近戰範圍內之單位的問題。
  • 修正在迷霧中對特定類型的石頭下達指令的問題。
  • 修正變形蟲狂戰士的移動動畫速度問題。
  • 調整刺蛇的移動動畫速度,使其與實際移動速度相符。
  • 修正重力光束可在 0.04 秒內被傳送/運輸技能取消的問題。
  • 修正當目標離開範圍/陣亡或者沒有其他單位在攻擊距離內時,遁地獸的攻擊可以被取消的問題。
  • 修正颶風飛彈車的最大鎖定範圍問題。